V6.22 | League of Legends Wiki | ФАНДОМ, ПЪТ 6.22 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki

Патч 6.22

Невидимост
По -къса продължителност „тактически“ стелт. Разкрит само от Turrets.

Wiki League of Legends

Искам да допринеса за тази уики?
Регистрирайте се за акаунт и започнете!
Можете дори да изключите рекламите във вашите предпочитания.

Елате да се присъедините към сървъра на LOL Wiki Community Discord!

Нямате акаунт?

Wiki League of Legends

V6.22

V6.22

  • Предсезон 2017
  • Убийци
  • Rift Quest
  • Карт
  • Маокай
  • Worldbreaker (1)
  • Worldbreaker (2)

Предсезон 2017

Убийци

Rift Quest

Карт

Маокай

Worldbreaker (1)

Worldbreaker (2)

„Стойте далеч от Voodoo.”

Дата на издаване (САЩ)
10 ноември 2016 г

Акценти

Свързани връзки

Съдържание

  • 1 Нова козметика
  • 2 League of Legends V6.22
    • 2.1 Общи
    • 2.2 шампиони
    • 2.3 артикула
      • 2.3.1 премахнати елементи
      • 2.3.2 дрънкулки
      • 2.3.3 артикула за консумативи
      • 2.3.4 основни елемента
      • 2.3.5 Разширени артикула
      • 2.3.6 готови артикула
      • 2.4.1 растения
      • 2.4.2 джунгла
      • 2.6.1 свирепост
      • 2.6.2 хитрост
      • 2.6.3 Разтворете

      Нова козметика []

      Следните шампионски кожи са добавени в магазина:

      Следните пакети за хроми са добавени в магазина:

      Следните шампиони и кожи са получили ново изкуство за пръски:

      Следните призоваващи икони са добавени в магазина:

      Клиент на лигата алфа тестер

      GameSpot експертни отзиви

      10 октомври 2013 г

      09 ноември 2009 г

      League of Legends V6.22 []

      Общ [ ]

      • Премахнато: Проникване на плоска броня.
      • Нова статистика на шампиона: Леталност. Функционално идентичен на Проникване на плоска броня, Само че той мащабира с нивото на целта. 1 безвъзмездни средства за леталност 0.43 – 1 (въз основа на нивото на целта) Проникване на бронята.
      • Нов ефект: Нова икона за по -малко чудовища в джунглата.
      • Нов ефект: Иконите на кулата вече се актуализират, за да посочат кули под 66% здраве и под 33% здраве .
      • Нов ефект: Растенията също имат икони в минимапа, след като ги погледнете.
      • Меле миньони
        • Растежът на здравето с течение на времето се увеличава с 60%.
        • Премахнато: Получаване на щети на атака с напредването на играта.
        • Растежът на здравето с течение на времето намалява с 60%
        • Нов ефект: Сега спечелете 100% щети от атака с напредването на играта.
        • Игрите, изготвени в New Champ Select, автоматично ще поръчат таблото по роля (Top, Jungle, Mid, Marksman, Support).
        • Всички съществуващи форми на стелт сега попадат в следващите категории:

        редактиранеКамуфлаж е форма на стелт, която прави единица, скрита от вражеската визия за a дълго период от време. Обикновено се активира превантивно, за да засадите враг или да заобиколите наблюдението на враждебни отделения, патрулиращи дадена зона. Освен това предоставя призраци .

        • Камуфлиран Единиците се разкриват, докато са вътре в линията на зрението (E.g. Не в мъглата на войната, зад терена или блокиран от близък поглед) на близкия шампион на врага (с обхвата в зависимост от способността), когато е в радиуса на визията на отделението за контрол на врага (900 единици) или от източници на истински Гледка .
        • Краен Единиците блестят модела на характера си за 0.6 секунди, когато нанесат щети.
          • Единицата ще блести за всеки случай на повреда, която нанесат, а блестящо стелт Ефект, но предоставя позиционна информация на врага.
        • Когато камуфлиран Единицата може да се види, те ще бъдат предупредени с възклицателен знак над тях, което показва, че са забелязани.

        редактиранеНевидимост е форма на стелт, която прави единица, скрита от вражеската визия за a къс период от време. Може да се използва за промъкване на противници, както и способността да се пренасочва в бой или просто да бяга от схватка. Освен това предоставя призраци .

        • Невидим Единиците могат само да бъдат разкрити от True Sight .
        • Краен Единиците блестят модела на характера си за 0.6 секунди, когато нанесат щети.
          • Единицата ще блести за всеки случай на повреда, която нанесат, а блестящо стелт Ефект, но предоставя позиционна информация на врага.

        редактиране Краен капани са единици, които са скрити от вражеската визия за продължителност на зададената, докато не се задействат от враг. Те могат да бъдат разкрити само от True Sight, Control отделения, Oracle Lens и безобидна плашило .

        • Инхибиторите и нексусните кули огънят лазерни куршуми като всички други кули, вместо лазери.
        • Куршумите на кулата сега се занимават a фиксиран Процент от максималното здраве на миньора .
          • Меле: 45% здраве на куршум (изисква 3 снимки на кули).
          • В диапазона: 70% здраве на куршум (изисква 2 снимки на кули).
          • Обсада: 14% здраве на куршум (изисква 8 снимки на кулата).
          • Супер: 5% здраве на куршум (изисква 20 снимки на кули).
          • Атакуващите отделения вече не изпълняват Lifesteal или Omnivamp ефекти.

          Шампиони []

          Елементи []

          Премахнати елементи []

          Дрънкулки []

          Елементи на консумативи []

          Контролно отделение –

          • Разходи: 75
          • Консумирайте: Поставя видимо отделение, което разкрива околността. Това устройство ще разкрие и деактивира наблизо отделения и скрити капани, както и разкриване на камуфлирани единици . Контролните отделения не деактивират други контролни отделения .
          • Ограничен до 3 в инвентара и 1 на терена (на играч).
          • Убиването на контролно отделение предоставя 40 опит и 30 .

          Основни елементи []

          Hunter’s Machete

          • Повтарящи се щети срещу чудовища се увеличиха до 25 от 20.
          • Lifesteal срещу чудовища се увеличи до 10% от 8%.

          Разширени елементи []

          Егида на легиона преработен

          • Нова рецепта: NULL-MAGIC MANTLE + CLASH ARMOR + 350 = 1100 .
            • Стара рецепта: Нулева-магическа мантия + кристална грима + 400 = 1500 .
          • Нови статистики: +30 броня, +30 магическа съпротива.
            • Стари статистически данни: +200 здраве, +100% базова здравна регенерация, +20 магическа резистентност. Уникална аура – Легион: близките съюзнически единици печелят +10 магическа съпротива (1100 гама).

          ЧАЛИЦА НА ХАРМОНИЯ

          • Комбинирайте разходите, намалени до 100 от 200 .
            • Общите разходи са намалени до 800 от 900 .
          • Премахнато: Уникален пасив: Предоставя 100% базов здравен реген за 5 секунди, ако текущият ви процент на здраве е по -нисък от текущия процент на мана . Безвъзмездни средства 100% базов мана регене на 5 секунди, ако текущият ви процент на мана е по -нисък от сегашния ви процент на здравето .
          • Нов ефект:Уникален пасивен – Хармония: Печалба +25% базова здравна регенерация за всеки +25% базова регенерация на мана.

          Забранен идол

          • Комбинирайте разходите, намалени до 550 от 600 .
            • Общите разходи са намалени до 800 от 850 .
          • Заздравяването и екраниращата мощност намалява до 8% от 10%.

          Dirk’s Dirk –

          • Рецепта: Дълъг меч + 400 = 750
          • Предоставя 15 щети от атака.
          • Безвъзмездни средства Уникален пасив: +20 Скорост на движение извън битката.
          • Безвъзмездни средства Уникален пасив: След бракониерство 3 големи чудовища от враг Джунглата (60 секунди на охлаждане), се трансформира в назъбен дирк .

          Назъбен Дирк

          • Увреждането на атаката се увеличи до 25 от 20.
          • Премахнато: Проникване на броня.
          • Премахнато: Пасивно: След като убиете всяка единица, следващата ви основна атака или единична целева заклинание нанася 15 бонус щети.
          • Ново – уникално пасивно: +10 Леталност ( 4.3 – 10 (въз основа на нивото на целта) Проникване на бронята).
          • Ново – уникално пасивно: +20 Скорост на движение извън битката.

          Зрител

          • Университетът за унищожаване на отделението се увеличи до 40 опита от 30 опита .

          SBERSISHER’S SABER / Stalker’s Blade

          • Повтарящи се щети срещу чудовища се увеличиха до 25 от 20.

          Нож на тракера

          • Повтарящи се щети срещу чудовища се увеличиха до 25 от 20.
          • Университетът за унищожаване на отделението се увеличи до 40 опита от 30 опита .

          Готови елементи []

          Абисален скиптър

          • Премахнато – Уникална аура: Намалява магическата устойчивост на близките вражески шампиони с 10 – 25 (въз основа на ниво) (700 обхват).
          • Ново – уникално пасивно: Увеличава магическите щети, нанесени от близките врагове с 10%.

          Платен каендер

          • Комбинирайте разходите, намалени до 650 от 700 .
            • Общите разходи са намалени до 2300 от 2400 .
          • Заздравяването и екраниращата мощност намалява до 10% от 15%.
          • Скоростта на пасивна бонус атака се увеличи до 20% от 15%.
          • Пасивните повреди на удари намалени до 20 от 30.
          • Нов ефект: Пасивните увреждания на съюзниците сега ги лекуват за 20 здраве.

          Нечестивият граал на Атина

          • Комбинирайте разходите, намалени до 300 от 450 .
            • Общите разходи са намалени до 2100 от 2250 .
          • Премахнато – уникален пасив: Предоставя 100% базов здравен реген за 5 секунди, ако текущият ви процент на здраве е по -нисък от текущия процент на мана . Безвъзмездни средства 100% базов мана регене на 5 секунди, ако текущият ви процент на мана е по -нисък от сегашния ви процент на здравето .
          • Нов ефект:Уникален пасивен – Хармония: Печалба +25% базова здравна регенерация за всеки +25% базова регенерация на мана.

          Банер на командата преработено

          • Нова рецепта: Егида на легиона + ледниковия покрив + 100 = 2200
            • Стара рецепта: Aegis на Legion + Fiendish Codex + 500 = 2900
          • Нови статистики: +400 мана, +60 броня, +30 магическа съпротива, +10% намаляване на охлаждането.
            • Стари статистически данни: +200 здраве, +20 магическа резистентност, +100% базова здравна регенерация, +60 мощност на способността, +10% намаляване на охлаждането. Уникална аура – Легион: близките съюзнически звена печелят +15 магическа съпротива (1100 гама).
          • Недокументиран: Популяризираният буфер нормализиран за всички слуги.

          Duskblade of Draktharr

          • Увреждане на атаката намалява до 65 от 75.
          • Премахнато: +10 проникване на броня.
          • Премахнато: +5% скорост на движение.
          • Нов ефект – уникален пасив: +15 Леталност ( 6.5 – 15 (въз основа на нивото на целта) Проникване на бронята)
          • Нов ефект – уникален пасив: +20 Скорост на движение извън битката.
          • Премахнато – пасивно: Следващата ви основна атака (нататък) на вражески шампион се прилага Nightfall (120 секунди на охлаждане).
          • Премахнато – уникално пасивно – нощно падане: След 2 секунди нанася 90 (+ 25% от липсващото здраве на целта) физически щети. Ако целта е свалена преди Nightfall е нанесел щети, пълното му прекъсване се възстановява.
          • Нов ефект – уникален пасивен – Nightstalker: След като сте невиждани за поне 1 секунда, следващата ви основна атака се занимава с 50 + (200% леталност) Бонус True щети на удари (продължава 4 секунди, след като бъде видян от вражески шампион).
          • Нов ефект – уникален пасивен – затъмнение: Когато е забелязан от вражеско отделение, причинява затъмнение в продължение на 8 секунди, деактивирайки всички близки отделения (90 секунди на охлаждане).

          Ръб на нощта –

          • Рецепта: Pickaxe + назъбен dirk + null-magic mantle + 675 = 3100
          • Предоставя 60 щети от атака и 35 магическа съпротива.
          • Безвъзмездни средства Уникален пасив: +15 Леталност ( 6.5 – 15 (въз основа на нивото на целта) Проникване на бронята)
          • Безвъзмездни средства Уникален пасив: +20 Скорост на движение извън битката.
          • Безвъзмездни средства Уникален активен – нощно воал: Канали за 1.5 секунди, за да спечелите заклинателен щит, който блокира следващата способност на врага в рамките на следващите 10 секунди (45 секунди на охлаждане). Щетите от вражески шампион ще прекъснат канала. Можете да се движите по време на канализиране. Ако каналът е прекъснат, елементът се поставя на намалено 5 секунди на охлаждане.

          Око на равноденствието

          • Основната регенерация на здравето се увеличи до 200% от 100%.
          • Университетът за унищожаване на отделението се увеличи до 40 опита от 30 опита .

          Око на оазиса

          • Комбинирайте разходите намалени до 250 от 550 .
          • Общите разходи са намалени до 1900 от 2200 .
          • Основната регенерация на здравето намали до 100% от 150%.
          • Университетът за унищожаване на отделението се увеличи до 40 опита от 30 опита .

          Око на наблюдателите

          • Университетът за унищожаване на отделението се увеличи до 40 опита от 30 опита .

          Лице на планината

          • Нов ефект: Active Shields 2 шампиони: Вие и насочете съюзнически шампион. Автоматично е насочен към най -ранения съюзник, ако се хвърли върху себе си.

          Замръзнало сърце

          • Комбинирайте разходите, намалени до 700 от 800 .
            • Общите разходи са намалени до 2700 от 2800 .

          Hextech Protobelt-01

          • Съотношението AP намалява до 25% AP от 35% AP .
          • Допълнителни щети на болт са намалени до 10% от 20%.

          Hextech Revolver

          • Пасивните щети от базата намаляват до 50 – 125 (на базата на ниво) от 75 – 150 (на базата на ниво) .

          Рицарски обет –

          • Рецепта: Кристална гривна + платлена броня + кристална грима + 500 = 2100 .
          • Предоставя 400 здраве, 100% базов здравен реген и 20 броня.
          • Безвъзмездни средства Уникален активен: Определете съюзнически шампион като свой Партньор (90 секунди на охлаждане).
          • Безвъзмездни средства Уникален пасив: Ако твоят Партньор е наблизо, спечелете 40 броня и 15% скорост на движение, докато се движите към тях.
          • Безвъзмездни средства Уникален пасив: Ако твоят Партньор е наблизо, излекувайте за 12% от щетите вашите Партньор сделки с шампиони и пренасочване на 12% от щетите след спускане на вашите Партньор отвежда от шампиони към вас като истински щети. И двата ефекта са намалени до 6% върху шампионите. Шампионите могат да бъдат свързани само с един обет на рицаря наведнъж.

          Медальон на желязото Solari преработено

          • Нова рецепта: Aegis of the Legion + Null-Magic Mantle + 650 = 2200
            • Стара рецепта: Aegis of the Legion + Kindlegem + 200 = 2500
          • Нови статистики: +30 броня, +60 магическа съпротива.
            • Стари статистически данни: +400 здраве, +100% базова здравна регенерация, +20 магическа резистентност, +10% намаляване на охлаждането. Уникална аура – Легион: близките съюзнически единици печелят 15 магически съпротива (1100 гама).
          • Уникален активен:
            • Health Health се промени на 70 – 665 (на базата на ниво) от 90 – 345 (на базата на ниво) .
            • Продължителността на щита се увеличи до 2.5 секунди от 2.
            • Нов ефект: SHIELD сега се разпада през продължителността.

          Maw of Malmortius

          • Нова рецепта: Hexdrinker + Warhammer на Caulfield + 850 = 3250
            • Стара рецепта: Hexdrinker + назъбен dirk + 850 = 3250
          • Увреждане на атаката се намали до 50 от 55.
          • Magic Resist се увеличи до 45 от 40.
          • Нов ефект: Сега предоставя 10% намаление на охлаждането.
          • Премахнато: +10 проникване на броня.
          • Нов ефект:Lifegrip Сега също така предоставя 20 щети от атака.

          Тигелът на Микаел

          • Комбинирайте разходите, намалени до 500 от 650 .
          • Общите разходи са намалени до 2100 от 2400 .
          • Изцелението и екраниращата мощност се увеличиха до 20% от 15%.
          • Премахнато – уникален пасив: Предоставя 100% базов здравен реген за 5 секунди, ако текущият ви процент на здраве е по -нисък от текущия процент на мана . Безвъзмездни средства 100% базов мана регене на 5 секунди, ако текущият ви процент на мана е по -нисък от сегашния ви процент на здравето .
          • Нов ефект:Уникален пасивен – Хармония: Печалба +25% базова здравна регенерация за всеки +25% базова регенерация на мана.
          • Уникален активен:
            • Суодът намалява до 120 секунди от 180.
            • Премахнато: Изцеление за 150 (+ 10% от целта максимум здраве) .
            • Нов ефект: Сега предоставя 2 секунди бавен имунитет на целта, както и да я почисти.
            • Нов ефект: Успешното почистване на ефекта също ще предостави на целевата скорост на движение с 40% за 2 секунди.
            • Премахнато: Време за пътуване.

          Изкупление –

          • Рецепта: Забранен идол + кристална грима + 650 = 2100
          • Безвъзмездни средства 400 здраве, 75% базово регенерация на здравето, 75% базова регенерация на мана и 10% намаление на охлаждането.
          • Безвъзмездни средства Уникален пасив: +10% лечебна и екранична сила.
          • Безвъзмездни средства Уникален активен: Насочете зона в рамките на 5500 обхват. След 2.5 Второ, обадете се на лъч светлина, за да лекувате съюзници за 150 – 490 (въз основа на нивото на Target), нанася 10% от максималните истински щети на здравето на вражеските шампиони и 250 истински щети на миньони (120 секунди на охлаждане). Може да се използва, докато е мъртъв.
            • Този ефект е наполовина, ако целта е била засегната от друго изкупление наскоро.

          Ruby Sightstone

          • Университетът за унищожаване на отделението се увеличи до 40 опита от 30 опита .

          Талисман на Възнесението

          • Комбинирайте разходите намалени до 350 от 450 .
            • Общите разходи са намалени до 2400 от 2500 .

          Вещицата на Wooglet

          • Поправка на бъг: TOULTIP сега правилно показва, че неговият Active има 120-секундно охлаждане.

          Ghostblade на Youmuu

          • Комбинирайте разходите, намалени до 700 от 1000 .
          • Общите разходи са намалени до 2900 от 3200 .
          • Премахнато: +20 проникване на броня.
          • Нов ефект – уникален пасив: +20 леталност ( 8.67 – 20 (въз основа на нивото на целта) Проникване на бронята).
          • Ново – уникално пасивно: +20 Скорост на движение извън битката.
          • Премахнато: Active вече не предоставя 40% скорост на атака.
          • Нов ефект: Активен сега също игнорира сблъсъка на единицата.

          Предвестник на Зеке

          • Комбинирайте разходите, намалени до 380 от 480 .
            • Общите разходи са намалени до 2250 от 2350 .

          Патч 6.22

          Patchnote Top

          Със завършените и завършени светове, сезон 2016 приключи. Добре дошли в предсезон.

          От обновяването на класираната система (отново), до добавянето на някои много просрочени функции в инструмента за преиграване и практика, за да се премести най-накрая актуализацията на клиента, за да отвори бета, това е година за изравняване на навсякъде наоколо. Трудно работим, за да направим сезон, който си струва да си спомним, и това започва точно тук.

          И така, какво друго е на дневен ред? Последното в нашата поредица от актуализации на класа – Assassins – върви по разрива, въоръжен до зъбите и готови да паркират през всяка пречка, за да стигнат до плячката си. Докато бележките за кръпка имат цялата информация по -долу (и някои сладки видеоклипове), нека да отделим секунда, за да поговорим за целите. За разлика от пълномащабната актуализация (като Yorick или Poppy), актуализациите на класа не са насочени към изобретяване на знаци отдолу нагоре. Те са за вземане на група шампиони, които се чувстват малко сходни и ги правят по -отчетливи, като същевременно подобряват цялостното си здраве на играта.

          Въпреки че убийците могат да получат най-добри, има много други промени в геймплея в подкрепящия актьорски състав преди сезона. Бележките са много дълги сами, така че ще ви позволим да разтърсите страниците по -долу, за да научите всичко за тях. Като цяло, предсезонът е време на хаос и промяна. Това е бурен период, в който процъфтяват иноваторите и единственият изход е чрез. Така че вземете ръб на нощта, канализирайте си заклинателен щит и се гмуркайте точно. Ще хвърляме ками точно до вас.

          Както винаги правим по това време – късмет, забавлявайте се.

          Патрик “Шарзард” Скарбъроу

          Павел “етер” Першеид
          Матиас “джентълмен Густаф” Леман

          Лукас “Ликвизила” Мутиньо

          Актуализации на Assassin

          Част от предизвикателството при извършване на актуализация на класа е намирането на ниша за всеки шампион, който да попълни непрекъснато разширяващ се списък, а Талон не беше изключение. За веднъж в живота си „повече остриета“ не беше приемлив отговор. Вместо това решихме да вземем сигналите си от най -впечатляващите играчи на Talon там и наистина се съсредоточихме върху усилването на това, което се превърна в възникваща негова сила: роуминг. Роумингът като концепция може да бъде донякъде вечнозелен (технически всеки шампион е шампион по роуминг, ако си поставите мнението си), но когато видяхме потресаващото количество талони, закупуващи ботуши на мобилност и бягаме към Sidelanes за убийства, ние се заехме да прегърнем стилът.

          Въведете новооткритата мания на Талон с Паркур. Благодарение на пътя на новия убиец, ние оставяме Талон да бъде убийник. Като предоставяме на Талон повече възможности да бъде на точното място в точното време, можем да си позволим да забавим спукването му, като му държим постоянно присъстваща заплаха на картата. Към скалите и свободните бягащи на разрива, това е за вас.

          Скорост на движение на базата: [350] ⇒ 335
          Здравен растеж STAT: [85] ⇒ 90
          Повреда на базовата атака: [55] ⇒ 60
          Скорост на базовата атака: [0.668] ⇒ 0.625
          Стат за растеж на скоростта на атака: [2.7] ⇒ 2.9
          Swift пробождане: Подобрена рамка за атака се подобри

          Пасивен – край на Blade
          Способностите на Талон на раната шампиони и епични чудовища за кратка продължителност, подреждайки до три пъти. Когато Talon Basic атакува напълно ранена цел, те кървят за голямо количество физически щети с течение на времето.

          Щети: 60-160 (+2.0 щети от бонус атака) за 2 секунди (на нива 1-11)

          Q – Ноксия дипломация
          Талон скача към цел, нанасяйки физически щети. Ако се хвърли в обхвата на меле, Талон не скочи, а вместо това критично удря целта си за 150%. Всеки път, когато ноксийската дипломация убива единица, Талон възстановява здравето и възстановява 50% от охлаждането си.

          Преустановяване: [8/7/6/5/4 секунди] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 секунди
          Цена: [40/45/50/55/60 MANA] ⇒ 30 мана във всички ранглисти
          Обхват: 550 (170, ако се използва от меле)

          Щети: 80/100/120/140/160 + 1.0 Бонус атака щети (120/150/180/210/240 + 1.5 щети от бонус атака от меле)

          Изцеление на убийство: 17-51 (от нива 1-18)

          W – Rake

          Coundown: [10 секунди във всички ранг] ⇒ 9 секунди във всички редици
          Цена: [66/65/70/75/80 MANA] ⇒ 55/60/65/70/75 MANA
          Бавно: [20/25/30/35/40%] ⇒ 40/45/50/55/60%
          Бавна продължителност: [2 секунди] ⇒ 1 секунда
          Изчакайте го, че Rake’s Slow сега се прилага само когато остриетата се върнат
          Waaait за него сега има 0.7 секусно закъснение преди да се върнете в Талон
          ARC: [40 градуса] ⇒ 22 градуса

          Първоначална повреда: [30/60/90/120/150 (+0.3 щети от бонус атака)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.4 бонус атака)

          Повреда на връщане: [30/60/90/120/150 (+0.3 Бонус Атака щети)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 щети от бонус атака)

          Общо щети: [60/120/180/240/300 (+0.6 Бонус Атака щети)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 бонус атака)

          E – Пътят на убийците
          Талон свод над най -близката структура или терен в целева посока. Скоростта на трезора е повлияна от скоростта на движение на Талон. Талон не може да се пребори над същия участък от терен за определен период от време.

          Преустановяване: 2 секунди във всички редици
          Свадря се на терен: 160/135/110/85/60 секунди
          Terrain Cooldown: Теренът, който в момента е на Coundown, ще изглежда очертан в червено за Талон
          Не е достатъчно планина достатъчно високо: Талон може да се пребори и над терен, изработен от играчи

          R – Assault Shadow

          Увреждане на стачка: [120/170/220 (+0.75 Бонус атака щети)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 щети от бонус атака)

          Минимално време: Остриетата вече имат минимален живот 0.8 секунди, преди да се върнете в Талон
          Водени остриета: Остриетата вече могат да бъдат пренасочени към целта на първата основна атака на Талон
          Защо дори имате толкова много остриета: сега има начин Още остриета

          Кат наистина е въплъщение на фразата „празник или глад“; Раздробяване на цели битки за секунда от разгъване на бутони или хвърляне на накуцващи ками в лош опит да допринесе отзад. Това доведе до доста стегнат каишка за баланса на Кат – докато можете да успеете на нея, трябваше да прецизираме всяка част от нейната лента, за да гарантираме,.

          Тази актуализация се стреми да премахне суровите ограничения на Кат, като същевременно предоставя и на нейната фантазия с висока степен на светкавици. Въоръжен с новия си механик на ками, Кат има гъвкавостта да организира натрапчиви битки (или гладки бягства) по начин, по който и тя, и нейните опоненти могат да се ангажират с. Това ни позволява да облекчим много от ограниченията на основното състояние, необходими за изкуствено явно явно явно, като се има предвид, че противниците на Катарина винаги имат представа за това кога и как може да се премести за убийството.

          В резултат на промените е важно да поговорим за една ключова линия по -долу: Katarina вече не може да се насочва към отделения с Shunpo. Това не е решение, което беше взето леко, но голяма част от актуализацията на Кат е съсредоточена около телеграфията на потенциалната й мобилност към нападателите. Отрязването на отделението разбива това на фундаментално ниво – дава й твърде много лесни аутове в напрегнати ситуации. Кат е всичко за намирането на правилната комбинация от удивителна и реакция в нейното плеймейство, така че ще трябва да помислите на краката си и да използвате всичките си инструменти, за да оцелеете.

          Базово здраве: [510] ⇒ 590
          Здравен растеж STAT: [83] ⇒ 82
          Базово здраве реген: [4.5] ⇒ 7.5
          Здравен реген растеж STAT: [0.55] ⇒ 0.7
          Основна магия Resist: [32] ⇒ 34
          Скорост на движение на базата: [345] ⇒ 340

          Q – подскачащи остриета
          Катарина хвърля a кама, Нанасяне на щети на нейната цел и близки врагове. Тогава кама рикошет на земята зад първоначалната й цел . Ако Катарина вземе a кама, Тя го използва, за да пробие всички врагове наблизо.

          Cooldown: [10/9.5/9/8.5/8 секунди] ⇒ 11/10/9/8/7 секунди
          Щети: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
          Съотношение: [0.45 мощност на способността] ⇒ 0.3 способност захранване
          Камички, които вдигат a кама кара Катарина да намали всички врагове около нея в малка зона
          Продължителност на кинжала: 4 секунди
          Увреждане на спин на камата: 75-285 (на нива 1-18)
          Коефициент на завъртане на ками: 1.0 бонус атака щети + 0.55/0.7/0.8/1.0 Мощност на способността (при нива 1-16)

          W – подготовка
          Катарина хвърля a кама във въздуха и придобива скорост на движение за кратка продължителност.

          Суож: 15/14/13/12/11 секунди
          Скорост на движение: 50/60/70/80/90%, разпадане над 1.25 секунди
          Забавяне, докато камата се приземи: 1.25 секунди

          E – Shunpo

          Cooldown: [12/10.5/9/7.5/6 секунди] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 секунди
          Щети: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
          Съотношение: [0.25 мощност на способността] ⇒ 0.65 Обща повреда на атака + 0.25 способност захранване

          Широкото пристанище Шунпо сега е насочена към зона около целта на Катарина и удря най -близкия враг, ако е хвърлен върху съюзник или кама

          На ръба на ножа в допълнение към съюзническите и вражеските части, Катарина може да се насочи ками С Шунпо. Насочване на a кама С Shunpo или разходка над него възстановява 78/84/90/96% (на нива 1-16) от общото охлаждане на Shunpo

          Ново нулиране на Shunpo сега нулира основния таймер за атака на Katarina
          Shunpolice Shunpo вече не може да се насочи към отделения

          R – Death Lotus

          Хвърлени ками: [10] ⇒ 15

          Повреда на кама: [35/55/75 (+0.375 щети от бонус атака) (+0.25 мощност на способността)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 щети от бонус атака) (+0.19 мощност на способността)

          Общо щети: [350/550/750 (+3.75 щети от бонус атака) (+2.50 мощност на способността)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 бонус атака) (+2.85 мощност на способността)

          По -малко грешки не могат да бъдат отменени от команди за движение и основни атаки в първата и последната 0.25 секунди канализиране

          Смъртният радиус сега показва радиуса на смъртта на Лотос към Катарина и нейните врагове

          Що се отнася до самоличността, LeBlanc е предназначен да бъде бързо развиващ се комбиниран убиец, който използва неправилно насочване и измама, за да накара главите на противника си да се въртят. В действителност обаче нещата играят малко по -различно. Докато комбинациите със сигурност са името на играта на LeBlanc, най -големият й проблем е колко малко заблуждаваща и неправилно насочване тя всъщност прави да прави. Когато най-голямата ви способност за ума и игра е и тази, която двойно прескачате, за да взривите някого, нещо трябва да даде.

          С нейната актуализация оставяме LeBlanc да прави по -трудни пиеси от всякога. Чрез използване на мимики или за създаване на отклонение от разделяне в секунда в разгара на All-in, или създаване на глобален (!) Разсейване за фалшифициране на нищо неподозиращи странични ленти, успехът ви с LB ще зависи толкова от творчеството ви, колкото и механичното ви умение.

          Здравен растеж STAT: [75] ⇒ 80

          Ново Пасивен – Сигил от злоба
          Способностите на LeBlanc прилагат сигил от злоба към нейната цел. След кратка продължителност, удряйки целта с способностите на Leblanc взривява сигила, нанасяйки магически щети.

          Продължителност на сигил: 4 секунди
          Време на ръката на сигил: 1.5 секунди
          Щети: 40-300 (на нива 1-18)
          Съотношение: 0.8 способност захранване

          Q – Shatter Orb

          Преименуван [Sigil of Malice] ⇒ Shatter Orb
          Съотношение: [0.4 мощност на способността] ⇒ 0.5 мощност на способността
          Цена: [50/60/70/80/90 MANA] ⇒ 40/45/50/55/60 MANA
          Това е нейният пасивен сега вече не прилага маркировка
          Shatter Flux, ако разбиването на кълбото задейства сигил от злоба, той вериги до най -близката готова сигил от злоба
          Миньон отскок щети: Shatter Orb отскача нанася 120% щети на миньоните

          W – изкривяване

          Щети: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
          Съотношение: [0.6 способност захранване] ⇒ 0.4 способност захранване
          Цена: [80/85/90/95/100 MANA] ⇒ 70/80/90/100/110 MANA
          По -малко лице за лице: Подобрено откриване на изкривяването при преминаване на стени

          Интерференцията вече има 0.25 секунди закъснение, преди да се върне към първоначалното си положение при преработка на изкривяване

          E – ефирни вериги

          Ефирната яснота сега показва обхват на връзки към съюзници и врагове
          Проклет, ако вече не забавлява враговете по време на връзката

          R – MIMIC
          В актьорския състав създава копие на LeBlanc, преди двамата да станат невидими за кратък момент. След това и LeBlanc, и нейното копие хвърлиха овластена версия на една от основните способности на Leblanc. Само истинският LeBlanc нанася щети. Овластяването на мимика създава копие на LeBlanc на целево място с глобален обхват. След като се състои, копието ще се насочи към най -близкия шампион на врага, хвърляйки фалшива версия на последното използвано заклинание на Leblanc, преди да изчезне. Овластяването на MIMIC има собствено охлаждане.

          Преустановяване: [40/32/24 секунди] ⇒ 54/42/30 секунди
          Мимик MIMIC Cooldown: 160/140/120 секунди
          Имитирани разрушаващи се щети от кълбо: [150/300/450 (+0.9 мощност на способността)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 способност захранване)
          Имитирани щети от изкривяване: [150/300/450 (+0.9 мощност на способността)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 мощност на способността)

          Имитирани ефирни вериги щети: [100/200/300 (+0.6 мощност на способността)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 мощност на способността)

          Mimic Mantra вече може да имитира някое от заклинанията на LeBlanc, а не само нейното най -скоро използвано
          Продължителност на стелт на актьорския състав: 0.1 секунди
          Имитирана основна способност Клон Продължителност: 2.5 секунди

          За цялата минала история на Ренгар да бъде разочарован, нека да настроим едно нещо направо: всъщност сме добре с него да скача върху някого и след това бързо да ги убием. Проблемът на Ренгар не е, че убийствата му са твърде ефективни, а жертвите му почти няма време да реагират на атаките му. Това прави ролята на Ренгар двоичен – безразсъдно гмуркане върху цели без надежда за отмъщение или безразсъдно гмуркане и заливане.

          Актуализацията на Rengar е фокусирана върху изравняването на тези крайности върху Tetherends of the Spectrum. За противниците това означава по -добра информираност кога Ренгар е на лов и кой е имал в неговия поглед. За Ренгар това означава да му даде достъп до по -мощни защитни инструменти, за да може да живее, за да се бори с скок още един ден, когато нещата отиват на юг. Rengar все още възнаграждава търпение и информираност, а сега той има повече гъвкавост за зареждане.

          Статистично растеж на щетите от атака: [3] ⇒ 1
          Скорост на базовата атака: [0.679] ⇒ 0.625
          Стат за растеж на скоростта на атака: [2.85] ⇒ 3.5
          Статистично растеж на бронята: [3.5] ⇒ 3
          Здравен реген растеж STAT: [0.4] ⇒ 0.5
          Максимална свирепост: [5] ⇒ 4

          Пасивен – невиждан хищник
          Докато е в четка, основният атакуващ кара Ренгар да скочи към целта си. Скачът да влезе в бой генерира 1 свирепост. При 4 свирепост следващата му способност е овластена. Кастингът на овластена способност увеличава скоростта на движение на Ренгар за кратка продължителност. Убиването на уникални шампиони предоставя на Ренгар своите трофеи, увеличавайки силата на огърлицата му Bonetooth.

          Бонус Скорост на движение при овластени актьорски състав: 30/40/50% (при нива 1/7/13)
          Бонус продължителност на скоростта на движение: 1.5 секунди
          Задайте бонус Bonetooth награди за огърлица отстранени

          Тази вечер ловуваме винаги, когато a единствен по рода си Шампионът е убит в рамките на 1.5 секунди на отнемане на щети от него, щетите от атака на Ренгар са постоянно увеличен:

          1 трофей: 1 + 2% щети от атака
          2 трофея: 3 + 6% щети от атака
          3 трофея: 6 + 12% щети от атака
          4 трофеи: 10 + 20% щети от атака
          5 трофея: 15 + 30% щети от атака

          Q – Savagery
          Ренгар нарязва врагове в дъга пред себе си, последвано от пиърсинг в линия, генерирайки 1 свирепост. И двата удара нанасят физически щети. Ако се използва при 4 свирепост, щетите на Savagery се увеличават значително.

          Cooldown: [6/5.5/5/4.5/4 секунди] ⇒ 4 секунди
          Щети: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 за удар
          Съотношение: [0/0.05/0.1/0.15/0.2 Общо щети от атака] ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 бонус атака щета на удар
          Овластени щети: [30-240 (на нива 1-18)] ⇒ 60-196 на удар (при нива 1-18)
          Овластено съотношение: [0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Общо щети от атака] ⇒ 1.1 бонус атака щета на удар
          Парадигма на актьорския състав: [целенасочена] ⇒ Насочена AoE

          W – Battle Roar

          Преустановяване: [12 секунди във всички ранг] ⇒ 20/18/16/14/12 секунди
          Kitty Grit вече не предоставя Rengar 15.10.201.20

          Сякаш Екко Улт сега лекува Ренгар за 50% от щетите, които нанесе в последните 1.5 секунди (представено от сивото здраве). Battle Roar лекува 100% от щетите, нанесени от чудовища.

          Базата прави този кастинг битка рев при 4 свирепост вече не лекува Rengar

          Catnarok Casting Battle Roar при 4 Ferocity Breaks Control Control и прави Rengar имунизиран срещу входящ контрол на тълпата за 1.5 секунди. Оправомощен боен рев може да бъде излъчен, докато е деактивиран.

          E – Bola Strike

          Овластени щети: [50-340 (на нива 1-18)] ⇒ 50-305 (на нива 1-18)
          Бавно: [60/65/70/75/80%, разпадане през продължителността] ⇒ 30/45/60/75/90%, непочистване
          Бавна продължителност: [2.5 секунди] ⇒ 1.75 секунди

          R – Тръпка на лова
          Ренгар активира хищните си инстинкти, ставайки камуфлиран за продължителността. Докато е активен, Rengar получава бонус скорост на движение и визия на най -близкия вражески шампион. Rengar може да скочи, без да е в четка през това време и да скочи на разкрития шампион води до критичен удар. Атаката или използването на способности завършва тръпка на лова.

          Преустановяване: [150/110/70 секунди] ⇒ 130/100/70 секунди
          Продължителност: [7/12/17 секунди] ⇒ 14/22/30 секунди
          Започва Coundown: [На актьорския състав] ⇒ Когато тръпката на лова приключи
          Фокус Ренгар влиза камуфлаж след 2 секунди

          Бонус Скорост на движение: [15/30/45%, докато се придвижвате към вражески шампиони] ⇒ 20/30/40% по всяко време, докато е активен

          Еднооко: Rengar печели визия за [всички вражески шампиони в рамките на обхвата на 2000/3000/4000] ⇒ Най-близкият шампион на врага в рамките на 2000/3000/4000 обхват

          Rengaze: Очите се появяват над главата на целевия Ренгар придобива зрение (видимо и за двата отбора)
          Скорост на движение за бонус след отстраняване на стелт
          Генериране на бонусни свирепости след премахване на стелт

          Камуфлаж Камуфлаж е нов тип стелт. Като Евелин Пасивен – Walk Walk, Ренгар се вижда на близките врагове и придобива индикатор, който му показва кой може да го види и кой не може.

          Физ
          R сега расте, докато рибата пътува по пътя му, което води до различни размери акули.

          Тъй. От една страна, за Fizz е лесно да се почувства изключен от мач поради липсата на инструменти за лента. От друга страна, благодарение на ефективността на използването на Chum The Waters отблизо, е доста трудно да се избегне all-in на Fizz, когато той решава да стане страховит. Нашите промени в този пластир са насочени към възприемане на това, което прави Fizz уникален сред убийците-най-добрият в класа и посвещение-докато по-добре телеграфира моментите, когато той е в състояние да влезе в убийството.

          Q – Урав

          Преустановяване: [10/9/8/7/6 секунди] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 секунди
          Цена: [50/55/60/65/70 MANA] ⇒ 50 мана във всички редици
          Фиксиран: Sheen сега правилно се активира, когато се използва на целите непосредствено до Fizz

          W – Seastone Trident
          Пасивно, основните атаки на Fizz карат враговете му да кървят за магически щети. Когато се активира, следващата основна атака на Fizz нанася магически щети, се е увеличило с 300%, ако целта е почерпена за поне 2 секунди.

          Преустановяване: [10 секунди] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 секунди
          Цена: [40 мана във всички ранг] ⇒ 30/40/50/60/70 Мана
          Пасивни щети: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
          Пасивно съотношение: [0.45 мощност на способността] ⇒ 0.33 мощност на способността
          Пасивна продължителност: [3 секунди] ⇒ 4 секунди
          Seeyastone вече не дава възможност на основните атаки на Fizz за 6 секунди
          Супер Тризъйте
          Активни щети: [15/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85

          Кръв във водата, ако целта на Fizz е почерпила поне 2 секунди, щетите на Seastone Trident се увеличават до 75/120/165/210/255 (+1.0 способност захранване)

          Почти получи нулирането, ако Seastone Trident Kills Kills Unit, 20/28/36/42/50 MANA се възстановява и неговото охлаждане е настроено на 1 секунда

          Повече тризъбец В допълнение към основните атаки, пасивът на Seastone Trident също се прилага върху врагове физ тирета по време на удара на таралеж и всички врагове, засегнати от Chum The Waters

          E – игрив / трик

          Това е действителният размер: сега показва физ индикатор за района, повреден, преди да кацне. Враговете виждат червена светкавица на този район, след като той се приземи.

          Цена: [90/100/110/120/130 MANA] ⇒ 90/95/100/105/110 MANA
          Поправен: Часовият часовник на Zhonya сега правилно забавя игривите / щетите на Trickster

          R – Chum The Waters

          Забавяне преди акула: [1.5 секунди] ⇒ 2 секунди

          Седмицата на акула Fizz призовава различни акули въз основа на това колко далеч са пътували рибата, преди да се придържат към враг. Колкото по -нататък рибите пътуват, толкова по -голяма и по -вреда на акулата.

          Guppy Shark: Ако Chum, водите пътуват по -малко от 455 единици, тя ще призове акула на гупи след 2 секунди.

          Гупи Район на ефекта: 200
          Щети: 150/250/350 (+0.6 способност захранване)

          Нормална акула: Ако chum водите пътуват между 455 и 910 единици, тя ще призове нормална (но все пак ужасяваща) акула.

          Нормална площ на ефекта: 325
          Щети: 225/325/425 (+0.8 мощност на способността)

          Gigalodon Shark: Ако Chum The Waters е изминал най -малко 910 единици, тя ще призове масивна акула Gigalodon

          Гига зона на ефект: 450
          Щети: 300/400/500 (+1.2 мощност на способността)
          Излезте от стената, забийте водата на водата вече не може да бъде поставена вътре в терена.

          Kha’zix
          Evolved Q Възстановяване на Q Преварването на Q Когато се хвърля върху изолирани цели, еволюира W силно забавя изолирани цели и еволюира R Stealths Kha’Zix при влизане в четка.

          Докато механикът на Evolution на Kha’Zix обещава способността да приспособявате вашите решения към играта в момента, балансът на силите между опциите направи това обещание за запазване. За предсезона сме преработили еволюциите на KZ, като играхме на другия му уникален механик: Изолация. Въпреки че сте добре дошли, че все още просто еволюират крила първо (тъй като е сладко), ние натискаме повече от силата на Kha’zix в дебнещи изолирани цели. Това фокусира решенията му по -малко върху това, което дава на Kha’Zix най -много потенциал за щети и вместо това ще му помогне да преследва играта си с плячка в играта.

          Пасивна – невиждана заплаха

          Щети: [15 – 190 (+0.5 мощност на способността)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 бонус атака)

          Q – Вкусете страха им

          Преустановяване: [3 секунди] ⇒ 4 секунди
          Съотношение: [1.2 Бонус Атака щети] ⇒ 1.4 Бонус Атака щети
          Бонус щети върху изолирани цели: [30%] ⇒ 50%
          Име на еволюцията: [еволюирали уголемени нокти] ⇒ Еволюирали жътварни нокти
          Големите нокти, развиващи се вкус, страхът им вече не увеличава щетите си срещу изолирани цели
          Swift Claws, развиващи се вкус, техният страх сега възстановява 60% от охлаждането си, когато се хвърля върху изолирани цели

          W – Воден скок

          Еволюира бавно: [50%] ⇒ 40%
          Изолирани бавни 80% при изолирани цели

          R – Alid Assault

          Продължителност на невидимостта: [1 секунда] ⇒ 1.25 секунди

          Име на еволюцията: [еволюиран активен камуфлаж] ⇒ Еволюиран адаптивно прикриване (Не е Камуфлаж Ефект!)

          Активният камуфлаж, развиващ се за невалидни нападения, вече не увеличава продължителността на невидимостта на Kha’Zix или броя на таксите

          Агресивно прикриване, докато еволюира, Kha’Zix печели невидимост на невидимостта и скоростта на движение за 2 за 2.5 секунди при влизане във всяка четка, докато сте извън битката (с максимум 1.25 секунди след излизане от четката). Този ефект има 10 секундно охлаждане на четка.

          Акали
          Пасивното кара следващите две атаки на Акали да се излекуват и да нанесат бонус щети. W Телепортира Akali до мястото на актьорския състав.

          Ако досега сте в крак с бележките за убийци, вероятно забелязвате модел – всяка актуализация съдържа равни части „Как да направим това по -малко разочароващо?И „Как да направим това да се чувства по -хладно? Акали не е по -различен. По темата да я направим по-уникална, ние играем „димната бомба“ на Акали, за да се почувства като по-мощен защитен инструмент, като й дава по-подобни на нинджа начини да изпълни, да избягва и да се наложи да играете противниците си в битка. Що се отнася до отговора на този първи въпрос, ние фокусираме повече от нейните щети в повтарящи се, телеграфирани шипове, Ала Марк от убиеца. Ние не изобретяваме отново колелото, но актуализацията на Акали трябва да се хареса на тези пациенти, за да изчакат правилния момент да станат.

          Пасивни – близнаци дисциплини
          Първите две атаки на Акали имат бонус ефекти. Първата основна атака на Акали я лекува, докато втората нанася бонус щети. Няколко секунди след първата й атака, това се нулира.

          Свадри: 8/7/6/5/4 след първа атака (на нива 1/3/5/7/9)
          Изцеление на първи удар: 5-60 (на нива 1-18)
          Съотношение на лечебното съотношение: 0.6 бонус атака щети + 0.3 способност захранване
          Втора стачка бонус щети: 10-100 (на нива 1-18)
          Второ съотношение на удара: 0.5 бонус атака щети + 0.5 мощност на способността

          W – Swilight Slouge

          Smoke Bomb сега телепортира Akali до мястото на актьорския състав, поставяйки покров на здрач на първоначалната й позиция

          Не мога да хвърля това, което все още кастинг на здрач покрив поставя другите способности на Акали на 0.5 Второ глобално охлаждане

          Speedy Slubh Akali сега запазва пълната стойност на бонуса на Twilight Shroud, докато тя не напусне района

          E – Нарязване на полумесец

          Cueldown: [5/4/3/2/1 секунда] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 секунди
          Щети: [30/55/80/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190
          Съотношение: [0.4 способност захранване + 0.6 Общо щети от атака] ⇒ 0.5 способност захранване + 0.7 бонус атака щети
          Почти получи нулирането, ако Crescent Slash убие единица, преустановяването му е възстановено с 60%

          R – танцов танц

          Cooldown: [2/1.5/1 секунда] ⇒ 2 секунди
          Щети: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
          Съотношение: [0.5 мощност на способността] ⇒ 0.25 способност захранване

          Зед
          Зед сега печели част от атаката на щетите на шампиони, убити със смъртта за себе си.

          Сред нашите убийци, Генералистът на Зед – някои намушкващи тук, малко налягане на страничната страна – майсторът на Shadows прави почти всичко, което искате от ролята. Това е, че той е бил такова главоболие в баланса: всеки път, когато убийците са добри като клас, Зед е точно там, за да избута братята си от ножове от прожекторите. Ние даваме още малко диференциация на Zed, за да помогнем да информирате кога трябва и не трябва Помислете да го изберете.

          Като се има предвид неговата „привързаност“ към маркери, ние се опитахме да ударим две птици с един камък – намалявайки част от общата му сила, докато го направихме The Блейд във вашия арсенал, когато става въпрос за справяне с заплахи за физически щети. Докато Зед все още ще бъде мощен в правилните ръце срещу повечето композиции на отбора, истинското му мащабиране в късна игра сега зависи не само от Как Той екзекутира враговете си, но който реши да маркира за смъртта. И колко меча bf имат.

          W – Жива сянка

          Отгоре вече не осигурява 4/8/12/16/20% бонус атака
          Възвръщаемост на енергията на мулти-хит: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50
          Обхват на суап в сянка: [1100] ⇒ 1300

          E – SHAST SLASH

          Coundown: [4 секунди във всички ранг] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 секунди
          Щети: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165

          R – Марк на смъртта

          Сянката жъне, когато смъртта Марк убие враг, Зед открадва сянката им за себе си, печелейки част от щетите от атаката си. Зед може да притежава само една сянка наведнъж и открадва нова сянка само ако това ще му нанесе повече щети.

          Повтаряне на бонус: 5 щети от атака + 5/10/15% от общата щета на атаката на целта

          Еко
          Пасивно забавяне. R задейства паралелни конвергенции, през които Екко пътува, докато хронизира.

          За разлика от много от шампионите, включени в актуализацията на Assassin, промените на Ekko са само продължение (макар и малко по -драматично) от нашия разказ през този сезон. Докато Tank Ekko е бил на различни нива на мощност през цялата година, ключовото извличане е, че неговият модел, независимо от артикулите, има достатъчно риск, че това винаги ще бъде най -добрият му интерес да го смекчи. Така че, докато тези промени не се стремят (или твърдят) да „унищожават танк Еко веднъж завинаги“, те направете Дайте, фокусирани върху щетите, Ekko изгражда по-екстремна степен на безопасност от Chronobreak. Като позволим на AP-фокусираните компилации да имат истинско нулиране, ние можем да изрежем част от излишната мощност на Ekko и да въведем повече начини Ekko да ви стилизира, а не да ви затрупа със сила.

          Базов мана Реген: [6] ⇒ 7

          Пасивен – Z -Drive Resonance

          Z-Diffuser вече не забавя вражеските шампиони
          Щети: [20-190 (на нива 1-18)] ⇒ 30-140 (на нива 1-18)

          Q – TimeWinder

          Изходящо съотношение: [0.2 мощност на способността] ⇒ 0.3 способност захранване

          Lollipops: Радиусът на Timewinder се увеличава с 50, докато се движи до края на разстоянието си за пътуване, връщайки се към нормалното, докато пътува обратно към Ekko

          R – Chronobreak

          Съотношение на заздравяване: 20% от здравето наскоро загубеното плюс [Допълнителни 6% на 100 мощност на способността] ⇒ Плоско здраве, равно на 0.6 способност захранване

          По -добре е, че леденето на AP Chronobreak се увеличава с 3% за всеки 1% от максималното загубено здраве през последните 4 секунди

          Времето разходка хронобиране през W – Паралелна конвергенция ще задейства зашеметяването и щита

          Шако
          R оставя гнездо на джак в кутиите на смъртта. W има повече здраве.

          Докато променещият на Шако може да изглежда голям, целите всъщност са много прости: набиране на крайностите му. Добре известен с Шако за бързо прекратяване на игрите – или чрез доминиране на толкова усилен екип, който се предаде, или не успява да конвертира тези начални минути и бързо да намали ефективността на ефективността. Ние намаляваме силата на разочароващите ранни гафове на Шако и превеждаме тази мощност в по -голяма полезност в рамките на схватките. Чрез изместване, когато точно Шако може да повлияе най -много на играта, ние го правим по -достъпен за средния играч, докато оставяме обучените главни на Shaco там да показват своето господство (без да причиняват толкова много счупени клавиатури).

          Това помага повече, отколкото си мислите: Препоръчините артикули са актуализирани

          Пасивен – Backstab
          След като атакува единица отзад, Шако критично ги удря. Shaco не може да задвижва същата единица за кратка продължителност.

          Преустановяване на цел: 3 секунди (засегнати от намаляване на охлаждането)
          Backstab Crit Увреждане: 120-145% (на нива 1-18)
          Backstab Crit срещу Monsters: 200%

          Q – DECEIVE

          Цена: [90/80/70/60/50 MANA] ⇒ 60 мана във всички редици
          Преустановяване: [14 секунди] ⇒ 11 секунди
          Време за отливане: [Случайно между 0.05 секунди и 0.3 секунди] ⇒ 0.125 секунди
          Продължителност на стелт: [3.5 секунди] ⇒ 1.5/2.25/3/3.75/4.5 секунди
          Критично измамният вече не кара следващата основна атака на Шако да удари критично

          Базовите щети сега нанасят до 35.01.50.80 (+0 (+0.5 способност мощност) бонус щети при следващата основна атака на Шако. Тази щета може критично да удари.

          Заблуждавайте ме, след като нанесох щети с Deceive, намалява охлаждането си от 2.5 секунди

          Sneak King вече може да постави W – Джак в кутията докато е кражба. Поставянето на крик в кутията накратко разкрива позицията на Шако, но не го прави целеви.

          W – Джак в кутията

          По-голямата кутия сега печели 0-400 бонус здраве (от нива 1-18)
          Време на ръката: [Случайно между 2.1 секунди до 2.3 секунди] ⇒ 2 секунди

          По принцип Ward Health: Jack-in-the-the-boxes сега незабавно умират от кадри на кулата и загубят минимум 1/3 от здравето си от Champion Basic Attacks

          Повреда срещу Turrets: [100%] ⇒ 50%

          E – отрова от две шиви

          Бавно: [10/15/20/25/30%] ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%

          Повреда: [50/90/130/170/210 (+1.0 бонус атака) (+1.0 мощност на способността)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 Обща повреда на атака) (+0.9 мощност на способността)

          Липсващите щети от здравето сега нанасят допълнителни 3-8% от липсващото здраве на целта (на нива 1-11)
          Изваждащата отрова вече не забавя скоростта на атака на чудовище

          R – халюцинат

          Неуязвимост: [на случаен принцип между 0.25 секунди до 0.5 секунди] ⇒ 0.5 секунди
          Увреждане на кули: [50%] ⇒ 35%
          Никакво заблуждаване на клона на Turret Shaco сега нанася двойни щети от Turrets
          Изчистването на клонинг на Charade Shaco вече може да атакува отделения

          Многобройните капани сега създават гнездо на джак-в кутиите при смъртта. Тези кутии се активират заедно и получават щети заедно.

          Продължителност на гнездото: 6 секунди
          Продължителност на страха на гнездото: 0.75 секунди
          Повреда на гнездото: 25/50/75 (+0.15 способност мощност) за атака
          Здравословно Nest: Печал 210-950 бонус здраве (от нива 6-18)

          Стелт механика

          Въведение

          Концептуално, стелт е лесен за разбиране: „Не можеш да ме видиш.”Механично, това означава няколко неща. Първо, стелт е обвързан с играта на визията: Когато не знаете къде е някой, има шанс да ви затворят. Това създава както стратегически, така и тактически предимства: например Евелин Роуминг на карта. Второ, Stealth е мощна (макар и неудобна) форма на отбрана в бой, тъй като крадените шампиони не могат да бъдат насочени и целта на уменията се превръща в груба догадка.

          В историята на лигата не сме свършили чудесна работа по обработката на тези черти отделно. Пример: отделенията на зрението са с един размер, който се противопоставя на стелт, независимо от това какво се опитват да направят враговете, докато не се виждат. Да запази нещата в общи линии Балансирано, трябваше да дадем на шампионите на стелт по -цялостна сила за компенсиране на ситуации, когато розовите отделения ги изключват, и това ги прави надмощни, когато отделенията не играят. Просто няма достатъчно средна позиция.

          Изработването на по-изискан подход към стелт има отражение върху множество части на играта, а преди сезона е най-доброто време за нас да коригираме всички тези лостове наведнъж. Уверете се, че прочетете и това, и разделът за отделения за пълната история!

          Камуфлаж
          По -дълго време „стратегически“ стелт. Разкрити от близост, кули и контролни отделения.

          По -дългата продължителност на камуфлажните ефекти ги прави идеални за роуминг около платна и джунглата невидими, преминаващи от една жертва на следваща. Враговете наблизо обаче могат да видят чрез камуфлаж, което го прави по -малко надежден в средата на битките.

          КОЙ ХОДИ ТАМ? : Камуфлиран Шампионите се разкриват от близките вражески кули, шампиони и контролни отделения

          Кратък списък: Следните способности за стелт са Камуфлаж Ефекти:

          • Евелин Пасивен – Walk Walk
          • Ренгар R – Тръпка на лова
          • Twitch’s Q – засада

          Невидимост
          По -къса продължителност „тактически“ стелт. Разкрит само от Turrets.

          Ефектите на невидимостта не продължават достатъчно дълго, за да могат потребителите да се преместят от една лента в друга, но са добре пригодени за маневриране в битка (независимо дали това е да започне битка или препозициониране в рамките на такъв). Кулите са единствените образувания, които пасивно виждат чрез невидимост, в съответствие с тяхната природа като безопасни убежища.

          Нещо не е съвсем правилно: Невидим Шампионите се разкриват пасивно от близките вражески кули

          По -малко кратък списък: Следните способности за стелт са Невидимост Ефекти:

          • Акали W – Swilight Slouge
          • Kha’zix R – Alid Assault
          • LeBlanc’s R – MIMIC
          • Шако Q – DECEIVE
          • Талон R – Assault Shadow
          • Teemo’s Пасивна – партизарна война(преди „камуфлаж“)
          • Вайне R – Последният час
          • Wukong’s W – примамка

          Блясък
          Удрянето.

          Този предсезон искахме да създадем начин да се справим със стелт, който не е просто „изключете го.„Този ​​нов блестящ механик е средство за разузнаване за – и реагира на – покроени врагове, без да ги излага напълно на отмъщение.

          Какво криеш? : Увреждане на Невидим или Камуфлиран Враг (напр. Учебнитешове, способностите на зоната и т.н.) ще доведат до въздуха около тях блясък, за момент разкриване на местоположението им, но не ги прави целеви или отменящи ефекта на стелт

          Без дискотеки: Шампионите блестят само веднъж в секунда, дори и да нанесат допълнителни щети през това време

          Отделения

          Ново Контролно отделение
          Актуализация на визионното отделение. Разкрива Камуфлаж но не Невидимост. Деактивира близките вражески отделения.

          С добавянето на блестящия механик като близък (ish)-квартал начин за взаимодействие със стелт, се почувствахме уверени да премахнем отделенията на зрението от бойното уравнение. Това ни оставя с елемент, който служи на една цел: визия контрол. (Оттук и името на името: Контролни отделения.) Със сила да се запази, удвоихме се в аспекта на контрола и резултатът е инструмент, който не само разкрива визията на наблизото вражески, но активно отрича то. Наистина контролиращо.

          Как се контролира: Контролните отделения разкриват и деактивирайте наблизо скрити вражески капани и зрителни отделения в радиус от 900 единици. Камуфлиран Вяралите в района също се разкриват, но Невидим Враговете не са.

          Грубо: контролните отделения са видими за вражеския екип, докато активно деактивират отделение
          Ограничение на отделението: Всеки играч може да има 1 контролно отделение на картата и 3 в инвентара си

          Ward Vengeance: отделенията, деактивирани от контролно отделение, все още предоставят визия на нападателите си, докато са убити

          Отстранен Визитно отделение

          Нещо, което съществува, че отделенията на зрението са сега Контролни отделения-виж по-горе!

          Награди от Уорд
          Уорд убива повече опит. Атакуващите отделения вече не са насочени към лайфстайните ефекти.

          Играта на охрана винаги е била важна част от лигата и това става само по-вярно в този предсезон. От една гледна точка това означава, че ловът на отделения е собствената му награда. В друга светлина обаче играчите са наказани за оспорване на визията като „цел“, тъй като жертват опит и присъствие на картографиране, за да го направят. Ние повишаваме изплащането на Уорд Убийства, за да стане по -ясно, че да, изчистването на зрението е нещо, което трябва да направите.
          Опитът на отделението

          Отделения на Sightstone & Totem: [30] ⇒ 40 Опит за убийство
          Контролни отделения: 40 опит за убийство
          Farsight Wards: [15] ⇒ 20 Опит за убийство

          Начин на живот на отделението

          С контролните отделения вече не се обезсилват стелт, отделенията се отдалечават от взаимодействията In-Combat. Тази промяна е в съответствие с тази посока.

          Кръв от зрител, атакуващи отделения, вече не изпълнява Lifesteal или Omnivamp ефекти

          Артиртизация на убийците

          Леталност
          Проникването на плоска броня е заменено с леталност, което мащабира с целево ниво.

          Убийците имат проблем с снежната топка. Когато напред, те наистина са напред, но когато са зад. Отчасти това е естеството на шампион 1 на 1, надминаване. Но за физически убийци проникването на плоска броня изостря проблема. Магове и белези – естествената плячка на убиеца – обикновено не изграждат защитни сили в началото, така че по -голямата част от бронята им в лентата идва от нива (часовниковите очила на Жоня е основното изключение). Така че, ако убийците започнат снежна топка, проникването на плоска броня пробива през значителна част от бронята на целта си, продължавайки снежната топка. Но ако убийците изостават, заплахата им е смекчена само от вродената статистика на техните цели. За да дадем по -голяма последователност на убийците, базирани на щети, ние преработваме проникването на броня, за да бъдем по -последователно въздействащи късни игри, без да сме надмощни рано.

          Математика: Леталността веднага предоставя 40% от стойността си като проникване на плоска броня. Останалите 60% везни линейно с нивото на врага.

          Пример: 10 безвъзмездни средства 4 плоска проникване на броня отпред и 0.33 Проникване на плоска броня на ниво на врага, ограничаване на пълните 10, след като враговете са на ниво 18.

          Актуализирано Прецизност (ниво 5 хитро майсторство)
          Приблизително същото количество проникване на плоска броня, с изключение на сега това е леталност.

          Смъртоносна точност! : [0.6 (+0.06 на ниво) Проникване / точка на плоска броня / точка] ⇒ 1.7 Леталност / точка

          Пет пъти по -прецизен: [В 5 точки, безвъзмездни средства (+0.3 на ниво) Проникване на плоска броня] ⇒ 8.5 Леталност

          Актуализирано Руни за проникване с плоска броня
          Те сега предоставят леталност вместо проникване на плоска броня и всички те се счупват дори на ниво 12.

          Име: [“. от проникване на плоска броня ”] ⇒“. на леталност ”
          По -големи марки: [1.28 Проникване на плоска броня] ⇒ 1.60 леталност
          По -големи квинтесенции: [2.56 Проникване на плоска броня] ⇒ 3.20 леталност
          Пълна страница: [19.2 проникване на плоска броня] ⇒ 24.0 Леталност

          Актуализирано Хибридни руни за проникване
          Само проникването на бронята се променя (до леталност)! Те също се разбиват дори на ниво 12.

          Име: [“. на хибридно проникване ”] ⇒“. на точност ”
          По -големи марки: [0.9 проникване на плоска броня] ⇒ 1.13 Леталност
          По -големи квинтесенции: [1.79 проникване на плоска броня] ⇒ 2.24 леталност
          Пълна страница: [13.47 проникване на плоска броня] ⇒ 16.89 Леталност

          Назъбен Дирк
          Атакувайте щети. Повреда на удари след убийство. Извън се добавя скорост на движението.

          Убийците са най-добри, когато трябва да намерят подходящия момент, за да оцветим противниците си. Способността да намалят противниците си просто не е основна сила на класа за тях. С други думи, повечето убийци искат по -добър роуминг и по -добре избухват от своите предмети, а не по -добър тормоз на лентата. И така, ние им го даваме.

          Увреждане на атаката: [20] ⇒ 25
          Проникването на плоска броня вече не предоставя 10 проникване на плоска броня
          Леталност Уникална пасивна: +15 леталност (се прекъсва дори на ниво 8)

          Едно-две вече не осигуряват уникален пасив: След като убиете единица, следващата ви основна атака или единична целева способност нанася +15 бонус щети при удара

          Ножовете ви правят по -бързи уникални пасивни: +20 скорост на движение, докато сте извън битката

          Ново Dirk’s Dirk
          Преобразува се в назъбен Дирк, след като уби три големи чудовища във вражеската джунгла.

          Елемент, който възнаграждава агресивни джунглери и кражби на птици средни ланери за проникване във вражеската територия в ранната игра.

          Обща цена: 750 злато
          Пътят на изграждане: дълъг меч + 400 злато
          Ножовете ви правят по -бързи: Уникален пасивен: +20 Скорост на движение, докато сте извън битката

          Повече, отколкото среща окото: След като бракониерството 3 уникални лагера от вражеската джунгла (60 секунди на охлаждане) се трансформира в назъбен дирк

          Ново Ръб на нощта
          Ново назъбено надграждане на Dirk. Канал за правопис.

          Повече от всеки друг клас, убийците са твърде лесно затворени от бездомен или атмосферен контрол на тълпата. Даваме им някаква способност да планират и избягват – прекъсване, докато се гмуркат, с цената на някаква ефективност на слота в сравнение с други артикули за убийци.

          Обща цена: 3100 злато
          Пътят на изграждане: Pickaxe + назъбен Dirk + Null-Magic Mantle + 675 Gold
          Леталност: Уникална пасивна: +15 Леталност
          Ножовете ви правят по -бързи: Уникален пасивен: +20 Скорост на движение, докато сте извън битката

          Без PLS: Уникален активен – воал: Канал за 1.5 секунди за предоставяне на заклинателен щит, който блокира следващата способност на врага. Трае 10 секунди. (45 секунди охлаждане) (може да се движи по време на канализиране. Щетите разбиват канала.)

          Актуализирано Duskblade of Draktharr
          Мини-смъртта отстранена. Снасят бонус щети, след като не се виждат. Деактивирайте близките отделения на врага, когато се забелязват.

          Роумингът е основен за стила на Assassin Playstyle, но техните предмети биха могли да направят повече, за да им позволят ефективно да се забият. Duskblade of Draktharr сега дава на убийците начин да. Открийте … откриване и бъдете възнаградени за улов на шампиони изненада.

          Увреждане на атаката: [75] ⇒ 65
          Пробождането ви забавя вече не предоставя +5% скорост на движение
          Ножовете ви правят по -бързи уникални пасивни: + 20 скорост на движение от битка
          Проникването на плоска броня вече не предоставя 10 проникване на плоска броня
          Леталност Уникална пасивна: +15 Леталност (проникването се прекъсва дори на ниво 8)

          Нощта падна вече не нанася част от щетите, нанесени на целта като бонус щети след забавяне

          Изненадайте уникален пасивен – Nightstalker: След като сте невиждани за поне 1 секунда, следващата ви основна атака ще нанесе 50 (+2 на леталност) истински щети на удари на удари на удари

          Той е отстранен уникален пасивен – затъмнение: Деактивирайте близките отделения на врага за 8 секунди, след като е забелязан от един (90 секунди на охлаждане)

          Ghostblade на Youmuu
          Движете се по -бързо. Активен вече не предоставя скорост на атака.

          Основните статистики, прикрепени към призрака на Youmuu, бяха малко чанта за физически щети, което го направи полезно за всеки шампион, фокусиран върху ad. Повечето от неговите непредвидени потребители се възползват твърде много от скоростта на атака на актив, така че ние го премахваме.

          Обща цена: [3200 злато] ⇒ 2900 злато
          Комбинирайте разходите: [1000 злато] ⇒ 700 злато
          Проникването на плоска броня вече не предоставя +20 проникване на плоска броня
          Леталност Уникална пасивна: + 20 леталност
          Ножовете ви правят по -бързи уникални пасивни: +20 скорост на движение, докато сте извън битката

          Това е призрачно острие уникално активно: безвъзмездни средства [ +40% скорост на атака и +20% скорост на движение за 6 секунди (45 секунди на охлаждане)] ⇒ безвъзмездни средства +20% скорост на движение и игнорирайте сблъсъка на единицата За 6 секунди (45 секунди охлаждане)

          Maw of Malmortius
          Изгражда от Warhammer на Caulfield, вместо да се нареди на Дирк.

          Подобно на Ghostblade на Youmuu, Maw of Malmortius също е торба за статистика на щетите; В дизайнерския разговор това не е наистина статично, свързано с клас. За разлика от Youmuu, Maw изкривява какво означава да бъдеш убиец: убийците са спукани, докато MAW поддържа удължен модел на щети. Това не беше проблем, докато Maw of Malmortius беше единственият наличен отбранителен предмет и за двата класа, но с Edge of Night пое като отбранителен артикул за убийци, се чувстваме комфортно да се движим в територията на изтребителите. Ние режем проникването на бронята, за да направим това по -малко привлекателна покупка за убийци. Ако те се включат в MAW за щита, те ще плащат разходи: по -слаби спукване.

          Обща цена: 3250 злато (непроменено)
          Пътят на изграждане: [Hexdrinker + назъбен Dirk + 850 злато] ⇒ Hexdrinker + Warhammer на Caulfield + 850 злато
          Проникване на плоска броня +10 проникване на плоска броня
          Намаляване на охлаждането +10% намаление на охлаждането

          Clingy Unique Pasive – LifeGrip: Когато се задейства LifeLine, спечелете +20 атака (в допълнение към предишния +10% заклинателен вамп и 10% Lifesteal), докато излезе от битка.

          Жива джунгла

          Въведение
          Въвеждане на растения в разрива.

          Предсезонът е тук и с него са нови неща, които трябва да се изследват в джунглата. Искаме да накараме разривът на Summoner да се почувства по -жив и именно там растенията влизат в игра. Растенията създават нови начини екипите да поемат контрола над картата и целите на подхода, както и как се занимавате с бъдещи битки. Различни растения хвърлят хайвера на картата по време на определени части на играта, за да осигурят интересни бойни ситуации и възнаграждаващи играчи, които се адаптират към тях.

          Местоположение на растителния хайвер

          Растенията са се развили доста значително през времето си по PBE и ние ще продължим да се разглеждаме в предсезонния си сезон. Радваме се да видим как ги използвате!

          Места за хайвер

          • червен = Взривен конус
          • Син = Цъфтеж на Скриер
          • Зелено = Honeyfruit

          Листа: Растенията са неподвижни, неутрални единици с 1 здраве. Унищожаването им (чрез основна атака) задейства ефект.

          Подхранване: Растенията хвърлят хайвера си като неактивни семена и отнемат 60 секунди, за да станат използваеми. Всеки тип семена има уникален външен вид.

          Първи хайвер: Първите места за хайвер за всички растения са предварително определени
          Природа на хайвер: Всяко растение има свой набор от правила за хайвера – вижте по -долу
          Стартерна градина: Първата вълна от растения е идентична във всяка игра
          Отхвърлете далеч: избива близките единици (включително нападателя), когато е унищожен – дори над стените

          Цел там: Взривният конус показва самостоятелен индикатор на шампионите в радиуса на взрива, показвайки къде ще кацнат, ако е взривен

          SSPAWN Точки: Взривните конуси хвърлят хайвера си на две петна на квадрант на джунглата, вътрешна точка към центъра на квадранта и външна точка близо до барон/дракон

          Първи вътрешен конус хайвер: 1:15 – 1:25
          Първи външен конус хайвер: 2:15 – 2:30
          Време за повторение на вътрешния конус: 5 – 7 минути
          Време за повторно ресните на външния конус: 5.5 – 6.5 минути

          Разцвет на Скриер

          Изглед отвъд зрението: Когато е унищожен, освобождава прашец, който дава визия в голям конус, който лети в посоката, в която нападателят е изправен, разкривайки единици и отделения за 12 секунди (3 секунди на шампионите)

          Целта там: Bloom на Scryer показва индикатор за самостоятелно обхват на шампионите на мишката, показвайки в коя посока ще лети прашецът

          Точки на хайвера: Блумът на Скриер може да хвърли хайвера си на две петна на квадрант в джунглата, близо до речните рампи
          Първи хайвер: 3:00 – 3:30, винаги на точка на хайвера на всеки квадрант най -близо до страничните платна

          Следващо време време: 5 – 6.5 минути във всяка точка на хайвера, като се започне след като разцъфтият на даден квадрант на скрипта е унищожен

          Няма два цъфтеж: може да присъства само един разцвет на Скриер на квадрант
          Дървото с много плодове: пуска 5 плода на земята, когато е убит

          Ядох оранжево и беше k: всеки плодов лекува за 3.5% от максималното здраве или 8 (+6 на ниво) плоско здраве, което е по -високо.

          Кома за храна: Яденето на плод ви забавя за 35% за 0.25 секунди

          Зони на хайвера: Honeyfruit Spawn по речните стени, започвайки близо до Dragon или Baron Pits и бавно се простира по -близо до платна по време на играта

          Първи хайвер: 5:00 – 5:30 минути
          Време за повторение: 5.5 – 7 минути

          Плодът никога не пада далеч от дървото: ако меден плод не се вземе преди да завърши таймерът му. Не могат да съществуват повече от две медни плодове на половината от реката.

          Summoner’s Rift

          SMITE бонуси (предимствата, които получавате от забиване на лагер) са функция, за която всъщност смятаме, че функционира доста добре при предоставянето на инструменти за джунгли за оспорване на целите и контрол на картата. Ние обаче смятаме, че можем да се справим по -добре, така че премахваме бонусите на Smite, за да ни дадем място да направим подобрения другаде. Въпреки това, има една важна функция на бонусите на Smite, които не сме надеждно повторени другаде: поддържане. Smite ще продължи да носи това бреме, когато се използва във всеки лагер.

          Няма повече вълк Дух Големите чудовища вече не предоставят бонуси, когато се усмихват. (Все още съществуват червени и сини буфери!)

          Повече здраве, въпреки че Smite сега ви лекува за 100 + 10% от максималното ви здраве, когато се използва срещу чудовища

          Време за зареждане на амуниции: [75 секунди] ⇒ 90 секунди
          Време за начало на амуниции: [1:25] ⇒ 1:40

          Hunter’s Machete
          Повтаряни щети. Lifesteal Up.

          С изчезналите бонуси на Krug и Gromp Smite, ние увеличаваме както щетите, така и на поддържане на мачетето на Хънтър (и нейните ъпгрейди), за да компенсираме.

          Повреда на удари: [20] ⇒ 25
          Платете го напред: Тези промени се прилагат и за надстройките на Machete на Hunter

          Monster Spawn & награди промени
          Monster Respawn Times по -дълго. Monster Gold and Experience награждава.

          Пропастта между бързото изчистване и бавно изчистването на джунглите е твърде висока. Изчистването винаги ще бъде по -лесно за фермерите на властта и разрушените по -ясно, но смятаме, че някои аспекти на мащабирането на чудовищата в джунглата подчертават тези различия малко прекалено много.

          Първо, джунлерите плащат твърде много от възможните разходи при получаване, благодарение на това колко бързо чудовища в джунглата се повтарят. Шампионите с висока ясни скорости могат да си позволят да се промъкнат в ганк или да нахлуят, докато лагерите им се разпалват, докато шампионите с по -ниски ясни скорости твърде често просто оставят лагерите си да седят винаги, когато се опитат да направят каквото и да било. Искаме повече време между хайвера, така че по -бавното разчистване на джунглите не се отказват толкова, ако изчистят лагерите си, преди. За да компенсираме, ние увеличаваме наградите за злато и изпитваме за убийство на лагери.

          Второ, начинът, по който мащабът на чудовищата е непропорционално, се възползва от бързо изчистване. Нивото на лагерите се основава на средното ниво на играчите в играта, което означава, че по -бързите по -ясни в крайна сметка се борят с по -слаба цялостна джунгла (защото те я изчистват по -рано). Това е най -забележителната ранна игра, така че искаме да създадем скоби от нива, които не са толкова чувствителни към малки вариации в нивата. Тези скоби трябва да съответстват приблизително на „Първи привърженици и първи прозрачен“, „Втори бистър и втори буфери“ и „Следващи няколко изчиствания“, но вашият пробег може да варира в зависимост от крачката на играта и избора на джунглата.

          Малък лагер Respawn: [100 секунди] ⇒ 150 секунди

          Изравняване на чудовището: Нивата на чудовища сега попадат в четири скоба, зависими от средното ниво на символи в играта.

          • Нива 1-3
          • Нива 4-6
          • Нива 7-9
          • Нива 10+: Скали линейно.

          Награди: First Clear дава приблизително същото количество злато/опит. Вземането на Krugs дава повече. Наградите през времето на играта леко намаляват.

          Актуализации на лагера

          Харесва ни това, което лагери като Gromp и Raptors са направили, за да накарат различните лагери да се чувстват ясно, за да се изчистят. Този предсезон, ние изостряме тези различия още повече.

          Синя сентинел и червен брамбек
          Червените и сините лагери са като мини-боси и ние искахме да направим място за всеки баф, за да има уникален характер. Сентинелите не добавяха много и така или иначе вече имаше много три-чудовищни ​​лагери. Премахването на стражовете и натискането на тези статистики обратно в чудовището на Buff оставя Sentinel и Brambleback да се държат върху цялата сила на техния лагер. За да се разграничат двата лагера един от друг, Blue Brambleback е по -лесен за поемане на магически щети, докато Red Brambleback умира по -бързо до физически щети.

          Канибализъм: Малките чудовища са отстранени. Blue Sentinel & Red Brambleback статистики леко нагоре, за да компенсират

          Намерете слабост: Blue Sentinel има отрицателна магическа устойчивост; Red Brambleback има отрицателна броня. (Магията и физическите щети са увеличен срещу тях, съответно)

          Raptors
          Raptors са зоната на лагера на ефекта, така че добавяме още повече грабливи птици.

          Пилешки кооп: Добавени още два грабливи птици.
          Primson Raptor: Нарязано на здравето с приблизително половина, щети, нарязани на приблизително две трети
          Raptors: Здравето се увеличава с приблизително половината

          Круги
          Няма лагер за джунлера, който иска да пожертва времето, прекарано на картата в замяна на повече злато. Ние преосмисляме Krugs като мивка за време за играчи, които искат да направят точно това.

          Гнездене на Krugs: Krug Camp сега се състои от един древен Круг и един Круг. Когато е убит, древният Круг породи две круги (~ 60% по -малко здраве). Когато Круги са убити, те хвърлят хайвера си две мини krugs (~ 88% по -малко здраве)

          Закъсняло на партито: Кругс хвърля хайвера си 15 секунди след останалите лагери

          Gromp
          Gromp вече сервира нишата си като лагер с едноцелеви центрове доста добре. Въпреки. Ние коригираме профила му на щети, така че да нанася по -малко вреди, колкото по -дълго се борите с него. Ако можете.

          Език лапа: Увреждането на атаката на Gromp вече е значително по -ниска, но скоростта на атака е значително по -висока. Скоростта му на атака обаче постоянно намалява с времето.

          Закъсняло на партито: Гроп се хвърля 15 секунди след останалите лагери.

          Мърк Вълци

          Murk Wolves са лагерът на всеки човек, така че тук няма да правим големи промени.

          МЪРКИ: Мърк Вълците са непроменени, различни от общите промени в лагера по -горе

          Rift Herald
          Rift Herald се появява по -късно и удря по -малко силно.

          Предполага се. Високите щети са твърде заплашителни, за да си струва да се вземе, тъй като често се превръща в капан за играчите, които се опитват да го стартират, особено в началото. Ние натискаме хайвера на Rift Herald обратно към време, по -подходящо за толкова силна цел, и набиране на щетите си, така че играчите да имат по -ясни възможности да го осигурят.

          Време за хайвера: [6 минути] ⇒ 10 минути
          Увреждане на атаката: [105] ⇒ 85

          Старейшина Дракон
          Elder Dragon вече не е по -труден за всеки Дрейк, който сте взели. Аспект на продължителността на дракона нагоре.

          Предполага се. Екипите, които би трябвало да се чувстват най -добре да вземат старейшина Дракон, са тези, които вече са си осигурили няколко дракона. Въпреки това, колкото повече дракони вече сте взели, толкова по -трудно е да свалите. Когато Elder Dragon отнеме толкова време, за да убие, започването му може да се почувства като грешка, защото той отваря барон за другия отбор. Това се усложнява само от факта, че по -старейшина Dragon Buff продължава наполовина, колкото Baron Buff.

          Управлението на гнева Старейшина Драконът вече не нанася повече щети и нанася по -малко щети въз основа на това колко елементарни драки е осигурил екипът ви

          Аспект на дракона: [120 секунди] ⇒ 150 секунди

          Тъй. Ние укрепваме разликите между типовете Minion, за да получим по -добра картина на кои шампиони се ангажират с тях и защо те правят това, създавайки повече възможности за други шампиони да си взаимодействат с тях, когато играта прогресира.

          Меле миньони

          Промяна на живота: растежът на здравето с течение на времето се увеличава с ~ 60%
          По -малко щети: Melee Minions вече не получават щети от атака, когато играта прогресира

          Миньони в диапазон

          Животът Changin: Растежът на Ghealth с течение на времето намалява с ~ 60%
          Повече щети: Миньоните в диапазона сега печелят ~ 100% щети от атака с напредването на играта

          Преди две години направихме инхибитори и нексус. Ние връщаме тази промяна от тогава, за да оптимизираме начина, по който Turrets Attice Catse Counts.

          Лазерни неща: инхибитор и нексус

          Ние стандартизираме сделката за щети, за да се гарантира, че последното удряне под Turret не се променя с промените в здравето на Minion по -горе. (Последно удари след една кула, изстрел за колела, две за мелеи-в случай, че не знаехте.)

          Увреждане на миньоните: Куршумите на кулата сега нанасят фиксиран процент от Minion Max Health:
          Меле: ~ 45% здраве на куршум
          Диапазон: ~ 70% здраве на куршум
          Обсада: ~ 14% здраве на куршум
          Супер: ~ 5% здраве на куршум

          Икони с минимални
          Намаляване на минимално претрупване и подобряване на четливостта на иконите на важни цели.

          Лагери за джунгли: Krugs, Raptors, Murkwolves, Gromp и Scuttlecrab сега имат по -малки икони (червен брамбъл и сини икони на Sentinel непроменени)

          Turrets: Иконите за минимална кула сега се променят на 66%, а 33% остават здраве
          Растенията растения също имат икони в минималната връзка, след като ги извлечете

          Aegis на легионните предмети

          Егида на легиона
          Аура е отстранена. Отстранено здравето. Г -н се увеличи. Добавена е броня.

          Просто няма как да го заобиколите: егидата на легиона е твърде силна. Никоя сума магическа съпротива не би се почувствала въздействаща върху един шампион, без да бъде надмогната за пет, така че ние премахваме аурата. С това извън пътя трябва да окажем подкрепа на други начини за постигане на това, което е направил Егида от Легиона: Защита на техния екип. За целта ние представяме

          Но как изглежда Aegis без аурата си? Линията на Aegis е за шампиони на ниско ниво, които са изложени на риск от изтриване, но се очаква да се скитат и отделят сами (поддържа и комунални джунглери, това сте вие). С убийците, които тичат наоколо, Aegis е идеалната покупка, за да се почувства малко по -безопасно, влязла в мъглата на войната.

          Обща цена: 1100 злато
          Пътят на изграждане: NULL-MAGIC MANTLE + CLOSH ARMOR + 350 GOLD
          Magic Resist: [20] ⇒ 30
          Здравето вече не предоставя 200 здраве
          Основната здравна регенерация вече не предоставя +100% базов здравен регенер
          Aura Уникален пасивен – Легион: Вече не дава наблизо съюзнически единици +10 магическа съпротива

          Медальон на желязните солари
          Аурата и здравето се отстраняват. Щитът и магията се увеличават. Сега има броня.

          С изчезналото Aegis Aura искаме да се уверим удвояване щита. Освен това носи повече магическа съпротива, отколкото можете да разклатите пръчка, така че не се притеснявайте да се спукате, преди да можете да пуснете баса. И под баса имаме предвид щит.

          Обща цена: [2500 злато] ⇒ 2200 злато

          Пътят на изграждане: [Aegis of the Legion + Kindlegem + 200 Gold] ⇒ Aegis of the Legion + Null-Magic Mantle + 650 Gold

          Magic Resist: [20] ⇒ 60
          Здравето вече не предоставя 400 здраве
          Основната здравна регенерация вече не предоставя +100% базов здравен регенер
          Намаляването на охлаждането вече не предоставя 10% намаление на охлаждането

          Wub Wub Wub: Уникален активен: предоставя щит на близките съюзници, който поглъща до 35 (+35 на ниво) щети, като се разпада над 2.5 секунди (90 секунди на охлаждане). (Половин ефект, ако целта наскоро е засегната от друг медальон на желязните солари.)

          Aura Уникален пасивен – Легион: Вече не дава наблизо съюзнически единици +15 магическа съпротива

          Актуализирано Банер на командването
          Преработен. Сега артикул на резервоара.

          За разлика от Locket, Банер се възстановява от земята нагоре. Банер на командата, изграден преди това от артикул на резервоара (Aegis of the Legion) и магьосник (Fiendish Codex). Това се почувства добре за омагьосниците, когато Aegis беше задължително покупка, но направи знамето недостъпно за резервоарите. С броя на вече наличните елементи за поддръжка на Caster, ние смятахме, че е по -подходящо да дадем на резервоарите повече възможности за изграждане от AEGIS, вместо да разделяме функциите на артикула между няколко класа (резервоари и омагьосници и случайни спукани магьосници).

          Пътят на изграждане: егида на легиона + ледников покрив + 100 злато
          Намаляване на охлаждането: 10%

          Все още популяризирайте: Уникален активен – Популяризирайте: значително увеличава силата на миньон на лентата и го предоставя имунитет на магически щети. (120 секунди на охлаждане.)

          Aura Уникален пасивен – Легион: Вече не дава наблизо съюзнически единици +15 магическа съпротива

          Изтриване на омагьосване

          Свиване на цената и ефектите на Забранения идол, така че подкрепа.

          Комбинирайте разходите: [600] ⇒ 550
          Изцеление и захранване на екрана: [ +10%] ⇒ +8%

          ЧАЛИЦА НА ХАРМОНИЯ
          Chalice of Harmony сега дублира бонус мана Реген като бонус здраве реген.

          Старият пасив на Chalice беше объркващ. Екстрали? За цялата тази сложност, това нямаше достатъчно влияние върху играта, така че ние го актуализираме, за да бъде по -ясно. Лечителите, които инвестират в Мана Реген, сега трябва да похарчат по -малко от тази мана, оглавявайки здравните си барове.

          Обща цена: [900 злато] ⇒ 800 злато
          Комбинирайте разходите: [200 злато] ⇒ 100 злато

          Old Chalice Уникална пасивна: Увеличава основния здравен реген със 100 %, ако сегашното здраве % е по -нисък от настоящата мана %. Увеличава основния мана регене със 100 %, ако настоящата мана % е по -ниска от настоящото здраве %

          Chalice Уникален пасив: Увеличаването до % базов мана реген също така увеличава % базов здравен реген със същото количество

          Ново Изкупление
          Изкуплението дава още едно заклинание – носенето както на заздравяване, така и щети – на разположение дори след смъртта.

          Вие ли сте омагьосник? Обичате ли да изцелите и да защитите съотборниците си, за да не умират? Мразиш ли да умираш, не защото си мъртъв, а защото знаеш, че носенето ти не има шанс без теб? Няма проблем! Изкуплението не само засилва изцелението ви, но също така ви дава допълнителна способност, която дори може да се използва, докато е мъртво. С изкуплението можете да дадете втори шанс на носенето си, дори ако вашият вече е приключил.

          Обща цена: 2100 злато
          Пътят на изграждане: Забранен идол + кристална грима + 650 злато
          Основна здравна регенерация: +75%
          Основна регенерация на мана: +75%
          Намаляване на охлаждането: +10%
          Заздравяване и захранване на екрана: +10% (уникален пасив)

          Така че изкупената: Уникален активен: Целейте зона в рамките на 550 обхват. След 2.5 секунди, обадете се на лъч светлина, за да излекувате съюзници за 130 (+20 на ниво) здравето на целта, изгаряйте вражеските шампиони за 10% от максималното им здраве като истинска щета и нанесете 250 истински щети на вражеските слуги (120 секунди на охрана). Може да се използва, докато е мъртъв. (Половин ефект, ако целта е била засегната от друго изкупление наскоро)

          Платен каендер
          Предоставя по-малко удари в удари, но сега предоставя наименование за изцеление.

          Ardent Cender олицетворява проста концепция-поддържайте вашите носители и ги накарайте да се удрят по-силно-но настъпният баф правеше само едно от тези неща. Прехвърляйки част от щетите за поддържане, ние даваме на подкрепата за подобряване на сделките и двубои, като поддържаме носенията им живи, а не просто им дават повече щети.

          Комбинирайте разходите: [700 злато] ⇒ 650 злато
          Обща цена: [2400 злато] ⇒ 2300 злато
          Изцеление и захранване на екрана: [+15%] ⇒ 10%

          Така че пламенни: Вашите лечения и щитове на друг съюзник шампион им предоставят [15% скорост на атака и 30 магически щети на удара] ⇒ 20% скорост на атака, 20 магически щети на удари на удари, и да причинят основните им атаки да възстановят 20 здраве

          Тигелът на Микаел
          Вече не лекува, но няма време за пътуване и предоставя целта ви бавен имунитет. Успешните почиствания също им предоставят скорост на движение.

          Използването на тигела на Микаел правилно може да бъде доста трудно и често остава незабелязано. Искаме да се уверим. Премахваме съществуващото време за пътуване, за да го направим по -последователно и да се уверим, че е ясно кога Микаел е използван успешно. Това означава отрязване на силата от другаде на Микаел, така че ние премахваме заздравяването от активния.

          Обща цена: [2400 злато] ⇒ 2100 злато
          Комбинирайте разходите: [650 злато] ⇒ 500 злато
          Основна регенерация на мана: [ +150%] ⇒ +100%

          Old Chalice Уникална пасивна: Увеличава основния здравен реген със 100%, ако сегашното здраве% е по -нисък от настоящата мана%. Увеличава основния мана регене със 100 %, ако настоящата мана % е по -ниска от настоящото здраве %.

          CHALICE Увеличава се до вашия % базов мана реген статист сега увеличава и вашия % базов здравен реген със същата сума

          ТАКА. Разпръснати? : Уникален активен: почиства всички зашеметявания, корени, подигравки, страхове, мълчания и забавяне на съюзнически шампион и им предоставя бавен имунитет за 2 секунди (120 секунди на охлаждане). Успешно почистването на ефект, използващ активния, също ще предостави на целевата скорост на движение 40% за 2 секунди. Active вече няма време за пътуване.

          Сега е просто по -евтино.

          Обща цена: [2250 злато] ⇒ 2100 злато
          Комбинирайте разходите: [450 злато] ⇒ 300 злато

          Old Chalice Уникална пасивна: Увеличава основния здравен реген със 100%, ако сегашното здраве% е по -нисък от настоящата мана%. Увеличава основния мана регене със 100 %, ако настоящата мана % е по -ниска от настоящото здраве %.

          CHALICE Увеличава се до вашия % базов мана реген статист сега увеличава и вашия % базов здравен реген със същата сума.

          Портивка на надзирателя

          Ново Рицарски обет

          Услугите имат много инструменти за контрол на битките, хвърляйки контрол на тълпата наляво и отдясно. Но когато става въпрос за защита на една цел от щети, те често се оказват неспособни да помогнат (освен ако името им не е Браум). Искаме да дадем на тези шампиони възможността да изберат един единствен съотборник и да работят извънредно, за да ги поддържат живи, дори когато техните магии са на Coundown.

          Обща цена: 2100 злато
          Пътят на изграждане: Кристална гривна + броня с плат + кристална гривна + 500 злато
          Основна здравна регенерация: +100%
          Система за приятел: Уникален активен: Определете съюзнически шампион като ваш партньор (90 секунди на охлаждане)

          По пътя ми: Уникален пасив: Ако партньорът ви е наблизо, спечелете + 15% скорост на движение, когато се движите към тях и + 40 допълнителни брони.

          I Gotchu Fam: Уникален пасив: Ако партньорът ви е наблизо, излекувайте за 12% от щетите, които партньорът ви нанася на шампиони и пренасочва 12% от щетите, които партньорът ви нанася от шампионите като истински щети (изцеление и пренасочване на щети се намаляват от 50%, ако сте в диапазона). (Шампионите могат да бъдат свързани само с обета на един рицар наведнъж.)

          Ние предоставяме това лечебно лечение: той е насочен към най-близкия съюзник с ниско здраве, когато е самостоятелен. Влезте в гъстата на нещата и знайте, че можете да защитите съюза си, докато стискате да се спадвате!

          Удвояването на сезона активен сега също ви предпазва, когато се хвърляте на съюзник, а сега също предпазва най-близкия съюзник с ниско здраве, когато се хвърля върху себе си.

          Преминаване на ефективност на артикула

          Ние намаляваме разходите или статистиката. Всичко трябва да върви!

          Основна здравна регенерация: +100%⇒ +200%
          Обща цена: [2200 злато] ⇒ 1900 злато
          Комбинирайте разходите: [550 злато] ⇒ 250 злато
          Основна регенерация на здравето: [150%] ⇒ 100%
          Обща цена: [2350 злато] ⇒ 2250 злато
          Комбинирайте разходите: [480 злато] ⇒ 380 злато
          Обща цена: [2500 злато] ⇒ 2400 злато
          Комбинирайте разходите: [450 злато] ⇒ 350 злато
          Обща цена: [2800 злато] ⇒ 2700 злато
          Комбинирайте разходите: [800 злато] ⇒ 700 злато

          Шампиони

          Алистар
          Актуализация на геймплея за Alistar. Пасивни и Е концептуално замяна на местата за размяна.

          Alistar е на нашия радар, тъй като нашата „поддръжка на поддръжката“ работи по -рано през сезона. Той има мощно посвещение и един от най -добрите инструменти за смекчаване на щетите в играта, но също така надеждните изцелени противници не могат наистина да направят нищо. Не е ясно как да спечелите в Лейн срещу резервоар, който лекува екипа му: Поклетите щети не се залепват, щетите от спукване не са достатъчни, за да го свалят и не можете да го преодолеете, за да убиете носенето му вместо това. Това означава,.
          В резултат на това геймплеят на Alistar’s Teamfight е белязан от много престой. След като започна с W+Q, той няма какво да прави, освен да натиска R и да се опитва да блокира умения. Накисването на щети е важен принос, но тъй като лудата крава в лигата, ние смятаме, че Алистар трябва да направи повече агресивно нарушават вражеския отбор, след като се потопи в сбиването. Той губи известна надеждност в замяна (особено по отношение на неговото изцеление), но по -големият риск от провал ни позволява да му дадем по -големи награди за успех.

          Пасивен – триумфален рев

          Стекове: Alistar печели триумфните стекове, когато прилагат твърд контрол на тълпата върху вражески шампиони и когато наблизо са умрели, излекува се и най -близкият съюзник, когато достигне 7 купчини

          Изцеление: Триумфалният рев лекува Alistar за 13 (+7 на ниво) и най -близкият съюзник за два пъти повече от сумата

          Coundown: Alistar не може да придобие триумфни стекове за 3 секунди след триумфалния рев Procs
          Байпас: Триумфалният рев мигновено се раздава, когато е епично чудовище или вражески шампион да умре

          Q – пулверизирайте

          Чао: Вече не зашеметява целите за 0.5 секунди след приключване на нокаута

          E – тъпче

          Тъпчене: Алистар тъпче земята в продължение на 5 секунди, повреждайки близките единици на всеки 0.5 секунди
          Вреда: 100/125/150/175/200 (+0.4 способност захранване) над 5 секунди

          Зареждане: Всеки пулс на тъпче, който удря поне един враг шампион, предоставя на Alistar 1 Stack, затворен на 5

          Пробиване: При 5 тъпчета стека, следващата основна атака на Алистар срещу шампион разработва 40 (+10 на ниво) допълнителни магически щети и зашеметява целта за 1 секунда

          Цена: ing50/60/70/80/90 мана
          УСПОКОЙ СЕ. Ing: 16/15.5/15/14.4/14 секунди

          R – Неразбиваема воля

          Той се счупи: вече не предоставя на 60/75/95 дати в атака, докато е активен

          Twitch
          Засада сега камуфлаги потрепват. W оставя газов облак.

          С промените на предсезонния сесезон в стелт беше естествено, че участвахме само на потрепване. Добре известен с мощния си засада и мащабиране на късната игра, Twitch’s Stealth е уникално агресивна черта сред марките, които обикновено предпочитат обхвата и безопасността. Когато моделът на Twitch се разпада, е, когато той е в състояние да натрупа толкова много щети, че изскачането от врагове не е действителен недостатък (тъй като те ще бъдат мъртви така или иначе). Промяна на потрепване за използване камуфлаж Означава, че мръсният плъх трябва да запази своята игра на стелт на бръснача, но също така дава шанс на противниците да го хване, преди да се оттегли в сенките. Q – засада

          Камуфлаж сега камуфлажи Twitch, вместо да го прави невидим
          Продължителност на стелт: [4/5/6/7/8 секунди] ⇒ 10/11/12/13/14 секунди
          Извън скоростта на движението: [20%] ⇒ 10%
          Промъкването на Twitch получава 30% скорост на движение, когато е близо до враг, който не може да го види

          W – Venom Cask
          Twitch хвърля каша, която добавя куп смъртоносна отрова към всички ударени врагове, оставяйки след себе си облак от токсичен газ. Враговете, които остават в облака, се забавят и печелят смъртоносни отрови с течение на времето.

          Продължителност на облака: 3 секунди
          Venom стекове при хит: [2] ⇒ 1
          Облачни стекове от отрова: 1 в секунда

          R – Напръскайте и се молете

          Преименуван: [плъх-тат-тат] ⇒ спрей и се молете

          Актуализации на Skin Splash

          По -старите пръски на кожата на Twitch се актуализират този пластир!

          Twitch Splash 1

          Кингпин

          Twitch Splash 2

          Село Уистлър

          Twitch Splash 3

          Средновековен

          Twitch Splash 4

          Гангстер

          Twitch Splash 5

          Вандал

          Иврн
          Q Coundown намалява. Дейзи има повече здраве и като цяло е по -умен.

          Ивърн все още е нов за разрива, отделяйки време да се запознае с местната дива природа (и да спечели по този въпрос). Опитните iVerns получават много пробег от зеления, но първите му няколко мача поставят твърде стръмно предизвикателство. Докосваме опита на Иврн, като се справим с някои от неговите по-малко гладки взаимодействия (по-специално с Rootcaller и Daisy!), докато се хвърля в някои положителни промени за добра мярка.

          Q – Rootcaller

          Избухване: [16/15/14/13/12 секунди] ⇒ 14/13/12/11/10 секунди

          Дървото sin ivern вече може да активира коренния кале, за да вземе частта на тирето от способността в допълнение към издаването на основна атака

          R – Дейзи!

          Здраве: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
          Натискане на Дейзи: Дейзи обикновено трябва да е по -умен, когато става въпрос за следване на команди на Иврн

          Kled
          Премахва по -бързо. W ще повреди.

          KLED е кръвожаден малък йордъл, който обича насилието. Той няма никакъв проблем да започне битки, благодарение на Chaaaaaaaaarge. След като е в гъстата на нещата, Кел носи както високи щети, така и способността да се бие с навреме. Ние обаче смятаме, че преразглеждането е това, което прави бойния модел на Кел уникален и бихме искали той да бъде по -последователно достъпен. KLED е с доста добра мощност в момента, което означава, че продължителните му щети трябва да се потапят, за да компенсират.

          Пасивен – Скаарл, Страхливия гущер

          Време за ремонт: [1 секунда] ⇒ .5 секунди

          W – Насилени тенденции

          4 -ти удар на удари: 4/5/6/7/8% от максималното здраве на Target ⇒4/4.5/5/5.5/6% от максималното здраве на целта

          Елементи

          Абисален скиптър
          Редукцията на плоската магическа устойчивост, заменена с усилване на магически щети.

          Abyssal Scepter е задължителен елемент. Когато бъде закупен преди противниковия отбор, може да изгради Magic Resist, той осигурява (въздишка) тонове щети. Но след като другият отбор се влезе в отбрана, скиптърът започва да пада. Това му даде естествено съперничество с Aegis на аурата на легиона в екипа. Сега, когато AEGIS вече не го увеличава, пренася съпротивления, бездната скиптър щеше да работи без проверка рано и да отнеме твърде много време, за да падне. Ние го отблъскваме от този ранен скок на мощността и го правим полезно на всички етапи от играта.

          Намаляването на Magic Resist вече не осигурява уникална аура: намалява вълшебната устойчивост на близките врагове с 20

          Магически щети усилване Уникална аура: наблизо вражеските шампиони вземат 10% повече магически щети

          Hextech Revolver
          Намалени повреди.

          За покупка в ранна игра щетите от Revolver са твърде дяволски високи.

          Повреда: Уникален пасивен – Вълшебен болт: Повредите, намалени от [75 – 150] ⇒ 50 – 125

          Hextech Protobelt-01
          Повреда от множество болтове надолу. AP мащабиране надолу.

          Protobelt трябва да даде на шампионите като Kennen допълнителната мобилност и сила на посвещение, от които се нуждаят, за да влезе в лицето на враговете си. Понастоящем щетите, които активните му сделки са толкова високи, че засенчва тази полезност.

          Увреждане на допълнителен болт: [30%] ⇒ 20%
          Съотношение: [0.35 мощност на способността] ⇒ 0.25 способност захранване

          Майстори

          Последният предсезон видя основен възстановяване на майстори с цел да направи избор на майсторство повече за индивидуалния стил на игра, отколкото числените привърженици. Въпреки че сме имали няколко предизвикателства за баланса през сезона, основната предпоставка се задържа с течение на времето. Ние попълваме останалите дупки във всяко дърво с оглед към по-нататъшно заточване на тази визия „PlayStyle-първи“ и адресиране на две от „проблемните деца“, останали в системата.
          Странична бележка: Наскоро изпратихме статия, споделяща по-голямата част от информацията в този раздел, така че ако получите Deja-Vu, не сте луд (или психически).

          Дървото на свирепостта се грижи за шампиони, които предпочитат по -дългите битки над разрушените противници надолу. Добавяме няколко нови начина за тези видове да персонализират как се разиграват техните битки.

          Ниво 2
          Двоен меч

          Общо взето, По -ниските нива на овладяване са въздействащи рано, но падат по -късно. Това поддържа разумното вземане на решения. Като овладяване на мащабиране, мечът с двойни остриета не е много подходящ за ниво 2, така че ние го движим по -високо.

          Нагоре отиваме: Преместен в ниво 4

          Ново Свежа кръв

          Въздействащ рано, пада късно. Да.

          OUCH: Първата ви основна атака срещу шампион нанася допълнителни 10 (+1 на ниво) щети (9 секунди на охлаждане)

          Ниво 4
          Tier 4 предлага три различни аромата на мащабиране на щети, което го прави по -подходящ за меч с двойни остриета. Двоен меч

          Въплътен на риск-възнаграждение. Запомнете: (повечето) мъртви хора нанасят не вреди.

          Нанесени увеличени щети: [3%] ⇒ 5%
          Нанесени увеличени щети: [1.5%] ⇒ 2.5%

          Ловец на глави

          Осигурява най -високия бонус, ако успеете да го подредите.

          Щети на уникално убийство: [1%] ⇒ 1.5%
          Максимален бонус: [5%] ⇒ 7.5%

          Ново Битка транс

          Безопасно и гарантирано, но отнема време за увеличаване.

          Заслепен от ярост: Натрупайте до 5% повишени щети за 5 секунди, когато сте в битка с вражески шампиони

          Отстранен Потисник

          Шампионите или имат контрол на перма, или не. Как играете, има малка разлика, когато единственият въпрос е дали можете да активирате потисник или не, така че ние го премахваме в полза на по -универсални опции. Виж по-горе.

          Не е толкова потискащо: отстранено

          Пламът на битката беше отново предизвикателство за баланс за нас през цялата 2016 г., най-вече поради ударни ефекти, работещи само когато скоростта на атака и Основните атаки са приоритетни преди всичко друго. Много потребители на плам може да предпочетат да се съсредоточат върху шанса на CRIT за по-трудни атаки или намаляване на охлаждането за повече заклинания, но не могат, защото нито един подход оптимизира щетите на удари на удари на удари. С други думи, пламът не подкрепя само стила на скоростта на атака, той потиска всичко останало в пространството за „устойчиви физически щети“. Превключваме бонуса на пламта към щети от сурова атака, статистика, която се вписва в множество подходи към продължителни битки. Ако сме директни, това е захранване за приглушени конструкции, но „захранването“ не означава „неизползваемо“. Искаме да върнем всички аромати на потребителите на плам на равномерно поле за игра, а не да изритаме старите.

          Актуализирано Плам на битката

          Подреждане: Удрянето на шампиони с основни атаки и способности генерира стек за плам (2 за атаки на меле, 2 секунди на охлаждане за способности). Това е непроменен.

          Максимални стекове: [8] ⇒ 10
          Продължителност на стека: [6 секунди] ⇒ 4 секунди
          Атакуващите стакове за щети сега предоставят 1-6 щети от атака
          Повтарящи се щети Основни атаки вече не нанасят 1-14 бонус физически щети на стек срещу шампиони

          Cunning е на разумно стабилно място, предлагайки избор за шампиони, които предпочитат спукване или полезност – в някои случаи и двата, като например скокът на Stormraider. Попълваме последната празнина в дървото.

          Ниво 4
          Ново Подарък на Greenfather

          Extra oomph за шампиони, които се впускат и излизат от четка между битката.

          Цъфтеж! : Стъпването в четка причинява следващата ви вредна атака или способност да се справите с 3% от текущото здраве на целта ви като бонус магическа щета (9S Cooldown)

          Ниво 5
          Прецизност

          Разговаряхме за това по -рано. Отидете да прочетете леталността.

          Леталност 1.7 Леталност на точка (8.5 леталност в 5 точки)

          Проникването на плоска броня вече не предоставя 0.6 (+0.06 на ниво) Проникване на плоска броня на точка (3 (+0.3 на ниво) Проникване на плоска броня на 5 точки)

          Дървото за Resolve предоставя някои солидни опции за направата на Champions Tankier, но по ирония на съдбата е малко плоско в подкрепа на Tank PlayStyle. Добавяме избор, че награждават резервоарите за активно си вършат работата, а не просто да ги правим пасивно пчеларни.

          Ниво 2
          Ново Siegemaster

          Siegemaster ви помага да оцелеете и да живеете през опити за гмуркане, докато седите под кулата.

          Още по -защитено: Натрупайте 8 броня и магическа съпротива, когато сте близо до съюзната кула

          Ниво 4
          Ново Безстрашен

          Допълнително смекчаване в началото на битка.

          С разделяне: спечелете 10% бонус броня и магическа устойчивост (+2 плоска броня и магия устойчивост на ниво), когато е повредена от вражески шампион за 2 секунди (9 секунди на охлаждане)

          Keystone Tier
          Отстранен Сила на вековете

          Силата на вековете е единственият основен камък, който става почти задължителен за цяла позиция, независимо от PlayStyle: Jungle. Здравето е полезно за всеки клас, така че има основание, че шампионите, които иначе не биха взели сила, все още ще го изберат в джунглата, където се подрежда най -бързо. Проблемът: Повечето джунлери сега завършват с 300 допълнително здраве, плюс други бонуси за оцеляване от дървото Resolve. Това работи за танкове, но когато заплахите от щети намерят успех с отбранителни настройки, противниците нямат средства да се борят обратно. Ние се пенсионираме силата на вековете, така че джунглите гравитират към ключови камъни, които подобряват PlayStyle, а не в позицията им – осигурявайки, че дилърите на щети играят като дилъри на щети, а резервоарите играят като танкове. ЗАБЕЛЕЖКА: Знаем, че силата на вековете е била истинска подходяща за някои джунгли. Премахването му ще бъде хит за тези основни потребители, но с други промени в предсезонната част в микса, не мислим, че някой ще остане без ключов камък за техния стил на игра. След като прахът се утаи, ще видим дали някой е паднал достатъчно далеч, за да гарантира последващи действия.

          Загубени от вековете: отстранени

          Ново Смелост на Колоса

          Даване на инициатори инструмент за оцеляване в момента, в който се нуждаят най -много: гмуркане във вражеския отбор.

          Аргус: Спечелете щит за 7% (+7% за всеки допълнителен шампион на врага наблизо) на максималното си здраве за 4 секунди, след като ударите вражески шампион с контрол на твърдата тълпа (30 секунди на охлаждане)

          Върви трудно: зашеметяване, корен, потискане, подигравка, чар, страх, ужас, нокауп и отбит се броят като твърд контрол на тълпата

          Актуализация на клиента на лигата

          Променливият сега живее в бележките на пластира. Отворената бета идва за всички региони по време на този пластир!

          След като бетата. За целите на тестване, Open Beta ще удари OCE малко по -рано по време на Patch 6.22 от други региони.

          Ще разработим няколко кинки и ще добавим остатъка от липсващите функции на клиента (като режим на зрители) през следващите няколко лепенки – това е бета, в крайна сметка! На онези от вас, които искат да скочат веднага: ако се натъкнете на нещо фънки, не забравяйте да ни ударите с тази сладка, сладка обратна връзка.

          Вижте отворената бета често задавани въпроси за повече подробности.
          Нови функции
          По -долу са основните актуализации за актуализацията на клиента на лигата този пластир. Имайте предвид, че това не е пълен списък на всичко, което е добавено или променено.

          Повторения, които тестваме повторения на NA и OCE по време на пластир 6.22. Повторенията ще бъдат достъпни само на актуализирания клиент. Ако сте в Alpha на клиента на лигата, моля, дайте повторения на тест, преди да го пуснем по целия свят.

          Персонализирани игри: Персонализираните игри вече са достъпни в актуализирания клиент, но все още не можете да видите списъка на всички публични персонализирани игри. Това ще дойде в бъдещ пластир. (Известен брой: зрители по поръчка на игри ще остане заседнал в Шампион Избор, ако опцията за зрители е зададена на „само лоби.”)

          Treeline Co-op: Co-op VS AI вече е достъпен за усукана тревна. (Известен брой: Няма опции за трудност – това е по подразбиране за начинаещи.)

          Бойно обучение: БОТИТЕ ОБУЧЕНИЕ вече е на разположение
          Промени в акаунта: Промените на името на призовка и прехвърлянето на акаунти сега работят в актуализирания клиент

          И накрая, като малка благодарност за упоритата работа на алфа тестерите, създадохме изключителна икона на призоваващите за всички, които участваха в алфата. Вашите отзиви бяха безценни за клиентския екип. Ако влезете в алфата преди 15 ноември, ще го получите!

          Поръчка на табло

          Пренареждаме таблото, така че не е нужно.

          За истински този път. Това ще бъде активирано известно време по време на пластира, след като предсезонът е напълно изпратен и излизащ по света.

          Имаме Technolog: Ygames, изготвен в New Champ Select, автоматично ще поръча таблото по роля (Top, Jungle, Mid, Marksman, поддръжка).

          Класиран

          Край на сезон 2016
          Сезонът на класирането за 2016 г. приключи, а наградите ще бъдат разпределени през следващите няколко седмици! Насочете се към края на сезона Често задавани въпроси за опресняване на наградите в края на сезона.

          Maokai Splash 7

          Играчите, завършили сезона в златно ниво или по -високи във всяка класирана опашка, ще получат победната кожа на Маокай!
          Победен Маокай
          И накрая, на тези, които постигнаха Challenger: Не забравяйте да проверите вашия имейл адрес! В момента проверяваме допустимостта на акаунта и ще изпращаме инструкции за поръчка на вашите физически награди през следващите няколко седмици.

          2017 класира актуализации

          Тестването за класираните промени на опашката през този сезон ще започне скоро. Задълбочени обяснения на тези промени можете да намерите тук!

          Започвайки следващия пластир, бележките за кръпка ще включват актуализации за здравето на всяка класирана опашка. („Здравето“ тук се отнася до неща като време на опашка и качество на съвпадение.) Нашата цел е да ви държим в цикъла, така че ако трябва да направим корекции на опашката, те няма да дойдат като изненада.

          Изчистване на бъгове

          • Винаги поправяме повече грешки, отколкото изброяваме в бележките на кръпка, но това е особено вярно този път наоколо. Забавен факт: Този набор от бележки е дълъг 14 хиляди думи.
          • Q – Parrley! CRIT вече не пътуват по -бързо от нормалните отливки, фиксирайки бъг, който му попречи да веригира допълнителни бъчви по време на пътуването.
          • W – пламен
          • Фиксирана грешка, която позволява на прага да се хвърли с тъмен проход в световен мащаб при конкретни обстоятелства. Не е създаден фенер, но прагът придобива зрение на целевата зона.
          • Пипалата на Illaoi сега обикновено се люлеят на шампиони под въздействието на R – Cosmic Radiance или Ramred Radiance или Kindred’s R – Lamb’s Respite
          • Jinx вече не може да опашка Q – Switcheroo! По време на роктовата ракета R – Super Mega Death Rocket! Това адресира грешка, която понякога караше ракетата да се появи по -напред към враговете, отколкото беше.
          • Q – Alpha Strik
          • Проект: Пасивните на Фиора – Индикаторите за танци на дуелистите вече не изчезват визуално, преди ефектът да изтече
          • Проект: Основните атаки на Yasuo са коригирани за визуално намаляване на целта едновременно се прилагат щети, а не леко след това
          • W – W – кристализираните визуализации на Anivia са разширени, за да съответстват на другите й кожи (действителният Hitbox никога не е бил счупен!)
          • Когато се хвърли върху кула, E -Eye of The Storm визуализации на Star Guardian Janna вече правилно изчезват, ако щитът е счупен
          • Ivern вече не може да бъде маркиран като AFK, ако той се занимава с джунглата твърде дълго, без да взаимодейства с никой друг
          • Tooltip на Wooglet’s Witchcap сега правилно показва, че неговият Active има 120-секундно охлаждане
          • Понижи обема на R – Chaos Storm на създателя Виктор
          • Бягащата анимация на Лулу е възстановена на всички кожи
          • Winter Wonder Lulu’x Pix Attack VFX са били повторно-SNOW-INIDED
          • Касиопеята сега правилно играе VO линии при поставянето на отделения
          • Трупът на Star Guardian Jinx вече не се забива в “t -pose”, ако тя се издава, докато хвърля Q – Switcheroo!
          • Brolaf вече не играе две VO линии наведнъж, когато активира R – Ragnarok
          • Snow Day Gnar’s E – Hop Bouncing Audio е фиксиран, когато Gnar се натъпква на приятелски цели

          Предстоящи кожи и хроми

          Следните кожи и хроми ще бъдат пуснати по време на пластир 6.22: .

          Karthus Splash 9

          Karthus Lightbane

          Jayce Splash 4

          Jayce Brighthammer