Властелинът на пръстените: Извинението на Gollum просто даде на играчите още една причина да го пекат | Мери Сю, Властелинът на пръстените: Разработчиците на Gollum се извиняват след основната реакция

Властелинът на пръстените: Разработчиците на Gollum се извиняват след основната реакция

Daedalic Entertainment взе Властелинът на пръстените: Gollum ‘s Официална страница в Twitter за издаване на извинение. Изявлението се извини за „подхранващия опит“ на играта и обеща да продължи да работи по бъгове и да обмисля обратна връзка и конструктивна критика. Въпреки това, читателите бързо забелязаха, че изявлението е написано погрешно заглавието на играта в първия ред, като го отнася като към него като Властелинът на пръстена: Голум. В резултат на това не отне много време „Властелинът на ринга“ да започне тенденция в Twitter, тъй като потребителите продължиха да пекат играта и неговото извинение.

Извинението „Властелинът на пръстените: Голум“ просто даде на играчите още една причина да го пекат

Уейн Форестър като Голум в „Властелинът на пръстените“: Gollum

За разработчиците на видеоигри става все по-често да се извинят за лошо приетите игри, но Властелинът на пръстените: Голум превключи нещата, като направи извинението си също толкова лошо, колкото играта. Играта е разработена от Daedalic Entertainment и публикувана в партньорство с NACON и е пусната на 25 май за PC, PlayStation и Xbox. Фенове на j.R.R. Средната земя на Толкин чакаше Властелинът на пръстените: Голум За няколко години, тъй като играта беше обявена за първи път през 2019 г. и изпита някои закъснения.

Както подсказва заглавието, играта следва усукания стоуор Хобит Голум (Уейн Форестър) на соло приключение преди събитията на Властелинът на пръстените. Играчите трябва да виждат Голум крадливо през няколко места на Средната земя в стремежа си към ценния си пръстен, като същевременно решават дали трябва да слуша своите инстинкти на Голум или инстинктите си Sméagol. Въпреки очакването, Властелинът на пръстените: Голум е получил много лоши отзиви от критици и играчи. Всъщност версията PS5 в момента е най-лошата игра на годината, според Metacritic и Opencritic.

Един от проблемите на играта е, че тя просто не работи правилно. Много съобщения за бъгове и проблеми изплуват, като играчите не могат да преминат към определени точки в играта и да се справят с сривове. Цифрови тенденции Първоначално не беше в състояние да прегледа версията PS5 поради срива на играта в рамките на пет минути след играта. Междувременно, a GameSpot Прегледът отчете, че играта се срива 120 пъти за 11 часа игра.

Изненадващо, някои критици предположиха, че проблемите са най -малки Властелинът на пръстените: Gollum ‘s проблеми. Графиката също е била критикувана, че е остаряла, аматьорска и дори просто грозна. Неговият диалог, история и контрол също бяха критикувани, като повечето рецензенти предполагат, че въпреки закъсненията, играта е пусната преди да е готова. Така, Властелинът на пръстените: Голум Опитах се да извиня извинение, но не мина много добре.

Играчите пекат Властелинът на пръстените: Gollum ‘s извинение

Daedalic Entertainment взе Властелинът на пръстените: Gollum ‘s Официална страница в Twitter за издаване на извинение. Изявлението се извини за „подхранващия опит“ на играта и обеща да продължи да работи по бъгове и да обмисля обратна връзка и конструктивна критика. Въпреки това, читателите бързо забелязаха, че изявлението е написано погрешно заглавието на играта в първия ред, като го отнася като към него като Властелинът на пръстена: Голум. В резултат на това не отне много време „Властелинът на ринга“ да започне тенденция в Twitter, тъй като потребителите продължиха да пекат играта и неговото извинение.

Сега, като писател, разбирам, че се случват печатни грешки, така че обикновено не съм човек, който да им е твърде твърд. Обикновено също намирам за забавно, когато читателите излизат от пътя си, за да напомнят на писателите, че са хора, като посочват всяка мъничка грешка, която правят. Въпреки това, в извинение за игра, която вече беше изправена пред обвинения в небрежност, интернет никога нямаше просто да пусне грешка като тази.

Властелинът на пръстените: Разработчиците на Gollum се извиняват след основната реакция

Визуализация за Metal Gear Solid Δ: Snake Eater - Ремарке за обявяване | Konami

Властелинът на пръстените: Голум се превърна в най-новата игра с големи имена, която стартира в лошо състояние, а разработчиците Daedalic Entertainment са най-новият екип, който се извини за това.

Играта поставя играчите в обувките на корумпирания хобит, докато той стои около Средната земя. Играта обаче пусна на критиците и феновете, които призовават тя да бъде хвърлена в пожарите на планината Doom.

По време на писането PC версията на Metacritic седи на критична оценка 41 и потребителски резултат от 3.4/10. Версията на PS5 оценява още по -лошо с резултати от 36 и 1.4, съответно.

Властелинът на пръстените, видео игра Gollum, Gollum изглежда объркан в нисък поли

Daedalic Entertainment / Nacon

Често цитираните проблеми включват счупен AI, входовете, които не се регистрират, кадрират проблеми и срив. Отвъд това, графиките са сравнени с нещо от ранния жизнен цикъл на PS3, с подобно датиран геймплей и дори причудливото използване на общ шрифт във фентъзи игра. Това е преди да стигнете до факта, че има платен DLC за изпълнение на емоции в игра с един играч.

Изявлението на разработчиците започна: „Бихме искали искрено да се извиняваме за подхранващия опит, с който са имали много от вас Властелинът на пръстените: Голум при излизането му. Признаваме и съжаляваме дълбоко, че играта не отговори на очакванията, които сме определили за себе си или за нашата всеотдайна общност.”

Те също така казаха, че смятат за създаване на игра на място в Средната земя като “най-голямата чест” и “най-голямото предизвикателство, с което сме се сблъскали досега”.

Властелинът на пръстените Голум

Daedalic Entertainment / Nacon

„В Daedalic разбираме, че успехът на играта разчита на насладата и удовлетворението на неговите играчи. Ние наистина ценим вашите отзиви и активно слушаме вашите гласове, четем вашите коментари и анализираме конструктивната критика и предложения, които сте предоставили “, продължи изявлението.

„Нашият екип за развитие работи усърдно за справяне с бъговете и техническите проблеми, които много от вас изпитваха. Ние се ангажираме да ви предоставим лепенки, които ще ви позволят да се насладите на играта до пълния му потенциал.

„Още веднъж, ние дълбоко се извиняваме за причинените неудобства и през това време оценяваме вашето разбиране през това време.

„Ще продължим да ви информираме за нашия напредък и да предоставяме прозрачна комуникация относно предстоящите пластири и подобрения. Вашата страст и всеотдайност като играчи са движещата сила за нашата решимост да оправим нещата.”