Вода | Minecraft Wiki | Фандом, най -бърз начин за премахване на блокове с вода източник? Режим на оцеляване – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum

Форуми на Minecraft

Някои мафиоти могат да бъдат удавени във вода. Това може да се използва стратегически в капани. Водните капани са най -отбелязани, че се използват срещу зомби Pigmen. Този капан обаче може да работи върху пълзящи. Това е така, защото водата може да се използва и за предотвратяване на унищожаване на всяка земя или сграда. В крайна сметка експлозиите не унищожават блокове във вода (те все още увреждат субектите). Някои мафиоти показват странна привързаност към водата, като тези мафиоти са общите спокойни мафиоти, като прасета и пилета. Групи прасета могат да се намерят да се качат във вода, а случайното пиле се вижда и във водата.

Вода

Вода . Когато е позволено да тече свободно, той тече седем блока хоризонтално от източника си, но може да тече надолу безкрайно. Когато удари водата все още лава, блокът лава се превръща в обсидиан. От друга страна, когато течащи водни удари течаща лава, се създава калдъръмен камък, докато когато неподвижната вода се докосне от течаща лава, се създава камък. Играчите могат да използват това, за да направят “калдъръмени/камък/обсидиански генератори”, и да направят своите блокове. Ако водата се постави в по -ниската с кофа, тя незабавно ще бъде отстранена, като се направи черен пуф дим, въпреки че има проблем, при който човек може да постави вода в казан в по -ниската.

Някои мафиоти могат да бъдат удавени във вода. Това може да се използва стратегически в капани. Водните капани са най -отбелязани, че се използват срещу зомби Pigmen. Този капан обаче може да работи върху пълзящи. Това е така, защото водата може да се използва и за предотвратяване на унищожаване на всяка земя или сграда. В крайна сметка експлозиите не унищожават блокове във вода (те все още увреждат субектите). Някои мафиоти показват странна привързаност към водата, като тези мафиоти са общите спокойни мафиоти, като прасета и пилета. Групи прасета могат да се намерят да се качат във вода, а случайното пиле се вижда и във водата.

Водата също е важна част от земеделието, като се има предвид, че пшеницата, захарна тръстика, тикви и пъпеши изискват вода да расте.

Съдържание

  • 1 тела на водата
  • 2 Устойчивост на унищожаване
  • 3 дреболии
  • 4 галерия

Тела на водата []

Играч може да плува през водата, когато е под формата на голямо образувание, като океан или езеро. Когато играч влезе в водно тяло и потапя напълно, редица малки мехурчета ще се появят точно над гладната им лента (до здравната лента в PE). Това означава нивото на кислород на играча. Ако играчът остане под вода твърде дълго и кислородният метър изтече, той ще започне да се удави. . Играчът е по -бавен до минните блокове във вода: Ако плава, отнема 5 пъти повече и ако е потопен, той също отнема 5 пъти повече; Когато се прилагат и двете горепосочени наказания, това е наказание за скорост на добив 25x.

Калмари, делфини, риба и удавени често се намират в тела на водата, а рибата в крайна сметка може да бъде уловена по време на риболов от всяка маса вода, голяма или малка.

Ефектът на водата върху играчите (и мафиотите) може да бъде повлиян от омагьосванията и ефектите на състоянието:

  • Дишането (на каските) ще забави намаляването на кислородната лента и ще намали увреждането на удавяне.
  • Aqua Affinity (на каски) премахва наказанието за счупване на блокове под вода, но не и от плаващи.
  • Дълбочният стридер (на ботушите) може да отмени наказанието за скорост; На ниво III играчът е толкова бърз във вода, колкото и навън.
  • Водното дишане ще предпази кислородната лента на играча от изчерпване.
  • Проводникът за мощност ще даде на играчите бързи (увеличава скоростта на добив под вода), нощно виждане (по -лесно за гледане, докато е под вода) и дишане на вода.

Устойчивост на унищожаване []

Водата се съпротивлява на всички видове експлозии, включително взривове от TNT. Въпреки това, когато TNT детонира под вода, земята отдолу ще бъде унищожена. Това ще накара водата да падне и да създаде незавършени зони, в противен случай създаването на вихър над водата, която може да бъде трудно да се избяга.

Sligorpb-HV

Водна грешка

  • Когато водата е над друг блок, капчиците ще паднат от блока под него. Те са видими, ако играчът стои под него.
  • Кофа с вода може да се изпразни върху твърд блок, причинявайки голямо количество вода да изтича навън от блока. Кофата беше изхвърлена.
  • Проблеми и бъгове могат да възникнат на водата, тъй като водата забавя играча и мафиоти.
  • Когато водата тече надолу покрай долния слой на основата, водата ще изглежда надолу, но всъщност никога не влиза в празнотата.
  • Играчите могат да създават безкрайни количества вода, като копаят три блока в една линия и поставят две кофи вода в ъглите. Това няма да работи с лава.
    • Или 2 на 2 квадрат и пълнене 2 ъгъла
  • Водата се счита за смъртоносен блок, защото играчите могат да се удавят в нея, ако изтекат въздух.
  • Ако играчът е между вода и плоча, играчът постоянно ще продължи да скача.
  • Водата може да се използва и като асансьор. За да се спуснете вертикално лице като скала, направете два или три блока (за предпочитане калдъръм, но всякакви твърд Блокирайте освен пясък и чакъл), след това на последния блок най -далеч от скалата, изсипете кофа с вода. Водата трябва да тече завинаги и това може да се използва за плуване нагоре или надолу. (В 1.13, това не е така, защото играч или Ендерман може да постави душа пясък под вода, причинявайки всяка мафиот (с изключение.)
    • Това обаче не е много безопасно, тъй като освен ако няма басейн с вода отдолу, сякаш играч падне, те могат да умрат от есенни щети. .
  • Всяко водно тяло също може да спаси играч, когато скочи или падне от високо място. Това често се използва под стълба, която лесно може да се падне. Въпреки това, следете кислородния метър, тъй като е възможно удавяне.
  • . Това може да бъде фиксирано чрез причиняване на актуализация на блока (поставяне или премахване на съседен блок, промяна на състоянието на мощност на Redstone на такъв блок или съседен течен блок, който се влияе от актуализация на блока).
  • Тъй като течащата вода издава отчетлив звук, това може да помогне за намирането на пещери, ако играчът е под земята.
  • Селскостопанските блокове могат да бъдат оплодени от близката вода, което ускорява растежа на културите, засадени върху тях. Водата ще оплоди всички селскостопански блокове в рамките на 4 блока от нея. Това разстояние се простира диагонално, което означава, че един блок за воден източник ще оплоди цяла ферма 9×9, когато се поставя в центъра.
  • Когато водата е поставена в Nether on Bedrock Edition, тя ще стане червено (само творчески режим).
  • В изданието на основата цветът на водата варира в зависимост от биома.
    • След 1.13 Това е вярно и в Java, но само за новите океански биоми

Форуми на Minecraft

Искането е най -бързият начин за премахване на големи количества блокове с водоизточник. Изграждам база под дълбок океан и ще трябва да я изчистя от водата някой път. Някакви предположения? Би ли кофите да работят изобщо и ако изчистя блок под източник, би ли го напълнен просто да се напълни?

Публикация за връщане към ревизия Rollback

  • Преглед на потребителския профил
  • Преглед на публикации
  • Изпрати съобщение
  • Смисъла на живота, Вселената и всичко.
  • Дата на присъединяване: 26.11.2012 г
  • Постове: 625
  • Minecraft: Packerdan
  • Подробности за членовете

Най-добрия начин? Световна редакция
Най -добрият начин на ванилия, който бих казал, е просто да го напълните с пясък или чакъл (така че можете да останете над водата и да го направите) или ако нямате достатъчно от това, ще трябва да използвате мръсотия или какъвто и да е блок, който имате. Кофите няма да работят в океана, тъй като просто ще попълнят като изходен блок от страните.

Или просто използвате запалим блок (идеята на Раса) и го изгорете в края, но след това не можете да го контролирате и ще искате да запазите стените и особено на покрива или ще причините огромно изоставане с течаща вода навсякъде наоколо Ако нямате добър компютър