Уау 7.2.5 Patch Notes, Gameplay World of Warcraft – News, Patch 7.2.5 PTR пластирски бележки – Новини – ледени вени
Уау кръпка 7.2.5 ptr бележки за кръпка
Релмите също са категоризирани по език, с поддръжка в играта, достъпни за всеки език. Играчите могат да създават нови герои във всяка сфера в своя регион и да прехвърлят установени герои в други сфери срещу заплащане.
Уау 7.2.5 пач бележки, геймплей на World of Warcraft
Уау 7.2.5 Patch Notes World of Warcraft е онлайн игра за мултиплейър, която има своя пластир 7.2.5 Издаден на 13 юни 2017 г. и е разработен от Blizzard Entertainment, прочетете пълната статия, за да знаете WOW 7.2.5 Бележки за кръпка
от Maivizhi A | Актуализирано 08 март, 2023 г
Уау 7.2.5 Бележки за кръпка
„World of Warcraft“ (WOW) е масово мултиплейър онлайн игра за ролеви роли (MMORPG), разработена от Blizzard Entertainment. “7.2.5 “е пластир, пуснат за играта на 13 юни 2017 г., който въведе редица нови функции и промени в играта.
- Времето за минаване: Играчите могат да участват в събития за разходване на времето, което им позволи да пътуват назад във времето до предишни разширения и да играят през подземията на подходящо ниво на трудност.
- Промени в класа: Всеки клас получи редица промени в своите способности и таланти, с цел подобряване на класа и геймплей.
- Време беше въведено време за преобръщане на черен храм: беше въведено ново нападение на времето, което позволява на играчите да изживеят набега на Черния храм от разширяването на горящия кръстоносен поход на подходящо ниво на трудност.
- Митични+ промени: Митичните+ подземията получиха редица промени, включително увеличаване на трудността за ключовете от по-високо ниво и промяна в начина, по който предавката е възнаградена.
- Въведен е PVP Brawls: Въведен е нов PVP режим, наречен PVP Brawls, които са специални събития с уникални правила и геймплей.
Като цяло, 7.2.5 Patch донесе редица нови функции и промени в “World of Warcraft”, подобрявайки изживяването на геймплея за играчите.
World of Warcraft
Blizzard Entertainment пусна World of Warcraft (WOW) през 2004 г. като MMORPG, поставен във вселената на Warcraft Fantasy, се провежда четири години след събитията на Warcraft III: Замразеният трон. Играта беше обявена през 2001 г. и стартирана на 23 ноември 2004 г. в чест на 10 -годишнината на франчайза на Warcraft. Оттогава WOW има девет основни разширителни пакета, включително горящият поход, гнева на краля на Лич, катаклизма, мъгла от Пандария, военачалници на Драенор, Легион, битка за Азерот, Сянки и Дракови.
Играчите могат да създадат своя герой и да изследват свят на отворени игри в изглед от трето или първо лице, да се борят с различни чудовища, да завършат куестове и да си взаимодействат с NPC или други играчи. Играта насърчава играчите да си сътрудничат, за да завършат куестове, да влязат в подземия и. Уау се фокусира основно върху прогресията на характера, като играчите печелят опит, за да изравнят героите си и да придобият валута в играта, за да купуват и продават артикули, за да получат по-добро оборудване, сред другите системи за игри.
Игра на World of Warcraft
За да започнат сесия в играта, играчите първо трябва да изберат сървър, известен още като „царство“, който действа като отделно копие на игровия свят. След това играчът контролира герой аватар в изглед от трето или първо лице, изследвайки пейзажа, борейки се с чудовища, завършване на куестове и взаимодействащ с герои, които не са играчи или други играчи. Подобно на други MMORPG, World of Warcraft изисква абонамент, който може да бъде платен с помощта на кредитна или дебитна карта, предплатени карти за игра на Blizzard или в игра на WoW Tokens. Играчите без абонамент могат да използват пробен акаунт, но с много функции, заключени и ниво на символи, ограничени на 20.
Има два вида сфери: Нормално, където геймплеят е фокусиран главно върху победата на чудовища и завършване на куестове, с незадължителни битки с играч срещу играч и ролеви игри; и RP (roleplay), който работи по подобен начин, но с акцент върху играчите на ролеви игри в характера. Преди това нормалните и RP сървърите бяха разделени на PVE и PVP категории, но прилагането на опцията „Режим на война“ премахна това разделение. Този режим позволява на играчите (ниво 20 и по -високо) на всеки сървър да избират дали да участват в PVP битка, като активират режим на война в столицата на играта.
Релмите също са категоризирани по език, с поддръжка в играта, достъпни за всеки език. Играчите могат да създават нови герои във всяка сфера в своя регион и да прехвърлят установени герои в други сфери срещу заплащане.
Дата и място за награди за мама на 2023 г
Monster Jam 2023 Предпродажба код, билети, график, цена на билета и други
Aakhri Sach Ending обясни, Aakhri Sach Cast, сюжет и др
Континенталният епизод 1 завършва, обясни, обобщава, хвърля, сюжет, преглед и други
Етническа принадлежност на Джулиан Ленън, какво е етническата принадлежност на Джулиан Ленън?
Опровержение: Горната информация е само за общи информационни цели. Цялата информация на сайта е предоставена добросъвестно, но ние не представяме никакви представители или гаранция от всякакъв вид, изрично или подразбиращо се, относно точността, адекватността, валидността, надеждността, наличността или пълнотата на каквато и да е информация в сайта.
Уау 7.2.5 Бележки за кръпка – Често задавани въпроси
1. Какво е уау 7.2.5 пластир?
Уау 7.2.5 Patch е основна актуализация, публикувана за играта World of Warcraft на 13 юни 2017 г. Той въведе нови функции и промени в играта, включително събития за преминаване на времето, промени в класа, нов рейд за прекарване на времето, Mythic+ Dungeon Changes и нов PVP режим, наречен PVP Brawls
2. Какви са промените в класа в WOW 7.2.5 пластир?
Всеки клас получи редица промени в своите способности и таланти в WOW 7.2.5 кръпка, с цел подобряване на баланса на класа и геймплея. Тези промени бяха предназначени да направят всеки клас по -приятен за игра и да подобри своята жизнеспособност в различни видове геймплей.
3. Какво е прекарването на времето в уау 7.2.5 пластир?
Времето на минаване е функция в WOW 7.2.5 пластир, който позволява на играчите да пътуват назад във времето до предишни разширения и да играят през подземия на подходящо ниво на трудност. Това позволява на играчите да изпитат съдържание, което може да са пропуснали през това време.
4. Какво е Черният храм, който прекарва в уау 7.2.5 пластир?
Black Temple Timewalking е нов рейд за прекарване на времето, въведен в WOW 7.2.5 пластир. Тя позволява на играчите да изживеят набега на Черния храм от разширяването на горящия кръстоносен поход при подходящо ниво на трудност.
5. Какви са митичните+ промени в WOW 7.2.5 пластир?
Mythic+ Dungeons получи редица промени в WOW 7.2.5 пластир, включително увеличаване на трудността за клавишите от по-високо ниво и промяна на начина, по който предавката е възнаградена. Тези промени бяха предназначени да направят митичните+ подземията по -предизвикателни и възнаграждаващи за играча
уау кръпка 7.2.5 ptr бележки за кръпка
Можете да публикувате сега и да се регистрирате по -късно. Ако имате акаунт, влезте сега, за да публикувате с вашия акаунт.
Забележка: Вашата публикация ще изисква одобрение на модератора, преди да бъде видима.
Наскоро разглеждайки 0 членове
Няма регистрирани потребители, които не разглеждат тази страница.
Подобно съдържание
Вече разгледахме страхотните нови сънища тематични тематични монтирани, идващи в 10.2, но сега нека да видим как ще ги получим!
Както обяснява MRGM, има 6 различни монтажа, всеки от които е свързан със съществуващ тип монтиране. В известност 5 с новата фракция на Dream Wardens в 10.2 Продавачът е отключен, мечтаният инфузер. Въз основа на името е доста ясно какво прави тя, тъй като можете да закупите тези монтажи от нея, ако вече притежавате монтаж от този тип (тъй като тя ги „влива“ с мечтата да създаде новите монтира). Включена е нова валута „Dream Infusion“, но ние не знаем откъде идва все още.
И ритникът? Има и домашни любимци, които трябва да има!
И ето още един поглед върху самите монти, любезно на клавиатурата.
Кредит за изображение: Магдалена.
Blizzard премина в предстоящи промени в Mistweaver Monks за 10.2, тъй като те се обръщат към отзивите на играчите и представят какви са плановете им за спецификацията. Те се гмуркат в новия набор от ниво, изгониха вреда конкретно, както и пасивните защитници на спецификацията на спецификацията.
Mistweaver (източник)
Здравей mistweavers!
Имаме няколко актуализации, планирани за пазителите на съня и бихме искали да споделим някои от нашите мисли тук.
Защита и лечебни актуализации на Elixir
Mistweaver е по-скучен, отколкото бихме искали, особено за основно лечител на базата на меле, а защитният му инструментариум се основава главно на активно използване на заклинания. Не смятаме, че е подходящо да молим Mistweavers активно да управлява почти всяка част от техния защитен комплект, за да играе на най -високо ниво, така че искаме да проучим пасивността за лечебен еликсир.
Също така сме съгласни, че има място за подобрение с текущия актуализиран пасивен дизайн и играчите могат да очакват актуализации в предстоящите PTR компилации, които са предназначени да осигурят стойност, докато ефектът с нисък здравен не е необходим.
Тази пасивна актуализация също ни дава място да правим модификации, без да напрягаме ключовото обвързващо пространство към определен личен защитен елемент от инструментариума на Mistweaver, който в момента е извън употреба – а именно изгони вредата.
Изхвърлете вредата
Направени са няколко промени за изхвърляне на вреда, за да се увеличи жизнеспособността му за Mistweaver и да го интегрирате напълно в комплекта. Това не е офробален вариант като Healing Elixir, така че вместо това може да бъде много по-въздействащ, като същевременно намалява общия APM, необходим за игра на mistweaver оптимално в напрегнати моменти. Това е малко от сделката, но се надяваме,. Освен това, успокояващата Mist Functionality за Expel Harm ще бъде премахната, за да се избегне настройката около лечебните съюзници.
Също така смятаме,. Надяваме се, че тези актуализации в съвкупност ще помогнат на Mistweaver отбранително, като същевременно го направи по -удовлетворяващ и достъпен.
Пазители на комплекта на мечтите
Ние сме наясно с няколко проблема с функционалността, включително някои лечебни магии, които не се отчитат за натрупването му. Цялото изцеление (освен други акумулатори като самия Чи Хармония и урока на гнева) е предназначено да допринесе за окончателното изцеление. Търсим да се справим с това в бъдещите компилации на PTR.
Благодаря ви и ние с нетърпение очакваме вашите непрекъснати отзиви!
Blizzard отговори на обратна връзка относно дрънкулките, идващи в Dragonflight Season 3, като обяви промени, идващи както на разплитащия се шпиндел на Nymue, така и на разтопеното сърце на Rashok.
Разплитащото се вретено на Нимю
(Източник)
Отзивите на долния ред за мен е, че тази дрънкулка не се чувства забавно да си играе в сегашното си състояние и се чувства като лоша щета дрънкулка с недобросъвестен майстор на майсторството
Благодаря за данните за обратна връзка и тестване. Има няколко промени в следващата конструкция:
Каналът се намалява до 3 секунди със съответните корекции на повреда и овладяване на стойностите на овладяването на овладяването на баф се увеличава до 18 секунди, се увеличава с ~ 40%, дори след продължителността и промените в канала; Настоящата стойност на PTR по същество е грешка, свързана с отчитането на загубеното време за завъртане на времето на ротация в секунда, също е увеличена в по -малка степен бонус щети на вкоренени цели, увеличени до разтопеното сърце на Rashok на Rashok на Rashok
(Източник)
Изглежда, че има липса на добри лечебни дрънкулки от този рейд. Все още може да се люлее на дрънкулката на Рашок за известно време.
Лечебните дрънкулки ще се наблюдават настройки на настройките през следващите седмици.
Разтопеното сърце на Рашок осигури повече мощност, отколкото бихме искали и ще изискват някои промени отвъд намаляването на възстановяването на мана.
Елементите ще имат подсказки, които показват от кой сезон са в пластир 10.2.
Например следната жилетка на Kinslayer сега показва, че артикулът е от Dragonflight Season 2 с ниво на надстройка: Champion 3/8, както можете да видите по -долу.
Съдът на Ember ще бъде достъпен всеки ден, вместо веднъж седмично в Patch 10.2.
Малка промяна в записа на базата данни Garrtalent предполага, че Ember Court от Shadowlands ще бъде достъпна всеки ден, за разлика от веднъж седмично в предстоящата актуализация.