Топ 5 употреби на наковалките в Minecraft, Anvil Mechanics – Wiki Minecraft

Minecraft Wiki

Уравнението за изчисляване на омагьосване е следното:

Топ 5 употреби на наковалките в Minecraft

В дългата история на Minecraft играчите видяха добавянето на много блокове. Всяка актуализация добавя нови блокове, но разработчиците се уверяват, че не откраднат целта на вече съществуващи блокове, като пещи и наковалници.

Анките са един от най -старите блокове в Minecraft. Те са достъпни в играта след версиите на Indev. В ранната игра на играчите ще затруднят да направят наковалня, тъй като може да бъде доста скъпо.

За да направят една наковалня, играчите се нуждаят от общо три железни блока и четири железни блока. Въпреки че е скъпо, наковалките не могат да се използват завинаги. След като го използвате около 25 пъти, наковалнята ще се разпадне автоматично. Играчите трябва да гарантират, че не губят наковалките си по време на ранната игра, където желязото е трудно да се получи.

Използване на наковалките в Minecraft

5) Преименуване на елементи

Играчите могат да използват наковалките за преименуване на елементи в Minecraft. Обикновено наковалките се използват за преименуване на етикети на имена. Играчите обаче могат да ги използват, за да преименуват всеки елемент. Не забравяйте, че елементите, посочени по различен начин, не могат да бъдат подредени с други елементи, дори ако са един и същ тип.

Играчите могат да преименуват сандъци или шумове, за да си спомнят какво се използват за съхранение. Преименувани елементи също се използват в сортиране на артикули и други измишльотини на Redstone.

4) Организационно постижение на магьосника

Има постижения за почти всичко в Minecraft Bedrock Edition. След получаване на кутии на Shulker, играчите могат да получат лесно постижение, наречено Организационен магьосник, като преименуват кутия Shulker на наковалня.

3) Комбиниране на предмети и поправяне, без да губите омагьосвания

Омагьосаните артикули могат да се комбинират в менюто за занаят, но това ще поправи само издръжливостта и ще изтрие омагьосванията. Играчите могат да използват наковалките за комбиниране на омагьосани, без да губят омагьосвания.

Да предположим, например, че играч комбинира диамантена пикакса с ефективност II и неравномерно III с диамантена пикакса с ефективност II и оправяне. В този случай те ще получат pickaxe с ефективност iii, поправяне и нечистично III.

По подобен начин играчите също могат да поправят своите предмети на наковалките. Elytras може да бъде поправен с помощта на фантомни мембрани в Minecraft. Играчите могат да поправят своите Netherite Gears, като добавят Netherite Ingot. По -добре е обаче да използвате оправяне, за да поправите нещата в Minecraft.

2) Увреждане на играчите

Запайването са засегнати от гравитацията блокове като пясък, чакъл, бетон на прах и др. За разлика от другите засегнати от гравитацията блокове, наковалките нанасят незабавни щети на образувание, на което пада. Играчите могат да използват наковалките, за да убиват мафиоти или други играчи по творчески начин.

1) Използване на омагьосани книги за получаване на множество очарования

Омагьосаните книги са най -често срещаният начин за омагьосване на предмети в Minecraft. Играчите ще трябва да използват наковалня за омайване на екипировката си с омагьосани книги. Играчите могат да прилагат множество омагьосвания върху оборудването си с наковалня, докато омагьосващата маса може да приложи очарование само веднъж.

Забележка: Статията отразява възгледите на писателя.

Minecraft Wiki

Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!

Нямате акаунт?

Minecraft Wiki

Механика на наковалнята

Тази статия е за настоящата механика. За механиката на наковалнята преди 1.8, вижте Анвила Механика/Преди 1.8.

Anvil2

Тази страница обяснява Механика на наковалнята. Наковалката се използва предимно за ремонт на инструменти, броня и оръжия, които може да направи, без да се съблича техните омагьосвания, за разлика от шлифовъчния камък и занаятчийската маса. Може да се използва и за комбиниране на очарованията на два предмета, за даване на артикул персонализирано име или за смачкване на врагове, мафиоти или други играчи, които вървят под него, докато пада, с повече щети, нанесени на целта от всеки паднал блок. Всички негови функции, с изключение на увреждащи мафиоти и играчи, нива на опит в разходите, а някои имат материални разходи.

Наковалнята има пет основни функции:

  • Преименуване на всеки елемент, включително нормални блокове. Всяко променено име се появява като курсив и не се оцветява от рядкост. Повечето блокове губят преименуването, когато са поставени, с изключение на някои контейнери, което показва името, ако бъде отворено (назовавайки сандъка „Моят персонализиран сандък на сандъка“ кара името на гърдите да се превърне в „моят персонализиран сандък“, ако е поставен и отворен).
  • Поправяне на всякаква предавка с единици от неговия материал. Например, железни блокове могат да се използват за ремонт на железни инструменти и броня. Приемливи артикули за ремонт имат материала, който да се използват в името им по подразбиране, с изключение на веригата (ремонтирани с железни блокове), черупки на костенурки (ремонтирани с Scutes) и Elytra (ремонтирани с фантомни мембрани). Златни, дървени, диамантени, нетерни, кожени и железни инструменти/оръжия/броня могат да бъдат ремонтирани с помощта на наковалня, но риболовните пръти, лъкове и кръстовище не могат да бъдат ремонтирани с помощта на пръчки, въпреки че са направени от пръчки.
  • Комбиниране на два елемента от един и същи вид и материал, които имат издръжливост, e.g. железни кирки, лъкове, ножици и т.н. Комбинирането на дългистите, подобно на използването на занаятчийска таблица, а омагьосването се комбинира, следвайки правилата, подробно описани по -долу.
  • Комбиниране на инструмент с омагьосана книга за добавяне на очарованието на книгата към инструмента. Това струва много по -малко от комбинирането на омагьосвания от два подобни предмета и може да даде омагьосвания на предмети, които не могат да получат на омагьосваща маса.
  • Увреждайки всички играчи или мафиоти, които случайно преминават под или са под наковалнята, докато тя пада. Това кара наковалката да влоши едно ниво и да нанесе 2 к.с. Максимум щети от 40 к.с. могат да бъдат нанесени чрез падащ наковалня, без значение колко високо пада наковалнята. Освен смачкване на мафиоти/играчи, падащите наковалници също могат да смажат всички изпуснати предмети и да ги унищожат.

Преименуващите артикули могат да се извършват в същата работна стъпка като ремонт или комбиниране, при условие че цената на опита не е твърде висока. В режим на оцеляване и приключенски режим, наковалнята може да приложи работа само 39 нива в една операция. Ако работата би струвала 40 или повече нива, тя се отхвърля като “твърде скъпо!„Това не се прилага в творчески режим.

Всеки път, когато нещо се ремонтира, омагьосва или преименува с помощта на наковалня, наковалнята има 12% шанс да се деградира. Има три нива на деградация: Анвил, Чипирана наковалня, и Повредена наковалня в ‘Java издание ‘, и Анвил, Леко повредена наковалня, и Много повредена наковалня в Bedrock Edition.

Съдържание

  • 1 Anvil използва
  • 2 Преименуване
  • 3 Ремонт на единица
  • 4 Комбиниране на елементи
    • 4.1 Разходи за комбиниране на очарования
      • 4.1.1 Планиране на омайната поръчка
      • 4.1.2 уравнение на очарованието

      Anvil използва []

      Използването на наковалнята е броят пъти, когато един елемент е бил използван в наковалня.

      Всеки път, когато даден елемент се използва в наковалня, с изключение на преименуването, той получава една наковалня. Ако играчът добави омагьосана книга, която никога не е била използвана в наковалня с меч, който никога не е бил използван в наковалня, тогава мечът придобива 1 наковалня.

      Тъй!„Оттам играчът трябва да използва творчески режим за ремонт/омагьосване/преименуване на елементи, използвайки наковалня.

      Комбинирането на елементи от същия или различен брой употреби на наковалнята отнема по -голямото число и добавя 1 за крайния продукт. Например, два елемента с 2 употреби на наковалнята се комбинират в един с 3 Anvil Use. За друг пример, елемент с 3 наковалня употреби и елемент с 2 Anvil използва добиви един с 4 Anvil Use.

      Използването на таблица за омагьосване на елемент не засяга използването на наковалнята.

      Брой на използването на наковалнята Наказание (ремонт)
      0 0
      1 1
      2 3
      3 7
      4 15
      5 31

      Формулата за наказание преди употреба е:

      (Наказание за предишно използване) = 2^(брой на Anvil Use) - 1

      Ремонт на артикули на занаятчийска мрежа премахва всички предишни наказания, омагьосвания и персонализирани имена. Ако се използва шлифовъчен камък, вместо това артикулът запазва своето персонализирано име, докато губи всичките си предишни наказания и омагьосвания (с изключение на проклятия), връщайки някои XP от очарования в процеса.

      Преименуване []

      Всеки артикул или стек от артикули могат да бъдат преименувани. Ако преименуването на даден артикул или стека от артикули (вместо омагьосващи или ремонтиращи), преименуването на преименуване на едно ниво в допълнение към всяко предишно наказание за работа. . Максималната цена на нивото е 39 нива, дори ако предишното наказание за работа е по -високо. Преименуването не увеличава предишното наказание за работа. Ако обаче наказанието достигне или надвиши 2147483647, по -нататъшното преименуване става невъзможно.

      Елемент може да бъде преименуван в същото време, когато се ремонтира или омагьосва. В тези случаи преименуването добавя 1 ниво на разходите към общите омайващи или ремонтни разходи.

      Ако полето Име на артикула е оставено празно или е само Whitespace или не разбиващи пространства (или комбинация от двете), вместо това се използва името по подразбиране за този елемент. Освен това, ако името на елемента е непроменено от текущото му име (което може да възникне при преименуване на елемент за първи път и използване на някой от гореспоменатите празни параметри), червен “x” ще се появи отгоре на стрелката в GUI.

      Преименувани артикули могат да се подреждат само с преименувани предмети, които споделят точно същото име и наказание за работа. Преименуването на елемент, който няма работно наказание. Персонализираното име на преименуван елемент може да бъде нулирано чрез преименуване на име, което се състои от пространства. Обаче разходите за ремонт на този артикул не са нулирани. Следователно, тя не може да бъде подредена с други елементи от един и същи тип с различни разходи за ремонт или с артикули, които никога не са били преименувани.

      Тъй.

      Преименувани блокове, които обикновено не съхраняват данните за блокчетата, губят името си и разходите за ремонт, когато са поставени. Блокове като сандъци и кутии на Shulker, които имат свързани данни от блоковите единици, запазват своите персонализирани имена (но не запазват разходите си за ремонт).

      Ремонт на единица []

      Някои артикули са “многостепенни” и могат да бъдат ремонтирани с помощта на единици от неговия ремонт на материала, всяка единица възстановява до 25% обща издръжливост на артикула (закръглено) и струва 1 ниво на единица материал, използван в допълнение към приложимите предишни наказания.

      • Материалът, който трябва да се използва, е специфичен за всеки елемент (вижте таблицата по -долу). За много елементи това се определя от нейния материал или доспех.
      • Поради бързото увеличаване на предишната работна наказание за всеки ремонт, обикновено е най -ефективно да се използва елемент почти до точката на счупване и след това да се поправи, като се използва четири единици суровина наведнъж (или чрез комбиниране с наскоро изработен екземпляр на артикула ).
      • Ако очарованията се добавят към суровините (например, използвайки команди за придаване на острота на железен слип), тези омагьосвания се игнорират, когато се извършват ремонт на единица.

      Всичко, което не е изброено по -долу.

      Наковалките не могат да бъдат поправени от нито един железен артикул или блок.

      Комбиниране на елементи []

      Наковалката може да се използва за комбиниране на два елемента от един и същи тип и материал или предмет с омагьосана книга. Това се отнася само за предмети с издръжливост: оръжия, щитове, инструменти и броня, както и омагьосани книги. Първият (вляво) елемент е мишена елемент, вторият (вдясно) елемент е жертва вещ. The жертва Елементът се унищожава при комбинация от двата елемента. Комбинирането на два подобни елемента прави едно или и двете от две неща; всеки от които нивата на разходите, въпреки че част от разходите се споделя, ако и двете са готови наведнъж:

      • Ако мишена Елементът се повреди, той се поправя, добавяйки издръжливостта на жертва артикул плюс бонус от 12% от максималната издръжливост. Това ще се поправи само до максималната издръжливост на артикула. Цената за този ремонт е 2 нива.
      • Ако жертва Елементът има омагьосвания, той също се опитва да комбинира жертва Очарованията на артикула върху мишена вещ. Независимо дали някакви омагьосвания на мишена Елементът всъщност е променен, цената се основава на общите омагьосвания на мишена елемент и жертва вещ. За всяко омагьосване на жертва вещ:
        • Ако мишена Елементът има омагьосване:
          • и нивото на очарованието на жертва Елементът е по-голяма, нивото на очарованието на мишена Елементът е повдигнат, за да го съпостави.
          • и нивото на очарованието на жертва Елементът е равен И омагьосването вече не е на максимално ниво, омагьосването на мишена Елементът придобива едно ниво.
          • и нивото на очарованието на жертва Елементът е по-малко, нивото на очарованието на мишена Елементът не се влияе.
          • Меч:Острота, смачка и бане на членестоноги
          • Инструмент:Fortune and Silk Touch (от Java версия 1.12.2 Можете да ги комбинирате; The жертва Очарованието на артикула е загубено)
          • Броня:Защита, противопожарна защита, защита от взрив, защита на снаряда
          • Ботуши:Дълбочина Strider и Frost Walker
          • Лък:Безкрайност и поправяне
          • Арбалет:Мултишот и пиърсинг
          • Trident:Лоялност и риптид или канализиране и риптид
          • Книги: Копринено докосване и грабеж или копринено докосване и късмет на морето [2] (и всичко по -горе).

          The крайна цена За комбиниране на два подобни елемента е сумата от:

          • Предишни работни наказания на и двете Целеви и жертва.
          • Ако преименувате, преименуващите разходи от 1 ниво.
          • Ако целевият артикул не е с пълна издръжливост, разходите за ремонт на 2 нива.
          • Ако жертвата има омагьосвания, омагьосването струва.

          Ако жертвата е книга, няма ремонт, но наковалнята се опитва да комбинира очарованията на книгата върху целта. Артикулът може да бъде преименуван и едновременно. Цената на очарованието обикновено е по -малка, отколкото за комбиниране на два подобни елемента.

          Ако целевият елемент е с пълна издръжливост и жертвата няма очарования, наковалнята също ще откаже да комбинира елементите, освен ако не преименува елемента на валидно име.

          Разходи за комбиниране на очарования []

          (Това е само омайната цена. Общият контур на разходите е в комбинирането на елементи.)

          • За всяко омагьосване на жертвата:
            • Игнорирайте всяко омагьосване, което не може да бъде приложено към целта (e.g. Защита на меч).
            • Добавете по едно ниво за всяко несъвместимо очарование на целта (в Java Edition).
            • Ако омагьосването е съвместимо със съществуващите очарования на целта:
              • За Java Edition добавете крайното ниво на очарованието върху получения елемент, умножен по мултипликатора от таблицата по -долу.
              • За Bedrock Edition, Добавете разликата между крайното ниво и първоначалното ниво на целевия елемент, умножен по мултипликатора от таблицата по -долу.
              • Справяне с равни омагьосвания:
                • В първия слот целта е меч с острота III, нокбек II и грабеж III.
                • Във втория слот жертвата е меч с острота III и грабеж III.
                • За омагьосването на остротата III върху жертвата: Тъй. В Java добавете 4 (умножител 1 пъти 4 нива) и в основата, добавете 1 (умножител 1 пъти повече от увеличението на нивата 1) към цената на нивото за острота IV.
                • За преграждането III омагьосване на жертвата: Тъй като максималното ниво за грабеж е III, целта остава в грабеж III. В Java 12 (умножител 4 пъти 3 нива) все още се добавя към цената на нивото, докато е в основата, 0 се добавя, тъй като нивото не се е променило.
                • По този начин, омайната цена е 16 в Java и 1 в основата. Общите разходи за работата включва всички предишни наказания за работа, разходи за ремонт и преименуване на разходите.
                • Ако се комбинира в другия ред (мечът, който има три омагьосвания като жертва), ще има и разходи от 4 (ниво 2 пъти умножител 2) за омагьосването на нокбек II както за Java, така и за основата (тъй като целта има нулеви нива в Отбит), давайки обща цена на омагьосване от 20 нива в Java и 5 нива в основата.
                • В първия слот целта е меч с острота III, нокбек II и грабеж.
                • Във втория слот жертвата е меч с острота I и грабеж III.
                • За остротата, която омагьосвам върху жертвата: тъй като целта има по -високо ниво, целта запазва остротата III. Но в Java 3 (умножител 1 пъти 3 нива) все още се добавя към цената на нивото. В основата, тъй като нивото на целта е непроменено, добавената цена е 0.
                • За омагьосването на III за жертвата: тъй като целта има по -ниско ниво, тя се надгражда до грабеж III. В Java добавете 12 (умножител 4 пъти 3 нива) към цената на нивото. В основата добавете 8 (умножител 4 пъти по -голямо от увеличението на нивата 2)
                • По този начин, омайната цена е 15 в Java и 8 в основата. Общите разходи за работата включва всички предишни наказания за работа, разходи за ремонт и преименуване на разходите.
                • Ако се комбинира в другия ред (мечът, който има три омагьосвания като жертва), ще има и цена от 4 (мултиплициращо 2 пъти 2 нива) за добавяне на омагьосването на II от Knockback II, давайки общи разходи за омагьосване от 19 нива в Java. В основата, нивото на грабеж ще бъде непроменено, разходите за острота ще бъдат 2 (умножител 1 пъти по -голямо от увеличението на нивата 2) плюс разходите за отбиване дава обща цена на очарованието от 6 нива.
                • В първия слот целта е меч с острота II и грабеж II.
                • Във втория слот жертвата е меч с Smite V и грабеж II.
                • За омагьосването на Smite v на жертвата: Тъй като Smite е несъвместим с острота, добавете 1 ниво в Java, нищо за основата. Целта запазва остротата II.
                • За омагьосването на разграбването II върху жертвата: тъй като целта има еднакво ниво, добавете едно към нивото на грабеж на целта, което дава грабеж III. В Java добавете 12 (умножител 4 пъти 3 нива) към цената на нивото за грабеж III. В основата добавете 4 (умножител 4 пъти повече от увеличението на нивата 1) към цената на нивото за грабеж.
                • По този начин, омайната цена е 13 в Java и 4 за основата. Общите разходи за работата включва всички предишни наказания за работа, разходи за ремонт и преименуване на разходите.
                • Ако се комбинира в другия ред (мечът на остротата като жертва), цената отново ще бъде 13 в ява и 4 в основата, като резултатът има Smite V и грабеж III.
                • В първия слот целта е меч с грабеж II.
                • Във втория слот жертвата е книга със защита III, острота I и грабеж II.
                • За защитата III омагьосване на жертвата: Тъй като защитата е несъвместима с мечовете, игнорирайте я.
                • За остротата, която омагьосвам върху жертвата: тъй като целта няма острота, тя получава острота i. Добавете 1 ниво (умножител 1 пъти 1 ниво) за острота i.
                • За омагьосването на разграбването II върху жертвата: тъй като целта има еднакво ниво, добавете едно към нивото на грабеж на целта, което дава грабеж III. В Java добавете 6 (умножител 2 пъти 3 нива) към цената на нивото за грабеж III. В основата добавете 2 (умножител 2 пъти по -голямо от увеличението на нивата 1) към цената на нивото за грабеж.
                • По този начин, омайната цена е 7 в Java и 3 в основата. Общата цена за работата включва всички предишни наказания за работа и преименуване на разходите.

                Планиране на омайната поръчка []

                Има две важни неща, които трябва да забележите за механиката на наковалнята, когато планирате реда на множество омагьосвания към един и същ елемент:

                Диаграма за поръчка на омагьосване

                • При комбиниране на две позиции с предишни работни санкции, докато наказанията и за двете позиции се прилагат за цената, се вземат предвид само по -високите наказания на двете позиции при определяне на наказанието на получената позиция. Например, когато комбинирате два елемента с 2 работещи всеки, полученият артикул има само 3 работи с четвъртия консумиран от наказанието.
                • Изборът на кой елемент да се използва като жертва има значение. Например, да имаш книга за Soul Speed ​​III в първия слот и поправка на книга във втория слот има цена от 2 нива, но обръщането на реда на книгите води до цена от 12, въпреки че получената книга е същата в двата случая.

                Предишните работни наказания са сведени до минимум чрез комбиниране на две позиции с равни наказания, ако е възможно. Например, възможно е да има 7 различни омагьосвания на един чифт ботуши. . Възможно е обаче да се избегне това чрез правилно сдвояване на елементите. Първо комбинирайте ботушите с една от книгите, плюс останалите 6 книги в 3 чифта. След това комбинирайте ботушите с една от книгите и другите две книги, които имат по 2 омагьосвания. Накрая комбинирайте ботушите с книгата, която има 4 омагьосвания. Това води до двойка ботуши с 3 работи върху него, въпреки че на практика се извършват 7 работи.

                Възможно е също така да се сведе до минимум разходите за комбиниране чрез внимателно сдвояване на елементите за комбинация. Очарованието с най -висока цена трябва да бъде в слот за жертва най -малкото пъти. Например. 7 омагьосванията могат да се комбинират по метода на сдвояване в следния ред:

                Диаграма на поръчката за омагьосване Минимална XP

                • Soul Speed ​​III (12), Thorns III (12), Feather Falling IV (4), Depth Strider III (6), защита IV (4), Unbreaking III (3), поправяне (2)
                • Комбиниране на елементите двойно (с ботушите в първия слот) цената е 12+4+4+2 = 22.
                • Получените елементи са: ботуши (Soul Speed ​​III), Thorns III+Feather Falling IV (16), Depth Strider III+защита IV (10), нерекално III+поправяне (5).
                • Цената на втория кръг на комбинацията е 16+5 = 21, плюс 4 за наказанията, общо 25.
                • Получените елементи са: ботуши (Soul Speed ​​III+Thorns III+Feather Falling IV), Depth Strider III+защита IV+Unberaking III+поправяне (15).
                • Цената на последната стъпка е 15 плюс двете наказания от 3 всяка, общо 21.
                • Общата цена е 22+25+21 = 68 нива.

                Въпреки това, на моменти е по -добре да избягвате сдвояване, така че да не плащате разходите за омагьосване многократно. Например, в горното плащаме разходите за защита iv, перо падане IV, и нечистим III два пъти и поправяме три пъти. Ако вместо това комбинираме артикулите по този начин, ние харчим допълнителни 4 нива за предишни наказания за работа, но плащаме за защита IV само веднъж и оправяйки само два пъти, спестявайки 6 нива, за нетни спестявания от 2 нива:

                • Soul Speed ​​III (12), Thorns III (12), Mending (2), Depth Strider III (6), Feather Falling IV (4), защита IV (4), Unbraking III (3)
                • Комбиниране на елементите двойно (с ботушите в първия слот) цената е 12+2+4+3 = 21.
                • Получените елементи са: ботуши (Soul Speed ​​III), Thorns III+поправяне (14), Depth Strider III+Feather Falling IV (10), защита IV+Unbreaking III (7).
                • Ако след това комбинираме останалите книги върху ботушите в ред, плащаме
                  • За книгата на тръните III+поправяне: 14, плюс 2 за наказанията, общо 16.
                  • За дълбочината Strider III+Feather Falling IV книга: 10, плюс 4 за наказанията, общо 14.
                  • За защитата IV+Нереклавна III книга: 7, плюс 8 за наказанията, общо 15.

                  Уравнение на очарованието []

                  Уравнението за изчисляване на омагьосване е следното:

                  Опит Cost = [Стойност на жертва (вдясно поставен) артикул] + [Работна наказание на целта (вляво поставена) артикул] + [Работна наказание на жертва (десен поставен) артикул] + [Преименуване на разходи] + [Издръжливост на презареждане] + [несъвместимо Очарования (Java Edition)]

                  Уравнението за изчисляване на новата стойност на даден елемент, който ще бъде омагьосан:

                  Нова стойност = [Стойност на целта (вляво) елемент] + [Стойност на жертва (дясно поставен) елемент].

                  Използване на показания метод за сдвояване 7 и разглеждане само на първото омагьосване (Diamond Boots + Soul Speed ​​III) като пример:

                  • Опитът разходи = [Стойност на жертвения артикул – Скорост на душата III (12)] + [Работно наказание на диамантените ботуши (0)] + [Работно наказание на душата скорост III (0)] = 12 нива.
                  • Нова стойност на получения елемент = [Стойност на диамантените ботуши (0)] + [Стойност на душата скорост III (12)] = 12 стойност.

                  Преминаване към следващото ниво на омагьосването с диамантени ботуши (Soul Speed ​​III) и Thorns III + Feather Falling IV книга:

                  • Опитът цена = [Стойност на жертвения артикул – Торни III + Падане на перо IV (16)] + [Работно наказание на диамантените ботуши (Soul Speed ​​III) (1)] + [Работно наказание на тръни III + Feather Falling IV книга (1) ] = 18 нива.
                  • Нова стойност на получения елемент = [Стойност на диамантените ботуши (Soul Speed ​​III) (12)] + [Стойност на тръните III + Feather Falling IV книга (16)] = 28 стойност.
                  • Не забравяйте, че работното наказание за всеки артикул тук е стойност 1, тъй като всеки е използван само веднъж на наковалнята преди това.

                  Бележки []

                  1. ↑ Чисмените идентификатори са Bedrock Edition само
                  2. ↑ ABCD Различните видове защита не са съвместими
                  3. ↑ AB Depth Strider и Frost Walker не са съвместими
                  4. ↑ Орцаността на ABC, Smite и Bane of Armropods не са съвместими
                  5. ↑ AB Silk Touch and Fortune не са съвместими
                  6. ↑ AB Infinity and Mending не са съвместими
                  7. ↑ ABC Riptide не е съвместим с лоялността или канализирането, въпреки че лоялността и канализирането са съвместими
                  8. ↑ ab multishot и пиърсинг не са съвместими
                  9. ↑ Почистеният ръб няма числов идентификатор, тъй като не е в Bedrock Edition

                  Външни връзки [ ]

                  • https: // trollyloki.net/anvil_calculator – осигурява инструмент, който може да се използва за определяне на най -евтиния начин за комбиниране на омагьосани елементи (в Java Edition).
                  • https: // aviettran.github.IO/Minecraft-Anvil-CALC-Оптимизира комбинирането на омагьосани елементи (и двете издания).
                  • https: // iamcal.github.IO/ Enchant-order/-Използва метод за познаване и проверка, за да намери най-оптималното решение.

                  Препратки [ ]

                  • Екран на менюто
                  • Условия за игра
                  • Ръководството за първи ден/начинаещ
                  • Вторият ден
                  • Третия ден
                  • Управление на глада
                  • Неща, които не трябва да се правят
                  • Прости съвети и трикове
                  • Първите ви десет минути
                  • Най -добрите биоми за домовете
                  • Най -добри строителни материали
                  • Сгради и строителство
                  • Навигация
                  • Приюти
                  • Видове приюти
                  • Ръководство за постижения
                  • Ръководство за напредък
                  • Ръководство за най -добрите омагьосвания
                  • Разбиване на основата
                  • Битка
                  • Пълно основно приключение
                  • Създаване на село
                  • Понижаване
                  • Двойно притежание
                  • Край за оцеляване
                  • Проучване на пещерите
                  • Събиране на ресурси за мирна трудност
                  • Получаване на храна бързо
                  • Бутала без глава
                  • Хитбокс
                  • Коне
                  • Неразрушими крайни кристали
                  • Картографиране
                  • Измервателно разстояние
                  • Minecraft в образованието
                  • Минен
                    • Диаманти
                    • Вкаменелости
                    • Древни отломки
                    • PVP бази
                    • Търговия
                    • Придобиване на тръбопровод
                    • Излекуване на зомби селянин
                    • Побеждаване на храмове
                    • Побеждаване на набег на село
                    • Побеждавайки по -ниска крепост
                    • Побеждавайки остатъчен бастион
                    • Побеждаване на чудовищна стая
                    • Побеждаване на аванпост на Pillager
                    • Побеждаване на горски имение
                    • Побеждавайки паметник
                    • Побеждавайки крайния град
                    • Побеждаване на Дракона на Ендер
                    • Побеждавайки изсъхването
                    • Проучване на древен град
                    • Получаване на всеки музикален диск
                    • Приключенско оцеляване
                    • Полукис хардкор
                    • Хардкор режим
                    • Оцелява в една зона за неопределено време
                    • Безкрайно оцеляване на пустинята
                    • Оцеляване на острова
                    • Manhunt
                    • Превключвател на мафията
                    • Номадски опит
                    • Оцеляване на небето
                    • Superflat Survival
                    • Плоско оцеляване
                    • Ултра хардкор оцеляване
                    • Победа на Карта на предизвикателството
                    • Създаване на карта за предизвикателство
                    • Добавяне на красота към конструкциите
                    • Айлок
                    • Архитектурни термини
                    • Изграждане на круизен кораб
                    • Изграждане на метрополис
                    • Изграждане на влакче
                    • Изграждане на безопасни домове
                    • Функции за изграждане на вода
                    • Цветна палитра
                    • Създаване на форми
                    • Защита
                    • Пустинен приют
                    • Асансьори
                    • Безкраен кръгъл басейн
                    • Мебели
                    • Остъклени модели на теракота
                    • Правене на хубави подове
                    • Пикселно изкуство
                    • Ферми
                    • Видове покриви
                      • Извити покриви
                      • Насоки за изграждането на покрива
                      • Декорации на покрива
                      • Аметист
                      • Броня
                      • Азалия
                      • Бамбук
                      • Базалт
                      • Основата
                      • Блейз пръчка
                      • Костно хранене
                      • Кактус
                      • Припев плод
                      • Глина и кал
                      • Калдъръм
                      • Какаово боб
                      • Мед
                      • Култури (цвекло, морков, картоф, пшеница)
                      • Мръсотия
                      • ДЪРЖАВА ДЪРЖАВА
                      • Капчив
                      • Яйце
                      • Папрат
                      • Риба
                      • Цвете
                      • Froglight
                      • Светяни плодове
                      • Светещ мастилен сак
                      • Glow Lichen
                      • Козел рог
                      • Злато
                      • Висящи корени
                      • Пчелен мед
                      • Лед
                      • Желязо
                      • Келп
                      • Лава
                      • Месо
                      • МОШ БЛОК
                      • Гъба
                      • Музикален диск
                      • Nautilus Shell
                      • По -ниски растеж
                      • Nether Vine
                      • Nether Wart
                      • Обсидиан
                      • Прах сняг
                      • Тиква, пъпеш
                      • Вкоренена мръсотия
                      • Нарастващи на скали
                      • Разтърсване
                      • Морска трева
                      • Морски туршия
                      • Сняг
                      • Душевна почва
                      • Захарна тръстика
                      • Сладки плодове
                      • Дърво
                      • Тризъбец
                      • Лоза
                      • Търговска зала на селяни
                      • Уиндър Роуз
                      • Вълна
                      • Дублиране
                      • Земеделие на мафията
                      • Мафиот смилане
                      • Monster Spawner капани
                      • Алей
                      • Животни
                      • Axolotl
                      • Блейз
                      • Кат
                      • Пещерен паяк
                      • Пълзящо
                      • Удавен
                      • Ender Dragon
                      • Ендерман
                      • Жаба
                      • Коза
                      • пазач
                      • Хоглин
                      • Желязна Голем
                      • Магма куб
                      • фантом
                      • PUCLIN BARTERING FARM
                      • Набег
                      • Шулкер
                      • Слуз
                      • Калмари
                      • Костенурка
                      • Селянин
                      • Скитащ търговец
                      • Надзирател
                      • Вещица
                      • Изсъхна
                      • Скелет на Уидър
                      • Зомби
                      • Zombie Villager
                      • Зомбифициран Пиглин
                      • Край на леките ферми за мафиоти
                      • Механика на очарованието
                      • Механика на наковалнята
                      • Автоматично топене
                      • Ръчно топене
                      • Взривна камера
                      • Запалване на TNT под вода
                      • Устойчива клетка
                      • Автоматично презареждане на котва за повторна резачка
                      • Основни логически порти
                      • Комбинирани брави
                      • Команден блок
                      • Летящи машини
                      • Бункер
                      • Сортиране на артикули
                      • Транспорт на артикули
                      • Механизми
                      • Стабилизатор на наблюдателя
                      • Redstone Music
                      • Съвети за червен камък
                      • Машина на Rube Goldberg
                      • Съхранение на кутията на Shulker
                      • Търговска зала на селяни
                      • Детектор за актуализиране на блока
                      • Детектор за актуализиране на сравнител
                      • Сензор за дневна светлина
                      • Дневен детектор за деня
                      • Гара
                      • Minecarts
                        • Съхранение
                        • Система за съхранение
                        • Снежни големи
                        • TNT оръдия
                        • Trapdoor използва
                        • Дизайн на капана
                        • Капани
                        • Буталото използва
                        • Бутални вериги
                        • Квази-свързаност
                        • Незабавни ретранслатори
                        • Разширени схеми на Redstone
                        • Аритметична логика
                        • Калкулатор
                        • Статистика на командата
                        • Почасов часовник
                        • морзов код
                        • Принтер
                        • Компютри Redstone
                        • Redstone Telegraph
                        • Игра на сървъри
                        • Оцеляване на мултиплейър
                        • Затвор за хвърляне на хайвера
                        • Превенция на скръбта
                        • Присъединяване към LAN свят с алтернативни акаунти
                        • Настройка на сървър
                        • Скрипт за стартиране на сървъра
                        • Скрипт за стартиране на FreeBSD
                        • Скрипт за стартиране на OpenBSD
                        • Скрипт за стартиране на Ubuntu
                        • Настройка на Hamachi Server
                        • Настройка на сървър на Minecraft Forge
                        • Настройване на сървър на Spigot
                        • Ramdisk активиран сървър
                        • Подобряване на честотата на кадъра
                        • Minecraft Помогнете на често задавани въпроси (IRC канал)
                        • Актуализирайте Java
                        • Персонализирани карти
                        • Изтегляне на картата
                        • Команда NBT тагове
                        • Падащи блокове
                        • Актуализиране на стария терен с помощта на mcedit
                        • Създаване на ресурсен пакет
                        • Зареждане на ресурсен пакет
                        • Звукова директория
                        • Създаване на пакет от данни
                        • Персонализирано световно поколение
                        • Създаване на видеоклипове
                        • Пряко предаване онлайн
                        • Инсталиране на снимки
                        • Присъединяване и напускане на бета програма на Bedrock Edition
                        • Как да получите доклад за срив
                        • Инсталиране на ковачни модове
                        • Персонализирана директория на Minecraft
                        • Игра и спестяване Minecraft на палеца
                        • Игра и спестяване Minecraft На палец със стария стартер
                        • Възстановяване на повредени данни за запазени световни данни
                        • Пуснете Minecraft през Google Drive
                        • Запазете данните за играта в Dropbox (само за световни данни)
                        • Запазено ръководство за отпадане на данни
                        • Изграждане на микро приюти
                        • Персонализирани пакети с текстури
                        • Земеделско производство на желязо на врати
                        • Как да получите доклад за срив
                        • Инсталиране на модове
                        • Изработено от човека езеро
                        • Управление на Slimes в режим Superflat
                        • Minecart Booster
                        • Реставрираща система за рестартиране
                        • Оцеляване без активирани пакети с данни
                        • Актуализирайте lwjgl
                        • Актуализирайте Minecraft
                        • Село верига
                        • Водна стълба
                        • Воден трамвай