Списък на ниво Civ 5 (актуализиран септември 2023 г.) | Gaming Gorilla, Best Civ 5 Tier Списък: Всички 43 цивилизации са класирани (2023).
Списък на най -добрите Civ 5 Tier: Всички 43 цивилизации са класирани (2023 г.)
По отношение на уникалните способности, Америка не притежава нищо особено революционно. Но това, което имат, е изключително полезно.
Списък на Civ 5 Tier
В този списък на Civ 5 Tier ние разглеждаме 43 Civs и лидери в цивилизацията 5 и ще присвояваме резултати въз основа на цялостната им способност, уникални способности, играемост, да започнем пристрастия и след това общ резултат. Този списък на нивото взема предвид както разширенията: богове и царе, така и смел нов свят.
Списък на Civ 5 Tier
S-Tier
- Полша (Казимир III)
- Египет (Рамесес II)
- Хуни (Атила)
- Англия (Елизабет)
- Корея (Sejong)
A-ниво
- Персия (Дарий I)
- Вавилон (Навуходоносор II)
- Арабия (Харун ал-Рашид)
- Inca (Pachacuti)
- Китай (Ву Зетиан)
- Австрия (Мария Тереза)
- Келти (Boudicca)
- Сиам (Ramkhamhaeng)
- Зулу (Шака)
- Мая (Пакал)
B-Tier
- Ацтек (Монтезума)
- Гърция (Александър)
- Америка (Вашингтон)
- Русия (Катрин)
- Етиопия (Haile Selassie)
- Испания (Изабела)
C-Tier
- Монголия (Чингис Хан)
- Сонгай (Askia)
- Мароко (Ахмад ал Мансур)
- Индия (Ганди)
- Шошоне (Pocatello)
- Византия (Теодора)
- Дания (Harald Bluetooth)
- Германия (Бисмарк)
D-Tier
- Индонезия (Гаджа Мада)
- Бразилия (Педро II)
- Португалия (Мария I)
- Холандия (Уилям)
- Швеция (Густав Адолф)
- Османци (Сюлейман)
- Рим (Август Цезар)
- Япония (Ода Нобунага)
F-Tier
- Асирия (Ашурбанипал)
- Франция (Наполеон)
- Полинезия (Камехамеха)
- Картаген (Дидо)
- Венеция (Енрико Дандоло)
Списък на ниво Civ 5: LOL-TIER
- Iroquois (Hiawatha)
Civ 5 Tier Списък: Класиран
“> Civ | “> Civ способност | “> Уникален 1 | “> Уникален 2 | “> Възпроизвеждане | “> Започнете пристрастия | “> Резултат | “> Ниво |
“> Полша | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 46 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> Египет | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 6 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 44 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> Хънс | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 43 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> Англия | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 43 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> Корея | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 8 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 42 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> Персия | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 3 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 41 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Вавилон | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “> 8 | “> 4 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 40 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Арабия | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 6 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 40 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Inca | “> 7 | “> 1 | “> 8 | “> 8 | “> 7 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 39 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Китай | “> 6 | “> 8 | “> 8 | “> 7 | “> 3 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 39 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Австрия | “> 5 | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Келти | “> 7 | “> 6 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Сиам | “> 6 | “> 8 | “> 7 | “> 6 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Зулу | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “> 6 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Мая | “> 8 | “> 3 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Shoshone | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “> 7 | “> 3 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 37 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> Aztec | “> 7 | “> 5 | “> 8 | “> 7 | “> 2 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 36 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> Гърция | “> 6 | “> 7 | “> 7 | “> 6 | “> 3 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 35 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> Америка | “> 5 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “> 7 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 35 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> Русия | “> 8 | “> 7 | “> 4 | “> 7 | “> 2 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 35 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> Етиопия | “> 3 | “> 4 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 34 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> Испания | “> 8 | “> 3 | “> 2 | “> 8 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 34 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> Монголия | “> 3 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 8 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 32 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> Сонхай | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “> 4 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 31 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> Мароко | “> 4 | “> 5 | “> 5 | “> 5 | “> 6 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> Индия | “> 6 | “> 6 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> Византия | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> Дания | “> 7 | “> 7 | “> 3 | “> 4 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> Германия | “> 6 | “> 3 | “> 8 | “> 5 | “> 3 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> Индонезия | “> 6 | “> 2 | “> 8 | “> 4 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 29 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Бразилия | “> 6 | “> 3 | “> 7 | “> 5 | “> 2 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 28 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Португалия | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 27 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Холандия | “> 2 | “> 5 | “> 6 | “> 4 | “> 4 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 25 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Швеция | “> 6 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 2 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 24 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Оттомани | “> 2 | “> 7 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 23 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Рим | “> 3 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 3 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 22 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Япония | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 21 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Асирия | “> 3 | “> 5 | “> 4 | “> 2 | “> 4 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 20 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> Франция | “> 2 | “> 4 | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 19 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> Полинезия | “> 2 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 19 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> Картаген | “> 3 | “> 4 | “> 2 | “> 2 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 18 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> Венеция | “> 1 | “> 3 | “> 6 | “> 1 | “> 5 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 17 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> Iroquois | “> 3 | “> 4 | “> 1 | “> 1 | “> 4 | “Data-Leets-Formula =” = Сума (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 14 | “Data-Leets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> lol |
Способността се отнася до специфичната способност на цивилизацията.
Уникални 1 и уникални 2 се отнася до специалните способности, уникални за цивилизациите, като техните уникални единици или други бонуси.
Възпроизвеждането се отнася до това колко добре уникалните характеристики се свързват заедно, за да създадат по -добро цялостно предимство.
Започнете пристрастия се отнася до определени предимства или неравностойно положение. Например, страна, която започва предимно в Tundra, може да има недостатъци в ранните игри с получаване на селскостопанска земя.
Не е изненадващо, че цивилизацията 5 все още е активна на пара, а в някои случаи дори е предпочитаната игра. И така, защо подготвихме този списък на Civ 5 Tier за Civs and Leaders в края на 2020 г. за игра, която беше пусната преди 10 години? Основната причина е фактът, че играта все още е изключително актуална. За случаен играч разликите в геймплея не са толкова страхотни. Помислете за очевидното: Вие се занимавате с исторически цивилизации в игра, базирана на обръщане, с изключително подобна механика. Какъв е смисълът да изхвърляте допълнителни пари за по -новата игра, ако не сте хардкор фен, който се интересува от всички конкретни нюанси?
За пореден път, благодаря на нашия приятел Ник Гутиерес, който успя да допринесе за анализа в тази статия.
Игра на Civ 6? Вижте нашия списък Civ 6 Tier.
Списък на най -добрите Civ 5 Tier: Всички 43 цивилизации са класирани (2023 г.)
Не е лесно да се направи, но най -накрая решихме да напишем списъка с ниво 5 на експозита Civ 5. Не всички ще се съгласят с нашия избор и това е добре.
От Huzaifah Durrani 1 януари 2023 г. Последно актуализирано: 9 юни 2023 г
С нашето Списък на Civ 5 Tier, Ще разделим всяка от играта 43 Различни цивилизации в пет различни нива. Тази статия се основава на нашите Предпочитания и игрални.
- От далечните ъгли на съвременния САЩ до древноегипетската ера, играта Civ 5 се класира 43 Различни цивилизации Въз основа на популярните предпочитания за игра.
- Всяка оценка на цивилизацията също зависи от това колко лесно постига победа и количеството забавление на играта, пакетът за опит за геймърите.
- Освен това уникалният геймплей на всяка цивилизация способност, Единствен по рода си единици), и Лидер също се прилагат, преди да решават редици.
- Цивилизации на Civ 5, които абсолютно асо в предлагането на цялостно добро изживяване благодарение на обшит с множество прилични герои и вторични елементи са Полша, Зулу, Вавилон, Арабия, Корея , и Персия .
- От друга страна, цивилизациите, които „сравнително“ не предлагат достатъчно в Civ 5, включват Франция, Византия, Картаген, Индонезия, Ирокез, Рим, Португалия , и Индия.
- Начинаещите, които се стремят към господство, трябва да търсят само най-добре класираните опции в Civ 5.
- Ветераните обаче могат да си проправят път дори през ямите на ниски редици, тъй като всяка цивилизация има своите предимства, ако се възползва умно.
Ето цялостно обобщение на цивилизациите на най -добрите списъци на Civ 5 Tier:
Най -добрата таблица за класиране на цивилизации на Civ 5 Tier | |
Нива | Цивилизации |
S-Tier | Зулу, Полша, Вавилон, Корея, Арабия и Персия |
A-ниво | Сонгай, Гърция, Мая, Венеция, Инка, Германия, Монголия, хуни, Англия и Америка |
B-Tier | Китай, Испания, Мароко, Етиопия, Русия, Швеция, келти, Полинезия, Шошоне, Ацтек, Бразилия, Дания, Египет и Холандия |
C-Tier | Асирийски, Австрия, Япония, Осман и Сиам |
D-Tier | Франция, Картаген, Византия, Индонезия, Рим, Ирокез, Португалия и Индия |
Не всички ще се съгласят с нашия избор и това е добре. Лидерите и техните цивилизации са сходни в много случаи, но уникални в други. Така че изборът ви без съмнение ще бъде различен, защото играта предлага различни начини да я играете.
Сега, когато видяхте нашата класация, ето бързо сравнение на информацията на всяка нация в Civ 5:
Цивилизация | Ниво | Лидер | Уникални единици (и) | Уникална способност | Уникална сграда/ подобрение |
---|---|---|---|---|---|
Зулу | С | Шака | Impi | Iklwa | Иканда |
Полша | С | Казимир III | Крилат хусар | Солидарност | Дукален стабилен |
Вавилон | С | Навуходоносор II | Бауман | Изобретателност | Стени на Вавилон |
Корея | С | Sejong | Костенурка кораб | Учени на залата на Джейд | Hwach’a |
Арабия | С | елт Харун Ал-Рашид | Камил Арчър | Базар | Ванилия и търговски каравани |
Персия | С | Дарий I | Безсмъртен | Ахеменид наследство | Съдът на Сатрап |
Inca | A | Пачакути | Слингер | Страхотен Андски път | Тераса ферма |
Венеция | A | Енрико Дандоло | Търговец на Венеция | Серенсима | Страхотни галеи |
Мая | A | Пакал | Atlatlist | Дългият брой | Пирамида |
Гърция | A | Александър | Придружителска конница | Елинска лига | Хоплит |
Сонгай | A | Асия | Мандекалу конница | Речен военачалник | Кална пирамида джамия |
Америка | A | Вашингтон | B17 | Манифест съдба | Minuteman |
Англия | A | Елизабет | Longbowman | Слънцето никога не залязва | Кораб на линията |
Хуни | A | Атила | Кон стрелец | Божият бич | Овен овен |
Монголия | A | Чингис хан | Кешик | Монголски терор | Хан (страхотен човек) |
Германия | A | Бисмарк | Ванилия и богове, Landsknecht, Panzer | Furor Teutonicus | Ханс |
Китай | Б | Ву Зетиан | Chu-ko-nu | Изкуството на войната | Производител на хартия |
Швеция | Б | Густав Адолф | Hakkapeliitta | Нобелова награда | Каролейн |
Русия | Б | Катрин | Казак | Сибирски богатства | Крепост |
Етиопия | Б | Хайле Селаси | Стеле | Дух на Адва | Мехал Сефари |
Мароко | Б | Ахмад ал Мансур | Бербер кавалерия | Порта към Африка | Касба (подобрение) |
Испания | Б | Изабела | Терцио | Седем града злато | Конквистадор |
Бразилия | Б | Педро II | Прасинха | Карнавал | Brazilwood Camp (Подобрение) |
Ацтек | Б | Монтезума | Ягуар | Жертвени пленници | Плаващи градини |
Shoshone | Б | Покатело | Pathfinder | Страхотен простор | Comanche ездачи |
Полинезия | Б | Камехамеха | Маори воин | Пътят | MOAI (Подобряване на плочките) |
Келти | Б | Будика | Pictish Warrior | Друидска ера | Ceilidh Hall |
Холандия | Б | Уилям | Морски просяк | Холандска Източна Индия компания | Polder (Подобрение) |
Египет | Б | Рамесес II | Военна колесница | Паметници | Погребална гробница |
Дания | Б | Harald Bluetooth | Берсеркер | Викинг Фюри | Норвежка ски пехота |
Сиам | ° С | Ramkhamhaeng | Слонът на Наресуан | Отец управлява децата | Уот |
Османски | ° С | Сюлейман | Янисар | Корсари от варвари | Сипахи |
Япония | ° С | Ода Нобунага | Самурай | Бушидо | Нула |
Австрия | ° С | Мария Тереза | Хусар | Дипломатически брак | Кафене |
Асирийски | ° С | Ashurbanipal | Обсадна кула | Съкровища на Ниневия | Кралска библиотека |
Рим | д | Август Цезар | Балиста | Славата на Рим | Легион |
Индонезия | д | Гаджа Мада | Крис мечоносец | Spice Islanders | Канди |
Византия | д | Теодора | Катафракт | Патриархат на Константинопол | Дромон |
Картаген | д | Дидо | Африкански горски слон | Финикийско наследство | Quinquereme |
Франция | д | Наполеон | Чуждестранен легион, мускета, мускетар | Ванилия и богове, Ансиен Региме, град на светлината | Шато (Подобрение |
Индия | д | Ганди | Военният слон | Растеж на населението | Могол Форт |
Португалия | д | Мария I | Нау | Mare Clausum | Feitoria (Подобрение) |
Iroquois | д | Хиавата | Мохаук воин | Големият боен път | Longhouse |
С казаното, нека се потопим по -дълбоко в това Списък на Civ 5 Tier.
Списък на Civ 5 Tier
В името на контекста бихме искали да споменем, че този списък на нивото се основава на това колко лесно е определена цивилизация да постигне победа.
Ще разгледаме техните възможности, когато става въпрос за всички основни условия за победа в мач. Ще разгледаме и различни единици и способности, които те могат да притежават.
Полша – S Tier
Не Списък на Civ 5 Tier може да започне, без да споменава бегемота, който е Полша. Тази цивилизация не може да постигне само доминираща победа поради завладяващите си крилати звена на хусар, но те също могат бързо да отговорят на изискванията за някой от другите.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Казимир III | Крилат хусар | Солидарност | Дукален стабилен |
Тъй.
Други нации все още могат да се качат да отглеждат изходни армии, докато Полша вече можеше да установи религия. Растежът е честно невероятен.
Вавилон – S Tier
Вавилонската цивилизация е ориентирана към победа на науката след откриването на писане на технологии и първият им голям учен им позволи да построят академия в началото на играта.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Навуходоносор II | Бауман | Изобретателност | Стени на Вавилон |
Уникалната им способност също увеличава раждаемостта на големите учени с 50%, което им позволява да оставят след себе си повечето други нации по отношение на технологичния напредък.
Стените на Вавилон също са уникална отбранителна структура, която дава на градовете им подобрени защити и здраве. Това гарантира, че нападателите няма да нарушават лесно градовете ви и ще ги унищожат рано.
Корея – S Tier
Корея е друга научно ориентирана цивилизация, чиито уникални учени по залата на Джейд им дават +2 наука за всички специалисти и подобрения на плочките на страхотни лица.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Sejong | Костенурка кораб | Учени на залата на Джейд | Hwach’a |
Те също получават технологичен тласък всеки път, когато научно чудо е изградено в столицата на нацията.
И макар Корея да не е особено подходяща за бойни сценарии, те получават достъп до уникална единица, наречена Hwach’a. Тя е високоефективна срещу вражеската пехота и продължава да е полезна добре в индустриалната ера.
Арабия – S Tier
Арабия е първата цивилизация в този списък, която е подходяща за културна победа, тъй като техните търговски пътища им позволяват да разпространяват религията на родния град два пъти по -ефективно. Използвайки това, играчите могат бързо да преобразуват огромни части от земята в собствена вяра.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Харун Ал-Рашид | Камил Арчър | Ванилия и търговски каравани | Базар |
Те са и едни от най -добрите търговци в цялата игра. Не само всеки от техните търговски маршрути осигурява +1 злато, но и техните каравани печелят и 50% повече обхват от другите нации.
Уникалната сграда на базара също им позволява да генерират луксозни ресурси с по -висока скорост от нормалното, което им позволява да печелят още повече пари. По принцип никога няма да се окажете къса на златото с тази цивилизация.
Зулу – S Tier
Играчите трябва да се съсредоточат върху победата на доминиране, за да извлекат максимума от цивилизацията на Зулу. Всичко за техните уникални способности насърчава агресивен стил на игра.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Шака | Impi | Iklwa | Иканда |
Мелените единици, създадени от тази нация, струват 50% по -малко поддръжка от другите фракции. Което означава, че ако имате подходящите ресурси, можете да държите около два пъти повече единици на дъската по всяко време.
Зулу единиците също изискват 25% по -малко опит, за да печелят промоции. Така че това гарантира, че можете да обучите силите си много по -бързо от средното.
Персия – S Tier
Златните възрасти са кратки периоди от време, когато всичко върви перфектно. Когато те започнат, вие получавате бонус култура, злато и производство за вашата цивилизация. И персийската нация се отличава от това време до най -пълния си потенциал.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Дарий I | Безсмъртен | Ахеменид наследство | Съдът на Сатрап |
Златните възрасти за Персия продължават с 50% по -дълго от обикновено по подразбиране. На всичкото отгоре, техните единици временно получават +1 движение и +10% бонус за борба със силата.
И накрая, уникалната сграда на Съда на Сатрап позволява да се срещат по -често златни възрасти. Това ви позволява да извличате ползите от тези периоди по -често от всеки друг в играта.
Inca – ниво
Нека сега започнем да разглеждаме редиците в нашите Списък на Civ 5 Tier, Започвайки с инките. Тази нация може да черпи силата си от хълмовете, където те са в състояние да пуснат пътя и железопътните пътища за абсолютно никакви разходи за поддръжка. Техните единици също игнорират разходите за терена, когато се преместват в плочки с хълмове.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Пачакути | Слингер | Страхотен Андски път | Тераса ферма |
Освен това те могат да подобрят тези хълмове в уникални варианти, наречени ферми за тераси. Те им позволяват да генерират храна от планината, без да имат достъп до сладка вода. Терасовите ферми са още по -жизненоважни в близост до планините, така че като цяло е добра идея да останете в хълмисти райони.
Отделът на Slinger на INCA също е полезен в ранната игра, защото може да избегне атаки на вражески меле, като се оттегли. Това е удобно перки в началото на играта.
Венеция – ниво
Венеция може или да бъде изключително мощна цивилизация, или изключително посредствена. Всичко зависи от това как играете.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Енрико Дандоло | Търговец на Венеция | Серенсима | Страхотни галеи |
Първо, тази нация не може да създава заселници и да създаде нови градове. Единственият начин да ги получите е да атакувате вражески селища или да закупите градски държави, без да ги завладявате. Закупуването на градове е по -добрият вариант на тези два метода, тъй като оставя сгради и единици непокътнати.
Но количеството злато, необходимо за извършване на тези покупки, може да бъде астрономично. Ето защо Венеция също има двойно нормалното количество търговски маршрути, налични. С наличните правилни политики можете да отпечатате основно пари.
Мая – ниво
Да се научим да използваме цивилизацията на маите е сложно, но тези, които отделят време да учат, са възнаградени красиво.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Пакал | Atlatlist | Дългият брой | Пирамида |
След като играчите изследват теологията, способността за дълъг брой се активира. С това получавате бонус страхотен човек в края на всеки цикъл на календара на дългия брой на маите. Предполага се, че един цикъл е 394 години.
Сега това изглежда много, но си струва да се има предвид, че времето минава по -бързо в ранната игра. Така че, ако побързате и получите теология възможно най -скоро, това всъщност се превежда на по -велики хора, докато се движите напред. След това можете да ги използвате съвместно с уникалната сграда на пирамидата, която осигурява +2 вяра и +2 наука, за да продължи път към победата чрез религията.
Гърция – ниво
Досега не сме говорили за каквато и да е цивилизация, която благоприятства дипломатическото състояние на победата, но Гърция е тук, за да промени това.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Александър | Придружителска конница | Елинска лига | Хоплит |
Тяхната уникална способност Hellenic League позволява тяхното влияние с градските държави да се влошат по-бавно и да се възстановят много по-бързо. Това от своя страна също им позволява да работят и да поддържат съюзнически статус с тези състояния по -лесно.
Гърците също имат достъп до уникалните единици на хоплитите, които имат +50% бонус за щети срещу монтирани единици. Можете да ги получите в началото на играта и те ще останат полезни за дълго време.
Сонгай – ниво
Сонхай са друга цивилизация, която е подходяща за победа на доминиране.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Асия | Мандекалу конница | Речен военачалник | Кална пирамида джамия |
Като начало, те получават три пъти повече злато от унищожаване на варварски лагери и градовете, отколкото други нации. В ранната игра това е изключително полезно, за да ви помогне бързо да развиете градовете си.
По -нататъшно добавяне към този агресивен стил на игра е уникалната кавалерия на Мандекалу, която е по -евтина за производство от своите връстници. Освен това не страда от никакви наказания при атака на градове. Това е единица, която е пригодена за обсади.
Америка – ниво
По отношение на уникалните способности, Америка не притежава нищо особено революционно. Но това, което имат, е изключително полезно.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Вашингтон | B17 | Манифест съдба | Minuteman |
Manifest Destiny дава на националните военни звена +1, така че да могат да разузнаят по -далеч от своите връстници. Това позволява древните руини и естествените чудеса да бъдат открити бързо и по -ефективно.
Те също получават 50% отстъпка при закупуване на нови плочки. Разширяването на техните граници е по -бързо поради това и придобиването на ресурси също е много по -бързо.
Американците също получават достъп до две завладяващи единици, но те са достъпни само по -късно в играта. Минутеманът се предлага в ерата на Ренесанса, докато B17 става наличен в атомната ера.
Англия – ниво
Англичаните са сравнително слаби през началото на играта, но те повече от това компенсират, докато напредват.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Елизабет | Longbowman | Слънцето никога не залязва | Кораб на линията |
Като начало, тази нация има най -добрите морски възможности от всички цивилизации. Военноморските им единици печелят +2 за движение от самото начало, което им позволява да изследват чужди брегове и да преместят своите единици наоколо бързо.
Уникалната им единица Longbowman също има атаки +1 до диапазон. Те могат да заемат отбранителни позиции във крепости или градове и да се удрят на врагове от много по -далеч.
И накрая, англичаните получават допълнителен шпионин от началото на ерата на Ренесанса. За тези, които обичат да потапят пръстите на краката си в малко шпионаж, това е огромно предимство.
Хуни – ниво
Ако искате да играете цивилизация, която лесно може да обсади градовете още в древната ера, трябва да отидете за хуните.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Атила | Кон стрелец | Божият бич | Овен овен |
Класирани в ниво, те имат две мощни единици под формата на овенче за очукване и конски стрелец, и двете от които се отличават в съответните си класове. Правилното използване на тях ще ви позволи напълно да унищожите други играчи на дъската, преди те дори да имат шанс да установят подходяща опора.
Худовете също започват играта с технологията за отглеждане на животни и те дори печелят +1 производство на пасище. Заедно тази комбинация ви позволява да произвеждате монтирани единици по -рано и с по -бърза скорост от обикновено.
Монголия – ниво
Монголската нация има една от най -забележителните единици в цялата игра и те са наречени Кешик. Тези диапазони могат да се движат до 5 интервала и да атакуват 2 интервала далеч. На всичкото отгоре Keshik натрупва 50% бонус опит, което им позволява да получат промоции по -бързо.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Чингис хан | Кешик | Монголски терор | Хан (страхотен човек) |
И ако нищо от това не беше достатъчно, тези единици също могат да се движат след извършване на атаки. По същество това, което имате тук, е сила на удари и бягане, която може да се движи, атакува и след това да избяга от всякакви входящи атаки. Те също не са изправени пред наказания при атака на градове.
Ако не друго, играта като монголска цивилизация си заслужава само за единицата на Кешик.
Германия – ниво
Последният в ниво: Тук имаме друга цивилизация за тези, които се радват да вървят по маршрута на господство.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Бисмарк | Ванилия и богове, Landsknecht, Panzer | Furor Teutonicus | Ханс |
В началото на играта има куп различни варварски лагери, разпръснати по цялата карта. Добре е да ги атакувате и унищожите, тъй като те представляват заплаха за вашия новоизграден град.
Германците обаче притежават уникална способност, при която побеждаването на варварска единица вътре в лагер всъщност има 67% шанс да се присъединят към армията си. Те също така печелят 25 злато, което обикновено се печели на всичкото отгоре.
Това също създава ситуация, при която все повече и повече части непрекъснато се присъединяват към армията. Така че естествено очаквате разходите за поддръжка на единици да се увеличат. Но това не е така, защото германците също удобно получават 25% намаление до поддръжката на сухопътните единици.
Китай – B Tier
Китай е доста гъвкав вариант, който може да се насочи както към науката, така и за доминиращите маршрути. Тази нация е първото ни влизане в B редиците на нашите Списък на Civ 5 Tier.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Ву Зетиан | Chu-ko-nu | Изкуството на войната | Производител на хартия |
От една страна, раждаемостта на големите генерали се увеличава с 50%. Тези забележителни индивиди също осигуряват +30% боен бонус, вместо стандартните +15%, само за Китай. Играчите могат също да конструират уникалната сграда за производство на хартия, за да увеличат своето поколение злато с +2. И с двете тези характеристики заедно, мощна армия може да бъде събрана сравнително рано.
Като алтернатива, играчите могат да изберат да инвестират допълнителните пари, генерирани от производителя на хартия за изграждане на структури, които помагат вместо това да усъвършенстват науката. Ключът тук е златото.
Швеция – B ниво
Що се отнася до дипломацията, малко цивилизации се отличават по -добре от Акта от Швеция, тъй като уникалната им способност е фокусирана навсякъде около засилването на отношенията с други държави.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Густав Адолф | Hakkapeliitta | Нобелова награда | Каролейн |
Ако обявите приятелство с някого, получавате +10% тласък за всички страхотни поколение на човека. И след като се появи едно от тях, те могат да бъдат надарени на град-държава за 90 влияние. Така че си струва да бъдете приятелски отношения с всички.
Това, което е изненадващо обаче, е, че на всичкото отгоре Швеция притежава и две уникални единици. Каролейският е сравнително нормален, но Hakkapeliitta придобива изрично боен бонус, ако е подреден заедно с велик генерал.
Русия – B Tier
Следващо в B Tier е Русия. Поради специфичните си начални пристрастия, най -вероятно руската цивилизация ще започне близо до Tundra Terrain. Необходимо е трудно да се постигне и играчите ще трябва да се разширяват бързо, за да се преместят в по -зелени пасища.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Катрин | Казак | Сибирски богатства | Крепост |
За да се балансира тази трудност, добивите за стратегически ресурси осигуряват +1 производство, а конете, желязото и петна от уран осигуряват двойно добива. Уникалната сграда на Krepost също намалява разходите за придобиване на нови сухопътни плочки с 25%.
Русия не е за нови играчи. Горещо препоръчваме да не изберете това за първите си няколко игри.
Етиопия – B ниво
Сега това е любопитно да се говори, тъй като ви насърчава да направите нещо, което противоречи на основната формула на разширяването на играта.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Хайле Селаси | Стеле | Дух на Адва | Мехал Сефари |
Етиопия е нация, чиито единици печелят +20% боен бонус, когато се борят срещу цивилизация, която има повече градове от тях. Така че, за да поддържате този баф активен по всяко време, се препоръчва да не отглеждате империята си много. Или най -малкото, внимавайте за враговете си и се уверете, че градовете ви винаги са по -малко от техните.
И за да помогнете да защитите вашата малка нация, вие също получавате достъп до уникалните единици Mehal Sefari. Те получават 30% боен бонус, докато се бият във вашата столица, така че винаги ги държите наблизо.
Мароко – B ниво
За лесна културна победа отидете за мароканската цивилизация.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Ахмад ал Мансур | Бербер кавалерия | Порта към Африка | Касба (подобрение) |
Тази нация получава +3 злато и +1 култура за всеки търговски маршрут, който установява с конкурентни играчи и градски държави. Пасивната култура, генерирана от това, е масивна благодат, която може да ви настрои в дългосрочен план.
Освен това, когато вместо това конкурентна цивилизация създава търговия с вас, те получават +2 злато за всеки маршрут. На всичкото отгоре на очевидното влияние, генерирано поради това, тези печеливши търговски маршрути са чудесна причина да не тръгвате на война с вас.
Испания – B ниво
Испанците са абсолютно най -добрите, когато става въпрос за изследване на картата.
Тази цивилизация получава огромен бонус за откриване на естествено чудо, което насърчава играча да разкрие нови области. Отгоре на доходността по подразбиране те получават 100 златни за откриването на едно от тях. Тази сума се увеличава дори до 500 злато, ако те са първата нация, която го открива.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Изабела | Терцио | Седем града злато | Конквистадор |
Щастието, получено от естествените чудеса, също се удвоява за Испания, а надграждането на тях ви дава два пъти повече от нормалното количество ресурси.
И накрая, те получават достъп до Конкистадор, един от най -добрите разузнавателни единици в играта. Те не само имат допълнително зрение, но и са в състояние да уредят нови градове сами.
Бразилия – B Tier
Бразилия е цивилизация, която се бори много в ранната игра, но процъфтява по -късно поради туризма.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Педро II | Прасинха | Карнавал | Brazilwood Camp (Подобрение) |
Това е втората нация в нашия списък, която значително се възползва от златните възрасти, най -вече защото тяхното генериране на туризъм се увеличава 100% по време на тях. Те също печелят страхотни артисти, музиканти и писатели с 50% по -бързо, докато ефектът е активен.
Тяхната джунгла започва пристрастията ги ограничава по отношение на това, което могат да изградят. Но след като отключат машини, уникалният лагер в Бразилвуд може да бъде изграден, за да осигури +2 злато и +2 култура. Те могат да бъдат изградени само на джунгли, така че не ги режете, ако е възможно.
Aztec – B Tier
Цивилизацията на ацтеките е наистина специална, защото те могат да преследват едновременно и господство, и културна победа.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Монтезума | Ягуар | Жертвени пленници | Плаващи градини |
С помощта на могъщия си Jaguar Unit, който има бойни бонуси в джунглите и горите, те лесно могат да преодолеят началните си пристрастия. Те също могат да използват тази единица, за да свалят много ранни съперници и варвари.
Това, което прави тази нация уникална обаче, е способността им да придобият култура от убийството на врагове. Така че колкото по -кръвожаден сте, толкова повече печелите от война.
Shoshone – B Tier
Решаването на поставянето на нови градове често може да бъде предизвикателна задача, защото трябва да отчитате какви ресурси искате бърз достъп до.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Покатело | Pathfinder | Страхотен простор | Comanche ездачи |
Шошоне не трябва да се притеснява за това много, защото новосъздадените им градове започват с 8 допълнителни плочки. Това им позволява да получат достъп до ресурси, които може да са извън обсега на повечето други цивилизации.
Всички звена на тази нация също получават боен бонус, когато се бият в рамките на собствената си територия. Така че колкото повече разширявате, толкова по -добре изпълнявате.
Полинезия – B ниво
В лига с действителната история на полинезийския народ тази цивилизация има способността да се впуска в океаните от началото на играта.
Те са в състояние да се движат през континентите по -рано от всеки друг играч на картата, така че това им позволява да заснемат някои от най -добрите територии за себе си.
Полинезийските единици се отглеждат +1, а също така печелят +10% бойна сила, когато са в обхвата на уникалното подобрение на MOAI. Случайно това подобрение дава и културата на нацията +1 и +1.
Келти – b ниво
Келтите почти винаги ще бъдат първата цивилизация в игра, която установява религия.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Будика | Pictish Warrior | Друидска ера | Ceilidh Hall |
Уникалната им способност за друидични лори им позволява да генерират +1 вяра за всеки град със съседна немолирана гора. Този бонус също се увеличава до +2 и +3, ако присъства повече от една гора. На всичкото отгоре уникалният Pictish Warrior отделение също генерира вяра за всеки враг, който убива.
И с двата фактора заедно играчът е в състояние да разпространи религията си и да получи много влияние бързо.
Холандия – B Tier
Холандия.Така че този може да не е за всички, но въпреки това е вълнуваща цивилизация.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Уилям | Морски просяк | Холандска Източна Индия компания | Polder (Подобрение) |
Когато холандският търгува последното копие на луксозен ресурс, който те контролират, половината от щастието, предоставено от този ресурс, все още се запазва от нацията. Така че играчите могат да съберат разнообразие от тях, да ги продадат за злато, но все пак да запазят някои от предимствата.
Те също имат уникална военноморска единица, наречена Морски просяк. Този кораб е не само мощен, но също така получава две промоции на свободни крайбрежни рейдер и способността да се лекува извън приятелска територия. Той също е в състояние да преобразува победени кораби на ваша страна.
Египет – B Tier
Египетската цивилизация е синоним на пирамидите в реалния свят и това се превръща в Civ 5 Tier Списък също.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Рамесес II | Военна колесница | Паметници | Погребална гробница |
С уникалните строители на паметници на способности тази нация получава +20% производство към Wonder Construction. Използвайки това, играчите могат да създадат редица различни паметници и да извлекат бързо ползите.
Египет има и уникалното звено за колесница за война, което е изключително полезно близо до началото на игра. За разлика от друга монтирана конница, това устройство не изисква коне да тренира. И така, докато другите играчи все още са заседнали в пехотата, можете бързо да изпомпвате мощна сила, за да ги преодолеете.
Дания – B ниво
Датските са подходящи за победа за господство, с малко помощ от тенденцията им към костални битки.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Harald Bluetooth | Берсеркер | Викинг Фюри | Норвежка ски пехота |
След като тази цивилизация проучи оптиката, те могат да се качат в моретата и да започнат процеса на нападение през брега. Те могат да направят това лесно, защото влезли единици получават +1 за движение и плащат само 1 точка на движение, за да се преместят от морето на сушата.
Датските единици също не използват точка на движение, когато атакуват селище. Това им позволява да се отдалечат, след като се ангажират и излекуват за следващата атака.
Siam – C Tier
Когато влизаме в долните редици на нашите Списък на Civ 5 Tier, Да започнем с Сиам. Докато сиамската цивилизация не притежава впечатляващи единици или сгради, тяхната дипломация им помага да придобият сила.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Ramkhamhaeng | Слонът на Наресуан | Отец управлява децата | Уот |
Когато станете приятелски настроени с градска държава, те ви възнаграждават с ресурси като култура, вяра и храна, в зависимост от тяхната специалност. С уникалната способност на Сиам всички тези награди се увеличават с 50%.
Също така, единици, надарени от милитаристични градове-държави, получават +10 опит от самото начало. Така че това е отличен начин да получите опитни сили.
Османски – C Tier
Османците са поредната морско ориентирана цивилизация, която трябва да се качи на водата възможно най-скоро.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Сюлейман | Янисар | Корсари от варвари | Сипахи |
Когато побеждават варварските кораби, не само тази нация печели злато, те също имат 40% шанс да ги превърнат в тяхна страна. Ако се съсредоточат върху победата върху възможно най -много от тях, разумно голям флот може да бъде събрано в началото на играта.
За да подпомогне това начинание, поддръжката на военноморските единици също се намалява за османците до 1/3 като част от тяхната уникална способност.
По -късно в ерата на Ренесанса те получават достъп до уникалния янисник. Това не само печели +25% боен бонус, но и лекува 50 щети за всеки убит враг.
Япония – C Tier
Японският играч винаги трябва да се стреми към агресивен подход, дори ако културната победа е технически възможна. Казвам това, защото имаме един от най -полезните бойни перки в цялата игра.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Ода Нобунага | Самурай | Бушидо | Нула |
Тъй. Японските единици обаче не са жертва на това и могат да атакуват с пълна сила, независимо от техния статус.
Това е невероятно мощно в конфликт, тъй като позволява на отслабените армии да стоят на пръстите на краката с врагове при пълно здраве. Способността обаче се прилага само до точка, тъй като единиците все още са податливи на бърза смърт.
Австрия – C Tier
Уникалната способност на Австрия позволява бързо да придобие нови градове, които да добави към империята, при условие че е налице достатъчно злато.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Мария Тереза | Хусар | Дипломатически брак | Кафене |
Дипломатическата способност за брак позволява на играчите да харчат злато, за да поемат градските държави, които са били вашите съюзници за поне пет оборота. Не се водят битки, така че всички единици, сгради и население незабавно се присъединяват.
Самото злато обаче е основното препятствие, тъй като се нуждаете от екстравагантни количества от него, за да направите тези покупки. В зависимост от ерата, цената може да достигне над 1000 злато на град-държава.
Асирийски – C Tier
Подобно на хуните, асирийската нация е подходяща да превзема градове чрез обсади.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Ashurbanipal | Обсадна кула | Съкровища на Ниневия | Кралска библиотека |
Уникалната им единица за обсадна кула има 200% бонус за щети срещу градове сами по себе си. Но по -важното е от това, това дава и други единици в рамките на 2 плочки 50% бонус при атака на града с него.
Тогава, когато споразумението пада на асирийците, те придобиват безплатна произволна технология от тези, които вече са отключени от собственика му. Това е толкова добра причина, колкото всеки да атакува съперник.
Други аспекти на военните на тази нация не са толкова големи. И за разлика от хуните, те нямат мощна единица като конния стрелец.
Рим – D Tier
Бихте очаквали нещо наистина страхотно от цифрово представяне на една от най -големите империи в историята, но за съжаление това не е така тук. Така че нека се потопим с глава в абсолютното дъно на нашето Списък на Civ 5 Tier – D Tier.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Август Цезар | Балиста | Славата на Рим | Легион |
Рим няма отлично предимство да говори и дори една уникална способност, която има, е доста посредствена. Ако една сграда вече съществува във вашата столица, тогава конструирането й в други градове дава +25% производствен бонус.
Единственото незначително предимство, което притежават, е тяхната уникална легионна единица. Те позволяват директно на играча да изгражда пътни мрежи без работници.
Индонезия – D Tier
Да бъдеш възнаграден за разширяване винаги е добър стимул, но не и когато е направено така.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Гаджа Мада | Крис мечоносец | Spice Islanders | Канди |
Има определени луксозни ресурси, които играчите могат да получат, когато разширят индонезийската цивилизация до други сушата. Първият набор от тези ресурси се дава, когато градът е създаден на втори континент. Вторият и третият набор се дават след заявяване на два различни континента.
На по -малките карти на архипелаг това може да работи добре, но в противен случай ви се иска да разнесете хъбовете си на огромно разстояние. Това не прави защитата на империята лесно; Това просто прави играта ненужна предизвикателна.
Единственият положителен е, че тези нови градове не могат да бъдат унищожени. Те могат да бъдат поети от врагове, но те все още ще ви застанат, за да ги върнете обратно.
Византия – D ниво
Новите играчи трябва да избягват цивилизацията на Византия, освен ако наистина не знаят как да се възползват от религията като инструмент за победа.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Теодора | Катафракт | Патриархат на Константинопол | Дромон |
Тази нация няма специални единици или сгради, но те могат да изберат още една вяра от нормалното, когато установят религия.
Повече опции за персонализиране на вашата вяра ви позволяват да приспособите своята империя към каквито и да е условия за победа, но този процес не е привлекателен за повечето хора.
Картаген – D Tier
Картаген е цивилизация, която има наистина добър старт, когато става въпрос за търговски маршрути, но след това е посредствено.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Дидо | Африкански горски слон | Финикийско наследство | Quinquereme |
Всички крайбрежни градове в империята започват с пристанище, което изпълнява изискването за свързани с вашите центрове. Това не винаги е оптимално, ако има липса на вода, но работи в началото, когато нямате нищо.
След като се спечели велик генерал, картагинските единици също придобиват способността да преминават през планините. Но те нанасят 50 щети, ако всъщност приключат за тях. Честно казано, компромисът не ми струва.
Франция – D Tier
Франция е създадена да бъде една от цивилизациите, които могат да постигнат културна победа.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Наполеон | Чуждестранен легион, мускета, мускетар | Ванилия и богове, Ансиен Региме, град на светлината | Шато (Подобрение) |
Всеки град във Френската империя придобива +2 култура на завой, но само докато не изследвате парна мощност. И тъй като напредвате през играта, всъщност става по -предизвикателно да получите този ресурс.
Уникалното подобрение на Chateau също генерира +1 злато и +2 култура за нацията, но то се разглежда от мнозина като временен източник. Не скоро след като стане достъпна, много по -добри източници на култура също са в обхвата на ръката. Така че защо да губите времето и златото, необходимо за изграждането им.
Индия – D Tier
Основната сила на тази нация е трудно да се разбере и още по -трудно да се процъфтява.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Ганди | Военният слон | Растеж на населението | Могол Форт |
С нарастването на империята, на територията му се добавят повече градове. Но това също увеличава нещастието на гражданите. За Индия това нещастие се удвоява, тъй като се установяват повече селища.
Но в същото време нещастието, получено от нарастването на населението в рамките на град, е наполовина. Така че играчите се насърчават в началото да поддържат голямо население в рамките на няколко града. Сега на върха на това, че е предизвикателство, това е просто скучно да се играе.
Уникални сгради като Моголската крепост и военните слонове са приятни да имат, но нито един от тях не е толкова уникален, че те променят стандартната формула по някакъв начин.
Португалия – D Tier
Чрез търговията португалската цивилизация може да си проправи път към дипломатическа победа.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Мария I | Нау | Mare Clausum | Feitoria (Подобрение) |
Като начало търговските маршрути предоставят два пъти повече злато на Португалия от нормалното. Но това е спад в океана в сравнение с това, което една нация като Мароко може да направи по тези маршрути. Просто не е сравнимо.
Играчите могат също да изградят уникалното подобрение на Feitoria на територия на съюзническия град-държава. Това им дава едно копие на всеки луксозен ресурс, който държавата може да притежава, но не може да бъде продадено. За всеки положителен има отрицателен.
Iroquois – D Tier
Мобилността е силата на ирокезската цивилизация, но за съжаление тук не присъства много друго.
Лидер | Уникална единица (и) | Уникална способност | Уникална сграда/подобрение |
Хиавата | Мохаук воин | Големият боен път | Longhouse |
Техните единици могат да се движат през горски и джунгли на приветлива територия, сякаш са пътища, но този бонус изчезва в непотърсени или чужди региони. Изненадващо е, че такава проста способност не е разрешена в области, където може да бъде най -полезното.
Тези плочки могат да се използват и за установяване на търговски маршрути между градовете, но нищо за това не е специално или уникално. Където и да има гори, играчите са длъжни да намерят и равнини. Защо някой би предпочел един пред друг?
Уникалната сграда на Longhouse осигурява +2 производство, но все още не е достатъчно, за да спре ирокезите да кацнат в долната част на нашия списък. Следователно, класиран в края на Списък на Civ 5 Tier.
Коя е най -добрата цивилизация в Civ 5?
Краткият отговор на този въпрос е Полша. Но в зависимост от вашия стил на игра, всеки от редиците A и S в нашия списък може да се класифицира като най -доброто.
Да се надяваме, че сме изяснили с тази статия, че Civ 5 е много разнообразна игра, която поддържа редица различни Playstyles. Опитен играч може да доминира в мач с D ранг нация, докато начинаещ може да прехвърли силно с S ранг.
Има и фактор за случайност на цялото уравнение. Цивилизацията с висок ранг може да започне в ужасен терен без ресурси и техните уникални способности не могат да служат на никаква цел. Ветеран все още може да го накара да работи, но всичко зависи от нивото на уменията, които притежават.
Коя е най -лошата цивилизация в Civ 5?
Iroquois е може би най -лошата цивилизация в цялата игра.
Възможностите за селективно движение не са нещо, от което наистина се нуждаете в мач. Трудно е да се играе като ирокези, когато са налични толкова по -добри опции.
Това е експоненти Списък на Civ 5 Tier. Докато сте тук, защо също не разгледате нашия списък с чест на ниво и списък на Tier.
Беше ли полезна тази статия?
Благодаря! Споделяйте отзивите си с нас. ⚡
Как бихме могли да подобрим този пост? Моля, помогнете ни. ✍