Въведение в команди | Microsoft Learn, Minecraft Commands and Meats List | Скална хартия пушка

Списък на команди и мами Minecraft: Най -полезните конзолни команди, които трябва да знаете

Някои аргументи в командите на Minecraft се наричат ​​цели. Тези аргументи казват на играта кой (или какво) искате командата да се насочи. Следните са целеви аргументи:

Въведение в команди

Командите са специфични инструкции, които Minecraft: Bedrock Edition ще изпълни. Тези инструкции могат да бъдат толкова прости, колкото промяната на времето на деня или толкова сложно, колкото настройката и работата с табло. Има голямо разнообразие от команди и всяка от тях има свой потенциал да подобри съдържанието ви.

Създателите на съдържание използват команди за промяна или реагиране на околната среда около играча. Вместо да има статичен свят, играчът ще може да изпълни задача, която командната система може да открие и реагира по някакъв начин. Пример за това е да се открие, ако играчът е поставил цветна вълнена блок на определено място за стил на „Попълнете паметника“.

Изображението показва четири различни настройки на деня

В този урок ще научите следното:

  • Какви са командите и как да започнете да ги използвате.
  • Синтаксис на командата.
  • Как да използвате целевите селектори и параметрите на селектора.

Активиране на команди

Преди да започнете с команди, трябва да бъдат активирани мами. Това може да стане, когато създавате свят или когато редактирате съществуващ. Бъдете наясно, че разрешаването на мами ще деактивира постиженията за този свят.

Активирането на мами ще позволи използването на команди в чат интерфейса. Изпълнението на команди в чата е от съществено значение за получаването на първия команден блок в новосъздаден свят, който също трябва да бъде активиран (в същото меню), за да ги използвате. Командните блокове ще бъдат активирани по подразбиране, така че не е нужно да променяте тази опция.

Активирайте опциите за мами и командни блокове

Въпреки че не се изисква, може да бъде полезно да зададете режима на игрите по подразбиране на Creative, когато стартирате, тъй като командните блокове могат да бъдат редактирани само в творчески режим. Задаването на режима на играта по подразбиране на Creative също ще активира мами.

Опция за режим на игра по подразбиране

И накрая, може да се наложи да активирате разрешението „команди на оператора“ за себе си, за да стартирате команди в командните блокове за чат и достъп. Въпреки че тази настройка е по подразбиране за нови светове, които създавате, може да се наложи да промените това в създадените по -рано светове или за други играчи, които искате да дадете това разрешение за. Това може да стане чрез отваряне на менюто за пауза, докато сте в света и щракнете върху иконата вдясно от вашия играч.

Икона за разрешения на играча

Ще бъде показан списък с различни разрешения. По -специално разрешението „Команди на оператора“ трябва да бъде активирано, за да се използват команди в командните блокове за чат и достъп.

Опция за команди на оператора

Използване на чата за команди

Първата стъпка към команди за обучение е да се научите как да използвате функционалността на чата. Тук изпълнявате прости команди, научете синтаксис, тестване и в крайна сметка отворете шлюза за командни блокове. Ако вашите настройки и разрешения са зададени правилно, въвеждането на наклона напред / в чата ще покаже голям брой команди.

Списък на командните команди за чат

Бутон за бързо действие също става достъпен за генериране на команда за конкретни ситуации (като например промяна на времето на деня или текущото време).

Меню за бърза команда

Докато въведете, списъкът с команди, показан на екрана за чат, ще филтрира, за да съответства на символите, които въвеждате. Можете да натиснете раздела, за да преминете през списъка по всяко време, за да изберете командата, която да стартирате. Когато името на командата е изцяло въведено, списъкът с команди се променя в списък с синтаксиси за избраната команда.

Ако отворите чата и натиснете стрелката нагоре на клавиатурата си, можете да видите предишните команди, които сте въвели. Това е полезно, когато въвеждате вариации на една и съща команда отново и отново. И над.

Синтаксис на командата

Всички команди следват една и съща граматика:

  1. За да изпълните команда в чата, започнете с предния наклонена черта.
  2. Следвайки потенциалната наклона напред е името на командата.
  3. Следването на името е пространство, ако има някакви аргументи след.
  4. Следвайки пространството са всякакви аргументи за командата, всеки от които е разделен от пространство.

Например, следната /say команда ще изпрати предоставено съобщение до чата, за да могат всички играчи да видят:

/Кажи здравей свят 
  1. Започва с наклона напред.
  2. След това е последвано от името на командата, “кажи”.
  3. Тъй като има аргументи след името, след името се поставя пространство.
  4. След това е предоставен единственият аргумент за /say, който е съобщението за показване.

В резултат на това „здравей свят“ ще бъде разпечатан в чата.

Аргументи

Различните команди се нуждаят от различни аргументи. Командата /Помощта ще опише команда и аргументите, които има. Автоматичната функция, която е достъпна в чата при въвеждане на команда, ще показва същата информация.

Например, стартирането /помощният тест за чата ще предостави наличния синтаксис за командата /testfor.

/Тест за

Командата има само един аргумент: цел за тестване на съществуването на. Попълването на аргумента с име на играч и изпълнението на командата ще разпечата съобщение за успех, ако играчът на посоченото име е влязъл в света.

/Тест за PlayerName 

Има три основни типа аргументи: задължителни, незадължителни и буквални.

Необходими аргументи

Необходим аргумент е заобиколен от ъглови скоби като . В случай на команда /testfor, можете да кажете, че единственият аргумент, който има, е необходим, тъй като е заобиколен от ъглови скоби. Ако аргументът не бъде предоставен, командата няма да се изпълни. Тези видове аргументи имат кратък дескриптор на аргумента, както и очаквания тип вход. Помислете за командата /трудността:

/Трудност /трудност

Командата /трудността задава нивото на трудност за света и има два различни начина да посочите кое ниво искате. Текстът ви дава някои улики какво да въведете. На всеки ред, след като дебелото черво е очакваният тип вход. Така че можем да кажем, че входът може да бъде или една стойност от списък на очакваните стойности като “мирни”, “лесни”, “нормални” или “твърди”, или цяло число, което съответства на всяко ниво на трудност: 0, 1 , 2 или 3.

Всяка от следните команди ще зададе трудността на трудно:

/Трудност Трудно /Трудност 3 

Незадължителни аргументи

Незадължителен аргумент е заобиколен от квадратни скоби. Тези аргументи не е необходимо да се предоставят. Подобно на необходимия аргумент, той ще съдържа дескриптор и очакван тип.

/GameMode [Player: Target] /GameMode [Player: Target] 

Както при командата /трудността, командата /gameMode има два различни начина да направите едно и също нещо. Дескрипторът “GameMode” предполага, че очакваната стойност е режим на игра, докато действителният тип може да бъде или една стойност от изброяване (обозначено като “GameMode”) или цяло число, съответстващо на режим на игра (0 до 2).

В този случай има незадължителен аргумент след режима на играта: играчът, който ще бъде променен в режима на играта си. Типът вход е “Target”, който приема или име на играч, или целев селектор. Без да предоставя незадължителния аргумент, командата все още ще се изпълнява. Това променя режима на играта на играча, изпълнил командата. Попълвайки незадължителния аргумент, режимът на играта на целта ще бъде променен вместо това.

Всяка от следните команди ще зададе режима на играта за определения играч (“Playername”) в режим на оцеляване.

/GameMode Survival Playername /GameMode 0 Playername 

Буквални аргументи

Буквален аргумент е без дескриптор. Очакваният принос е името на самия аргумент. Например командата /времето има аргумент, наречен “Set”:

/Набор /набор от време /време

Аргументът “Set” няма дескриптор, което означава, че трябва да бъде изписан буквално. Той също не съдържа скоби, въпреки че все още е задължителен аргумент.

/набор от време 6000 /време на зададен обед 

Буквален аргумент може да има множество приети стойности. В тези случаи вертикалната лента разделя буквалните стойности. Командата /Weather Command използва това за вида на прилагането на времето, когато стойността на аргумента трябва да бъде една от приемливите стойности.

/метеорологично време [Продължителност: INT] /Време за дъжд 10000 

Незадължителен буквален аргумент ще бъде заобиколен от квадратни скоби. Последният аргумент на /testforblocks е незадължителен буквален аргумент, който може да бъде или „всички“ или „маскирани“. Ако не е посочен, той по подразбиране е „всички.„Опцията„ Маскиран “ще доведе до сравнението на игнориране на въздушни блокове, което позволява на всеки блок да съществува в дестинацията, където ще има въздушен блок при източника.

/testforblocks [маскирани | всички] /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 маскиран 

Типове въвеждане

Всеки аргумент, който не е буквален аргумент, ще определи очаквания тип вход след дескриптора.

/команда /команда [дескриптор: Тип] 

Има голям брой типове вход. Най -често срещаните са примитивни числени стойности, но има много, които са изключителни за една команда. Таблицата по -долу подробно описва най -често срещаните типове входове и някои популярни команди, към които принадлежат. Повечето уникални типове вход, като “GameMode” от командата /gameMode, могат лесно да проверят своя вход, като използват функцията за автоматично завършване в чата.

Какво следва?

Сега, когато сте научили за команди, можете да научите повече за селекционери, команди или за това как да използвате командни блокове, за да се преместите отвъд прозореца за чат.

Списък на команди и мами Minecraft: Най -полезните конзолни команди, които трябва да знаете

Промоционално изкуство за Minecraft 1.17, включващо кози, аксолоти и различни други мафиоти, скачащи във въздуха

Искате да научите как да използвате команди и мами Minecraft? Конзолата на Minecraft е толкова креативен инструмент, колкото и самият Minecraft. С него можете да се телепортирате на различни места, да промените времето или времето, да хвърляте хайвера или образуванията, да разговаряте с приятелите си или да контролирате цели сървъри на Minecraft, пълни с играчи.

Нашият списък с команди Minecraft е напълно актуален с Minecraft 1.17 и ще ви преведе през това как да използвате най -полезните и мощни конзолни команди и мами в играта.

Екранна снимка на изграждане на вулкан Minecraft

Какви са аргументите?

Много команди използват аргументи, които са битове информация, които идват след самата команда. Например, с командата:

Командата е “/gameMode”, а аргументът е “креативен”, което означава, че казвате на играта да зададе вашия GameMode в Creative Mode.

Какви са целите?

Някои аргументи в командите на Minecraft се наричат ​​цели. Тези аргументи казват на играта кой (или какво) искате командата да се насочи. Следните са целеви аргументи:

  • @p (насочва се към най -близкия играч)
  • @R (насочва се към случаен играч)
  • @a (насочва се към всеки играч)
  • @e (цели всички живи образувания в заредени парчета)
  • (насочва се към субекта, изпълнявал командата)

Така например, командата:

Ще настрои режима на играта на всеки играч на сървъра в режим на творчество, докато:

Ще зададе режима на игрите на случаен плейър на сървъра в творчески режим.

Добре, че почти приключи това ръководство за команди на Minecraft. Ако търсите други начини за промяна на играта, не забравяйте да разгледате нашия списък с най -добрите модове на Minecraft, налични за 1.17. Ако се интересувате повече от промяна на външния вид на Minecraft, вижте нашия списък с най -добрите шейдъри на Minecraft и най -добрите пакети за текстури на Minecraft. Ако сте развълнувани от лъскави нови неща, вижте всичко, което трябва да знаете за 1.18 и 1.19 актуализации, които ще внеса.

Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри

Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.

Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit
Теми в тази статия

Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.

  • Следвайте Action Adventure
  • Следвайте Minecraft
  • Mojang следва

Поздравления за първото ви следване!

Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.

Абонирайте се за ежедневния бюлетин на Rock Paper Daily

Получавайте най -големите PC игрални истории за всеки ден, доставени директно във вашата пощенска кутия.

Оли е шериф на Guidestown в RPS и след като се присъедини към екипа през 2018 г., той е написал над 1000 ръководства за сайта. Той обича да играе опасно конкурентни игри и фабрични симове, наранявайки се да играе бадминтон и да погребва лицето си в топлата козина на двете си котки.

Minecraft Wiki

Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!

Нямате акаунт?

Minecraft Wiki

Команди

Тази статия е за командите на конзолата. За подобна система, намерена в изданието на Legacy Console, вижте привилегиите на хоста.

Команди, също известен като Конзолни команди и Команди на наклонена черта, са усъвършенствани функции, активирани чрез въвеждане на определени низове от текст.

Съдържание

  • 1 Използване
    • 1.1 Активиране на мами в съществуващите светове
    • 2.1 Синтаксис
    • 2.2 Ограничения
    • 2.3 резултат
    • 3.1 Скрити команди
    • 3.2 премахнати команди
      • 3.2.1 Други премахнати команди
        • 3.2.1.1 Команда за разработчици
        • 3.2.1.2 команди на агент
        • 4.1 Командни допълнения и промени
        • 4.2 април команда на глупаците

        Използване []

        В клиента команди се въвеждат през прозореца за чат, който се показва чрез натискане на T / ‌ [ Бъдете само ] / ‌ [ Бъдете само ] ИЛИ / КЛЮЧ. Използването на / клавиша също влиза в наклона напред, който командва изисква като префикс, така че е полезен пряк път. Ключовете ↑ и ↓ могат да се използват за преглед на предварително въведен текст, включително всички изпълнени по -рано команди.

        Когато курсорът е на място, съответстващо на някои видове аргументи (като идентификатор), се появява списък с приложими стойности над текстовото поле. Ако аргументът вече съдържа някои знаци, списъкът показва само тези стойности, съдържащи въведената команда/текст. Натискане на раздела ↹, докато въвеждате команди цикли през възможни команди или аргументи и може да се използва за автоматично влизане в тях.

        Командите могат да бъдат въведени и в конзолата на мултиплейър сървър, но са не предшествано от A / когато е въведен по този начин. По този начин командите на собственика на сървъра често се наричат ​​„призрачно“.

        Команди в командни блокове мога да бъдат предшествани от наклонена черта, но не се изисква.

        Командите могат да бъдат изпълнени по следните начини;

        • Въведен от играч в прозореца за чат.
        • Изпълнен от команден блок или minecart с команден блок.
        • Във функции, като част от пакет от данни [само Java Edition] или пакет за поведение [само Bedrock Edition] .
        • В мултиплейър сървър, въведен в конзолата.
        • Щракнете върху JSON текст, който има действие “Run_Command”.‌ [ Само Java Edition ]
        • Изпълнен със сървър на WebSocket.‌ [ Само издание на основата ]
        • Изпълнен от NPC.‌ [ Само издание на основата ]

        Повечето команди изискват изпълнителят да има достатъчно високо ниво на разрешение. Това означава, че повечето команди са достъпни в света на SinglePlayer, само ако мами са активирани, и се предлагат в мултиплейър сървър само ако плейърът е оператор. Вижте нивото на разрешение за подробности.

        Активиране на мами в съществуващите светове []

        В Java Edition, В Singleplayer Worlds, където мами не бяха активирани при създаването, те могат да бъдат активирани временно, като отворят текущата сесия на играта, за да играят LAN (ESC → “Отворете за LAN”, след това “Разрешаване на мами” и “Стартиране на LAN World”). Играчът всъщност не трябва да бъде в LAN или да се присъединят други. Това не е постоянно, но позволява използването на команди, докато играчът не напусне света и промени, който играчът прави чрез команди (елементи, породени и т.н.) се спасяват със света. Играчът може да прави това всеки път, когато играчът започне да играе света отново. Обърнете внимание, че тази деактивира играта с пауза за продължителността, така че докато е отворен за LAN, играчът трябва да получи някъде в безопасност или да презареди своя свят, преди да използва менюто на играта. Играчът може да деактивира света на LAN, като презареди света. За постоянно активиране на мами, нивото.DAT файлът трябва да бъде редактиран.

        В Bedrock Edition, Мами могат да бъдат превключвани по всяко време в раздела „Игра“ на менюто Настройки. Активирането на мами в свят постоянно пречи на играчите да отключват постижения в този свят, дори ако по -късно са изключени мами.

        Командно ръководство []

        Синтаксис [ ]

        Синтаксис Значение
        обикновен текст Въведете това буквално, точно както е показано.
        An аргумент които трябва да бъдат заменени с подходяща стойност.
        [Вход] Този запис е Незадължително.
        (Вход | Вход) (Задължително) Изберете един на показаните записи.
        [Вход | Вход] (Незадължително) Изберете един на показаните записи.
        Елипсис . Друг подкоманд изисква се.
        Синтаксис Значение
        обикновен текст Въведете това буквално, точно както е показано.
        Име: Тип An аргумент които трябва да бъдат заменени с подходяща стойност.
        Вход | Вход Изберете един на показаните записи.
        Този запис е изисква се.
        [Вход] Този запис е Незадължително.
        Елипсис . Друг подкоманд изисква се.

        Ограничения []

        • Нито един: Командата няма ограничение.
        • Само мамят: ‌ [ Само издание на основата ] Когато е изпълнен от играч, Командата е достъпна само ако мами са активирани.
          • В Bedrock Edition, Когато мами са деактивирани, тези команди не могат да се използват от играчите, дори ако имат високо ниво на разрешение. В Java Edition, Ако играчите имат достатъчно високо ниво на разрешение, те могат да използват съответните команди, независимо дали са разрешени мами.

          Резултат []

          След като се опита да стартира командата идва различни резултати, включително „Незапалими“, „неуспешно“, „успешен“, „Грешка“, ‌ [[ Само Java Edition ] и “прекратяване”.‌ [ Само Java Edition ]

          Незапалваща, ако въведената команда е непълна или аргументите не отговарят на необходимите типове аргументи, командата е невъзможна. Когато въвеждате аргумент в лентата за чат, е забележимо, ако аргументът не отговаря на необходимия тип аргумент в Java Edition. В Java Edition, Ако не се срещне, аргументът е маркиран в червено и се показва съобщение за синтаксис. В Bedrock Edition, Когато пишете в чат лента, ако аргументът може да бъде идентифициран от клиента, следващият аргумент в граматическите намеци понижава от сивото. Ако са въведени всички аргументи (включително незадължителни аргументи), целият намек за граматика става сив от бяло. Въпреки това, да може да бъде идентифициран от клиента, не гарантира, че този аргумент отговаря на необходимия тип аргумент. В Java Edition, Той се държи същото като въвеждането в лентата за чат, когато пише в команден блок. В Bedrock Edition, При влизане в командния блок, ако команда. Когато се опитвате да изпълните непадна команда, се показва съобщение за грешка. В Java Edition, Тя е „неизвестна или непълна команда“ или „неправилен аргумент за команда“. В Bedrock Edition, Това е “неизвестна команда” или “синтаксис грешка: неочаквано . в . “. Ако командата във функционалния файл е невъзможна, функцията не е в състояние да се зареди в играта. Неуспешни и успешни условията за успех на командата трябва да бъдат изпълнени, за да може играта да разгледа командата „успешна“. Това се използва за определяне на различни неща, като например изхода на сравнител на Redstone, хранене от команден блок с команда. Обърнете внимание, че не всички “успешни” команди всъщност правят нещо и не всички “неуспешни” команди не успяват да направят нещо полезно. Грешка‌ [ Само Java Edition ] Ако с командата възникне грешка, това означава, че има забележима грешка в тази команда. Прекратяване на [[ Само Java Edition ] Когато изпълнявате A /Execute Command, ако подкомантите указват 0 контекст на изпълнение, командата не прави нищо и не извежда нищо. Например: /изпълнете като @s run . в команден блок.

          Списък и обобщение на команди []

          Таблицата по -долу обобщава всички команди.

          Обобщение на команди

          Команда Описание БЪДА Ee Je Je op ниво Бъдете & ee op ниво Мултиплейър‌ [ Само ] /Server‌ [ Бъди и Еду само ] само
          / /? Псевдоним на /помощ . Предоставя помощ за команди. Да Да Отстранен 0 0
          /способност Предоставя или отменя способността на играча. Да Да 1
          /Напредък Дава, премахва или проверява напредъка на играчите. Да 2
          /винаги ден Псевдоним на /денлок . Заключва и отключва цикъла през деня. Да Да 1
          /атрибут Заявки, добавя, премахва или задава атрибут на субекта. Да 2
          /Забрана Добавя играч към Banlist. Да 3 Да
          /ban-ip Добавя IP адрес в Banlist. Да 3 Да
          /Банлист Показва Banlist. Да 3 Да
          /Bossbar Създава и променя Bossbars. Да 2
          /камера Превключете към персонализирани перспективи на камерата и избледняйте на екрана. Да Необходима е повече информация ]
          /camerashake Използва се за активиране на ефект на треперене на камерата. Да Да 1
          /Промени Променя настройка на специализирания сървър, докато работи. Да 4 Да
          /Ясно Изчиства елементи от инвентара на играчите. Да Да Да 2 1
          /ClearSpawnpoint Премахнете Spawnpoints в света. Да Да 1
          /клонинг Копира блокове от едно място на друго. Да Да Да 2 1
          /свързване Псевдоним на /wsserver . Опити за свързване със сървъра на WebSocket. Да Да 0‌ [ Само Еду ]
          2‌ [ Бъдете само ]
          /щета Прилага щети на посочените субекти. Да Да 1
          /данни Получава, обединява, променя и премахва блоковите субекти и субектите NBT данни. Да 2
          /DataPack Контроли заредени пакети с данни. Да 2
          /Daylock Псевдоним на /винаги ден . Заключва и отключва цикъла през деня. Да Да 1
          /Отстраняване на грешки Стартира или спира сесията за отстраняване на грешки. Да 3
          /посветени wsserver Опити за свързване със сървър на WebSocket. Да 0 Да
          /defaultGameMode Задава режима на играта по подразбиране. Да 2
          /deop Отменя статуса на оператора от играч. Да Да Да 3 2 Да‌ [ Само Java Edition ]
          /диалог Отваря диалог на NPC за играч. Да Да 1
          /Трудност Задава нивото на трудност. Да Да Да 2 1
          /Ефект Добавя или премахва ефектите на състоянието. Да Да Да 2 1
          /Очарование Добавя омагьосване към избрания елемент на играча. Да Да Да 2 1
          /събитие Използва се за задействане на събитие на образувание. Да 1
          /изпълни Изпълнява друга команда. Да Да Да 2 1
          /опит Псевдоним на /xp . Добавя или премахва опита на играча. Да 2
          /Попълване Запълва регион с конкретен блок. Да Да Да 2 1
          /fillbiome Запълва регион със специфичен биом. Да 2
          /мъгла Използва се за управление на активни настройки за мъгла за играчи. Да 1
          /forceload Сили парчета постоянно да бъдат заредени или не. Да 2
          /функция Изпълнява функция. Да Да Да 2 1
          /режим на игра Задава режим на игра на играч. Да Да Да 2 1
          /Gamerule Задава или заявява стойността на правилото за играта. Да Да Да 2 1
          /gametest За да тествате характеристиките на Gametest. Да 1
          /дайте Дава елемент на играч. Да Да Да 2 1
          /помогне Псевдоним на /? . Предоставя помощ за команди. Да Да Да 0 0
          /ImmutableWorld Позволява задаване на неизменно състояние на един свят. Да Да 1
          /вещ Манипулира артикулите в описите. Да 2
          /jfr Стартира или спира профилиране на JFR. Да 4
          /ритник Рита играч от сървър. Да Да Да 3 1
          /убий Убива субекти (играчи, мафиоти, артикули и т.н.). Да Да Да 2 1
          /списък Изброява играчи на сървъра. Да Да Да 0 0
          /Намерете Локализира най -близката структура, биома или точка на интерес. Да Да Да 2 1
          /плячка Пуска елементи от слота за инвентаризация на земята. Да Да 2 2
          /Аз Показва съобщение за подателя. Да Да Да 0 0
          /mobevent Активира/деактивира определено събитие на MOB. Да Да 1
          /msg Псевдоним на /tell и /w . Показва лично съобщение до други играчи. Да Да Да 0 0
          /музика Позволява на играча да контролира пускането на музикални песни. Да 1
          /op Предоставя статут на оператора на играч. Да Да Да 3 2 Да‌ [ Само Java Edition ]
          /ops Псевдоним на /разрешение . Презарежда и прилага разрешения. Да Да 4 Да
          /Моля Премахва записи от банлист. Да 3 Да
          /pardon-ip Премахва записи от банлист. Да 3 Да
          /частица Създава частици. Да Да Да 2 1
          /perf Улавя информация и показатели за играта за 10 секунди. Да 4 Да
          /разрешение Псевдоним на /ops . Презарежда и прилага разрешения. Да Да 4 Да
          /място Използва се за поставяне на конфигурирана функция, Jigsaw, шаблон или структура на дадено място. Да 2
          /Плавианимация Използва се за изпълнение на еднократна анимация. Да 1
          /Пусни звук Възпроизвежда звук. Да Да Да 2 1
          /Публикуване Отваря света на един играч в локална мрежа. Да 4 Само SP
          /случайно Начертайте произволна стойност или контролирайте последователността на случайните числа. Да 0 (без последователност)
          2
          /рецепта Дава или взема рецепти за играчи. Да Да 2
          /Презареждане Reloads Loot Tables, напредък и функции от диск. Да Да Да 2 2
          /Премахване Отстраняване на агент. ? 2
          /Заменете Заменя артикулите в запасите. Да Да Отстранен 2 1
          /Връщане Контролирайте потока на изпълнение вътре в функциите и променете тяхната връщаща стойност. Не Не Да N/a N/a N/a N/a N/a N/a
          /езда Използвани за каране на предприятия, които карат други образувания, спират субектите да яздят, да карат вози да изгонят своите ездачи или да призовават вози или ездачи. Да Да 1
          /Запазване Подготвя резервно копие, запитва статуса си или възобновява. Да 4 Да
          /запази всичко Запазва сървъра на диск. Да 4 Да
          /Запазване Деактивира автоматичните спестявания на сървъра. Да 4 Да
          /Запазване Активира автоматичните спестявания на сървъра. Да 4 Да
          /казвам Показва съобщение до множество играчи. Да Да Да 2 1
          /График Забавя изпълнението на функция. Да Да 2 1
          /табло Управлява целите и играчите на таблото. Да Да Да 2 1
          /скрипт Необходима е повече информация ] . Да ?
          /ScriptEvent Необходима е повече информация ] . Да ?
          /Семе Показва световното семе. Да 0 в SinglePlayer
          2 в мултиплейър
          /setBlock Променя блок в друг блок. Да Да Да 2 1
          /setidletimeout Задава времето, преди да бъдат ритани бездействащи играчи. Да 3 Да
          /setMaxplayers Задава максималния брой играчи, разрешени да се присъединят. Да Да 3
          /SetWorldspawn Задава световния хайвера. Да Да Да 2 1
          /Spawnpoint Задава точката на хайвера за играч. Да Да Да 2 1
          /наблюдавам Направете един играч в режим Spectator Spectate на образувание. Да 2
          /Spreadplayers Телепортира субекти на случайни места. Да Да Да 2 1
          /Спри се Спира сървър. Да Да 4 4 Да
          /Стоп Спира звук. Да Да Да 2 1
          /структура Използва се за запазване и зареждане на структури, без да се налага да се използват структурни блокове в инвентаризациите. Да 1
          /Призоваване Призовава образувание. Да Да Да 2 1
          /Таг Контролни етикети. Да Да Да 2 1
          /Екип Контроли екипи. Да 2
          /Teammsg Псевдоним на /tm . Посочва съобщението за изпращане до екипа. Да 0
          /телепортирам Псевдоним на /tp . Телепортира субекти. Да Да Да 2 1
          /казвам Псевдоним на /msg и /w . Показва лично съобщение до други играчи. Да Да Да 0 0
          /tellraw Показва съобщение на JSON към играчите. Да Да Да 2 1
          /Тест за Брои субекти, съответстващи на определени условия. Да Да Отстранен 2 1
          /testforblock Тества дали блокът е на място. Да Да Отстранен 2 1
          /testforblocks Тества дали блоковете в два региона съвпадат. Да Да Отстранен 2 1
          /TickingArea Добавете, премахнете или избройте зоните за отметки. Да Да 1
          /Време Променя или запитва времето за играта в света. Да Да Да 2 1
          /заглавие Управлява заглавията на екрана. Да Да Да 2 1
          /titlaw Контролира заглавията на екрана с JSON съобщения. Да Да 1
          /tm Псевдоним на /TeamMSG . Посочва съобщението за изпращане до екипа. Да 0
          /toggledownfall Превключва времето. Да Да Отстранен 2 1
          /tp Псевдоним на /телепорт . Телепортира субекти. Да Да Да 2 1
          /Тригер Задава спусък, който да бъде активиран. Да 0
          /volumearea Добавете, премахнете или избройте обемните области. Да 1
          /w Псевдоним на /tell и /msg . Показва лично съобщение до други играчи. Да Да Да 0 0
          /wb Псевдоним на /worldbuilder . Възможност за редактиране на ограничени блокове. Да Да 1
          /метеорологично време Задава времето. Да Да Да 2 1
          /белилист Управлява сървъра на белилиста. Да Да 3 4 Да
          /Световния клон Управлява световната граница. Да 2
          /WorldBuilder Псевдоним на /WB . Възможност за редактиране на ограничени блокове. Да Да 1
          /wsserver Псевдоним на /connect . Опити за свързване със сървъра на WebSocket. Да Да 0‌ [ Само Еду ]
          2‌ [ Бъдете само ]
          /xp Псевдоним на /опит ‌ [ Само Java Edition ] . Добавя или премахва опита на играча. Да Да Да 2 1

          Скрити команди []

          Тази функция е изключителна за Bedrock Edition.

          Тези команди не са достъпни в общи случаи. Повечето от тях могат да бъдат достъпни със сървър на WebSocket.