Всички оръжия в King S Fall in Destiny 2 – Dot Esports, King S Fall | Destiny Wiki | Фандом
Падането на крал
Героични промени
Всички оръжия при падането на крал в съдбата 2
СъдбаНабегът на краля на краля се завърна Съдба 2, Даване на друг слой боя на един от най -емблематичните моменти във франчайза. Играчите на ветерани могат да очакват падането на King да бъде много подобно на основната версия (с някои механични промени, поръсени навсякъде), а по -новите играчи могат да се насладят на любимия нападение за първи път. Дали сте Съдба Ветеран или нова светлина, ще имате много основание да играете на нападението и това е преди дори да се докоснете до поредицата оръжия за нападение, които можете да получите като капки от King’s Fall.
Кралските есенни оръжия носят уникална естетика на кошера, която съчетава леталността и елегантността. Ако външният им вид не беше достатъчен, някои от техните комбинации от перки могат да бъдат достатъчни, за да предизвикат интерес, а някои дори могат да запълнят слотове при остра нужда от заместител (като например Bane на Zaouli, които са 140 об. Сънсет). Черешката на тортата е чертата на Runneth Over Origin, която прелива списанието при презареждане в близост до съюзници.
Въпреки че всички есенни оръжия на краля може да бъде невероятно сами Съдба в подобна форма. Неговият уникален бонус, зареден от Blight, прави прецизните удари да зареждат топка от тъмнина. Изстрелването на това блъскане ще заслепи временно врагове. Последният кръг в списанието също ще поеме малко здраве, за да нанесе допълнителни щети, а побеждаването на три цели с докосване на злоба ще регенерира здравето.
Ето всички оръжия в Съдба 2„Кралят е падащ набег.
Всички нови оръжия в кралския падане в Съдба 2
- Smite of Merain (Пулсова пушка, 390RPM, кинетична)
- Doom of Chelchis (Scout Rifle, 180rpm, празнота)
- Заули Бейн (Ръчно оръдие, 140 об / мин, слънчева енергия)
- Defiance of Yasmin (снайперист, 90rpm, кинетичен)
- Смение на Мидха (Fusion Pufile, High-Impact, Arc)
- Терминусът на Qullim (картечница, 360 об / мин, застой)
- Екзотично: докосване на злоба (разузнавателна пушка, 260 об / мин, кинетична)
Педро е водещ писател на съдбата на Dot Esports. Той е писател на свободна практика от 2019 г., а легендата го има, можете да го призовете, като пинг R-301 или покани го да пусне набег в Destiny 2 (макар че вероятно има по-лош късмет от екипа на D2 в комбинация). Когато той не снима Dregs, можете да го видите как вдига мъртвите в Diablo IV, да се навърши на трето място в DMZ или да не успее на стелт в Payday 3. Намерете негово.
Падането на крал
Падането на крал е нападение в Съдба разширяване Взетият цар. [1] Набегът се извършва в Dreadnaught и финалният шеф е Oryx, Taken King. [2] Той стана достъпен в 10 часа PDT на 18 септември 2015 г. [3]
Съдържание
- 1 Ръководство
- 1.1 Зала на душите
- 1.2 Гробници
- 1.3 Процесът на Warpriest
- 1.4 The Warpriest
- 1.5 Изба на Голгорот
- 1.6 Голгорот
- 1.7 бутала
- 1.8 дъщери на Орикс
- 1.9 oryx, взетият крал
- 3.1 сандъци
- 3.1.1 сандък 1
- 3.1.2 гърди 2
- 3.1.3 гърди 3
- 3.3.1 броня
- 3.3.1.1 ловец
- 3.3.1.2 Титан
- 3.3.1.3 Warlock
Ръководство []
Зала на душите []
Набегът започва в залата на душите, където е длъжен Fireteam да отвори портала в Съда на Орикс, като активира шестте статуи на последователност. Две реликви ще се появят в района, на колони непосредствено извън съда. Когато двама пазители поемат тези реликви, районът, съдържащ статуите, ще бъде блокиран от силово поле и взети ще се появи в него. Останалите четирима играчи трябва да стрелят по терена, докато не падне, след което да убият враговете, като позволяват на притежателите на реликва да депозират и двете мощи в бърза последователност в маркираната статуя. След като това е направено, още две реликви ще се появят другаде на нивото, една вдясно от предходното помещение и една вляво, и трябва да бъдат извлечени и депозирани в същия ред. Този процес трябва да се повтаря шест пъти, всеки път с мощите се появяват все по -далеч и с повече врагове и силови полета между тях и статуите. Ако мощите не бъдат извлечени и депозирани достатъчно бързо, статуята ще се разминава и последователността ще се регресира с един етап.
След като всичките шест статуи са захранвани, порталът на съда ще се активира и ще се появят редица врагове. Fireteam трябва да влезе в портала, за да продължи. Крайник на плячка се намира веднага след преминаване на портала.
Героични промени
Времето, след което статуята ще се намали, се намалява и максималното време, разрешено между депозитите на съвпадащи реликви, също е съкратено.
- 1 МОРБИНГЕН ШАРД
- 3-7 Wormspore
- 1 антикварна руна
GameSpot експертни отзиви
24 ноември 2020 г
Гробници []
Fireteam трябва да прескочи набор от люлеещи се платформи. Всеки играч трябва да направи пътуването поотделно, като се насочи внимателно към скоковете си, за да кацне на всяка платформа последователно.
Следващата зона е огромна стая, в която много гробници летят предварително зададени пътеки във въздуха, появявайки се и изчезва периодично. Пазителите трябва да скочат върху докираното гробници, за да започнат последователността, след което изчакайте, докато се приближи до друг и прескочи, преди първият изчезне. Продължете да скачате от кораб на кораба, докато стигнете до отсрещната страна на стаята, където крайното гробница позволява скок към твърда земя. За пореден път всеки играч прави своето пътуване поотделно и не може да повлияе на напредъка си един на друг.
От другата страна на финалната платформа за кацане има още един докинг гробница. Ако Fireteam го постави. Има две подложки, една отляво и една отдясно на пристанището, върху която пазителите трябва да стоят едновременно, за да оставят ездачите да преминат през полето. Подложките ще понижат полето само за кратко, така че се препоръчва двата активаля да изчакат, докато гробницата е близо до полето, преди да го спусне. След преминаване през полето, ездачите ще намерят още два панела, които могат да бъдат използвани по същия начин, за да приведат първите два активатора през силовото поле на втори гробница.
Героични промени
Малката платформа отляво в средата през последователността на скачане е премахната и няма да бъде дадена контролна точка там. Всички падания ще върнат играча на стартовата платформа.
Процесът на Warpriest []
В центъра на района е голяма подова платформа, която е свързана с запечатан шлюз. От всяка страна на глиф.
На входа на всяка странична стая е топка енергия, която ще предостави аура на пазител, който я вдига, като пристъпи към нея. Тази аура ще защити този играч и всички други играчи в него – от щетите в червените или сините стаи за 30 секунди, по време на които те трябва да стоят под тотема. След тези 30 секунди аурата ще се прехвърли на друг играч, който стои вътре в него, и оригиналният играч ще получи баф, наречен „Силата на Deathsinger“. Играчът, който е получил този баф, сега трябва да отиде в Централния глиф и да застане на него до изхвърлянето на захранването, тъй като трети играч пристига в тотема, за да облекчи втория играч и да получи аурата от тях, точно когато вторият го получи от първо. Изхвърлянето на глифа ще отключи частично шлюза и ще остави играча за изхвърляне готов да получи аурата отново и да продължи цикъла. Този процес трябва да се извършва и в двете стаи едновременно, за да се поддържа потока на играчите, които предават и двете аури наведнъж.
Играчите трябва непрекъснато да се движат между получаването на аурата, задържайки я на тотема, позволявайки да се вземе от тях и да изхвърля силата на Deathsinger в глифа, докато руните, облицоващи страните на портата, не се активират напълно, около десет цикъла. В този момент ще бъде показано посланието „Warpriest смята,.
Героични промени
Механиката на срещата е непроменена. Основни рицари ще се появят по време на по -късни цикли.
- 2 Мординг парчета
- Антикварна руна
- Kingslayer Shell
- Смението на Мидха
The Warpriest []
Камарата на Warpriest съдържа три подложки, върху които играчите могат да стоят, и три големи паметници, носещи кошерни руни от близката страна и издълбани изображения от далечната страна. Стоенето на трите подложки едновременно ще призове Warpriest, който първоначално е имунизиран срещу всички щети. Голям брой кошери също ще хвърлят хайвера си в района. След като повечето от тях са убити, ще се появят три основни рицари, един в района на всяка подложка. Убиването им ще започне последователността на глиф, която се използва за направата на Warpriest уязвим.
Един по един, в произволен ред, далечните страни на трите паметника ще запалят. Играчът трябва да е в състояние да наблюдава това, защото няма да се вижда от близката страна. След като един паметник запали, пазител трябва да стъпи на съответната подложка и да остане там, докато третата подложка не бъде активирана.
Ако се направи правилно, настойникът, който стъпва на третата подложка, ще получи аура, наречена „Марка на посветена.„Всички други пазители, стоящи близо до този играч, ще могат да навредят на Warpriest. Марката ще издържи десет секунди, след което брандираният пазител е убит, освен ако не убият враг преди това, което ще нулира таймера до десет секунди. Това нулиране може да се извърши пет пъти, като предоставя продължително време за останалата част от екипа да повреди Warpriest, така че убийството на нулиране трябва да бъде направено в последния възможен момент. След пет убийства от притежателя на марката, Warpriest ще използва атака, която убива всеки настойник, който не стои в сянката на паметник. Най -лесният начин да влезете в сянката на един паметник е да застанете на подложка. Паметникът ще спаси екипа от избърсване, но ще бъде унищожен в процеса.
Повече врагове хвърлят хайвера си, а цикълът се повтаря четири пъти, като всеки път унищожава един паметник и с заместване на кошера по средата. В края на четвъртия цикъл няма да остане прикритие, така че окончателната атака на Warpriest ще заличи отбора, ако той не е убит дотогава.
Героични промени
Всеки път, когато един паметник бъде унищожен от Oculus, Warpriest ще спечели нов тип атака. Левият ще му предостави проследяване на кълба, идентични на тези на взети стойки. Центърът ще му предостави търсене на болтове в отговор на атаки, идентичен с тези на взети Hobgoblins. Правилният ще му даде топки от ослепителна тъмнина, идентични на тези на взети капитани.
Различен настойник трябва да вземе аурата за всяка фаза на щети и да не може да я задържи втори път. Warpriest има по -висок процент на огън и хвърля по -силни врагове през целия двубой.
- 2 Мординг парчета
- Антикварна руна
- Defiance of Yasmin
- Крилим терминус
- Яростта на Елулим
Избата на Голгорот []
Екипът ще си проправи път към тъмен лабиринт. Целият Fireteam трябва да го навигира, като избягват бездънни ями, за да се съберат на вратата от другата страна, което го кара да се отвори и да ги пусне в следващата камера. Летящите насекоми се появяват над ямите като показатели за тяхното положение.
Голгорот []
Висянето от тавана е балон от тъмнина. Снимането му ще накара да капе на пода и да извика Голгорот и голям брой други врагове.
В задната част на камерата е голяма черна колона, наречена таблета на разрухата. Всяка смърт на играча (дори ако незабавно възкресена) ще активира руна, издълбана в нея. Ако всичките шест руни са активирани, таблетът ще заслепи и след това ще убие целия fireteam.
Голгорот е голям мутирал огре, който постоянно изстрелва атаката си с лъча. Той притежава две слаби петна, едно на гърдите си и едно на гърба си. Над него има още шест мехурчета от тъмнина, всеки от които, ако бъде свален, ще доведе до малък басейн светлина на пода на неговата арена, което значително увеличава щетите, нанесени му, нанесени му. Голгорот ще убие всеки пазител, който скача надолу, за да се възползва от това, освен ако погледът му не бъде държан от друг играч. Улавянето на погледа му се осъществява, като го застрелва в гърба, което ще го накара да насочи вниманието си към стрелеца и да премине от стрелба по огрева към стрелба, търсейки снаряди, подобни на тези на взета стотика. Играчът, който е привлекли вниманието си, не трябва да търси прикритие или да счупи линията на Голгорот в този момент, а вместо това да застане на земята си и да стреля по снарядите, като по този начин държи погледа си. Вниманието на Голгорот ще бъде фокусирано върху този играч за кратко време, обозначено с таймер на HUD. През това време останалите играчи са свободни да свалят балон, да влязат в ямата и да стрелят на гърдите на Голгорот без репресия от него. След като таймерът на поглед се спуска, втори играч от противоположната страна на района трябва да улови погледа му, за да поддържа безопасността на нападателите на арената; Това ще накара Голгорот да се обърне, така че да бъде свален друг балон и нападателите да се преместят в новия басейн, за да продължат да атакуват. Това предаване може да се извърши шест пъти, след което няма повече мехурчета и нападателите трябва да напуснат арената. Прокълнатият трал ще се излее в арената, за да затрудни вредния Голгорот по време на тази атака. Като алтернатива, само един играч може да бъде специализиран държач за поглед, като останалите петима играчи го повредят в ямата и се нуждаят само от един балон на цикъл на повреда, като по този начин се избягва прокълнатия трал до взетата фаза.
След кратко време балончетата се повтаря и цикълът може да се извършва многократно, докато Голгорот е мъртъв.
Когато Голгорот остане 35 ~ 40% здраве, взети ще хвърлят хайвера си вместо кошера, което прави Голгорот по -трудно да убие. Stormcallers са чудесни за тази част.
Героични промени
Докато атакува Голгорот от басейна на светлината, двама случайни играчи ще получат дебют, наречен „Нестабилна светлина.„Тези играчи ще избухнат, ще навредят или убиват други играчи наблизо (но не и себе си), когато таймерите им достигнат нула и трябва да напуснат басейна рано, за да се разделят, преди това да се случи.
Всички шест играчи трябва да улавят и държат погледа на Голгорот във всеки цикъл (освен ако той не умре, преди цикълът да приключи).
- 2 Мординг парчета
- Антикварна руна
- Кралски есенни ръкавици
- Кралската есенна броня
- Кралският крак на крал
Бутала []
Играчите трябва да преминат голямо пространство между две от корпусите на Dreadnaught. Има платформи, простирани от наклонените стени, които могат безопасно да бъдат застанали, като същевременно се избягват устройствата, подобни на буталото. В определени точки са захранващи табели, които трябва да бъдат заети, за да се появи плаващи платформи. Пазител трябва да остане на всяка плоча, докато всички те не бъдат активирани, в този момент плаващите платформи стават постоянни и всички пазители могат да продължат. Събирането на Fireteam преди финалната врата на района ще го отключи и ще позволи преминаването към следващата среща.
Дъщери на Орикс []
Тази последна стая съдържа двата смъртника, защитени от силови полета на повишени платформи. На друго място в стаята има четири захранващи плочи на пиедестали, които могат да бъдат активирани от играчите, за да причинят полупрозрачни платформи да се появят във въздуха. Да се движи високо над една от платформите е искра на светлината. Стъпчването на която и да е от тези платформи ще накара враговете да хвърлят хайвера си и един от смъртниките да започнат да хвърлят заклинание, което ще заличи отбора след една минута.
Един играч на случаен принцип ще бъде „разкъсан между измеренията“, изкривявайки визията им и ще ги накара да изглеждат полупрозрачни за останалите играчи. Този играч е единственият, който може да премине плаващите платформи, призовани от захранващите плочи. За да се създаде път към искрата, платформите трябва да се активират в последователност обратно на часовниковата стрелка, като се започне от тази веднага след искрата и продължаване около стаята към тази, която е непосредствено предшестваща, предхождаща я. Разкъсаният играч трябва да достигне искрата, да скочи на платформата, съдържаща Deathsinger, който е не Кастинг на заклинанието и използвайте искрата (като държите квадрат или x), за да откраднете защитната аура на Deathsinger. Това ще остави Deathsinger незащитен, което ще позволи на екипа да го повреди и ще защити всички пазители, стоящи близо до крадетеля от заклинанието за избърсване. След като заклинанието за избърсване е хвърлено, аурата ще се върне към законния си собственик. След това цикълът ще се повтори, като другият Deathsinger ще хвърли заклинанието и искрата на друго място.
Смъртните трябва да бъдат убити на последователни цикли. След като човек бъде убит, аурата му ще изчезне и играчите няма да могат да се защитят от следващото заклинание за избърсване, освен като убият останалите, преди да изтече таймерът му.
След като и двете смъртни години са мъртви, ще се появи плячката и ще се появи искра в далечния край на стаята, която задейства финалната среща, когато се приближи.
Героични промени
Следващите цикли ще започнат веднага след избърсване на заклинанието и аурата, без краткото закъснение при нормална трудност.
- 2 Мординг парчета
- Клас на есенния клас на King
- Мълчание на А’арн
Орикс, взетият крал []
Oryx се появява, когато играч се приближи до искрата. След като играчите убият враговете, които породиха близо до предната част на арената, Орикс ще се премести в близост до една от платформите и. Това ще създаде Mote of Light на тази платформа и от земята ще се появят четири специални врагове, наречени светлинни операции.
Един играч трябва да претендира за искрата, като става разкъсан между измеренията, както при среща на смъртниките. Тяхната роля е да се ориентират в призованите платформи и да стигнат до искрата, висяща над главата.
В същото време четирима други играчи трябва да призоват платформите, от които се нуждае разкъсаният играч. Точно както преди, платформите трябва да се задействат в последователност обратно на часовниковата стрелка, започваща от платформата, на която се появява мота. Четирите активатори обаче също трябва да убият Ogre близо до тяхната платформа и не забравяйте да се справите много далеч от пътеката, която се движи по центъра на района. Това е така, защото всеки огре. Оставащият играч може да “плава”, убивайки всички останали врагове и подпомагайки активаторите с техните огреси убийства.
Когато разкъсаният играч стигне до надземната искра и го твърди, гробницата ще лети през арената и ще достави специален рицар на име кораб на Орикс, който ще прокара по централния път. Разкъсаният играч трябва да скочи надолу, за да го пресече, и след това да държи квадрат или x, в зависимост от конзолата, за да изхвърли искрата и да открадне аурата на рицаря (обърнете внимание, че за това няма подкана на екрана, просто го направете, когато е близо до рицаря).
Открадването на рицарския аура прави рицаря уязвим за всички играчи, а също така предлага защита от щети на всички играчи, стоящи близо до играча, които откраднаха аурата. В този момент всеки играч трябва да се сближи на кораба на oryx и да го убие възможно най -бързо. Препоръчва се това да се извърши близо до центъра на арената, за да се избегнат корумпираните светлинни сфери.
След като съдът на Орикс бъде убит, Орикс се подготвя да използва крайната си атака, като отвори гърдите си, излъчвайки блестяща бяла светлина. Всеки играч трябва да разтовари възможно най -много огнева мощ в гърдите на Орикс, като се стреми към мъртвия център на светещата зона, за да бъде сигурен, че ще удари уязвимото място. С достатъчно щети, Oryx ще залита. (С недостатъчни щети, Fireteam ще избърше.)
Сега могат да се използват повредените светлинни сфери, изпуснати от огньовете. Четирима играчи трябва да изтичат до една сфера и да застанат близо до нея за около пет секунди, докато се появи съобщение, потвърждаващо това, и след това да се върне обратно в аурата, носена от разкъсания играч, за да бъде защитено от корумпираната детонация на светлината. През това време поне още един играч трябва да продължи да уврежда Oryx. Докато Oryx нанася продължителни щети, докато повредените светлини са взривени, детонацията ще нанесе значително количество щети на oryx. Всички останали нормални врагове ще бъдат убити и Oryx ще трепери и ще падне отстрани на района.
Oryx ще се издигне в края на арената и ще започне да стреля по всеки играч наведнъж, както е посочено от бели кръгове, които се появяват на техните позиции и след това избухват. Това може да бъде противодействано чрез спринтиране около арената. След кратко време баражът ще престане.
Когато Oryx е под 50% здраве, той вече няма да извършва баражната атака, след като повредените светлини се взривят и вместо това ще създаде балон от тъмнина в единия край на арената, а един по един от всеки член на Fireteam ще бъде телепортиран в то. В рамките на балона е малка арена с мъглив периметър и нюанс на Oryx. Guardian Health не се презарежда, докато е вътре в балона. Пазителите все още не са телепортирани в балона, могат да помогнат на тези, които са чрез убиване на другите врагове на арената, които ще се опитат да влязат в балона и да се намесват в битката. Ако ехото бъде победено в рамките на една минута, арената ще се разтвори и върне играчите на основната среща.
Когато Орикс достигне по -малко от 1% здраве, той ще се появи в далечния край на арената и ще отвори гърдите си. Fireteam трябва да нанесе малко увреждане на гърдите му, за да го убие и да завърши срещата.
Героични промени
Всеки път, когато е убит светлокачествен Огре, рицар на лекота ще се появи от противоположната платформа и.
Oryx трябва да бъде напълно повреден (от 100% здраве до 0%) в един цикъл; Това може да стане чрез детониране на 16 повредени светлинни сфери наведнъж. След като Орикс е бил залиран, кълбовете не трябва да се взривяват, а вместо това трябва да се оставят да останат, докато не бъдат убити достатъчно операции, за да произведат 16 кълба.
- 2 Мординг парчета
- Падарен шлем на King’s
- Клас на есенния клас на King
- Kingsbaneemblem
- Основно оръжие за падане на краля
Героична трудност []
Настройката на героичната трудност беше предоставена в 10 часа PDT на 23 октомври. Враговете вече имат препоръчително ниво на светлина от 300, като се издигат до 320 за окончателната среща с Oryx. Както при другите нападения, членовете на Fireteam не могат.
Плячка []
Сандъци []
Гърди 1 []
Първият сандък е разположен в края на зоната за скачане на гробниците, до силовото поле, което трябва да бъде спуснато, за да премине. Вляво от това силово поле е дълъг спар, който се движи по стената, който е достъпен от преминаващото гробници с внимателно времева скок. Вървянето нагоре по спара ще отведе пазители до малка врата, която е отворена само, докато силовото поле се държи от чиниите. През вратата е сандък и възможност да скочите до платформата за кацане от противоположната страна.
- 2 Мординг парчета
- 3-7 Wormspore
- 1 антикварна руна
- 1 Mote of Light
- 2 Специален синтез на амуниции
- 2 Синтез на тежки амуниции
Гърди 2 []
Вторият сандък се намира в тъмния лабиринт преди двубоя с Голгорот. Скрити в лабиринта са четири големи кръгови подови плочи, които трябва да се стъпят в правилната последователност. Ако посоката от входа на изхода се предприеме на север, плочите трябва да бъдат пристъпени в този ред: запад, югоизток, югозапад, североизток. Това ще отвори врата (намерена от пътуването до изхода и тръгването на юг), разкривайки гърдите.
- 2 Мординг парчета
- 3-7 Wormspore
- 1 антикварна руна
- 1 Mote of Light
- 2 Специален синтез на амуниции
- 2 Синтез на тежки амуниции
Гърди 3 []
Третият сандък се намира в секцията за платформиране непосредствено след Голгорот. При достигане на първата плоча за активиране може да се види малък перваз на близката самостоятелна колона. Ако пазителите скочат на този перваз, те могат да използват своя призрак, за да разкрият набор от близки невидими платформи. Това ще доведе до нова пътека за скачане, през няколко комплекта платформи и преразглеждане. Гърдите са в стаята през тази врата.
- 2 Мординг парчета
- 3-7 Wormspore
- 1 антикварна руна
- 1 хадиеви люспи
- 2 Специален синтез на амуниции
- 2 Синтез на тежки амуниции
- Екзотично оръжие или броня
Точките за капка на плячка []
- След като влезете през първия портал
- След тотемите
- След като убие Warpriest
- След убийството на Голгорот
- След убиване на дъщерите на Орикс
- След убиване на Орикс
Списък на плячката []
Цялата плячка, получена в нормален режим, спада при произволна атака/отбрана между 310 и 320.
Броня []
Ловец []
- Darkhollow Mask (шлем)
- Darkhollow схващания (ръкавици)
- Darkhollow Chiton (гръдна броня)
- Darkhollow Trocks (броня на краката)
- Darkhollow Mantle (наметало)
Титан []
- Короната на войната Numen (шлем)
- Юмрук на войната (ръкавици)
- Войната на гърдите на Numen (гръдна броня)
- Ботушите на War Numen (броня на краката)
- Марката на War Numen (Марк)
Warlock []
- Уста на ур (шлем)
- Схващане на EIR (ръкавици)
- Пропаст на Юул (гръдна броня)
- Път на XOL (броня на краката)
- Връзка на червея (връзка)
Оръжия []
- Мъка на Drystan (Авто пушка)
- Smite of Merain (Пулсова пушка)
- DOOM OF CHELCHIS (Скаутска пушка)
- Bane на Zaouli (ръчно оръдие)
- Midha’s Recloning (Fusion Rifle)
- Defiance of Yasmin (снайперска пушка)
- Тишина на А’арн (пушка)
- Терминусът на Qullim (картечница)
- Frenzy на Elulim (ракетна изстрелване)
Други []
- Kingslayer Shell
- Kingsbaneemblem
- Мормовидни парчета (само за нормални)
Героични []
Цялата плячка, получена в героичен режим, пада при произволна атака/отбрана между 310 и 335. Бронята и оръжията получават префикса “натрупани” и имат по-тъмен външен вид от техните колеги с нормален режим.
В допълнение към съоръженията, емблемата, асцендентът ще падне, когато Oryx бъде победен на героични. Орикс също е гарантирано, че ще изпусне артикул на героични, така че парчетата на моделирането не са нито изпуснати, нито консумирани.
390 светлина []
Версията 390 светлината изпуска всичко от версията 335 Light, както и следното:
- Malevolenceshader (Oryx)
- Xv1 usurpersparrow (oryx)
Режимите на предизвикателство имат гарантиран спад на едно от следните:
- Мъглия на Драйстан (адепт) (Авто пушка)
- Smite of Merain (Adept) (Пулсова пушка)
- Doom of Chelchis (Adept) (разузнавателна пушка)
- Bane’s Bane (Adept) (Hand Cannon)
Предизвикателства []
Всяко предизвикателство за шеф има отделен капка с плячка, свързана с него. Капката ще съдържа един елемент от нормалната колекция на плячката на шефа с атака или защита от 310, както и артефакт при 310. Ако предизвикателството бъде завършено на Heroic, капката ще съдържа и блъскан предмет на 320 и артефакт на 320.
Има и предмети, които могат да бъдат спечелени само от конкретни предизвикателства.
- Емблема на слугата на боговете на червеи
- Калцифициран фрагмент XLIII, “Край на неуспешната времева линия”
- Поглъщач на светлинната емблема
- Калцифициран фрагмент XLIV, “Строго доказателство вечно”
- На емблемата на светлината и глада
- Калцифициран фрагмент XLV, “Бих ги затворил всички в клетките.”
- Agonarch Karvejumpship (само героичен)
Trivia []
- В района на пъзела за скачане на буталата има тайна стая, която съдържа баскетболното игрище на Орикс. [4] Тази стая е великденско яйце и не съдържа допълнително плячка. [5]
Галерия []
Карта на избата на Голгорот, включително входа, изхода, чиниите и гърдите.
Карта на срещата на Oryx.
Убийте първоначалните врагове, които хвърлят хайвера си.
Скочи на платформите в движение обратно на часовниковата стрелка, като се започне от мястото, където Орикс блъска юмрук. Убийте огньове и детонирайте повредените светлини.
Продължавайте да се движите, за да избегнете атаките на Орикс. Не пресичайте пътеки с други играчи.
Убийте сянката на Oryx в арената. Убийте Thrall, преди да могат да си проправят път в арената.
Препратки [ ]
- ↑ IGN (2015) YouTube: Destiny: The Taken King New Gameplay – IGN Live: Gamescom 2015, извлечен на 7 август 2015 г.
- ↑ Somxstation (2015) YouTube: Destiny: Taken King Interview с Eric & Luke Smith + още кадри + нови супери + нова карта! Произведено на 19 юни 2015 г.
- ↑ Twitter “Bungie Tweet”. Произведено на 3 септември 2015 г.
- ↑ DattodoesDestiny (2015) YouTube: Съдбата взета King: The King’s Fall Secret Room – Баскетболният корт на Орикс, извлечен на 6 октомври 2015 г.
- ↑ Twitter “Luke Smith Tweet”. Произведено на 6 октомври 2015 г.