Всичко ново в Minecraft 1.19 Дивата актуализация – GameSpot, Java Edition 1.19 – Wiki Minecraft

Minecraft Wiki

Освен това играчите ще намерят и нови предмети в тези биоми като Froglights, които излъчват ярки светлини и могат да се използват като декорации. Играчите също могат да намерят мангрови дървета, кал, скулуд и лодки с сандъци. Това са само няколко от новите елементи, които играчите ще изживеят в дивата актуализация.

Всичко ново в Minecraft 1.19 Дивата актуализация

Minecraft 1.19 Актуализация, пристигна и официално е пуснат на Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC и Mobile. Озаглавени The Wild Update, играчите ще могат да изследват новите Deep Dark и Mangrove Biomes и да се срещнат с надзирателя, Allays и дори Frogs.

В рамките на новите биоми има много места за изследване като древни градове в дълбокото тъмно и блатото в мангровата биома. Освен това, докато изследвате дълбокото тъмно, ще трябва да внимавате да не призовавате надзирателя. Ако предпочитате нещо по -малко страшно, преминете към мангровата биома, за да намерите поповици и жаби. Докато тичате между биомите, не забравяйте да следите за Allays, те са приятелски създания, които ще ви помогнат да проследите различни елементи.

Освен това играчите ще намерят и нови предмети в тези биоми като Froglights, които излъчват ярки светлини и могат да се използват като декорации. Играчите също могат да намерят мангрови дървета, кал, скулуд и лодки с сандъци. Това са само няколко от новите елементи, които играчите ще изживеят в дивата актуализация.

Minecraft 1.19 Актуализация беше обявена за първи път в Minecraft Live 2021, а оттогава новите биоми и мафиоти се дразнят. Mojang тества някои от новите функции чрез бета, но сега най -накрая пристигна за всички. Играчите могат да влязат и да изживеят всички нови неща, които пикселираният свят може да предложи в дивата актуализация.

По -долу е пълна разбивка на всичко ново в Minecraft 1.19 Актуализация.

Minecraft Wiki

Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!

Нямате акаунт?

Minecraft Wiki

Java Edition 1.19

За ръководство за цялото съдържание, публикувано в момента в тази актуализация, вижте Java Edition Guides/The Wild Update.

Minecraft 1.19

Издание

Официално име

Дата на излизане

Версии за разработка

Изтегляния

Карти за объркване

Версия на протокол

Версия за данни

Вижте също и други случаи на 1.19

  • Bedrock Edition
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.19, Първото издание на Дивата актуализация, е основна актуализация на Java Edition, Издаден на 7 юни 2022 г. [1] [2] Актуализацията е обявена за първи път на 16 октомври 2021 г. по време на Minecraft Live 2021. Той въвежда чисто нови материали, блокове и места, като например Deep Dark и Mangrove Swamp Biomes; древни градове; мафиоти като надзирателя, жабата, поповата и Алея, както и новите предмети, които могат да се получат само в тези нови биоми.

Съдържание

Допълнения []

Блокове []

Froglight

  • Отпаднали от малки кубчета магма, когато се ядат от жаби. [3]
  • Има три варианта: Pearlescent (лилаво), Verdant (Green) и Ocher (Yellow).
    • Кой вариант е изпуснат зависи от варианта на жабата, който изяжда магмата куба.
      • Перлетен жаба се изпуска, ако топла (бяла) жаба изяде кубчето магма.
      • Върховният жаба се изпуска, ако студена (зелена) жаба изяде магската кубче.
      • Охрака Froglight се изпуска, ако умерена (оранжева) жаба изяде кубчето магма.
  • Излъчва ниво на светлина от 15.

Frogspawn

  • Неидни блокове, които могат да бъдат поставени на повърхността на водата.
    • Изчезва, когато водата под Frogspawn няма.
  • Не може да се получи при оцеляване: не се спуска при счупване, дори и с копринено докосване.
  • Поставени от жаби след чифтосване, когато се отглеждат със слузболи.
  • Излюпва попови лъжи след известно време.
    • Вариантът на попоха зависи от биома, където прераства в жаба.

Мангрови листа

  • Генерирани в мангрови дървета.
  • Декоративен блок.
  • Може да отглежда мангрови пропагули, ако е притиснат с костно хранене.

Мангров дневник

  • Генерирани като част от мангровите дървета, които се намират в блатата на мангровите гори.
  • Може да бъде изработен в мангрови дъски и дърво.
  • Има и съблечен вариант.

Мангрови дъски

  • Изработен от мангрови трупи.
  • Може да се използва за изработване на съответните плочи, стълби, огради, оградни порти, табели под налягане, знаци, копчета, врати, лодки и капани.

Мангрови пропагула

  • Нов тип фиданка, която прераства в мангрово дърво, когато се засажда.
  • Расте под мангровите листа.
    • Може да се отглежда чрез нанасяне на костно хранене върху листата на мангровите, расте от откритото дъно.
    • Пропагулите също могат да растат спонтанно от листата, но само ако са естествено генерирани (не листа, поставени в играча).
    • Имайте 4 етапа за напълно отглеждане, може да се ускори с костно хранене.
  • Може да откъсне напълно пораснал и да го засади, за да отглежда дърво мангрово.
  • Може да се засади както на сушата, така и под вода.
  • Може да се постави в саксии за цветя.
  • Пчелите могат да ги опрашват.
  • Пчелите следват играчи, които ги държат и могат да бъдат отглеждани с тях.

Корени на мангрови

  • Прозрачен декоративен блок точно като листа, но може да бъде задушен.
    • В момента водата не се разпространява навън, както при други задушени блокове.
  • Добив по -бързо при използване на оси.
  • За разлика от листата, тя не се счупва, когато се премества от бутало.
    • Ако корените са замърсени, водата изчезва.
  • Може да се захранва.
  • Има уникални звуци.

Мангрово дърво

  • Нов тип дърво, както и съблечен вариант.
  • Може да се използва за изработване на мангрови дъски.

Кал

  • Намира се в мангровите блатни биоми.
  • Може да се създаде с помощта на бутилка с вода, директно или чрез дозатор, върху мръсотия, груба мръсотия и вкоренена мръсотия.
  • Може да се преобразува в глина, като се постави кал над блок, който е насочил капан отдолу. Dripstone го изсушава, произвеждайки глинен блок. [4]
  • Когато вървят по кал, образуванията потъват малко.
    • Като Soul Sand, но без забавяне.
  • Може да се проведе от ендерма.

Кални тухли

  • Може да бъде изработен от 4 опаковани кал. [5]
  • Може да се изработи в кални тухлени плочи, стълби и стени с помощта на занаятчийска маса или камъни.

Muddy Mangrove Roots

  • Намира се в мангровите блатни биоми.
  • Може да бъде изработен от 1 кал и 1 корен на мангровата гора.
  • Това е пълен блок, а не като лишей.
  • За разлика от обикновените корени, те са непрозрачен блок, който не може да бъде замърсено и може да се завърти
  • Добив по -бързо при използване на лопати.

Опакована кал

  • Може да бъде изработен от 1 кал и 1 пшеница.
  • Може да се използва за изработване на кални тухли.

Подсилен дълбок

  • Нов блок, открит само в древните градове, оформен като голяма рамка.
  • Той е недостъпен в режим на оцеляване.
    • Не е изработен.
    • Може да се счупи, но няма да изпусне нищо, дори и с копринена докосване.
  • Е напълно устойчив на взрив, е имунизиран срещу Уидърс и Ендер Дракони и отнема невероятно дълго време за мина (82.5 секунди, което е почти 9 пъти по -дълго от обсидиан с диамантена кирка).
  • Не може да бъде преместено с бутала.

Скулк

  • Генерира в дълбокия тъмен биом.
  • Има анимирана текстура.
  • Капва изживяване само при счупване без копринена докосване.
  • Активира сензорите и писъците на Sculk, дори когато се поставя вълна.
  • Скулк блокове растат, когато мафията умре близо до катализатор на скалка.

Катализатор на Скулк

  • Генерира в дълбокия тъмен биом.
  • Излъчва душевни частици, след като мафията умре в рамките на 8 блока, и отглежда блокове, свързани с скали.
    • Разпространява скалк блокове, където и да умре наблизо тълпа. Сумата, която разпространява, зависи от количеството опит, който мафията е предназначен да отпадне.
      • Дори ако мафията не изпуска опит, тъй като не е убит от играч, блоковете все пак ще се разпространяват въз основа на количеството опит, който обикновено пада.
      • Опитът не отпада в тези случаи.
    • Зарядът се разпада с течение на времето, по -бързо, толкова по -далеч от катализатора, който се движи.
      • Ако зарядът се разпадне на повече от 4 блока от катализатора, той има шанс да създаде или сензор за скалка (90%), или Sculk Shrieker (10%).
      • Ако зарядът се разпадне на повече от 24 блока от катализатора, той просто изчезва.
  • Капва изживяване само при счупване без копринена докосване.
  • Излъчва ниво на светлина 6.
  • Цъфти, когато се активира.
  • Може да разпространява скулук само на блокове в маркера Sculk_Replaceable.

Sculk Shrieker

  • Генерира в дълбокия тъмен биом.
  • Има два модела във формата на душа в центъра.
  • Може ли да „пие“, излъчвайки пръстеновидни/звукови частици.
    • Активира се от сензор за скалка, сигнал на Redstone или стъпка на играча.
      • Sculk Crinkers призовава Wards само ако няма такъв в рамките на 48 блока.
    • Дава на играчите ефекта на тъмнината, когато се активира.
    • Ако се активира три пъти, надзирател се призовава от земята.
      • Играчът има 4 нива на warning_level (0-3), всеки активиран, нивата се увеличават с 1 и никога не намаляват.
      • Ако играч успешно е извикал надзирател, е необходим само един опит да се призове надзирател следващия път.
  • Капва изживяване само при счупване без копринена докосване.
  • Има блокдържат can_summon, който определя дали може да призовава надзирател и да даде тъмнина на играча или не.
    • Задайте на True по подразбиране за Sculk Chrisekers, поставени чрез Worldgen.
    • Задайте на FALSE по подразбиране за Sculk Crinkers, поставени от играч или генерирани чрез Sculk Spread.

Вена на Скулк

  • Генерира в дълбокия тъмен биом на ръба на плачките на Скулк.
  • Генерира в слой отгоре на блокове, подобно на снега.
  • Може да бъде поставен във всички посоки, като Glow Lichen.
  • Има анимирана текстура.
  • Не изпуска нищо, когато е счупено без копринено докосване.
  • Някои имат части, които са прозрачни, което позволява на играча да види блока, който е отгоре.
  • Може да бъде задушен.

Елементи []

Мафиоти []

Алей

  • Гласувано да бъде в актуализацията по време на Minecraft Live 2021.
  • Може да намери изпуснати блокове или артикули за играч, събирайки същите елементи от света, както той държи в ръката си.
    • Вдигни изпуснати предмети в заредени парчета и могат да пренасят до стек наведнъж, [6] и не могат да дублират предмети [7] или да извадят предмети от сандъци. [8] Той изпуска събраните си елементи, когато е в обхват на блок за бележки.
  • Ако държи артикул, който е получил от играч, той следва този играч, до разстояние от 64 блока разстояние.
    • Може да се направи да се държи елемент чрез взаимодействие с алай (натискане на употреба).
    • Елементът може също да бъде премахнат чрез взаимодействие с алайството (натискане на употреба), докато с празна ръка.
  • Способен да пусне артикули в близките блокове за бележки и да остане близо до блок за бележки, който се играе близо до тях.
  • Когато близо до тях се играе блок за бележки, този блок за ноти се превръща в любимия им за 30 секунди и те се опитват да изпуснат елементи в този блок на нотите, а не на играча.
    • Свързването с блокове за ноти се визуализира от вибрационната частица.
    • Свързването с блокове за бележки може да бъде блокирано с вълна, чрез поставяне на вълна между алай и блока за бележки.
  • Ако имат артикули в инвентара си, те се опитват да ги дадат на собственика си.
  • Понякога хайвера в клетки до аванпостите на Pillager (подобно на железни големи) и вътре в клетките на затвора в гората.
  • Има 3 секунди закъснение за събиране на нови артикули след доставяне на артикули.
  • Имунизирана срещу увреждане от собственика му, докато държи артикул.
  • Имат 20 × 10 здравни точки и естествено здравно регенерация от 2 в секунда.

Жаба

  • Предлага се в три варианта: умерено, топло и студено.
    • Умереният вариант е оранжев, топлият вариант е бял, а вариантът за студ е зелен.
  • Може.
    • Може да скочи над 5 блока.
    • Жабите са по -бързи във вода, отколкото на сушата.
    • Предпочитайте да скачате на лилия и голям дриплиф.
  • Са в състояние да се насочат към конкретни мафиоти като храна, използвайки силата на базовата атака от 10.
    • Яде малки плъзгачи, изпускайки топки за слуз.
    • Яде малки магма кубчета, пускайки жаби.
  • Може да се изкушава и отглежда с помощта на слузболи.
    • Поставете яйца върху вода след чифтосване.
  • Растат от попови лъжички.
    • Вариантите зависят от температурата на биома, който се превръща от попови в жаба.
  • Имат 10 здравни точки.

Тадпола

  • Израства в жаба 20 минути след раждането, което може да се ускори с помощта на Slimeballs.
    • Типът на жабата зависи от това в коя температура расте.
  • Може да се държи във водна кофа.
  • Скачайте наоколо като риба, когато сте на сушата, и в крайна сметка умрете.
    • Паника на сушата и пътеката към близкия източник на вода.
  • Се ловуват от аксолотли.
    • Също така изпада в паника, ако има аксолоти наблизо.
  • Имат 6 здравни точки.

Надзирател

  • Първата напълно сляпа тълпа (прилепите имат основно зрение, както в играта, така и в реалния свят).
    • Поради това тя се спъва, докато ходи.
    • Има обоняние. Той може да открие и да се насочи към общото местоположение на играч или мафиот чрез „миришещо“ действие.
      • Приоритизира мирише на играча или мафията, към който е най -подозрителен, а не най -близкият до него.
    • Има чувство за вибрация. Когато се усеща движение, той се насочва към източника на движението.
      • Следва и атакува играчи, мафиоти и други образувания, които правят вибрации. [Забележка 1]
        • Не атакува други пазители.
      • Когато открие вибрация, израстването на главата му дрънка и светва, подобно на сензора за скалка.
        • Изглежда, че спазва същите правила като сензора за скалка при откриване на вибрации.
        • Ако някой снаряд (e.g. Яйце, снежна топка, стрелка) се приземява близо до нея, надзирателят проверява мястото, където каца на снаряда, поради снаряда, създаващ значителни вибрации. Тази функция може да се използва, за да се причини разсейване.
      • Не открива играчи, които се промъкват.
    • Могат да открият играчи или мафиоти, които имат ефект на невидимост.
  • Става по -подозрителен към играч или мафиот, тъй като открива местоположението си повече чрез вибрации и/или миришещи. Когато подозира достатъчно целта, тя идентифицира точното си местоположение, което я влошава, причинявайки го на пътя към целта, за да атакува, независимо от външните разсейвания.
  • Хайдери в дълбокия тъмен биом, по -специално когато играчът активира Sculk Shriekers три пъти.
    • Това е единствената мафиот, която се поражда в дълбокия тъмен биом.
  • “Изниква” от земята, когато е породен от Sculk Shriekers.
    • Копае обратно в земята, когато не усеща никакви вибрации след 60 секунди.
      • Подобно на това как етикетите на имената предотвратяват пренапрежение, етикетите на имената също могат да попречат на надзирателите да могат да се върнат обратно на земята.
      • Услугите не копаят назад, когато са във вода.
  • Мафиот, създаден да бъде изключително труден, предназначен да бъде избягван и избягал от.
    • Има 500 × 250 здравни точки и нанася 30 × 15 щети при нормална трудност, като носи играчи, носещи пълна доспехи от пълното здраве до 7 здравни точки. Уорниците също деактивират щитовете, когато удариха играчите с юмруци и са поне толкова бързи, колкото ходещият играч. (Повече здраве, отколкото издърпване (300 × 150), с изключение на изданието на основата, твърд режим, където Wither HP = 600 × 300)
  • Е имунизиран срещу увреждане на пожара, отбиване и забавяне на течността.
  • Пуска един единствен катализатор на Sculk при смъртта, както и незначително количество опит, което го прави убийство изобщо не си заслужава.
    • Президентът не се квалифицира като цел за развитието на „ловец на чудовища“ и не е необходимо да получава напредък „чудовища, ловувани“ поради ролята си.
  • Гръбът на Уордън има светещо ядро, което изглежда озарява и затъмнява в тандем с ефекта на тъмнината.
    • Ядрото създава нисък пулсиращ или “сърдечен” звук, тъй като пулсира. Звукът и анимацията се ускоряват бързо, тъй като надзирателят става по -подозрителен или по -близо до атака на играч или мафиот.
  • Е около 3.5 блока високи, което го прави един от най -високите мафиоти в играта, надвишавайки желязния Голем и Ендерман по височина и ширина (същото).
  • Може да зареди атака, когато играчът се изгражда високо, крие се зад стените или е извън обхвата на атаката си в меле.
    • Ребрата им се отварят, за да крещят звуково заредена атака, която може да проникне в стени и да заобикаля щита и бронята (включително намаляването на щетите от броня омагьосвания като защита).
    • Атаката на обхвата нанася 10 щети при нормално и може да се удари на хоризонтално разстояние от 15 блока.
    • Атаката на обхвата може да удари само една цел наведнъж.

Не-MOB субекти []

Boatswithests Minecraftlive2021

Лодка с гърдите

  • Подобно на минимарт с гърдите, но с лодка вместо minecart, така че играчът може да предприеме пътуване по водата и да носи нещата.
  • Може да държи само едно образувание.
  • Изработен чрез комбиниране на сандък с всяка лодка.
  • Предлага се в различни варианти на дървена дъска, включително тъмния дъб, джунглата и наскоро добавения вариант на мангрово дърво.
  • Отварянето на инвентара си или счупването му в близост до възрастни прасета.
  • Разбиването му се спуска и всичките му предмети.

Картина

  • Добави неизползвани картини Земя, вятър, огън и вода от Bedrock Edition.
    • Тези картини не могат да се поставят по подразбиране, но могат да се добавят чрез команди (като /призовава картина ~ ~ ~) или чрез данни.

Световно поколение []

  • Нова структура, която се генерира в дълбокия тъмен биом и включва всички дълбоки тъмни характеристики в нея.
  • Изключително голям по отношение на размера, винаги генериран при y = -52.
  • Изработен от DeepSlate и неговите варианти, базалт и неговите варианти и сива вълна.
  • Съдържа соул пясък, душевен огън и соул фенери, както и свещи и черепи на скелет.
  • Съдържа мистериозни рамки, изработени от подсилена дълбока линия.
  • Съдържа сандъци с уникален плячка, като ехо парчета, дискови фрагменти и омагьосването на Swift Sneak.
    • Други ценни плячка включва музикалния диск „Други“, отвари на регенерация II, омагьосани книги, омагьосани железни и диамантени гамаши, омагьосани диамантени мотики и омагьосани златни ябълки.
    • Ако рамката на подсиления DeepSlate генерира с сандък отпред, тя винаги съдържа една златна ябълка (намек за това как да отворите тайната врата отдолу).
    • Има различни нива и открити пространства, с няколко вида руини и стена структури.
    • Някои от тези структури съдържат тъмни дъбови трупи, дъски и огради; циан, светлосиня и синя вълна и килими; стълби; лед и неговите варианти; бележки блокове; каменни плочи за налягане; и железни капани, отворени с лостове.
    • Всеки вариант на центъра на града има различен пъзел Redstone, прикриващ входа, изискващ малко по -различни стратегии за решаване.
    • Механизмите са направени с червен прах, червени факли, ретранслатори на червения камък, сравнители от червен камък, лампи с червенстон.
    • Единият вариант включва лост, а друг включва пещ, съдържаща 24 дълбочини и дървена лопата.
    • Нов биом в „най -дълбоките дълбочини на света“.
    • Има тенденция да се генерира в континентални/планински райони, изключително в дълбокия слой между y = -1 и y = -64.
      • Може да се простира над дълбокия слой, понякога до около y = 33. [9]
      • Нов блат биом с вода от тил, който често се генерира в по -топли клъстери, обикновено до джунгли и пустини.
      • Съдържа мангрови дървета, нов тип дърво и са единствените дървета, които могат да генерират там (за разлика от обикновеното блато, което също може да генерира дъбови дървета).
      • Естествено ражда топли жаби и слаби, но няма овце, крави, прасета или пилета.
      • Не генерира колиби с вещици.
      • Подът е покрит със слой кал, който върви чак от повърхността до камък.
      • Тропичните риби могат да хвърлят хайвера си във вода.
      • Цветът на водната мъгла е бледозелен вместо жълт като в нормалното блато.
      • Нов тип вариант на дървета, който се намира в мангровите блатни биоми.
      • Има уникална форма, с коренова система от корени на мангрови гори, водещи до листа от магистрални багажници и мангрови гори.
        • Съставен от мангрови трупи.
        • Генерирани корени, съставени от мангрови коренови блокове.
        • Има пропагули, висящи от листата на дървото.
        • Мос килима генерира отгоре на някои корени.
        • Сега поддържа 3D смесване на биоми, така че смесва и подземните биоми.

        Формат на команда []

        • Добавено правило за игра на просмукване на Dowardensenspawing, за да се контролира дали надзирателите могат да бъдат породени или не, по подразбиране на true .
        • Добавено /локализирайте POI, може да намери POI (точка на интерес), със следващ синтаксис:
          • /Намерете poi
            • POI: Идентификационният номер на имена на POI или POI маркер.
            • Нова команда, която замества /placefeature и може да постави функции, мозайки, структури и шаблони на дадено място, със следните синтаксиси:
              • /place функция []
                • Работи като премахнато /PlaceFeature .
                • Функция: Идентификационният номер на имена на функция, който да се опита да постави.
                • POS: Позицията, която трябва да се използва като произход за поколението. (ако се пропуска, ~ ~ ~ се използва)
                • Работи като удряне на бутона “Генериране” вътре в потребителския интерфейс на блок на мозайката: той генерира структура на мозайката, започваща в определен пул на шаблона при даден котва за джигзайката, след което прави даден брой нива на разширяване от там.
                • Басейн: Идентификационният номер на имена на шаблон за да започне да генерира.
                • Започ.
                • Дълбочина: Максималният брой мозайни връзки към преминаване по време на поставяне.
                • Работи, като поставя цяла структура, точно както се прави в световното поколение.
                • Структура: Идентификационният номер на имена на структурата, за да се опита да генерира.
                • Работи като използване на бутона за зареждане в потребителския интерфейс за структурен блок.
                • Шаблон: Идентификационният номер на имена на шаблон (“файл на блока на структурата”) за зареждане и поставяне.
                • въртене: въртенето, което трябва да се приложи. (ако е пропуснат, не се използва) не се използва)
                • Огледало: Огледалото за нанасяне. (ако е пропуснат, не се използва) не се използва)
                • Целостта: Стойността на целостта на структурата между 0 и 1.
                • Семе: Семето, което трябва да се използва за рандомизираното разграждане, когато целостта е по -малка от 1.

                Геймплей []

                Общ [ ]

                • Поздравителни съобщения между играчи, както и чат от /казват, /msg, /teammsg и /me команди, сега са подписани криптографски.
                • Играчите получават моджан, предоставен ключ за стартиране.
                • Сталингът на чата вече се обработва чрез пакети за ресурси на сървъра с чата за превод.Тип.текст .
                • Сървърите вече могат да дефинират различни формати в стил чат за клиенти, които вече могат да бъдат контролирани от сървъра чрез регистъра на chat_type (намерен в папката WorldGen в отчета за ванилия).
                  • Те се синхронизират с клиентите, когато се присъединят към сървъра.
                  • Ключът за превод или форматът на превод могат да бъдат дефинирани, като чат.Тип.Текст или %S казва: ” %s” .
                    • Чатът може да бъде по подобен начин по избор с персонализиран ключ за превод или формат.
                    • Може да се използва от сървъри за визуализация на съобщения със приложен стайлинг, като емоджи или чат оцветяване.
                    • Визуализацията на чата изпраща съобщения за чат до сървъра, докато са въведени, дори преди да бъдат изпратени.
                      • След това сървърът изпраща обратно стилизирания преглед в реално време.
                      • Това позволява на сървърите да прилагат динамични стилове за съобщения, като все пак позволяват да се подпише чат на сигурно.
                      • Клиентите могат да предпочитат винаги да показват оригиналното, подписано съобщение, като активират „само показване на защитен чат“ в настройките на чата.
                      • Добавена е Blending_Data.min_section и blending_data.max_section, който определя кои секции се използват за данни за смесване.
                      • Актуализиран ресурсен пакет pack_format до 9, тъй като следното се е променило:
                        • Ресурсният пакет може да има филтърна секция в пакет.Макмета сега.
                          • Този раздел има задължителен полев блок, който е списък с модели (регулярни изрази) за пространства и пътеки на имена.
                          • Ако някой от файловете в пакети, добавени преди един с филтърна секция, съвпада с всеки модел вътре в блока, той се филтрира (i.E. третирани така, сякаш не присъстват на първо място).
                          • Секцията за филтър не се прилага за пакет, съдържащ го, само за опаковки, заредени преди него.
                          • Както пространството на имена, така и пътя могат да бъдат пропуснати: ако са, играта работи така, сякаш са били посочени като “.*”. Липсващото поле съответства на всяка стойност. Когато са включени, тези полета съдържат регулярен модел на изразяване.
                          • Например, добавяне на пакет с този раздел в Pack.McMeta след ванилов пакет крие всички рецепти и напредък, дефинирани от Vanilla Pack:
                          "Филтър":  "Блок":   "пространство от имена": "Minecraft", "Път": "рецепти/.*" >,  "пространство от имена": "Minecraft", "Път": "Напредък/.*" > ] > 

                          Промени []

                          Блокове []

                          • Леко промени текстурата си, за да накара ръцете им да се свържат с основите им.
                          • Актуализирани базови UV и текстура, за да съответстват на графично поправяне в Bedrock Edition, което няма ефект върху визуализациите.
                          • Леко промени текстурата на сцената.
                          • Горната част на вратите вече не се преобръща по неестествен начин, когато се отваря в определени посоки.
                          • Леко промени текстурата си, за да направи по -добър преход с текстурата на крайния камък.
                          • Премахнаха неизползвани пиксели в своята текстура.
                          • Вече може да бъде поставен на върха и страните на душевния пясък и снега с максимална височина.
                          • Листата вече са водоснабдителни.
                          • Леко промени страничната си текстура, за да съответства на други блокове, базирани на мръсотия.
                          • Смениха текстурите им, за да съответстват на цвета на дъбовите дъски на главата на буталото.
                          • Е добавен отново към творческия инвентар.
                          • Генерира в дълбокия тъмен биом.
                          • Може да се получи само с копринено докосване, в противен случай изпуска опит.
                          • Открива вибрации на 9 блока или по -малко.
                            • Не може да открие вибрации на нито един вълнен блок или килим от вълна.
                            • Не може да открие играчи, ако се промъкнат.
                              • Винаги се активира, когато стъпи, дори когато се промъква.
                              • Способен да общува с надзирателите чрез активиране.
                              • Завъртяни пиксели в долния ляв ъгъл в текстурите им, за да направят правилна посока.
                              • Руди и хайвер, взривени от TNT, запалени от играч сега изживяване.
                              • Вече може да бъде поставен от страните на душевния пясък и снега с максимална височина.

                              Елементи []

                              • Променени текстури на артикулите на всички съществуващи преди това лодки.
                                • Греблата представляват съответния им цвят на дърво, а вътрешните им джанти на лодките са по -тъмни, за да съвпадат Bedrock Edition.
                                • Променете модела, когато в рамка на артикула, за да направят двете им хоризонтални ленти по -плътни, съответстващи на дебелината в блока им.
                                • Смени текстурата си, за да удължи централната лента на задната страна до дъното.
                                • Когато се използват като гориво за пещи, те сега горят еднакво, докато бамбукът.
                                • Сега те правилно се въртят около собствената си централна ос и се показват на правилното място в рамките на артикулите.

                                Мафиоти []

                                • Сега хвърлете хайвера си от ниво на светлината 0 до 11 в по -ниското, което е по -широк диапазон от преди.
                                • Промениха моделите си, сега последните им два реда пиксела на одеждите им могат да направят.
                                • Сега може да пусне 2 рога всеки.
                                  • Броят на рога, останали за отпадане, е представен на модела.
                                  • Промених текстурата на гърдите на всички варианти, за да използвате текстурата на гърдите след актуализацията на текстурата.
                                  • Вече може да имитира надзирателите.
                                  • Промени модела си, леко съкрати козината си, за да съответства на действителната му текстура.
                                  • Фиксирано картографиране на текстурата на двата вида паяци.
                                  • Промениха моделите си, сега последните им два реда пиксела на одеждите им могат да направят.
                                  • Промениха текстурите им във всички биоми.
                                    • Цветът на горната и долната част на краката им сега съвпада правилно със страните.
                                    • Премахна идентичната част в текстурата на селяните Савана с основната текстура на селяните.
                                    • Леко променена текстура на обувките на селяните в джунглата.
                                    • Промени модела си, леко съкрати козината си, за да съответства на действителната му текстура.
                                    • Променя текстурата на кръстосаната си ръка.
                                      • “Пропастта” между двете рамена е свързана правилно сега.
                                      • Промени цвета на лицето на шева между горната и долната част на ръцете, което не се вижда по подразбиране.
                                      • Сега продава 1 мангрова пропагула за 5 изумруди.
                                      • Промениха моделите си, сега последните им два реда пиксела на одеждите им могат да направят.
                                      • Смениха текстурата им на дрехи във всички биоми (с изключение на пустинята и блатото).
                                        • Цветът на горната и долната част на краката им сега съвпада правилно със страните.
                                        • Добавена е “риза” част в дрехите на селяните на зомбита савана, за да съответстват на други селяни на зомбита.
                                        • Леко променена текстура на обувките за джунгли зомби.
                                        • Премахнати допълнителни текстури на ръката на селяните на зомбита на оръжия.

                                        Не-MOB субекти []

                                        • Занаятчийските рецепти вече са безформени.
                                        • Сега се пуснете, когато се счупи.

                                        Световно поколение []

                                        • Папката с размери вече не присъства в референтния пакет Vanilla World Generation, но файловете с размери все още работят така, както преди вътре в персонализиран пакет данни.
                                        • Има нов тип файл, който генераторът на отчети за данни може да изведе в папката BIOME_PARAMETERS, съдържащ всички параметри на биома за размерите на ванилията по подразбиране.
                                        • Персонализираните размери вече не изискват отделно семената и всъщност вече не могат.
                                        • Видовете размери вече имат две нови полета за контролиране на чудовищни ​​хайвери.
                                          • monster_spawn_block_light_limit е цяло число, контролиращо блокческата светлина, необходима за предотвратяване на чудовищни ​​хайвери.
                                          • monster_spawn_light_level е доставчик на int, който се оценява, за да намери стойност за сравняване на текущата обща яркост, за да се определи дали на чудовището трябва да бъде разрешено да хвърля хайвера.
                                          • Умерените жаби вече могат да хвърлят хайвера си в блата.

                                          Формат на команда []

                                          • Фиксирано изобразяване на барове за шеф, сега те имат правилния външен вид, дори когато няколко бара на шефа със забелязания стил се виждат наведнъж.
                                          • Обединен в новата /локална команда:
                                            • /Намерете -> /Намерете структура
                                            • /locateBiome -> /Намерете биома
                                            • Обединен в командата за ново /място.

                                            Геймплей []

                                            • Дълбоките тъмни и мангрови блатни биоми сега се изискват да бъдат посещавани, за да се постигне напредък в приключенията.
                                            • Развъдните жаби вече са необходими за напредъка „две по две“.
                                            • Ефектът на тъмнината вече е необходим за напредъка „Как стигнахме до тук“.
                                            • Отстранено местоположение на полето от местоположението на Triggers, SLEP_IN_BED, HERO_OF_THE_VILLAGE и доброволно_ексил . Беше обработен точно като играч.Местоположение .

                                            Общ [ ]

                                            • Сега има шанс да съдържа мангрови трупи.
                                            • Премахнато blending_data.old_noise, сега съществуването на blending_data в парчета данни определя дали парче се счита за стар.
                                            • Актуализиран ресурсен пакет pack_format до 9, тъй като следното се е променило:
                                              • Ресурсният пакет може да има филтърна секция в пакет.Макмета сега.
                                              • Това улеснява разграничаването на файловете след промени и избягва фалшиви положителни промени от полетата, които се движат наоколо.
                                              • Премахнато разстояние на велосипедния разстояние на колоездене на грешки (F3 + F).
                                              • H за “влажност” е променен за V за “растителност”.
                                              • Сменено котешко поле във формат на котките на котките с вариант .
                                                • Приетият тип стойност се променя от числови стойности на IDS на низове. (E.g. 5 -> Minecraft: Calico)
                                                • Преименувани на някои събития в играта, за да ги направят по -граматически последователни:
                                                  • пиене_финиш -> пийте
                                                  • Entity_kileld -> Entity_die
                                                  • Entity_damaged -> Entity_damage
                                                  • elytra_free_fall -> elytra_glide
                                                  • MOB_INTERACT -> ENTITY_INTERACT
                                                  • RAVAGER_ROAR -> ENTITY_ROAR
                                                  • wolf_shaking -> entity_shake
                                                  • block_press
                                                  • block_unpress
                                                  • block_switch
                                                  • block_unswitch
                                                  • Променена текстурата на “половината” броня лента, премести подчертания пиксел отдясно вляво.
                                                  • Специалните капки за размерите на размерите на Slimes и Magma Cubes вече са задвижвани от данни и са част от техните плячки, използвайки новите типове под-предсказвания.
                                                  • Актуализирана библиотека LWJGL до 3.3.1.
                                                  • Местата, където могат да се пуснат следната съществуваща музика: [Забележка 4]
                                                    • “Стойте висок”, “Wedding” и “Infinite Amethyst” вече не могат да се играят в главното меню.
                                                    • „Оставено да цъфти“ и „Още един ден“ вече не могат да се играят в главното меню, могат да се играят във всички видове гори, джунгли и стари тагас на растежа.
                                                    • “Плаващ мечта” и “Утешителни спомени” могат да се играят във всички видове гори, джунгли и стари растежни тайгаси.
                                                    • Описанието на настройката на FOV ефекти правилно споменава всички ефекти на геймплея, а не само ефекти на скорост.
                                                    • Променено, за да отразява дивата актуализация, показвайки блатото на мангровите гори.
                                                    • Параметрите към вибрационната частица са се променили: Вместо да се посочва началната позиция като допълнителен параметър, сега се използва редовният източник на частицата.
                                                    • Премахнати безработни и nitwit point_of_interest_type .
                                                    • Преименува полето на функциите в предика на местоположението към структурата .
                                                    • Играч, Fishing_hook, Lightning_bolt и Cattype полета са заменени с Type_Specific .
                                                    • type_specific има тип поле (един от играч, риболов_хок, lightning_bolt или cat) и същите полета като отстранени полета.
                                                    • Пример:
                                                    • Преди:
                                                    "Светкавица":  "blocks_set_on_fire": 0 > 
                                                    "type_specific":  "Тип": "Светкавица", "blocks_set_on_fire": 0 > 
                                                    • Cattype е обвит, за да съответства на нов формат и сега използва нови имена на варианти на котки вместо имена на текстури.
                                                    • Преди:
                                                    "Cattype": "Minecraft: Текстури/образувание/CAT/BRAINS_SHORTHAR.png " 
                                                    "type_specific":  "Тип": "котка", "вариант": "Minecraft: British_Shorthair" > 
                                                    • Нови опции Type_Specific:
                                                      • Жабата има вариант на вариант на полето, съвпадащ с жабата вариант (Minecraft: Топло, Minecraft: умерен или Minecraft: Студен).
                                                      • Slime се прилага за Slimes и Magma кубчета, има размер на полето, съвпадащ с размера на слузта (най -малкият е 1).
                                                      • Следващите рандомизирани събития вече са по -предвидими и вече нямат възможност за изключително поведение:
                                                        • Поставяне и скорост на нещата, отпаднали от капчици или дозатори.
                                                        • Поставяне и скорост на предметите, породени от контейнери при унищожаване.
                                                        • Рандомизиран атрибут на компоненти за follow_range за мафиоти.
                                                        • Скорост на конете, породени от скелетни капани.
                                                        • Блейз случайно положение и рандомизирана скорост на пламъци снаряди.
                                                        • Рандомизирана част от увреждане и скорост на стрелите.
                                                        • Рандомизиран модел на полета на ракети за фойерверки.
                                                        • Модели за раздробяване и време, докато риба за риболовни пръти.
                                                        • Сменени царства фини избрани свят подчертават с ясна зелена отметка.
                                                        • Съобщението при отваряне на менюто на Realms в версия за моментна снимка е променено от „Вашият клиент е остарял и не е съвместим с сфери. Моля, актуализирайте до най -новата версия на Minecraft.”Към” вашият клиент не е съвместим с сфери. Моля, използвайте най -новата версия на Minecraft. Realms не е съвместим с версиите на Snapshot.”.
                                                        • Вместо това сега поддържа световните предварително зададени настройки.
                                                        • Сега има шейдърни файлове за прозрачно изобразяване на субекта.
                                                        • Оборудването на бронята с помощта на инвентара сега възпроизвежда звук.
                                                        • Отстранено “privete rossyjey!”
                                                        • Следните маркери се променят поради добавяне на нови функции, споменати по -горе:
                                                          • Мангровата лодка и етикетът на артикула #chest_boats вече са част от етикета на артикула #boats.
                                                          • Бутонът Mangrove вече е част от блока #wooden_buttons и маркера на артикула.
                                                          • Mangrove Door вече е част от блока #wooden_doors и маркера на артикула.
                                                          • Мангровата ограда порта вече е част от блока на #fence_gates.
                                                          • Мангровата ограда вече е част от блока #wooden_fences и маркера на артикула.
                                                          • Мангровите листа вече са част от блока #Leaves и маркера на артикула, а #minable/hoe блок маркер.
                                                          • Mangrove Planks вече е част от блока #planks и маркера на артикула.
                                                          • Табелата за налягане на мангрова вече е част от блока #wooden_pressure_plates и маркера на артикула.
                                                          • Mangrove Propagule вече е част от #flowers, а #saplings блок и маркер на артикула.
                                                          • Mangrove Roots вече е част от маркера #minable/ax блокче.
                                                          • Знакът Mangrove вече е част от блока на #mention_signs и маркера на елемента #signs.
                                                          • Mangrove Slab вече е част от блока #wooden_slabs и маркера на артикула.
                                                          • Мангровите стълби вече са част от блока #wooden_stairs и маркера на артикула.
                                                          • Mangrove Swamp вече е част от #has_structure/mineshaft, #has_structure/ruined_portal_swamp и #is_overworld biome тагове.
                                                          • Mangrove Trapdoor вече е част от блока #wooden_trapdoors и маркера на артикула.
                                                          • Табелата на мангровата стена вече е част от блока на #wall_signs.
                                                          • Mud Brick Slab вече е част от блока #SLABS и маркер за артикули.
                                                          • Калните тухлени стълби вече са част от блока #stairs и маркера на артикула.
                                                          • Калната тухлена стена вече е част от блока #walls и маркера на артикула.
                                                          • Кални тухли, кални тухлени стълби, кална тухлена плоча и опакована кал вече са част от маркера за блок #minable/pickaxe.
                                                          • Muddy Mangrove Roots and Cud вече са част от блока на #minable/лопата, както и блок #dirt и маркер на артикула.
                                                          • POTTED MANGROVE PROPAGULE вече е част от блока на #flower_pots.
                                                          • Подсиленият DeepSlate вече е част от #dragon_immune, #features_cannot_replace и #wither_immune блокчеви маркери.
                                                          • Sculk Vein вече е част от блока на блока #inside_step_sound_blocks.
                                                          • Sculk, Sculk Catalyst, Sculk Vein и Sculk Crinker вече са част от маркера #minable/hoe block.
                                                          • Tadpole вече е част от маркера #AXOLOTL_HUNT_TARGETS ENTITY.
                                                          • Блок и елемент маркер #mangrove_logs вече е част от блока и маркера на oogls_that_burn, съответно.
                                                          • Новият Music_Disc_5 вече е част от етикета на елемента #music_discs.
                                                          • Включете всички промени в събитията в играта, споменати по -горе.
                                                          • Добавена бележка_block_play и инструмент_play .
                                                          • Премахнете minecart_moving, клапа и item_interact_start .
                                                          • Кратък екран, показващ съобщението „Подготовка за Световно творение“, се появява преди да се появи екранът „Създаване на нов свят“.
                                                          • Екранът за грешки „Извън паметта“ вече може да бъде преведен.
                                                          • Вточният Java изпълнение е модернизирано до 17.0.3.

                                                          Поправки []

                                                          • MC-13103-Текстурна Z-борба в Wolf/Dog/Cat Snout.
                                                          • MC-45838-Определени съобщения за чат надвишават 32767 байтов лимит и изключете клиентите.
                                                          • MC-51418-Промяна на яркостта/гама над лимита по време на играта с помощта на настроики.текст.
                                                          • MC-53312-Illager/(Zombie) Villager/Witch Role Не представяйте последните два реда пиксели.
                                                          • MC-67308-Горната и страничната текстури на вратата се обръщат нелогично, когато се отворят и затворят.
                                                          • MC-81870-Редактирането на EntityData на рисуването не отразява Ingame, докато се презареди Chunk.
                                                          • MC-91364-Гладката на MOB не може да бъде определена за малки магма куб и голяма/средна слуз.
                                                          • MC-94060-оборудването на броня/елитра чрез инвентар или дозатор не пуска звуци.
                                                          • MC-94161-греблата на лодките в инвентара са дъб, вместо съответния тип дърво.
                                                          • MC-95103-изобразяването на артикула на щита не е коригирано в центъра.
                                                          • MC-99930-Brewing Stand разширява ръцете и обръща текстурата си, когато се поставят бутилки.
                                                          • MC-100923-Субектите с съпротивление на отказ могат да се съборят с помощта на удар.
                                                          • MC-106510-Имената на дълги структури (над 64 знака) Не се вписват в GUI на структурен блок.
                                                          • MC-106627-Плавенето на текстурата на кожената капачка не се подражава правилно.
                                                          • MC-109055-Текстурата на големия какао.
                                                          • MC-111809-Картини не са изправени, когато данните от субекта се актуализират бързо.
                                                          • MC-121376-Не може да обвърже клавиша “Caps” в настройките на контрола.
                                                          • MC-124984-Помощта за синтаксис на команда не разпознава невалидни етикети.
                                                          • MC-127885-Текстурите на моделите Spider не са огледални правилно.
                                                          • MC-134892-PacketBuffer.Максималната дължина на Writestring е в байтове, докато readString е в герои.
                                                          • MC-141064-Cleric Collar Z-борба.
                                                          • MC-147686-Присъединяването на свят, който използва персонализирани ресурси, показва ресурси по подразбиране, докато напълно се зарежда.
                                                          • MC-149805-Докато редактира книга, играчът не може да използва Ctrl + Home или Ctrl + End, за да скочи до началото или в края на текста.
                                                          • MC-158668-VEX продължават да атакуват целта си, след като е била убита.
                                                          • MC-165036-Boss Bars със забелязания стил се представят неправилно, ако повече от един Boss Bar е активен.
                                                          • MC-165503-Оградните порти (между стените) не се влияят от околната оклузия/гладко осветление.
                                                          • MC-165990-Изработването на бамбук в скелета ви дава 8 пъти пещта гориво безплатно.
                                                          • MC-166686-Селяните с тоалети на Тайга показват Z-битка около врата си.
                                                          • MC-176081-Striders с Noai все още изстине.
                                                          • MC-176621-Пакетите на Entity Spaun.
                                                          • MC-177321-Soul Sand няма гладко осветление / оклузия на околната среда.
                                                          • MC-179916-Пътят на лисиците към произход (0,0) по време на гръмотевична буря.
                                                          • MC-183309-обхвата на играчите е различно за клиента и сървъра при пълзене.
                                                          • MC-183520-Phantoms с Noai могат да преминат през блокове.
                                                          • MC-186148-Смърт.атака.Witherskull.Елементът показва суров превод низ (е непреведен).
                                                          • MC-186851-Смърт.атака.ужилване.Елементът показва суров превод низ (е непреведен).
                                                          • MC-187188-Рисуване на NBT и регистър съдържа печатна грешка: “мотив” вместо “мотив”.
                                                          • MC-189214-Промяната на вида съединение на крайното измерение изтрива борбата с дракона.
                                                          • MC-190661-Натискане на ESC или използване на бутона Cancel в „Експериментални настройки“ Предупреждение Връща се в главното меню.
                                                          • MC-195468-Настройките на световното поколение не работят на специализиран сървър.
                                                          • MC-195717-Персонализирани размери JSON изисква семена.
                                                          • MC-197647-Играчите не могат да скочат от ръба на блоковете, когато се промъкнат, ако имат блок по-горе.
                                                          • MC-197854-Не може.
                                                          • MC-201150-Неизползвани пиксели в текстурата на крайната пръчка.
                                                          • MC-202580-Преходът между текстурата на крайната каменна и крайната портална рамка не е толкова безпроблемен, колкото преди.
                                                          • MC-207268-Сензорите за скалка не откриват събличащи се трупи, обработване на мръсотия или трева.
                                                          • MC-207289-Заклуването на вълнената сензорна вълна има насочени пристрастия.
                                                          • MC-207522-Сензорите за скулук не реагират на ритането на коне.
                                                          • MC-207635-Сензорите за скалка реагират различно на оклузия на вълната в зависимост от глобалната посока.
                                                          • MC-207935-Едновременните вибрации не се задействат както се очаква.
                                                          • MC-208597-Лодките, возени над вълна, се откриват чрез сензор за скалки.
                                                          • MC-208759-„Поставеният“ на Sculk Sensor, не задейства селяни, които поставят култури.
                                                          • MC-208760-„Поставеният“ на Sculk Sensor, не задейства, когато снежните големи поставят снежни слоеве.
                                                          • MC-208761-„Блокът на разрушения“ на Sculk Sensor не задейства, когато блоковете се унищожават от бутала.
                                                          • MC-208771-Пландили за кацане на сензори за калк за задействане на вълна.
                                                          • MC-209222-Опит за отваряне на менюто Minecraft Realms твърди, че клиентът е остарял, дори ако снимката може да е по-нова от изданието.
                                                          • MC-209701-Сензорите за скулук не се активират при поставяне на храна върху огньове.
                                                          • MC-209900-Сензорите за скалка не се активират при вмъкване или извличане на музикални дискове от джубокс.
                                                          • MC-209905-Сензорите за скулук не се активират при доене на предприятия.
                                                          • MC-209932-Сензорите за скалка откриват само последното яйце от костенурка, когато се стъпва.
                                                          • MC-210277-Сензорите за скалка не се активират върху пилета, снасящи яйца.
                                                          • MC-210278-Сензорите за скалка не се активират при пчели, влизащи или оставяйки кошера или гнездото си.
                                                          • MC-210279-Сензорите за скалка не се активират след призоваване на субекти от Spawner.
                                                          • MC-210330-Сензорите за скалка не се активират при хвърляне на очи на Ender.
                                                          • MC-210331-Сензорите за скалка не се активират при скитащи търговци, които пият мляко или вещици, пият отвари.
                                                          • MC-210485-Сензорите за скулук не се активират при Evokers, призоваващи Vexes.
                                                          • MC-210489-Сензорите за скулук не се активират при заострени пълнежи от капкови камък частично запълнени котела.
                                                          • MC-210496-Сензорите за скалка не се активират при събиране на сладки ягодови храсти.
                                                          • MC-210712-Сензорите за скалка не се активират при движение назад в лодка.
                                                          • MC-210801-Вълната неправилно запушва вибрацията на рамките на артикулите, които се поставят.
                                                          • MC-210901-Сензорите за скалка не се активират върху образувания, плъзгащи се върху лед.
                                                          • MC-212430-Сензорите за скалка не се активират при дъжд или сняг пълнене частично запълнени копуни.
                                                          • MC-212503-Сензорите за скалка не се активират при събиране на риба, аксолоти или попови лъжички, използвайки водни кофи.
                                                          • MC-212610-Glow Lichens не може да бъде поставен на душевен пясък.
                                                          • MC-212629-каишки от две или повече невидими образувания се свързват помежду си.
                                                          • MC-213387-Сензорите за скулук не откриват ендерма/Shulkers, които се телепортират от място на друго.
                                                          • MC-213915-Оборудването на бронята през инвентара не се счита за вибрация.
                                                          • MC-214622-Сензорите за скулук не откриват превключване на режим на дневна светлина.
                                                          • MC-214652-Именуване на несъответствие за събития за игри за хранене/пиене.
                                                          • MC-216567-Лозите не могат да бъдат поставени отстрани на 8 слоя сняг.
                                                          • MC-216569-Glow Lichen не може да бъде поставен отстрани на 8 слоя сняг.
                                                          • MC-218222-Стойността на разстоянието за сензорите на скулук е ограничена до цели числа.
                                                          • MC-219642-Лозите не могат да бъдат поставени отстрани на душата пясък.
                                                          • MC-219843-Страничната текстура на Mycelium се различава от другите блокове на базата на мръсотия.
                                                          • MC-219852-Corner в SMOKER_BOTTOM текстурата все още се завърта неправилно.
                                                          • MC-219875-Можете да причините desync, когато повтаряте течности.
                                                          • MC-220067-Корупция на парчета с команден блок, пълен с определени герои на Unicode.
                                                          • MC-220086-Сензорите за скалка не откриват с помощта на брадва за изчистване на восъка/изветрянето на меден блок.
                                                          • MC-220087-Сензорите за скалка не откриват използването на пчелна пита за восъчна мед.
                                                          • MC-221639-Лекият блок не е дракон или изсъхнал имунизиран.
                                                          • MC-225195-Козите не изпадат в паника, когато се изкушават с любимата си храна.
                                                          • MC-225837-Думата “рецепта” се изписва като “рециция” в рамките на „Разказването.рецепта “низ.
                                                          • MC-226184-Axolotls Пътят на водата към водата понякога може да падне в широки дупки.
                                                          • MC-226430-няколко 1.17 низовете за напредък са неправилно капитализирани.
                                                          • MC-226761-Проблем с паритета: Козите не пускат рога.
                                                          • MC-228049-AXOLOTL не може да се насочи през отворени врати.
                                                          • MC-228174-Axolotls се опитват да се насочат през 2 високи стени.
                                                          • MC-228533-Сензорите за скулук не откриват храненето на непокътнати/доверителни мафиоти.
                                                          • MC-228862-Играта замръзва, когато клиентът не успее да изтегли пакет от ресурси на сървъра.
                                                          • MC-230603-Ушите и краката на вълците не са огледални.
                                                          • MC-230735-Описанието на „FOV ефекти“ е втечнен.
                                                          • MC-231458-Думата “сливане” в рамките на описанието на “сериозната посвещение” е неправилно капитализирана.
                                                          • MC-231600-Сензорът за скалк непрекъснато получава вибрации, когато до захранван голям дриплист.
                                                          • MC-232009-Minecraft не разрешава правилно SRV записите.
                                                          • MC-235035-Спане в персонализирано измерение с естествен набор на фалшиви причини.
                                                          • MC -235964 – Срив на “Спасяване на света”, когато F3+L профилирането е активно – Java.Ланг.NullpointerException: не може да прочете поле “F”, защото “това.D “е нулев .
                                                          • MC-236149-Не може.
                                                          • MC-236212-Не може.
                                                          • MC-237920-„Чувствам се като у дома“ Напредъкът е неправилно главен капитализиран.
                                                          • MC-237922-“Jukebox” в Описанието на звука на музиката е неправилно капитализиран.
                                                          • MC-237924-Думата „селянин“ в рамките на „Звездният търговец“ Описанието на напредъка е неправилно капитализирана.
                                                          • MC-238009-Някои крайни градове могат да генерират плаващи над земята.
                                                          • MC-238070-Brewing Stand Arms не се свързват с техните бази.
                                                          • MC-238807-“Извън паметта!”Съобщението е непреведено.
                                                          • Командата MC-239019- /LocateBiome не намира последователно най-близката пещерна биома.
                                                          • MC-244957-Опцията „Търсене“ в екрана за социални взаимодействия не е етикетирана в правилния ред, когато използвате Tab ↹ .
                                                          • MC-245001-Бутонът „Управление с акаунт в Microsoft“ в менюто за социални взаимодействия не е центриран.
                                                          • MC-245504-Crash Mode SightScreen // Java.Ланг.ClasscastException: Клас EEC $ A Не може да бъде хвърлен към клас EEC $ C (EEC $ A и EEC $ C са в неназован модул на товарач „приложение“).
                                                          • MC-248161-Texture на селяните на зомбита на оръжия има остатъци от обикновената текстура на оръжия.
                                                          • MC-248292-Llama използва pre-1.14 Текстура на гърдите.
                                                          • MC-248555-Несъответствия в рамките на (зомби) селски текстури.
                                                          • MC-248556-Savanna Zombie Villager Липсва текстура на тялото.
                                                          • MC-248557-Тялото на Savanna Villager дефинира пиксели, идентични на основната текстура на селото.
                                                          • MC-248561-Кръстосаното оръжие на Vindicator има погрешни пиксели по лицата, докосвайки до другите елементи на ръката.
                                                          • MC-248562-Iron Golem има неизползвани пиксели в текстурата.
                                                          • MC-248621-Създаването на Tagkey води до изтичане на паметта.
                                                          • MC-248936-Иконата на Minecraft на MacOS не показва правилна икона.
                                                          • MC-249021-Бутоните за покани и новини не се показват последователно в менюто на Realms.
                                                          • MC-249032-Баровете на модела на оградата, непоследователни с поставен блок.
                                                          • MC-249039-“половината” броня лента икона на иконата е неправилна.
                                                          • MC-249169-Картините нямат своите координати на пакети, поставени на Spawn.
                                                          • MC-249245-Костенурката не може.
                                                          • MC-249246-Strider не може да се насочи през отворени врати.
                                                          • MC-249493-Счупване.
                                                          • MC-249962-Експлодирането на крайния кристал не произвежда вибрация на експлозия.
                                                          • MC-250921-Хайстерите не изпускат опит, когато се взривят.
                                                          • MC-252352-URL в EULA.TXT (специализиран сървър) сочи до грешното местоположение.