Всички буфери на Cypher в Valorant Episode 5 Act 3 и как те ще диктуват мястото му в мета, Riot потвърждава Cypher Buffs във Valoran
Riot потвърждава Cypher Buffs в Valorant, за да помогне на недостигните Sentinel
Той идва, след като Riot направи някои значителни промени в баланса на Valorant в последните пластири, включително основен ремонт на проблясъци в играта, за да прокара и нерфни агенти.
Всички буфери на Cypher в Valorant Episode 5 Act 3 и как ще диктуват мястото му в мета
5 -та стойност на Valorant.10 PBE Patch Notes имат някои масивни киферски привърженици, които могат значително да променят играта на агента в стрелеца. Cypher е бил един от най-слабо избран агентите в Valorant. Това обикновено е така, защото в момента други стражали се вписват в мета и могат да осигурят предимства, които Cypher не може.
В неотдавнашна публикация в блога на играта от Riot Games разработчиците разгледаха способностите на Cypher и споменаха, че търсят ощипвания и надстройки на агента в бъдеще. Като пластир 5.10 наближава своето разполагане, мароканският Sentinel ще получи някои сериозни привърженици.
Въпреки понижаващия процент на избора на агента, Cypher притежава някои големи способности, които могат да помогнат на екипа по различни начини.
Патч 5 на валорат 5.10 Очаква с нетърпение да задейства комплекта на Cypher’s
Патч 5.10 е планирано също да внесе други промени като Fade Nerfs и Charbor Bug Cixle. Освен ощипването на агента, Riot също планира да направи някои промени в качеството на живота в играта, като например Theek на екрана на менюто.
Феновете обаче бързо забелязаха дългосрочната промяна, идваща в комплекта на Cypher с пластира. С казаното, разработчиците на Riot Games се опитаха да се уверят, че играта Sentinel е по -възнаграждаваща.
Разработчиците са казали следното относно Valorant 5.10 пластир:
„Промените по -долу са предназначени да се справят с предсказуемостта на настройките на Cypher’s Trapwire, както и липсата на награда за изтегляне на неговия край.”
Изявлението продължава:
„Надяваме се да отворим нови настройки на TrapWire и да смесим известни модели на игра. Невронната кражба е малко по -достъпна, а второто разкриване на Ping трябва да добави повече натиск върху врага. Cypher Mains, излезте там!”
Може да се очаква, че промените, направени в неговия комплект, със сигурност ще направят Cypher малко по -универсален Sentinel в сравнение с предишното му състояние. Агентът привързва за предстоящия пластир 5.10 са както следва:
Trapwire
- Максималната дължина на TrapWire се увеличава с 1000 >>> 1500.
Невронна кражба
- Невронната кражба сега разкрива врагове два пъти. Между разкриванията има четири секунди забавяне.
- Ограничението във времето за хвърляне на вражески трупове е премахнато.
- Максималното разстояние от отливане се увеличи с 1200 >>> 1800.
Качество на живот
- Актуализиран жълтият силует, използван за разкриването на Cypher на Spycam и невронната кражба.
- Жълтият силует сега изчезва, ако разкритият враг стане видим за вас, за да помогнете да намалите объркването на това да видите две представи на врага на различни места.
- Жълтият силует сега започва по -добър и избледнява по -бързо, за да го направи по -различимо от действителния враг.
- Поставената полезност на Cypher вече не е унищожена от щетите от Aoe на съюзниците.
Cypher винаги е бил в списъка с най -добрите претенденти за Sentinels през първите дни на валорат. С казаното, добавянето на Killjoy и по -късно на камарата принуди мета ми в съвсем различна посока.
С добавянето на Chamber, Stantinel PlayStyle получи съвсем различно значение, но с предстоящите промени в Cypher играчите ще имат много място да играят наоколо с полезността на агента. Това означава, че Cypher със сигурност ще стане по-жизнеспособен и ориентиран към информацията агент.
Riot потвърждава Cypher Buffs в Valorant, за да помогне на недостигните Sentinel

Riot Games
Cypher Meains, Вашите молитви са отговорили: Riot потвърдиха привържениците на подчинените Sentinel, идват в доблестен епизод 5. Точните промени скоро ще бъдат потвърдени в PBE на играта.
Cypher някога беше водещият Sentinel в списъка на Valorant. Мароканският интелигентен събирач можеше да прехвърли врагове нагоре, да ги сканира с камерите си и като цяло да действа като безопасна двойка очи, преди враговете да се разбият на място.
Riot бавно извади вятъра от платната си, а сега Кифър е черупка на бившия си аз. Нерф, след като Нерф го избута в посредственост, а други агенти заеха мястото му.
Статията продължава след AD
Статията продължава след AD
Въпреки това, той може да се върне по голям начин, след като Riot най-накрая потвърди, че дългообещаните буфери на Cypher идват, за да помогнат на недостигания Sentinel.
„Нещо, което играчите могат да очакват с нетърпение, е, че ние буферираме Cypher“, заяви дизайнерът на героите Александър Мистакидис по време на скорошен поток на разработчици. „Това ще дойде скоро.”
Точните привърженици не бяха подробно описани в потока, а течовете са насочили само към тяхното присъствие, а не към някакви стойности. Въпреки това, след като Valorant Episode 5 Act 3 излиза на живо с Harbour, играчите трябва да очакват те да стартират на PBE.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете
По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
Статията продължава след AD
Това не спря Mistakidis и екипът да се шегуват за това, което ще бъдат, като се забавляваме с по -малък хитбокс на главата за Cypher, след като той свали шапката си: „Точно така исках да омаловажа Cypher“, засмя се той.
Статията продължава след AD
„Направих това няколко пъти като„ оставете го да свали шапката си, винаги когато иска.Това е всичко, от което се нуждае … [но] вероятно ще поставим нещо малко по -интересно за играчите.”

Cypher Buffs идват в доблестен епизод 5 – накрая.
Той идва, след като Riot направи някои значителни промени в баланса на Valorant в последните пластири, включително основен ремонт на проблясъци в играта, за да прокара и нерфни агенти.
Свързани:
11 Най-скъпи кожи на CSGO през 2023 г .: Ножове, AK-47, AWP и повече
Статията продължава след AD
Ще ви актуализираме с пълния набор от промени в кифер в доблестта, след като Riot ги направи публично достояние.
Бележки за доблестен пластир 5.10: Привърженици на Cypher, избледняват нерфети
Патч 5 на валорат 5.10 прави няколко основни промени в Cypher и Fade, както и добавяне на чат в реално време в реално време.
На 16 ноември 2022 г. в 8:32 ч. PST
В момента няма налични сделки
GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.
Най -новата актуализация на Valorant е тук и тя носи редица малки нерфети на популярния агент Fade, както и ключови привърженици за стара любима Cypher. Патч 5.10 също така носи оценка на текста в реално време, за да се задейства върху нарушаването на играчите, заедно с обновените менюта, които поддържат универсална навигация.
Cypher, по -рано считан за един от най -полезните агенти на Valorant, е отпаднал по отношение на влиянието и процента на избор през последните месеци. За да отстрани това, разработчиците Riot Games увеличи обхвата на Cypher’s Trapwire, забива своята неутрална кражба на ULT, за да работи два пъти по -ефективно от преди, и обнови част от визуалния език около ключовите си способности.
Щракнете, за да включите включване
- Започни от:
- Край на:
- Автоматично изпълнение
- Цикъл
Искам да помним тази настройка за всички ваши устройства?
Моля, използвайте браузър за видеоклип HTML5, за да гледате видеоклипове.
Това видео има невалиден формат на файла.
Извинете, но нямате достъп до това съдържание!
Моля, въведете вашата дата на раждане, за да видите това видео
Като щракнете върху „Enter“, вие се съгласявате с GameSpot’s
Условия за ползване и политика за поверителност
Сега свири: Обадете се за достойното // Хроновоидна кожа разкрива – доблест
Мощният агент Fade се оказа малко прекалено разрушителен за харесване на Riot, така че нейният подпис на подписите са били неефектирани. Те сега продължават малко по -къси и имат по -дълго забавяне на ухапване. Освен това цената на способността й за нощни падения се е увеличила. Новият агент пристанище също е потънал, тъй като те вече могат да си купят две каскадни заряда, а не само едно.
Освен тези промени в характера, Riot въведе оценка на текста в реално време, за да предотврати токсични или разрушителни играчи, въпреки че в момента функцията е активна само за Северна Америка. Пластирът също така коригира редица грешки и обновената система от менюта на Valorant, за да бъде по -интуитивна за новите играчи.
Valorant 5.10 Бележки за кръпка
Актуализации на агента
Cypher
Тъй като играта се развива, видяхме присъствието и относителното въздействие на Cypher. Докато ние приписваме част от това на камарата, която идва да доминира в слота на Sentinel повече, отколкото смятаме, че е здравословно, ние също установихме, че настройките на Trapwire на Cypher за извънреден труд са станали твърде предсказуеми и лесни за противодействие и че неговият краен е почувствал, че липсват както в ограниченията Издърпайте го и наградата за това. Увеличаването на разстоянието на TrapWire трябва да отвори много нови потенциални настройки за Cypher и да му позволи да смеси модели на игра по начин, който принуждава враговете му да се забавят и да се движат внимателно през картата, ако искат да ги забележат, без да бъдат хванати.
Премахването на ограничението във времето на вражеските трупове трябва да направи крайната си по -достъпна, отколкото в миналото, и да позволи на Кифър да почувства повече агенция, когато инициира невронна кражба, като същевременно добавя втори пинг трябва да създаде по -ясен период от време, когато Cypher дърпа Струните, поемане на информацията за първоначалното местоположение на враговете и създаване на стратегически движения въз основа на натиска на втория. Надяваме се, че тези актуализации получават Cypher Mains там, които измислят нови настройки за техните информационни мрежи и че когато са сдвоени с предстоящи актуализации на Chamber, помогнете му да възстанови завладяващо място сред своите връстници.
- Trapwire
- Максималната дължина на Trapwire увеличи 1000 >>> 1500.
- Сега разкрива врагове два пъти. Има четири секунди закъснение между разкриванията.
- Ограничението във времето за хвърляне на вражески трупове е премахнато.
- Максималното разстояние от отливане се увеличи 1200 >>> 1800.
- Актуализиран жълтият силует, използван за разкриването на Cypher на Spycam и невронната кражба.
- Жълтият силует сега изчезва, ако разкритият враг стане видим за вас, за да помогнете да намалите объркването на това да видите две представи на врага на различни места.
- Жълтият силует сега започва по -добър и избледнява по -бързо, за да го направи по -различимо от действителния враг.
- Поставената полезност на Cypher вече не е унищожена от щетите от Aoe на съюзниците.
Избледнява
Prowlers на Fade е многостранна и трудна за игра способност, която търсим да изостряме с тези промени. Промените на продължителността насърчават избледняването да бъде по -умишлено в областите, които тя избира да помита, докато другите ощипвания към способността са предназначени да помагат на враговете от страна на контраплацията на нещата.
Цената на нощта се увеличава в цената, тъй като ние открихме основната стойност на крайния край да бъде на по -високия край в сравнение с други крайници в играта.
- Prowlers
- Продължителността се намалява от 3 >>> 2.5 секунди. (Времето Prowler е жив без пътека).
- Забавянето на ухапване след достигане на целта се увеличи .4 >>> .6 секунди.
- Подобрения на Hitbox.
- Продължителност на близост при хит намален 3.5 >>> 2.75 секунди.
- Сега Prowlers се изтръпва и вече не греши, вместо да греши целта си, ако те се телепортират, преди да приключи с анимацията си.
- Цената се увеличи 7 >>> 8.
Пристанище
Пристанищните способности правят здравословно кръгло въздействие, но видяхме някои играчи нови, които да пристанат, да не използват достатъчно способностите си и да се чувстват твърде ограничени. Надяваме се,.
Актуализации на системите за геймплей
Оценка на текст в реално време (само за начало)
- В допълнение към съществуващите ни интервенции, ние стартираме нова функция, за да започнем да заглушават играчите в чата, които изпращат разрушителни текстови съобщения в играта. Интервенциите за разрушителен текст сега ще бъдат приложени по -рано, отколкото по -късно, тъй като продължаваме да актуализираме нашите системи, за да оценим повече видове текстова комуникация.
- Тези подобрения ще бъдат добавени първо в Северна Америка и ще се разширят до повече региони в близко бъдеще.
- С прилагането на по -непосредствена оценка на текста се надяваме да открием и намалим разрушителните ситуации, докато играчите все още са в игра и ви помагат да се почувствате по -сигурни да се включите в доблестта.
Общи актуализации
- Актуализация на менютата: След като чухме болката, причинена от премахването на достъпа с едно щракване до повечето от нашите менюта, ние върнахме тази функционалност под формата на бутони на икони в универсалната навигация в горната част на екрана. Сега ще можете да скочите от дома, Battlepass, агенти, кариера, колекция и да съхранявате с едно щракване отвсякъде. Не съм сигурен каква е иконата какво? Дайте им ховър – добавихме съвети за инструменти, които да ви помогнат да се запознаете.
- Подобно на повечето промени, този не е окончателен и ние ще се приспособим въз основа на вашите отзиви!
Актуализации на картата
- Вратите сега ще унищожат поставените предмети веднага щом влязат в контакт с тях, за разлика от само в момента, в който вратата е затворена
Социални актуализации
- Фиксиран проблем, който предизвика „заявките за приятелство на автоматично прилагане: на“ Известие да бъде неправилно подравнено в социалния панел за някои езици.
БУГИ
Агенти
Астра
- Фиксирана грешка, при която Astra можеше да хвърли фалшива мъглявина в началото на кръг, преди звездата й да се зареди.
Камера
- Фиксирана грешка, при която камерата няма да оборудва пистолет в началото на нов кръг.
Пристанище
- Фиксираната каскада на пристанището се вижда на минимална система за врагове с визия за него.
- Фиксирана грешка, при която каскадата на Харбър понякога ще се появи под картата.
- Фиксирана грешка, при която каскадната целева талис на пристанището ще се съкрати, когато се насочи нагоре или надолу, въпреки че каскадата ще измине същото разстояние.
- Фиксирана грешка, при която каскадната целева талис на пристанището на минимапа беше малко по -къса от действителното разстояние, което ще измине.
Неон
- Фиксирана грешка, при която слайдът на Neon може да се използва за увеличаване нагоре в конкретни места на картата.
