Врати (видео игра) – ТВ тропи, врати | Врати Wiki | Фандом
Врати Wiki
Врати има различни образувания, които играчът (ите) може да срещне през цялата игра. Всяко образувание има уникален метод за атака на играча. Докато не всяко образува.
Видео игра / Врати

Врати е игра на ужаси, изградена в Roblox въз основа на такива игри като Имението за плашене на скок на Spooky И играта Roblox Стаи, в който играчът се скита през 100 стаи на хотел и повече, с много образувание, което заразява пътеката.
Врати е освободен на август 2022 г. Играта получи огромни количества играчи от цялата платформа и играта получи висок процент на одобрение от играчите на Roblox, като някои разглеждат играта като една от най -заявените и най -добрите популярни игри около Roblox. На 28 януари 2023 г Хотел+ Актуализацията беше пусната, добавяйки нови образувания, стаи и артикули. На 26 август 2023 г. към играта бяха добавени модификатори, която позволява на играчите да направят играта или по -лесна или по -трудна за тях.
Играта също стана много популярна в общността Speedrun, като над 2000 активни играчи правят скорости на играта в Speedrun.com, поставяйки на 2 -ра позиция на най -активните играчи в уебсайта, само зад сърфистите на Subway в количество активни играчи.
Врати разполага с тези тропи:
- Познаване на подигравки: Използването на разпятието върху субектите ще отключи постижения в зависимост от това на какво образувание го използвате. Описанията за тях са неутрални или леко хумористични, но ако го използвате на очите, свързаното постижение ще дойде с описанието, „това вероятно не е било най -доброто използване на едно от тях.”
- Нееднозначен пол: Звукът на „PSST“ на Screech е с доста женствен глас.
- Нееднозначна ситуация: Разхождате се през хотел с около 100 стаи, заразени с чудовища отвъдното, които искат да ви убият. Как и защо стигнахте до там? Никой не знае и както предполага една от линиите на диалога на Ел Гоблино, дори и героите на играча също не знаят.
- Антифрустрационни характеристики:
- Докато атаките за засада все още гарантират скриване да ви изгони от скриване на петна, това няма да направи това в стаи 50 или 100. Като се има предвид, че се крие тук е QTE, би било несправедливо да имате таймер за вашето време в килерите. По подобни причини, скрий също не присъства за стаите, което ви позволява да се скриете толкова дълго, колкото искате.
- Следващата стая не се зарежда правилно или достатъчно бързо? Glitch ще действа като неуспешен и ще ви телепортира до съседната стая. За разлика от това, което се случва, ако изоставате, това няма да свали нито едно от вашето здраве. По същия начин, ако играта избухне, докато се зареждате в атаката на Halt, поредният неуспех ще започне и ще HELT изобщо няма да атакува, сякаш сте използвали разпятие върху нея, ще ви прекъсне почивка и ви оставя свободни да търсите през многобройните Чекмеджета в собственото ви свободно време.
- Водещата светлина ще свети пътя към вратата в стаи, които са естествено тъмни или след известно време, без напредък. Това се отстранява в супер твърд режим и може да бъде изключено с модификатор.
- Докато примката и Тимотей все още могат да нанасят щети, е невъзможно да им умрат, дори ако играчът има останал 1 к.с. Това се отнася дори и при Последен дъх модификатор, който превръща играча в чудо с една точка. Освен ако не са станали фатални със съответните си модификатори.
- Rush и засада няма да атакуват в стаи с по -малко от две скривалища на петна. Горкото бесед на третия и четвъртия играч, все пак. Това може да се регулира с модификатори, за да се направят скриващите петна, които вече не са гарантирани.
- Докато A-90 в стаите може да се появи в средата на атака, ако това се случи, A-60 и A-120 ще бъдат забавени и пауза съответно, за да дадат на играча малко свобода, за да намери шкафче навреме.
- Дори и да решите да включите модификаторите, които позволяват на субектите да атакуват, без да отварят врата или да ги оставите да атакуват много по-често, A-60 и A-120 никога няма да се появят в оранжерията, като разработчиците цитират силните шумове там (като Дъждът) ги прави почти невъзможни за откриване без свещ в сравнение с бързането.
- С колко труден супер твърд режим може да бъде на моменти, играта изненадващо ви отрязва с фигура, ако използвате гранатата Holy Hand, която е единственият елемент в играта, който може успешно да го убие, обърнете внимание на разпятието в редовния режим, само заключва заключвания него на място за няколко мига, вместо да го прогони . Това ви позволява да завършите стаи 50 и 100 в собственото си свободно време.
- Ден на априлските глупаци: Супер твърд режим, пуснат през 2023 г. Извън очевидните шеги, разпръснати през цялото Хайде на хайвера по -често, очите се появяват много по -често, крие се значително по -бързо, за да ви изтласка от килера, търсете да бъдете по -бързи и преследването е малко по -дълги, засада има по -голям шанс да се появи и отскочи по -често, библиотечния код, изискващ 10 номера Вместо 5, без разрив за съхраняване на артикули за друга игра, пъзел на прекъсвача се движи през числата много по -бързо, като дупе се заменя с подпространството и нанася 190 щети, вместо 40 (което е мигновена смърт без пълно здраве и щитове) на някои части, някои части са улеснили по -лесното компенсиране на увеличената трудност. Обърнете внимание на новите отвари на щит, които ефективно удвояват вашето здраве, когато са пълни, предмети, които хвърлят хайвера много по -често, схемата на светата ръка тривиализираща фигура, а ShakeLight и скенер от стаите са достъпни за закупуване от магазина на Jeff’s. Опитът за достъп до стаите в този режим вместо това ще ви телепортира до съвсем различна игра, озаглавена Оцелейте и убийте убийците в район 51. .
- Думи на дъгата: За хотела+ актуализацията „Правилата са променили“ се позовават на промените, за да направят нещата по -големи както за играча, така и за предприятията.
- Еволюция на изкуството: Cutscenes за търсене и фигура получиха огромни качествени ъпгрейди в хотела+ актуализацията, като Seek сега видимо се разкъсва от локвата, фигурира се с много повече тежест във входа на стаята 50 и фигурира всъщност по стълбите в Стая 100, вместо да се качи на парапета. Обърнете внимание, че това вероятно е за да се фиксира логиката на хладилника на старата електрическа режеща стая, показваща, че фигурата може да се задържи върху парапета и да скочи на пода под него, въпреки че е сляп.
- Голяма благо: Водещата светлина, която се появява през цялата игра, за да помогне на играчите. Те се проявяват най -вече като сини светлини, които се появяват, за да подчертаят важни обекти, ако отделите известно време, за да ги забележите, а те също се появяват след като умрете, за да ви даде съвети как да се справите с което и да е образувание, в което сте умрели. Те също играят критична роля за избягване на търсенето, тъй като ще подчертаят кои врати да преминат през.
- Награда за правата на самохвалство: Скенерът, мощен елемент без ограничение за времето за използване, което предоставя нощно зрение и възможността да се виждат елементи, необходими за прогресиране, като ключове и превключвания чрез препятствия, могат да бъдат получени само чрез достигане на A-1000 в стаите, Изключително трудна и отнемаща време задача .
- Bright не е добър: засадата се появява като ярък блясък, когато свие минало, и това е по -опасна версия на Rush.
- Брутално ниво на бонус: Стаите продължават за хиляда стаи, като първият изход е близо 200 в. Въпреки че трябва да се справите само с три чудовища, те могат да бъдат обезсърчаващи за играч за първи път.
- CAT SCARE: Джак и Glitch ще ви качат, но последният е полезен в случай, че помещението не успее да генерира правилно и единствената заплаха на Джак ви пази от килера. Отстрани с Тимоти, който нанася десет щети, и не е празен оттогава, макар да те телепортира обратно на останалите играчи, ако изоставаш, това ви уврежда и потенциално може да ви убие, ако сте с ниско здраве.
- Cliffhanger: Играта завършва с това, когато играчът използва асансьор, за да избяга. Фигурата атакува асансьора, което го кара да падне. Това оставя играча да се оглежда в бедствие и бавно да плава, преди да завършва разрезът точно когато асансьорът достигне земята.
- Не ме гледайте: Screech ще изтича, макар и не след неефективното грижовно засягане, след като се взира напълно. Очите обръща този троп на играча, тъй като директно гледането им на нанася щети.
- Dark не е зло: Джеф е единствените образувания, свързани с тъмно.
- Магазин за подземия: Малко след като избягате от библиотеката, можете да влезете в Jeff Shop, стая с приятелски образувания и предмети, които можете да закупите с монети.
- Асансьор Escape: В края на хотела, играчът (ите) избяга от фигурата чрез асансьор. Фигурата обаче отива на върха на асансьора, атакувайки го.
- Елитен Мук: Засадата се появява по -рядко от бързането, но ще атакува многократно в една стая.
- Вграден прекурсор: Проход във врата 60 може да се отвори с помощта на скелетен ключ и 2 заключвания, за да се разкрие почти изходна реплика на вдъхновението на вратите, стаите, в комплект със собствен набор от образувания и светлината на Шекел и скенер, уникални за стаите.
- Петсекундно предсказване:
- Атаките на Rush и Ambush са предупредени с трептене на светлините, когато влизате в стаята. Това изчезва след стая 90 с липсата на светлини, оставяйки ви никакво предупреждение, освен ако не се случи да имате свещта. Стаята преди коридора на Halt също има този лек трептене, въпреки че е по -дълъг.
- Преди нападението на търсенето очите ще започнат да се появяват по всички стени. Светлините също могат да трептят, без да гарантират появата на бързане или засада. (HALT не може да се породи в прелюдията да търси преследването при всякакви обстоятелства.)
- Фолио: Търсете и фигурата са двете същества, гарантирано, че ще се появят, но Seek все още има елемент на случайност, когато ще се хвърли хайвера, докато фигурата се появява само в стая 50 и стая 100. И двамата имат кътчета при влизане в срещите си, като търсенето на преследване и фигурата се предупреждава за вашето местоположение, въпреки че последното е разсеяно в стая 50 от звук другаде. Срещите на Seek са високооктанови преследвания, докато срещите на фигурата бавно се движите из стаята, докато се опитвате да запазите нисък профил, докато завършите пъзел. Основният мотив на Seek са очите, докато фигурата е сляпа и вместо това използва запаления му слух, за да ви намери. Търсете ще ви преследва през множество стаи, докато фигурата ще остане само в бойните си бойни стаи, вместо да ги излиза, за да ви преследва.
- Рандомизация на геймплей: Всеки кръг от играта рандомизира оформлението и типовете на стаите, които можете да срещнете с някои изключения, което означава, че две сесии за геймплей почти никога няма да бъдат идентични.
- Glitch Entity: The Blitch, както подсказва името. Това обаче е функция за анти-фрустрация, която съществува, за да ви въведе в съседната стая, ако има проблеми с товаренето му.
- По -трудно от трудно: След като победите играта поне веднъж, ще отключите опцията за използване на модификатори, които ще повлияят на различни елементи за нея, увеличаване на количеството копчета, които получавате на бягане. Повечето от тях правят играта по-трудна по някакъв начин или, с определени комбинации, прави почти невъзможно да се победи. The HOTEL ADLE Значката изисква да включите достатъчно модификатори за 150% увеличение на копчетата, което означава наоколо 16 до 20 Модификатори. За да изброите някои примери:
- Ако Час пик или Лошо време Модификаторите са активни, след това Rush може да атакува по всяко време, независимо от всякакви отворени врати. Същото се отнася и за A-60 и A-20, ако и те са активни. Просто опитайте да комбинирате това с Тук съм върха на върха модификатор, който го замълчава.
- Screech може да атакува по всяко време с Аз съм навсякъде модификатор, дори по време на търсене или фигурни атаки.
- Ухапването на Тимоти, обикновено не-смъртоносно дори при 1 к.с., може да се превърне в потенциално фатален с Сърбеж модификатор
- Можете да влезете в хотела с 50% здраве, 10% здраве, 50% максимално здраве или дори да се обърнете в чудо с една точка и да не можете да вземете всеки щети, без да умирате.
- Безобиден злодей: Това е по -скоро случай на нееднозначно зъл, но Джак, Тимотей и Брич сякаш отговарят на този законопроект. Освен че не е странно имена, Джак изпада само безобидно скок, когато се опитате да се скриете в килер и не е голяма заплаха, освен ако не се придвижвате, засада или фигурата, Тимоти не отнема 10 здравето от вас, ако ако не сте от вас Случва се да отворите чекмедже, съдържащо го и не можете да ви убиете, а Glitch ще ви приведе в друга стая, без.
- Hell Hotel: Първата зона на играта е хотел, пълен с същества, които всички ви искат мъртво.
- Infinity -1 Меч: Зелената билка може да бъде получена чрез използване на скелетен ключ в лазарета, предоставяйки постоянна пасивна регенерация на здравето, която го прави почти невъзможно за образувания без атаки с едно удари, за да прекратите вашето бягане. За разлика от Shakelight и скенера, зелената билка може да се използва незабавно в основната игра след отключване .
- Infinity +1 меч: Търпението да стигнете до вратата A-1000 в стаите ще ви възнагради със скенера, който има нощно зрение и може да се използва за намиране на предмети. Никога не може да свърши батериите и в края може да се хвърли в разрива, така че да можете да го използвате в друга игра. Единствените недостатъци са, че той не ви предпазва от Screech и очевидно ще го загубите при умиране или забравяне да го хвърлите в портала.
- Псевдоним на серията: Тъй като от време на време ръководената светлина отбелязва в играта над съобщенията, образуванията нямат имена, но нашият герой им дава официалните си като описание на това, което правят и са.
- Dumpscare: Всяко образувание прави едно, когато изнася удара на убийството, като Screech също ви скача по всякакъв начин, независимо дали го изплашите или не, но има двама, които съществуват само, за да се плашат; Джак и Тимотей. Те не държат действителна заплаха за вашето бягане сами, като само Джак е възможна заплаха, когато става въпрос за бързане, засада или фигура.
- Смислено име:
- Ръш се втурва през стаята.
- Засада отправя неочаквани играчи изненада.
- Скрийте ви избутва, ако се скриете твърде дълго.
- Screech ви крещи, дори ако го отблъсквате.
- Eyes е куп очни ябълки.
- Glitch е грешка в живота.
- Срещата на Halt е тип „две стъпки напред, една стъпка назад“.
- Основният мотив на Seek са очите.
- Дюпе се появява като дубликат на вратата, опитвайки се да удря играча.
- Пълненията ви държат все още, така че бързате и засада могат да ви хванат.
- Водещата светлина, както е създадена от уики.
- Тимотей и Джак имат нормални имена и са безобидни. Джак има конотации на определен британски сериен убиец, но все пак е нормално име, независимо. Джак изглежда много по -опасен от Тимоти, но е още по -малко заплаха (освен ако не сте достатъчно нещастни да го срещнете, докато Ръш или Фигура се затваря). Новакът Джеф също следва този, тъй като той не е нищо повече от просто приятелски магазин.
- Фигурата е странната, защото идва от по -стар проект. Първоначално беше кодово име и се заби по някаква причина според разработчиците.
- Чудовищата в стаите са кръстени на стаята, в която започват да се появяват в бележка, въпреки че както A-60, така и A-90 могат да се появят преди съответния номер на стаята си, до степен, че A-200 е преименуван на A-120 поради първо се появява в Стая A-120. Това се позовава на любопитната светлина, казвайки, че би било лесно да ги назовем след мястото, където започват да се появяват.
- Алчността атакува само играчи, които крадат твърде много злато за кратко време.
- Никога не разделяйте партито: извикано. Празнотата е образувание, което телепортира играчи, които са на повече от пет стаи на останалата част от партията, като ги повреди в процеса.
- Nightmare Face: Много от образуванията, които можете да срещнете през целия ход на играта, се състоят от нищо друго освен ужасяващи плаващи лица.
- Без справедливо изневяра: Не можете да се присъедините към стая, която има полезни модификатори, докато не победите играта поне веднъж. Отрицателните модификатори обаче са честна игра.
- Неидикативно име: Срещата на Seek не включва скриване; Това е безмилостно преследване.
- Нищо не е по -страшно: точно както вдъхновенията му сътрудничат страха си, голяма част от страха на играта се събира чрез параноя. Не помага, че хотелът изглежда доста светски в по -голямата си част.
- Зловещ обсидиан ooze: Търсенето е хуманоид, изработен от черна утайка, която иска да те убие.
- Чудовище с увреждания: Вторият шеф, фигурата, е напълно сляп и често ще минава покрай вас, ако сте достатъчно тихи. По дяволите, пълзянето може да ви позволи дори да се движите покрай него. Но ако се осмелите да се разходите, като се изправите, което ще генерира повече шум, фигурата веднага ще ви тече и ще се опита да ви убие. Освен това има дълги оръжия, което му позволява да има голям шанс да ви докосне и незабавно да ви убие. Слухът му е дори достатъчно добър за откриване на дишане, което ще затрудни по -трудно в гардероба, като ви принуди да играете мини игра, за да регулирате дишането си, когато фигурата е пред килера, в който се криете. Загубата ще доведе до това, че сте насилствено изтръгнати от килера и убити.
- Еднократна щит: Разпятието, рядък артикул, който може да бъде закупен за 250 монети, или да се намери на случаен принцип, незабавно ще спре атаката на образувание върху вас, докато го държите, макар че ще изчезне скоро след това.
- Токеен героичен орк:
- Водещата светлина води играча към безопасни врати в преследването и тъмните стаи на Seek и им дава съвети как да избегнат по -добре образуванията, на които умират.
- Джеф е приятелски пазач, въпреки че е чифт призрачни бели очи в петна от сянка.
- Взехте ниво в Badass: Фигура в стая 100. Преди Хотел+ Актуализация, беше забележимо по -лесно да го избегнете, отколкото в стая 50. Всички играчи трябваше да направят, беше да се скрият в килера, да преминат мини -играта на сърдечния ритъм и след това тя ще изчезне в предишната стая, докато не завършат пъзела на прекъсвача. Квалифициран играч дори може да се изправи покрай фигурата по време на интрото Cutscene и да заобиколи Minigame и Final Sprint до асансьора напълно. В актуализацията не само грешката е фиксирана, но фигурата няма да спре да ви търси, докато не получите десетте прекъсвачи.
- Игра за пробен и грешка: Описанието на играта насърчава играчите да се подчиняват на това, за да могат да научат за враговете и как да ги оцелеят. Водещата светлина също дава някои съвета след умиране.
- Неочаквана смяна на геймплея:
- Seek ще гони играча през множество стаи, а последната стая на нейната среща има опасности, различни от търсенето на себе си.
- Фигурата върви другата посока, принуждавайки играча да крадешно да се разхожда из стая, търсейки предмети (книги в библиотеката, захранващите прекъсвачи в стаята на асансьора), като същевременно избягват дебнещата фигура, преди да се върне на изхода, след като играчът е попълнил цел да го отворя. Стая 100 също така играят да влезе в MiniGame след получаване на прекъсвачите, като фигурата изскочи от прозорец веднага щом ги поставите.
- Стените имат очи: Пристигането на Seek е осеяно с очи за стените. Тези очи винаги ви гледат директно.
- Отслабен от светлината: Screech ще атакува само в тъмни стаи и е по -малко вероятно да атакува играчи с запалки или фенерчета.
- Странна валута: Една от основните валути на вратите е, добре, да се свързват.
Врати

Врати е мултиплейър игра на ужаси Roblox, вдъхновена от имението на Spooky’s Jump Scare и стаите на Nicorocks5555, разработени от Lightning_splash и съвместно разработени от Rediblesqw. Той е централизиран около пътуването през стаи с различни образувания, срещани по пътя. Играта е пусната за първи път в Roblox на 10 август 2022 г. [1]
Съдържание
- 1 Преглед
- 1.1 образувания
- 1.2 елемента
- 1.3 Статус на развитие
- 1.4 Log Update
Преглед
В Врати, Човек може да играе соло или с отбор от 2-4 играчи (до 12 с лични асансьори, но не се препоръчва) да изследва различни стаи в хотел с обита. Целта на играта е да стигне до края на сегашния етаж, като оцелява през различни стаи, без да умира до образуванията, които ги обитават. Играчите също могат да намерят елементи по време на тяхното изпълнение, които могат да се използват за подпомагане на потребителя и тяхната група, като различни елементи се въртят във всяка нова врата.
Субекти
Врати има различни образувания, които играчът (ите) може да срещне през цялата игра. Всяко образувание има уникален метод за атака на играча. Докато не всяко образува.
Елементи
Основна статия: Елементи
През целия Врати, Играчите ще срещнат различни предмети в контейнери, които са осеяни в различните стаи и коридори, които могат да се използват на тяхно разположение. Най -често срещаните от тези елементи включват по -леката, фенерчето, заключването и витамините. Играчите също могат да изберат да купят посочени артикули в магазини в асансьора в началото на бягането или в магазина на Джеф в средата на бягането.
Състояние на развитието
Понастоящем потвърждаването на развитието на етаж 2 не е известно.
Актуализирайте дневника
Свързани постижения
Добре дошли
“Насладете се на престоя си!”
Присъединете се за първи пътДобре дошъл обратно
„Наслаждавате ли се на престоя си?”
Присъединете се на следващия ден.Дреболии
- Врати има ерудиция, разкривайки се много бавно. [2] [3]
- Казано е, че актуализацията на хотела+ разкрива повече информация. [4]
- Въпреки това, Redibles прояви интерес да направи коледно събитие, което вероятно ще включва образувания, носещи шапки на Дядо Коледа и промяна на дъжда на сняг. [9]
- LSPlash заяви, че добавянето на актуализации за празнични тематични тематични не е добра идея, тъй като всъщност не би се вписало в ерудицията, но изрази възможност. [10]
- Въпреки това и по -горе, играта беше актуализирана с събитие през 2023 г. април глупаци, като временно се добави „супер твърд режим“, въпреки че беше добавена като шега.
- Актуализацията на модификаторите обаче беше публикувана, за да отбележи 1 -годишнината от Врати.
