Унгарски (Civ6) | Цивилизационна уики | ФАНДОМ, ЦИВИЛИЗАЦИЯ 6 Ръководство за Унгария – градушка на Краля на гарвана | Pcgamesn

Цивилизация 6 Ръководство за Унгария – градушка на Краля на гарвана

Докато не се преувеличавате и се опитвате да утвърдите повече градски държави, отколкото можете реалистично да се мотаете, всичко свърши, но плачът оттам нататък. Ако някой го направи от атомната ера жив, той може да се счита за късметлия, че не е изтеглил погледа на вашите мъниста, птичи очи. Може би ще оставите още един Civ жив и вместо това да получите победа на космическата надпревара. Защо не? Ти си страховиш. CA-CAW, глупаци. CA. Caw.

Унгарски (Civ6)

+50% производство за райони и сгради, построени през река от центъра на града.

Единствен по рода си

Мерна единица

Инфраструктура

География и социални данни

Име на империята

Демоним

Местоположение

Размер

Приблизително 110 000 квадратни мили (283 000 квадратни км)

Население

Приблизително 3.2 милиона през 1490 г

Капитал

The Унгарски Хората представляват цивилизация в Цивилизация VI: Събиране на буря. Те се водят от Матиас Корвин, под когото цветовете им по подразбиране са тъмнозелени и оранжеви.

Способността на цивилизацията на унгарците е Перла на Дунав, който осигурява 50% производствен бонус при изграждане на район и сгради през река от центъра на града. Тяхната уникална единица е Huszár (която замества кавалерията), а уникалната им сграда е термичната баня (която замества зоопарка).

Съдържание

Стратегия []

Унгария е мощна цивилизация на господство във всички точки в играта, но много разчита на градските държави. Способността им да налагат войски и да продължат да сюжет с градоустройствените държави за основно безплатно е невероятно мощна и е основната сила на Унгария, способна да направи Унгария една от най-мощните цивилизации в играта, без дори да се нуждае от перлата на Дунавския.

GameSpot експертни отзиви

11 февруари 2019 г

08 февруари 2018 г

24 октомври 2016 г

Перла на Дунав []

Когато мислят за Унгария като за цивилизация, е по -малко вероятно играчите да мислят за тази способност, но това не означава, че това е слабо. 50% производство не само за райони, но и с неговите сгради е абсолютно огромно, което прави унгарците не само завоеватели, но и строителите. В ранната игра може да е разумно да преместите първоначалния си заселник в позиция, в която перлата на Дунав може да се използва по -ефективно. Завоите в реките могат да позволят на Унгария да използва Pearl of the Danube, за да засили конструкцията на повече от една плочка, а в най -добрите случаи до пет плочки.

Важно е да разгледате за всеки отделен случай кои райони искате да се съсредоточите първо, но има няколко отличия, които обикновено са по-добри. Например, този бонус може да предложи страхотна благодат за броя на кампусите, които можете да продължите за кратко време, което в съчетание с началните пристрастия на Унгария към геотермалните фисури може да даде на Унгария значителна ранна научна водеща роля. Можете да играете от това по много различни начини, но един от най -добрите е да започнете бърз старт на замъците, за да отключите Черната армия. Естествено, след това ще трябва действително да изградите Черната армия (освен ако не сте обучили някои конници предварително, а златото ви е по-добре изразходвано за събиране на градски държави), така че изградете някои индустриални зони, за да изпомпвате бързо това устройство. Окончателният район, който трябва да бъде висок в списъка ви с приоритети, е Търговският център, тъй като Унгария често се оказва нужда от злато, за да се събира и надгражда градските държавни единици, дори и с отстъпките си и на двете. Всички останали области могат да бъдат безопасно пренебрегнати, освен ако нямате време и ценна продукция, за да пощадите или търсите неортодоксален път за победа като културна или религиозна.

Като цяло това със сигурност е допълнителен бонус, а не централен, но потенциалните печалби струват вниманието на Унгария играч. Отделете време, когато уреждате градовете и наградата ви ще бъде просперираща и продуктивните градове идват по -късно епохи.

Крал Рейвън []

Способността на лидера на Матиас Корвин очевидно е бонусът на подписа на Унгария, тъй като наистина определя техния стил на игра и победа на пътя.

Първите ви петдесет оборота трябва да се използват за обширно разузнаване и ранно завладяване на съсед. Скаутингът ще разкрие градските държави, а приемането на дипломатическа лига като политическа карта може бързо да помогне за спечелването на близките градове-държави бързо. За правителство от ниво 1 изберете олигархия, тъй като това ще помогне на вашите ранни завоевания. За вашето правителство от ниво 2 Унгария може да е единствената цивилизация в играта, която е по-добре с монархията, отколкото търговската република или теокрацията, тъй като допълнителните точки на влияние от монархията ще им помогнат да спечелят още повече градски държави-държави. Теокрацията е втората възможност, въпреки че това се препоръчва само ако сте основали успешна религия. За вашето правителство от ниво 3 Унгария очевидно трябва да избира фашизъм.

Има няколко технологии, които Унгария трябва да изследва възможно най -скоро. Първо е отглеждането на животни, тъй като това ще разкрие коне, необходимо за Черната армия на Матиас Корвин. Намирането на добро място за втори град с коне, ако столицата ви няма такова, е наложително. Второ е желязото работи. Това ще осигури ъпгрейди не само за вашите воини на мечоносци, но и за всички градски държави, които контролирате. Не забравяйте, че все още се нуждаете от малко желязо, за да ги надстроите, но не е нужно да носите тези единици на вашата територия за надграждане. С мечоносците и помощта на 1-3 градски държави, лесно трябва да можете да преобърнете всички съседи наблизо и да ги завладеете. Можете също така да бъдете изключително агресивни с тези мечоносци, тъй като те не са ваши. Трето е валутата. Унгария няма дипломатически бонуси, различни от непрекъснато събиране на войски, така че е необходим силен доход. Използването на Pearl of the Danube за изграждане на първия ви мощен търговски център ще бъде страхотен скок на захранването за Унгария.

Поддържането на вашата научна продукция и постигането на тези стратегически ресурси трябва да бъде от изключително значение. Дори и с намаляването на разходите за надграждане на Матиас Корвин, надграждането на цялата ви наложена военна може да бъде доста скъпо в дългосрочен план. Политически карти, които намаляват златната цена на надграждането на единиците още повече, определено са полезни.

Тъй като 75% отстъпка от стратегически ресурси при надграждане на единици и свързаното сближаване в изчислението означава, че всъщност нямате нужда от никакъв ресурс за надграждане на единици в единица, която изисква поддръжка на ресурси за завой (най -важното надграждане, когато става въпрос за наложени единици, е от Musketman в пехота). Ако обаче нямате необходимия ресурс за поддържане на тези единици, те ще имат наказание за бойната си сила. Например, ако нямате масло в резерв и натрупвате 0 масло на оборот, междувременно с 5 пехотни единици и 5 артилерийски единици, които всички използват нефт, всеки от тях ще получи наказание от 5+5 = 10 бойна сила. Като цяло, дори и да нямате стратегическия ресурс, необходим за поддържане на армията си, стига да запазите броя на единиците, които изискват стратегически ресурси, ще спечелите повече бойна сила от надграждането, отколкото наказанието. Когато дойде късна игра, като се има предвид, че не можете да формирате корпуси и армии от наложени единици, важно е да имате своя армия, която да се занимава с вражески корпус и армии.

Най-слабата ера за Унгария е древната ера, особено преди да имат техниките по-горе и преди да имат някакви градски държави под техен контрол. След това техният геймплей е много прост. Те не се нуждаят от силна наука, култура или вяра . Те се нуждаят само от най-близките си градски държави, за да произвеждат произволно единици (които така или иначе ще правят), за да удавят съседите си в кръвта. Имайте предвид, че всяко по -нататъшно надграждане на единица е друг скок на мощност за унгарски и унгарски наложени единици, така че всяка технология, която отключва модернизирана единица, трябва да бъде вашият научен приоритет. Белинирането на скъпи технологии като военна наука може да бъде полезно. Генерирането на вярата е важно само ако имате религия и ако изберете защитник на вярата над кръстоносния поход, голяма част от инквизиторите ще поддържат вашия боен ръб за дълго време. След като най-близките ви съседи са завладяни (1-3 civs), не трябва да имате проблеми с поддържането на предимството си за останалата част от играта. Дори вашите съюзници в града няма да са толкова необходими за поддържане на отношения; Размерът на вашата империя ще ви предостави безкрайни единици и райони, като по някакъв начин не е поколение на бонус наука / вяра / култура. За да защитите големия размер на тази империя, разбира се, използвайте термичните бани, както и се опитвате да се сприярявате с градоустройствените държави и да наберете големите търговци, които осигуряват удобства (Buenos Aires, Zanzibar, John Spilsbury, Helena Rubinstein, Estée Lauder и Леви Строс). Унгария може също да се опита да построи няколко чудеса, а именно Колизеума, Алхамбра и армията на Теракота за завоевание и удобство, както и Оршахаз, Килва Кисивани и Ападана за пратеници и отношенията на градските щати на градските отношения. Друго чудесно допълнение към вашата империя би била сградата на външното министерство, която е отключена за вашата правителствена площадка, когато приемате правителство от ниво 2 в средновековната ера. Това ще намали разходите за налагане на войски от градските щати наполовина, ще ви спести много пари първоначално и в дългосрочен план.

Синергия между Амани и Матиас Корвин []

Има трик, който можете да изпълнявате с Amani, стига тя да има окончателното заглавие на куклато. По -долу са стъпките на този трик:

  1. Вземете окончателното заглавие на кукловода за Amani (задължително) и изградете външното министерство (не задължително, но силно препоръчително).
  2. Създайте Amani в град-държава, вие не сте сузерейн (нека го наречем град-държава А), така че да станете сузерейн на A.
  3. Наложете армията на град-държава A, вие печелите 2 постоянни пратеници в a.
  4. След като налозите, на същия завой, преместете Амани в произволно градско състояние Б Б. В резултат на това ще загубите сюзеренност на град-държава А и следователно ще загубите контрол над наетата армия.
  5. Все още на същия завой преместете Амани обратно към a. Тя ще бъде установена там веднага. Губернаторите са кодирани по този начин, така че играчите да не бъдат наказани, ако случайно преназначат губернатор и след това съжаляват, така че стига да преместите Амани и да я преместите обратно в един и същи завой, тя веднага ще бъде възстановена при a.
  6. Наложете отново армията на A, натрупвайки допълнителни 2 пратеници при a, изплакнете и повторете.

Важно нещо, което трябва да запомните, е, че от стъпка 3 до стъпка 6 трябва да ги изпълнявате в рамките на същия завой. Това ефективно позволява на Матиас да купува пратеници със злато, докато никой друг не може. Следователно външното министерство е важно да се направи много по -евтино събирането на войските. Извънредно време можете да преместите Амани наоколо, за да купувате пратеници във всеки град-държава, стига да имате достатъчно злато за това. Тъй като цената на наложките единици от град-държава е равна на общите производствени разходи на армията (прочетете повече тук), тази стратегия работи много по-добре с градоустройствените държави, които имат малка армия.

Този трик може да се счита за несправедлив експлоатация на други играчи, така че в игра на мултиплейър, не забравяйте да бъдете внимателни и уважителни към правилата на групата и да обсъдите това предварително.

Huszár []

Между двете уникални единици на Унгария, когато се ръководи от Матиас Корвин, Huszár е по -трудно да се използва ефективно, тъй като не можете да контролирате дали опонентите ви ще ви харесат достатъчно, за да формират съюзи с вас, особено в игрите на един играч, когато вашите завоевания могат да започнат още по -рано, за да започна Тъй като класическата ера веднага след отключване на мечоносците. Единственият му основен нагоре, въпреки че има много ограничена синергия с Унгария като доминираща електроцентрала, е, че има 3 допълнителни бойни сили в сравнение със стандартната конница при незначително увеличение на производствените разходи. Ако сте в състояние да накарате някой да обяви приятелство с вас, преди да започне вашето подгряване и да ги успокои достатъчно, за да установи съюз с вас, когато дойде индустриалната ера, бонусът на Huszár може да бъде малко по -забележим; В противен случай това единица е доста незабележима, като бонусът му е твърде рядко приложим, за да бъде значителен.

Черна армия []

Като доминираща електроцентрала с 2 уникални единици, Унгария при Матиас Корвинус има много по -силна синергия с Черната армия, отколкото нейната ъпгрейд, Huszár, въпреки че бонусът му е по -малко влажен от надстройката си. Унгария е уникан и да станете още по -силни с всяка съседна наложена единица. Не забравяйте, че единиците, наложени от Унгария, получават допълнително 2 движение, така че вашата наемна армия няма да има проблем да поддържате в крак с Черната армия, за да поддържа този бонус. Можете да използвате Черната армия, за да свършите цялата работа благодарение на изключителната им сила или просто да използвате наетата армия, за да защитите броя на вашите собствени части и да използвате Черната армия, за да грабете или да претендирате за стратегически шестнадесетини в задната част.

Термична баня []

Термичната баня е интересен заместител на стандартния зоопарк, доста недостатъчно използвана сграда в недостиг и често пренебрегван район. Тази сграда насърчава унгарците да търсят и да се установят близо до вулкани, където са налични геотермални фисури (вероятно проста задача благодарение на значителното им начало пристрастие към тази характеристика на терена). При различни условия термичната баня доставя толкова удобства или дори два пъти повече от стадиона само на три четвърти от производствените разходи, да не говорим за допълнителен регионален бонус за производство и ранен туризъм, така че ако успеете да се установите близо до геотермална фисура , лесно можете да направите всичките си градове в рамките на 6 плочки в екстатични, без да губите още 480 производство за изграждане на стадион за повече удобства.

За разлика от нормалния зоопарк, топлинната баня не предоставя +1 наука на блатирането и тропическите гори в града в града.

Видове победи []

От само себе си се разбира, че Унгария е направена за завладяване, тъй като те могат бързо да съберат мощна, актуална армия, без да се притесняват от натрупването на стратегически ресурси. Рейвън Кинг също помага на Унгария да генерира пратеници независимо от Гражданското дърво, което им позволява да се състезават за градски държави и да опитат дипломатическа победа, особено ако могат да построят Оршахазз.

Както беше споменато по -рано, Pearl of the Danube е подценена способност и като се има предвид правилната ситуация, унгарските река селища могат бързо да нараснат, за да им помогнат да изпревари враговете на всеки път за победа, който считат за подходящи.

Контра стратегия []

Слабата точка на Унгария е разчитането на отношенията в града-държава да бъдат ефективни както в дипломацията, така и в господството. Ако сте съседът на Унгария, най -вероятно сте първата жертва на тяхното завладяване, защото дори когато Унгария не се стреми към победа за господство, завладяването на допълнителни градове никога не е напълно извън дневния им ред. Ако случаят е такъв, трябва да поставите допълнителен фокус върху проучването, за да разузнаете City-State и да установите дипломатическия си опора с тях. След като оставите Унгария да стане Сузерейн, е много трудно да обърнете град-държава назад, тъй като те могат да засилят властта на пратениците си, като налагат войски. Ако търсенето на град-държавата е твърде трудно да се завърши, за да спечелите пратеник с тях, най-сигурният начин е да ги завладеете направо, преди Унгария да се натрупа достатъчно злато за налагане и надграждане на войски, за да започне своята игра за господство. Унгария също е много слаба в древната ера, преди да имат всички технологии, от които се нуждаят, за да бъдат успешни. Ацтеките, Шумерия и Египет са най -лошите врагове на Унгария, тъй като всички те имат мощна древна ера уникална единица и трябва да могат да завладеят Унгария направо.

Civilopedia запис []

Почти хилядолетие Кралство Унгария беше една от основните сили на Централна Европа, централна за историята и влиянието на владетелите и царствата на региона. Мултиетнически и многоезично, културният принос на Кралството и военната история бяха от решаващо значение за обмена между Западна и Източна Европа. Кралството е простреляно с реки, включително могъщия Дунав (който разделя Будапеща) и включва откритите равнини на Карпатския басейн, ограден с няколко високи обхвата на планините. Неговите термични извори са привлекли вниманието от времето на римляните. Седейки навън по основните пътни маршрути на Европа, стратегическото положение на Кралството го направи награда както за кралски къщи, така и за амбициозни благородници.

Когато маджарите под Арпад установяват княжеството на Унгария през десети век, те оставиха своя полу-номадски начин на живот и придружаващите си цикли на нападение в полза на по-феодално съществуване, въпреки че те запазиха елементи от предишния си начин на живот, включително въвеждането от новите им предмети в своето народно. Самото царство е установено от Стефан I, цар на новосъздаденото царство на Унгария и светец на Църквата заради усилията му да циментира християнството като официална религия. Територията на Кралството на Унгария стана известна като „земите на короната на Свети Стефан“ в Синекдош (макар законно, различните земи на короната имат специфичен правен статус, свързан с монарха).

Благородството на Кралството на Унгария се радваше на висока степен на свобода, а кралят беше сравнително ограничен, след като Андрас II издаде Златния бик от 1222 г. Благородниците не можеха да се облагат с данък, можеха да се подчиняват на краля, ако действа извън закона, нямаше нужда да отиде на война отвъд границите на царството и да установи нещо от равенството на титлата между благородниците, а не силна йерархия. Приликите между Златния бик и Магна Карта в Англия са забележителни.

Монголското нашествие в Европа под субай през 1241 г. е катастрофално за кралството (както беше за голяма част от Европа). Крал Бела IV построи поредица от гранични крепости, за да предотврати бъдещо нашествие, но по -нататъшният конфликт с други европейски сили отслабва кралството и в крайна сметка династията на Арпад изчезна през 1301 г. Ангевините управляваха почти век след това, следван от поредица от нединастични владетели, включително свети римски императори.

Тъй като Средновековието приключи и ранният модерен период беше само набор от идеи, обсъждани в Италия, Матиас Корвин беше избран на трона от диетата. Под неговото царуване кралството се разширява военно и реформира администрацията. Неговото царуване се разглежда като една от златните епохи на Кралството на Унгария – епоха, която стигна до катастрофата в катастрофалната битка при Мохак между Сюлейман I от османците и Луи II на Унгария.

Битката при Мохак е една от най -значимите битки, водени в Европа. Малка унгарска армия, организирана в остаряла феодална сила от тежки рицари и пехота на приспадане (която беше изоставила военните иновации, че Черната армия е пионер на поколение преди!) беше смазан от османска армия почти два пъти по размер, организиран около съвременните принципи на артилерията и гръбнак от елитни, въоръжени с мускета янисари. Крал Луи от Унгария и огромна част от унгарското благородство бяха избити на бойното поле. След битката османците разделиха Кралството на Унгария със Светата Римска империя и го използваха като буферна държава срещу Светата Римска империя.

През следващите три века и половина Кралство Унгария често е било в конфликт между Османската империя и Светата Римска империя, никога достатъчно силен, за да упражнява собствената си воля, но твърде мощно, за да бъде игнориран в геополитическите изчисления на Централна Европа. Традиционните свободи на благородството бяха закрепени в традицията, а владетелите на Хапсбург на Светата Римска империя често бяха принуждавани да повтарят тези права в замяна на унгарска подкрепа, или политическа, или военна. Следователно духът на унгарската идентичност никога не е бил изцяло угасен.

Този независим дух доведе до редица опит за въстание и открити бунтове срещу Hapsburg Control. По време на войната за испанската наследство трансилванският принц Франсис II Ракочи организира бунт (творчески наречен бунт на Ракочи) между 1703-1711 г., но е бил неуспешен поради липса на съюзници и чужда подкрепа. Европейските революции от 1848 г. почти видяха Унгария да спечели дългоочакваната си независимост. След като революцията избухна през техните притежания, Хапсбургите почти загубиха пълен контрол над Унгария до младо поколение пламенни патриоти. Само чрез съюз между Русия и Австрия можеха Хапсбургите да си възвърнат първоначалния контрол. В компромиса от 1867 г. Хапсбургската империя официално се превръща в двойна монархия: Австро-Унгария. И накрая, Хапсбургите бяха принудени да признаят централността на Кралството на Унгария в своята империя.

Кралството се разпусна след Първата световна война като част от разпадането на Хапсбургската империя. Краткотрайните републики се управляваха през междувоенните години, а в сътресенията, водещи до Втората световна война 2, кралството е възстановено от възобновяващите десни сили. Унгария се присъедини към силите на Оста по време на Втората световна война (особено тъмна глава в историята на Унгария). Кралството е окупирано от настъпващите съветски сили през 1944 г., прекратяване на Кралството на Унгария (макар и не нацията на Унгария) за добро.

Столицата на Унгария, Будапеща, е един от големите градове на Европа, с великолепна архитектура, жизнена култура и космополитни модни. Формиран от три града (Буда, вредители и Обуда или „Стара Буда“) и мястото на селища, датирани от келтите, градът носи своята дълга и завладяваща история в днешния ден. Централният регион на града по протежение на Дунав е място за световно наследство на ЮНЕСКО.

Градове []

Граждани [ ]

Мъже Жени Съвременни мъже Съвременни жени
Árpi Ezter Акос Ancsi
Ботонд Enikõ Даниел Бий
Герг Fruzsi Ерик Бернадет
Ервин Рената Хюго Szabina
István Петра Кристоф Лили
Тамас Ливия Krisztián Нори
Янос Мая Патрик Мелинда
Мартън Dorka Márkó Ребека
Paszkál Бинка Роланд Клавдия
Zsolt Евелин Залан Вивиен

Trivia []

  • Символът на унгарската цивилизация е патриархалният кръст, вариант на християнския кръст, който се появява на унгарския герб.
  • Унгарската способност за цивилизацията е често срещан прякор за Будапеща, унгарската столица.

Цивилизация 6 Ръководство за Унгария – градушка на Краля на гарвана

За да ви помогне. Ще дадем преглед на всеки цив и неговите уникални черти, последвани от практическо ръководство за извличане на максимума от тях.

Унгария е нещо странно в това, че един от най -силните му бонуси в крайна сметка се отменя, но може да бъде чудесно за завоеватели, които искат да натрупат много скорост бързо. За други нови подходи към световното господство вижте нашите ръководства за османците, инките, маори, Швеция и Мали.

Унгария се ръководи от Матиас Корвинус, който имаше изключително металния псевдоним The Raven King и предяви претенции за огромни части на Източна Европа през 1400 -те години – и може би просто е най -добрият лидер на Civ 6, който ви води до победа на доминиране. Той беше отговорен за първата професионална армия на Унгария (представена в Civ 6 от една от неговите уникални части) и със сигурност не се срамуваше да отиде на война с тях. Нито трябва да бъдете … когато времето е правилно.

Civ 6 Унгария Ръководство

Лидер: Матиас Корвинус – Крал Рейвън. Единиците, наложени от градоустройствените държави, получават +5 бойна сила и +2 движение и могат да бъдат надградени без злато или стратегически разходи за ресурси. Всеки път, когато налагате войски, получавате +2 пратеници с наетия град-държава. Спечелете Черната армия като второ уникално звено, което замества курса, увеличи силата на бой и придобива допълнителна сила за всяка съседна единица, наложена от градска държава-държава.

Уникална способност: Перла на Дунав. Когато построите район директно през река от центъра на града, получавате +50% производство в този район.

Уникална единица: Huszár. Този заместител на индустриалната конница има по -висока бойна сила и придобива допълнителна сила за всеки алианс Унгария поддържа с друг Civ.

Уникална сграда: Термична баня. Тази структура за развлекателния комплекс замества зоопарка и предоставя два пъти повече удобства, като същевременно дава +2 производство на градове в рамките на 6 плочки (колкото най -добре бих могъл да разбера, това / не / не се подрежда с бонуса от индустриални зони в рамките на 6 плочки ). f В границите на града има геотермална фисура, получавате допълнителен +2 туризъм и +3 удобства.

Дневен ред: Raven Banner. Като опонент на ИИ, кралят на Рейвън често ще събира градски държавни войски за своите войни и ще уважава онези, които правят по същия начин.

Ръководство за стратегия

Добре, по дяволите. Унгария излезе от нищото, може би, / просто може би / цялостният най -силен военен цив в цялата игра. Номерът е, че наистина трябва да вложите много работа и да планирате, за да се възползвате максимално от бонусите си и всъщност ще загубите някаква бойна ефективност в късната игра, за разлика от средата. Те вероятно не са най -добрият избор за начинаещи. Но ако сте готови и сте в състояние да прескочите всички обръчи по пътя на Матиас, ще се почувствате като неудържим феодален военачалник, водещ ожесточените ви васали в битката, за да завладеете всички.

Не мога да си представя да играя Унгария като всичко друго, освен Civ, ориентиран към господство, само защото е толкова дяволски забавен, но има някакъв страничен потенциал за дипломатическа или културна победа-използвайте уникалните бонуси от вашите силни връзки с различни градове и получаване Някои туризъм се търкалят с термични бани. Но нека бъдем истински тук. Ти си кралят на гарвана. Дойдохте да ритате задника и кълване при изхвърлена царевица. И вие се роди в средата на пустинята за третата поредна игра, така че вече сте извън царевицата.

Обратът тук е, че всъщност няма да изграждате много армии. Почти всеки мъж, слон и требушет, който изпращате в битка, ще дойде от таксите на градските държави в града. Това е висок риск, висок стил на възнаграждение, защото ако се озовете без съюзници в градската държава, защото някой ви надвишава като техен сюзеран в решаващ момент, можете да се окажете добре и наистина да се прецакате. Така че бъдете сигурни, че не оставяте това да се случи, особено ако сте срещу друг любовник-държава като перикули. Фокусирайте своите политически карти върху получаването на възможно най -много пратеници, докато приоритизирате гражданите, които правят същото. Трябва също така да направите културата силен, вторичен фокус, за да увеличите тези граждани и политики по -бързо.

Умно е да приемате Амани за свой първи губернатор и бързо да получите окончателната й промоция, за да можете да я залепите в най-важния си град-държава и да не се притеснявате да поддържате много често да поддържате техния сюзеранти. Това гарантира, че дори ако някой ви бомбардира да спре аванса си или да ви отвори до декларация за война, винаги ще имате поне един, сигурен източник на войски, на които да разчитате. Още по-добре, ако това е милитаристична градска държава, разположена не твърде далеч от столицата ви.

Другото голямо притеснение ще бъде злато. Ще спестите много от това, че не се налага да надграждате армиите постоянно, но налагането на градски държави всеки път, когато искате да получите война, ще стане скъпо. И ще търсите някакво дори добро оправдание да го направите – не само защото завладяването ви получава повече неща, но и защото налагането на войски предоставя на вас свободни пратеници и ви помага да останете пред състезанието. Така че вземете някои търговски райони и търговски маршрути. Формирайте икономически съюз възможно най -скоро с който и да е Civ, планирате да завладеете последния.

Вижте, Унгария е всичко за разделяне и завладяване. Тъй. Това означава, че една от най -добрите ви единици ще стане прогресивно по -слаба, колкото повече граждани завладявате. Но да се надяваме, че това трябва да бъде съставено, като просто притежавате повече неща.

Прочетете още: Цивилизация VI: Събирането на буря е чудесно само заради своите граждани

След като ударите средновековната ера, е време, добре, да отидете средновековно. До този момент ще бъде много полезно да планирате напред и да се уверите,. Вие също ще искате да банкови дипломатически услуги, за да отклонят всички спешни случаи, които се призовават срещу вас. Лесен начин да ги вземете е да търгувате стратегически ресурси, които имате малко полза. Надяваме се, че ако сте били приятелски настроени към всички, с изключение на настоящата ви цел, по -голямата част от международната общност ще пренебрегне да се включи, като спрете вашето царуване на терора. С изключение на Лорие. Този човек е вредител. Знаеш ли какво? Вероятно го извадете първо.

Планът на битката е доста прост: вашите черни армии (обикновено имам нужда само от една или две) водят заряда на наложеното оръдие фураж. Пометете врага от полето. Постигат слава. Повторете. Huszár може да изпълни една и съща песен и да танцува с допълнителната полза, че неговият боен баф не изисква конкретно позициониране на бойното поле, така че той може да тича около фланговете и да зарежда на върха като подходящ кавалерист. Унгария също се възползва от първото си уникално надграждане на единица директно във втората си уникална единица, което ви спестява малко производство и позволява на промоциите да пренасят вашите ключови пичове.

Докато не се преувеличавате и се опитвате да утвърдите повече градски държави, отколкото можете реалистично да се мотаете, всичко свърши, но плачът оттам нататък. Ако някой го направи от атомната ера жив, той може да се счита за късметлия, че не е изтеглил погледа на вашите мъниста, птичи очи. Може би ще оставите още един Civ жив и вместо това да получите победа на космическата надпревара. Защо не? Ти си страховиш. CA-CAW, глупаци. CA. Caw.

Leana Hafer Leana Hafer е почитател на историята на историята и историческата стратегия. Тя издържа на диета на Paradox Grand Strategy (особено на кръстоносните крале), тоталната война и се ядосва на концепцията на Римската империя. Тя е домакин и не произвежда CB: грандиозен подкаст за стратегия, както и три хода напред. Тя също е писала за PcGamer и IGN.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.