Високи елфи – Тотална война: Warhammer Wiki, Total War: Warhammer – The High Elves / герои – TV Tropes
Герои / Тотална война: Warhammer – Високите елфи
Високите елфи могат да изпълняват няколко обред, за да им дадат различни мощни бонуси. The Обред на Вол е особено забележително, тъй като причинява да се случи събитие, което дава на играча избор на няколко мощни артикула.
Високи елфи
Влияние и интриги в съда :: влиянието може да се изразходва върху висшите лордове или да се използва за влияние върху дипломацията между фракциите.
Шпионаж и търговия :: Търговски споразумения позволяват линията на търговския партньор. Високите елфи също имат много бонуси за търговия.
Бойно майсторство :: превъзходна координация в битката с меле, когато високите елфи влизат в битка с пълна сила.
Обреди: високите елфски обреди дават специални бонуси за цялата фракция, когато се изпълняват.
The Високи елфи са състезание, въведени в Обща война: Warhammer II. Те имат шест игрални фракции, всяка от които е водена от различен легендарен господар.
Високите елфи са древна, горда раса, която живее на остров-континента на Ултуан, някога е дом на всички елфи. Военните военни елфи се състоят от малък брой високодисциплинирани елитни войски, облечени в величествена броня, маршируващи към война заедно с мощни заклинатели, дракони и феникси. Високите елфи също са господари на дипломацията и търговията, способни да манипулират други фракции, за да отговарят на собствените си интереси.
Съдържание
- 1 Как играят
- 2 фон
- 3 фракции
- 3.1 игрални фракции
- 3.2 NPCs
- 3.3 незначителни фракции
- 4.1 Списък на единица
- 4.2 магия
- 4.3 бойна доблест
- 5.1 Нашествие на хаос
- 5.2 вихрови ритуали
- 5.3 Влияние и интриги в съда
- 5.4 шпионаж и търговия
- 5.5 Крепости порти
- 5.6 обреди
- 5.7 сгради
- 5.8 Технология
- 5.9 Инвентар
- 5.10 позиции
- 5.11 опции след битка
- 5.12 заповеди
- 5.13 предпочитания за климата
- 5.14 имена на високи елфи
- 6.1 ремарке
- 6.2 Как да спечелите като високи елфи
- 6.3 Ръководство за стратегия за кампания с висока елфска кампания
- 6.4 Ръководство за стратегия за мултиплейър с висок елф
Как играят [| ]
Обобщение на геймплея с високи елфи:
- Единици: Високите елфи имат разнообразен списък на единици, включително заклинатели и дракони. Високите елфски армии са склонни да се фокусират върху качеството над количеството.
- Бойна мъжество: В битка армиите с високи елфи придобиват допълнителни бонуси, докато са с висока сила.
- Интрига и влияние: На картата на кампанията високите елфи могат да изразходват този ресурс за манипулиране на други фракции или за набиране на мощни герои.
- Шпионаж и търговия: Когато високите елфи сключват търговско споразумение, те придобиват визия за територията на тази фракция. Те също се възползват значително от търговията като цяло.
- Обреди: Достъп на високи елфи до различни обреди, които предоставят бонуси на картата на кампанията.
- Благословията на Lileath: Позиция на армията, която замества канализирането и има по -големи бонуси.
- Меч на Хайн: Високите фракции на елфите, както при други фракции на елфи, могат да нарисуват меча на Хайн.
- Напрежение на уроци: Това състезание е доста просто и затова всеки, който е нов за франчайзинга, трябва да играе като тях, тъй.
GameSpot експертни отзиви
27 септември 2017 г
Предистория [| ]
“ Въпреки. В тези тъмни времена, докато нашите опетнени братя опустошават нашите брегове, ние стоим предизвикателно и ще излезем победител. Защото ние сме асур, истинският роднина на Аенарион и Ултуан никога няма да падне. „ ~ Принц Тирион Високите елфи – или Асур, както наричат себе си – са сред най -старите цивилизации в света; Възможно е, че само гущерите, обитаващи джунглата. Макар и смъртни, елфите водят невероятно дълъг живот; толкова дълго всъщност, че разделителните на хората изглеждат толкова мимолетни, колкото тези на майфта. От крепостта-Парадаз на Ултуан близо до центъра на света, високите елфи-макар и настрана и арогантни-като цяло са извървяли пътя на реда, използвайки дълголетието си, за да станат воини без връстници и магове без равни.
Древните високи елфи отдавна стояха нащрек над света, като гарантират, че той остава в баланс – демонични усилия на орди от хаос и безумното намеса на по -млади, „по -малки“ състезания. Високите елфи са едновременно самонадеяни, и без съмнение поради огромното си дълголетие и сравнителната изолация на тяхното островно царство Ултуан, което насърчава такъв светоглед до голяма степен. Докато в други раси такива черти биха могли да се окажат фатални, те са активи в случая на Асур, тъй като елфите са ги използвали, за да постигнат знания, умения в магията и приятността във война, които далеч надминават тези на почти всичките си исторически противници.
Въпреки това, ASUR също са състезание в упадък. Макар и все още голяма сила с мощно военноморски и широко влияние, тяхната някога глобална империя е намалена само до ултуан и няколко аванпоста. Асур никога не са били много хора, а горчивите войни срещу тъмните елфи и джуджетата са ги сведели до част от предишната си сила.
Въпреки.
Фракции [| ]
Високите елфи са нормална, не-хордна раса, която заема селища и контролни провинции.
Възпроизвеждащи се фракции [| ]
В кампанията има шест игрални фракции с високи елфи, всяка със собствена начална позиция, водена от отделни легендарни лордове и има различни предпочитания за климата. Вижте отделни страници за специфична за фракцията информация:
- Eataine, Воден от Тирион.
- Орден на Loremasters, Воден от Teclis.
- Avelorn, Водени от Алариел, лъчезарникът.
- Нагари, Воден от Алит Анар.
- Yvresse, Водени от Елхарион.
- Рицари на Каредор, Воден от Имрик.
NPCs [| ]
- Loremaster Talarian: Осигурява търсения за високите елфи
- Squire Galifreius: Осигурява куестове, свързани с ритуалите за високи елфи
Незначителни фракции [| ]
Незначителни фракции, групирани под състезанието с високи елфи, като се използват единици с високи елфи. Цялата обща война: Незначителните фракции на Warhammer II се намират в окото на кампанията Vortex, но не всички от тях присъстват в Mortal Empires One:
Обща война: Warhammer II
Фракции, въведени в окото на кампанията на Vortex:
1 – Фракции, присъстващи в кампанията на безсмъртните империи.
В битка [| ]
Списък на единици [| ]
Високите елфи се радват на балансиран списък с единици, който не липсва в нито една конкретна област. Те имат пехота, конница, силни ракетни войски, артилерия, летящи части, многостранни заклинатели и мощни чудовища. Повечето единици с високи елфи имат прилична броня (макар и не особено трудна), добро лидерство и доста бързо движение. Високите елфски войски обикновено са скъпи, тъй като разчитат на качеството над количеството. Star Dragons са най -мощното разнообразие от дракони в играта и може би най -силните монтирани.
Магия [| ]
Високите елфи имат достъп до 9 лора магия:
Loremasters of Hoeth и Teclis имат достъп до 6 различни магии от 6 различни магии, въпреки.
Също така, маговете могат да бъдат набирани с черти на характера, които им дават достъп до трансмутация на олово, златните хрътки на Геена, мистифициращата миазма на Мелкот, врагът на Енфелинг или Гръмотевицата на Уран, в допълнение към основната им ера.
Бойна доблест [| ]
Високите елфи се отличават като воини, тренирайки в бойни дисциплини за еквивалента на живота на много мъже
Бойната доблест е механик, който дава на високите елфи допълнителни бонуси за статистика в битката с меле, когато влизат в битка при пълно здраве (+12 отбрана на меле, +2 атака на меле). След като силата на единица падне под 50%, бонусите за бойни умения се губят. По този начин високите елфи са склонни да се представят по -добре през първата половина на битка – в кампанията е важно бързо да смажем враговете, за да не вземат твърде много загуби. Бойната доблест също е важна, тъй като единиците с високи елфи, макар и да имат добра броня, са склонни да не са особено трудни – разчитайки на единици, за да омекотят врага. И така, бойната доблест помага на високите елфи да издържат на първоначалните такси на врага. Когато се сблъскате с високи елфи, е добре да се съблечете колкото се може повече единици с висока стойност на бойната мъжество или бойното майсторство преди да започне мелето. Това означава превключване на фокуса на ракетните атаки към нова цел, след като текущият падне под 50% к.с.
В кампанията [| ]
Инвазия на хаоса [| ]
По време на инвазия на хаоса фракциите с високи елфи придобиват щита на цивилизационната черта заедно с някои други раси.
Vortex ритуали [| ]
В окото на кампанията Vortex High Elves се състезават да контролират Големия Vortex, като използват ритуали.
Влияние и интриги в съда [| ]
Влияние е уникален ресурс/валута за високите елфи. Може да се спечели по различни начини и изразходвано за набиране на мощни герои или за влияние върху дипломацията чрез Интрига в съда Меню, достъп до картата на кампанията. Вижте горепосочената статия за повече информация.
Шпионаж и търговия [| ]
Шпионажът дава на високите елфи инфилтратор с всяка фракция, с която имат търговско споразумение. Това е подобно на отбранителен съюз, с изключение на това, че няма да бъдете извлечени в неразумни войни с вашия търговски партньор, както бихте направили със съюзник. Освен това, високите елфи имат допълнителни бонуси, които им позволяват да печелят много пари от търговията. На картата на кампанията това поставя Eataine в силна позиция, тъй като те започват близо до много приятелски фракции, които са готови да търгуват. По този начин търговията е дори по -жизненоважна за високите елфи, отколкото за джуджетата или империчните фракции.
Крепости порти [| ]
Обреди [| ]
Високите елфи могат да изпълняват няколко обред, за да им дадат различни мощни бонуси. The Обред на Вол е особено забележително, тъй като причинява да се случи събитие, което дава на играча избор на няколко мощни артикула.
Alarielle, Eltharion, Alith Anar и Imrik имат вариации на стандартните обреди или чисто нови.
Знаци / Обща война: Warhammer – Високите елфи
„Ние сме избрани от Асюан, любими на боговете и наследниците на света. Нашите армии са най -добрите в творението; бързо, където нашите врагове се дърпат, култивирани там, където са варварски. Не се замисляйте за провал, нито поражение � ние сме децата на ултуан и ще надделеем.”
Асур, или високите елфи, както са известни на мъжете, са една от най -старите цивилизации на света. Lithe, високи и красиви, елфите са изключително дълготрайни, продължителността на живота на хората им изглеждат като мимолетни, колкото тези на Mayflies, а тяхното дълголетие често ги кара да разглеждат по-младите състезания малко повече от междинните стартасти. Приветствайки от мъсния остров Ултуан, те са известни като майсторски воини, безпристрастни магове и господари на небето и морето.
Елфите бяха от съществено значение за спирането на първата голяма инвазия на хаоса преди хилядолетия, като техните магове създават страхотния вихър в центъра на Ултуан, масивен магически вихром, който сифонира излишната магия от света, за да прогони демоните от тази равнина на съществуване. Времето, което дойде след това, беше върхът на тяхната цивилизация, златен век, в който са построени красиви, разпръснати градове от алабастър и злато, колонии обхващаха всеки известен континент и елфите бяха наистина господарите на света. Уви, тази славна ера също насърчи нарастващото чувство на гордост и суета сред ASUR, сляпа арогантност за собственото им превъзходство, което в крайна сметка разруши мощната им империя.
Първо именно Съндер, кървава гражданска война над трона на Феникс Кинг. Тогава именно войната на брадата, голям конфликт с джуджетата, която сериозно осакатява тези две по -големи раси. След тези събития са оставили високите елфи за намаляваща раса, изолирани в свят, който те вече не контролират и с мрачното осъзнаване, че тяхната цивилизация е изправена пред своите здрачни дни.
Въпреки това, всеки враг, който греши упадъка на високите елфи за слабост, ще предизвика тяхната грешка. В своето хилядолетие на съществуване, домакините на белите др. Дори и най -скромният гражданин на високите елфи е обучен войник, служещ в милицията като част от своите граждански задължения, оставяйки на Асур да събере много по -големи сили, отколкото тяхното изчерпано население иначе би позволило иначе да позволи.
Въпреки че мнозина от Ултуан смятат, че времето на високите елфи е минало, тяхната голяма гордост ги принуждава да се бият все пак, защото те виждат себе си като истински и законни защитници на света и вярват, че докато те продължават, това никога няма да напълно падат до тъмнината. Ако забравата наистина трябва да бъде тяхна съдба, те са избрали да се изправят пред него със стрела, а меч се държат високо. Тъй.
Въведен в Обща война: Warhammer II, Високите елфи се играят в Око на вихъра кампания, както и Смъртни империи Комбинирана кампания за собственици и на двете I и II. В Обща война: Warhammer III, те могат да се играят в Безсмъртни империи комбинирана мега-кампания за собственици на I, II и Iii.
Отворете/затворете всички папки
Орденът на Loremasters
- Ахилесова пета:
- Въпреки че всички армии са в голям недостатък, ако страдат от ранни загуби в битка, високите елфи са много по -засегнати от това поради атрибута си на бойната способност, което ги прави по -силни, колкото повече единици имат във всеки отряд. Ако те отнемат твърде лошо от удара рано, ще имат по -малко възможност да обърнат приливите, поради загубата на много мощни привърженици, които имаха, когато бяха в пълно здраве.
- Високите елфи са бавни за набиране на армии или замяна на загуби в късната игра, особено ако са далеч от основните им провинции за набиране на персонал. Те получават минимални бонуси за тяхното глобално набиране, така че армия, която се измъква или изтрива, ще бъде навън за a дълго време, тъй като те или в световен мащаб набират единици няколко наведнъж или маршируват местно набрани подсилвания от друга провинция. Това не става очевидно до късната игра, когато много други фракции могат да набират цели армии от единици от средно ниво на 3-4 оборота от своя глобален басейн, но високите елфи все още трябва да набират на местно ниво и да ходят, което значително ограничава способността им За да проектират сила далеч от основните си провинции, изисква от тях да планират своите кампании далеч предварително и ги оставя на лошо място, ако врагът се промъкне в недостигната част от тяхната територия.
- Все пак те са най -силните от нациите на реда, най -решителният враг на хаоса и имат най -цивилизованото (в съвременния смисъл) общество. И без техния вихър светът би бил лесно залято от демони. Ако Warhammer наистина може да се каже, че има “добро” състезание, тогава високите елфи вероятно са най -близки.
- В ерудицията по -голямата част от армиите на високите елфи са съставени от граждански налози, обучени като стрелци и копия, поради вече няма достатъчно население, за да подкрепи щатна армия, постоянна армия. Професионалните елитни войски обикновено принадлежат към сравнително малки организации и почти винаги са малцинство във всяка дадена сила на елфи. По време на играта стрелци, копия и рейнджъри са много солидни в работата си за цената си; Между анти-големия бонус и задържане на силата на Спиърмените, флангиращата скорост на Рейнджърс и по-доброто представяне в горите и дългогодишният масово пожар на лък, играчът може надеждно да донесе група от такива части, за да бъде ядрото на тяхната армия и изберете останалата част от армията си въз основа на ситуацията и врага, пред който са изправени.
- Дърветорът на болта на ноктите на Eagle е единственото артилерийска част на високите елфи, но е солидно за това, което е. Той има два режима-еднократна броня, пронизваща анти-голям за чудовища и големи единични единици, и ен-масови снимки с по-ниска игра. Никъде не толкова бляскави, колкото вариантите с разнообразни артилерии, достъпни за други състезания, но все пак са добри в работата си.
- Високите елфи обикновено са Елитар/генералист/шпионаж фракция. Високите единици на елфите са поне разумно добре бронирани, добре обучени, бързи на краката си и имат различни единици, за да осигурят твърди броячи, плюс те получават привърженици, за да повредят, когато са по-близо до максималните си точки на удари. Но те са скъпи и броят им обикновено е малък, а техните единици губят обидната си сила, когато загубят половината от максималното си здраве, което ги прави неподходящи за изтеглена конфликт. Те компенсират това, като използват своята интрига система, за да помогнат за осигуряването на съюзи за себе си и да разделят враговете си един срещу друг.
- Подпакцията на Алит Анар, Нагарит, добавя тежка доза от Партизанска към сместа. Те не само имат няколко механика на кампанията, които силно насърчават стелт, като армиите им могат да се засаждат в позицията си по подразбиране и да могат да се движат през картата на кампанията невиждани, но и получават достъп до уникална единица, Walkers Shadow; Още по -мощни Warriors Shadow и уникален герой, ръката на короната на сенките, убиец, който автоматично има сто процента шанс да убие който и да е изпратен да убие убийството.
- Подпакцията на Имрик, рицарите на Каладор, е повече Специалист/елиталист. Фракцията му е съсредоточена около набирането и буферирането на дракони принцове и дракони и той има механик в играта, за да намери уникални дракони и да ги набира след битка за кампания.
- Генеричните лордове на високите елфи могат да бъдат монтирани на дракони: принцът, ориентиран към меле. И двамата могат да карат древен, изключително мощен звезден дракон.
- Надзирателят и панталона Позволява на магьосниците от ерудицията на огъня да вземат и слънчеви дракони като монтиране.
- Омаловажен от принцовете на драконите, най -елитът от кавалерията на високите елфи. Докато те бяха буквални ездачи на драконови в миналото, намаленото население на драконите в съвременната ера означава, че те са заседнали возене на коне в наши дни. Те обаче моделират бронята си и се бард по драконите на своите предци и се носят с изключителна гордост, дори по високи стандарти за елфи.
- Лотернската морска охрана на Eataine са копия и стрелци в едно отделение, в крика на всички статистики вид начин. Въпреки че не са толкова добри в работата си, колкото техните базови единици, морският пазач се възползва от гъвкавостта. Те могат да се играят като копиери с лък оръжие за омекотяване на зареждането на врагове преди удари, стрелци, чиято по -добра броня и щитове им позволяват да търгуват с изстрели с вражески схватки по -добре или и двете, тъй като ситуацията изисква.
- Белите лъвове на Chrace са измамно мощен вариант за фланкиране. Техните черти на дървените и горските стрийдър им позволяват да се движат по -добре и да се бият по -силно в горски терен, а елегантните им оси им дават предимство срещу силно бронираните моки на противника. Те също се радват на плоска 30% устойчивост на ракетни щети благодарение на белите си наметала на Lionskin. Те имат и бяла лъвска колесница, която също е ефективна срещу тежка пехота.
- Стражът на Сребърна на Ивсес може да бъде най -добре обобщен като „Подобно на Спиърмени, само морсо.„Те имат подобни статии, но по -добри, като ключовите разлики са, че тяхната митрална броня им предоставя незначителна магическа съпротива и експертната черта на отбраната, която им позволява да обезсилят всеки Бонус за зареждане на входящата единица, ако те се придържат към него.
- Воините на сенките на Нагари са стелт експерти, които могат да се движат скрити във всеки терен и да стрелят по дълги разстояния във всяка посока, дори докато се движат. Това ги прави отлични за флангови маневри, привличане на вражески сили в капани и удряйки там, където най -малко го очакват.
- Сестрите на Avelorn са майстори боули, които използват енергийни лъкове и стрели от магически огън, за да разтопят враговете си с бързи огън, пронизващи броня ракети. Те са особено мощни срещу врагове със слабост да стрелят. Те също могат да се справят добре в меле, ако се поддържат правилно.
- Мечовете на Hoeth са господари на острието от Saphery с основна сила на оръжието, които се възползват от високите щети на проникване на броня и бонус срещу. пехота. Те също имат бронзов щит (i.E. Намаляване на щетите в диапазон), въпреки използването на Greatswords, което заедно с високата им броня им дава измамна фактор за издръжливост.
- Елирийските реайри са много Бърза конница, като вариантът на стрелците е особено полезен за способността им да удрят врагове във фланговете и да ги извадят от позиция.
- Коровете на Tiranoc са не само ефективни при удряне на врагове отзад в меле.
- Драковите принцове на Каледрор са тежка шокова кавалерия, чиято броня Dragon им предоставя огромна пожарна съпротива.
- Асюан, Създателят: Най -добрият бог на Кадаите. Елфите вярват, че той оформя съдбата им от началото на времето. Кралят на Феникс се счита за негов смъртен представител.
- Иша, майката: Херата на Зевс на Асюан. Именно тя е научила елфите да обичат и уважават природата. Everqueen се счита за неин смъртен представител.
- Lilieath, девойката: богиня на гадаенето. Майка на Иша и съпруга на Ашурян. Тя е и дамата на езерото.
- Kurnous, ловецът: Бог на лова и дивите зверове. Той е духът на непокътнатата пустиня и съпругът на Иша. Заедно те представляват както дивата агресия, така и майчинската плодовитост на природата. Елфите на Avelorn и Ellyrion го смятат за свой основен Бог, а не Асюан.
- Hoeth, мъдрият: Бог на мъдростта и знанието. Той започна известната магическа традиция на елфите. Той няма действително свещеничество, тъй като маговете на бялата кула са неговото духовенство. Религията е много буквално магия.
- Трите фракции на елфита принадлежат на един и същи вид, но са се разделили една от друга по най -различни причини. Докато тъмните елфи и дървесните елфи се отбелязват, че всъщност са процъфтяване Забележете или поне се справят по -добре от високите елфи, ерадовите зигзаги за това колко добре се справят другите две. Но поне техният спад никога не се подчертава по начина, по който е спадът на високите елфи. По -специално Druchii винаги изглежда доста много (рядкост за елфите във фантастичната фантастика), арогантността е причинила непрекъснато да намаляват високите елфи, дори ако те все още са мощна империя.
- По -на местно ниво Ултуан е разделен на десет до голяма степен автономни кралства, които, макар и всички лоялни към краля на Феникс, са разрешени да преследват собствените си програми, до и включително в пълна мащабна война помежду си един с друг. Те са повече от щастливи да се избият един друг, въпреки непосредствения провал на вихъра и факта, че кампанията започва с a чифт на нахлувания на Дручи, завладяващи значителни парчета ултуан.
- Lothern Sea Guard е може би най -мултиролните единици в играта. Те са стрелци с добър обхват (по-добре от империя песъчливи), статистически данни за меле, много по-добре от нормалните стрелци, носещи щитове (което ги прави устойчиви на други стрелци) и заваряване на копия, които осигуряват анти-голям бонус (гадна за всяка конница, която улов тях).
- Лоремастри са колела, които също са прилични бойци на меле. Archmages с определени черти също могат да се държат в меле, особено когато са на дракон.
- Хвърлящият болт на Eagle Claw може да превключи между прецизни единични изстрели, които нанасят допълнителни щети срещу големи единици и ефект на пушка, който нанася допълнителни щети на пехотата.
- Техният подпис висока магия е еквивалентът на ерудицията, като лекува, привързва и заклинания за повреди от три различни типа, които няма да надминат специален живот, светлина или огън/магьосник, но могат да направят всичко по -горе прилично прилично.
- Сестрите на Avelorn са мощни стрелци, които също са доста удобни в меле, като Lothern Sea Guard без отбранителните бонуси. Те също се занимават с бронирани, огън, и магически щети със стрелките им, което означава, че са почти гарантирани, че ще наранят каквото и да стрелят.
- Слънчевите дракони са най -младата нота, която е най -роднина, повечето са все още векове. и най -лесно се разраства от драконите. Въпреки че не съвсем притежават мъдростта и силата на старейшините си, те все още са изключително страхотни зверове. Слънчевите дракони имат червено-оранжеви люспи и пламъците им горят в същия оттенък.
- Лунните дракони са тези на епохата на средна възраст, чиято сила и мъдрост са били усъвършенствани от опит и зрялост. Мащабите им са бледо златисти на цвят и пожарите им следват примера.
- Звездните дракони са най -старите и най -мощните от всички; Наистина древни върхове на драконов вид, притежаващи огромна мъдрост и безкрайна сила. За съжаление, те са и най -редките дракони и повечето сега спят под планините; не може да се разбуни, освен при най -редките обстоятелства. Въпреки това, когато те са Призовани на война, те са сила на почти неравномерно унищожение и някои от най-мощните единици в играта. Звездните дракони са склонни да са сини и бели на цвят и дишат изключително концентриран, ярък виолетов магически пламък, който може да пробие най -силната броня, както естествена, така и изкуствена, с лекота.
- Flamespyre Phoenix, традиционният феникс, огнено червено-златно същество, което придобива сила от ветровете на магията-ако ветровете паднат твърде ниско поради маговете, използвайки ги за магии, неговата ефективност ще започне да пада. Той може да се превърне в жив бомбардиров самолет, като пуска огнени топки на врагове, докато лети над тях, и ако е убит, има равномерен шанс да се върне с възстановено здраве.
- Frostheart Phoenix е по -стар феникс, чиито пламъци са се охладили с възрастта и чието оперение е взело ледено син оттенък и който вече не е способен да се възкреси. За да компенсира това, той е много танкер от Flamespyre Phoenix и излъчва аура на студ, която забавя и греши враговете, когато е в меле.
- Арканният феникс, добавен в Надзирателят и панталона DLC, е много по-рядка и почти митична порода, за която се смята, че е изпратена от елфита създател Бог Асюан. Той има значително високи бойни статистики, занимаващи се и двете магически и Пламтящи щети на враговете, докато са в меле, а също така има мощно заклинание „EmberStorm“, което може да удари множество единици. Подобно на Flamespyre Phoenix, ефективността на арканския феникс разчита на ветровете на магията и има шанс да се върне към живота, когато е убит. Има още по -силен вариант; Оменът на Асуриан, която има обърната цветова схема, като предимно тъмни нюанси на синьо и виолетово, наред със специална способност, която предоставя всички единици около нея „имунитет към психологията“.
- Има и сестрите на Averlorn, High Elf Maidens, които охраняват и служат на Everqueen, мощни стрелци, които притежават магически лъкове, за да вали по ада на враговете на любовницата си.
- Тогава имате слугините на Everqueen. Те са нейната лична почетна охрана и могат да отидат до пети с някои от най-лошите лоши, които светът може да им хвърли. В играта те са герой, който може да се специализира в различни области от обществен ред до търговия, като все още са невероятно трудни.
- След това са проходителите на сянка, елитни воини в сянка, подбрани от самия Алит Анар, които идват в качулката. Добавяне отрова Атаки, близнаци за аварийно меле, stat усилва, всички горепосочени черти, и Тежки бонус за борба с него и те са най-добрите от най-добрите, когато става въпрос за инфилтрация. Те са използваеми само от Нагарит.
Легендарни господари
Принц Тирион, защитник на Ултуан
„Елфи на ултуан, за мен! Изметът от подход на Наггарот. Те мислят да ни качат в. но лъвът е хванат в капан, когато е в ъгъл от плъховете? Намаляват ли воините, когато се сблъскат със слаби? Не е отговорът! Опасете душите си, оставете ги да дойдат!”
Озвучен от: Марк Ноубъл
Принц Тирион е най -големият жив воин. Толкова доблестен и квалифициран е той, че бардите на Ултуан пеят, че той е нищо по -малко от Аенарион прероден – приказка, която се дава доверие далеч отвъд бреговете на Ултуан. Тъй като метеорическият възход на Tyrion’s, мнозина прошепнаха от съдбата си, за да водят високите елфи към славно бъдеще и може би един ден, за да вземат короната на Феникс. Ако Тирион чуе подобни клюки, той го плаща без внимание, защото е напълно лоялен към Finubar. Така Тирион се занимава само с задълженията на близнаците да защити Ултуан и нейния Everqueen. Последното обаче се разглежда по -малко като задължение, отколкото е призвание на сърцето – общоизвестно е,.
Въпреки че Тирион е голям войн, той не е политик и много се дава да говори на ума си или открито да търси истината, където другите биха предпочели само мълчание. Но за неговия родословие и боен рекорд, той отдавна щеше да бъде остракиран от онези благородници, които се считат за по -интелигентни и по -фини, отколкото той е. Както е, никой не желае директно да оспори този, който прогони демона N�kari в светилището на Феникс и уби урийски отрови на финивалната равнина.
- АСЕ: Във всички въпроси, свързани с битката. Тирион е един от най -големите мечоносци живи, както и изпълнен командир и стратег.
- Ax-Crazy: Ако човек слезе по наследството на веригата Aenarion, ароматният текст на неговия ъпгрейд на държавата Тирион напълно се отказва от всякаква чест и гражданство, вместо това да стане вихър на смъртта и унищожението, с цената на огромния обществен ред намалява. Дори и без да се спускате в веригата на умения, Тирион остава забележимо кръвожаден в своите цитати в сравнение с родовите принцове с високи елфи.
- Berserk Button: Тирион, който вече е Berserker има две: Снубишката на благородниците и се подиграва на брат си или приятелите си. Ще живеете по -дълго, ако не го направите.
- Инстинкт на големия брат: В ерудицията той е много защитен от брат си Теклис. Това е оправдано, тъй като Теклис болно израстваше и беше тормозен и презрян от другите елфи, че е бил толкова крехък.
- Благословен от смучене: Да си блестящ тактик и войн е страхотно, но не и ако проклятието на вашия прародител бавно ви кара да се лута. Наследникът на набора от умения на Aenarion показва какво се случва, ако Тирион се предаде на тази лудост, превръщайки се в някой, който не е различен от последовател на Хорн.
- Блинг на войната: The Драконова броня на Аенарион е богато украсен дори по стандартите на елфи.
- Кръвен рицар: героичен пример, но въпреки това. Тирион обича да се бие и до голяма степен смята, че бойната му мъдрост е единственото му полезно умение и като цяло не изпитва вина или страх от убийството на хора; факт, който му е причинил малко притеснение в миналото. Взети буквално в кръвта за трейлъра на кръвта бог II, където той говори почти обезпокоително за кръвта и прекарва по -голямата част от видеото, абсолютно напоено в него.
Тирион: Похождам за битка!
Тирион: Шампион на Everqueen!- Можете отново да преиграете конфронтацията в безсмъртни империи, тъй като N’Kari започва от северната страна на Ултуан.
Тирион: Защо Правиш ли Грижи Толкова за по -големия свят?
Teclis: (гневно) Защо Правиш ли не?Висока Лоремастър Теклис, надзирател на бялата кула
“Майстор на бялата кула”
„Виждам армиите на краля на вещиците, но не и самият Малекит! Казват, че той се плаши от мен-че се притеснява от пророчество, предсказващо своята обреченост от магически играч от мъжки аспект. Може би той се впуска в черния си ковчег?”
Озвучен от: Джейсън Канинг
Теклис е брат -близнак на Тирион, но още две различни братя и сестри биха били трудни за намиране. Когато проклятието на Аенарион все още не е оставило очевиден отпечатък върху Тирион, това е направило брат му Frail и Caustic. Всъщност, толкова слаба е Teclis, че тялото му може да бъде поддържано само от консумацията на магически отвари. И все пак никой, най-малкото от Тирион, не вижда Теклис като по-слабия близнак-съдбата му просто лежи по друг път. Teclis е благословен с талант за магия, който го прави превъзходен, не само сред маговете на ултуан, но и в целия свят. Въпреки че е малко признато в Наггарот, самият крал на вещицата се присъедини, че Теклис е негов началник и след битката при Финвалската равнина се погрижи да не влезе в пряк конфликт с по -младия си братовчед. Дори се твърди, че властта на Teclis� се приближава до този на големия некромантен Нагаш, така че е щастието, че той е посветил живота си, за да осуети силите на хаоса и смъртта.
Близнаците също се различават значително в своите стратегически перспективи. Когато Тирион вижда защитата на Ултуан като свой главен дълг, Теклис се стреми да защити целия свят. Такава е идеологията, която го накара да подпомогне благочестивия Магнус по време на Голямата война срещу хаоса и след това открива магическите колежи в империята. Оттогава Теклис ходи в чужбина в много други земи, споделяйки своята мъдрост с тези, които имат нужда от нея и притежава магията си, за да запази тъмните сили на хаоса. Така Легендата на Teclis� ще издържи дълго, след като героите на меча са забравени, тъй като действията му са оформени не битка, нито дори кампания, а бъдещето на самия свят.
- АСЕ: По всички магически въпроси. Дотолкова, че той е наречен „най -големият естествен магьосник на неговата възраст“. Като младеж и с минимално обучение той вече беше в състояние да хвърля много напреднали магии почти инстинктивно.
- Всички останали елени: По време на младостта си Teclis често претърпява презрението на колегите си елфи заради физическата си крехкост. Въпреки че това го е оставило с някаква разбираема горчивина, това също е насадило в него усещане за състрадание към тези, които най -много биха разгледали под тях. Останалите елфи, като собствения му брат Тирион, също не разбират защо той губи магическите си таланти на “по -малките” състезания, когато трябва да помага на собствения си народ.
- Arch-Enemy: На самия Малекит вещицата. От всички герои на живия Warhammer Teclis е спечелил най -много своята яро.
- Archmage: един от най -големите магьосници на неговата възраст. По време на играта той идва оборудван с разнообразен и универсален арсенал от магии от многобройни различни магии. Той също може да бъде даден атрибутите на Lore на всичките осем основни лора, има множество умения да прокарва магията си и редица обвързани магии. Поради масовите бонуси, когато са напълно обновени до неговия резерв за енергия, скоростта на презареждане на мощността и намаляването на разходите за заклинание, той може би е несравним в способността си да започне да хвърля въздействащи магии в началото на дълга битка и все още да се хвърля редовно в края.
- Бронята и магията не се смесват: предотвратени. Вероятно поради физическото си слабост, причинено от проклятието на Аенарион, Теклис носи шлем и някаква броня, за да не бъде убит толкова лесно. Той е вълшебен рицар по силата на притежаването на меч, който е направил от себе си, но физическата му уязвимост му пречи да бъде особено ефективен бойник на меле.
- Badass Bookworm: Като висок елфински лоремастър той е въплъщение на този троп.
- Доброжелателен владетел: За собствената си фракция Орденът на Лоремастърс. Като цяло, той е единственият виден елф магьос.
- Голямо благо: Teclis е сред малка шепа герои в света на Warhammer, който има идея за това какво всъщност е заложено и колко е важно всеки да работи заедно за по-голямото благо, за разлика от настоящо. Неговата героика в опитите да запази хаоса го направиха известен и уважаван в целия Ултуан и Стария свят, който се отразява в неговия тласък в дипломацията с високи елфи и човешки фракции.
- Благословен със смучене: Да, Teclis е изключително мощен маг, дори по високи стандарти на елфи; Той обаче е и болно осакание, който се нуждае от магически отвари, за да функционира.
- Синьото е героично: облечен в сини одежди и действа като голямо благо за целия свят.
- И двете страни имат смисъл: Докато притесненията на Тирион относно неговото намеса и сляп за страданието на собствените си хора са валидни, Теклис вярва, че високите елфи трябва да се научат да поглъщат гордостта си и да приемат външна помощ, ако искат да оцелеят.
- Знаменитост прилика: прилича на Бенедикт Къмбърбач. Трейлърът на Skaven Scribe React дори признава това, където той подиграва Teclis “Benedict Cumberelf”.
- Готин шлем: носи Военна корона на Saphery, Шлем, украсен с отличителна полумесец.
- Хладен меч: Въпреки неговата крехкост, той все още носи острие, известно само като Меч на Теклис. Той сам изковал оръжието в някакъв самостоятелен обред на преминаване, за да докаже уменията си като омагьосник и рядко го използва в битка, като е спешно оръжие.
- Deadpan Snarker: Известен със своята режеща остроумие.
- Един от дипломатическите му отговори на фракция на гущери, с които е във война:
Да, да, студена поръчка, дрън дрън, продължете с него.
- Както бе отбелязано по-горе, в този момент Теклис е доста млад (по елфински стандарти) елф, успя да победи самия Малекит, близо 7000-годишен ходещ кошмар, който може да свали по-големи демони с лекота. Наистина, Теклис успя да постигне победа, като експлоатира ахилесовата пета на врага си (използвайки заклинание за запалване на пожарите на Асюан, които все още се забиват в тялото на вещицата-крал), но това не прави нищо, за да намали забележителното постижение и демонстрира бръснача на Теклис на Теклис, но това не прави нищо, за да намали забележителното постижение, и демонстрира Разур на Теклис на Теклис, за да намали забележителното постижение, и демонстрира Бръсначката на Теклис на Теклис, за да намали забележителното постижение, и демонстрира Бръсначката на Теклис на Теклис, за да намали забележителното постижение, и демонстрира Бръснач остър интелект в процеса.
- Освен това той и Тирион също са победили по -големия демон N’Kari многократно.
Teclis: Тази заплаха е извън всеки от нас. С ръководството на Асур –
Thorgrim: Това е просто поредната схема на Elgi! Виждам много лидери тук, но дори говорите ли за вашите хора?
Teclis: Високи крал, това не е моментът за късогледство-
Thorgrim: КЪС!? Няма да има съюз с елфите, докато Аз съм Висок крал, само a разчитане!Alarielle The Radiant, Everqueen of Ulthuan
„Ще донеса светлината, която завършва тъмнината ви!”
„Мълчание, сестрите ми! Ние работим скрито. Докато Иша гледа от високо, така ще погледнем надолу към тези смъртни марионетки, като вземем по -високото място. Тогава ще им убием всички бар. Ще погледна в очите на този последен оцелял враг и той няма да носи лъжа. Той ще ми каже как да оживя проклятието на звездата на Avelorn. Сега, далеч, моят домакин! Започнете труда!”
Озвучен от: Рейчъл Нейлър
Alarielle the Radian. Alarielle, подобно на предишните Everqueens, представлява смъртното въплъщение на Иша, майка-богиня на елфита на расата. Тя е духовното сърце на целия ултуан, светещата й коса е като златист облак и се казва, че толкова голяма и безвременна е нейната красота, че може да премести дори безсмъртните богове до сълзи. Силата на Everqueen е тази на самата природа. Където се разхожда Alarielle, полетата започват да цъфтят и цветята произтичат от земята.
Когато тя е радостна, небето по -горе става ясно и земята за лиги около цъфти с живот и светлина. Когато тя скърби, небето плаче с нея и когато очите й потъмняват от ярост, гръмотевица реве по хълмовете. От златния век Everqueen е служил като избрана от Иша жрица в смъртен свят. Докато традицията на краля на Феникс е сравнително нова � едва шест хиляди години и половина години � винаги е имало вечно управляващи омагьосаните острови на ултуан.
- Екшън мама: Алариел е едновременно буквална майка на дъщеря си Алиатра бележка (въпреки че бащинството й е малко отворен въпрос), а духовната майка на цялата раса на елфита и не се страхува да забие пода с никого или нещо заплашващо от двете.
- Красотата се равнява на добротата: Тя е едно от най -милите и най -красивите хора живи.
- Доброжелателен владетел: Alarielle е най -новият в дълга линия от кралици, които са някои от най -важните практикуващи на White Magic в света на Warhammer. Всъщност те са причината, поради която винаги е топло и слънчево в Avelorn и защо Ulthuan никога не е усещал корупцията на хаоса като в останалия свят.
- Бодигард Мадами: Служителите на Евъркен, елитна бригада на Амазонка на преторианската гвардия, която придружава Алариел навсякъде и й се заклеват за цял живот.
- Боен медик: основната й роля; Тя е напълно вероятно най-силният Лечител в цялата игра и нейните специални способности са посветени единствено на изцелението на нейните войски.
- Cool Crown: a много богато украсен и гигантски, направен от бяло злато, което държи Звезда на Avelorn, Яркочервен скъпоценен камък с пурпурен цвят във формата на сърце и е символът на нейния офис. Той има силата да затвори най -тежките рани за секунди.
- Плодородни крака: цветя цъфтят под краката й, когато ходи.
- Фолио:
- До Хелеброн. И двете са най -високият религиозен авторитет в съответните им общества, но с изключение на това, че двамата се контрастират по същество по всякакъв начин. Докато Алариел е жена на мира, която се бори само когато е необходимо в защита на дома си, Хелеброн е луда кръвен рицар, който живее, за да води война в името на своя Бог. Когато Алариел е заклинател, който притежава магии на живота и светлината, Хелеброн е меле бойник на превъзходни умения и свирепост. Докато Alarielle е млада и красива, Hellebron е стар и хагард. И разбира се, Alarielle е слуга на Иша и представлява живот, природа и изцеление, Hellebron е най -важният слуга на Khaine, кървавият бог на войната и смъртта.
- В малко по -малка степен, също и на Морати и кралицата на Wood Elf Ariel. И тримата са матриарсите на съответните им общества като майки, религиозни лидери и мощни магове, но докато Морати е, добре, Морати и Ариел са направили някои доста въпроси, въпреки че е сила срещу самата Хаос, Алариел е обожавана от нейния народ и е един от малкото активни агенти на добротата и светлината в света.
- Алергична към злото: Ако хаосът стане твърде мощен и светът стане твърде покварен, Алариел ще стане по -слаб.
Алит Анар, кралят на сянка
„Страхувайте се от сенките. Страх от името ми: Алит Анар!”
„Скуята на Druchii се стреми да ни хване. Те смятат, че е лесно да приземим сенките! Разграничете ги от това понятие.”
Озвучен от: Dylan Sprouse
Алит Анар, принц на Нагари и краля на сянката, е настоящият владетел на Кралството Нагарит и последният член на благородната линия на къщата Анар. Традицията поддържа, че Нагарити избра Алит Анар за владетел, след като Малекит избяга на запад. Господ беше последният наследник на голяма линия, като предците му бяха убити от миньоните на краля на вещиците. В онези дни имаше много тъмни елфи, които все още се крият в Ултуан, а Алит Анар се зае с ликвидирането си с кърваво отмъщение. Тези на неговите врагове, които не са били убити в битка, са били разпнати на дървета, където тези, които преминават.
Никой не знае окончателната съдба на Алит Анар. Воините в сянка вярват, че той все още върви по света, неспокоен дух на отмъщение. Те казват, че в най-мрачната нощ на сезона на Frost може да се види сиво-джардна фигура, която да коленичи преди гробницата на Еотлир, главата се наведе в мълчаливо съзерцание на кървавите дела, която следващата година ще донесе. Други високи елфи се присмиват на подобни приказки, но малцина от тях не биха искали да бъдат доказани грешни. От своя страна кралят на вещиците е преминал отвъд воала на смъртни притеснения, но ако Малекит вече се страхува от нещо, той се страхува от отмъщението на Алит Анар.
- Мотиви на животни: Той е силно свързан с страховити врани.
- Антигеро. Алит е толкова безмилостен и брутален, че почти съперничи на тъмните елфи по отношение на чистия ужас, тъй като той е много любим да огради жертвите си живи, като ги нанизва на дървета, разпъващи се хора, и отвличане на тъмен елф деца да бъдат възпитани като воини в сянка. Като се има предвид, враговете му са толкова гнусни, че е трудно да го обвинят, а Алит го прави, така че невинни хора няма да страдат от дручи.
- Арх-Енер: на Малекит, а Дручи като цяло.
- Archer Archetype: Готин, жесток и събран герой, който притежава мистичната луна на Lileath, за да изстреля целите си отдалеч, преди някой да забележи.
- Поне аз го признавам: това, което го пречи да премине през линията и да стане истински Druchii, вместо висок елф, който се оказва свързан с тях, е самостоятелност; Той знае, че високите елфи са само по -добри от всички останали, защото империята им е продължила по -дълго и че другите раси имат потенциал да бъдат също толкова велики, колкото и те. За това той е и далеч по -безмилостен и начин по -малко фанатиран от връстниците му; Може да се каже част от причината, поради която е толкова безмилост.
- The Atoner: По -морално сив пример от повечето и предпоследната цел на Алит. Отвъд очевидните причини да убият тъмните елфи, той иска да отпечата краля на вещиците и неговите последователи, за да изкупи себе си, така и на своя народ за жестокостите, които бившите им сънародници са извършили и да възстановят честта на къщата и царството си.
- Кръвен рицар: По -героичен пример от повечето, но Алит е много кръвожаден и със сигурност се радва на избиване на тъмни елфи.
- Лък и меч в съгласие: докато Алит Анар превъзхожда В битка с лъка си, той е и майстор мечоносец, който може да нанесе огромни щети с острието си.
- Студен снайперист: Майстор Арчър, Алит Анар също има черта “Snipe”, която му позволява да стреля с изстрели, без да разкрива къде е. В комбинация с чертата “стъбло”, Алит е буквален снайперист. И той е много Индивид със студено кръв.
- Cool Crown: Той носи Корона за сянка На умореното му чело символът на истинския владетел на дома му. Всъщност е доста просто, като сребърен кръг с един диамант, вграден в предната му част. Това беше най -ценният наследник на краля на вещиците, а Алит го открадна.
- Cool Old Guy: Той е много стар, дори за висок елф, а също и видимо остарял, но Алит все още е един от най -големите воини в Ултуан.
- Тъмно и затруднено минало: О, сладко, Иша.
- Тъмното не е зло: той е мрачна, сенчеста фигура, която да каже най -малкото и почти толкова брутална, колкото самите Druchii. Но ако не се случи да сте тъмен елф, той няма кавга с вас, а неговите последователи са забелязани като по -приветливи и уважаващи по -младите състезания от повечето други високи елфи.
- Страхотният: в безумна степен, тъй като той е това за цяла раса социопати. Алит Анар е Бугиманът на децата на тъмните елфи, а останалите се страхуват толкова много от този човек, който никой не смее да каже името му на глас, от страх да го призове.Самият крал на вещицата, Мощен зъл Overlord и Magic Knight, е ужасен негов. По време на играта той има чертата на „терора“, която обикновено причинява цели формации на масовия маршрут, и специалното умение „отстъпник“, което кара лидерството на противника да отпадне само защото перспективата за борба с Алит Анар е толкова ужасна.
- Expy: неговата история, дизайн и психология отнемат много сигнали от Шевараш Черният стрелец, непълнолетно забравено царство елфично божество на отмъщението. И двамата са древни елфи от обречен род. И двете са мрачни, души и без хумор, са легендарни стрелци, са свързани със сенки и тъмнина, са склонни да се разглеждат като необходимо зло от техните високи елфи другари, са склонни да насърчават да плащат злото на тактиката на злото и терора изскачащи дълго, след като трябваше да умрат. И двамата дори предпочитат черни стрелки.
- Съдбата по -лоша от смъртта: Всеки Druchii, заловен жив от Алит и неговите последователи, е подложен на това. Повечето биха предпочели да отнемат собствения си живот, а не да страдат от изтезанията на Warriors Shadow.
- Борба за родина: И Алит, и неговите хора по същество са Vagabonds и Nomads, след като загубиха родината си от тъмните елфи. Играе се обаче, че докато Алит все още е технически владетел на Нагари, има толкова много насилие през вековете, че не е останало много да се управлява, и затова е по -загрижен за привеждането на борбата в тъмните елфи лично, отколкото лично чакам да се появят.
- Фолио:
- Да се Malus Darkblade, от всички хора. И двата елфи са мотивирани от омраза и отмъщение, и двамата притежават страхотни оръжия на силата в своя полза, и двете са напълно безскрупулни в своите методи, и двете са по -скоро и благородни, въпреки репутацията си и двамата споделят една и съща цел, за да постигнат уважението, което заслужават. Тези прилики попадат на пътя, докато Малус прави всичко това за себе си в своя полза, Alit. Той умишлено се поставя на вреден път срещу тъмните елфи, така че високите елфи да не се налага.
- Той също е един към, Grombrindal, Но в този случай и двамата са номинално героични герои. И двамата бяха много близки до Малекит (Хаус Анар някога беше сред най -големите привърженици на Малекит, Снори Уайтбиард беше най -добрият му приятел) и двамата изневериха смъртта, за да му отмъсти. И двамата са мистериозни скитащи воини, които са мотивирани толкова от отмъщението, колкото от желанието си да защитят своите хора. Най -голямата разлика е, че Grombrindal се появява сред армиите, за да помогне в тяхната защита, докато Алит Анар води собствената си лична армия в Наггарот, за да вземе битката на своите врагове. Също така, Алит е експерт по стелт, докато Grombrindal, тенденция да изскача навсякъде.
Принц Елтарион Гримът, надзирател на Тор Ивсер
„Застанете с мен! Докато все още живея, Tor Yvresse никога няма да падне!”
„Grom няма да спре, докато Tor Yvresse не остане в пламъци и развалини. Но аз съм победил ордата му преди и ще го направя отново. Този път той няма да избяга – ще се уверя в това.”
Eltharion Гримът, принц на Ивсер и надзирател на Тор Ивсес, е един от най -големите от всички елфински господари. Много пъти е постигнал това, което би се смятало за невъзможно. Именно Елтарион беше първият от генералите на Ултуан, който се осмели да нападне върху самия Наггарон и да живее за това, и онзи, който най -накрая доведе до поражението на Ваааг! Гром. За своята доблест в тази битка Елтарион е избран за надзирател на Tor Yvresse и, въпреки. Ранното правило на Eltharion беше разделено еднакво между разтърсването на Greenskins от земята и надзора на ремонти в мрежата на Yvresse от Waystones.
В първата задача Елтарион бе подпомогнат от благородниците на своето царство, който се събра на банера си с ентусиазъм, който не се вижда в продължение на много дълги поколения. Във втория той потърси съдействието на Loremaster Belannaer. Въпреки че Елтарион успешно бе стабилизирал Waystone на Tor Yvresse, той смяташе, че късметът е ръководил ръката му по-скоро повече от преценка в тази задача и той не желае да вижда лошо-фурте. С по този начин сферата си елхарион взе острието си в чужбина; Не до хладните брегове на Наггарот на запад, а на изток до земите на стария свят и отвъд. Yvresse беше, но едва издържа на началото на един waaagh!, и Елтарион се закле, че никой друг няма да стигне до бреговете на Ултуан. На върха на грифона си, Stormwing, Елтарион премина през лошите като вятър от остриета.
Той изби бойни бойци и прокара армиите им, за да съсипе. Той свали крепости от орк, оцелели от земетресения, бретонски кръстоносни походи и отмъщение на джуджетата. И все пак, по чудо, винаги изглеждаше повече зелени кости, за да се бие. Накрая Елтарион научи истината. Репутацията му се разпространи досега и широко, че военните ботуши всъщност търсят армията му, знаейки, че „осезаемото“ ще „да ги даде правилна битка“. Това откровение завърши битките на Eltharion в Badlands. Сега той знаеше, че да продължите да не намали заплахата от зелена кожа. Връщайки се в Yvresse, Eltharion започна да тренира армиите си и да укрепи градовете си, както никога досега. Следващият път A Waaagh! направи сушата на брега на Ултуан, фолк на Ивсес – и техният мрачен надзирател – щеше да бъде готов за тях.
- Алкатраз: скандалната кула на надзирателя на Ател Тамарха, укрепен комплекс, който действа както като затвор, така и като крепост. Построена в тайна пещера високо в планините на Tor Yvresse, кулата на Warden се използва за съхранение на най -опасните и кръвожадни от престъпниците на Ултуан. Понастоящем Eltharion го използва като база от операции във вената на Batcave и той функционира като място, в което той може да съхранява улавящи вражески лордове и да ги подчинява на всички маниери на ужасни съдби като механик в играта механик. Самата кула може да бъде модернизирана на картата на кампанията, за да осигури безброй полезни бонуси на неговата фракция и отключва нови уникални полкове.
- Aloof Ally: Към други фракции на ASUR и поръчка. Той не се интересува да бъде приятелски настроен или да е мил, само негов дълг и как другите могат да му помогнат с него. Въпреки това, той все пак ще им се достави на помощ, ако съответните сделки са ударени и поддържани.
- Anti-Hero: Той премахва линията между прагматичен герой и безскрупулен герой; Той без съмнение е безмилостен към онези, които се противопоставят на родината му, но има добро сърце, знае кога да нарисува линията, е изцяло в контрол на себе си за разлика от Тирион и е само по този начин, защото е толкова посветен на защитата на Ултуан.
- Смъртен враг:
- Елтарион мрази Grom The Paunch за почти унищожаване на Tor Yvresse и убиване на баща си и брат му, а цялата му кампания се основава на двамата, които имат неизбежно и окончателно показване. Тяхното съперничество е едно от най -известните в Warhammer. Що се отнася до Гром, той не се интересуваше особено от чий град изгаряше, и само плени и убива бащата на Елтарион, защото имаше особено фантастична шапка и нос, и уби брата на Елтарион, защото се опита да се бори с Гром Гром.
- Той има по-малко, но все още омразни отношения с Малекит, краля на вещиците, прекосил мечове с него много пъти и е един от малкото, които са успели да надминат господството в битка на акъла.
- The Skyhawks, Хибридна пехотна единица с мечове и лъка, облечена в зелени цветове, търговска гама за разгръщане на Vanguard, невероятна повреда на меле и престойна мощност.
- The Сентинели на Астарил, Бивши тренировъчни партньори на самия надзирател, те са сред най -надеждните му задържащи. Те по същество са по -силно бронирана версия на Lothern Sea Guard, но с чертата “Shieldbreaker”: щетите от стрелките им намаляват ефективността на вражеския щит.
- The Ател Тамарха Вяра, Оцелели от домакинската гвардия на Монион, те съвпадат с омразата на Елтарион към Грийнскис със собствените си и се заклеха да служат на сина на Монион от вина и желание за умилостивение. Посветени тежка пехота, те се бият с мечове и щитове и имат специалното правило „яростно“.
- The Spire Guard of Tor Yvresse, Личната охрана на Елтарион, те са най -важните защитници на кулата на надзирателя и ще умрат до последното служене на своя Господ. Те притежават лъкове и копия и имат чертата „нечуплива“.
- The Рицари на Тор Гавал, Единица от специални Високи рицари на елфски грифон. Благодарение на предизвикателствата на тренировките в тяхната мътна родина, с право се казват, че рицарите на Тор Гавал са сред най -талантливите от крилати във всички ултуан. Те са един от най-мощните единици, които надзирателят може да поле, и действа като отряд от изключително мощни чудовищни Голгота, със статистика на героя и може да предизвика „страх“ и „ужас“.
Принц Имрик от Каледрор, Властелинът на Драконите
„Dragonfire минава през вените ми.”
“И. какво е това? Той е донесъл няколко трала на Druchii, за да се бие с него! Този вампир със сигурност знае как да привлече вниманието ми. Това възмущение трябва да бъде посрещнато с цялата ярост на Каледрор!”
Озвучен от: Киеран Беу
Каледрор вече е мълчаливо царство. Вече не се звъни на небето с виковете на драконите и рева на огнения им дъх. Вече не се тъпчат пещерите със звуците си, нито земята се разклаща под тежкия им протектор. Вместо това няма нищо друго освен кухото ехо на стъпките на елфите в древните зали.
Повечето благородни от тези принцове на Драконите са Имрик, последен от линията на краля на Феникс. Това е този, който е един от малкото, които могат да събудят драконите в моменти на нужда, а след това само няколко. Изминаха дните, когато неговите последователи се возиха в битка на могъщи огнени дракони. Сега само Имрик се бори по традиционния начин на славната си благородна къща.
И бийте се, че го прави! В защита на родината си и наистина от всички ултуан, Имрик е непоколебим бастион със сила. Заедно с Тирион и Теклис, потомци на Великата къща на Аенарион, той стои като нечупваща стена между многото врагове на високите елфи и мистичния остров на Ултуан.
- Адаптационно багрило-работа: В повечето произведения на изкуството той е показан с кафява коса, докато в играта косата му е руса.
- Оръжието на предците: звездата му Ланс е предадена на семейството му от поколения, удвоявайки се като рицар Ланс, благословено оръжие, изковано от паднала звезда.
- Броня на непобедимост: Той носи легендарния Броня на Каредор, Набор от изключително силни, но светло бяло/синьо поща. Уникално, това не е нито една единица. По -скоро това е амалгама от компоненти, събрани през хилядолетието, всеки принадлежащ към калдориански герой на легендата. Горгетът, например, е бил носен от завоевателя на Каледрор по време на дефилето на войната на кръв. Таблата все още носи белезите, спечелени, когато запази Алкар Драконхелм от отровените кинжали на майстора на убиеца Хаинит, Halkir Venomheart.
- Братя Баш: Подобно на Kroq-Gar и Grymloq, Imrik и неговият Dragon Minaithnir се бориха от дълго време и са неразделни партньори повече от Master and Mount. Минаитнир е възможно само Да бъдеш Имрик се чувства равен на себе си.
- BLING OF WAR: Бронята му е още по-пламтяща и впечатляваща от стандартната табела на дракон, която не е лесен подвиг върху себе си, съдържащ масивни хребети от златна поща.
- Кръвен рицар: Той жадува битка и е отвратен от нещо по -малко от желанието да разлива кръв от колегите си високи елфи.
- Издуха този рог: неговият Дракон рог, Агонологичен военен рог, който е направен от рога на древен дракон, надарен на далечните предци на Имрик в по -големи дни. Умиращият огън Дрейк извика цялата си останала сила, за да омагьоса оставащия си непрекъснат рог, докато лежеше кървене след битката при поляната на сълза. По време на игра, когато го активира, той дава в цялата армия Бъф за атака и лидерство и дори има уникална анимация, в която Имрик духа в него.
- Но за мен беше вторник: По време на негативни дипломатически преговори той казва на другата фракция на неговата възприемана незначителност към него, докато го прави да звучи като лоша.
Имрик: Знайте това: Няма да ви помня, след като ви убия.
Имрик: (към неутрална фракция) Аз съм роден да общувам с дракони, а не по -малки същества!
Имрик: (към приятелска фракция с висока елфи) Аз съм твоят брат, но не забравяйте, че съм и твоята По-добре.