Сталкер – Апокалипсис Уникален – LFG? . T. A. L. K. .

Апокалипсис – III мод за S. T. A. L. . E. R: Call of Pripyat

Най -забележителната характеристика на Stalker не са нейната реалистична огнестрелна балистика, неговата изключителна модавост или централната история на Игрите. . Не в отдела за геймплей, а по -скоро в атмосферата и основния си разказ. Самата атмосфера може за съжаление да се изгуби в веселата природа на играта, докато органичните, AI-горивни истории просто не са нещо, което повечето играчи ще се интересуват от.

. Тъй като винаги трябва да има улов, този франчайз най -често е имал проблеми със задържането на играчи. . Ако се окажете в тази ситуация, може би тази статия ще ви накара да им дадете втори шанс.

. Вместо това, Сталкер е малко тъмна души на FPS игри, сирена, тъй като това може да звучи. Не в отдела за геймплей, а по -скоро в атмосферата и основния си разказ. Самата атмосфера може за съжаление да се изгуби в веселата природа на играта, докато органичните, AI-горивни истории просто не са нещо, което повечето играчи ще се интересуват от.

Не е тайна, че игрите на Stalker са афитета на така наречения клас „Eurojank“ на игри. Тези заглавия включват такива класики като готически 3 и The Witcher, докато по -съвременните примери са тези на Kingdom: Избавление и елекс. Едно нещо, което всички тези игри имат общо, е, че колкото и да са бъги и счупени, те ще ви закачат, ако пуснете охраната си. Stalker не се отклонява от своите тенденции в RPG-Lite и има начин да стигне до вас, който най-добре може да бъде описан като „тайнствен“. Работата е, че това може да се случи само ако успеете да се орете през началния час или така на вашата игра на сталкер и това просто не винаги е така.

Call of Pripyat, най-новите и (може би) най-големият в поредицата започва с редица известия, които излизат в горния ляв ъгъл на вашия HUD, и със своето поле на визия, зададено на тревожно ниска стойност. . Простата истина е, че някои хора нямат търпение да се борят с бавен и назъбен старт, особено сега, когато сме свикнали с изключително излъскани и добре направени заглавия с впечатляващи встъпителни последователности.

Основният проблем с началото на всяка игра на сталкер, който е на първо място, Shadow of Chernobyl, е, че тя не играе на основните силни страни на тези игри. SOC просто ви показва кинематографично, за което не ви предлага контекст, и след това ви кара да ходите в свят, който е толкова чужд, колкото е познат. Clear Sky, неговият наследник и преквалифициране, вместо това е домакин на силно описана интро последователност, която ви обува да правите едно конкретно нещо от доста време. Call of Pripyat е по -добър в това отношение, но вече споменахме защо не е без неговата вина.

Вместо това, това, което трябва да направи игрите на Stalker, е да банкира по -силно в уникалната си настройка и да започне да дърпа играча, като ги изложи в зоната. Когато всичко е казано и направено, Сталкер ви позволява да създавате свои собствени разкази с всяка стъпка, която правите – AI системата AI -Life е сигурна – и може би ще се справят най -добре, ако са били чисто игри за оцеляване на пясъка с по -малко от a заговор да се бори с. Крайното издание на Stalker не беше нито една от основните игри, а по-скоро безплатен мод с отворен код, пуснат години след последната официална игра. Call of Chernobyl съчетава цялото съдържание от трите главни заглавия на сталкер, като същевременно свежда до минимум историята и успешно поставя геймплей и атмосфера отпред и в центъра, където те трябва да бъдат.

В Call of Chernobyl избирате фракцията и началното си местоположение и след това сте навън, просто се опитвате да оцелеете на място, което се опитва да ви попречи да го правите. COC някак успява да се доближи много до съзерцателния характер на сталкера на Тарковски и романа за пикник (основни вдъхновения за Игрите), тъй като предлага тихо и атмосферно място за изследване, без конкретен разказ. Нито една от основните игри на Stalker не се фокусира върху това преживяване и може би това беше най -големият им недостатък.

Апокалипсис – III мод за S.T.A.L..E.R.: Call of Pripyat

Потребител публикува изображение

Описание:
Сега районът на тъп, тъмен, ръждясал, гнил
.
Skyboxes Atmosfear-3.
Слънцето беше прибрано и коригирано, така че да изглежда супер реалистично за всякакви модификации.
.
Новата лампа.
Произвежда пълна зона на ретакстиране.
Той е създаден повече от 2300 THM файла специално за SOC-CS карти, предоставени транспорт до ченге.
Това, което е направено и преработи текстури и ме чуди, не помня (много).
Език: ВСИЧКО
Разработчик: Optivankiev.

Процедура за инсталиране:
1. Изтеглете мода, копирайте съдържанието на архива в папката си за игри с подмяната.
2 . Компресиран архив на последната версия на 7Z.

Съвместимост:
.6.
Модът може да бъде поставен на картите, които са били преместени от SOC -C в ченгето . (Thm създаден).
Но също така е възможно да се постави както SOC, така и CS .
За SOC използвайте онези шейдъри, които идват с мода, в който играете.

Не са намерени статии, съответстващи на посочените критерии. Предлагаме ви да опитате списъка с статии без приложен филтър, за да разгледате всички налични. Публикувайте статия и ни помогнете да постигнем мисията си да покажем най -доброто съдържание от всички разработчици. .

. Предлагаме ви да опитате списъка с файлове без приложен филтър, за да разгледате всички налични. Добавете файл и ни помогнете да постигнем мисията си да покажем най -доброто съдържание от всички разработчици. Присъединете се сега, за да споделите собственото си съдържание, приветстваме и създателите и потребителите и очакваме вашите коментари.