Топ 5 диноса за нови играчи – Ark: Survival Evolved Guide – IGN, Taming – Ark: Survival Evolved Wiki

Ark Tames

Contents

За да увеличите максимално шансовете си за намиране на конкретно същество, ще трябва да знаете предпочитаното му местообитание. Саркосухът, например, като цяло Loiters около блатата, Арженжентис прави планините свой дом, докато мамутите и тероболите предпочитат снежни климати. Преди да проследите целта си обаче, трябва да изработите шпионски (5 дърво, 10 скриване, 10 фибри и 2 кристала). Това може да се използва за проверка на нивото на същество от безопасно разстояние – намаляване на шансовете ви да се ядете, докато идентифицирате бъдещия си домашен любимец.

Топ 5 диноса за нови играчи

Има редица диноси в рамките на Ark: Survival Evolved, които имат уникални способности, за да помогнат на всеки оцелял, ако се използва по правилния начин. Не само е важно да се разберат основите на занаятите, изграждането и оцеляването, но и разбирането на важността на някои динозаври и същества в началото.

Независимо дали търсите нещо, което да ви помогне да фермирате, да пътувате през картата или просто да действате като защитно или агресивно създание, този списък ще помогне на всеки играч да започне.

1) Trike

За мнозина това е номер едно, за да помогне на играчите да започнат. Те не само са един от най -добрите диноси на ранно ниво за земеделие, но се изправят добре като отбранителен дино, докато са монтирани.

Препоръчва се да се стремите към трик на ниско ниво, за да се ускори времето и първоначалните ресурси, необходими за укротяването. Да бъдеш тревопасник, всичко, което е необходимо, са плодове на Нарко, за да не се знаят и междориите да се хранят и укротяват. Ефективен метод е да оставите Dino да гладува около 30%, ако общият му глад и след това да се натрупа плодови плодове върху него. Това ще гарантира, че ефективността на опитомяване е по -висока, когато се утрои, като по този начин се добавят до повече нива. Тази техника се обяснява по -подробно тук „гладуваща техника“ (ще бъде добавена скоро)

Основната причина за трик като първоначален укротен е да бъдеш фермер/зърно събиране. Не само сумата, която те могат да прибират на храст, но и сумата, която могат да носят, е огромна iMcrease, отколкото ако трябваше да се сдобиете с ръка на ръка. Полезно нещо, което трябва да се отбележи, е, че колкото по -високо е прикрепете на мелето от това дино, толкова повече ресурси може да постигне на атака/прекарване на пръст.

След опитомяване на трик ще ви бъде много по -лесно да събирате Narco плодовете, които, които разбира се. Резултатът от това е, че ще имате неограничено доставка, която да се използва при опитомяване на всички други (не пасивни) същества и може да бъде изработена и в стрели Tranq.

Да бъдеш един от най -добрите начални „фермерски“ диноси не е единствената сила на трика, тъй като те имат добра база HP (здравни точки) и ако увеличи добрата атака. Поради това, че нанасят по -малко щети директно на главата, когато са монтирани, те могат да бъдат използвани за убиване на повечето диноси, при условие че нивото не е значително по -високо.

Единствените негативи са ниската издръжливост и скоростта на движение. Това също може да се увеличи на ниво, но не само спринтиране, но и атакуването/събирането значително намалява издръжливостта, така че това е нещо, което трябва да се съобразява с.

2) Pteranodon

Да можеш свободно да пътуваш с картата и фермерските ресурси е едно от основните предимства, които ще отделят вашия оцелял/племе. Укротяването на всяка форма на листовка в началото е това, което повечето играчи ще се стремят да направят. Причината, поради която Pteranadon е флаерът на избор, на този етап се дължи на тяхното изобилие в повечето региони на играта (чудесно за зоните на безопасното начало), а също и факта, че те са пасивни диноси и така обикновено ще избягат, когато са нападнати, а не са по -скоро нападнати, а не са нападнати по -скоро След това включете нападателя, следователно значително намалява нивото на заплаха при опит за укротяване. С простото използване на BOLA и няколко стрели Tranq, повечето играчи могат лесно да нокаутират Pterandand на сравнително прилично ниво (1-50 препоръчани за нови играчи).

След като се устреля и седлото е изработено, ще можете да пътувате с адекватна скорост до повечето области на картата, за да разгледате, фермата и дори можете да вземете други играчи и по -малки диноси с неговата функция за грабване (подлежаща на тежест за носене на тежести ).

3) Додос или Дилос

Тези диноси действат като един от най -добрите стартиращи диноси, просто поради факта, че те хвърлят хайвера на Алмос навсякъде. Независимо от нивото, те също са лесни за нокаутиране и укротени. Разбира се, DILO ще ви атакува на място (с определена близост), така че внимавайте за това (Bola е препоръчана), но и двете диноса/същества не трябва да ви осигуряват много проблеми.

Бенфитът както на Додо, така и на Дило е, че те имат множество полезни функции. Те не само могат да действат като кучета на охрана или предупредителна система, като стратегически ги поставят във вашата база, от които ще бъдете уведомени, ако те убият или убият, но и често пренебрегвана употреба е, че те се считат за малки динони за хвърляне. Това означава, че ако някой е убил от тях във вашата база, играчите не биха обмислили да го разграбят или да имат достъп до неговия инвентар, което след това ги прави умно място за съхраняване на определени артикули. (Отказ от отговорност: Винаги дръжте вашите елементи от висок клас, но за прости елементи това е чудесна употреба).

В допълнение към това, яйцата, които произвеждат, са основна съставка за много kibble chepies, от които може да се нуждаете по -късно, досега яйцата толкова често, колкото можете.

Но окончателното и може би най -важното предимство на Додос и Дилос е. Те правят страхотни спътници. Цялото преживяване за оцеляване е малко по -малко ужасяващо, когато имате натрупан или пернат приятел до вас.

4) Carbonemys

Напредването на достъпа до повечето области на картата наистина отделя играчи и племена. Това е основната причина, поради която един карбони се препоръчва като стартер. Веднъж опитомени те, макар и бавни в скоростта на движение, могат да се движат както по сушата, така и във вода, без играчът да бъде ритан. Тази функция за многократна употреба ги прави страхотни, независимо от терена (в рамките на разума).

Обикновено това дино е опитомено или отглеждано с намерението да действа като “резервоар” или “гъба”, което означава, че повечето играчи избират да изпомпват статистически данни в своите здравни точки (HP). Това действа като наистина полезно укротено, когато влиза в нападение поради способността им да накисват щети и куршуми и растителни видове x.

5) Raptor или Carno

Всеки стартиращ играч/племе се нуждае от месен ядец! Те не само ще ви позволят да събирате месо, образуват друго подобно ниво или по -ниски, диноси, но могат да бъдат както обидни, така и отбранителни, в зависимост от ситуацията. Повечето други нови играчи ще помислят два пъти да ви нападнат, ако видят пакет Raptors или по -голям карно, който седи пред входната ви врата.

Също така, ако имате тези в армията си, когато се опитвате да нападате или да атакувате друг играч/племе, ще се окаже чудесно допълнение. Силата и здравето на Sheers на прилично ниво Carno, комбинирани със скоростта на Raptors, означават, че всеки играч/племе на ниско ниво със сигурност ще избяга.

Опитомяване

Съществата на острова могат да бъдат опитомени и използвани за различни цели. Употребите за укротени животни включват езда, транспорт на артикули, съхранение, лов, прибиране на реколтата, производство на ресурси и защита на собствеността, докато сте офлайн. Елементите, поставени в описването на укротено същество, обикновено отнемат много повече време, отколкото биха се развалили, отколкото биха се развалили.

Съдържание

  • 1 Основи за опитомяване
    • 1.1 нокаутиране на тамване (KO)
    • 1.2 Неносилен опитомяване (NV)
      • 1.2.1 Уникално ненасилие опитомяване
      • 1.2.2 Риба кошница Ненасилване на опитомяване
      • 1.2.3 Временно опитомяване
      • 1.5.1 мега мек опитомяване
      • 2.1 Ефект от ефективността на опитомяване
      • 4.1 за месоядни
      • 4.2 за тревопасни животни
      • 4.3 За повечето същества
      • 5.1 ТАБЛИЦА НА ТАНИРАНЕ НА ХАРА (ниво 30)
      • 5.2 ТАБЛИЦА НА ТАМИНГОРНА КАРКИВОРНА (ниво 30)

      Укротяване на основите []

      Укротяване на нокаутиране (KO) []

      GameSpot експертни отзиви

      13 септември 2017 г

      Ненасилване на опитомяване (NV) []

      Повечето от съществата по-долу могат да бъдат опитомени неволно. Диплодокът може да бъде опитомен и с двата метода.

      Обърнете внимание, че първият екземпляр на храната, която храните на съществото, е сходно с чукането му в безсъзнание с насилствено укротено. В този момент – ефективността на опитомяване и напредъка на опитомяване ще не започнете да намалявате, освен ако съществото не започне да нанася щети (i.E. влиза в битка или започва да умира от глад). Първоначалното забавяне между първото и второто хранене в сравнение с всички последващи хранения също е по -голямо. След като се храните в втори път, напредъкът ще започне да нулира, ако отнемете твърде много време, за да се храните. Придвижването твърде далеч преди второ хранене също ще свърже укротеното – нулиране на всичко (въпреки че храната му може да отнеме няколко моменти, за да се актуализира). Както при насилствените опити, можете да се натрупвате на гладно същество с приблизително 5-10 секунди закъснение между храненията. Поради пълното нулиране, ако се отдалечите твърде далеч и фактът, че най-дълготрайният ненасилствен насам няма достатъчно храна, за да бъде значително гладуван: Този трик е наистина полезен само за опитомяване .

      Уникално ненасилие опитомяване []

      Някои динози трябва да бъдат опитомени с уникални методи.

      С изключение на Hyaenodon, Liopleurodon, Phoenix и Troodon, те също следват същия процес в очакване да станат достатъчно гладни, за да ядат отново.

      * = Liopleurodon автоматично изчезва без следа след 30 минути. Укротен само ако имате нужда от неговия баф за споменатия период на продължителност.

      Риба кошница Ненасилване на опитомяване []

      Този раздел е за съдържание, изключителен за DLC: Аберация, Валгеро, Битие: Част 1, Кристални острови, Битие: Част 2

      За повече подробности посетете Fish Basket

      С въвеждането на аберацията е възможно да се укроти определени водни същества, използващи рибна кошница (която трябва да се научи в картата на аберацията, която да се използва в други карти). Въпреки че е необходимо време за настройка на кошницата, тя може да се използва за улавяне и укротяване на по -малки същества. Имайте предвид, че има определен живот, докато е хванат в капан; Да го оставим „да се развали“ на нула ще ги убие. Същества, които са опитомени с помощта на рибната кошница, се считат за укрепване на силата и не се държат нормално.

      Временно опитомяване []

      Някои същества могат да се считат за „временно опитомени/командващи“ (но не и напълно временни укротени като Liopleurodon или Titan), но или не се появява като част от племето (все още е диво), или са само взаимодействащи като оцелели.

      Тампиране на кули []

      За определени същества, като Титанозавър, Скален елемент, Каркинос и Астроцет, успокоителите са неефективни. За да им нанесете Torpor, ще трябва да нанесете повреда на главата им, като използвате оръжие за кула. Тъй . Най-ефективното оръжие е оръдието, тъй като съотношението на торпор-заклинание ще бъде най-високото. Въпреки че можете също да използвате ракетата на Rocket на Rock Elemental и Catapult Turret на Karkinos. Въпреки че е свързан, развалините Голем не могат да бъдат опитомени.

      * = Тампиран Титанозавър ще откаже да яде нещо и няма да си възвърне глада чрез никакви методи и в крайна сметка ще гладува до смърт. Но ако частният сървър или един играч работи с настройка за разрешаване.

      Укротяване само за повишаване []

      Този раздел е за съдържание, изключителен за DLC: Изгорена земя, Рагнарок, Аберация, Валгеро, Битие: Част 1, Кристални острови, Битие: Част 2

      Поради естеството на тези същества, те не могат да бъдат опитомени като възрастни за разлика от повечето други същества. За да „укротяват“ споменатите същества, те трябва да бъдат отгледани от раждането. Следвайки същества могат да бъдат опитомени само от раждането.

      Укротяване само за занаяти []

      Този раздел е за съдържание, изключителен за DLC: Изчезване, Битие: Част 2

      Три същества могат да бъдат „изработени“, а не чрез редовно опитомяване, чрез придобиване на нейния план, или изработени като ниво 1 (или 51 за MEK) или на градски терминал, или на репликатор на Tek в рамките на изчезване.

      В случая както на Enforcer, така и на разузнавача, и двамата могат да се намерят роуминг около светилището. Унищожаването им ще изпусне чертежи, свързани с тяхното ниво, вероятно вариращи от примитивни до асцендента въз основа на тяхното ниво, с произволен процент статистически данни.

      В случая с MEK те могат да бъдат изработени с енграма от ниво 51. Те излизат само като ниво 51 и за разлика от изпълнителя, те не могат да се изравнят. По -добри чертежи на MEK по -високо ниво могат да се получат от време на време или от твърди или легендарни орбитални капки за доставка.

      Mega Mek Taming []

      Този раздел е за съдържание, изключителен за DLC: Изчезване

      Мега мек се сглобява с помощта на m.O.M.I. За комбиниране на четири Meks. Въпреки това, той може да се използва правилно само по време на битката с боса на Алфа Кинг Титан, така че трябва да съберете мега мек само в присъствието на Alpha King Titan.

      Titan Taming []

      Този раздел е за съдържание, изключителен за DLC: Изчезване

      3 от титаните могат да бъдат временно опитомени, като атакуват корупционни възли по телата им в определена последователност. Всеки титан е различен в това къде съществува корупцията и по този начин изисква различна стратегия за премахване на корупцията.

      Всички корумпирани тумори, открити в тялото му винаги Вземете по една щета на удар, което прави високи щети, варирани без значение. По-скоро използването на бързо изстрелване, вариращо като щурмова пушка или същества като Велонасавър, ще помогне.

      Въз основа на това колко щети отнема типът Титан, когато опитомява, ще се промени, всеки с по -висока статистика. Те са обозначени като негов префикс, когато първо е опитомен.

      • Алфа = взета по -малко от ?? Загуба на HP
      • Бета = взета между ?? и ?? Загуба на HP
      • Гама = взета между ?? и ?? Загуба на HP
      • Няма = Убийте го

      Зловеемо тамване []

      Този раздел е около функция, изключително достъпна на мобилни устройства

      Зловените същества не могат да бъдат опитомени по подразбиране, откъдето произхожда. За да може да получи такива същества, имплантът на съществото му (мобилен) трябва да бъде отстранен от инвентара си, след като го убие и се съживи в платформата Obelisk или Revival, преди да може да бъде опитомена както нормално като всяко друго същество, като се приеме, че могат да бъдат опитомени.

      Укротяване на ефективността []

      Ефективността на опитомяване показва количеството бонус, който съществото получава, след като успешно е опитомен. Това няма ефект върху скоростта на опитомяване на динозавъра. Първоначалната ефективност на опитомяване е 100%и намалява всеки път, когато съществото яде храната, оставена в инвентара си или нанася щети, докато е в безсъзнание. Умението на опитомяване на ефективността е реципрочен, което означава, че колкото по -ниска е, толкова по -малко отпада. По принцип формулата е TE = 1 / (1 + [Брой изядена храна] + [Повдигнати щети), с някои допълнителни претеглящи мултипликатори, в зависимост от вида и вид храна. [1] Храненето на същество, което предпочитаната им храна не само ще ги укроти по -бързо, но и ще ви възнагради с по -висок процент на ефективност на опитомяване. Повечето същества също имат предпочитана киба, която ще бъде най -бързото опитомяваща храна, като същевременно леко намалява ефективността на опитомяване. (Странична бележка: Ефективността не е синоним на ефективността. Ефективността (колко икономичен е методът) не се взема предвид за ефективността на опитомяване.)

      • В случая на Reaper King се прилага и ефективността на опитомяването, но чрез различен метод. Въпреки че все още не е роден, убийството на динозавър ще поеме опит като ефективност, като се отрази на бонусната му статистика, когато се роди. Никой друг метод за печелене няма да го увеличи обаче.
      • В случая на Bloodstalker ефективността на опитомяване винаги започва от 30%, независимо. Вместо да намалява, оставянето му да пирува на укротителни същества и да го убие всъщност увеличава ефективността му и никога няма да падне, след като бъде повдигнат.

      Ефект от ефективността на опитомяване []

      Укротяването на ефективността (TE) определя броя на бонусните нива, които дадено същество ще спечели след завършване на опитомяването. Всяко ниво е друг момент в определено умение. Тези нива на бонус се считат за “диви нива” за целите на след-подправите (E.g. +4% на ниво се отнася до 4% от стойността на пост-тайнството) и развъждането и затова максималната ефективност на опитомяване е жизненоважна за осигуряването на най-добрите същества.

      При ефективност на 100% опитомяване, същество ще получи 50% от дивото си ниво като бонус нива. Количеството на получените нива на бонус е пропорционално на ефективността на опитомяване (така че 50% TE е 25% бонус нива). Където L е нивото на съществото, количеството на нивата на бонус е L × TE / 2 (закръглено). Например: Ниво 90 Rex с лакомееща ефективност от 85% ще получи 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 бонус нива.

      С максимално диво ниво от 150 и максимална ефективност на опитомяване от 99.9% за всички същества, които трябва да се хранят поне веднъж (същество като Troodon и Pegomastax запазват 100% поради не технически „ядене“) – максималното количество бонус нива, което можете да постигнете, е 150 × 99.9% / 2 → 74 (заоблен), за общо ниво от 224.

      В допълнение към нивата на бонусите, повечето същества имат поне една статистика, която има укротяващ умножител, който се основава на опитомяване на ефективността – e.g. Rex има 17.6% умножител на щетите от меле. Мултипликаторът се прилага след нива на бонус и всякакви добавки за адитиране (e.g. Rex също има +7% адитивен бонус). Като настрана бонусите за добавки не се влияят чрез опитомяване на ефективността. Подобно на нивата на бонус, мултипликационните скали пропорционално на ефективността на опитомяване. Използване на Rex като пример отново, пълните 17.6% умножител се постига само със 100% опитомяване на ефективността. Само с 50% TE ще получите само 8.8% бонус меле щети. Използвайте външните калкулатори за опитомяване, за да знаете кой метод е по -разходи/ефективен за вашата ситуация.

      При размножаване се счита, че новородените имат 100% опитомяване на ефективността, независимо от ефективността на опитомяването на родителите. Въпреки че това няма да ги накара да получат бонус нива, това ще доведе до получаване на максимални умножители на STAT. Ето защо отгледаните същества често ще имат по -високи меле или статистика за храна от всеки от техните родители.

      1. ↑↑ Обърнете внимание, че стойностите на храната зависят от комбинацията от храна и същества, но повечето същества споделят една и съща стойност за конкретна храна. Изключенията се прилагат особено за предпочитаната храна на същество.
      2. ↑ Скоростта на опитомяване се получава от опитомяване на афинитета на консумация / стойност на храната за консумация на определена храна спрямо основната линия (обикновено сурово месо или други плодове).
      3. ↑ Ефективността на опитомяване се получава от броя на консумациите, при които най -малкото консумации е най -ефективно. Най -ефективното може да не винаги е най -бързата.
      4. ↑ 5.05.15.25.35.4 Прогнозно.
      5. ↑ Обърнете внимание, че това се сравнява с 20 сурово месо, а не с 1 сурово месо.
      6. ↑ 7.07.17.27.37.47.57.6 Това е единственият валиден хранителен продукт за този укротен.

      DINO ниво и статистика []

      Укротяване на намеци []

      • Един наркобери ще увеличи животното на животно със 7.5. Един наркотик увеличава торпора с 40. Стрелката за успокояване, изстреляна от обикновен лък, ще увеличи торпора с около 100 (в зависимост от областта на тялото), но нанася щети и намалява опитомяването на ефективността.
      • За да захранвате наркотици или наркобери, използвайте e , , . -> R2/rt не триъгълник/y
      • При спешни случаи, ако ви свършат наркотици и наркобери, можете да ударите или да стените животно. Това обаче ще навреди на съществото, като по този начин ще намали ефективността на опитомяване и получените нива на бонус на сумата. Това също може да убие съществото, ако не сте внимателни.
      • Уверете се, че имат храна по всяко време. Ако им свършат храната, техният покровител ще падне бързо, докато достигне нула.
      • Несъзнаваното животно ще остане в безсъзнание, докато топорът достигне 0. Ако се събуди, ще загубите всички опитомени напредъци, плюс всякакви предмети, които са били в инвентара на животното (ако несъзнаваното укротено е убито, но той ще изпусне кеш на артикули с всички предмети, които сте имали върху него, когато умре).
      • Различните животни губят торпор с различна скорост (например спино губи торпор много бързо) и тъй като опитомяването отнема повече време за по -високи нива, са необходими повече наркотици.
      • Укротяването може да отнеме до няколко часа. Внимавайте за други играчи или хищници, тъй като те могат да се опитат да навредят на вашето несъзнателно създание.
        • Несъзнаваното същество доказва апетитно хранене за по -малки месоядни животни, които може дори да не атакуват, когато споменатото същество е съзнателно; Бъдете бдителни, защитаващи вашия укротен, тъй като дори малка група дилофозавър може бързо да съсипе кетцал опитотение.
      • Вашите опитомени животни могат да умрат от глад, дори докато сте офлайн, така че бъдете сигурни, че има достатъчно храна в инвентара им. Въпреки това, като играчите, неактивните животни ще използват храната много бавно.
      • Ако вашият укротен има ниско здраве, можете да го нахлуете, така че да си възвърне някакъв HP. Това няма да намали ефективността на опитомяване, ако храната на съществото е максимална. Това работи само на месоядни.
      • Ако вашият укротен е ударен, можете да го оставите да се събуди, за да нулира ефективността на опитомяване.
      • По време на събитието за Свети Валентин, Box O ‘Chocolates може да се използва за бързо чукане 40% отстъпка от покровителния напредък на всякакви нокаути. Те обаче могат да се използват само веднъж на диво несъзнателно създание.
      • Ако опитовате много същество, използвайте списъка с опитомяване, за да следите несъзнаваното подменяемо дино, за да проверите колко дълго преди да изтече тяхната торпидност или колко време да го опитомите.
      • В Ark: Survival Evolved Mobile, приложението Dododex може да бъде достъпно при висяне над същество. Той автоматично ще отиде на съответното същество, за да осигури стойности на опитомяване за това същество.

      За месоядни []

      • Всички месоядни предпочитат сурово овнешко и сурово основно месо над всичко различно от любимия си кибла. Всички бебета пускат сурово основно месо, както и вариантите за възрастни от следните видове:
      • За разлика от месоядните животни, няма храни, които можете да нахраните тревопасни, за да увеличите скоростта на опитомяване, с изключение на кибла изравнени и оразмерени месоядни. По този начин – трябва да отделите много време за опитомяване на тревопасни, особено ако сте насочили окото си на високо ниво.
      • Тревопарите ще ядат култури, докато това няма да ускори цялостното време за укротяване, това ще доведе до по -висока ефективност на опитомяване.
      • Тревопасни животни няма да ядат доброволно наркомани.
      • За разлика от укротените диноси, където стимулите ще ги накарат да станат гладни, принуждаването на безсъзнателното дино ще намали само, че тяхната торпидност – карайки ги да се събудят по -рано. Обаче тревопасните ще ядат стимул, ако няма друга храна в инвентара им. Въпреки че стимулите драстично намаляват укротената ефективност, те добавят много малко количество афинитет на опитомяване без печалба от храна. Следователно те ще ядат стимулите с постоянна скорост. Това може да бъде начин за увеличаване на афинитета на опитомяване, докато гладът опитомява тревопасването на цена от 0% опитомяване на ефективността.

      За повечето същества []

      • Повечето същества имат предпочитана кибала, която ще повиши потупващия метър много по -бързо от любимите си храни, като същевременно почти ще спре разпадането на ефективността на опитомяването. Всяко качество на Kibble изисква различни съставки и можете да намерите как да направите всеки тип Kibble тук
      • Kibbles правят опитомяване 5 пъти по -бързо за всяко същество, което предпочита едно, с изключение на Brontos, които са опитомени 8 пъти по -бързо, използвайки кибили.
      • Новите играчи ще забележат, че някои времена. Като цяло, ако укротеник отнема повече от 3 часа без киблине, вероятно не трябва да се опитва. Укротяването на същества на високо ниво без киблине значително намалява ефективността на опитомяването, отричайки предимствата на опитомяването на същество на високо ниво.
        • Това важи особено за тревопасните; Въпреки че в играта има много видове месо, което позволява на повечето месоядни животни бързо да бъдат опитомени без киблине, докато все още запазват приличен афинитет на опитомяване, тревопасните не получават този лукс. Извън плодовете, единствените други храни, които повечето тревопасни животни ще приемат, са култури и техните предпочитани киблати, и двете от тях обикновено не се използват от играчите до по-средната игра. Поради това, опитомяването на тревопасните на високо ниво почти винаги ще изисква предпочитаната от тях кибела и дори тогава може да отнеме значително време и наркотици, за да се заспи. Например, опитомяването на ниво 150 doedicurus на официални настройки ще отнеме 34 кибели и 130 наркотици и все пак ще отнеме 1 час и 42 минути. Ако човек се опита да опиточи и същият doedicurus, използвайки нормални плодове, това ще изисква близо 700 горски плодове и почти 900 наркотици, като целият процес отнема близо 6 часа и 38 минути, само за да получи 17 бонус нива поради субтантиалния загуба на опитомяване на ефективността.
      • Кройпод позволява лекотата на движещ се динозавър от една точка в друга, особено прясно угодно. Просто имайте предвид да не умрете, тъй като всеки може да открадне запълнения криопод за племето си от мъртво тяло (ако се направи план за размножаване, може да се препоръча да намери друг начин на преместване, освен ако играчът не е добре с чакането най -много 2 2 дни за охлаждане).
      • Ако играчът има достъп до снежна сова, той може да го използва, за да излекува раненото безсъзнателно дино, за да гарантира, че те продължават да живеят в случай,.
      • Поради количеството храна, някои същества трябва да ядат, за да бъдат опитомени, има някои животни, които дори и при Kibble, никога не могат да достигнат 100% TE. Начин за укротяване на тези същества с по -висока ефективност е да изчакате събитие, което повишава скоростта на опитомяване, като събитието на Ark: Evolution. По време на тези събития е необходим по -малко киблине и затова е възможно да се укроти същества при по -високи нива на ефективност, които иначе биха били невъзможни при стандартни официални настройки. Добър пример за това е вълненият носорог, който може да достигне само максимално ниво на ТЕ 95.8% при стандартни официални настройки, но може да достигне 98.9% по време на подобни събития.
        • Има обаче някои същества, които не могат да постигнат максимален TE дори при X2 скорости, като базилиск. Тези същества могат да удрят само максимален ТЕ по време на събития, при които цените са усилвателни още повече, например по време на Ark: Eggcellent Adventure.

      Ускоряване на гладуването Намесяване с боен тартаре

      Този метод вече не е ефективен.

      Има начини да се ускори опитомяването с помощта на боен тартар. Това обаче не е лесна техника и трябва да сте наясно с няколко неща:

      Тамплътване на таблица []

      Тези таблици дават преглед на необходимите ресурси за укротяване на динозаврите и съществата на ковчега. Цифрите в тези таблици имат за цел да създадат първо впечатление на необходимите ресурси и да се сравняват с други същества и така са само за a Ниво 30 създание, хранено със стандартната храна (i.E. Mejoberry за тревопасни и сурово месо за месоядни). За номера на стрелката Tranq се приема, че те удрят тялото, ако няма други пояснения, използвайки арбалет. Насочването към главата е по -ефективна за повечето същества.

      За допълнителна информация относно храната и времето, необходими за всяко същество, посетете техните индивидуални страници, тъй като необходимите ресурси варират до голяма степен от нивото и употребяваната храна.

      Обърнете внимание, че стойностите са за оптимални случаи, винаги носят допълнителни доставки!
      За необходимия брой на ресурсите, опитайте външен калкулатор за опитомяване.

      Причина: “Киблите са настоящите, но покровителните времена и храната за доставка може да са остарели”

      ТАБЛИЦА НА ТАМИНГА НА ХАРА (ниво 30) []

      class = “wikitable sortable” style = “text-align: center”

      Създание Бъдещо Необходими са наркобери Необходими са наркотици Необходими межобери Необходими са стрели Tranq **
      [Тяло; Глава]
      Предпочитана храна Необходимо време
      [HH: mm]
      Ниво за
      Седло
      Ачатина Не () Сладка зеленчукова торта N/a
      Ankylosaurus Да 640 132 250 8 Редовна киба 03:45 40
      Бронтозавър Да 650 89 834 34 Изключително кибло 05:00 63
      Карбоними Да 340 62 250 5 (тяло); 10 (опашка); 25 (черупка) Редовна киба 01:52 25
      Кастороиди Да 547 167 7 Превъзходна киба 03:45 55
      Халикотериум Да N/a N/a N/a Буркан с бира 42
      Диплодок Да Редовна киба 32
      Додо Не 22 4 38 1; 1 Основен кил 00:08 N/a
      Doedicurus Да 1600 390 284 14 Редовна киба 04:15 30
      Equus Да N/a N/a N/a Проста кибар 20 / не е необходимо
      Галимимус Да 1461 550 169 8 Проста кибар 01:41 30
      Gasbag Да Превъзходна киба 43
      Gigantopithecus Да N/a N/a 139 N/a Редовна киба 03:10 Не е необходимо
      Игуанодон Да Проста кибар 30
      Джербоа Не* N/a
      Lymantria Да Редовна киба 36
      Lystrosaurus Не N/a N/a N/a Рядко цвете N/a
      Мамут Да 786 150 417 10 Превъзходна киба 04:23 40
      Мегалоцерос Да 221 41 100 4; 2 Превъзходна киба 01:15 30
      Мегатериум Да Превъзходна киба 52
      Месопитек Не* N/a N/a 84 N/a Основен кил 00:33 N/a
      Morellatops Да Проста кибар 11
      Овис Да N/a N/a () N/a Сладка зеленчукова торта Не е необходимо
      Пачи Да 121 22 100 3; 23 (особено устойчива глава) Проста кибар 00:50 15
      Pachyrhinosaurus Да 50 18 163 8 Отблъскващ бъг 01:13 25
      Паракер Да 1506 373 542 23 Превъзходна киба 03:56 30
      Паразавър Да 102 17 125 3; 2 Основен кил 00:38 10
      Pegomastax Не N/a N/a N/a N/a
      Фиомия Да 45 3 250 5; 2 Основен кил 00:25 5
      Procoptodon Да 653 151 167 () 5 Редки гъби 01:51 50
      Roll плъх Да N/a N/a () N/a Гигантска пчелна скъпа 58
      Стегозавър Да 646 127 500 9; 6 Редовна киба 03:45 30
      Теризинозавър Да Изключително кибло 69
      Трицератопи Да 306 64 250 5 Проста кибар 01:53 16
      Вълнен носорог Да 11 Превъзходна киба 45

      * Тези Tames карат на рамото на играча.

      ** Брой стрели Tranq, застреляни от 100% арбалет.

      ТАБЛИЦА НА ХАРКИВОРНА ТАМИНГ (ниво 30) []

      Създание Бъдещо Необходими са наркобери Необходими са наркотици Необходимо е сурово месо Необходими са стрели Tranq ***
      [Тяло; Глава]
      Предпочитана храна Необходимо време
      [HH: mm]
      Ниво за
      Седло
      Алозавър Да Превъзходна киба
      Archeopteryx Не () Проста кибар N/a
      Риболов Да 3513 1153 90 16 Редовна киба 04:30 Не е необходимо
      Araneo Да N/a N/a 38 () N/a Разглезено месо 0:21 40
      Аржентавис Да 648 120 100 7; 3 Превъзходна киба 03:45 55
      Arthropluera Да N/a N/a ? () N/a Бульон на просветлението 50
      Baryonyx Да Редовна киба
      Базилиск Да (), () Рок Дрейк яйце и яйце магмасмар
      Базилозавър Да Изключително кибло
      Beelzebufo Да 349 70 81 4 Редовна киба 00:54 25
      Carnotaurus Да 663 133 100 7 Редовна киба 03:45 50
      Compy Не* 11 2 5 () 1 Сурово основно месо 00:01 N/a
      Daeodon Да Превъзходна киба
      Дилофозавър Не 33 4 23 2; 1 Основен кил 00:13 N/a
      Diplocaulus Да Проста кибар
      Диметродон Не 4755 2528 84 14 Редовна киба 04:12 N/a
      Dimorphodon Не* 76 16 45 2; 1 Сурово основно месо 00:11 N/a
      Ужасно мече Да 18 Превъзходна киба 06:54 35
      Direwolf Да 498 100 60 8; 4 Превъзходна киба 01:52 Не е необходимо
      Торен бръмбар Не N/a N/a 16 () N/a Големи животински изпражнения 00:13 N/a
      Dunkleosteus Да 21 Превъзходна киба 40
      Електрофорус Не N/a N/a N/a N/a
      Giganotosaurus Да 8716 5071 196 174 Изключително кибло 07:21 85
      Грифин Да Изключително кибиране
      Hesperornis Не* N/a N/a () N/a Мъртва риба N/a
      Ихтиорнис Не* Редовна киба N/a
      Ichthyosaurus Да N/a N/a 32 N/a Проста кибар 01:22 10
      Кайруку Не 200 35 45 6; 2 Основен кил 00:25 N/a
      Kaprosuchus Да Редовна киба
      Каркинос Да Изключително кибло
      Managermr Да Изключително кибло
      Манта Да N/a N/a ? () N/a Anglergel 25
      Mantis Да N/a N/a () N/a Хорн на смъртоносния червей
      Мегалания Да Изключително кибиране
      Мегалодон Да 509 102 100 14 Превъзходна киба 03:45 45
      Мегалозавър Да Превъзходна киба
      Микрораптор Не* N/a
      Mosasaurus Да 9611 4627 580 53 Изключително кибло 08:57 75
      Видра Не* N/a N/a () N/a Мъртва риба N/a
      Onyc Не N/a N/a 57 N/a Сурово основно месо 00:28 N/a
      Oviraptor Не 180 35 247 () 3; 2 Гиганотозавър яйце 01:22 N/a
      Pelagornis Да Редовна киба
      Plesiosaur Да 3377 1030 250 28 Превъзходна киба 05:00 60
      Pteranodon Да 481 97 60 2; 1 Редовна киба 02:30 35
      Пулмоноскорпий Да 81 17 38 () 3 Разглезено месо 00:38 25
      Пърловия Не Редовна киба N/a
      Quetzal Да 7475 2603 317 22; 8 Изключително кибло 08:59 60
      Raptor Да 133 23 60 4; 2 Проста кибар 00:50 15
      Ravager Да Сурово основно месо
      Рекс Да 1891 408 159 27 Изключително кибло 05:18 60
      съблезъб Да 221 45 60 9; 3 Редовна киба 01:53 45
      Саркосух Да 627 124 85 7 Редовна киба 03:32 35
      Снежна сова Да Превъзходна киба
      Спино Да 4787 1486 154 15 Изключително кибло 06:54 60
      Терористична птица Да 1449 462 83 6 Редовна киба 02:04 25
      Масня Да 8 Превъзходна киба 50
      Титанобоа Не N/a N/a () Оплодено яйце Giganotosaurus N/a
      Thorny Dragon Да Редовна киба
      Тилаколео Да Изключително кибиране
      Tusoteuthis Да N/a N/a N/a
      Велонасавър Да Редовна киба
      Лешояд Не* () Разглезено месо
      Ютиран Да Изключително кибиране

      * Тези Tames карат на рамото на играча.

      ** Бръмбарът на тор не е месояд, а предпочита развалено месо, след като е опитомен.

      *** Брой стрелки за успокояване на успокояващите, изстреляни от 100% арбалет, който чака 5 секунди между кадрите, за да се приложи всички „с течение на времето“.

      Неустойчиво []

      Не всички същества могат да бъдат опитомени. Повечето същества, които са натрапчиви по определени начини, имат префикса “див” до името си. Неразпределимите диви същества нямат такъв префикс.

      Умишлен Pteranodon

      Следните същества понастоящем не са подмамими, освен чрез използване на Forcetame команда.

      • 1 = Някои шефове могат да хвърлят хайвера си по време на мисията Survive Ark.
      • 2 = Докато Ferox (голям) е породен в укротен чрез хранене на Ferox някакъв елемент, опитомяването технически не е възможно поради това, че се счита за различно същество.
      • 3 = Наменянето на силата безименно ще доведе до това, че ще се разраства под земята, като дерегистрира неговото съществуване, което го прави единственото създание, което е неразбираемо, дори да командва средства без аномалии на системата (e.G: Срив).

      Опитомяване на калкулатори []

      Вижте приложения за списък на калкулаторите на опитомяване.

      Еволюиращо ръководство за оцеляване на Арк

      Ark: Survival Evolved има много страхотни неща за това, но, нека бъдем честни, всичко, което вероятно наистина ли Want е свой собствен динозавър. И да, стъпвайки наоколо, тероризирайки хората на Т. Рекс е блестящо забавление – но най -важното е, че всяко същество на острова обслужва множество практически цели.

      За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управление на настройките на бисквитките

      Най -очевидно мощните същества са от съществено значение за ефективните защитни и обидни маневри. Например опитомен пакет от грабливи птици може да разкъса нежеланите натрапници (независимо дали те хора или животни) за секунди. Вие също ще искате свой собствен мощен звяр, който да облекчи болката от лов на сурово месо, скриване, хитин и кератин.

      Жизненото е обаче, че почти всяко същество на острова може драстично да повиши ефективността ви в специфичните ресурси на земеделието, когато опитомява. Мамутите, например, могат да ви свържат хиляди парчета дърво във времето, което ще ви отнеме да съберете стотици на ръка. Междувременно, подобна на жаба Beelzebufo, може да превърне консумираните насекоми в благородна циментова паста. Всъщност придобиването на правилните същества може да направи живота ви на остров значително по -прост.

      Разбира се, укротените същества предлагат и най -бързото средство за преминаване на острова. Pteranodon с висока скорост на движение, например, ще ви отведе от едната страна на света до другата за няколко минути, докато саркосухът, подобен на крокодил. Нещо повече, ако осигурите бързо създание с високо тегло, ще можете да пренасяте тежки ресурси наоколо с лекота.

      Придобиване на динозаври

      В Арк има няколко средства за придобиване на същества – някои сравнително лесни и някои значително по -малко. Най-простият начин за придобиване на същество е да поискате предварително укрепено същество, след като собствеността му изтече. Тамперените динозаври се връщат в непотърсен статут, ако собственикът им е неактивен за около 8 дни – в този момент те могат да бъдат заявени от друг оцелял. Като такова си струва да следите съществата на съседите си, докато играете.

      В зависимост от избрания от вас сървър и племената, които го попълват, може да сте в състояние да придобиете същества чрез сделки. Някои племена – особено по -големите, по -утвърдени – са повече от щастливи да предадат собствеността на същество в замяна на стоки (като метални блокички), услуги или други същества.

      И накрая, разбира се, винаги можете сами да поставите някакви твърди присадки и укротени (или дори да се размножавате) диви същества. Този последен вариант е лесно най -удовлетворяващият метод за изграждане на собствена менажерия – но често е невероятно време и интензивни ресурси.

      Нива на динозаври

      Преди да разгледате първата си укротена, е удобно да разберете как се прилага системата за изравняване на Ark за същества. Цялата дива природа на острова е назначена на произволно ниво – до 120 – когато се появи. Колкото по -високо е нивото на същество, толкова по -силно и по -трайно ще се сравни с по -малки членове на неговите видове. Имайте предвид обаче, че всеки вид има ясно изразена статия за щети, което означава, че – нечувателно – ниво 120 Dodo не е равномерно съвпадение за ниво 120 Tyrannosaurus rex в битка.

      Освен това си струва да се отбележи, че дивите същества са по -слаби и по -малко издръжливи от укротените същества от един и същи вид. С малко експерименти скоро ще научите кои същества можете да ловувате и кои трябва да избягвате, когато сте навън по света.

      Нива и опитомяване

      Нивото на съществото е особено важно, когато става въпрос за опитомяване. Колкото по -високо е нивото на същество, толкова по -дълго е необходимо да се укроти – например ниво 1 на ниво 1 може да бъде опитомено за около 20 минути, докато вариант на ниво 120 ще отнеме над 2 часа.

      Нещо повече, съществата, като хората, имат няколко различни статистики за атрибути – а именно здраве, издръжливост, кислород, храна, тегло, увреждане на мелето и скорост. Точките са на случаен принцип на всеки от тези атрибути в зависимост от основното ниво на диво същество – динозавърът на високо ниво естествено ще има по -добри статистики в една или повече категории атрибути. Имайте предвид обаче, че няма да можете да видите статистиката на съществото, докато не започне укротено.

      След като същество е успешно опитомено, то ще печели XP всеки път, когато извършва дейност като събиране на ресурси или лов. Това му позволява да изравнява допълнителни 59 пъти след нивото си. Както при вашия собствен герой, ще печелите точка на умения всеки път, когато вашите същества се увеличават, което може да се използва за подобряване на един от неговите атрибути.

      Нещата обаче стават още по -интересни, когато се отчитате в бонуса за ефективност на опитомяване – което дава възможност на същество да надхвърли лимита си на естествено ниво 120 по време на укротено. Чрез постигането на 100% оценяване на рейтинг на ефективността (което в действителност не е напълно възможно, благодарение на естеството на процеса), вашето същество може да спечели допълнителни нива, еквивалентно на 50% от базовото му ниво. Като такова, теоретично е възможно едно угодно същество да достигне максимално ниво от 238 – над границата на естественото ниво 120. Всички атрибутни точки, придобити чрез тези бонус нива, се назначават на случаен принцип.

      Управление на статистиката на динозаврите

      Както може би сте осъзнали досега, всичко това означава, че можете по същество да създадете поръчано същество чрез опитомяване – едно пригодено да се отличи с определени задачи. Ако искате например динозавър в стил танк за битка и отбрана, ще искате по-голямата част от вашите атрибутни точки, присвоени на здравето и мелето. Междувременно мулетата, предназначени за носене на тежести. Чрез комбинация от късмет, контрол на базовата статистика и задание за ръчни точки, ще можете да модирате създанието на вашите мечти!

      Опитомяване на същества

      След като идентифицирате съществото и нивото, което искате да придобиете, е време да започнете процеса на опитомяване. Повечето същества изискват опитомяване чрез „насилствени“ средства – техника, която включва три основни етапа: намиране на вашата цел, избиване и изпълнение на укротения.

      Намиране на целта ви

      За да увеличите максимално шансовете си за намиране на конкретно същество, ще трябва да знаете предпочитаното му местообитание. Саркосухът, например, като цяло Loiters около блатата, Арженжентис прави планините свой дом, докато мамутите и тероболите предпочитат снежни климати. Преди да проследите целта си обаче, трябва да изработите шпионски (5 дърво, 10 скриване, 10 фибри и 2 кристала). Това може да се използва за проверка на нивото на същество от безопасно разстояние – намаляване на шансовете ви да се ядете, докато идентифицирате бъдещия си домашен любимец.

      Избиване на целта си

      Преди да започнете да опитомирате същество, ще трябва да го поставите в безсъзнание. В началото на играта това може да се постигне чрез атака на целта си с юмруци или оръжие. Този практически подход обаче може да се окаже отнемащ време и, ако не сте внимателни, смъртоносни. Като цяло е най -безопасно и най -ефективно да свалите целта си с наркотик – например, като я ударите с укротителна опашка на Скорпион. По-безопасно е все още да атакува при далечни разстояния, като се използват стрелки или стрели на транспортиране, изстреляни от лък.

      Избор на място за опитомяване

      Несъзнаваните същества все още са податливи на атака от други животни и играчи – и ако целта ви нанесе щети по време на укротяване, неговият метър за ефективност на опитомяване ще спадне, намалявайки всякакви потенциални нива на бонус, които може да спечелите. Като такъв, вие ще искате да примамвате целта си на безопасно място (като уединена зона или, в идеалния случай, специално подготвена подкусена писалка), преди да я нокаутирате. Ако е възможно, донесете добре въоръжен приятел, който да гледате и за нападатели.

      Стартиране на укротения

      След като същество е свалено, на тялото му ще се появи плаващ панел за опитомяване. Това включва три важни елемента: лентата за промоция на опитомяване, несъзнателният метър и текущото ниво на ефективност на опитомяване. Ще искате да следите отблизо всеки през целия укротен.

      За да започнете укротеното, достъп до инвентара на съществото, след това поставете храна и някаква форма на наркотик вътре. По време на укротението целта ви ще се храни периодично от доставките на храна, което ще доведе до увеличаване на бара на опитомяване и нивото на ефективност на опитомяване да намалява всеки път. Междувременно безсъзнателният метър постоянно ще се изчерпва.

      Ако съществото изтече от храната, несъзнателният метър ще намалее по -бързо – и след като е празно, съществото ще се събуди, завършвайки укротеното в неуспех. След това ще ви трябва достатъчно храна, за да издържите продължителността на укротениците и ще трябва да прилагате наркотици навсякъде, за да предотвратите събуждането на съществото. За да използвате наркотик, просто го подчертайте в инвентара на съществото и натиснете бутона „Дистанционно използване“ по -долу.

      Езда на същества

      След като барът за опитомяване на съществото е пълен, укротеният е завършен и животното е ваше, за да направите вашето наддаване. Назовете го след това се подгответе за пътуването обратно до базата. Ако същество е оживено, трябва предварително да изработите подходящо седло. Ако не е – или забравите да донесете седло – можете просто да свиркате с новата си такса, за да го следвате отзад. Ще бъде бавно, вероятно опасно, но в крайна сметка трябва да се приберете вкъщи.

      Бележка за наркотиците

      Има два вида наркотици в Арк – наркотици и наркотици. Първата може да бъде избрана директно от храсти, докато втората може да се направи чрез комбиниране на 5 наркобери и 1 развалено месо при хоросан и пещ. Наркоберерите увеличават измервателния метър на съществото с 8 точки по време на опитомяване, докато наркотиците добавят 40 точки към измервателния уред. Излишно е да казвам, че наркотиците са за предпочитане – ако само за факта, че няма да е необходимо да чукате бутона „дистанционно използване“ толкова често толкова често.

      Как храната влияе на опитомяването

      Укротяването става малко по -сложно, когато става въпрос за храна. Макар че е доста очевидно, че месоядите трябва да се хранят с месо и че на тревопасните трябва да се дават горски плодове, вие също трябва да вземете предвид стойностите на храните. Колкото по -висока е стойността на храната на артикула, толкова по -малко същество ще трябва да яде по време на укротение; Колкото по -малко се яде същество, толкова по -голям е вашият измервател на ефективността на опитомяване, след като бъде завършен – предоставя ви допълнителни нива на бонус.

      Що се отнася до месоядите, суровото основно месо (отглеждано от по -големи динозаври) е най -ефективната храна по време на укротение, въпреки че се разваля изключително бързо. Ако нямате сурово основно месо, използвайте по -малко ефективното сурово месо, сварено първо месо или основно месо резки. Междувременно тревопасните предпочитат межобери (въпреки че в крайна сметка всеки горски плодове ще е достатъчен), а скорпионите и паяците предпочитат развалено месо.

      Кибла

      Има обаче една храна, която тръгва всички останали по време на опитомяване: Kibble. Kibble се прави чрез смесване на яйца и други съставки в тенджера за готвене – и всяко същество в Ковчег има любим тип кибела, направен от конкретно яйце. T. Рекс, например, предпочита киблея, направен от яйцата на Пулмоноскорпий, докато птеранодонът обича Dodo Kibble.

      Всеки тип Kibble е създаден от уникална рецепта (Bronto Kibble, например, се прави с помощ Ръководство. Wikis са ваш приятел тук!

      Използвайки правилната кибала по време на укротение, процесът ще бъде около пет пъти по -бърз от обикновено – ниво 120 carno може да бъде опитомено за около 2 часа, използвайки Ankylosaurus kibble, например, а не стандартните 10 часа и половина часа. Освен това ще постигнете максимална ефективност на опитомяване, при условие че вашето същество не нанася щети по време на укротеното. С други думи, за да получите най -добрите възможни резултати, винаги използвайте наркотици и киблине!

      Яйца

      Разбира се, тук има един малък проблем: къде ще вземете тези яйца? Напълно възможно е да търгувате яйца с други племена на сървър, но това може да бъде скъпо. Вместо това, повечето утвърдени играчи ще отглеждат собствените си яйца, като опитомяват мъж и жена от всеки вид, след което ще ги държат заедно в основата. Тези същества ще произвеждат неплодизирани яйца през целия ден, готови да бъдат събрани и съхранявани в хладилник. Както можете да си представите, достигането на този етап може да бъде дълъг, свързан процес – толкова много играчи са по -щастливи да летят около острова, крадат яйца от други. Като такъв, ако планирате да създадете ферма за яйца, често е разумно да се изгради напълно затворена структура, за да я приюти първо.

      Ненасилствено опитомяване

      Няколко същества в Ковчег (а именно Araneo, Gigantopithecus, Ichthyosaurus, Mesopithecus и Onyc) са опитомени чрез ненасилствени средства. За разлика от стандартния метод, ненасилното опитомяване не изисква да избиете първо същество. Вместо това, трябва да поставите любимата храна на целта в най-десния слот на вашия горещ бар, след това да се приближите. След като сте достатъчно близо, просто използвайте артикула, за да започнете да опитомите.

      Когато съществото е достатъчно гладно, за да яде отново, ще бъдете подканени да му дадете повече храна – продължете да я храните, докато укротенето приключи. Трябва да отбележите обаче, че ненасилственото опитомяване се различава леко от съществото до създанието. Ще трябва да приложите отблъскващо бъгове, за да се приближите до Araneo и Onyc, например, докато Gigantopithecus и Mesopithecus ще атакуват и избягат съответно, ако се приближите твърде много.

      Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри

      Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.