Teamfight Tactics Време за изчакване – Всичко, което трябва да знаете, коментари на Riot Games на Long Teamfight Tactics Queue Times

Teamfight Tactics, известен още като TFT, е автобоп, Spinoff Game of League of Legends. Стартирайки през юни 2019 г., първоначалните времена на сървъра бяха безумни, пресичайки 60 минути за повечето играчи. В крайни случаи играчите изчакаха 90 минути за един мач. Все пак в начален стадий, TFT играчите могат да изпитат време за изчакване, вариращи от няколко секунди до 25-30 минути. Тези времена зависят от региона, режима на играта и разделението на ранг, в които играете.

Teamfight Tactics Време за изчакване – всичко, което трябва да знаете

Teamfight Tactics Време за изчакване - всичко, което трябва да знаете лигата на легендите

Просто още един огромен фен на League of Legends и технологичен маниер. Наскоро получих магистърска степен по компютърни науки, така че сега най -накрая имам достатъчно свободно време да играя лига. . Аз също бях класиран №3 на LeBlanc в сезон 10. Тъй. Leaguefeed е безплатен уебсайт за ресурси за всички фенове на League of Legends по целия свят!

Публикувано на: 14 декември 2022 г. | Актуализирано на: 29 юли 2023 г

Вземете най -добрата пътна карта до Mastering League of Legends

? ? Ето вашата златна възможност!

Войла!

Вече сте част от нашата изключителна общност. Ще получите връзката си за изтегляне на електронна книга направо към вашия имейл.

Teamfight Tactics, известен още като TFT, е автобоп, Spinoff Game of League of Legends. . В крайни случаи играчите изчакаха 90 минути за един мач. Все пак в начален стадий, TFT играчите могат да изпитат време за изчакване, вариращи от няколко секунди до 25-30 минути. Тези времена зависят от региона, режима на играта и разделението на ранг, в които играете.

TFT има 4 режима, нормален, двойно нагоре, класиран и хипер рол. Ако играете нормалния режим на игра, времето ви за изчакване трябва да бъде между няколко секунди и 6-7 минути. Класираните мачове ще отнемат повече време в сравнение с други режими и са силно зависими от вашия ELO. По -малките режими на игра като Double Up и Hyper Roll или ограничени режими на игра, често имат дори пъти на опашка по -ниски от нормалните режими.

Какъв режим на игра предпочитате изцяло зависи от вас. Ако сте натиснати за време и искате бърза игра, преди да ви насочите, може да ви хареса хипер ролка. Но ако сте твърд играч на шлайфане, състезателната сцена е много по-подходяща за вас. Ще вляза във всичко това и съответните им времена за изчакване, отделно, така че следете.

Съдържание
Показване

Времето за изчакване, ако играете игра в нормално, е средно 2-3 минути. .

Основният фактор, допринасящ за времето на опашката в нормален режим, е регионът. Има някои региони, които са по -населени например на запад от ЕС в сравнение с Turkiye. .

Teamfight Tactics Limited Time Time Modes League of Legends

С региона идва и времето на съвпадението, ако вашето географско местоположение не съвпада с вашия сървър. Например, ако играя от Пакистан в сървъра на EU West, вероятно ще получа мачове по -бързо през нощта в сравнение със сутринта.

Времето на опашката за мачове с класиране са значително по -високи, но колко високо зависи от вашия ELO. Най -плътното население на играчите е в Silver Elo при 35% от играчите, докато най -ниската е, разбира се, в Challenger Elo на 0.. Това означава, че ако акаунтът ви в момента е в Silver Elo, е по -вероятно да намерите мач по -бързо в сравнение с някой, който играе в Challenger Elo.

. Ето защо колкото по -високо получавате в режим на класиране, толкова по -трудно е да намерите мачове. Някои играчи се оплакват, че трябва да изчакат повече от половин час, само за да играят един мач.

Регионът също така фактор за роля в този режим, но основният фактор за допринасяне определено е вашият ELO. . Предполагам, че просто трябва да стигнете до там и да разберете.

Странични режими/ режими с ограничено време

Много от вас не обичат да играят нормални мачове заради дългата си продължителност и може да предпочетат тези режими на кратка игра повече. За щастие, ограничените време или странични режими като Hyper Roll и Double Up имат по-кратки пъти на опашката в сравнение с нормалните игри.

. . .

. . С близо до времето за изчакване, режимите на игра с ограничено време имат най-кратките времена на изчакване от 2-3 секунди.

Актуализации и ново съдържание

Всеки път, когато нова актуализация спадне, като най -новата въвеждаща набор 7, ще има астрономическо увеличение на времето за изчакване. Това е така, защото при всеки пластир винаги има определени грешки. Освен това хората умират да изпробват новото съдържание, което означава, че всички са в сватовство. Това може да звучи добре, но по -често може да претовари сървърите им, което води до евентуален срив. Така че, ако имаше скорошна голяма актуализация на играта, психически се подгответе за повече от половин час време за изчакване, може би още повече, за нормални мачове.

Раздяла мисли

. Колкото и да е огромна база на играчите, времето за изчакване е задължително за правилното сватовство. Така че, ако сте в ситуация, в която сте изправени пред дълги времена на изчакване, включете епизод в Netflix и просто изчакайте. В определени ситуации обаче се уверете, че няма проблем с вашия клиент, в противен случай ще чакате завинаги. !

Коментари на Riot Games за дълги тактики на Teamfight Tectics Times

Стартирането на Teamfight Tactics Всъщност не е бил толкова ужасен. Първо отиде на живо на . . Днес Ед Алторфер, старши мениджър по дизайн на UX, отне известно време, за да поговорим за дългите опашки времена в Teamfight Tactics.

  • Teamfight Tactics Beta Pass Guide – Начална дата, TFT награди

Дълги времена на опашка в тактиката на Teamfight

, преживя странен проблем, при който сървърите всъщност се влошиха, след като началната вълна на играчите най -накрая преминаха. .

Малко след като отидохме на живо в Северна Америка, изглеждаше, че нашите сървъри бяха претоварени, въпреки че бяхме под капацитета. . Започнахме да разглеждаме разликите в конфигурацията между нашите сървъри и намерихме всички региони с грешките да имат малко по -различна конфигурация и използвахме тази информация, за да идентифицираме проблема.

Статус: Поправка беше реализирана около 1:00 ч. Тихоокеанско време (UTC -7) в четвъртък и сървърът изглежда здрав. .

. . Поправката вече е на живо, обаче.

. Приложихме забавяне на времето на опашката, но все пак видяхме проблеми да се появят с услугите, които захранват партита и мачове. .

Статус: Отне няколко опита, но ние идентифицирахме поправка, която сега е на живо, а EUW изглежда сравнително стабилно. Ще продължим да наблюдаваме региона за други проблеми през уикенда.

. Тези проблеми обаче вече са разрешени и разработчикът ще внедри играта другаде.

. .

След като каза, че ако срещнем някакви проблеми в тези региони, може да се наложи да предприемем действия за запазване на стабилността на сървъра, до временно деактивиране на TFT.

В бъдеще Altorfer казва, че са „предпазливо оптимистични“, че по -дългите времена на опашката са нещо от миналото.

информация, със сигурност го имаме. Tft Хъб!

Riot Games дава възможност на опашката за дроселиране на тактиката на Teamfight

.

Дългоочакваният режим на играта на AutoBattler на Riot Games, Teamfight Tactics, пуснат днес на Лига на легендите сървъри на живо. .

. . .

. .

. . Dota 2 .

-базирани сървъри за раздори, за да се създадат пълни TFT лобита. .

. Завинаги привърженик на LCS, AD Carry Main, с повече от пет години в бранша. . .