Тъмно и по -тъмно актуализиране 13 бележки за кръпка (септември 2023 г.): Новини, котлони и промени | Ginx Esports TV, тъмен и по -тъмен гореща Fix 8 Batch 8 нотки – тъмно и по -тъмно ръководство – IGN

Всички интерактивни карти и места

Бележки за кръпка:

Тъмно и по -тъмно актуализиране 13 бележки за кръпка (септември 2023 г.): Новини, котлони и промени

Шейн Муса

EA FC24 водачи

Dark and Darker е най -новата игра за извличане на фантазия от корейското студио, Ironmace. В него играчите се задълбочават дълбоко в подземията на играта, или избягват, или се сблъскват с други играчи, като всички, докато натрупват ценна плячка, преди да избягат. Въпреки че играта вече може да се похвали с обширно съдържание и функции, разработчиците непрекъснато се стремят да усъвършенстват и подобряват геймплея въз основа на обратната връзка на играча. Този ангажимент се отразява предимно в техните редовни актуализации и пластири. Тази статия обхваща най -новите бележки за пластир за тъмно и по -тъмно.

23 септември 2023 г. - Страница, актуализирана с най -новите бележки за пластир за тъмно и по -тъмно.

Съдържание

  • Последни тъмни и по -тъмни нотки на кръпка
    • Котлон за ранен достъп #13 Бележки за кръпка – 21 септември 2023 г
    • Котлон за ранен достъп #12 Пач бележки – 14 септември 2023 г
    • Котлон за ранен достъп #11 Бележки за кръпка – 12 септември 2023 г
    • Котлон за ранен достъп № 10 Пач бележки – 7 септември 2023 г
    • Котлон за ранен достъп № 9 Пач бележки – 4 септември 2023 г
    • Котлон за ранен достъп № 8 – 31 август 2023 г
    • Котлон за ранен достъп № 7 – 28 август 2023 г
    • Котлон за ранен достъп № 6 – 22 август 2023 г
    • Котлон за ранен достъп № 5 – 18 август 2023 г
    • Котле за ранен достъп № 4 – 17 август 2023 г
    • Котле за ранен достъп № 3 – 14 август 2023 г
    • Котлон за ранен достъп № 2 – 11 август 2023 г
    • Котлон за ранен достъп №1 – 9 август 2023 г
    • Бележки за стартиране на ранен достъп – 7 август 2023 г

    Тъмни и по -тъмни нотки на кръпка, изброени по -долу

    Последни тъмни и по -тъмни нотки на кръпка

    Ironmace Games, разработчиците на Dark and Darker, са организирали множество Alpha Playtests. Тези сесии дават възможност на играчите да изживеят играта в ранния си етап и да предлагат обратна връзка на разработчика. След това този ценен вход се събира и използва в следващите пластири за справяне с идентифицираните проблеми и позволява по -конкретни актуализации на пътя. За да сте сигурни, че сте в течение на всички промени, тъй като те се случват, по -долу ще намерите най -новите бележки за кръпка за играта:

    Котлон за ранен достъп #13 Бележки за кръпка – 21 септември 2023 г

    Бележки за кръпка:

    • Фиксирана грешка, при която златните монети могат да бъдат дублирани.
    • Основната сила на Cleric се увеличи от 11 → 13.
    • Основната пъргавина на духовника се увеличи от 11 → 12.
    • Основата на духовника ще намалее от 30 → 25.
    • Основната ресурсна проверка на Cleric се увеличи от 5 → 7.
    • Базовата пъргавина на Rogue намалява от 35 → 30.
    • Rogue’s Base Resourcefully се увеличи от 15 → 20.
    • Бонусът за щети от засада на Rogue намалява от 50% → 30%.
    • Скрийната продължителност на основата на Rogue намалява от 60 -те → 20s.
    • Rogue сега е скрил майсторството, което увеличава продължителността на скривалището им.
    • Бонусът за щети от 50% на оръжие на Rogue’s Seakpoint Attack при първоначалната атака е отстранен.
    • Дебютът на Armor Armor на Rogue на Rogue е намален от -40% → -25%.
    • Продължителността на атаката на Rogue’s Seakpoint 5S → 3s.
    • Намали щетите на всички кинжали.

    Котлон за ранен достъп #12 Пач бележки – 14 септември 2023 г

    Бележки за кръпка:

    • Фиксирани няколко проблема, които могат да причинят нестабилност на сървъра.
    • Герои л. Lvl и по -малко ще бъдат поставени в басейн, съответстващ на отделно. Ако някой член на партия е 15 или по -горе, цялата партия ще бъде поставена в съвпадащия пул LVL 15+.
    • Изискването за нивото за регистрация за търговския пост е увеличено от 10 л. 1 -> 15.
    • Фиксиран проблем, при който кръгът на Darkswarm най -вече ще завърши в централния регион на картата.
    • Продължителността на невидимостта на Wizard е увеличена от 3 на 4 секунди.
    • Продължителността на бързината на магьосника е увеличена от 6 на 8 секунди.
    • Добавена е опция за контрол дали елементите в следните слотове за помощни услуги се поставят автоматично в ръката ви след използване.
    • Подобрения в IronShield.

    Коментари за разработчици:

    Решихме да изпробваме отделен съвпадащ пул за играчи под 15 л. Също така коригирахме минималното ниво, необходимо за отваряне на функцията за търговски пост от ниво 10 до 15, за да се синхронизира с тази нова система за сватовство.

    Също така разбрахме, че може да сме отишли ​​твърде далеч с последните нервеси към магиите на магьосника и леко сме увеличили продължителността на заклинанията за бързи и невидими. Преработката на BARD и по -значителните промени в баланса на класа все още са планирани за бъдеща актуализация.

    Накрая открихме грешка с нашата логика на Darkswarm, която накара повечето кръгове да завършат в централния регион на картите, което води до концентриране на много битки в няколко повтарящи се модула. Надяваме се,. Ние също така работим върху добавянето на повече оформления с по -разнообразие от централни модули в близко бъдеще.

    Котлон за ранен достъп #11 Бележки за кръпка – 12 септември 2023 г

    Бележки за кръпка

    • Фиксиран проблем, при който търговският изскачащ прозорец може да не се затвори правилно.
    • Скоростта на движение сега има твърда капачка от 350.
    • Сега The Quarterstaff нанася 100% щети, независимо коя част от QuarterStaff удари противника.
    • Специализацията на AX се промени от +5 допълнителни физически щети -> +10% бонус за физически щети
    • Double Jump на Rogue Бавно при продължителност на кацане намален от 3s -> 2s
    • Продължителността на бързината на магьосниците намалява от 12 -> 6s.
    • Продължителността на невидимостта на Wizard намалява от 5 -> 3s.
    • Скоростта на движение намалява от 70% -> 65% от базовата Movespeed при кастиране с книга за заклинание.
    • Скоростта на движение намалява от 70% -> 65% от основния ход при кастиране с кристална топка.
    • Физическите щети на Achilles Strike при HIT намаляват от 10 -> 0 dmg, щетите, взети на стъпка, намаляват от 5 -> 1 DMG
    • Бавният дебнест на Achilles Strike се увеличи от -10% -> -30% Movespeed
    • Продължителността на Accelerando намалява от 12s -> 8s, а увеличението на скоростта на движение намалява от 5/7/9 -> 3/5/7 MOVESPEED
    • Наказанието за движение на барабана се увеличи от -20 -> -30 MOVESPEED
    • Повредата на Francisca Ax е леко намалена.
    • Песента на мълчанието на Бард сега е насочена към всички близки цели, включително себе си.
    • Радиусът на ефекта на безработената хармония на Бард е променен от 600 -> 300.
    • Спокойствието на Бард сега лекува 1 възстановим HP/s над 20/20/30 секунди.
    • Ефектът на спокойствието на Бард сега се прилага само докато почивате.
    • Хоралът на ефекта на яснотата на Бард се прилага само докато почивате.
    • Анимациите на брадвата, люка и мечът на викингите са леко променени.

    Коментари за разработчици – В момента разглеждаме начини за забавяне на високия темп на играта от висок клас, тъй като тя е много по -бърза, отколкото първоначално предвиждахме. Въпреки че имаме някои големи промени в произведенията, които конкретно са насочени към темпото на играта за следващата седмица, ние вярваме, че трябва да се справим с текущата метална топка за смърт по спешно с някои котлони. Ние също така планираме да имаме по -обширна преработка на класа Bard, докато започваме да разяждаме Warlock в бъдещата актуализация, заедно с непрекъснатите промени в баланса, за да се приведе по -добре с умението срещу баланса на предавките, които търсим.

    Котлон за ранен достъп #10 Бележки за кръпка – 7 септември 2023 г

    Бележки за кръпка:

    • Фиксиран проблем, при който стелт не може.
    • Поправки за леко подобряване на производителността на сървъра.
    • Поправени са няколко малки грешки.
    • Железната логика е актуализирана.

    Котле за ранен достъп #9 пластир бележки – 4 септември 2023 г

    Бележки за кръпка:

    • Фиксиран проблем, при който статутът на бърз слот на зрелищата цел може да не се отразява правилно.
    • Сега, след като използвате помощник, автоматично ще вземете полезния елемент в следващия слот.
    • Добавена е опция за автоматично оборудване на помощните артикули в инвентара при натискане на горещия ключ за комунални услуги.
    • Основната мрежа на героя е променена за по -добра съвместимост с повече дрехи.
    • Добави ново зареждане на изображение.
    • Логиката на IronShield е актуализирана.
    • Коефициентът на бонус за атрибути за заклинанията за запалване и магически ракети на съветника е коригирано на 50%.
    • За момента всички опции за атрибути на всички елементи ще достигнат само до +1. *важи само за новите капки на артикулите.
    • Анте с висок валяк се регулира на 50 злато.

    Коментари за разработчици: Продължаваме да наблюдаваме начините, по които + всички атрибути са показателни за избора на геймплей, направен от плейъра и начина, по който той влияе върху определени класове. Като такива, решихме да ограничим + всички атрибути до +1 за момента и ще продължим да го следваме. Коефициентът на бонус на атрибутите на Wizard и магически ракети, които преди това сме предназначени да останем на 50%, но трябваше да направим корекцията вместо това пластир вместо това. Нашата предназначена цел е да продължим да прецизираме магии, докато не почувстваме, че класовете се представят добре на различни нива на предавката. Благодаря, че игра!

    Котлон за ранен достъп № 8 – 31 август 2023 г

    Бележки за кръпка:

    • Като експеримент картата на „руините“ вече може да бъде достъпна само от Solo и Duo Teams.
    • Разликата в щетите на оръжието между различните степени е намалена.
    • Леко намаляване на щетите от кама на стилети, къс меч, рапира, брадва на конник, фалхион и арбалет.
    • Леко увеличение на щетите от Zweihander, Wizard Staff, Halberd, Felling Ax и Bardiche.
    • Големи щети увеличение на мечът на викинг и камата на Крис.
    • По -висококачествените фенери имат по -ниска наказание за скорост на движение.
    • Rogue’s Caltrops Ability CoolTime намалява от 24 → 12S,
    • Възможността на Caltrops на Rogue се увеличава от 2 → 3s,
    • Брой на способностите на Caltrops на Rogue намалява от 6 → 4.
    • Последният троен син портал на руините е променен на 2 единични сини портала.
    • Един син портал в нормалната пещера на гоблин в близост е премахнат.
    • Фиксиран проблем, при който Buckler не може да се възползва от предимствата, свързани с щита на боеца.
    • Фиксиран проблем, който може да причини твърде много щети, за да се изчисли наведнъж.
    • Фиксирани няколко известни сривове.
    • Като експеримент сме отстранили входната такса за високите ролкови подземия.
    • Функциите за търговска публикация и високи роли са заключени зад 120-часова порта за сметки на възраст под 5 дни.

    Коментари за разработчици

    Като експеримент решихме да преобразуваме картата на руините в басейн с мачове на DuoS, тъй като това беше една от най -добрите заявени функции в борда на „Предложенията“ на нашия уебсайт. Планираме да продължим да настройваме настройките, включително преброяването на стартирането, броя на портала, размера на картата и тъмните срокове на роя, въз основа на вашите отзиви. Ние също експериментираме с премахването на входната такса за високите ролкови подземия, тъй като влизането в тези подземия вече е високорискова без добавените разходи.

    Също така започнахме първия си пропуск за намаляване на част от пропастта на предавките между артикулите, тъй като този брой основно е без адресиран след Alpha Playtest 4. Докато оръжията преди това биха могли да удвоят щетите си от боклуци до уникално качество, ние сме компресирали обхвата на щетите, така че повечето оръжия сега максимум около 60-70% подобрение на щетите от най-ниското до най-високото качество. Използвахме необичайния/рядък клас като въртяща се точка за баланса с по -голям акцент върху ниския край, така че боклуците, бедните и общите предмети ще нанесат повече щети, докато епични, легендарни и уникални оръжия ще направят по -малко от преди.

    Заключихме и някои функции на играта зад портите на времето, за да направим по -трудно и скъпо за експлоататорите да имат достъп до тези вектори с нежелано поведение, преди да бъдат хванати. Сметките, които са на възраст под 5 дни, трябва да изчакат да се отброи таймер след първото им влизане, преди да имат достъп до търговската публикация или високите ролкови подземии. Извиняваме се за неудобството, което това причинява законни играчи, които трябва да изчакат таймера, но се надяваме това да окаже реално влияние върху създаването на много по -чиста игрална среда.

    И накрая, забелязахме по-голямо количество екип в картите, особено пещерите от Гоблин след повторното въвеждане на VoIP. Въпреки че искаме да насърчим достатъчно свобода за спонтанни взаимодействия на играчите и възникващо поведение, ние също се притесняваме, че прекомерното и предварително планирано екипиране може бързо да влоши опита за базата на играча. Преди да предприемем тежкия подход за забрана на екипировката, ще се опитаме да се сблъскаме с нежелателно поведение чрез механика в играта. Въпреки че това е незначителна стъпка, решихме да премахнем един от по -късното, появяващи се сини портали в пещерите на гоблините, така че да затруднявате групите, които да оцелеят в края, ако се групират. Ще продължим да следим тази ситуация и да направим по -екстремни промени, ако е необходимо. Благодаря ти.

    Котлон за ранен достъп № 7 – 28 август 2023 г

    Бележки за кръпка:

    • Всички заклинания атрибут коефициентът на бонус се върна на 100%.
    • Всички атрибути случайни модификатори вече могат да стигнат до +3.
    • Всички отвари сега лекуват за 15 к.с. Необходимата продължителност на отварата намалява, тъй като оценката се подобрява.
    • Подобри съотношението на възстановимо здраве от 0.5 до 0.65 за нанесени щети.
    • Всички превръзки сега отнемат основно време от 5.5s за прилагане, но лекува различни количества възстановимо здраве въз основа на оценката.
    • Редовният бонус за скорост на взаимодействие се прилага само с 50% бонус при използване на хирургичен комплект или превръзка.
    • Цената на брадва Francisca намали от 24 на 18, а цената на капана за лов се увеличи от 7 на 10.
    • Bard’s Accelerando 5/8/11 -> 5/7/9
    • Bard’s Allegro 3%/5%/7% -> 3%/4.5%/6%
    • Bard’s Skink of Flacness -10/-25/-40-> -10/-20/-30
    • ZAP 1S -> 1.25s
    • Quaterstaff Movespeed наказание -35 -> -30
    • Zweihander movespeed наказание -50 -> -45
    • Входната такса с висока ролка ще се съхранява на 50 злато засега.
    • Златната склада е отстранена от картата на руините.
    • Фиксирани няколко сривове на клиента.

    Разработчиците коментират –

    Решихме да върнем съотношението на атрибутите на заклинанията обратно към 100%, след като осъзнахме, че универсален нерв към всички магии по този начин беше твърде широка промяна и затрудняваше лесно да се прецени ефективността на бонус магическите статистики за артикулите. Превърнахме промяната и ще се опитаме да използваме по -хирургичен подход за балансиране на заклинанието в бъдеще. Както можете да видите, тази актуализация започнахме с лек дебнещ за заклинанието на магьосника, за да опитаме да тестваме този подход. Ще продължим да правим промени в повече магии през следващите седмици по подобен начин.

    Също така решихме да опитаме нов подход към лечебните елементи, който се надяваме, че го прави малко по -приятен за соло и по -нови играчи на играчите, като все още се надяваме да намалим необходимостта от привличане на прекомерно количество консумативи. Превръзките все още ще се прилагат само за възстановяване на здравето, но се надяваме да имат повече приложение чрез увеличеното количество възстановимо здраве, което запазвате. Отвари са актуализирани, така че те лекуват за комплект 15 к.с., а продължителността е променлива сега въз основа на оценката.

    Накрая започнахме някои общи промени в баланса на BARD и някои промени в оръжието. Вярваме, че бардът все още е в доста силна позиция и искаше да намали горния край на някои от по -мощните им песни. Разбираме, че може да сме се прекалили с чука на нерф и ще се опитаме да се опитаме да направим някои от по -недостатъчно използваните предмети малко по -жизнеспособни. Започнахме с някои от най -непопулярните оръжия и ще продължим по този път за обозримо бъдеще.

    Котлон за ранен достъп № 6 – 22 август 2023 г

    Бележки за кръпка

    • Добавен е допълнителен слот за символи, така че можете да създадете поне 1 от всеки клас сега.
    • Върна се валутата, използвана за отключване на класове.
    • Времето за игра е леко увеличено за нормалната карта на Inferno.
    • Времето за игра е увеличено за всички висококачествени карти.
    • Добавено е допълнителен син портал и времената за затваряне на роя на смърт.
    • Бафът на „Физическо намаляване на щетите“ на светилището е намалено от 30% на 15%.
    • Саксиите и щайгите дават малко опит, когато са счупени вместо нула exp.
    • QOL Актуализация – Сребърните монети сега се подреждат до 30 вместо 25 на слот.
    • Кривата на оценката на бронята е модифицирана и леко сплескана в много високия диапазон.
    • Намаляването на физическите щети сега има твърда капачка от 85%.
    • Двойният скок на Rogue е модифициран, за да приложи временно намаляване на скоростта на движение при кацане. Максималната височина на двойния скок също е леко намалена.
    • Атаката на слабата точка на Rogue сега намалява оценката на доспехите на целта с 40%, вместо да намалява намаляването на физическите щети.
    • Rogue вече не може да оборудва ръчния арбалет.
    • Намаляването на физическото увреждане на способността на боеца намалява от 15% на 10%.
    • Барикадата на Fighter дава +50 оценка на бронята в отбранителна позиция вместо +15% намаляване на физическите щети.
    • Проникващият изстрел на Рейнджър сега предоставя 25% повече проникване на броня и грешка в текста на описанието е фиксирана.
    • Бардът на „Коефициентът на увреждане на атрибутите“ на Бард намалява от 10%/30%/50%до 6%/9%/12%.
    • Експлозивна бутилка и нефтен фенер сега нанасят магически щети, вместо физически щети.
    • Инструментите вече са само за бард.
    • Значително намали стойностите за „намаляване на физическото щети“, които се появяват като случайни атрибути на елементи.
    • Фолчионните щети са леко намалени.
    • Арбатът на вятъра има 25% проникване на броня.
    • Арбалет има 20% проникване на броня.
    • Ръчният арбалет има 5% проникване на броня.
    • Фланчената боздуган и сутрешната звезда имат 15% проникване на броня.
    • War Maul има 30% проникване на броня.
    • Магическият персонал вече има магически щети по подразбиране.
    • Намали стойностите за намаляване на увреждането на базовия снаряд за бронята на плочите.

    *Извинете. Елементите, които са променени от износване до нежелани, може да не се виждат временно, но могат да бъдат проверени при влизане в подземието.

    Котле за ранен достъп №5 – 18 август 2023 г

    Бележки за кръпка

    • Фиксирана грешка, при която множество филтри в търговския пост не могат да се прилагат едновременно.
    • Резултатът на Бард за добро представяне е леко понижен.
    • Скоростта на спад на гърдите на главата и златните гърди е подобрена.
    • Cave Troll Elite вече може да пусне мистичен скъпоценен камък.
    • Показва се временен таймер, показващ края на сезона.
    • Други незначителни поправки.

    Котле за ранен достъп №4 – 17 август 2023 г

    Бележки за кръпка

    • Класовете вече са безплатни. Моля, обърнете внимание, че валутата, използвана за отключване на клас, ще бъде върната в бъдеща актуализация. Извиняваме се за това забавяне.
    • Фиксирана експлоатация с джебчия на Rogue.
    • Фиксиран проблем, при който кръстовитите не могат да стрелят правилно.
    • Фиксиран проблем, който попречи на филтрите за търговия да работи правилно.
    • Фиксиран проблем, при който основната атака на гигантската стоножка имаше твърде кратко време за атака.
    • Фиксиран проблем, при който измамникът понякога всъщност няма да се скрие.
    • Фиксиран проблем, при който призрачният крал понякога може да се забие.
    • Увеличи основната оценка за добрата оценка, когато бард завърши изпълнение.
    • Коефициентът на прилагане на атрибута на мрака на Бард е променен от 50%/50%/50%на 10%/30%/50%.
    • Коефициентът на прилагане на атрибут на пиърсинг на Bard е променен от 50%/50%/50%на 10%/30%/50%.
    • Accelerando на Бард се промени от 5/10/15 на 5/8/11
    • Скоростта на действие на Allegro на Bard и скоростта на хвърляне на секунда увеличение от 5/7/9% до 3/5/7%.
    • Бонусите за хармонични щитове на Бард и бонусите за съпротива на заклинанията се промениха от 50 на 40.
    • Продължителността на невидимостта на Wizard се промени от 7 секунди на 5 секунди.
    • Добавена е функция за задаване на ограничение на рамката за менюто.

    Котле за ранен достъп #3 – 14 август 2023 г

    Бележки за кръпка:

    • Функционалността на IronShield е подобрена и са фиксирани няколко проблеми.
    • Фиксиран проблем, при който Redstone не може да бъде използван при стартиране с пускащия чафърс.
    • Таблицата за крива на оценката на бронята е променена. Сега нанася повече щети, докато голи.
    • Таблицата за крива на скорост на взаимодействие е променена. Духовниците вече могат да отварят сандъци и врати малко по -бързо.
    • Време за кастинг за всички магии за магьосници, намалено с 0.25 секунди.
    • Проклятието на Уорлок от болката и силата на жертвата, изхвърлено време, намалено с 0.25 секунди.
    • Степента на крясъка на Бард за намаляване на оценката на отбраната е леко намалена.
    • Хоралът на Bard of Clarity заклинание за възстановяване на отметка леко намален.
    • Струдът, който беше достъпен, без да изчисти шефа в Inferno, е премахнат.

    Котле за ранен достъп №2 – 11 август 2023 г

    Бележки за кръпка:

    • Подобри системата против хак за по-чиста среда.
    • Увеличи скоростта на спад на нечести предмети от всички сандъци.
    • Добави малък шанс за изпускане на епични класове от всички сандъци.
    • Увеличи степента на спад на епичните елементи от богато украсени, лъвове и златни сандъци.
    • Увеличи количеството артикули, продавани от търговеца от гоблин.
    • Блокира някои тактики за сирене за пещерния трол.
    • Фиксирана грешка, при която пещерният трол понякога се пренасочва след смъртта.
    • Премахна склада в стаята за съкровища на пещерата и просто го попълни с предмети.
    • Фиксирани места, където можете случайно да излезете извън картата.
    • Фиксирани места, където множество врати биха хвърлили хайвера си на едно и също място.
    • Добавена защита срещу герои, които се натискат от отваряне на врати и сандъци на места, където те се забиват.

    Котле за ранен достъп №1 – 9 август 2023 г

    Промени:

    • Фиксиран проблем с заекването/връщането.
    • Фиксиран проблем, предотвратяващ появата на мимики в нормалните пещери от гоблин.
    • Фиксиран проблем, при който потребителският интерфейс е неправилно подравнен при настройване на Hotkeys.
    • Фиксирани няколко петна по карти, които направиха твърде лесно сирене някои чудовища.
    • Наградите в един от модулите за пещерни модули с висока ролка за гоблините са леко увеличени.
    • Качеството на скоростта на спад на артикула на пещерния трол в нормалните пещери от гоблин е леко увеличено.
    • Качеството на скоростта на спад на артикулите на гигантския червей леко се е увеличило.

    Бележки за стартиране на ранен достъп – 7 август 2023 г

    Когато тъмното и по -тъмното стартираха в игрите за ранен достъп на IronMace не пуснаха никакви бележки за кръпка.

    Бележките по -долу са съставени от общността:

    Механика се променя

    Статистиката на знанието е променила ефектите си.

    • Капацитетът на заклинанието започва да се увеличава след 6 знания в.
    • Мащабирането на скоростта на заклинание е в нелекуване между 20-50 знания.

    Магическата скорост на взаимодействие сега влияе върху скоростта на взаимодействие с магически обекти, като светилища и портали.

    Нормалната почивка сега възстановява заклинанията с около една трета от скоростта, която преди.

    Определени източници на щети сега принуждават 50% мащабиране на всякакви допълнителни щети или бонуси за мощност. Това включва следното:

    • Zap Afterburn
    • Запалете след изгаряне
    • Fireball Afterburn
    • Уникален наречен Halberd Afterburn
    • Магическа ракета
    • Светилище
    • Ахил (само щети на движението)
    • Разкъсване
    • Дълне на тъмнината
    • Пронизващ пронизителен
    • Експлозия бутилка aoe
    • Hellfire Streams

    Промени в класа

    Нов клас

    Измамник

    Двойният скок сега налага наказание за скорост на движение за кратък момент при кацане.

    Магьосник

    STAT разпространението се промени

    • 5/15/20/20 / 15 до 6/12/20/25 / 12

    Времето за хвърляне на различни магии се промени

    • Зап: 1.5 до 1.25
    • Лек кълбо: 1.5 до 1.25
    • Ignite: 1 до 0.75
    • Светкавица: 2 до 2.25
    • Fireball: 2 до 2.25
    • Верижна мълния: 2.5 до 2.75

    Продължителността на бързането се промени от 10s на 12s.

    Продължителността на невидимостта се промени от 5s на 7s, а невидимостта сега отново предоставя +5% бонус за скорост на движение.

    Духовник

    STAT разпространението се промени

    • 13/12/30/12/8 до
    • 11/11/30/18/5

    Времето за хвърляне на различни магии се промени

    • Защита: 1 до 0.75
    • Благослови: 1 до 0.75
    • Света светлина: 1.5 до 2
    • Светилище: 2.5 до 2.75
    • Възкресение: 2.5 до 2.75
    • Локави роя: 2.5 до 2.75
    • Земетресение: 2.5 до 2.75

    Базовата магическа повреда на преценката намалява от 35 на 25.

    Бард

    Бард има 15 нови музика и 3 нови инструмента, които могат да свирят сега:

    • Барабан
      • Allegro, удари на Alacrity, Din of Darkness, Rounding Rhythms
      • Banshees Howl, пронизващ пронизител, крещи на слабост, необезпокоявана хармония
      • Aria of Alacrity, Плач на изгаряне, Песен на мълчанието
      • Балада на смелостта, Хорал на яснотата, хармоничен щит, песен на сянка

      Бард има 6 нови перки:

      • Харизматично изпълнение: Надгражда „добро“ изпълнение в „перфектно“ изпълнение
      • Танцуващи крака: Увеличава движенията ви с 10, когато държите инструмент.
      • Jolly Time: Пиенето на алея лекува 5 к.с. и получи 10 скорост на движение, когато е пиян.
      • Мелодична защита: Докато играете, бонусът за намаляване на физическите щети на Caster се увеличава с 15%.
      • Исторически касиер: Дайте на всички членове на партията около A +3 воля и знания.
      • Превъзходна сръчност: 50% по -бързо време за превключване при превключване между оръжия/полезни елементи.

      Промяна на оръжието

      Музикалните инструменти вече са комунални услуги

      • Служителите на Wizard вече се наричат ​​магически персонал

      Нови оръжия

      Баланс

      • Ненависна повреда на арбалета на ръката:
      • Скорост на движение на арбалет на ръката:
      • Повреда на каминовите ками
      • Ребалансирана скорост на атака на кастилон
        • Първите 2 атаки са по -бързи, общото комбинирано време остана същото

        Промените в полезността

        Нови музикални инструменти

        Нови консумативи

        • Добавена е отвара на късмета, която предоставя 50 или 100 или 150 (случаен) късмет по време на цялата тъмница

        Баланс

        • Отвари и превръзки вече не се подреждат.

        Monster се променя

        • Нов елитен пещерен трол се вдига 1 минута след умиране

        Тъмни и по -тъмни нотки на кръпка проверете отново в бъдеще

        И там го имате, детайлите на най -новите нотки на кръпка за тъмно и по -тъмно. Тъй!

        Тъмни и по -тъмни бележки за лепенка с ранен достъп до ранен достъп 8

        Крипт 1 [n]

        HotFix #8 за Тъмно и по -тъмно пристигна, носейки със себе си малък брой Поправки и актуализации към системи в играта, както и Привърженици и нерве към различни способности и предмети.

        Тази страница действа като цялостна разбивка на Hotfix #8 за тъмно и по -тъмно, включително a Връзка към свързаната публикация в социалните медии.

        Бележки за кръпка

        • Като експеримент картата на „руините“ вече може да бъде достъпна само от Solo и Duo Teams
        • Разликата в щетите на оръжието между различните степени е намалена
        • Леко намаляване на щетите от кама на стилети, къс меч, рапира, брадва на конник, фалхион и арбалет
        • Леко увеличение на щетите от Zweihander, Wizard Staff, Halberd, Felling Ax и Bardiche
        • Големи щети увеличение на мечът на викинг и камата на Крис
        • По -висококачествените фенери имат по -ниска наказание за скорост на движение
        • Rogue’s Caltrops Ability CoolTime намалява от 24 >>> 12s
        • Възможността на Caltrops на Rogue се увеличава от 2 >>> 3s
        • Брой на способностите на Caltrops на Rogue намалява от 6 >>> 4
        • Последният троен син портал на руините е променен на 2 единични сини портала
        • Един син портал в нормалната пещера на гоблин в близост е премахнат
        • Фиксиран проблем, при който Buckler не може да се възползва от предимствата, свързани с щита на боеца
        • Фиксиран проблем, който може да причини твърде много щети, за да се изчисли наведнъж
        • Фиксирани няколко известни сривове
        • Като експеримент, Devs са премахнали входната такса за високите ролкови подземия
        • Функциите за търговска публикация и високи роли са заключени зад 120-часова порта за сметки на възраст под 5 дни
        • Като експеримент, Devs са решили да преобразуват картата на руините в басейн с мачове на DuoS, тъй като това беше една от най -добрите заявени функции в Съвета за „предложения“ на техния уебсайт
          • Devs планират да продължат да настройват настройките, включително стартиращите броя на игра, броя на портала, размера на картата и тъмните времеви ролки въз основа на обратната връзка на играча
          • Има и планирани експерименти по отношение на премахването на входната такса за високите ролкови подземия, тъй като влизането в тези подземия вече е високорискова без добавените разходи
          • Devs са използвали необичайния/рядък клас като въртяща се точка за баланса с по -голям акцент върху ниския край, така че боклуците, бедните и общите предмети ще нанесат повече щети, докато епични, легендарни и уникални оръжия ще направят по -малко, отколкото преди
          • Сметките, които са на възраст под 5 дни, трябва да изчакат да се отброи таймер след първото им влизане, преди да имат достъп до търговската публикация или високите ролкови подземии
          • Те планират да се опитат да се признаят за нежелателно поведение чрез механиката в играта, преди да станат по-тежки с забрана на играчите
          • Въпреки че това е незначителна стъпка, Devs са решили да премахнат един от по -късното, появяващи се сини портали в пещерите на гоблините, така че да затруднят групите на групите да оцелеят в края, ако се групират

          Съответните връзки

          Тази корекция беше озлобена в публикация в Twitter/X от фен акаунт, но също така се подчертава на официалния тъмен и по -тъмен раздор.