V6.24 | League of Legends Wiki | ФАНДОМ, ПЪТ 6.24 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki

Патч 6.24

Акали
Пасивни прокуси на кули.

Wiki League of Legends

Искам да допринеса за тази уики?
Регистрирайте се за акаунт и започнете!
Можете дори да изключите рекламите във вашите предпочитания.

Елате да се присъедините към сървъра на LOL Wiki Community Discord!

Нямате акаунт?

Wiki League of Legends

V6.24

V6.24

  • Камил (1)
  • Камил (2)
  • Браум
  • Гробове
  • Карма

Камил (1)

Камил (2)

Браум

Гробове

Карма

„Спайдър-камил, паяк-камил.

Прави каквото може камил.
Върти кука, всякакъв размер.
Хвана Noobs, точно като мухи.

Внимавай! Тук идва паякът-камилата.”

Дата на издаване (САЩ)
7 декември 2016 г

Акценти

  • Нов шампион: Камил
  • Snowdown Showdown 2016 кожи
    • Зимният разрив на Summoner

Свързани връзки

Съдържание

  • 1 Нова козметика
  • 2 Pvp.нета
    • 2.1 Инструмент за практика (режим на пясъчна кутия)
    • 2.2 Системи за повторение
    • 3.1 Общи
    • 3.2 чудовища
    • 3.3 шампиони
    • 3.4 артикула
    • 3.5 майстори
    • 3.6 Призоваващи магии

    Нова козметика []

    Следните шампионски кожи са добавени в магазина:

    Следните икони на призоваващите са добавени за съхранение:

    • Допълнителни фракционни икони, вероятно пуснати в бъдещи актуализации: 1, 2, 3, 4

    В магазина са добавени следните кожи за отделение:

    GameSpot експертни отзиви

    10 октомври 2013 г

    09 ноември 2009 г

    Pvp.net []

    Инструмент за практика (режим Sandbox) []

    • Възможността за определяне на нивото на шампиона, безкрайното злато и нулиране на способността.
    • Способността да се пораждат лагери в джунглата.
      • Възможността за тестване на джунглер се изчиства, без да се възобновява играта.

      Системи за преиграване []

      • Акценти за забележителни секции (VOD стил).
      • Записва клипове във видео формат, който потребителите могат да запазят за неопределено време.
      • Само съхранява игри от най -новата версия на играта (Patch).

      League of Legends V6.24 []

      Общ [ ]

      Чудовища []

      Шампиони []

      Елементи []

      Призрачен облик

      • Комбинирайте разходите, намалени до 665 от 765 .
      • Общите разходи са намалени до 1500 от 1600 .

      Мъките на Лианри

      • Общите разходи са намалени до 3100 от 3200 .

      Кристален скиптър на Рилай

      • Нова рецепта: Взривна пръчица + усилване на тома + Ruby Crystal + 915 = 2600
        • Стара рецепта: Излишно голям прът + усилващ том + колан на Giant + 515 = 3200
      • Здравето намали до 300 от 400.
      • Мощността на способността се намалява до 75 от 100.
      • Уникален пасив:
        • Нов ефект: Увреждането на магиите и способностите намаляват скоростта на движение на противника с 20% за 1 секунда.
        • Премахнато: 40% бавно за 1.5 секунди за единични целеви способности.
        • Премахнато: 40% бавен за 1 секунда за способностите на ефекта.
        • Премахнато: 20% бавни за 1 секунда за щети във времето, много хит и домашни любимци.

      Майстори []

      Смелост на Колоса

      • Максимално здраве на близкия шампион на врага се намали до 5% от 7% .
      • Избухването се увеличи до 45 – 30 (въз основа на ниво) секунди от 30.

      Плам на битката

      • Продължителността на стека се увеличи до 6 секунди от 4.
      • AD на стек се увеличава до 1 – 8 (на базата на ниво) от 1 – 6 (на базата на ниво) AD .
      • Максималните стекове намаляват до 8 от 10
      • Максималната AD се променя на 8 – 64 (на базата на ниво) от 10 – 60 (на базата на ниво) AD .

      Призоваващи заклинания []

      Почистване

      • Яснота: TOULTIP сега показва, че не премахва ефектите на потискане.

      Патч 6.24

      Patchnote Top

      Добре дошли в Patch 6.24, последният от 2016 г. Друг пластир, още един кръг от предсезонни проследявания. Този е малко по -голям от 6.23 – Данните за допълнителен пластир ни дават по -ясна картина за това как смени като актуализациите на убийците и промените в лагера на джунглата се установяват в дългосрочен план. Плюс това, Камил се прибира към разрива!

      На фронта на актуализацията на клиента отворете добре прогресиращата бета. Производителността и стабилността са нашите основни приоритети от началото на Beta, така че ако сте чакали да преминете, сега е чудесно време да влезете в. Като страничен бонус, изтеглянето на актуализирания клиент сега спестява време през следващите месеци: Започвайки сега, пластирите ще съдържат големи парчета от цялостното изтегляне, за да намалят крайния размер на пластира, когато дойде време за оттегляне на наследствения клиент. Имаме друг клиент „предварително“ известно време между 6.24 и 7.1, така че внимавайте за това.

      И накрая, предстои да звъним през сезон 2017 (да, това е по -рано този път). Този пластир ще донесе нулирането на стълбата, маркиращо началото на официалното класиране, така че се надяваме, че сте тренирали по време на предсезон. Без натиск или нещо друго.

      От всички нас на Riot Games: Успех, забавлявайте се и ще се видим на Rift. Говорейки за, времето изглежда малко сиво.

      Патрик “Шарзард” Скарбъроу

      Павел “етер” Першеид
      Матиас “джентълмен Густаф” Леман

      Лукас “Ликвизила” Мутиньо

      Актуализации на средния пакет

      От 6.24 ще бъде пластирът, на който играем през новата година, доставяме бързо проследяване, за да изгладим няколко бръчки. Това също е, че наистина голям предварителен таб за актуализацията на клиента, за който ви казахме.

      PS – Както и при актуализациите на миналия баланс, от време на време подсказките са мъгливи до следващия ни голям пластир. Извинете!

      Камил стигна до по -доминиращ старт, отколкото се очакваше, особено в Лейн, където тя тормози противниците прекалено силно и снежна топка твърде бързо от тези водещи. Ние тонизираме ранната й игра, за да дадем на противниците малко по -дълъг прозорец, за да запазим стоманената сянка надолу.

      Увреждане на атаката: [62] ⇒ 60

      Q – Прецизен протокол

      Вторият удар Истинско преобразуване на щети: [55 – 100% (на нива 1-16)] ⇒ 40 – 100% (на нива 1-16)

      Елементален лукс

      Bugfix: Q – Ракетата на светлинното свързване вече не изчезва визуално, преди да достигне своя максимален обхват)

      Привържениците на Азир този пластир бяха надвишени от това колко силно беше ударен от промените на Рилай. Ние даваме на войническите му щети тласък в средата на играта, за да помогнем за смекчаване на тази загуба на сила.

      W – възникване!

      Войнишки пробождани щети, LV 1-8: 50 ~ 66 (непроменени)
      Войни прободни щети, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
      Войник пробожда щети, лв 16-18: 140 ~ 170 (непроменено)

      Triggeresed Maxes все още са доста доминиращи. Следим с по -съществено намаляване на силата на Triggerseed във всички редици, особено когато играта продължава.

      E – Triggerseed

      Щит: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
      Бавна продължителност: [3] ⇒ 2 секунди

      За някой с много роуминг инструменти и дуел потенциал, Leblanc’s Clear не оставя противници с много възможности да се справят с нея. Искаме противниците на Leblanc да се чувстват по -възнаградени за това, че я тласкат.

      Q – Shatter Orb

      Повреда на отскок срещу миньони: [80] ⇒ 40%

      W – изкривяване

      Щети: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225

      Rengar има малко прекалено голям успех при стартирането на снежната топка, така че базовите му щети трябва да предприемат удар.

      Q – Savagery

      Увреждане на стачка: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115

      E – Bola Strike

      Щети: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230

      Повредата на Шако е твърде висока – особено на AP Shaco. Едно е да имаш комбинация с висока привързаност, но способността на Шако да убива от стелт не дава достатъчно време на противниците да реагират.

      Q – DECEIVE

      Съотношение: [0.5] ⇒ 0.4 способност захранване

      E – отрова от две шиви

      Съотношение на мощността на способността: [0.9] ⇒ 0.75 мощност на способността
      Коефициент на повреда на атаката: [0.85] ⇒ 0.75 бонус атака щети

      R – халюцинат

      Увреждане на експлозията на клониране: [300/450/600] ⇒ 200/300/400

      Тези промени повишават щетите на резбата на Volley, без значение колко скали тя каца (с изключение на редки случаи, когато Taliyah получава луди количества сила на способността), но са особено фокусирани върху първите няколко попадения. Това прави щетите на Taliyah по-надеждни, дори когато тя няма перфектната настройка на 5-рок.

      Q – резбов волей

      Щети: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
      Съотношение: [0.4] ⇒ 0.45 мощност на способността
      Повреда на щети: Скали след първата сделка [50%] ⇒ 40% щети

      Този е просто бъгфикс.

      E – токсичен изстрел

      Bugfix: Фиксирана грешка, причиняваща отровата на токсичния изстрел, да се счита за удари за способности за целите на ефектите като постановлението на Thunderlord

      Промените в предсезона са дали на джунлерите твърде много сила на ранна игра. Ще продължим да разследваме ранните изчиствания, когато се преместим в новата година, но за момента, Smite’s Sustain се спуска, така че джунлите не могат да преобразуват ранното си предимство в натиск на лентата толкова ефективно.

      Възстановяване на здравето: [100 + 10% максимално здраве] ⇒ 70 + 10% максимално здраве

      Старт на класирания сезон 2017

      Сезонът на класирането за 2017 г. започва по време на Patch 6.24!

      Шампиони

      Камил, стоманената сянка, ще излезе по -късно по време на пластир 6.24! Междувременно научете повече за най -новия шампион на лигата тук:

      • Откъснати връзки
      • Шампион разкри
      • Champion Bio
      • Шампионски прозрения
      • Вътре в Камил Дев

      Акали
      Пасивни прокуси на кули.

      Когато преместихме дисциплини близнаци от винаги върху един компресиран на два прокура. Това беше хит за натискащата сила на Акали, като се имат предвид основните й атаки срещу структури, загубиха известно мащабиране на AP, без да извлекат ползите от актуализираните дисциплини близнаци. Направихме това, за да поддържаме бойния фокус на Twin Discipline за първото пускане на нейната актуализация, като гарантирахме, че ще имаме по-ясно четене на нуждите на проследяването на баланса (виж: Buffs на съотношението на последния пластир). Сега, когато нещата се уредиха малко и ние имахме шанс да наблюдаваме как се развиват всички промени, ние сме удобни да върнем потенциала за натискане на дисциплини на близнаците.

      Пасивни – близнаци дисциплини

      Ninja Pushing: Вече може да се използва срещу структури

      Азир
      W Намаляване на охраната. Слънчевите дискове нанасят повече щети и дават на враговете по -малко злато.

      Не сме говорили много за Азир, откакто той изпадна от прожекторите преди около половин година. За бързо обобщение, Азир получи твърде много силни страни и недостатъчно слабости. Това прави баланса изключително фиксирана задача: без ясни уязвимости за експлоатация, трудно е да се върне Азир, след като започне да взима олово.

      Този пластир, ние повишаваме базовата ефективност на Азир, без да повишаваме значително неговия потенциал. Той ще може да достигне и поддържа трима войници по-бързо, когато отива на ол-ин на битка, а по-бързите войници също означават по-добър достъп до изместване на пясъци (независимо дали за гладки бягства или разбъркване на Шурима)). Ние също така даваме малко любов на Sun Disc – „Временната заместителна кула“ е готина стратегическа сила, която само Азир носи на масата, но се чувстваше малко зле за използване, тъй като може да се окаже като бързо злато за вражеския отбор.

      Пасивно – наследството на Шурима

      Мащабиране на щети от атака: [3] ⇒ 4 в минута
      Награда на врага, когато е унищожена: [100] ⇒ 50 злато

      W – възникване!

      Заряд Cooldown: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 секунди

      Fiddlesticks
      W Увреждането се увеличи рано. E Coundown намалява.

      Новата джунгла не е била любезна с Fiddlesticks, която е загубил много скорост на изчистване срещу Buff Camps и Krugs. Връщаме му известна ефективност на джунглата в ранната игра, въпреки че все още е безопасно да кажем,.

      W – изтичане

      Повреда на отметка: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
      Fix fix: Фиксирана грешка, която накара изтичането да не приложи окончателното си отметка от щети

      E – Тъмен вятър

      Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 секунди

      Физ
      Подобрения в яснотата около това колко поразени риби се прикрепят към врагове, които стъпват върху тях.

      Едно от страничните ефекти на chum водите, растящи с разстояние, е, че когато Fizz пропусне, радиусът за вземане на риба има тенденция да бъде много по-голям от преди. Този увеличен размер изложи някои недостатъци по отношение на това как се показва този механик за вземане, така че правим няколко визуални подобрения.

      R – Chum The Waters

      ВНИМАНИЕ ЛЕНТА: Поразените риби сега показват радиуса на привързаността си към врагове

      Ентусиазъм: Поразените риби сега визуално скачат върху врагове, към които се прикрепят, а не незабавно телепортиране върху тях

      Мъртъв е, Джим: Рибите, които не могат да се прикрепят към врагове (изпуснати след удряне на заклинателен щит или когато оригиналната цел умре), не показват пръстена за прикачване и вместо това да се прехвърлят върху корема си

      • Фиксирана грешка, където W – Seastone TridentПреварването не беше възстановено, ако убие вражески шампион с форма след смъртта (Ex. Картус, Сион)

      Гарен
      Spinning Shreds Enemy Armor след четири попадения.

      Гарен се бори по няколко различни причини, но основната тема е последователност. Той е уязвим за Peel по дизайн, но дори в сравнение с други джунгернаути, той губи твърде много въздействие, когато вражеският екип може да го държи в завой. Това е почти непосилно с напредването на играта: Гарен не (и не трябва) да има инструментите да игнорират усилията на пилинг на координиран екип. Но след като той е заседнал, като се спуска с глави с вражеските фронтонти, заплахата му изчезва, тъй като няма средства да пробие тяхната издръжливост. Като се има предвид липсата му на полезност другаде (Насус е удържил, Дарий е задържал и т.н.), това често оставя Гарен да се чувства като мъртва тежест.

      Тази промяна не е сребърен куршум за проблемите на Гарен, но му позволява по -добре да носи теглото си срещу врагове на танкера, когато не може да стигне до злодея и дава на съюзниците начин да се възползват от усилията на Гарен.

      E – Решение

      Шампионите на вражеските шампиони удариха 4 пъти, броите им намаляват с 25% за 6 секунди (удари след 4 -тото опресняване на продължителността)

      Иврн
      E струва повече мана и забавя се за по -малко.

      В момента Ivern е един от най -предизвикателните шампиони, които овладяват. Тъй. Неговата средна и късна игра изглежда правилна, но последователността на ранните му гандове е твърде дяволска висока. TriggerSeed е основният нарушител, като бавният осигурява твърде много последователност в началото и се комбинира с уникалната си ясна скорост, той представлява твърде голяма заплаха за Laners.

      E – Triggerseed

      Скоростта на движение Бавна: [70% във всички ранг] ⇒ 40/45/50/55/60%

      Катарина
      Увреждането на ками се увеличи в ранната/средната игра.

      Като се има предвид фокусът на Катарина върху щетите, е малко изненадващо, че само една от основните й способности (подскачащо острие) печели значителни базови щети с ранг-нагоре. Вместо това, огромна част от щети идва от мащабирането на ниво шампион чрез новия механик на Кат на Кат. И така, зловещото острие удря спад в средата на играта: Въпреки че кинжалите продължават да натрупват щети с ниво и тя получава по-добър достъп до ками чрез по-ниска подготовка, а Шунпо е охладило, Кат не може да даде приоритет на щетите в своите умения, след като е пригоден за подскачане на Блейд.

      В повечето разумни мачове Кат удря тази стена, преди да сваля мащабирането на способността си, което затруднява да се върви в крак с враговете. Ние й предоставяме малко помощ, докато тя попълва инвентара си.

      Пасивна – voracity

      WTF номера: кинжалите нанасят малко повече щети на всички нива, мащабират по -бързо рано, но по -бавно по -късно (щетите на нива 1 и 18 са приблизително непроменени). Разликата в щетите достига пика на ниво 10 (+10 щети).

      Увреждане на ками (нива 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
      Увреждане на ками (нива 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
      Увреждане на ками (нива 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287

      • Катарина Смърт лотос Иконата вече не светва, докато е мъртва, когато враговете се разхождат близо до трупа й
      • Ако Катарина хване a W – подготовка кама в края на E – ShunpoВремето за хвърляне, щетите на подготовката на Даджър вече не я следват до местоположението на Шунпо
      • Ако Катарина E – ShunpoНа съюзник или кама, щетите на Шунпо сега правилно се прехвърлят в най -близкия миньон или чудовище в джунглата, ако няма вражески шампиони

      Kog’maw
      W нанася повече щети на удари. E Коефициентът на мощност на повреди и способности.

      Kog е на път за възстановяване след неговото Un-Update няколко лепенки назад. Неговият сград на Марксман непрекъснато се изкачва отчасти благодарение на куп косвени привърженици (Ex. Блейд на Последния пластир на разрушения крал/Гуинсо), а магьосникът му отскочи твърде добре след първата ни вълна на последващи действия в 6.21. Няколко леки докосвания трябва да стигнат и двата вкуса на празното кученце на стабилно място. За Marksman Kog това добавя малко оомф към бутона му за разтопяване на хората; За Mage Kog това издърпва излишно вълнообразно от фазата му на лентата, за да го държи на пръстите на краката.

      W – Bio -Arcane Barrage

      Повреда на удари: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% максимално здраве

      E – празнота ooze

      Щети: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
      Съотношение: [0.7] ⇒ 0.5 мощност на способността

      LeBlanc
      Здравният регенер надолу. Q Увреждане, но увреждане срещу миньони надолу. E щети.

      Като се има предвид, че предсезонните промени на Leblanc разпространяват нейните (преди това моментални) щети през кратък прозорец, не е изненадващо, че играчите са изследвали другите й силни страни. Два лепенки навън, безопасно е да се каже. Ние отменяме някаква сила обратно в традиционния й разрушен стил на игра, докато потупваме няколко неочаквани силни страни.

      Health Regen: [8.5] ⇒ 7.4
      Здравен реген растеж STAT: [0.8] ⇒ 0.55

      Q – Shatter Orb

      Щети: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
      Повреждане на отскок срещу миньони: [120%] ⇒ 80%
      Поправяне на подсказка: SHATTER ORB’S TOULBET сега отразява правилните щети от отскок срещу миньони
      Bugfix: Shatter Orb отскача вече не се счита за заклинания с едноцелеви целеви заклинания

      E – ефирни вериги

      Щети: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120

      Учителю Йи
      Alpha Strike по -добре следва врагове, които проблясват след маркиране.

      Това е много текст, който казва, че ако основната цел на майстора Yi отмине момента, преди да се появи отново, Yi ще ги последва, а не неудобно да изскача на мястото, което целта просто проблясна от.

      Също така, грешка, която ще откажем да коментираме.

      Пасивен – двоен удар

      Спрете да се удряте: Фиксирайте грешка, при която Rageblade на Guinsoo нанесе щети на Master Yi при втория хит на Double Strike

      Q – Alpha Strike

      Не може да избяга: Alpha Strike сега определя крайната позиция на Master Yi, когато се нанесе щети, а не 0.05 секунди предварително. С други думи, господарят Йи по -надеждно се озовава до целта си, ако целта проблясва в края на алфа удара. (Продължителност на удара на Алфа непроменен)

      Nidalee
      +5.12 г. сл. Н. Е

      Докато през миналия сезон Nidalee беше машина за ефективност в джунглата, тя сега се бори да изпълни изчистването си с достатъчно сила, за да окаже влияние върху играта. Не сме забравили предизвикателствата на баланса, пред които Nidalee представи през 2016 г., но е ясно да видим, че сега има обратния проблем с баланса, независимо от продължителните проблеми с геймплея. С отстранените много от проблемните си механика (а именно, повечето от атаката й се възстановяват), просленият щети от атака трябва да върне главата си над вода.

      Увреждане на атаката: [47.88] ⇒ 53

      Ренгар
      Общите бонуси за колие Bonetooth намаляват. Увеличаването на щетите на атаката на ниво.

      Докато преработката му тонизираше предварителното му щети, Ню Ренгар получаваше достатъчно щети от атака от огърлицата на Bonetooth, за да запази фрустрацията стария Ренгар. Ние набираме мащабирането му, за да се уверим. Докато разследвахме щетите от Bonetooth, открихме грешка: тя мащабираше от тотално, а не щети от бонус атака. Поправяме това и компенсираме чрез мащабиране на базовата атака, за да се избегне двойно-нервно.

      Stat за растеж на щетите от атака: [1.0] ⇒ 1.5

      Колие за Bonetooth

      Плосък бонус: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 Атака щети
      Процент бонус: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/3/20% бонус атака щети

      Bugfix: Фиксирана грешка, при която огърлицата Bonetooth предоставя % обща сума Атакувайте щети вместо % бонус вреда от нападение

      Шако
      Бъф-фикси за Backstab.

      Почистване на няколко странности, при които Backstab не правеше това, което очаквате.

      Пасивен – Backstab

      По -добре критикуване: Ако атаката, която Procs Backstab, критично ще удари нормално, сега тя нанася нормални щети от критиката, а не на намалените щети на критиката на Backstab

      Thunderstab: Фиксирана грешка, при която Backstab не подреждаше постановлението на Thunderlord

      Шивана
      Пасив вече може да бъде подреден на войната и усукана тревна

      Следвайки актуализацията на способностите на Last Patch, ние даваме начини на Shyvana да спечелите ярост на стековете на Dragonborn на карти, които нямат елементарни драки.

      Пасивна – ярост на дракона

      Вока бездна: Шивана печели 5 броня и магическа устойчивост за всяка кула, който нейният екип унищожава

      Twisted Treeline: Shyvana нанася 10% повишени щети срещу Vilemaw и печели 5 броня и магическа съпротива за всеки Vilemaw Kill, който екипът й печели

      Twitch
      Пасивните щети намаляват. W мана цената се увеличи.

      Подобно на други хиперцерии, естественият враг на Twitch е The Lane Bully Marksman (Lucian, Draven, MF). Тъй. В съчетание със силата на самия Twitch, придобита от актуализацията на Stealth, плъхът на чума бързо се издигна до върха на хранителната верига на Bot-Lane. Ние подстригваме част от ранната му сила, така че враговете отново имат шанс да отбележат мащабирането му в късна игра.

      Пасивна – Смъртоносна отрова

      Истинска повреда на стек: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5

      W – Venom Cask

      Варус
      Пасивно сега мащабира със скорост на бонус атака и продължителността му е същата, независимо от типа Proc.

      Когато Варус е имал успех в миналото, това е било чрез изграждане на сурови щети от атака и елементи за проникване на броня, а не от маркер, Крит изгражда изгражда. Искаме да подкрепим Варус като колебател и традиционен маршруп, така че правим мащабирането на основната атака на неговия пасив по-подходящ в късната игра.

      Пасивно – живо отмъщение

      Коефициент на скорост на бонусна атака +50% бонус Скорост на атака на шампион Kill/Assist (наполовина за убийства на Minion/Monster)

      Продължителност: [6 секунди за Champion Proc, 3 секунди за Minion/Monster Proc] ⇒ 5 секунди и в двата случая

      Вайне
      Q Увреждане на по -късните редици.

      Когато за последно посетихме Vayne, ние забихме мащабирането на Tumble, за да компенсираме силата на побойниците на лентата. Нетният резултат от тази промяна: Vayne (хиперкарий в късна игра) вече има мощен скок в средата на играта, след като се раздвижва, и тя завършва своя Combo на Infinity Edge + Statikk Shiv Combo. С майсторството на дуела в средата на играта, Вайн вече не трябва да чака да мащабира, преди да стане доминираща заплаха. Ние връщаме предишния баф на Tumble, за да я върнем към нейните начини, фокусирани върху късна игра.

      Q – Tumble

      Бонус щети: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Общо щети от атака

      Елементи

      Кристален скиптър на Рилай
      Заклинанията за единична целева и зона вече не причиняват по-силно бавно. Разходите и статистиката намаляват.

      Rylai се превърна в артикул за AP Bruisers Магьосници на полезността AP убийци всеки маг. Няма нищо лошо в популярните артикули, но когато този елемент дава оцеляване и полезност, той изкуствено намалява отклонението в класа, което прави героите по -сходни по своите възможности. Искаме Rylai да бъде закупен заради повтарящия се бавен, а не защото това е оптимален статист. Въпреки че това означава, че тонизира здравето му и ап надолу, за да го направим по -малко общително за магьосниците, ние също искаме бавните да бъдат по -малко привлекателни за маговете, които не могат да го прилагат последователно. Знаем, че тази смяна засяга някои шампиони по -силно от други, но по -скоро бихме помогнали на тези шампиони да станат по -малко разчитащи на Рилай с бъдещи промени, отколкото пръсти около проблемите със самия Рилай.

      Пътят на изграждане: [Ненужно голям прът + усилващ том + колан на гигант + 515 злато] ⇒ Взривна пръчица + усилващ том + Ruby Crystal + 915 Gold

      Обща цена: [3200] ⇒ 2600 злато
      Мощност на способността: [100] ⇒ 75
      Бавно: 20% за 1 секунда във всички случаи

      Призрачен облик
      По -евтино е.

      Torment на Liandry е естествено сдвояване за кристалния скиптър на Rylai и много от неговите купувачи се грижат предимно за този двуцемен захранващ скок. В комбинация с промените в Rylai, ние сме по-малко загрижени за това,.

      Пътят на изграждане: [усилване
      Обща цена: [1600] ⇒ 1500 злато
      Обща цена: [3200] ⇒ 3100 злато

      Summoner’s Rift

      Жива джунгла
      Растенията обикновено се държат като отделения, с няколко умишлени изключения.

      Като цяло, докато активирането на растенията използва основните анимации за атака, растенията не трябва да задействат бойни взаимодействия. С други думи, активиращите растения трябва да се чувстват подобни на атакуващите отделения: тактическо действие, което се случва с основна атака. Две забележителни изключения: Чувства се наистина зле да се наложи да гоним на Draven Ax или Poppy Shield след задействане на взрив, така че ние почистваме тези взаимодействия.

      Растенията не са хора: Шампионски пасиви, които се занимават с основна атака (Ex. Кейтлин Пасивен – Headhunter, Nocturne’s Пасивни – umbra blades) вече не се консумират при атака на растение (подобно на атакуване на кули или отделения)

      Draaaaaven: Draven’s Q – въртяща се брадва Вече не отскача от растенията. Вместо това продължителността е освежена (подобно на атакуващите кули)

      Не е така: Пасив на Попи – Железният посланик Сега отскача обратно към нея, когато атакува растение (подобно на убийството на единица)

      Червени и сини буфери
      Продължителността се увеличава. Посеченият отметка на Red Buff и мащабирането на способността на Blue Buff е премахнато.

      По време на актуализацията в средата на сезона компресирахме силата на червения и син Бъф в по-силни, по-къси версии, с надеждата, че оспорването им може да се почувства като по-ценна цел. Въпреки това, захранващите се сражават с буферите в игра твърде променливи – привържениците ускоряват щетите, крачките на своите владетели повече, отколкото трябва.. Ние връщаме промените в средата на сезона, за да върнем тези любители на полезни – но не и преобладаващи – нива.
      Червен баф

      Продължителност: [120 секунди на първия баф, 90 секунди след това] ⇒ 120 секунди на всички привърженици

      Основните атаки на отметка от кърлежи вече не нанасят отметка на щетите на Red Buff на удара (но все пак прилагайте и освежете ефекта)

      Продължителност: [120 секунди на първия баф, 90 секунди след това] ⇒ 120 секунди на всички привърженици
      Способността захранване вече не дава +15% мощност на способността

      Червен брамбъл
      Red Brambleback има по -малко магическа устойчивост.

      Red Brambleback е твърде наказващ за магически щети джунлери, за да се бият. Въпреки че искаме и двата лагера на Buff да се чувстват отчетливи, не искаме някой да вземе много повече здраве и мана, за да се изчисти от другия.

      Основна магия Resist: [26] ⇒ 20

      Круги
      Древният Круг предоставя по -малко опит при първото убийство.

      Има общи очаквания за това кога джунглерите могат да достигнат ниво 3, а ланерите разчитат на тези очаквания да прогнозират гандове. Някои джунгли могат да нарушат тези очаквания въз основа на нюансите на своите комплекти, но Krugs даваха достатъчно опит, за да позволят всеки Jungler да удари ниво 3 на втория си лагер. Ние отслабваме печалбите от опита за убиване на първоначалния Krug Spawn, за да създадем по -добро усещане за последователност за това, когато джунглите могат или не могат да получат достъп до ниво 3 на ниво 3.

      Опит: Древният Круг сега отпуска [125] ⇒ 62.5 Опит на първо убийство

      Майстори

      Смелост на Колоса
      Изпълнение на ранни нива. Бонус за щит на близкия враг надолу.

      Смелостта на Колос върши своята работа: помага на шампионите, които влизат в гъстата на нещата и полагат контрол на тълпата, за да оцелеят по -добре, след като са там. За съжаление, това се справя твърде добре. На всичкото отгоре, докато трябва да има някои Стойност в Лейн е малко трудно да се избере умна търговия срещу такъв дебел щит всяка вълна.

      Суод: [30 секунди] ⇒ 45 – 30 секунди (при нива 1-18)
      Щит на близкия враг: [7%] ⇒ 5% (25% максимум)

      Плам на битката
      Стековете продължават по -дълго. Необходими са по -малко стекове.

      Харесваме PlayStyle на плам: Колкото по -дълго продължавате да атакувате, толкова по -силни получавате. Някои от нашите предсезонни промени са поставили това обещание малко далеч извън обсега: подреждането отнема повече време и е по-трудно да поддържате купчините. Връщаме се на няколко промени, за да възстановим част от загубената надеждност на пламването.

      Продължителност на стека: [4] ⇒ 6 секунди
      Атака щети на стек: [1-6] ⇒ 1-8 (на нива 1-18)
      Повреда на Max Attack: [10-60] ⇒ 8-64

      Зрителски режим

      Елементалните привърженици на Drake и целите на въртящия се режим на игра вече се проследяват в режим на зрители.

      Направихме някаква работа под кората на зрителите HUD, което ни позволи да превключим това, което зрителите проследяват като цели. Това означава, че за въртящи се режими на игра ще видите същата информация в най-добрия екран за проследяване като играчите по време на игра. Това също означава, че най-накрая на зрителката се е хванал за Drake Changes в средата на сезона!

      Drake Buff Spectating: Елементарните привърженици на Drake на всеки отбор вече се проследяват в режим на зрители

      Poro King Spectating: За мачовете на Poro King таксите за призоваване на Poro King вече са проследени в режим на зрители

      Nexus Siege Sepectation: За мачовете за обсада на Nexus, свалянето на структурата (обида) и таксите към Obliterator (отбраната) вече се проследяват в режим на зрители

      Актуализация на клиента на лигата

      Направихме значителни подобрения в производителността и стабилността с този пластир. Ние предприемаме стъпки, за да осигурим гладко изживяване за всички играчи, докато продължаваме да се прилагат липсващи функции.

      За въпроси относно текущата актуализация на клиента Open Beta, вижте Open Beta FAQ.

      Ако имате технически проблеми или бъгове, пречат да се наслаждавате на изживяването на играта, знайте, че все още имате достъп до своя наследствен клиент. Просто щракнете върху „Стартиране на Legacy Client“, преди да влезете. Можете да намерите решения на най -често срещаните проблеми в раздела „Известни издания“ на нашия сайт за поддръжка.
      Нови функции
      По -долу са основните актуализации за актуализацията на клиента на лигата този пластир.

      Режимите на въртящи се режими на игра, които се предлагат режимите на дивеч в актуализирания клиент, започвайки от Legend of the Poro King. (Известен брой: Персонализираните игри все още не поддържат режими на въртящи се игри.)

      Играчите на Spectate Friends отново могат да разгледат игрите на приятелите си, като ги щракнат с десния бутон в списъка с приятели и избират „Spectate Game“. (Тази функция ще бъде активирана някъде по време на 6.24)

      Настройките на играта в клиентите на клиентите вече могат да променят обвързването си от ключове от актуализирания клиент, без да се налага да влизат в игра.

      Тостери на добавен превключвател „режим с ниска спецификация“ в настройки, който позволява на играчите да изключат определени анимации и ефекти, ако страдат от проблеми с производителността. В момента това се отразява най-вече на някои незначителни аспекти на изживяването на Champ Select, но ще разширим режима с ниска спецификация, за да покрием повече функции в предстоящите пластири.

      Подаване на известия Играчите вече ще видят известие, когато получат подарък.

      За тези от вас, които все още не са се включили в открита бета, ще пуснем голяма част от файлове (~ 500 MB) по -късно в пластира. Това изтегляне (и подобни изтегляния с нашите нормални кръпки напред) ще разделят актуализирания клиент на по -малки парченца, намалявайки крайния размер на изтеглянето, когато е време да се откаже от наследения клиент. Ако сте се включили в отворена бета, вече сте изтеглили тези файлове, така че ще бъдете почти незасегнати.

      Забележителни корекции

      • Закрепихме нашите аудио и потребителски компоненти, за да накараме целия клиент да работи по -бързо
      • Направихме Champ Select Run по -гладко и отстраних някои проблеми, засягащи потребителския интерфейс на Grid на Champ
      • Добавихме аудио и визуални промени в Champ Select, за да направим ключови моменти за решение по -забележими
      • Подобрихме отзивчивостта и стабилността на важни моменти на преход като скока от бутона за игра към фоайето, готовия проверка и изживяването на зареждането на Champ Select
      • Някои гадни проблеми с изстрелването бяха причинени от новата икона на работния плот, която не сочи към правилното място. Това вече е поправено.
      • Фиксирана грешка, която от време на време пречи на играчите да избират страниците си с руни в Champ Select
      • Поправихме различни проблеми, които пречат на играчите да приемат готови проверки и заключване на шампиони
      • Фиксиран проблем, който понякога пречи на играча да види анимацията на забраната и VO за друг играч

      Актуализация на опашката за здраве

      Соло/дуо опашка
      Класиран гъвкав

      Изчистване на бъгове

      • Водилите на Малзахар сега правилно нанасят щети от няколко типа щети, които не работеха правилно
      • Heimerdinger’s W – Hextech Micro -Rockets Отвъд първата сега сделка намали щетите на краля на Поро (сега той се третира като чудовище, а не като миньон)
      • Четвъртият хит на KLED W – Насилени тенденции сега правилно провежда ефекти на удари, дори когато бонус щетите убиват единица
      • Стартирането на себе си или съюзник във въздуха чрез взривен конус вече не се счита за ефект на изместване на врага за целите на активния враг Yasuo R – последен дъх Проверка на въздуха. С други думи, ще преминете през последния дъх, а не да се забиете в него.
      • Рефиксирана грешка, предотвратявайки на Xerath R – обред на тайнството От увреждане на барон Нашор, ако е хвърлен от твърде далеч
      • Когато марката е E – пожар се разпространява на близките врагове, след като удари целта за пламване, разпространението на щетите вече не се счита за заклинание с едно целта
      • Tooltip на Cleanse сега показва, че не премахва ефектите на потискане
      • Анимираният Splash на Elementalist Lux в шампион Изберете на актуализирания клиент
      • Границата на екрана за зареждане на Elementalist Lux вече не е обърната от класирани граници
      • Внедрени подобрения на цветовете за Fire and Magma на Elementalist Lux Lux W – Призматична бариера щитове
      • Фиксирани няколко грешки с менюто за трансформация на Elementalist Lux
      • Фиксирана празнина в Elementalist Lux Form Form Flame Collar VFX
      • Правилно синхронизира аудиото на отчаяното от Elementalist Ward Skin със своите визуализации
      • Пеенето на снежен ден Бард (?) Vo по време на неговата танцова анимация вече не се забавя
      • Правилно синхронизирано парти за басейн на Ziggs аудио по време на анимацията си на празен ход, когато той разклати балона си и го притръпне към главата си
      • Jhin’s W – Смъртоносно процъфтяване Вече не играе на Джейс Q – Шок взрив Аудио на актьорски състав, ако и двамата шампиони са в една и съща игра
      • Фиксирана грешка, причиняваща на аудио аудио и визуални ефекти на Turrets, когато те не успяха да атакуват цел в обхват (EX. деактивиран от Ohmwrecker; Целта става неуязвима, без други цели наблизо)
      • Възстановено липсващо аудио по време на цикъла на бягане на Shadowfire Kindred, когато агнешкото хвърля лъка си във въздуха
      • Парти на басейни Грейвс W – Димен екран сега правилно играе своите спринклерни звукови ефекти за врагове
      • Фиксиран зрителен режим бъг, предотвратяващ ред на мантрата на Lotus Karma Q – Soulflare Индикатор за експлозия на кръга от показване

      Предстоящи кожи

      Тази година кожите Snowdown ще бъдат пуснати по време на Patch 6.24:

      Braum Splash 10

      Санта Браум

      Graves Splash 7

      Снежни дни гробове