Тактически ролеви видео игри – Codex Gamicus – Колективни знания за игри на човечеството на една ръка разстояние., Тактически приключения – студио за разработване и издаване на игри

Тактически видеоигри

Ново ниво 1 – 12 кампания (Lost Valley DLC Задължително):

Тактически ролеви видео игри

Тактически ролеви видео игри [1] [2] [3] [4] (съкратено като Тактически RPG; Понякога се нарича като Стратегия RPG, или Srpg) [5] [6] [7] [8] [9] са видеоигри, които включват елементи на традиционните компютърни или конзолни ролеви игри и стратегически игри. В Япония тези игри са известни като “симулационни rpgs” (シミュレーション ロール プレイング ゲーム ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] Обозначение, което може да изглежда характерно за местните говорители на английски език. Това произтича от японското използване на “симулация” като кратка ръка за “стратегическа симулационна игра”. Освен това в Япония терминът TRPG се отнася изключително много към играта за ролеви игри.

Съдържание

  • 1 Дизайн на играта
  • 2 История
    • 2.1 8-битов произход
    • 2.2 16-битови конзоли
    • 2.3 конзоли от пето/шесто поколение
    • 2.4 конзоли от седмо поколение
    • 2.5 тактически RPG на компютъра
    • 2.6 жанрово размиване
    • 2.7 Масово много играчи онлайн игри
    • 2.

    Дизайн на играта [| ]

    Този поджанр на ролевата игра основно се отнася до игри, които включват елементи от стратегическите игри като алтернатива на традиционните ролеви игри (RPG) системи. [14] Подобно на стандартните RPG, играчът контролира крайно парти и се бие с подобен брой врагове. [14] И подобно на други RPG, смъртта обикновено е временна. Но този жанр включва стратегически геймплей като тактическо движение върху изометрична мрежа. [14] За разлика от други жанрове за видеоигри, тактическите RPG са склонни да не съдържат мултиплейър игра.

    Отличителна разлика между тактическите RPG и традиционните RPG е липсата на изследване. Например, Final Fantasy Tactics премахва типичното проучване на трето лице на градове и подземия, които са типични в a Последна фантазия игра. [15] Вместо да се изследва, има акцент върху стратегията на битката. Играчите са в състояние да изграждат и обучават герои, които да използват в битка, използвайки различни класове, включително воини и магически потребители, в зависимост от играта. Героите придобиват точки от битка и стават по -силни и игри като Final Fantasy Tactics Наградени герои вторичен опит с опит, които могат да се използват за напредък в конкретни класове на характера. [15] Битките ще имат специфични победители, като например победа на всички врагове на картата, които играчът трябва да постигне, преди следващата карта да стане достъпна. Между битките играчите могат да имат достъп до героите си, за да ги оборудват, да сменят класове, да ги обучават, в зависимост от играта. [15]

    История [| ]

    Редица ранни ролеви игри използваха силно тактическа форма на битка, най-вече Драконът и принцесата (1982), Ultima III: Изход (1983) [16] и Бокосука войни .

    Тактическите RPG са потомци на традиционните стратегически игри, като шах, [18] и игра на ролеви игри и военни игри, като например [19] Форматът на тактическа RPG видео игра също е като традиционен RPG във неговия външен вид, крачка и структура на правилата. По същия начин, ранните стратегии за таблици като стратегии като Верига са произлезли от схватките на схватките, които са били загрижени предимно за битката.

    8-битов произход [| ]

    Най -ранните RPG в Япония бяха пуснати от Koei, като първото същество Драконът и принцесата (ドラゴン & プリンセス) за PC-8001 през 1982 г. В него имаше елементи на приключенската игра и се въртяха около спасяването на отвлечена принцеса. [20] Една от най-интересните му характеристики беше неговата бойна система: След случайна среща, играта преминава от интерфейс на текстовия приключенски към отделен боен екран, където се използва тактическа завойна бойна система, година преди година Ultima III: Изход. [1] По-късно през 1983 г. Koei отбеляза, че играта на хибридната приключенска стратегия на играта е възникнала, защото по това време е имало несигурност за това, което е „истински“ RPG е бил RPG. [2] Този ранен хибриден опит от своя страна постави основите на стратегията RPG жанр.

    Бокосука войни, Компютърна игра, разработена от Koji Sumii за Sharp X1 Computer през 1983 г. [21], и пренесена в конзолата на Nintendo Entertainment (NES) от ASCII през 1985 г., също е отговорна за полагането на основите на тактическия RPG жанр, или „симулационна RPG „Жанр, както е известен в Япония, със своята комбинация от ролеви и стратегически елементи на играта. Играта се върти около крал, който трябва да набира войници и да води армията си срещу преобладаващи вражески сили, докато всяка единица придобива опит и нива по пътя. [17] Той също се счита за ранна прототип на стратегическа игра в реално време. [22] Друг забележителен ранен пример, публикуван през 1983 г., беше играта на Koei Амбицията на Нобунага, която включваше комбинация от ролеви, възпитани на грандиозната стратегия, тактическа битка, базирана на завой (използвайки шестнадесетични мрежи) и елементи за управление на мениджмънта, тенденция, която продължи със своите продължения и други игри на Koei като 1989 г Бандитски царе от древен Китай както и играта Capcom Съдбата на император пусна същата година. [23]

    Друг забележителен ранен пример за жанра беше Kure Software Koubou от 1988 г. NEC PC-88 RPG RPG, [24], която беше цитирана от Hiroyuki Takahashi на Camelot Software Planning като вдъхновение за Блестящ серия от тактически RPG. Според Такахаши, Сребърен призрак беше “Тип на симулационно действие на играта, в която трябваше да режисирате, наблюдавате и командвате множество знака.”[25] За разлика от по -късните тактически RPG, обаче, Сребърен призрак не беше базирана на обрат, а вместо това използваше стратегия в реално време и екшън ролеви елементи на играта. Той също така включва интерфейс от точка и щракване, за да контролира знаците с помощта на курсор. Първа кралица, Уникален хибрид между стратегия в реално време, RPG за действие и RPG на стратегията. Подобно на RPG, играчът може да изследва света, да закупи артикули и да изравнява и като стратегическа видео игра, той се фокусира върху набирането на войници и борбата срещу големи армии, а не върху малки партита. Системата “Gochyakyara” на играта (“множество герои”) позволява на играча да контролира един герой в даден момент, докато останалите се контролират от компютърен AI, които следват лидера, и където битките са мащабни с герои, понякога пълнят цял ​​екран. [27] [28]

    Жанрът обаче не стана плодотворен, докато Nintendo пусна и не публикува играта, която постави шаблона за тактически Wargame RPGS, Интелигентни системи за NES. Издаден в Япония през 1990 г, беше архетип за целия жанр, установявайки елементи на геймплей, които все още се използват в тактически RPG днес, въпреки че някои от тези елементи бяха повлияни от по -ранните RPG и стратегическите игри. Комбиниране на основните понятия от игри като Dragon Quest И прости елементи на стратегията, базирани на завой, Nintendo създаде хит, който породи много продължения и имитатори. Той въведе уникални функции, като например как героите не са взаимозаменяеми пешки, но всяка от тях е уникална, както по отношение на класа, така и на статистиката и как герой, който изтича от нелинейния сюжет към жанра, където са възможни различни множество окончания В зависимост от това кои герои са живи или мъртви, [29] концепция все още се използва в последните игри като [30] и Окончателно обещание история. [31] Силно тактическата битка на базата на завой на Огнена емблема също е подобен по много начини на битката в по -късните трети и четвърти издания]] на Dungeons & Dragons Издаден през 2000 -те години, точно до подкрепата за постоянна смърт на характера, обаче Огнена емблема е по -реалистично, тъй като магическите потребители и магическите оръжия са рядкост, докато повечето противници са човешки герои, а не чудовища. Въпреки това, чак до пускането на Game Boy Advance, много години по -късно, че серията Fire Emblem е представена на Western Gamers, които дотогава са по -запознати с други тактически RPG, повлияни от Огнена емблема, включително Блестящ и Огре серия, Final Fantasy Tactics, и Nippon Ichi игри като Disgaea. [29]

    16-битови конзоли [| ]

    Супер роботни войни Серията е друг ранен пример за жанра, първоначално издаден за Game Boy през 1991 г. Друг влиятелен ранен тактически RPG беше SEGA Блестяща сила За Sega Genesis, който е издаден през 1992 г. Блестяща сила Използваха още повече конзолни RPG елементи от по -ранните игри, което позволява на играча да се разхожда из градовете и да разговаря с хората и да купува оръжия. Една игра, пусната единствено в Япония за Super Nintendo Entertainment System (SNES), Бахамут лагуна, започна Square Enix) Известна линия от тактически RPG.

    Тактика Ogre’s геймплеят е по -подобен на жанра на тактическите rpgs, които Final Fantasy Tactics принадлежи към, в комплект с битки, водени на изометрични мрежи. [34] В заглавието беше и първото, което носеше името „Тактика“, терминът геймъри ще се свържат с жанра. Не само знаците се преместват поотделно върху мрежа, но изгледът е изометричен, а редът на битката се изчислява за всеки символ поотделно. Въпреки че тази игра дефинира жанра по много начини, тя не е широко разпозната от американските геймъри, защото е пусната на американската публика няколко години по -късно. Final Fantasy Tactics споделиха някои служители с Тактика Ogre и споделя много от своите елементи на геймплея. Предистория към оригинала Тактика Ogre, Тактика Огре: Рицарят на Лодис По -късно беше пуснат за Game Boy Advance.

    Конзоли от пето/шесто поколение [| ]

    В 32-битовата ера се наблюдава много влиятелни тактически RPG, като например 1996 на Konami 1996 Вандални сърца, Square от 1997 г Final Fantasy Tactics и 1999 Предната мисия 3 и Sega’s 1997 беше ранно заглавие на PlayStation, което помогна за популяризирането на тактически RPG в САЩ. . Впоследствие беше публикувано продължение, също за PlayStation, а Konami обяви трето заглавие в развитието на Nintendo DS. Final Fantasy Tactics беше може би най -отговорен за привеждането на тактически RPG в Северна Америка. Разработен от бивши служители на Quest, разработчикът, отговорен за Ogre Battle серия, тя комбинира много елементи на Последна фантазия серия с -стил геймплей.

    Лоялна американска фен-база е създадена от Nippon Ichi, създатели на популярните игри на PlayStation 2 La Pucelle: Тактика и Disgaea: час на тъмнината. [35] от тези игри, Disgaea беше най -успешният до момента и беше втората игра на Nippon Ichi, пусната в Северна Америка (първото същество Рапсодия: Музикално приключение, публикувано от atlus), въпреки че La Pucelle е разработен и пуснат първо в Япония. [34] През цялото това поколение компаниите разпознават голямата аудитория и популярността на тези видове игри, особено Atlus и Nintendo. La Pucelle: Тактика и Disgaea: час на тъмнината, който ATLUS преиздаде поради голямото търсене, се превърна в култови хитове за PlayStation 2. [36]

    Също така е забележително да се включи един от първите 32-битови тактически RPG, Гардиън война, който е издаден през 1993 г. на Panasonic 3DO. Докато играта липсваше в историята, тя включваше много механики на играта, които се виждат през всички 32-битови тактически RPG; Подобно на изометричното въртене на камерата, взаимозаменяемо и хибридизация на “работни места” или “класове” за всеки герой, комбинацията от движения между знаци и улавяне на NPC и ги кара да играят на ваша страна.

    Конзоли от седмо поколение [| ]

    Sega’s Валкирия хроники (2008) за PlayStation 3 използва мощността за обработка на конзолата от седми поколение, като използва отличителен стил на аниме/акварел, както и включване на елементи на стрелец на трето лице. След като избира герой в изгледа на надземната карта, играчът ръчно го контролира от изглед на трето лице. Този механик позволява, наред с други: свободно движение до определен обхват, ръчно насочване към допълнителни щети за глава, ограничена покривна система и опасности в реално време, като пожар на прихващане и [37]

    Тактически RPG на компютъра [| ]

    Много западни компютърни игри също използват този жанр от години. Разликите включват тенденция към по -силни военни теми, без много от фантастичните елементи, открити в конзолата им (и главно японски) колеги, както и по -големи тактически детайли и свобода при взаимодействие с заобикалящата среда. Забележителните примери включват Назъбен алианс [38] [39] [40] и Тиха буря [39] [41] [42] [43] [44] серия, като много заглавия се дължат значително на X-Com [38] [45] и нейните продължения. Извън конзолите, новите тактически и отрядни тактически игри са малко и далеч между тях, обаче.

    Други примери включват:

    • Лазерен отряд (1988) са били предшественици на X-Com Създадено от същия разработчик, инкубация: Времето изтича[38] (1997), част от е поредица от тактически RPG, подобни на Nihon Falcom за Windows от началото на 1997 г. Първата игра от поредицата никога не е била пусната извън Япония, Южна Корея и Тайван. Последната игра, VM Япония, е публикувана през 2002 г.
    • Горки 17 (1999, a.k.a. Одий) е тактически RPG от ужас на полски разработчик. . По-късни заглавия от поредицата бяха стрелци от трето лице.
    • Тактика на изпадане: Братството на стоманата[46] [47] [48] [49] (2001) е изпадане Серия CRPG от Interplay Entertainment, разработена от австралийската компания Micro Forté. Включена в играта беше игра на миниатюри на масата, базирана на Изпадам Вселена, наречена Сянка часовник (2000) е адаптация на видеоигри на силата на Том Кланси за роман Red Storm Entertainment. Тя също е сравнена с X-Com, [50] Въпреки че разполага с различна система за действие на действията и липсва модернизируемите единици на последната игра.
    • Сила на свобода[51] [52] (2002) и нейното продължение, [53] [54] (2005) – И двете от ирационални игри – са някои примери за тактически RPG, които се играят в реално време, вместо завои.
    • Войници на анархията (2002) е компютърна игра в реално време, базирана на отряд, от немски разработчик Silver Style Entertainment. Геймплейът включва тактики на отрядите, превозни средства и голямо разнообразие от оръжия и амуниции.
    • The НЛО Поредица от игри, НЛО: След това, НЛО: Афтършок[55] [56] [57] и НЛО: Следване на светлина, от чешки разработчик Altar Interactive са X-Com-Вдъхновена поредица от игри, които имат игра в реално време в реално време.
    • [38] [58] (2003) е тактически RPG от руски разработчик [59]
    • Битката за Уесот[60] (2005) е многоплатформен тактически RPG с отворен код, вдъхновен от Майстор на чудовищата и Варшон. [61]
    • Чук и сърп[62] [63] (2005) е тактически RPG, разработен от руските компании Novik & Co и Nival Interactive, и публикуван от CDV . Той е зададен в Тиха буря Вселената и следва събитията в основната поредица. Той също така използва [39] [64] [65] (2006) и нейното продължение, Ден часовник (2007), от руската компания Nival Interactive и използва бригадата на Nival E5: New Jagged Union[66] (2006) е заглавие в реално време от руския разработчик Apeiron, който има силна прилика с Jagged Alliance 2. [66] Включва иновативна хибридна система, базирана в реално време/завой, компанията нарича „режим на интелигентна пауза“ в опит да добави допълнителен реализъм към жанра. [67] Продължение, просто озаглавено .62, беше пуснат през 2007 г.
    • НЛО: извънземни X-Com-Вдъхновена тактическа игра, този път от концепцията за чешки разработчици хаос. [68] Той получи много смесени отзиви.
    • Проект ксеноцид и НЛО: извънземно нашествие (НЛО: Нашествието на извънземни в момента е в процес на развитие) са модерни, почитания с отворен код на X-Com. [70] [71]

    Жанрово размиване [| ]

    Други игри се отличават с подобна механика, но обикновено принадлежат в други жанрове. Стоманени пантери Серия (1995–2006) понякога комбинира тактически военна битка с развитие на RPG, получено от RPG. Wargame от човек на човек, използващ Войници във война X-Com и Назъбен алианс. [72] [73]

    Някои CRPG, като части от Ултима серия; [74] [75] Нидергейт (1998–2007), (2001–2009) серия от SpiderWeb Software; и Златна кутия Игрите от края на 80 -те и началото на 90 -те (много от които по -късно бяха пренесени на японски системи за видеоигри); Също така включваше тежка форма на тактическа битка. Храмът на елементарното зло (2003) Heekkens обратно към тактическите RPGS на корените на таблицата, като внедрите 3.5 набор от правила на изданието. [76]

    Тир-Нан-Ог (От началото на 1984 г.) е поредица от ролеви видео игри, които премиеха в Япония на Windows. Последното заглавие от поредицата също се публикува за PlayStation 2 и PSP. [77] X-Com Серията също притежава стратегически слой, допълнен със стратегическа карта и изследователско дърво. Рицари в кошмара (2009) комбинира елементи от традиционните тактически RPG с ада на куршума, изстрелват се в геймплей. Джин Йонг, представящ редица меле и масово много играчи онлайн игри [| ]

    Няколко MMO са комбинирали онлайн игри с много играчи с тактическа битка, базирана на завой. Примерите включват, Дофус , Континуумът (2008) и руската игра Общо влияние ?). [78] [79] [80] Tactica онлайн беше планиран MMORPG, който би имал тактическа битка, ако развитието не беше отменено. [81] [82] Борба е японски/Корея-ексклузивен 3D MMORPG, който уникално използва отделно движение и атакува кръгове. [83] Гурокс (2008) и Популярност [| ]

    Япония, но не са се радвали на същата степен на успех в Северна Америка. Публиката за тактически RPGs нарасна значително след средата на 90-те, а PS1 и PS2 заглавията, включително Тактиката на Suikoden, Vanguard Bandits, и Disgaea са се радвали на изненадваща мярка за популярност, както и ръчните военни игри, включително Огнена емблема. По-старите TRPG също се преиздават чрез емулация на софтуер, като например на виртуалната конзола на Wii. Японските конзолни игри като тези вече не са почти толкова редки стоки в Северна Америка, колкото през 90 -те години.

    Западните тактически RPG за компютъра обаче са по -малко популярни. Повечето западни разработчици се фокусират по-скоро върху разработването на стратегически игри в реално време и завой, когато разработват компютърни игри; и според един разработчик става все по -трудно през последните години да се разработят тактически RPG за компютъра на Запад. [84] Няколко обаче са разработени в Източна Европа със смесени резултати, като Тиха буря.

    Вижте също [| ]

    ЛИТЕРАТУРА [| ]

    1. ↑ Войни на хаоса. GameSpot. Получено на 2007-11-26
    2. ↑ Резултати от търсенето за „„ Тактическа ролева игра ““. GameSpot. Получено на 2007-11-26
    3. ↑ Резултати от търсенето за „тактически RPG“. GameSpot. Получено на 2007-11-26
    4. ↑ чук и сърп. Ign. Получено на 2007-11-26
    5. . Yahoo! Игри. Получено на 2007-11-26
    6. ↑ Поколение хаос. Yahoo! Игри. Получено на 2007-11-26
    7. ↑ Disgaea 2: Прокълнати спомени. GameSpot. Получено на 2007-11-26
    8. ↑ Vandal Hearts (работно заглавие). GameSpot. Получено на 2007-11-26
    9. ↑ Огнена емблема: Свещените камъни. GameSpot. Получено на 2007-11-26
    10. . Gamepro (25 февруари 2005 г.).
    11. ↑ Сега играе в Япония – най -новите издания от чужбина.. IGN (27 април 2004 г.). Получено на 2007-11-26
    12. ↑ Gantayat, Anoop (5 октомври 2005 г.). Final Fantasy баща носи пепел на DS. Ign. Получено на 2007-11-26
    13. ↑ Сега играе в Япония – пълната дума на най -новите издания от чужбина.. IGN (7 февруари 2005 г.). Получено на 2007-11-26
    14. ↑ 14.014.114.2 енория, Джеръми. Властелинът на пръстените: тактика. Електронни изкуства. Получено на 2010-02-04
    15. ↑ 15.015.115.2 Холингер, Елизабет; Ratkos, James (1997). Официално ръководство за стратегия на Final Fantasy Tactics. Prima игри . p. 1. ISBN0-7615-3733-3.
    16. ↑ Barton, Matt (2007-02-23). Историята на компютърните ролеви игри Част 1: Ранните години (1980-1983). Гамасутра. Получено на 2010-09-05
    17. .017.1BOKOSUKA ВОЙНИ (превод), Nintendo
    18. ↑ Джъстин Лийпър (17 декември 2004 г.). Пътят към славата. Gamespy.
    19. ↑ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: Историята на компютърните ролеви игри. ISBN1-56881-411-9 . http: // книги.Google.com/книги?id = imxu61gbtqmc . Получено 2010-09-08 .
    20. ↑ ランダム ・ アクセス ・ メモ. О! FM-7 (4 август 2001 г.). Получено на 19 септември 2011 г. (TRASLATION)
    21. ↑ Bokosuka Wars, GameSpot
    22. ↑ Хил на Дру: Хрониката на Друга, 1up
    23. ↑ Vestal, Andrew (1998-11-02). . GameSpot. Получено на 2011-01-06
    24. ↑ Silver Ghost (превод), Kure Software Koubou
    25. ↑ Зад кулисите – блестяща сила, ↑ Курт Калата (4 февруари 2010 г.). И така, какво по дяволите е сребърен призрак. Hardcore Gaming 101. Получено на 2011-04-02
    26. Първа кралица в Mobygames
    27. ↑ Официален сайт. Kure Software Koubou . Получено на 2011-05-19 (превод)
    28. ↑ 29.029.1game Design Essentials: Fire Emblem, Gamasutra
    29. ↑ Грешка в цитиране: Невалиден маркер; Не е предоставен текст за реф. На име Devil-Survivor
    30. ↑ Грешка в цитиране: Невалиден маркер; Не е предоставен текст за реф. Наречени е Escapist-imageepoch
    31. ↑ Kurt Kalata, Langrisser, Hardcore Gaming 101
    32. ↑ Kurt Kalata, Langrisser (стр. 2), Hardcore Gaming 101
    33. ↑ 34.034.1 енория, Джеръми. PlayStation Tactics. 1up.com.
    34. ↑ „Времето се удължава“ Ръб, край, Март 2008 г., P105
    35. ↑ Speer, Джъстин. Disgaea 2. Gamespy. Получено на 2010-02-04
    36. ↑ IGN: Valkyria Chronicles Review. IGN (29 октомври 2008 г.). Получено на 2008-11-05
    37. ↑ 38.038.138.238.3 s., Денис. Paradise Cracked Review. Gamershell. Произведено на 2007-11-26 „Светът на райския пукнатина до голяма степен беше повлиян от такива филми като Matrix, Blade Runner и Ghost in the Shell, както и от романи на Philip K. Пишка и различни други писатели на киберпанк. Всъщност има един от най -интересните сюжети досега – но все още няма да го дам. Жанрът на играта може да се нарече тактически RPG, привличайки някои от най-добрите му функции от такива игри като X-Com, Jagged Alliance, Incubation и Fallout.”
    38. ↑ 39.039.139.2 Томпсън, Майк (22 юни 2006 г.). . Списание HELPER GAME. Получено на 2007-11-26
    39. ↑ Насъществен пакет за разширяване на Alliance 2. ↑ Интервю за безшумна буря. ↑ Калверт, Джъстин (3 юни 2003 г.). Появяват се нови детайли за безшумна буря. GameSpot. Получено на 2007-11-26
    40. ↑ Торсен, Тор (15 януари 2004 г.). Тихата буря издава златен звук. GameSpot. Получено на 2007-11-26
    41. ↑ Запас, Робърт (20 януари 2004 г.). Тиха буря. Само RPG. Получено на 2007-11-26
    42. ↑ Бейли, Кат (23 октомври 2009 г.). Стратегии: предястието на Dragon Age. ↑ Paik, Ерик (24 август 2006 г.). . GameBanshee . Получено на 2007-11-26
    43. ↑ Тактика на изпадане: Братство на стоманата – Преглед. Rpgamer. Получено на 2007-11-26
    44. ↑ Безшумна буря: Преглед @ FI. ↑ Тактика на изпадане: Братството на стоманата. Gamestats. Получено на 2007-11-26
    45. ↑ Watch Shadow Watch-Трилър на Clancy-esque, смесен с комикси вид на X-Com Thing. О, и също е забавно.. IGN (17 април 2000 г.). Получено на 2007-12-25
    46. ↑ Allman, Марк (22 октомври 2000 г.). Искам да бъда супергерой. ↑ Freedom Force Q&A. GameSpot (17 юли 2000 г.). Получено на 2007-11-26
    47. . За голяма справедливост!. Firingsquad . Получено на 2007-11-26
    48. ↑ Адамс, Дейвид (22 февруари 2005 г.). Freedom Force при пълно сигнал. Ign. Получено на 2007-11-26
    49. . Кога? Те още не знаят.. GameWorld Network (27 октомври 2005 г.). Получено на 2007-11-26
    50. ↑ Brozio, Kristofer (21 януари 2005 г.). Преглед на НЛО афтършок. . Получено на 2007-11-26
    51. ↑ Scalzo, John (27 октомври 2005 г.). НЛО: Aftershock идва в Америка. ↑ Paradise Cracked Interview. . . Получено на 2007-12-25
    52. ↑ Hodge, Karl. Битка за Wesnoth 1.1.. MacWorld . Получено на 2007-11-26
    53. ↑ Битката за Wesnoth – Пример за успешен проект за игра с отворен код: Интервю с Дейвид Уайт (ръководител на проекта). ↑ Interactive Nival обявява чук и сърп. Gamezone. Получено на 2007-11-26
    54. ↑ чук и сърп. ↑ Ocampo, Jason (13 април 2006 г.). Night Watch Exclusive Hands -On – Combat, Classes и превръщане на хит руски филм в игра. GameSpot. Получено на 2007-11-26
    55. ↑ Клеър, Оливър (9 декември 2006 г.). Нощен часовник. Eurogamer. Получено на 2007-12-13
    56. ↑ 66.066.1 Mahood, Анди. Бригада E5: New Jagged Union – назъбено малко хапче за фенове на игрални игри, базирани. PC Gamer. Получено на 2007-11-26
    57. .62 & Бригада E5. Тактикуларен рак (16 февруари 2007 г.).
    58. ↑ Ексклузивно НЛО: Интервю за извънземни. ↑ НЛО: извънземни. Метакритично. Получено на 2010-05-27
    59. ↑ Често задавани въпроси на ксеноцид. Получено на 2008-06-15
    60. . Информатор за стратегия .
    61. ↑ Водач на отряда – Карето казва „Водач на отрядите.- Но в кутията няма ръководител на отряди.. IGN (7 ноември 2000 г.). Получено на 2007-11-26
    62. ↑ Герик, Брус (1 ноември 2000 г.). Лидер на отряда (PC). . . ↑ Прелюдия към тъмнината. Софтуер за нулева сума . Получено на 2007-07-13 „Пирински приказки: Прелюдия към тъмнината е тъмна, сложна фантазия CRPG, включваща сложна, базирана на тактическа битка, 3D графика, система за напредък на характера, базирана на умения и сложен сюжет.”
    63. ↑ Атари представя „Грейхаук: Храмът на елементарното зло“. Атари (8 януари 2003 г.). Получено на 2007-04-04 „` Greyhawk: The Temple of Elemental Evil “ще върне играчите в D&D корените с приключението, определящо жанровете, което започна всичко, докато се възползва изцяло от популярния набор от правила на 3-то издание, партийно базирано приключение и авантюриране и Тактическа битка на базата на завой.”
    64. ↑ TIR-NAN-OG отива PSP, PS2. RPGFAN (10 януари 2008 г.). Получено на 2008-06-15
    65. ↑ Уилкинсън, Оли. Интервю с Ankama Studios. Джамев.нета . Получено на 2007-12-02
    66. ↑ D Argenio, Angelo. Континуумът: Ексклузивно интервю. ↑ http: // Превод.Google.com/превод?u = http%3a%2f%2ftionline.ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = bg
    67. ↑ Tactica Online. Tactica онлайн. Получено на 2007-12-25
    68. ↑ Tactica Online. GameSpot. Получено на 2007-12-25
    69. ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 戦闘 戦闘 (японски) . Борба [戦い と 癒し の の オンライン RPG] 公式 サイト. Получено на 2008-04-25
    70. ↑ Интервю на Jagged Alliance 3. RPG Vault (16 октомври 2007 г.). Получено на 2007-10-19 г. „Когато избирахме екип за разработване на проект от този тип и мащаб, беше очевидно, че имаме нужда от руски разработчици, същите хора, които създават игри с прилики с Jagged Alliance 2, както в жанра, така и в времето настройка. Имам предвид издания като Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 и други. Такива проекти не са създадени в западните страни отдавна, което може да затрудни развитието по -трудно.”

    Тактически видеоигри

    Дворец на лед - Пълно издание Бележки

    Ремаркето на Palace of Ice Full Release вече излиза!

    • Кампанията „Дворецът на лед“ вече е на разположение В единичен и мултиплейър, Приключение от ниво 10-16 !
    • Добавено Запазване на импортиране на файлове .
    • Добави Gnome и Tiefling към създателя на героя
    • Добавено Снежна гора, интериор на джуджета, джуджета на открито и Планинска пещера среди на производителя на подземието
    • Добавено Дворец на ледените чудовища до производителя на подземието
    • Добавено
    • Добавено 30 постижения За Двореца на лед

    Solasta: Lightbringers Edition

    Ново в света на Solasta? Вземете факли и се присъединете към нас с изданието Lightbringers! Вземете пълния опит на Solasta с всичките му DLC в един пакет – С отключени всички предци, класове и подкласове. . И ако това не е достатъчно, вижте всички персонализирани кампании, направени от талантливи членове на общността. Или станете създател на подземие себе си с инструмента за производство на подземия! Изданието Solasta Lightbringers съдържа:

    • Корона на магистъра: Първоначалната кампания от ниво 1-12. От новоизлюпените авантюристи до спасителите на Masgarth, тази кампания 40h+ ще ви преведе през Badlands в търсене на древни артефакти, за да застанете срещу мистериозна заплаха.
    • Дворец на лед: Кампания от ниво 10-16, това е продължение на короната на магистъра и последния DLC на Solasta. Влезте на север в земите на снежния алианс, за да помогнете на вашите съюзници и да прекратите заплахата на Сорак веднъж завинаги! Също така отключва предците на гнома и тифите.
    • Изгубена долина: Самостоятелно ниво 1-12 кампания. Заловен случайно в изолирана долина, където древните традиции на Манакалон все още управляват, партията трябва да намери начин да избяга от съюзник с различни фракции, скачащи по гърлото на друг. Също така отключва допълнителен подклас за всеки клас.
    • Първоначално обаждане: Отключва класовете варварски и друид, както и потекло на полу-оркета.
    • Вътрешна сила: Отключва класовете Warlock, Bard & Monk, както и потеклото на Dragonborn.
    • Пакет за поддръжници: !

    Безплатна актуализация на съдържанието:

    Докато изтегляте актуализацията, елате и гледайте видеоклипа на общността за повече подробности относно съдържанието на DLC.

    Общ

    • Solasta е сега Възпроизвеждане на Steam Deck! Ура!
    • AI сега трябва да взема решения по -бързо по време на техния ред.
    • Направен Повече промени в оптимизацията на всички места, които въздействат върху цялата игра, като паладин аура или райони с много растителност.
    • Плячка, която би влязла недостъпни райони (Например, когато врагът е изтласкан в яма) сега ще се появи в един от краката на члена на партията.
    • Ниво 13 до 16 вече са достъпни В персонализирани кампании. Обърнете внимание, че короната на магистъра и изгубената долина все още е ограничена на ниво 12 поради причини за баланс и да се избегне правенето на файлове за запазване, несъвместими с Двореца от лед.
    • Хората, елфите, джуджетата, полувремето и полу-елфите получават 6 нови лица да избирате от (3 мъже / 3 жени).
    • Неработоспособен подсказка Сега правилно заявява, че той предотвратява предприемането на действия, реакция и движение (за разлика от правилата за настолни компютри, недееспособните в Solasta винаги са били условие „Прескачане на завой“).
    • Уплашена подсказка Вече не се посочва, че Target не може да се доближи до източника на техния страх (тази функция никога не е била приложена, така че подсказката е неправилна).
    • Менюто за приспособяване Сега разделя вълшебните елементи във всеки инвентар на символите (вместо да показва всички магически елементи), за да улесни намирането на магическия елемент, който искате да поставите.
    • Добавена е обратна връзка, когато Активиран артикул В момента ефектът не е активен, тъй като не е оборудван правилно.
    • Променете незадължителната настройка „Разрешаване на приспособяване на неизвестни елементи“ в “Автоматично откриване на магия и идентифициране на елементи”.
    • Концентрацията сега правилно се прекъсва .
    • Ниво 5 заклинание Mind Twist сега засяга всички цели в AOE вместо врагове само. Заклинанието беше просто твърде силно в сегашната си итерация със своята AOE CC & щети, засенчвайки други магии от същото ниво и дори по -високо ниво – тя все още е толкова мощна, но ще трябва да бъдете по -внимателни относно позиционирането на вашата партия.
    • Druid’s Wildshape Формите сега показват различните атаки в бойния потребителски интерфейс.
    • Фини заклинателни метамагични (Магьосник), който не позволява на врага да касти Counterspell, когато се използва.

    Елементи:

    • Армата вече имат различна икона в зависимост от типа на тялото на героя.
    • Маул на разрушителя сега зашеметява за 1 кръг вместо 1d3 кръгове.
    • Фиксирана една версия на Souldrinker кама Справяне +1d4 Нахранване на щети, вместо да нанася +2d4 Психични щети.
    • Фиксирани малко вълшебни оръжия, даващи +1 ATK бонус, без да се дава +1 DMG бонус.
    • Фиксирани няколко магически оръжия, които дават +1 / +2 DMG бонус многократно (веднъж на тип щета).
    • Фиксирани някои магически елементи, които нямат правилната рядкост.
    • Фиксиран Пасивни магически свойства Не е активен, ако елементът не е идентифициран и не изисква приспособяване (според правилата на TTRPG, стига елементът да не изисква приспособяване, пасивните бонуси са активни независимо дали сте наясно с тях или не, докато активни бонуси обаче обаче трябва да бъде идентифициран, за да се използва).
    • Рапира на хармонията Вече може също да хвърля бързане веднъж на ден и бонусните му психически щети вече не могат да бъдат намалени наполовина, като успеят хвърлянето на WIS Saving (като се има предвид, че трябва да бъде настроено и да е ограничено до бардите, искахме да му дадем малко повече oompf).
    • Премахнато ограничение на класа За няколко магически предмета, като измамник (кама).
    • Пламтящи, корозивни и светкавици Стрелките / Болтът сега се справят +1d4 (вместо +1d6), но вече не позволяват да се спаси Dex Saving (искам да кажа, че стрелката вече е ударила врага, за това е променливотоковата).
    • Левитиране на ботуши вече може правилно да се използва по желание (вместо веднъж на час).
    • Изискване за премахване на приспособяване върху някои по -ситуационни елементи (или това не трябва да се налага на първо място): Ботуши от елдеркинд, ботуши на първи удар, гривни от искри, звънец на отваряне, тръба на преследване, пръстен на тъмновизия, пръстен от падане на перо, пръстен от всички думи, пръстен на посланика, изменението.
    • Добавено изискване за настройка На пояса на регенерация и магически предмети, които придават устойчивост на щети.
    • Пръстен на светлинните брегове вече може да хвърля и блясък и светлина по желание.
    • Фиксиран Персонал на Метис Даване на +2 на int проверка на уменията вместо само +2 int.
    • Персонал на огъня Заклинанията вече са DC 17 вместо DC 13 (Staves in Solasta за съжаление не могат да използват DC на заклинанието на колелото).
    • Плоча на джуджета TOULTIP сега правилно гласи, че тя също така дава предимство на спестяванията на конституцията.
    • Пръстен на регенерация и Пояс на регенерация сега правилно посочете, че работят само когато потребителят е над 1 к.с. Обърнете внимание, че това е различно от нивото на регенериране на ниво 7, което продължава да работи, дори ако целта е намалена до 0 к.с.

    Отрови:

    Отровите са чист малък начин да се нанесат малко повече щети, но често се почувствах, че просто не си струва усилията. Един флакон може. В битка ниският DC би означавал, че чудовищата често ще успеят да се хвърлят, като напълно отричат ​​бонусните щети. Отгоре, много чудовища са устойчиви, ако не и направо имунизирани срещу увреждане на отровата! И така, решихме да направим няколко промени, за да помогнем на нашите приятели, обичащи отровата.

    • Фиксирана версия на флакона на Дълбока болка Разточване на Dex Save вместо Con Save.
    • Фиксира флаконената версия на Ghoul’s Carress, Бремето & Дългата нощ Запазване на хвърлянето на задействане в началото вместо в края на завоя на жертвата.
    • Не се позволява спестовно хвърляне в края на всеки завой и няма подходяща продължителност.
    • Потуши всички занаятчиви отрови до сделка полу-зарастване .
    • Con dc от 10 – 15 до следното въз основа на тяхната рядкост:
      • Често срещано (DC 11): Основна отрова (+1d4).
      • Нечести (DC 13): Целувката на Аривад (+1d6), светлината на Арун (заслепена), Бримстоун Фанг (+2D4), Dark Stab (+1D8), Torpor на Марайке (отровен).
      • Редки (DC 15): Тежестта (сдържана), галенето на Ghoul (+1d8 / парализи), дълбока болка (+2d8), дългата нощ (+1d4,+1d4 в края на всеки завой).
      • Много рядко (DC 17): Tiger Fang (+3d6).
      • Легендарен (DC 19): Кръвта на Queen Spider (+3d8 / отровена).

      Магазини:

      С течение на времето разбрахме, че някои мощни артикули в Solasta просто нямат правилната цена. Въпреки че няма проблем, обстрелващ няколко стотици златни монети, за да получите малък тласък, като ботуши, които ви дават +3 на вашите инициативни ролки, като можете да зададете силата си на 19 само за 1500 злато, като закупите ръкавица от ръкавици Ogre Power е малко прекалено много. Първоначално искахме играчите да намерят повечето си магически предмети чрез битка и проучване, като магазините (и занаятчията) са тук, за да компенсират лошия RNG. . Моля, уведомете ни, след като играете още как се чувствате по въпроса, тъй като е възможно ще са необходими допълнителни корекции.

      • Коригира цената на повечето магически предмети в зависимост от техните имоти и рядкост.

      Занаят:

      Сигурен съм,. a. много. дълго. време. Докато дългото разстояние на пътуване между местата често компенсира, които издават в короната на магистъра, тези, които са преживели изгубената долина. . Ето защо също решихме да направим някои ощипвания на номерата. Още веднъж, ако след като играете за известно време, се почувствате, че някои неща не се получат точно както искате, моля, не забравяйте да ни уведомите.

      • Основна продължителност За изработката е намалено масово до 10h / 12h / 14h / 16h / 18h (common => необичайни => рядко => много рядко => легендарно), докато, докато Изработка DC е увеличен до DC 10/14/18/22/25.
      • Консумативи (като отрови и отвари) Приемете още по -кратко, за да насърчите занаятите и ги използвате повече по време на приключението си, вместо да ги съхранявате, с основна продължителност на изработката 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (същите DC).

      Това трябва да доведе до това, че по -ниските артикули за рядкост са много по -бързи за занаятите, докато по -редките предмети всъщност изискват член на партията да бъде високо опитен в Arcana (не само някой може да изработи много редки предмети без проблеми). Не се подвеждайте от по -ниската продължителност на изработката на базата, по -високата DC означава, че ще се проваляте по -често за изработване на ролки – така че много редки и над артикулите все още са голяма инвестиция във времето.

      • Рецепта за изработване на омагьосване до 10% от цената на крайния артикул.
      • Стандартизира цената на всички грундирани елементи да струва 100 GP повече от основния артикул.
      • Без да се вземат предвид грундираните артикули, цената на комбинираните съставки в рецептата за омагьосване трябва да струва наоколо 50% от цената на крайния артикул.
      • Стандартизирани имената на +1 (острота / разбиване / точност), +2 (острота / разбиване / остри стрелички), изработени оръжия и +1 (здравина) и +2 (здравина), изработени брони. ЗАБЕЛЕЖКА: Скриване на бронята на пустинята е изключение (замества здравината).
      • Добавена е липсваща +1 / +2 оръжия / рецепта за занаятчийство: Осочена кожа +1/ +2, скрий +2, верижна риза +1/ +2, нагръдник +2, щит +1/ +2, Mace +2, Morningstar +1/ +2, Rapier +2, Quarterstaff +1 / +2, копие +2, warhammer +2, greataxe +1, greatsword +2, maul +2, handaxe +1/ +2, javelin +1/ +2, лек арбалет +2, longbow +2, тежък арбалет + 2.
      • Преименуван на съществуващите (+1d6 блъскащи щети) до Смазваща боздуган За да се избегне объркване.
      • Ръководства за изработване сега имайте леко Различна икона Между консумативите, чудесните предмети, бронята и оръжията.
      • Ощипани няколко рецепти, за да използвате всички съществуващи съставки (Някои съставки преди тази актуализация никога не са били използвани в нито една рецепта).
      • Премахна някои дефектни рецепта за изработване и предмети От производителя на подземието, като свитъка на предпазната връзка или рецептата за дублиране на занаяти за отвара на изцеление.
      • Добавени ръководства за занаяти за Ниво 5, 6, 7 и 8 заклинателни свитъци.

      Корона на магистъра:

      • Силно ребалансира четирите магазина за фракции Така че всички те започнат да предлагат по -интересни предмети наравно с антикварите.
      • Антикварите все още ще предлагат чудесни предмети (включително допълнителни, които не са продавали преди).
      • Arcaneum вече ще продава редки занаятчийски компоненти и редки занаятчийски наръчници За оръжие и броня отгоре на грундираната предавка, необходима за създаването им. Също така понижи изискването за фракция за грундирана предавка, за да се избегне заключването на занаятчийната система зад една фракция.
      • Кръгът на Данантар все още ще продава всички +1 / +2 оръжия и броня – включително липсващи, които са добавени, както и пръчките +1 и +2 на военния магьосник.
      • Кулата на знанието вече ще продава наръчниците за занаят за чудесни предмети, вълшебни стълби и пръчици На всичкото отгоре на продажбата на съществуващите наръчници за занаят от отрови.
      • Свитъците за заклинания и ръководства за занаят за свитъци за заклинания са преразпределени Между антикварите, Arcaneum, кулата на знанието и тримата свещеници на Caer Cyflen (свещеник на Арун, свещеник на Марайке, свещеник на Пакри) – включително преди това липсващо ниво 5 и 6 магии.
      • Dalon Lark сега продава наръчници за изработване на отвара, бардични инструменти (Всички 8 от тях!) и няколко магически предмета.
      • Занаятчийски комплекти и инструменти на Gorim вече се продават от Hugo Requer. Също така добави липсващ Maul & Hausplate към нейния магазин.
      • Добавена е пръчка на идентифициране и пръчка на магията на Magic в магазина на Hugo Requer, както и всички липсващи преди това магически фокус. Сега той също продава всички различни видове скъпоценни камъни, включително ценния 300 диамант, необходим за Revivify; както и наръчници за изработване на основни отровни и лечебни средства.
      • Circe Gerardoirin (Продавачът на рецептата в разрухата на Манакалон) сега ще продава наръчници за занаят за +1 / +2 оръжия и броня (острие, острота, здравина, здравина. . Ръководствата за занаятчии за имена на оръжия и броня сега се продават най -вече от Arcaneum.
      • Няколко редки наръчници за изработване са изпратени на някои съществуващи по -малки доставчици в света. Уверете се, че проверявате какво предлагат!
      • Всички артикули в магазини, с изключение на занаятчийски рецепти и имена на магически предмети сега ще се достави отново След определен период от време (може да бъде много дълъг за по -редки елементи!).
      • Занаятните компоненти, които нито се продават от Arcaneum, нито Hugo, вече могат да бъдат намерени в Caer Lem След като чистачите възстановят базата си там.
      • сега ще има повече обзаведени запаси, подобни на тези на Gorim и Hugo.

      Пакет за поддръжници

      • Добавени 68 нови тапети на концептуалното изкуство От короната на магистъра, изгубена долина и дворец на лед отгоре на 37 -те оригинални за общо 105 тапети.
      • Добавено 27 концептуално изкуство на чудовищата от Solasta.
      • Това съдържание може да бъде намерено във вашата папка Steam . \ SteamApps \ Common \ Solasta \ SupporterArtpack

      Производител на подземия:

      Общ:

      • Добавена е функция на картата на световна карта към производителя на подземието. Добавете различните си места на вашата карта на света с пътеки между тях и създайте биоми и случайни срещи, за да подправите нещата!
      • Добави системата за последователи на NPC. NPC вече могат да превключват фракции и да се присъединят към партито под ваш контрол! Забележка: Не всички NPC могат правилно да се бият, уверете се, че използвате тези, маркирани като спътници.
      • Добавен нов шаблон за търговци За да улесните новите създатели (Dalon Fall с всички съставки и грундиран артикул, Magic Smith с всички +1 артикули, търговец на магазини за чистач с всички стандартни инструменти и артикули, скитащ търговец с много евтини чудесни артикули).
      • Добавени инструменти и езици към проверките на способностите и диалоговите роли.
      • Добавени NPC & PC портрети Към новия потребителски интерфейс.
      • Добавена е основна рецепта за стрелка и кръст Книги в производителя на подземието.

      Елементи

      • Премахнато DLC заключване за всички елементи извън двореца на лед ексклузивеннечий (легендарни предмети).
      • Удобен хаверс и чанта за задържане сега са класифицирани под магически устройства вместо приключенски съоръжения.
      • Лечебно средство сега също е класифициран под магически устройства като останалите отвари.
      • Добавено Възстановителен мехлем (& Ръководство за занаят) към DM.
      • Всички музикални инструменти (Bongo, Conch, Drum, Dulcimer, Flute, Horn, Lute, Shawn) сега са правилно класифицирани под приключенска екипировка.
      • Мутиращ ужасен вълк пелт сега е правилно маркиран под съставки (вместо приключенска екипировка).
      • Добавено Паяк кралица отрова до производителя на подземието.
      • Arcane Shieldstaff сега е маркиран под оръжие.
      • Добавено Облекло на обитател (Masgarth, Dominion, Northern) и Благородно облекло (Masgarth, Dominion, Northern, Cherry, Green, Orange, Pink, Purple, Red, Blue) До производителя на подземието – това са просто прости дрехи, но понякога партито може да иска да се облича и!
      • Добавени 10 GP и 1000 GP „Елементи“, Завършване на избора на златни купчини (1 GP, 10 GP, 100 GP, 1000 GP и 10 000 GP артикула вече са налични), за да се улесни конкретното количество злато.
      • Отстранен периапет на майстора омагьосник и неговата рецепта за занаят от производителя на подземието и замени го със специфична версия на DM Това предоставя умения с Абисален инструмент за агитатор.

      Условия

      • Добавени 26 нови условия от официалните кампании до 20 -те вече съществуващи. Направете вашите персонализирани чудовища още по -опасни!
      • Разсейващ гамбит: Намалете променлив ток с 1.
      • Стеснен.
      • Ослепителна болест: Недостатък при проверките на WIS, спестяването на хвърляния и заслепени.
      • Филтурна треска: Недостатък при проверките на STR, спестяването на хвърляния и атакуващи ролки с помощта на STR.
      • Mind Fire: Недостатък при проверките на ИНТ, спестяването на хвърляния и объркани.
      • Припадък: Недостатък при проверките на DEX, спестяването на хвърляния и атакуващи ролки с помощта на DEX.
      • Slimy Doom: Недостатък при проверките, спестяването на хвърляния и зашеметено за завой при нанасяне на щети.
      • Прокълнат (атакуващи ролки): Недостатък при атаката се търкаля срещу създанието, което го нанесе.
      • Прокълнат (x): Недостатък на X чекове и спестявания (str/dex/con/int/wis/cha).
      • Заслепен: Намалете променлив ток с 2 и не можете да приемате реакция.
      • Намален клас по броня: Намалете променлив ток с 3.
      • Заимстван късмет: Недостатък при следващото спестяване на хвърляне.
      • Разсеян: Недостатък върху спестяванията на концентрация.
      • Уплашен (страх): Избягайте от съществото, което го нанесе.
      • Разболян: Недостатък за атака на ролки и спестяване на хвърляния.
      • Немощно съзнание: Int, wis, cha зададе на 1 и не може да хвърли заклинание.
      • Удря се от мръсни битки: Заслепен и неработоспособно.
      • Неработоспособни: Не може да предприеме действия, реакции или да се премести.
      • Безумно: Не може да предприеме действия и да се премести нередно.
      • Заглушено: Не може да хвърля магии с словесни компоненти.
      • Демонично влияние: Контролиран от врага.
      • Премахнато невидимо (Персонализираните чудовища могат само да нанесат условия на целта си, а не върху себе си. Включването на целевия си невидим не им помага наистина).
      • Премахна дубликат с ограничено състояние (Имаше два случая на сдържани).
      • Фиксирано изцедено състояние Не се появява в производителя на подземието.

      Поправка на бъг

      • Фиксиран варварин Безмислена ярост не работи срещу хипнотичен модел.
      • The Несъзнателна подсказка Сега се посочва, че краткото почивка ще възстанови свалените знаци до 1 к.с.
      • Плячкосване на амуниции сега ще попълни слотовете за амуниции в приоритет, преди да се съхранява в раницата.
      • Фиксиран Сродни души Понякога губят бонуса си HP & AC при смяна на места.
      • Фиксиран Духовете нямат правилните статистики.
      • Фиксиран да може да оборудва щитове Чрез двукратно щракване дори без владеене на щит.
      • Фиксира някои Заклинания AOE индикатор Не се подчертава правилно врагове, които са в края на радиуса на заклинанието (но все пак в обхвата).
      • Надяваме се, че е фиксиран веднъж завинаги дълго закъснение Това може да се случи, когато минотавър използва атаката им за зареждане.
      • Накрая поправи грешка, при която ще се покаже инспектирането на лист с символи след отмяна на създаването на герои Всеки модификатор на умения на -5. Благодаря ти случаен човек на раздора, който ни помогна да намерим каузата, съжалявам, че забравих името ти!
      • Проблеми с фиксиран текст На обсебена броня на лидерство, извини оръжия като пламък острие, варварска ярост, допълнителни щети, нанесени с легендарни оръжия, някаква рецепта в менюто за занаят.
      • Фиксирани някои грундирани елементи Липсват техните грундирани етикети.
      • чудовища, които правят по -малко атаки на кръг отколкото трябва да могат. Hulk Smash. Много пъти.
      • Фиксиран Разграбени контейнери Не се показва правилно разграбените елементи в бойния дневник. Вече можете да видите какво не е мошено от цевта, докато останалата част от партията се бори за живота си.
      • Фиксиран Истински удар не е правилно следното сурово. Сега се върна към това, че е напълно безполезен и светът отново е в безопасност!
      • Фиксирани врагове, които могат да направят атака на меле, дори ако те се изтласкат извън обхвата на меле, преди да завършат атаката си (например да се движат в меле в готово действие, отблъскващо взрив Warlock).
      • Фиксиран Редовно облекло погрешно добавяне на наказание към стелт изчисление, сякаш е броня.
      • Направи фона на панелите за действие и етикетите на заклинанията малко по -тъмни за подобряване на четливостта в по -светещи среди.
      • Фиксиран Листни люспи (Магьосник Greenmage) Не работи срещу атаки с оръжие. Също така актуализира описанието си, за да заяви, че намаляването на щетите не се подрежда с успешни пестели за заклинания (скалата на листата вече няма да се задейства в този конкретен случай).
      • Фиксиран Верига Warlock „Свържете спрайт“ Предоставянето им на пожарна съпротива без причина.
      • Фиксиран Молитва за изцеление Upcasting работи само на 5 нива на заклинание.
      • Фиксиран Не е маркиран като фокус на заклинанията.
      • Фиксиран Бариера на острието Нямате тага за концентрация.
      • Фиксиран Произвеждат пламък Не се добавя правилно бонус за атака на заклинания, когато се използва като готово действие.
      • Левитат с Ускорен метамагичен консумация на основното действие на колелото.
      • Фиксиран Blight Не е правилно нанасяне на максимални щети върху растителните същества.
      • Фиксирани половин органи под ефекта на Отделение на смъртта консумиране на двете Безмилостна издръжливост .
      • Арканско възстановяване / естествено възстановяване сега се появяват само след кратка почивка, ако са похарчени слотове за заклинания.
      • Фиксиран Око нямат правилното поведение за спестяване на хвърляне на заспало и разрушено.
      • Фиксиран Стоунескин не правилно предоставя съпротива на немагически пронизващи щети.
      • Фиксиран Слепота условие, понякога предотвратявайки актуализирането на линията на зрение дори след отстраняване.
      • Фиксирана иконата За +2 кожена броня, +1 и +2 обсипана кожена доспех.
      • Фиксирани знаци без умения в Ловкост Винаги го търкаляйте в недостатък.
      • Учен на елементите (Елементарен духовник) не работи по предназначение.
      • Фиксиран Бързо отмъщение (Shadow Tamer Ranger), (Berserker варварин) и Въртящ се танц (Freedom Monk) Не работи, ако оборудваното оръжие има хвърлен етикет.
      • Фиксиран Свето възмездие (Закон духовник) Наранява се духовникът вместо нападателя при конкретни условия (нещо с него понякога задейства, дори ако врагът е външен обхват, духовникът се боли в объркването си).
      • Фиксиран Вербален натиск (Традиция Бард) Не се нанася правилното количество щети.
      • Фиксиран Елдрич взрив Имайки по -нисък диапазон от охлаждането.
      • Фиксиран Бърза цел (Марксман Рейнджър) Потенциално причинява замразяване, ако мъртво / умиращо същество е близо до рейнджъра.
      • Фиксиран Легендарни същества Понякога прескачайки своя ред, след като са били CC, дори ако състоянието е премахнато.
      • Фиксиран Бойно изкуство (Монах) Не споменава, че не работи при носене на броня.
      • Фиксиран Подарък на живота (Балансирайте Druid) Неправилно заявявайки, че той лекува в началото на завоя на Друид, вместо на завоя на целта.
      • Фиксиран По -голямо възстановяване не правилно премахване на изтощението.
      • Фиксиран Мащабна поща на устойчивост Използване на грешни компоненти за изработка.
      • Фиксиран Маркиран от съдбата (Законен духовник) Не позволява пренасочване след смъртта и фиксира спасителното си хвърляне, възникващо в началото, вместо в края на завоя.
      • Фиксиран да не е в състояние да научи ритуал от превъртане за Пакт от Tome Warlocks в мултиплейър.
      • Фиксиран извикаха същества превръщането на враждебните, след като получи временна HP и след това го отстранете (като например нанася щети от врагове).
      • Фиксиран AI понякога може да използва В същата верига от действия.
      • Фиксирани герои, които се опитват да взаимодействат многократно с една и съща джаджа, ако играчът Спам кликвания върху него.
      • Фиксиран Fiendish Resistance Изборът е отрязан извън екрана след почивка, ако героят е в позиция 4.
      • Фиксиран Магьосници дрехи Изрязване в крака на повече мускулни хора и дракон. Играта най -накрая се играе!
      • Поправи много рядка грешка, при която един герой би могъл губят достъп до способността си за заклинание в мултиплейър.
      • Намали трудността на някои Случайни срещи с по -ниско ниво: 9 бандити => 6 бандити, 2 хага + 2 вълци + 1 Dryad => 1 Hag + 2 вълци + 1 Dryad.
      • Фиксирани магически елементи / грундирани предмети / отрови Случайна плячка таблица За да включите някои липсващи елементи, добавени в по -късни актуализации.
      • Фиксиран грундиран скиптър, грундиран пръстен и грундирана пръчица .
      • Фиксиран Капани за отрова Да бъдеш имунизиран срещу некротични увреждания.
      • Фиксиран Предразположени знаци Издаването на „наранена“ звук, дори ако нападнатите срещу тях са пропуснали. Спрете да фалшифицирате!
      • Фиксираните врагове, които не поемат щети от Духов пазител Когато влизате в AOE чрез специални движения (изкопаване, скачане. )
      • Фиксиран изцеление при нанасяне на студени щети.
      • Фиксирани врагове могат да използват Реакции от тип пари дори когато е неработоспособно.
      • Наметало и кама feat не показва никаква обратна връзка в борбата за бойния дневник.
      • Фиксиран странен случай, при който да има 2 различни заклинатели Топлинен метал при същата цел би направило последващо използване на заклинанието ще повреди 1 -ва заклинател вместо целта. Лично аз просто смятам.
      • Фиксирана още една странна грешка, където кастинг Досадна пчела на целта след кастинг на друг би направил увреждане на топлинния метал, в която е целта на пчелата вместо оригиналната цел. Това е доказателството, че пчелите имат преходни свойства и топлина пътува през пчелите по -добре, отколкото чрез топлинен метал. Хей, спрете да казвате „neeeerd“!
      • Фиксиран рядък случай, когато Съдебен маг заклинание заклинание Вече няма да даде временна HP след достигане на ниво 7.
      • [COTM] Кулата на магията: Фиксиран блокер, който може да възникне, ако хвърлите заклинание достатъчно далеч, за да агрегирате сората в стаята на короната, преди да се преодолее преди борбата Cutscene.
      • [COTM] Неуспешните незадължителни куестове вече не трябва да се появяват в Quest Board.
      • [COTM] Caer Lem. Свършихте ли затворническата клетка? О, крайният край на затвора е любимият ми!
      • [COTM] Тъмен замък: Фиксирано място в „Намерете изход от лабиринта“, което може да прекъсне основното търсене, когато използва Misty Step, за да прескочи лабиринта.
      • [COTM] Тъмен замък: Фиксиран проблем, който може да накара половината страна да се озове от грешната страна на вратата в началото на борбата срещу Акша, ако партията има повече от 4 знака (i.E. Родни домашни любимци). Искам да кажа, че трябва да признаете, това е доста умен ход от шефа. Какво искаш да кажеш, че е несправедливо? Git Gud Scrub.
      • [COTM] Тъмен замък: Фиксиран сценарий, при който можете да влезете в битка веднага след телепортирането от стаята на Мардрах, ако не се биете с Адам на път за замъка.
      • [COTM] Шпионски аванпост: Фиксиран проблем с екрана за безкрайно зареждане, който може да възникне при някои много специфични условия.
      • [COTM] Вулкан: Фиксиран потенциален блокер, който може да възникне, ако герой отвори саркофага, докато останалата част от партито стои близо до вратата.
      • [COTM] Лава гора: Добави някои липсващи летящи коридори.
      • [COTM] Лава гора: Фиксиран елементът на Quest Dwarven Hammer, останал в инвентара след приключване на търсенето на съкровище от военно време.
      • [COTM] Ум на Учителя: Фиксирана малка грешка на арената, където може да се отворят две сандъци само веднъж.
      • [COTM] Caer Elis: Фиксиран блокер, който ще се случи по -късно в храма на изгубения Бог, ако играчът успее да заобиколи спусъка на огъня с магии.
      • [COTM] Вулкан: Фиксиран проблем, който би могъл да направи корумпиран автоматично запазване след двубоя с Arrok.
      • [Lv] фиксиран Quest Garden Party Quest не се появява правилно в дневника на Quest, ако го стартирате с всички необходими елементи, които вече са във вашия инвентар.
      • [LV] фиксира сериозна грешка, която би причинила черен екран на Край на изгубената долина Когато застанете с фракцията на хората.
      • [LV] Комплекс: Фиксиран стремежът „Ключът на сферата на призмата“, започващ, ако вече сте успели да въведете Dark Lab по друг начин. Защото, знаете. Вече сте вътре, вече не е като този ключ.
      • [LV] Комплекс: Фиксиран основният ключ върху тялото на капитана, отваряйки само една от двете основни врати отвън, вместо и двете.
      • [LV] Комплекс: Фиксиран екземпляр, в който куестът на затворниците може да се забие, защото определен NPC липсваше.
      • [Lv] фиксира някои Елементи на търсене Не се премахват правилно след приключване на търсенето им (Forge Amulet, Secret Report и т.н. ).
      • [LV] Динас Геса: Фиксиран безкраен екран за зареждане, който може да възникне при опит да се пътува до първичната дървесина след получаване на търсенето на първична заплаха.
      • [LV] Caer Hyfrid: Докладът на Quest Secret сега правилно се проваля, ако играчът разгневи Orenetis (тъй като те са изритани от двореца).
      • [LV] Блато: Търсенето на изгубения чирак сега правилно се проваля, ако Лисантир бъде убит в килията си, преди да отвори вратата. .
      • [LV] Блато: Ескортът в джунглата вече ще се провали, ако убиете Hasbrudal. Тук започвам да усещам модел.
      • [LV] Caer Hyfrid: Направи Ханик безсмъртен, за да предотврати блокер в търсенето на вещици.
      • [Dm] фиксира Roll Activator Приспособления, използваща оценка на пасивно възприятие, вместо да се търкаля за възприятие.
      • [DM] Фиксиран Катакомби Brasero_b Не се дава правилно геймплей светлина (а не само визуална светлина).
      • [DM] Фиксиран Town paved_road_straight_1c / 2c / 3c и 4c трептене, когато се поставят един до друг.
      • [DM] Фиксиран Градски врати .
      • [DM] Фиксиран Повишена стая в градския интериор Не работи правилно с реквизити, които могат да бъдат поставени по стените.
      • [DM] добави предупреждение, за да предотврати използването на потребителя двама търговци, използващи един и същ инвентар на същото място.
      • [DM] Фиксиран Потребителска кампания съхранявани на местно ниво, като се маркират като парна позиция след пускането му в мултиплейър, предотвратявайки създателя му да го редактира, докато не рестартират играта.
      • [DM] Фиксиран В елфинския дворец, градският, добивът на Valleypalace е въртещ неправилно.
      • [Dm] фиксира ДМ музикални песни Показване на кулата на 4x Wizard.

      вече известни проблеми

      • Превъртанията на идентифициране са дефектни И не работете повече. Магьосникът, който е писал тези свитъци, вероятно е написал печатна грешка някъде, ние сме на път да го поправим.
      • Демонични мазнини Не работете правилно, когато засега се прилагате върху оръжия. Най -добрите ни ковачи на джуджета все още се опитват да разберат как да ги прилагат правилно, това не е точно науката.
      • Скални гноми . Ще се обърнем към това, че след като са извън задържането.
      • Дм: Пакостни спрайтове са превзели NPC многолинейни диалогови квадратчета, Използването им с огромна болка, тъй като всеки ключов удар ще ви изведе от диалоговия прозорец. Изпратихме отряд от рейнджъри на Фей, за да ги свалим.

      Предстоящо съдържание и корекции (не в текущия пластир)

      • Варварски магебайн: Spell Crusher Промени в бонус действие (срещу действие), могат да се използват проф. Бонус за дълга почивка (срещу къса почивка).
      • Бард традиция: Съвършенството на манакалона се променя веднъж на кратка почивка (срещу 1 на дълга почивка).
      • Spellblade Fighter: Arcane Escape се променя, за да предостави Dodge до началото на следващия ви завой (срещу да ви даде +3 движение на клетките).
      • Съдебен маг: Spell Shield Временните HP се променят от ниво 5x на 4x ниво.
      • Героизъм Бард: На пътя на пътя се променя на 4D12 + CHA HP (срещу 1 к.с.).
      • Добавяне Нови икони на оръжие За: Spear +1, Spear +2, Maul +1.
      • Добавяне Липсващи магически оръжия: Greatsword +2, Greatsword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Javelin +2, Javelin +3, Handaxe +2, Handaxe +3.

      Solasta: Palace of Ice DLC, обявен за май 2023 г.!

      Solasta: Palace of Ice DLC, обявен за май 2023 г!

      Около Нова година казахме, че работим върху нещо голямо. И сте били търпеливи. Много търпелив! Сега най -накрая е време да разкрием новия предстоящ DLC: Palace of Ice. Досега най -голямата актуализация, върху която сме работили досега, Palace of Ice е не само ново приключение – това е продължението и приключването на короната на кампанията Magister.

      Дворец на ICE DLC идва

      Докато Caer Cyflen се радва на поражението на Soraks в Badlands, Snow Alliance вика за помощ. Тъй.

      . Съюзниците на Caer Cyflen се нуждаят от вашата помощ сега повече от всякога, тъй като Soraks не са единствените врагове, които са забелязани напоследък. Други същества на предците са се присъединили към битката и има малка надежда за победа без опитни авантюристи, които да се изправят срещу тях.

      Това приключение има:

      • 2 нови предци. Gnome и tiefling ще станат достъпни в създателя на героите!
      • Продължение на короната на магистърската кампания. Разкрийте генералния план на Soraks и сложи край на тази заплаха веднъж завинаги!
      • Връщащи се лица. Импортирайте вашия файл за запазване от предишна кампания, за да продължите да играете на предишната си страна на по -високи нива и да се срещнете с герои както от COTM, така и от руините на демонстрацията на Telema! Обърнете внимание, че можете също да създадете нови герои, ако желаете, тъй като те ще започнат на ниво 10 в двореца на лед.
      • Срещи на високо ниво. Пригответе се, защото вече не сте изправени само с таласъми! Станете все по -силни до ниво 16, за да победите най -силните врагове!
      • Кооперация с до 4 играчи! Точно като двете други официални приключения, Дворецът на лед е готов да се справи със соло или с приятели.

      Ново съдържание на производителя на подземие:

      • Четири нови среди: Планински пещери (на закрито), град Дуарвен (на закрито), селище Дуарвен (на открито), снежни хълмове (на открито)
      • Нови чудовища: Чудовищата от Двореца на лед ще бъдат на разположение в производителя на подземието
      • [Безплатно] Система на новата световна карта: !
      • [Безплатно] Нова система за последователи на NPC: Създайте последовател на NPC, които могат да се присъединят към партията (контролируема), за да им дадете ръка по време на битка!

      Безплатна актуализация на съдържанието за всички!

      • Всички ще получат 6 нови лица, от които да избирате безплатно (3 мъже / 3 жени)
      • Ниво 12 – 16 ще бъде отключено в производителя на подземието! .

      Добре, хора, това е краят за днес! Благодаря ви за четенето и не се колебайте да се откажете от нашите форуми или нашия сървър за раздори.

      Статия от Tactical Myzzrym

      Бележки за кръпка за освобождаване на вътрешна сила

      Ей там, хора!

      Вътрешната сила DLC вече е налична, С допълнително обслужване на безплатна актуализация отстрани! Е какво ново? Какво се промени? Всичко ще бъде разкрито в стената на текста по -долу.

      17 нови подвизи (безплатно):

      • Arcane оценител: Магическите артикули се идентифицират автоматично, когато се поставят във вашия инвентар
      • Badlands Marauder: Печелете +1 con, устойчивост на увреждане на отровата и предимство на ролките срещу отравяне
      • : Печелете +1 скорост на движение на DEX и +2 клетки
      • Ударен духа: Когато атакувате с оръжие с две ръце, нанесете допълнителни щети, равни на половината от модификатора на силата си (закръглени)
      • Наметало и кама: След като ударите враг с леко оръжие, спечелете +2 ac до началото на следващия си завой (не се подрежда)
      • Разсейващ гамбит: След като удрят враг с оръжие с една ръка, те губят -1 ac за 1 минута (не се подрежда)
      • Силата на предотвратяване: Печелете +1 AC, докато притежавате оръжие с две ръце
      • Мендер: Стабилизирането на съюзник с медик проверки ги лекува с 1 к.с
      • Благословия на елементите: Когато приемате огън, студ или мълния, можете да използвате реакцията си, за да станете устойчиви на тези типове щети до началото на следващия ви завой (веднъж на кратка почивка)
      • Атака за пътуване: Враговете, ударени от готово действие на меле
      • Дразни тласък: Успешно изтласкването на враг ги кара да губят половината от скоростта на движение до края на следващия си завой.
      • Готов или не: Получете предимство при атака на ролки при използване на готови действия
      • Токсично / топене / изгаряне / ледено / електрифициращо докосване: Първият път, когато нанесете щети с невъоръжена или оръжейна атака на всеки завой, нанасяйте допълнителна отрова / киселина / огън / студ / светкавица, равна на вашия бонус за владеене (не мога да изберете Touch Feats многократно)

      3 Нови фонове (безплатно):

      • Аскетикът : Спечелете 1 език и умения с оцеляване, прозрение и комплект за билкаризъм
      • Художникът: Спечелете 1 език и умения с убеждаване, измама и изпълнение
      • Окултистът: Спечелете 1 език и умения с Arcana, измама и комплект за превъртане
      • Забележка: За разлика от предишните среди, тези 3 нови произхода нямат специален стремеж в короната на кампанията Magister.

      Поддръжка на геймпад (безплатно):

      • Вече можете да играете с контролери на компютър! Ура!

      Подобрения на производителя на подземия (безплатно):

      • Boss Monsters вече може да се използва в производителя на подземието. . В случай, че не сте страдали достатъчно.
      • Много чудовища и предмети, които преди са изчезнали, вече са добавени!
      • Честно казано, за тези от вас, които още не са – Отидете да изпробвате няколко персонализирани подземия направен от общността. Повечето са наистина страхотни!

      3 нови класа (Вътрешна сила DLC Задължително):

      Подробна информация за всеки подклас можете да намерите в следните нишки:

      • Барди: Колеж по ерудиция, Колеж на надеждата, колеж по героизъм, Колеж по традиция
      • Монаси: Начин на отворената ръка, начин на оцеляване, начин на светлина, начин на свобода
      • Warlocks: The Fiend, The Hive, The Cimeper, дървото

      1 Ново състезание (Вътрешна сила DLC Задължително):

      • Dragonborn! Тези хора получават +2 сила, +1 харизма, устойчивост на щети и оръжие за дишане, свързано с тяхното драконично потекло. Например, черен дракон предоставя устойчивост на киселина и киселият дъх, докато златен дракон предоставя устойчивост на огън и пожарен дъх.

      Общи подобрения (безплатно):

      • Враговете, които са имунизирани срещу определени състояния, сега ще показват текстова обратна връзка, вместо да оставят играча да се чуди дали е имунизиран или дали заклинанието е просто бъг.
      • Щракването върху пряк път “светлинен” (вляво отляво), докато има активна светлина, сега ще го гаси.
      • Може да се намерят четири вида инструменти, за да може Bard да се използва като заклинателен фокус: флейта, лютня, барабан и рог.
      • Добавена е икона за “превключване” за метамагията на магьосниците. Докато сте изключени, вече няма да бъдете помолени да изберете метамагична опция всеки път, когато се опитате да хвърлите заклинание.
      • Неидентифицираните магически оръжия сега правилно ще нанесат магически щети. Фактът, че не познава природата му, не го прави по -малко магически, в края на краищата.
      • Готовите действия сега ще се задействат, когато невидимите врагове излязат от невидимост, за да ви атакуват.
      • Добавен елдрич взрив, визионен подигравка, адски изобличение, злоупотреба, ужасни заклинания на поличба и веселие към играта (Bard & Warlock)
      • Добавена е система “Fast Loot”: грабеж на занаятчийски компоненти от храсти / цветя вече не отваря прозорец на плячка.
      • Бъфрани най -роднински духове на база променлив ток, HP и щети, тъй като те бяха малко прекалено слаби.
      • Добави малко липсващо грундирано оръжие / броня към търговците в COTM и изгубена долина. Ако някои все още липсват, моля, свържете се с нас!

      Общи корекции на грешки (безплатно):

      • Фиксирани нови временни точки на удара, надвишаващи старата стойност, дори ако предишното количество временни точки на удара беше по -висока. Сега винаги трябва да поддържа най -високата сума.
      • Фиксира рядка грешка, при която родни друиди вече не могат да призовават домашния си любимец, докато не се изравнят
      • Фиксираният топлинен метал не работи правилно след първите няколко кръга. Сега можете да се върнете към готвенето на тези ветерани живи, чудовище.
      • Фиксирани няколко грешки в обхвата, при които обхватът на заклинанието ще бъде малко по -нисък от предвиденото.
      • . „Защото това би било твърде много щитове и това е незаконно!” – Не, не е, върнете се с кастинг щит, който ви е dumdum.
      • Фиксиран рядък екземпляр, при който тласкането може да причини грешка. Отблъснете се, грешка.
      • Фиксиран променлив ток неправилно в някои случаи в някои случаи. Отминала са дните на варвари, които тичат наоколо във фантастичната си дреха за императрица за луди количества променлив ток.
      • Фиксирани съюзнически NPC, които понякога правят атаки, като удрят въздух с оръжието си за меле. Това е. Това не трябва да работи Берил. Използвайте арбалета си.
      • Фиксирани някои подсказки, които показват дубликат и/или празни низове
      • Фиксирана множество марки на ловеца (от множество рейнджъри), които не се подреждат правилно в една и съща цел
      • Фиксирана функция на листата на Greenmage, активираща, когато те се пренасочват. Което нямаше смисъл.
      • Фиксирани гривни за стрелба с лък, предоставящи бонус за щети при атаки на меле. . Колко пъти трябва да ви поправим.
      • Реакцията на фиксиран Рейнджър Марксман не се задейства срещу магии.
      • Фиксираната скала на листата на Greenmage също не се задейства правилно срещу магии.
      • Фиксирани дракони, липсващи функцията им за BlindSight
      • Фиксираното изместване на оформянето като баланс друид, докато друг герой е мъртъв, за да изведнъж задейства игра, ако никой друг не може да хвърли съживяване. По принцип играта отиде „Чакай, Друид може да се съживи, но носете не може да се съживи. Druid сега ме носи, така че сега не е възможно сега. Мъртъв човек не може да бъде спасен, играта над “. О, игра, направи всичко възможно.
      • Текстният низ на свещеното възмездие на Cleric с фиксиран закон – и да се надяваме, че той вече не трябва на случаен принцип да нанася щети на духовника, вместо на нападателя.
      • Фиксиран проблем, при който конфронтацията (Lost Valley) може да стане невъзможно да се завърши, ако Карелия бъде убита
      • Фиксиран проблем, при който изгубеният чирак (изгубена долина) може да се измъкне, ако Лисантир умря, преди да стигне до Orenetis или Hasbrudal
      • Фиксиран проблем, който може да предотврати завършването на изгубената книга (изгубена долина)
      • Тайният доклад (Lost Valley) вече ще се провали правилно, ако преди това сте убили контакта на Cafrain
      • Спасяващото хвърляне на варвари с фиксирани берсеркери срещу безумие, като не се вземат предвид бонуса на магическите им артикули
      • Фиксираните бонус кани, получени от подкласовете, които се отчитат в общия брой на Cantrips, известни при изравняване (предотвратяване на Spellcaster да научат повече Cantrips)
      • Зоната на ефект на фиксирана объркване, която не се увеличава, когато е възложена
      • Рециклистът на фиксирания маркман Рейнджър не работи правилно, докато пътува по картата на света
      • Фиксирани няколко проблема с китайски и руски език, където няма да се появи някакъв текст
      • Варварската ярост вече не трябва да работи, когато носите тежка броня
      • Фиксиран проблем, при който ветрецът на приюта на вятър Друид може да се използва само веднъж на дълга почивка
      • Фиксиран проблем, при който вихът на вихъра на Hunter Ranger не би направил абсолютно нищо, когато се използва. Е, това беше разочароващо.
      • Фиксиран проблем, където. Добре къде да започна с този. Ако героят ви изпадне в безсъзнание, докато сте отворили инвентара им, а след това използвате артикул от там, докато в безсъзнание, играта върви бум. Поздравления за този един човек за намирането на тази грешка.
      • Намаляване, пронизващо и размазване щети, нанесени от магии, сега трябва да се считат правилно за „магически щети“ с цел преодоляване на съпротивата и имунитета. ?
      • Фиксирано странно взаимодействие между укриването на Rogue и елементарния афинитет на Dracony Marcerer, което би попречило на задействането на избягването.
      • Бързата цел на фиксирания маркман Рейнджър е напълно разрушена и насочена към всеки враг, който сте ударили преди това на свой ред. Сега трябва правилно да се насочи само към последния враг, който сте нападнали.
      • Болестта на фиксираните гигантски врани изобщо не прави нищо. Сега ще страдате от ръцете на гигантските врани.
      • Фиксираната ярост на варварина не свършва правилно, когато не атакуват, нито нанасят щети за кръг. Хайде, че те са достатъчно силни вече в Solasta, няма нужда от безплатни.
      • Фиксиран проблем, при който някои имена на поддръжници на Kickstarter се припокриват в паметника на Caer Cyflen
      • Фиксиран проблем, при който резултатите от способностите понякога не могат да надхвърлят 20, дори когато са предназначени (като с отвара на облачна гигантска сила)
      • Аурата на правдата на Паладин с фиксирана преценка, която не предоставя правилно бонуса си на магии с множество снаряди
      • Съществата под ефекта на отвратителния смях сега правилно ще хвърлят спестяващо хвърляне с предимство, когато са повредени
      • Фиксиран случай, при който героите няма да станат имунизирани срещу плашещото присъствие на драконите, след като успеят спасителния си хвърляне
      • Фиксирана гигантска стъпка (изгубена долина), която се забива, ако освободите Рустан, след като не успеете да се убеди проверка
      • Фиксираните грайфери / ограничени условия не се отстраняват правилно, ако героят е насилствено преместен (Teleport / Shove / и т.н.). Слезте господин президент!
      • Знаете как в повечето тактически игри, летените нанасят допълнителни щети от лъковете? Е, очевидно, в слабата точка на летящите единици на Solasta беше. Врати. Те моментално щяха да умрат, ако затворите врата на лицето им, вместо да бъдете изтласкани. . .
      • Фиксиран рядък случай, при който домашният любимец на родни друиди ще загуби бонуса си за щети. Хайде, те вече са достатъчно слаби 🙁
      • Фиксирани няколко закъснения в анимацията, които биха възникнали при специални обстоятелства с атаки на възможности, предразположени противници и т.н.
      • Фиксиран проблем, при който затворникът (изгубена долина) може да меко заключи, ако убиете Orenetis преди да започнете търсенето
      • Ако не успеете да убедите Orenetis във важен диалог към края на играта, ще предизвика битката по предназначение
      • Атаката на Марин Винг в края на играта ще телепортира Кафрина до битката, така че той вече не блокира битката, като е извън обсега
      • Фиксирано забранение на Herald за спасяването на Pain на Clerivion, за да се задейства в края на върха на противника, вместо в началото.
      • Заклинанията, хвърлени от вътрешно глобус на неуязвимост, могат по -дълго да се пренасочват отвън
      • Фиксиран изработен артикул, който изчезва, ако майсторът е прекомерно, когато занаятчията завърши
      • Фиксиран да може да хвърля черни пипала във въздуха
      • Фиксиран не може да остави зоната на ефект на черните пипала, след като не успее да спести хвърляне веднъж. Какво е с теб, черни пипала? Защо причинявате толкова много проблеми?
      • Фиксирани някои изчисления, които направиха определени магии, варират малко по -ниски от предвидените
      • Фиксиран пропуск, без да липсва следа от списъка с заклинания на друид
      • Фиксирана грешка, при която Мардрахт ще липсва от собствените му кътчета (WUT?)

      Мултиплейър корекции / подобрения (безплатно):

      • Фиксирана грешка, при която елементите могат да изчезнат при използване на “плячката всички”, ако това ще направи героя прекомерно обременен
      • Фиксирана десинх
      • Фиксирани повече десинси, които биха могли да възникнат при манипулиране на артикули в инвентара
      • Фиксиран рядък проблем, при който партито може да се забие на място, ако домакинът се опита да напусне района точно, когато друг играч започна да си взаимодейства с нещо друго
      • Фиксиран още един десинх, който може да се случи при даване на предмети на различните фракции
      • Фиксиран проблем, който може да попречи на играчите да се присъединят към лоби, когато паролата е повече от 20 знака. Уау, това са някои дълги пароли, които сте получили там.
      • Фиксирана десинх
      • Фиксирана забавна грешка, при която ако се отвори магазин, докато проверявате инвентара на друг играч, и двата модела на символите биха се слепили в някаква кошмарна обединение. Изд. Уорд?
      • Фиксирана експлоатация на дублиране на артикул, която може да се задейства, когато множество играчи са отворили инвентара си едновременно
      • Щракването върху иконата на позицията на играча вече ще премести камерата към тях
      • Фиксирано пинг на контролер, изпращащ няколко пинг наведнъж

      Поправки / подобрения на грешки в производителя на подземия (безплатно):

      • Когато играете персонализирани кампании, играта вече ще се запази автоматично след промяна на местоположението / довършването на дълга почивка (5 минути Cooldown)
      • Фиксиране на поведението на камерата, докато е в диалог в персонализирани подземии
      • Вече не е възможно да се назове персонализирано чудовище със съществуващо име на вътрешно чудовище, което би причинило други персонализирани кампании, използващи същото чудовище. Това отне известно време, за да разбере, благодарение на всеки участник!
      • Мана лампите вече могат да бъдат поставени като включени или изключени в производителя на подземието
      • Фиксираните екрани за зареждане между местата винаги са еднакви
      • Фиксиран проблем, при който може да се задържи диалогов прозорец, ако в партията не е намерена съвпадаща роля
      • Добави много чудовища, които преди това бяха скрити в производителя на подземието
      • Добави много елементи, които преди това бяха скрити в производителя на подземието

      Вече известни проблеми:

      • Има дълго закъснение, когато напускате производителя на подземието, преди да се върнете в главното меню.
      • !
      • Някои тестови герои, с които играхме, решиха да се придържат и пробиха в категорията на прегенера, ще бъдат разгледани скоро. Тези герои са: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn и на по -високи нива на име Lore08 Bardy и Hope08 Bardy. Има и 4 ниво 12 знака Burg Dormer, Esbery Dudley, John Guert и Ros Hasting, които не трябва да са там, защото. Е, кой ще играе с герои от максимално ниво?
      • Монасите не получават бонусната си атака при атака, докато държат факла. Очевидно ритането с факла в ръка не се счита за бойно изкуство?
      • Когато вдигате плячка от земята, често ще видите съобщението „Някои елементи не могат да пасват на инвентара“ – не се притеснявайте, това е текстово грешка. Освен ако инвентаризацията ви не е наистина пълна, артикулите всъщност са взети.

      Добре, хора, време да се върнете обратно в Solasta! Нашият сървър за раздора да се срещне с нови приятели!

      Статия от Tactical Myzzrym

      Solasta вече се предлага на Xbox One & Xbox Series X/S

      Solasta вече се предлага на Xbox One & Xbox Series X/S

      !

      Просто пускането на бързи новини днес, за да обяви, че Solasta: Crown of the Magister и неговите DLC вече се играе на Xbox One & Xbox Series X/S! Прочетете по -долу за повече подробности.

      Е.A.Q.

      Как работи Game Pass / Microsoft Store между PC & Xbox?

      Закупуването на Solasta: Crown of the Magister и всеки DLC в магазина на Microsoft ги предоставя както на компютър, така и на Xbox! Базовата игра също се предлага чрез Game Pass както на PC, така и на Xbox.

      Налични ли са DLCS на Xbox?

      Да, всички DLC могат да бъдат закупени на Xbox.

      Са споделени файлове за запазване между PC Game Pass и Xbox Game Pass?

      Да, можете да продължите вашия компютър за игра на Xbox и обратно

      Има ли мултиплейър кръст между PC и Xbox? Какво ще кажете за Crossplatform между различни конзоли Xbox?

      Да, можете да играете мултиплейър с Xbox (Xbox One до Xbox Series X/S) и PC плейъри (Microsoft Store, Steam, GOG) и Mac плейъри (Steam) в същата сесия!

      Дали производителят на подземието е наличен на Xbox?

      Докато можете да изтеглите карти и кампании на производителя на подземие от https: // solasta..io/ и да ги пуснете на Xbox, не можете да създавате персонализирано съдържание директно чрез производителя на подземието на Xbox. Производителят на подземие се счита за твърде сложен, за да се адаптира към контрола на PAD, така че създаването на персонализирани карти и кампании е ограничено до версията за компютър засега.

      Мога ли да използвам подложката на компютъра сега?

      Все още не! Има много допълнителни изисквания, преди да можем да изпратим съвместима с PAD версия на компютър, така че не е толкова просто, колкото може да изглежда.

      Къде мога да получа играта / dlcs?

      Можете да го получите в магазина Xbox тук!

      Статия от Tactical Myzzrym

      Lost Valley – Пач бележки

      Ей там, хора! Изгубена долина Най-накрая е тук и с него идва много безплатни подобрения като дългоочаквания онлайн мултиплейър кооперативен режим. Освен това, ако имате приятели, които искат сега, можете да играете заедно, Solasta е -60% отстъпка и Първоначалното обаждане е -20% на пара до 21 април!

      2 – 4 играч онлайн мултиплейър кооперативен режим (безплатно):

      • !
      • Съвместим с двете официални кампании (Crown of Magister & Lost Valley) и на Dungeon Maker Custom Campaigns.
      • Всички файлове за запазване могат да се възпроизвеждат както в един играч, така и в мултиплейър (можете да продължите мултиплейър сесия сами или да поканите приятелите си да ви помогнат в трудна битка).
      • Цялото съдържание се синхронизира с хоста – ако те притежават DLC, вие също ще имате достъп до тях, докато играете с тях!

      Нови функции (безплатно):

      • Песнопения за заклинание: Вашите заклинатели вече не са заглушени при хвърляне на магии и ние добавихме допълнителна анимация за заклинание за зареждане! (Можете да изключите песнопенията в менюто с опции).
      • Занаятчийски подвизи: Уморен от това да се налага да избираш конкретен фон, за да изработваш отвари и магически предмети? !
      • Основен ремонт на системата за изненада: Сега по -верен на правилата на плота с индивидуални проверки за възприятие за всеки изненадан враг, правейки битките по -равномерни!
      • Актуализация на случайна среща.

      Надстройка на производителя на подземия (безплатно):

      • [Quest] Добавен е редактор на Quest. Добавете куестове към вашите персонализирани кампании, за да дадете на играчите конкретни цели и да ги възнаградете с опит и елементи
      • [Диалогов прозорец] Добавена е диалогов редактор. Дайте на вашите персонализирани приключения повече чар и ерудиция, като добавите диалогови диалогове с много възможности за избор с NPCS
      • . Създайте свои собствени маси за плячка за сандъци и чудовища, за да контролирате какво получават играчите
      • [Чудовище] Вече можете да промените CR на персонализирано чудовище и да добавите съпротивления / имунитети
      • [Оръжие] Вече можете да персонализирате изцяло оръжия с допълнителни зарове за щети, видове щети, спестяване на хвърляния и дори условия
      • [GADGET] Добавена е многократна приспособление за изход, която позволява на играча да избере на коя карта отиват на следващата
      • [Реквизит] добави нови реквизити в съществуващите среди, като врати за капани, разрушени мебели, трупни купчини, реки, кули.

      Ново ниво 1 – 12 кампания (

      • Възпроизведена нелинейна история с множество окончания, тъй като вие ще решавате с коя фракция да се изправите, за да избягате от долината.
      • Чисто нови среди за изследване, Lost Valley не се провежда в същия регион като короната на магистъра.
      • Нови врагове, които трябва да се изправят, с емблематични чудовища като Giants, Hags и Golems, които ще се опитат да превърнат вашата партия в каша.

      9 нови подкласове ( Задължително):

      Dungeon Maker Допълнително съдържание (Lost Valley DLC Задължително):

      • [Околна среда] Добави 4 нови среди от Lost Valley: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
      • [Monsters] Добави нови чудовища от Lost Valley, като Golems, Hags, Dryads и т.н.

      • Спомняте си единния път, когато неосветена факел на стената успя да се хвърли декс, спасяващ хвърляне срещу вашия свещен пламък? Да, това вече не е възможно, джаджи сега винаги ще провалят спасяващото си хвърляне.
      • +1 и +2 версии на Mauls, Spears и Crossbows се предлагат най -сетне! Сега нашето оръжие джудже най -накрая ще може да се върне, за да види семейството си.
      • Добавен Conjure Fey към списъка на наличните магии. Още същества за призоваване! Това не би могло да се обърка.
      • Повредените, споделени между друидът и техния роден дух, сега са показани в бойния дневник. Сега вече няма да се чудите кога сте загубили цялото това здраве, без изобщо да бъдете ударени!
      • Изкупителите вече имат подходяща анимация за катерене, вместо да правят представяне на НЛО.
      • Druidic Focus Елементите вече могат да бъдат намерени в магазините, Друидите се радват!
      • Летящите единици вече могат да се движат през пространства за пълзене. Вече не е нужно да отменяте летенето, за да пълзите през тази малка дупка!
      • Стрелките и други снаряди вече се подреждат автоматично при отваряне на чанти за плячка. Това е нашият невидим слуга на работа тук, доста спретнато е?
      • Добавена е пръчка от идентифициране, която струва 500 GP за онези бедни партии на авантюристи, които нямат достъп до всичко това толкова важно заклинание.
      • . Колесите от по -ниско ниво също ще направят това, ако се активира смъртоносно AI.
      • .
      • Открийте магията вече може да се хвърля директно, когато щракнете с десния бутон на мишката в инвентара
      • Човекът на очарованието вече не е напълно надмогнат в битката. Сега тя принуждава цел да прескочи своя ред, стига да не успеят да спестят хвърляне на своя ред.
      • Вярно виждането сега автоматично разкрива скрити обекти.
      • Автоматичните критични удари на парализирани същества вече са правилно обяснени в бойния дневник.
      • . Вече не е нужно да помните какво вече сте разграбили и това, което все още не сте разграбили!
      • Добавени нови текстури към +1 и +2 обсипани кожени броня

      • Фиксираните друиди, които не получават Quest XP, ако те са били във форма на Wildshape. ?
      • Полирани анимациите на скока и изкачване на друиди, когато са в мечка, която изглеждаше малко мъгляво.
      • .
      • Някои чудовища имаха грешни модификатори на атака / променлив ток и други стойности в сравнение с техните атрибути. Тези малки измамници. Фиксиран.
      • Фиксирани някои оръжия, които не са правилно ориентирани, когато се държат в лявата ръка на героите.
      • . ? Защото това е в книгата, затова.
      • Фиксирането на занаятчийския панел не показва всичко правилно, когато множество елементи приключиха за изработката едновременно.
      • Сораците и върколаците сега правилно получават недостатък при спестяванията си срещу лунния лъч. Защото това е, което заклинанието е добро против. .
      • .
      • . .
      • Фиксираният брутален критичен не използва универсалната повреда, когато е уместно.
      • Фиксираните създадени същества понякога се появяват като „неизвестни“, защото собственият им колела беше твърде тъп, за да знае какво са призовали.
      • Случайно влачене и пускане на артикул към същия слот, в който вече не консумира вашето действие.
      • Елфите и полу-елфите просто си спомнят, че хипнотичният модел се счита за ефект на очарование и че те трябва да имат предимство да спестяват срещу това заклинание.
      • Екшънът може да се използва по -дълго, когато е неработоспособно като единственото нещо, което ви позволи да направите, беше два пъти повече от количеството нищо.
      • DM започна да следи магическите такси, играчите вече не могат да продължат да използват магически елементи, докато са извън таксите.
      • След като препрочете правилата за стотен път, DM също така осъзна, че използването на заклинание трябва да попречи на колелото да хвърли заклинание за бонус в същия завой. Не мами!
      • .
      • Анулирането на прокси действие с ключа за бягство вече ще възстанови правилно действието.
      • Фиксираната тайна точност понякога не работи правилно за оръжия с диапазон и магически атаки.
      • .
      • Фиксирани някои функции / магии на високо ниво, като залп или очи, а не задействащи битки, когато се използват на неподозирани врагове. Какво беше това? Сигурно е бил вятърът.
      • Фиксираната съпротива на яростта на варварина не работи правилно срещу магическо намаляване, затъмняване и пронизващи щети.
      • Фиксирана защита от злото, което работеше, независимо от типа на съществото на врага. Трябваше да бъде наречена защита от почти всичко.
      • Фиксирана спокойна емоция не работи правилно върху съюзниците.
      • . Тази промяна се прилага само ако изтриете съществуващия си файл с символи Preka от папката.
      • Фиксирани операции, хвърлящи боздуган вместо челюстите си. Искам да кажа,.
      • Марката на фиксирания ловец, работеща с магическа ракета, превръщайки всеки враг в швейцарско сирене.
      • Фиксирано откриване на магията, която не изисква правилно концентрация.
      • Фиксираната тайнствена ярост не се прилага правилно към слънчевия лъч.
      • .
      • Фиксираният висулка на лечителя, който е постоянно заседнал при нулев заряд. Изненадващо играчите не намериха това за толкова смешно, колкото DM.
      • Фиксирана концентрация заклинания, когато друидите ще загубят своята форма на дившош.
      • Фиксираните диви оформени друиди понякога стават напълно неоткриваеми от врагове, когато стелт.
      • Фиксирано вълшебно оръжие, което може да се насочи към магически оръжия, което не направи абсолютно нищо. ТИ ЗАГУБИ. ДОБЪР ДЕН ГОСПОДИНЕ!
      • Фиксиран всеки Buff / Debuff незабавно се разсее в момента, в който партията влезе в картата на света, вместо да изпълнява нормалната си продължителност.
      • Фиксираните свитъци понякога не се използват от колела, въпреки че са били част от списъка си с заклинания на домейн / клетва.
      • Губовете вече не могат да бъдат хвърлени върху картата на света, ако условията на кастинг не са изпълнени (като например да нямате оборудван фокус)
      • Фиксиран резерват живот, който може да се насочи към същества над 50% к.с., въпреки че работи само върху същества под 50% к.с
      • Фиксиран да може да хвърля левитирания или да лети върху вече летящи същества.
      • Фиксирани герои на грайфер понякога не се освобождават от грайфела дори след смъртта на съществото. .
      • Фиксирана верига мълния, която не дава приоритет на враговете при търсене на допълнителни цели. .
      • Фиксирано преместване на враг нагоре или надолу, като левитатът е свободно действие, което води до много забавни тактики като „дълбокия фрит.
      • .
      • Фиксиран. О, Господи, че този е доста лош. Фиксира системата за изненада в световната карта да бъде обърната. По принцип това, което се случваше, е, че ако вашата партия се търкаля по -добре от чудовищата, вместо това ще се изненадате – и обратно, чудовищата ще се изненадат, ако се търкалят по -добре от партито. Ето защо късната игра, когато оценката на възприятието на вашата партия стана по -висока и по -висока, ще се изненадвате все повече и по -често – още повече, ако пътувате с бавно темпо.
      • . Не ме питайте защо, очевидно те просто не знаеха как правилно да държат арбалета си. Сигурно са пропуснали класовете за задържане на арбалет.
      • Премахнато голямо чудовище репелент от стълбите, което направи големи чудовища, които не могат да вървят нагоре и надолу по стълбите в миналото
      • Съществата сега ще играят своята празен анимация след емоцията си в бестиарията, за да избегнат прекомерното движение, докато разглеждат статистиката си.
      • Несъзнаваните герои вече нямат право да преобръщат възприятие срещу герои в стелт.
      • . Да, те се ядосват, но всеки трябва да се разхлажда от време на време.
      • Фиксираните златни дракони не са имунизирани срещу огъня. ?!
      • Фиксираните друиди и магьосници преди това не могат да използват пръчка от мълния болт
      • Фиксирано действие на духовното оръжие, което остава видимо дори след като се използва по време на завоя.
      • Фиксиран топлинен метал Добавяне на дублирано състояние всеки път, когато беше отново приложен, предоставяйки на целта хубава гирлянда от топлинни метални икони на техния профил.
      • Фиксиран героизъм, който може да се насочи към врагове.
      • Фиксирането на бутона dodge понякога остава видим дори след като се използва.
      • Фиксирани черни пипала преди това не изискват концентрация.
      • Фиксираният ръководен болт не показва видима светлина върху целта, въпреки че осигурява слаба светлина.
      • Фиксирано рядко замразяване, което може да се случи, ако герой, който вече умира.
      • Фиксирана експлоатация, при която паладините могат да използват безкрайно количество слотове от ниво 1 за безплатни smites. Получавате Smite! И вие получавате Smite! Всеки получава смачкане!
      • Фиксирана защита от енергия, продължила 24 часа, вместо от един час.
      • Фиксирани магии за кастинг от свитъци, понякога не се вземат предвид атрибута на заклинанието на Caster.
      • Фиксиран да можеш да убиеш компютъра си при хвърляне на множество неоптимизиран Faerie Fire. Тъй като Revivify не работи на компютри, решихме да оптимизираме вместо това Faerie Fire.
      • Фиксиран да не може да хвърля киселинни пръски на съседни врагове, ако някой от тях е голям.
      • Фиксиран да не може да маркира Brightwall Shield като фокус
      • Фиксиран да можеш да взаимодействаш с невидими статуи по време на определена битка, която може или не може да включва дракон в COTM
      • Фиксиран пламък на Hurl от създаване на пламък, който не може да бъде готов като Cantrip.

      Поправки / подобрения на грешки в производителя на подземия (безплатно):

      • [Gadget] добави джаджа за премахване на NPC от картата
      • [Gadget] добави виртуална приспособление за изход, която позволява на партията да излезе от картата, като взаимодейства с нея
      • [Gadget] добави приспособление за телепортация към телепортни знаци в една и съща карта
      • [Джаджа] изходните джаджи вече могат да бъдат активирани / деактивирани
      • [Gadget] Входните активатори вече могат да взаимодействат с други джаджи
      • [Елементи] добави някои липсващи грундирани елементи
      • Кампаниите / подземията, качени без изображение, вече ще по подразбиране на логото на Solasta
      • Разделено полето Описание на кампанията на 2 полета: Описание (кампания) и техническа информация (информация за играча)
      • Пълното име на артикула вече ще се появи като подсказка, когато висящи предмети в сандъци
      • Плаките за активатор вече ще бъдат подчертани, когато ALT е натиснат
      • Disabled джаджи вече не подчертават при натискане на ALT
      • Фиксиран проблем, който може да се случи, когато търговските запаси не съдържат елементи
      • Фиксиран проблем, който се случи, когато множество кампании споделят едно и също име
      • Фиксиран дисплей за спестяване на персонализирани спестявания и проверки на способностите
      • Фиксирани всички грапавици, показващи “CR 0”

      Вече известни проблеми:

      • “, Не забравяйте да проверите времето на часовника на вашия компютър. .
      • Има експлоатация, при която можете да наемете много важен герой (затворник) твърде рано по време на кампанията на DLC, което кара играта да отиде малко банан, ако това се случи.
      • При определени условия, крайната игра на крайната игра само частично играе (липсва част) и ще останете на черен екран, вместо да се върнете в главното меню (все пак ще се считате за завършени играта).
      • В определена битка с шефа, ако битката не приключи, защото пазачът все още се бие, но не можете да го намерите, той е скрит в една стая и ще трябва да разграбите ключа на трупа на шефа, преди да отворите тази стая.
      • .
      • Заемният късмет (домейн за пакости) може да се използва дори при разточване на спестовно хвърляне в неравностойно положение
      • Районът, обхванат от отмъстителни духове (призрачна душа), не може да бъде кръстосан от герои на играча

      Добре, хора, време да се насочите към изгубената долина! Ако търсите хора, с които да играете мултиплейър кооперация, не забравяйте да се откажете Нашият сървър за раздора да се срещне с нови приятели!

      Статия от Tactical Myzzrym