Списък на команди на конзолата Skyrim | Команди на Skyrim, всички команди на конзолата Skyrim и мами | Pcgamesn

Всички команди и мами Skyrim

Contents

Тази команда изброява всички елементи в инвентара на текущата ви цел. Използвайте ‘Player.showInventory ‘, за да изброите всички елементи в инвентара на вашия герой.

Списък с команди на конзолата Skyrim

Намерете по -долу списък за търсене на всички Skyrim мами, Известен също като команди, за Elder Scrolls V: Skyrim on PC и Mac (Steam).

За да отворите конзолата в Skyrim, натиснете клавиша `(гроб) или ~ клавиш (TILDE). За да изпращате команди, просто ги въведете в конзолата и натиснете Enter . За повече помощ за отваряне и използване на конзолата вижте нашето ръководство за конзолата Skyrim.

Някои команди в Skyrim изискват цел – в нашия списък те са обозначени с целева командна значка. Целта е елемент, NPC или обект в играта, за която дадена команда прилага ефекта му към. Можете да изберете цел, като щракнете върху елемент, NPC или обект с вашия курсор, докато конзолата е отворена. Префиксиране на команда с плейър. ще направи вашия герой целта на команда. Например играч.RemoveAllitems ще премахне всички елементи в инвентара на вашия герой, а не на целта ви. Вижте Target Help за повече информация.

Въведете името на код на мами в полето за търсене, за да търсите незабавно 142 Команди. Всяка команда има по -подробна документация и примери на страницата си за помощ – можете да посетите страницата за помощ на командата, като кликнете върху името му в таблицата или бутона „Още помощ“ в изгледа на карта.

Преглед на изглед на таблица Преглед на картата

Име на команда Синтаксис Описание
Добавете артикул addItem [ID на елемент] [Сума] Тази команда добавя елемента с посочения идентификатор на елемент към инвентара на избраната ви цел. За да добавите елемент към собствения си инвентар, използвайте командата ‘плейъра.Добавете артикул’. Можете да посочите отрицателна сума за премахване на артикули от инвентар (e.g. -1 ще премахне 1 от посочения елемент). Целева команда
Убийте Убийте [Справочник] Тази команда на конзолата ще настрои здравето на вашата цел на 0, убивайки ги. Основните герои не могат да бъдат убити. За да убиете собствения си герой, използвайте „Играч.Убийте целевата команда
Възкресете Възкресете [0/1] Тази команда ще възкреси текущата ви цел (при условие че е мъртва). Вижте Информация за аргумента за опции. Целева команда
ключалка заключване [ниво на заключване] Тази команда ще заключи всяка част на гърдите, вратата или друго заключване, което сте избрали като ваша цел. Нивата на заключване над 100 не могат да бъдат отключени без ключ. Вижте Информация за аргумента за подробности относно нивата на заключване. Целева команда
отключване отключване Тази конзолна команда незабавно ще отключи обекта (e.g. контейнер, гърди или врата) сте избрали за ваша цел. Целева команда
setghost SetGhost [0/1] Тази команда ще направи целевия ви имунизиран срещу всички щети от битка, включително, но не само: меле, стрелки, магии и викове. Целева команда
Тай Тай Ако нямате избрана цел, тази команда на конзолата позволява и деактивира (превключва) всички не-болни AI. Когато не-бойната AI е деактивирана, NPC (символи, чудовища и т.н.) имат всички не-болни функции (като диалог) деактивирани. Ако сте избрали цел, тази команда ще превключва не-бой AI само за избрания NPC. Целева команда
Dispelallspells Dispelallspells Тази команда изчиства всички ефекти на заклинание и отрова от целта, която сте избрали в момента. Използвайте ‘Player.Разпределете „да разсеят всички магии от вашия собствен герой. Целева команда
DuplicateAllitems DuplicateAllitems [Референтен идентификатор] Тази команда копира инвентара на целта, която в момента сте избрали в инвентара на NPC/контейнера с определения референтен идентификатор. За да получите референтния идентификатор на NPC, щракнете върху него, докато конзолата е отворена и неговият референтен идентификатор ще се появи в скоби над конзолата. Целева команда
Equipitem Equipitem [ID на артикул] [Опции] Тази команда оборудва елемента с посочения идентификатор към вашата цел, при условие че те вече имат елемента в техния инвентар. Вижте Информация за аргумента за опции за персонализиране. Използвайте ‘Player.Equipitem ‘за прилагане на ефектите на тази команда върху вашия герой. За кодове на артикули вижте Идентификационни идентификатори на артикула. Целева команда
equipspell Equipspell [Spell ID] [ляво / дясно / глас / миг] Тази команда прави вашата избрана понастоящем цел оборудване на заклинанието, вика, ефекта на отварата или мощността с посочения идентификатор. За да накарате вашия герой да оборудва заклинание, използвайте командата ‘плейъра.equipspell ‘. Целева команда
Оборудване Equipshout [SHOUT ID] Тази команда оборудва вика с посочения идентификатор към NPC, който в момента сте избрали като цел. Използвайте ‘Player.Equipshout ‘, за да оборудва вик на вашия герой с тази команда. Целева команда
tc tc Тази команда ще ви позволи да поемете контрола над NPC, който в момента сте избрали като цел. Това означава, че ще можете да използвате WASD и т.н., за да преместите NPC. След превключване на контрола върху друг NPC, вашите движения и т.н. ще бъдат споделени между вашия герой (Dragonborn), и на контролирания NPC (така че натискането на W ще се движи и двете напред) – за да превключите контрола на собствения си герой, използвайте командата ‘плейър.tc ‘. Целева команда
tcai tcai Тази команда ще деактивира бойния AI за всички NPC в играта. Когато бойният AI е деактивиран, NPC не са в състояние да участват в нещо, свързано с бой (така че няма да могат да ви атакуват). Не е възможно да се превключва битката за конкретен NPC.
tcl tcl Тази команда превключва режима на Noclip ‘. В режим Noclip вашият герой има деактивиран сблъсък и ще може да лети през стени, подове и всеки друг твърд обект, който обикновено не позволява това за това. Тази команда няма да работи, ако имате избрана цел – трябва да премахнете избора на текущата си цел, за да работи тази команда.
tdetect tdetect Тази команда ще активира и деактивира (превключва) AI откриване. С активиране на AI откриване, NPC са наясно с вас, когато сте наблизо и/или извършвате действия като битка върху тях. При деактивиране на AI, NPC няма да са наясно с вашата близост до тях – така например, агресивни чудовища, които обикновено ще ви нападнат, когато наблизо вече няма да ви атакува. Обърнете внимание, че тази команда не спира откриването за джебчия.
Теофис Теофис Тази команда ще превключва (активира и деактивира) графични настройки на Graphics в края на рамката, включително настройка на размазване и контраст. Тези графични настройки могат да причинят по -ниски скорости на кадрите, поради това тази команда обикновено повишава FPS. Промените, направени графичните настройки, не са запазени-ще трябва да изразите отново тази команда, когато затворите и отворите отново играта.
Tfc TFC [PAUSE] Тази команда ще ви накара да контролирате камерата вместо вашия герой, което ще ви накара да действате като „летяща камера“. Ако посочите „1“ (без оферти) в края на командата, играта ще направи пауза, но все пак ще можете да преместите камерата наоколо.
Sucsm sucsm [скорост] Тази команда може да се използва за задаване на скоростта, която премествате, когато сте в режим на свободно летящ камера (който е активиран чрез използване на командата ‘toggleflycam’).
tfow tfow Тази команда превключва видимостта на неоткритите региони на местната карта, които обикновено са обхванати от „мъгла на войната“. Само локалната карта е засегната от тази команда – картата на света и т.н.
tg tg Тази команда превключва видимостта на тревата.
TGM TGM Тази команда позволява и деактивира (превключва) „бог режим“. В режим на Бог повечето статистики, включително здраве, издръжливост и магия са безкрайни и няма да се източат. Скоростта на вашия герой вече няма да бъде повлияна от количеството тегло, което той/тя носи.
Тим Тим Тази команда позволява и деактивира (превключва) „безсмъртен режим“. Когато сте в безсмъртен режим, вашият герой няма да може да умре (здравето няма да достигне 0). За разлика от Божия режим, когато в безсмъртен режим вашите статистики като издръжливост и магия все още са изтощени/засегнати, тъй като обикновено биха били.
tll tll Тази команда дава възможност и деактивира (превключва) ‘LOD’ – която деактивира изобразяването на далечна земя и подобрява графичната производителност (FPS).
tm tm Тази команда крие целия GUI, включително всички менюта, здравни барове и т.н. Обърнете внимание, че тази команда също ще скрие конзолата – ако натиснете клавиша за горещ конзол, въведете „TM“ и натиснете Enter Again (въпреки че не можете да видите конзолата), GUI ще бъде активиран отново.
tmm tmm [опция] Тази команда позволява и деактивира маркерите на картата въз основа на предоставената опция. Вижте Информация за аргумента за опции.
ts ts Тази команда позволява и деактивира (превключва) графичните настройки, свързани с небето и небето, като мъгла. Обикновено води до тласък на FPS.
tscr tscr Тази команда позволява и деактивира (превключва) глобална обработка на скриптове.
tt tt Тази команда позволява и деактивира (превключва) изобразяването на дървета. С това включено, дърветата няма да бъдат заредени/видими. Тази настройка може да доведе до тласък на FPS.
TWS TWS Тази команда позволява и деактивира (превключва) видимостта на водата. Обърнете внимание, че когато сте потопени във (под) вода, водата все още ще бъде представена.
TWF TWF Тази команда превключва (превключва) режима на изобразяване в телена рамка. Когато в режим Wirefram.
RestoreactorValue restoreactorValue [ID на стойност на актьора] [Сума] Тази команда ще добави определената сума към определена стойност на актьора на избраната от вас в момента цел. Стойността на актьора е стойност, дадена на характеристиките за промяна на техните характеристики – e.g. „Агресията“ контролира нивото на агресия на NPC. Вижте Идентификационните номера на стойността на актьора тук. Тази команда няма да направи стойността на актьора по -ниска, отколкото е „органично възможна“ – максималното здравно ниво на Whiterun Guard е 252, така че можете да възстановите здравето само за Whiterun Guard до 252. Използвайте ‘Player.restoreav ‘, за да промените собствените си стойности. Целева команда
DamageactorValue damageactorValue [ID на стойност на актьора] [Сума] Тази команда ще премахне определена сума от стойността на актьора на избраната от вас в момента цел. Стойността на актьора е стойност, дадена на характеристиките за промяна на техните характеристики – e.g. „Здравен“ контролира количеството на ударите, които има NPC. Вижте Идентификационните номера на стойността на актьора тук. Използвайте ‘Player.damageav ‘да промените собствените си стойности. Целева команда
Деактивиране Деактивиране Тази команда ще скрие текущата ви избрана цел (направете я невидима). ЗАБЕЛЕЖКА: Тази команда ще скрие цел от изглед и ще деактивира както сблъсък, така и AI, но целта все още е „настояща“ и неща като скриптове за NPC/целта все още ще се провеждат. Целева команда
активиране активиране Тази команда ще активира отново цел, която преди е била деактивирана (вижте командата Disable). Целева команда
Forceav Forceav [ID на стойност на актьора] [стойност] Тази команда на конзолата силно задава стойност на актьора на определената стойност. Обърнете внимание, че тази команда може да спре стойностите на актьора да функционират правилно (e.g. Здравето може да не се възстанови естествено за целта) – Препоръчва се да използвате командите за възстановяване и дамагеакторна, за да избегнете проблеми. Целева команда
Гетав Getav [ID на стойност на актьора] Тази команда отпечатва, за да утеши стойността на посочената стойност на актьора. Използвайте ‘Player.getav ‘да видите собствените си ценности на актьора. Целева команда
getavinfo GetAvinfo [ID на стойност на актьора] Тази команда е подобна на командата „getav“, но вместо това връща повече информация, включително максимална стойност, базова стойност и модификатори. Използвайте ‘Player.getavinfo ‘да получите многословна информация за ценностите на актьора на вашия герой. Целева команда
Getlevel Getlevel Тази команда отпечатва на конзолата нивото на вашата цел. Използвайте ‘Player.Getlevel ‘, за да получите нивото на вашия собствен герой. Целева команда
GetLocationCleared GetLocationCleared [ID на местоположение] Тази команда ще провери дали местоположение, посочено от идентификационния си номер на местоположението, е изчистено или не. 0 ще бъде отпечатан за конзола, ако местоположението не е изчистено, 1, ако има. Целева команда
getrelationshiprank GetRelationshiprank [Справочник] Тази команда на конзолата ще покаже нивото на връзката (дружелюбност) на два знака (NPC, който в момента сте избрали като цел и NPC с определения референтен идентификатор) (вижте примери за помощ). Рангът на връзката е число между -4 и 4 – по -голямо число означава, че двата знака имат по -силна връзка. Целева команда
Хасперк Hasperk [Perk ID] Тази команда ще отпечата, за да утеши ранга на Perk на посочения PERK за вашата цел. Ако целта няма PERK, рангът Perk ще бъде 0. Използвайте ‘Player.Hasperk ‘да проверите собствения си ранг на Perk. За Perk IDS вижте нашия списък с идентификационни номера на Perk. Целева команда
Markfordelete Markfordelete Тази команда за постоянно изтрива целевия ви обект, NPC или елемент от играта. Обърнете внимание, че това е бележка същото като командата Disable, тъй като командата Disable прави само целевата невидима – тази команда премахва целта от паметта. Целева команда
Modav Modav [ID на стойност на актьора] [Сума] Тази команда ще добави посочената сума към стойността на актьора с определения идентификатор от целевия ви NPC или обект. Използвайте ‘Player.modav ‘, за да промените ценностите на актьора на вашия герой. Посочете отрицателните количества, за да намалите стойностите на актьора. Целева команда
Moveto Moveto [Справочник] Тази измама ще телепортира целта ви към NPC или обект с определения референтен идентификатор. Използвайте ‘Player.moveto ‘за телепортиране на вашия герой. Целева команда
OpenActorContainer 1 OpenActorContainer 1 Тази команда ще отвори инвентара на вашата цел и ще ви позволи да добавите/премахнете елементи от нея. Целева команда
Playidle Playidle [Animation ID] Тази команда кара вашата цел да изпълнява анимацията с определения идентификатор. Можете да опитате да използвате ‘Player.playidle ‘, за да накарате героя си да изпълни анимация, но повечето анимации не работят с характера на играча. Целева команда
Pushactoraway Pushactoraway [референтен идентификатор] [Разстояние] Тази команда изтласква актьора с определения референтен идентификатор далеч от вашата цел (по определеното разстояние). Целта не е актьорът, който е преместен – актьорът с определения референтен идентификатор е изтласкан от целта. Целева команда
Рециклиращ Рециклиращ Тази команда има различен ефект въз основа на вашата цел. Ако целта ви е NPC, тя ще съживи NPC, ще възстанови оръжието на NPC, но не и целия му инвентар. Ако целта ви е контейнер, тя ще върне съдържанието обратно към тяхното подразбиране (i.E. Какво имаше контейнерът, когато за първи път се породи, което означава, че ако беше празен, той ще се изпразни). Ако целта ви е обект, обектът ще бъде преместен обратно на позицията в света, в който е породил. Ако използвате командата ‘плейър.RecyCleactor ‘, тази команда няма да ви убие или нулира инвентара ви, вместо това ще добави желязна броня, железни оръжия и някаква друга полезна предавка – полезна, ако започнете и искате тласък. Целева команда
Премахване на LovealLitems RemoveAllitems [Референтен идентификатор] Тази измама ще изчисти всички елементи от инвентара на вашата цел. Тази команда може да се използва на NPC и контейнери. Използвайте ‘Player.Премахнете „За да изчистите собствения си инвентар. Използвайте ‘RemoveAllitems Player’, за да преместите елементи от инвентара на целта си в характера на вашия герой. Целева команда
Resetai Resetai Тази команда нулира AI на вашата цел до начина, по който беше, когато се породи. Полезно за фиксиране на пропуснати NPC. Целева команда
ResetInventory ResetInventory Да не се бърка с „RemovealLitems“, което изчиства инвентаризацията. Тази команда на конзолата ще нулира NPC или инвентара на контейнера обратно към начина, по който беше, когато за първи път се породи. Целева команда
Setactoralpha setactoralpha [alpha] Тази конзолна команда задава прозрачността на вашата цел. Целева команда
Getangle getangle [x / y / z] Тази команда отпечатва, за да утеши ъгъла на определената ос за избраната от вас в момента цел. Целева команда
Setangle setAngle [x / y / z] [ъгъл] Тази команда задава ъгъла на вашата цел по определена ос (посоката, която ви е насочена към целта). Целева команда
getpos getPos [x / y / z] Тази команда ще отпечата конзолата текущата координата на целта по определената ос. Използвайте ‘Player.GetPos ‘Вземете позицията на вашия собствен герой. Целева команда
SetPos setPos [x / y / z] [стойност] Тази команда задава координатата на вашата цел за определена ос (местоположение/позиция по оста). Използвайте ‘Player.setPos ‘да промените позицията на вашия герой.
сетав setav [ID на стойност на актьора] [стойност] Тази команда задава посочената стойност на актьора на посочената стойност. Препоръчва се да се използват командите на DamageactorValue и RestoactorValue вместо тази команда, тъй като тази команда може да доведе до правилно нещата да не функционират правилно. Целева команда
Специален Setessential [Base ID] [0/1] Тази команда може да се използва за промяна на основния статус на NPC (определен базов идентификатор, а не вашата цел или референтен идентификатор). Основен NPC е (по подразбиране) NPC, който е „съществен“ за играта – e.g. NPC, необходим за търсене. Основните NPC са „безсмъртни“, те не могат да бъдат убити (както се изисква за играта). Пример за несъществен NPC е Whiterun Gaurd, има много от тях и нито една охрана на Whiterun не е „съществена“, за да завърши играта.
setFavorState SetFavorState [0/1] Тази измама ще направи целенасочена NPC пълна „благосклонност“ за вас. След като зададете Favory State to 1 за NPC, следвайте инструкциите на екрана. Натискането на „E“ на земята ще накара NPC да чака на това място, натискането на „e“ на вратата ще накара NPC да отвори тази врата за вас и т.н. Натискането на клавиша Tab ще зададе състояние на услуга на NPC, което отново контролирате до 0. Целева команда
setgs setgs [Настройка на име] [стойност] Тази команда задава зададената настройка на играта на посочената стойност.
setlevel setLevel [multiplier] [модификатор] [минимум] [максимум] Тази команда може да се използва за промяна на нивото на цел, спрямо вашия герой. Нивото на NPC ще се актуализира, когато се изравните. Вижте Информация и примери за аргументи за повече помощ. Целева команда
SetLocationCleared SetLocationCleared [ID на местоположение] [0/1] Тази команда задава местоположението с определения идентификатор (идентификатор на местоположението, а не референтен идентификатор) или като изчистен, или неизчистен. Когато на карта.
SetNPC тегло SetNPC тегло [тегло] Тази команда задава теглото на текущата ви цел (NPC или играч) на посочената стойност. Моделът на NPC ще бъде актуализиран, за да съответства на промяната на теглото. Използвайте ‘Player.setnpcwewte ‘, за да промените теглото на собствения си герой. Целева команда
SetOwnership SetOwnership [NPC Base ID / ID на фракция] Тази команда на конзолата задава собствеността върху елемента, който сте избрали като цел към посочения NPC или фракция с определения базов идентификатор (вижте Информация за аргумента и примери за помощ). За да изберете елемент като цел, пуснете го на земята и щракнете върху него, докато конзолата е отворена. Ако целта ви е контейнер, всички елементи в контейнера ще променят собствеността им. Целева команда
SetRellationshiprank SetRellationshiprank [Референтен идентификатор] [Ранг на връзката] Тази конзолна команда задава ранг на връзката между целевия ви NPC и определения референтен идентификатор. Целева команда
SetScale SetScale [скала] Тази команда ще промени размера (скалата) на вашата цел (NPC, обекти и т.н.). Използвайте ‘Player.SetScale ‘, за да промените размера на вашия герой. Целева команда
setUnconsicout SetUnconsicouse [0/1] Тази команда може да се използва за осъзнаване на NPC (0) или безсъзнание (1).
Sexchange Sexchange Тази измама ще промени пола на вашата цел (ако те са мъже, тази команда ще ги направи женски и обратно). Използвайте ‘Player.sexchange ‘да промените пола на вашия характер. Целева команда
SHP SHP [Конфигурация] Тази конзолна команда задава конфигурацията на HDR Shader. Използвайте тази команда само ако сте фамиларни с HDR шейдъри.
sifh SIFH [0/1] Тази команда се променя независимо дали NPC (вашата цел) ще бъде повреден от удари от вас. Целева команда
str str [стойност] Тази команда на конзолата променя „рефренцията“ на вашата цел (колко прозрачни са те). Целева команда
unequipitem unequipitem [ID на елемент] [наляво / вдясно] Тази команда на конзолата не е изравнявайки елемента с определения базов идентификатор от вашата цел. Използвайте аргументите „ляво“ и „дясно“, ако елементът се държи в която и да е ръка. Играчът на командата.unequipitem ‘може да се използва за увеличаване на елементи от вашия собствен характер. Целева команда
Завършване на replyLquestStages Завършване на replyLquestStages Тъй като тази команда обикновено причинява грешки, се препоръчва да запазите играта си, преди да я стартирате. Тази конзолна команда завършва всички куестове в играта.
Пълен квалификация CompleteQuest [Quest ID] Както при командата completeallquestStages – тази команда може да причини грешки, така че се препоръчва първо да запазите играта си. Тази конзолна команда завършва търсенето с посочения идентификатор.
GetStage GetStage [Quest ID] Тази команда отпечатва, за да утеши текущия етап, в който сте в търсенето с посочения идентификатор.
Movetoqt Movetoqt [Quest ID] Тази команда телепортира вашия герой до целта на търсенето с посочения идентификатор. „Целта“ е мястото, което маркерът на картата подчертава (където трябва да бъдете, за да напреднете). Това е полезно за спестяване на време за пътуване до конкретни места, без да прескачате действителното съдържание на търсенето.
ResetQuest ResetQuest [Quest ID] Тази команда на конзолата нулира вашия етап в търсенето с посочения идентификатор. С други думи, тази конзолна команда ви поставя на първия етап на търсенето, така че да можете да започнете отново.
Startallquests startallquests Тази измама ви кара да започнете всяко търсене в играта (независимо дали отговаряте на изискванията или не).
SetObjectiveCompleted SetObjectiveCompleted [Quest ID] [ID на етап] [0/1] Тази команда ще зададе определения етап в рамките на определеното търсене като пълен или непълен.
SetStage SetStage [Quest ID] [Идентификатор на етап] Тази команда ви премества на определения етап в определения стремеж.
Showquesttargets Showquesttargets Тази команда отпечатва, за да утеши списък с идентификационни номера на търсения и етап, на който сте в момента във всеки от тях.
SetPapyrusquestvar SetPapyRusquestVar [Quest ID] [ID на променлива] [стойност] Тази команда ще зададе посочената променлива Quest на посочената стойност.
Showquestvars ShowquestVars [Quest ID] Тази команда изброява всички променливи (с техните идентификационни номера) за търсенето с посочения идентификатор.
ShowquestStages ShowquestStages [Quest ID] Тази команда изброява всички етапи (с техните идентификационни номера) за търсенето с определения идентификатор. Целева команда
Addperk Addperk [Perk ID] Тази команда добавя Perk с определения идентификатор към вашата цел. Използвайте ‘Player.addperk ‘, за да добавите перки към вашия собствен характер. Целева команда
AddShout AddShout [SHOUT ID] Тази команда отключва (добавя към списъка с заклинания на вашата цел) вика с посочения идентификатор. Използвайте ‘Player.AddShout ‘, за да добавите вик към вашия собствен списък за заклинания. Уверете се,. Целева команда
Addspell Addspell [Spell ID] Тази команда отключва (добавя към списъка с заклинания на вашата цел) за заклинанието с посочения идентификатор. Използвайте ‘Player.Addspell ‘, за да добавите заклинание към списъка с заклинания на вашия герой. Целева команда
advlevel advlevel Тази команда напредва вашия характер с едно ниво. Въпреки че нивото на враговете ще отговори на тази промяна (те ще бъдат по -високо изравнени), нито едно от вашите умения не се увеличава, вие не получавате никакви точки за бонуси, а също така атрибутите не са напреднали.
Advskill advskill [ID на стойност на актьора] [Сума] Тази команда ще добави определеното количество точки за опит към умението с определения идентификатор за вашия герой. Обърнете внимание, че изживяването на сумата, необходимо за изравняване на всяко умение, се различава – уверете се, че не добавяте твърде много.
ToggleAnimatorCam ToggleAnimatorCam Тази команда дава възможност на „Камерата на аниматора“ на Skyrim. Камерата на аниматора ви позволява да променяте позицията на камерата (завъртете, увеличете, преместете). Докато е в режим на камера на аниматор, камерата ще спре да следва плейъра.
изпускайте Drop [ID на елемент] [Сума] Тази команда ще спре елемента с определения идентификатор (и сума) от инвентара на NPC или контейнера, който в момента сте избрали като цел. Целева команда
EnableplayerControls EnablePlayErcontrols [Movement] [Combat] [Първо лице] [Търси] [Snaking] [Menu] [Activate] [Journal Tabs] [Тип перспектива] Тази команда, изпълнена без аргументи, може да се използва за фиксиране на бъгове/проблеми с контролите на вашите игри. Вижте Информация за аргумента и помощ за усъвършенствана употреба.
fov FOV [FOV номер] Тази команда задава полето на вашата камера на определената стойност. FOV по подразбиране е 75. Броят трябва да бъде между 30 и 100.
Incpcs INCPCS [ID на стойност на актьора] Тази команда на конзолата ще увеличи определеното умение с една точка.
Paycrimegold PaycrimeGold [откраднати предмети] [затвор] [ID на фракция] Тази команда на конзолата изплаща богатство, с незадължителни параметри, за да определи дали да премахнете или не предметите, които сте откраднали, и дали да ви изпратите или не в затвора или не. Тази команда по подразбиране ще изплати богатство за фракцията на NPC, която сте насочили към момента. Ако посочите идентификационен номер на фракцията, вместо това наградата, принадлежаща към тази фракция. Използвайте ‘Player.paycrimegold ‘да изплатите собствените си щедрости. Целева команда
Placeatme placeatme [базов идентификатор] [сума] [разстояние] [посока] Тази команда поставя елемента, обекта или NPC с определения идентификатор пред целта ви. Използвайте ‘Player.placeatme ‘да поставите пред вашия герой. Целева команда
PlayerenChantoBject PlayerenChantObject [ID на артикул] [Enchantment ID] [ID на Enchantment] Тази команда породи нов елемент (спрямо посочения идентификатор на елемент) с посоченото омагьосване (и) и го добавя към инвентара на вашия герой.
PlayerPellBook PlayerPellBook Тази команда ще отключи всички магии, викове и т.н. за вашия герой.
Премахни артикул Премахване на [ID на елемент] [Сума] Тази команда премахва определеното количество от посочения елемент от инвентара на целта ви. За да премахнете елемент от инвентара на вашия герой, използвайте командата ‘плейъра.Премахни артикул’. Обърнете внимание, че тази команда за постоянно изтрива отстранения елемент (и), използвайте командата „Drop“, за да пуснете елемент от инвентар в земята. Целева команда
Премахване Премахване на Perk ID] Тази команда премахва Perk с определения идентификатор от вашата цел. Използвайте командата ‘плейър.Извадете PERKEK ‘, за да премахнете бонус от вашия собствен герой. Целева команда
RemoveSpell RemoveSpell [Идентификационен номер на заклинание] Тази команда премахва заклинанието (или силата, вика, болестта и т.н.) с определения идентификатор от текущата ви цел. Използвайте ‘Player.REMOVESPELL ‘За да премахнете заклинание от вашия собствен герой. Целева команда
възобновяване възобновяване Тази команда ще настрои здравето на вашата цел на максималното му ниво. Използвайте ‘Player.Resethealth ‘, за да настроите здравето на вашия герой на пълно. Целева команда
Show1stperson show1stperson При условие. Това означава, че когато например, ударите, както вашия модел от трето лице, така и ръцете (първо лице) ще ударите.
SetCrimegold SetCrimeGold [сума] [Faction ID] Тази команда добавя (въпреки името, тя не е зададена) посочената сума към богатството на целта ви с посочената фракция. Използвайте ‘Player.SetCrimeGold ‘, за да добавите към щедростите на вашия герой. Целева команда
Setplayerrace Setplayerrace [Race ID] Ако се изпълнява без никакви аргументи (просто „SetPlayerrace“), менюто на състезанието ще бъде отворено, което ви позволява да персонализирате състезанието на вашия герой. В противен случай тази команда ще промени състезанието на вашия герой на състезанието с определения идентификатор.
Шоунвериет Шоунвериет Тази команда изброява всички елементи в инвентара на текущата ви цел. Използвайте ‘Player.showInventory ‘, за да изброите всички елементи в инвентара на вашия герой. Целева команда
spf SPF [Име на файл] Тази команда запазва текущата конфигурация на лицето на вашия герой (как изглежда лицето на вашия герой) в посочения файл.
Teachword Teachword [Spell ID] Тази команда учи вашия герой (все пак може да се наложи да отключите думата с „отключване на дума“) думата на силата с посочения идентификатор. Целева команда
отключване на дума Unlockword [Spell ID] Тази команда отключва думата на силата с посочения идентификатор. Целева команда
AddTofaction AddTofaction [ID на фракция] [ранг] Тази команда добавя вашия насочен понастоящем NPC към посочената фракция. Посочете ранга -1, за да премахнете целевия NPC от посочената фракция. Целева команда
прилеп прилеп [име на файл] Тази команда изпълнява посочения пакетен файл (партидният файл трябва да приключи в .txt и да се поставя в папка Skyrim/Data).
ClearScreenBlood ClearScreenBlood Тази команда изчиства всички и всички кръвни визуални ефекти, които са изтеглени на екрана.
Forceweather Forceweather [Weather ID] Тази команда променя времето на играта до определения тип време.
Getglobalvalue getglobalvalue [глобална стойност] Тази команда отпечатва информация за конзолата за определената глобална стойност. Използвайте „Showglobalvalues“, за да видите списък с глобални ценности.
Getincell GetIncell [ID на местоположение] Тази команда ще ви каже дали целта ви е в клетката с определения идентификатор. Ако целта ви е в клетката, 1 (вярно) ще бъде отпечатана на конзолата, в противен случай 0 (невярно) ще бъде отпечатано на конзолата. Използвайте ‘Player.GetIncell ‘, за да видите дали вашият герой е в клетка. Използвайте ‘pickrefbyid [refention id]’, за да изберете цел, която не е изглед.
Getpcmiscstat GetPcMiscStat [“Статистически идентификатор”] Тази команда отпечатва, за да утешава стойността на определената разни статистика. Разни статистически данни са цифрите, които трябва в менюто за бягство (e.g. Общи бартери).
помогне Помощ [“Термин за търсене”] Тази команда, ако бъде изпълнена без никакви аргументи, ще отпечата списък с конзолни команди на конзолата. Ако е изпълнено с аргумент (e.g. Помогнете на “Arrow”), тази команда ще отпечата на конзолата списък на всички команди, идентификатори на елементи и базови идентификатори, съдържащи аргумента.
Killall Killall Тази команда на конзолата убива всички несъществени NPC в клетката, в който в момента се намира вашият герой.
Зареждане Зареждане [Име на файл] Тази команда зарежда посочения файл за запазване.
Modpcmiscstat modpcmiscstat [“статистичен идентификатор”] [Сума] Тази команда добавя посочената сума към различна статистика.
Purgecellbuffers Purgecellbuffers Тази команда „пречиства“ клетъчните буфери – това по същество означава „клетките“ (части от картата), които вече не се използват, но все още се съхраняват в паметта на играта (буфер), се премахват и изтриват (пречистени).
PlayerCreatepotion PlayerCreatePotion [ID на ефекта] [ID на ефекта] [ID на ефекта] Тази команда създава отвара с посочения идентификатор (до 3) и я добавя към инвентара на играча.
Pickrefbyid PickrefByID [Референтен идентификатор] Тази команда задава елемента, обекта или NPC с определения референтен идентификатор като вашата цел. Това е особено полезно, ако знаете референтния идентификатор на вашата цел, но не можете да кликнете върху тях (e.g. Те са извън вашето мнение или невидими).
Напусни играта напусни играта Тази команда незабавно затваря клиента (напуска играта). Уверете се, че първо сте запазили играта си!
Опресняване опресняване Тази команда презарежда Skyrim’s .Настройки на INI. Това е полезно, ако сте променили настройките си и не желаете да рестартирате Skyrim, за да ги прилагат.
Отстранете FROMFACTION Премахване на FROMFACTION [ID на фракция] Тази команда премахва вашата цел от фракцията с посочения идентификатор.
ResetInterior ResetInterior [ID на местоположение] Тази команда нулира клетката с определения идентификатор до начина, по който е бил първоначално.
Запазете Запазване [Име на файл] Тази команда запазва играта в посочения файл за запазване. Ако въведеното име на файл Save има интервали, ще трябва да го заобиколите в кавички (E.g. „Пример за запазване“).
Saveini Saveini Тази команда запазва текущите ви настройки на играта (на съответните им .INI файлове).
комплект Набор [Име на глобалната променлива] [Сума] Тази команда задава глобална променлива на посочената стойност. Вижте Примери/Информация за аргумента за помощ.
Sgtm Sgtm [Gametime Multiplier] Тази команда може да ускори или забави скоростта, на която играта работи. Мултипликатор от 2 би направил играта да работи два пъти по -време на обичайната си скорост (движение, анимации и т.н. са засегнати). Мултипликатор от 0.5 ще накара играта да работи с половината от обичайната си скорост (всичко щеше да е в бавно движение).
Showglobalvars Showglobalvars Тази команда отпечатва списък с глобални променливи на конзолата.
Шоумедаж Showmessage [ID на съобщението] Тази команда показва съобщението с посочения идентификатор в центъра на екрана.
Showquestobjectives showquestobjectives Тази команда отпечатва списък на всички цели за търсените в момента куестове (и не е завършено) на конзолата.
Settintparam SettintParam [R] [G] [B] [A] Тази команда за конзола задава параметрите на вашия клиент. Параметрите на нюанса определят колко жизнен е дисплеят на играта. Вижте примери за помощ.
Setweather Setweather [ID на времето] Тази команда задава времето (несъмнено) на определения тип метеорологични условия. Времето вероятно ще се промени на различен тип естествено скоро след това.
Centeroncell Centeroncell [ID на местоположение] Тази конзолна команда телепортира вашия герой до местоположението с посочения идентификатор.
Centeronworld Centeronworld [Световно име] [X] [Y] Тази команда телепортира вашия герой до посочените координати x и y.
ToggleBorders ToggleBorders Тази команда ще активира и деактивира (превключва) граничните линии, които обикновено се показват за всяка клетка.
актьорски състав Cast [Spell ID] [Референтен идентификатор] [Източник] Тази конзолна команда хвърля заклинанието с посочения идентификатор на/при избраната от вас в момента цел. Целева команда
казвам Кажете [Диалогов идентификатор] Тази команда прави вашия избран понастоящем цел да каже (или изпълнение) диалог с определения идентификатор. Целева команда

команда additem

additem [ID на елемент] [Сума] Целева команда

Тази команда добавя елемента с посочения идентификатор на елемент към инвентара на избраната ви цел. За да добавите елемент към собствения си инвентар, използвайте командата ‘плейъра.Добавете артикул’. Можете да посочите отрицателна сума за премахване на артикули от инвентар (e.g. -1 ще премахне 1 от посочения елемент).

Идентификатор на елемент Идентификационният номер на артикула на артикула, който искате да добавите към своя собствена, или към целевия си, инвентар. Вижте нашия списък с кодове на артикули за идентификационни номера на артикула.
Количество Количеството на артикула, който искате да добавите, e.g. 1. Посочете отрицателен номер, за да премахнете елементи от инвентара.

Повече помощ

Убийте команда

Убийте [референтен идентификатор] Целева команда

Тази команда на конзолата ще настрои здравето на вашата цел на 0, убивайки ги. Основните герои не могат да бъдат убити. За да убиете собствения си герой, използвайте „Играч.убий

Референтен идентификатор Този аргумент не е задължителен. Референтният идентификатор на NPC, който искате да бъдете убиецът. Ако не посочите нищо тук (препоръчително), няма да има убиец.

Повече помощ

Възкресена команда

Възкресете [0/1] Целева команда

Тази команда ще възкреси текущата ви цел (при условие че е мъртва). Вижте Информация за аргумента за опции.

0/1 Незадължително (0 е по подразбиране). Посочете „0“ (без оферти) тук, за да имате напълно ново копие на целевия ви повторно предизвикан, което означава възстановен инвентар и т.н. Посочете „1“ (без цитати) тук, за да върнете съществуващия NPC към живота – инвентаризацията ще бъде същата, както беше, когато героят беше мъртъв, всичко, което се променя, е здравето на героя.

Повече помощ

Команда за заключване

заключване [ниво на заключване] Целева команда

Тази команда ще заключи всяка част на гърдите, вратата или друго заключване, което сте избрали като ваша цел. Нивата на заключване над 100 не могат да бъдат отключени без ключ. Вижте Информация за аргумента за подробности относно нивата на заключване.

  • 0-25 – Заключване на чирака
  • 26-50 – Adept Lock
  • 51-75 – Експертно заключване
  • 76-100 – Master Lock
  • Заключванията с нива над 100 не могат да бъдат отворени без ключ

Отключване на командата

Отключване на целевата команда

Тази конзолна команда незабавно ще отключи обекта (e.g. контейнер, гърди или врата) сте избрали за ваша цел.

Команда SetGhost

SetGhost [0/1] Целева команда

Тази команда ще направи целевия ви имунизиран срещу всички щети от битка, включително, но не само: меле, стрелки, магии и викове.

0/1 Посочете ‘1’ (без оферти), за да поставите целта си в призрачен режим. Посочете ‘0’ (без оферти), за да накарате целта си да не е в призрачен режим.

Повече помощ

Тай команда

Тай целева команда

Ако нямате избрана цел, тази команда на конзолата позволява и деактивира (превключва) всички не-болни AI. Когато не-бойната AI е деактивирана, NPC (символи, чудовища и т.н.) имат всички не-болни функции (като диалог) деактивирани. Ако сте избрали цел, тази команда ще превключва не-бой AI само за избрания NPC.

Команда Dispelallspells

Dispelallspells Target Command

Тази команда изчиства всички ефекти на заклинание и отрова от целта, която сте избрали в момента. Използвайте ‘Player.Разпределете „да разсеят всички магии от вашия собствен герой.

DuplicateAllitems команда

DuplicateAllitems [референтен идентификатор] Целева команда

Тази команда копира инвентара на целта, която в момента сте избрали в инвентара на NPC/контейнера с определения референтен идентификатор. За да получите референтния идентификатор на NPC, щракнете върху него, докато конзолата е отворена и неговият референтен идентификатор ще се появи в скоби над конзолата.

Референтен идентификатор Референтният идентификатор на NPC или контейнера, в който искате да копирате елементи. Елементите ще бъдат копирани от инвентара на целта, която сте избрали в момента.

Повече помощ

Команда за оборудване

Equipitem [ID на елемент] [Опции] Целева команда

Тази команда оборудва елемента с посочения идентификатор към вашата цел, при условие че те вече имат елемента в техния инвентар. Вижте Информация за аргумента за опции за персонализиране. Използвайте ‘Player.Equipitem ‘за прилагане на ефектите на тази команда върху вашия герой. За кодове на артикули вижте Идентификационни идентификатори на артикула.

Идентификатор на елемент Идентификаторът на артикула на артикула, който искате да направите целевата си екипировка. Те трябва да имат този елемент в техния инвентар (можете да използвате командата additem за това). Вижте нашия списък с идентификатори на артикули за кодове на артикули.
Настроики Незадължително. Посочете (без оферти) „ляво“, за да оборудвате артикула в лявата ръка или „дясната“, за да оборудвате в дясната ръка. Ако посочите „1“ тук (без оферти), елементът ще бъде оборудван за постоянно и може да бъде премахнат само чрез команди.

Повече помощ

Команда Equipspell

Equipspell [Spell ID] [ляво / дясно / глас / миг] Целева команда

Тази команда прави вашата избрана понастоящем цел оборудване на заклинанието, вика, ефекта на отварата или мощността с посочения идентификатор. За да накарате вашия герой да оборудва заклинание, използвайте командата ‘плейъра.equipspell ‘.

  • ляво – лявата ръка
  • дясна – дясна ръка
  • Глас – Ако заклинанието е вик и не е оборудвано с нито една ръка
  • Незабавно – Ако заклинанието е ефект на отвара или мощност

Команда за оборудване

Equipshout [SKUT ID] Целева команда

Тази команда оборудва вика с посочения идентификатор към NPC, който в момента сте избрали като цел. Използвайте ‘Player.Equipshout ‘, за да оборудва вик на вашия герой с тази команда.

SKUT ID Идентификационният номер на вика, който искате да оборудвате.

Повече помощ

TC команда

TC Target Command

Тази команда ще ви позволи да поемете контрола над NPC, който в момента сте избрали като цел. Това означава, че ще можете да използвате WASD и т.н., за да преместите NPC. След превключване на контрола върху друг NPC, вашите движения и т.н. ще бъдат споделени между вашия герой (Dragonborn), и на контролирания NPC (така че натискането на W ще се движи и двете напред) – за да превключите контрола на собствения си герой, използвайте командата ‘плейър.tc ‘.

TCAI команда

Тази команда ще деактивира бойния AI за всички NPC в играта. Когато бойният AI е деактивиран, NPC не са в състояние да участват в нещо, свързано с бой (така че няма да могат да ви атакуват). Не е възможно да се превключва битката за конкретен NPC.

TCL команда

Тази команда превключва режима на Noclip ‘. В режим Noclip вашият герой има деактивиран сблъсък и ще може да лети през стени, подове и всеки друг твърд обект, който обикновено не позволява това за това. Тази команда няма да работи, ако имате избрана цел – трябва да премахнете избора на текущата си цел, за да работи тази команда.

tdetect команда

Тази команда ще активира и деактивира (превключва) AI откриване. С активиране на AI откриване, NPC са наясно с вас, когато сте наблизо и/или извършвате действия като битка върху тях. При деактивиране на AI, NPC няма да са наясно с вашата близост до тях – така например, агресивни чудовища, които обикновено ще ви нападнат, когато наблизо вече няма да ви атакува. Обърнете внимание, че тази команда не спира откриването за джебчия.

команда teofis

Тази команда ще превключва (активира и деактивира) графични настройки на Graphics в края на рамката, включително настройка на размазване и контраст. Тези графични настройки могат да причинят по -ниски скорости на кадрите, поради това тази команда обикновено повишава FPS. Промените, направени графичните настройки, не са запазени-ще трябва да изразите отново тази команда, когато затворите и отворите отново играта.

TFC команда

Тази команда ще ви накара да контролирате камерата вместо вашия герой, което ще ви накара да действате като „летяща камера“. Ако посочите „1“ (без оферти) в края на командата, играта ще направи пауза, но все пак ще можете да преместите камерата наоколо.

Пауза Посочете „1“ тук, за да направите пауза и играта – това ще ви позволи да летите около, ако играта беше поставена на пауза.

Повече помощ

Sucsm команда

Тази команда може да се използва за задаване на скоростта, която премествате, когато сте в режим на свободно летящ камера (който е активиран чрез използване на командата ‘toggleflycam’).

Скорост Желаната ви скорост на свободно летяща камера. По подразбиране е 1. 0.5 биха били половин обичайна скорост, 2 ще бъдат двойни на обичайната скорост.

Повече помощ

tfow команда

Тази команда превключва видимостта на неоткритите региони на местната карта, които обикновено са обхванати от „мъгла на войната“. Само локалната карта е засегната от тази команда – картата на света и т.н.

TG команда

Тази команда превключва видимостта на тревата.

TGM команда

Тази команда позволява и деактивира (превключва) „бог режим“. В режим на Бог повечето статистики, включително здраве, издръжливост и магия са безкрайни и няма да се източат. Скоростта на вашия герой вече няма да бъде повлияна от количеството тегло, което той/тя носи.

команда на Тим

Тази команда позволява и деактивира (превключва) „безсмъртен режим“. Когато сте в безсмъртен режим, вашият герой няма да може да умре (здравето няма да достигне 0). За разлика от Божия режим, когато в безсмъртен режим вашите статистики като издръжливост и магия все още са изтощени/засегнати, тъй като обикновено биха били.

tll команда

Тази команда дава възможност и деактивира (превключва) ‘LOD’ – която деактивира изобразяването на далечна земя и подобрява графичната производителност (FPS).

TM команда

Тази команда крие целия GUI, включително всички менюта, здравни барове и т.н. Обърнете внимание, че тази команда също ще скрие конзолата – ако натиснете клавиша за горещ конзол, въведете „TM“ и натиснете Enter Again (въпреки че не можете да видите конзолата), GUI ще бъде активиран отново.

tmm команда

Тази команда позволява и деактивира маркерите на картата въз основа на предоставената опция. Вижте Информация за аргумента за опции.

  • 0 – Влизането 0 ще деактивира всички маркери на картата
  • 1 – Влизането 1 ще даде възможност за всички маркери на картата
  • 1,0,0 – Влизането в това ще даде възможност на всички неоткрити маркери без бързо пътуване
  • 1,0,1 – Влизането в това ще покаже всички маркери без бързо пътуване

ts команда

Тази команда позволява и деактивира (превключва) графичните настройки, свързани с небето и небето, като мъгла. Обикновено води до тласък на FPS.

TSCR команда

Тази команда позволява и деактивира (превключва) глобална обработка на скриптове.

tt команда

Тази команда позволява и деактивира (превключва) изобразяването на дървета. С това включено, дърветата няма да бъдат заредени/видими. Тази настройка може да доведе до тласък на FPS.

TWS команда

Тази команда позволява и деактивира (превключва) видимостта на водата. Обърнете внимание, че когато сте потопени във (под) вода, водата все още ще бъде представена.

TWF команда

Тази команда превключва (превключва) режима на изобразяване в телена рамка. Когато в режим Wirefram.

Команда restoreactorvalue

restoreactorValue [ID на стойността на актьора] [Сума] Целева команда

Тази команда ще добави определената сума към определена стойност на актьора на избраната от вас в момента цел. Стойността на актьора е стойност, дадена на характеристиките за промяна на техните характеристики – e.g. „Агресията“ контролира нивото на агресия на NPC. Вижте Идентификационните номера на стойността на актьора тук. Тази команда няма да направи стойността на актьора по -ниска, отколкото е „органично възможна“ – максималното здравно ниво на Whiterun Guard е 252, така че можете да възстановите здравето само за Whiterun Guard до 252. Използвайте ‘Player.restoreav ‘, за да промените собствените си стойности.

ID на стойност на актьора Идентификационният номер на стойността на актьора, която искате да увеличите.
Количество Сумата за увеличаване на посочената стойност на актьора чрез.

Повече помощ

Команда damageactorvalue

damageactorvalue [ID на стойността на актьора] [Сума] Целева команда

Тази команда ще премахне определена сума от стойността на актьора на избраната от вас в момента цел. Стойността на актьора е стойност, дадена на характеристиките за промяна на техните характеристики – e.g. „Здравен“ контролира количеството на ударите, които има NPC. Вижте Идентификационните номера на стойността на актьора тук. Използвайте ‘Player.damageav ‘да промените собствените си стойности.

ID на стойност на актьора Идентификационният номер на стойността на актьора, която искате да намалите.
Количество Сумата, която искате да намалите посочената стойност на участието чрез.

Повече помощ

Деактивирайте командата

Деактивирайте целевата команда

Тази команда ще скрие текущата ви избрана цел (направете я невидима). ЗАБЕЛЕЖКА: Тази команда ще скрие цел от изглед и ще деактивира както сблъсък, така и AI, но целта все още е „настояща“ и неща като скриптове за NPC/целта все още ще се провеждат.

Активиране на команда

Активиране на целевата команда

Тази команда ще активира отново цел, която преди е била деактивирана (вижте командата Disable).

команда forceav

Forceav [ID на стойността на актьора] [стойност] Целева команда

Тази команда на конзолата силно задава стойност на актьора на определената стойност. Обърнете внимание, че тази команда може да спре стойностите на актьора да функционират правилно (e.g. Здравето може да не се възстанови естествено за целта) – Препоръчва се да използвате командите за възстановяване и дамагеакторна, за да избегнете проблеми.

ID на стойност на актьора Идентификационният номер на стойността на актьора, която искате да променяте насилствено стойността на.
Стойност Стойността за задаване на стойността на актьора на.

Повече помощ

getav команда

GETAV [ID на стойността на актьора] Целева команда

Тази команда отпечатва, за да утеши стойността на посочената стойност на актьора. Използвайте ‘Player.getav ‘да видите собствените си ценности на актьора.

ID на стойност на актьора Идентификационният номер на стойността на актьора, която искате да получите на стойността на.

Повече помощ

команда getavinfo

GetAvinfo [ID на стойността на актьора] Целева команда

Тази команда е подобна на командата „getav“, но вместо това връща повече информация, включително максимална стойност, базова стойност и модификатори. Използвайте ‘Player.getavinfo ‘да получите многословна информация за ценностите на актьора на вашия герой.

ID на стойност на актьора Идентификационният номер на стойността на актьора, за която искате да получавате информация за.

Повече помощ

команда getlevel

GetLevel Target Command

Тази команда отпечатва на конзолата нивото на вашата цел. Използвайте ‘Player.Getlevel ‘, за да получите нивото на вашия собствен герой.

getLocationCleared команда

GetLocationCleared [ID на местоположение] Целева команда

Тази команда ще провери дали местоположение, посочено от идентификационния си номер на местоположението, е изчистено или не. 0 ще бъде отпечатан за конзола, ако местоположението не е изчистено, 1, ако има.

Идентификационен номер на местоположението Идентификационният номер на местоположението, за което искате да проверите изчистения статус на.

Повече помощ

Команда getrelationshiprank

getRelationshiprank [референтен идентификатор] Целева команда

Тази команда на конзолата ще покаже нивото на връзката (дружелюбност) на два знака (NPC, който в момента сте избрали като цел и NPC с определения референтен идентификатор) (вижте примери за помощ). Рангът на връзката е число между -4 и 4 – по -голямо число означава, че двата знака имат по -силна връзка.

Референтен идентификатор Референтният идентификатор на NPC, когото бихте искали да видите ранга на връзката с NPC, към който се насочвате.

Повече помощ

Команда Hasperk

Hasperk [Perk ID] Целева команда

Тази команда ще отпечата, за да утеши ранга на Perk на посочения PERK за вашата цел. Ако целта няма PERK, рангът Perk ще бъде 0. Използвайте ‘Player.Hasperk ‘да проверите собствения си ранг на Perk. За Perk IDS вижте нашия списък с идентификационни номера на Perk.

Perk Id Perk ID, който искате да проверите ранга на PERK (за вашата цел или себе си, ако използвате ‘Player.Хасперк ‘).

Повече помощ

Команда Markfordelete

Целева команда Markfordelete

Тази команда за постоянно изтрива целевия ви обект, NPC или елемент от играта. Обърнете внимание, че това е бележка същото като командата Disable, тъй като командата Disable прави само целевата невидима – тази команда премахва целта от паметта.

Команда MODAV

Modav [ID на стойността на актьора] [Сума] Целева команда

Тази команда ще добави посочената сума към стойността на актьора с определения идентификатор от целевия ви NPC или обект. Използвайте ‘Player.modav ‘, за да промените ценностите на актьора на вашия герой. Посочете отрицателните количества, за да намалите стойностите на актьора.

ID на стойност на актьора Идентификационният номер на стойността на актьора, от която искате да добавите или извадите.
Количество Сумата, която искате да добавите или извадите от стойността на актьора. Посочете отрицателно число за изваждане.

Повече помощ

Moveto команда

Moveto [референтен идентификатор] Целева команда

Тази измама ще телепортира целта ви към NPC или обект с определения референтен идентификатор. Използвайте ‘Player.moveto ‘за телепортиране на вашия герой.

Референтен идентификатор Референтният идентификатор на NPC или обект, който искате да телепортирате целта си към.

Повече помощ

Команда OpenActorContainer 1

OpenActorContainer 1 Целева команда

Тази команда ще отвори инвентара на вашата цел и ще ви позволи да добавите/премахнете елементи от нея.

Playidle команда

Playidle [Animation ID] Целева команда

Тази команда кара вашата цел да изпълнява анимацията с определения идентификатор. Можете да опитате да използвате ‘Player.playidle ‘, за да накарате героя си да изпълни анимация, но повечето анимации не работят с характера на играча.

ID на анимация Идентификаторът на анимацията, която искате да накарате целта си да изпълнява.

Повече помощ

Команда Pushactoraway

POSHACTORAWAY [Справочник] [Разстояние] Целева команда

Тази команда изтласква актьора с определения референтен идентификатор далеч от вашата цел (по определеното разстояние). Целта не е актьорът, който е преместен – актьорът с определения референтен идентификатор е изтласкан от целта.

Референтен идентификатор Референтният идентификатор на NPC (или ‘Player’), който искате да се отдалечите от целта си.
Разстояние Разстоянието (e.g. 10) Искате да избутате NPC далеч.

Повече помощ

Команда за рециклиране

Целева команда за рециклиране

Тази команда има различен ефект въз основа на вашата цел. Ако целта ви е NPC, тя ще съживи NPC, ще възстанови оръжието на NPC, но не и целия му инвентар. Ако целта ви е контейнер, тя ще върне съдържанието обратно към тяхното подразбиране (i.E. Какво имаше контейнерът, когато за първи път се породи, което означава, че ако беше празен, той ще се изпразни). Ако целта ви е обект, обектът ще бъде преместен обратно на позицията в света, в който е породил. Ако използвате командата ‘плейър.RecyCleactor ‘, тази команда няма да ви убие или нулира инвентара ви, вместо това ще добави желязна броня, железни оръжия и някаква друга полезна предавка – полезна, ако започнете и искате тласък.

Команда RemoveAllitems

RemoveAllitems [Референтен идентификатор] Целева команда

Тази измама ще изчисти всички елементи от инвентара на вашата цел. Тази команда може да се използва на NPC и контейнери. Използвайте ‘Player.Премахнете „За да изчистите собствения си инвентар. Използвайте ‘RemoveAllitems Player’, за да преместите елементи от инвентара на целта си в характера на вашия герой.

Референтен идентификатор Незадължително. Ако посочите референтен идентификатор на NPC или характер тук, обектите ще бъдат изчистени от инвентара на целта ви и ще се добавят към този инвентар. Ако това не е посочено, съдържанието на инвентара на вашата цел ще бъде изтрито за постоянно.

Повече помощ

Команда RESETAI

Resetai Target Command

Тази команда нулира AI на вашата цел до начина, по който беше, когато се породи. Полезно за фиксиране на пропуснати NPC.

Команда за възстановяване на средства

Преоблечение на целевата команда

Да не се бърка с „RemovealLitems“, което изчиства инвентаризацията. Тази команда на конзолата ще нулира NPC или инвентара на контейнера обратно към начина, по който беше, когато за първи път се породи.

Команда Setactoralpha

SetActoralpha [Alpha] Целева команда

Тази конзолна команда задава прозрачността на вашата цел.

Алфа Число между 0 и 1 (e.g. 0.5). 0 е невидим, 1 е напълно непрозрачен.

Повече помощ

Getangle Command

Getangle [x / y / z] целева команда

Тази команда отпечатва, за да утеши ъгъла на определената ос за избраната от вас в момента цел.

X / y / z Оста, или ‘x’, ‘y’ или ‘z’ (без оферти), които искате да получите ъгъла на.

Повече помощ

Команда SetAngle

SetAngle [x / y / z] [ъгъл] Целева команда

Тази команда задава ъгъла на вашата цел по определена ос (посоката, която ви е насочена към целта).

X / y / z Оста за промяна на ъгъла на, или (без оферти): ‘x’, ‘y’, или ‘z’.
Ъгъл Число между 0 и 360 – ъгълът, който трябва да се зададе за определената ос.

Повече помощ

getpos команда

getPos [x / y / z] целева команда

Тази команда ще отпечата конзолата текущата координата на целта по определената ос. Използвайте ‘Player.GetPos ‘Вземете позицията на вашия собствен герой.

X / y / z Оста, която искате да видите координата на целта (позиция) за. Или (без оферти): ‘x’, ‘y’ или ‘z’.

Повече помощ

SetPos команда

setPos [x / y / z] [стойност]

Тази команда задава координатата на вашата цел за определена ос (местоположение/позиция по оста). Използвайте ‘Player.setPos ‘да промените позицията на вашия герой.

X / y / z Оста, която искате да зададете координата на целта (позиция) за. Или (без оферти): ‘x’, ‘y’ или ‘z’.
Стойност Стойността за задаване на позицията на.

Повече помощ

команда setav

Setav [ID на стойността на актьора] [стойност] Целева команда

Тази команда задава посочената стойност на актьора на посочената стойност. Препоръчва се да се използват командите на DamageactorValue и RestoactorValue вместо тази команда, тъй като тази команда може да доведе до правилно нещата да не функционират правилно.

ID на стойност на актьора Идентификационният номер на стойността на актьора, която искате да зададете. Вижте ценностите на актьора
Стойност Стойността, на която искате да зададете стойността на актьора.

Повече помощ

SetEssential Command

Setessential [Base ID] [0/1]

Тази команда може да се използва за промяна на основния статус на NPC (определен базов идентификатор, а не вашата цел или референтен идентификатор). Основен NPC е (по подразбиране) NPC, който е „съществен“ за играта – e.g. NPC, необходим за търсене. Основните NPC са „безсмъртни“, те не могат да бъдат убити (както се изисква за играта). Пример за несъществен NPC е Whiterun Gaurd, има много от тях и нито една охрана на Whiterun не е „съществена“, за да завърши играта.

Базов идентификатор Основният идентификатор на NPC, който искате да промените основния статус на. Това не е референтен идентификатор – вижте базовите идентификатори на NPC.
0/1 Посочете (без оферти) ‘0’ тук, за да зададете посочения NPC като несъществен. Посочете (без оферти) ‘1’ тук, за да зададете посочения NPC като съществен.

Повече помощ

Команда setFavorState

SetFavorState [0/1] Целева команда

Тази измама ще направи целенасочена NPC пълна „благосклонност“ за вас. След като зададете Favory State to 1 за NPC, следвайте инструкциите на екрана. Натискането на „E“ на земята ще накара NPC да чака на това място, натискането на „e“ на вратата ще накара NPC да отвори тази врата за вас и т.н. Натискането на клавиша Tab ще зададе състояние на услуга на NPC, което отново контролирате до 0.

0/1 Въведете „1“ (без) оферти, за да зададете състоянието на услугата на True за целевия ви NPC.

Повече помощ

Команда SETGS

setgs [Настройка на име] [стойност]

Тази команда задава зададената настройка на играта на посочената стойност.

Настройване на име Името (ID) на настройката на играта, която искате да промените.
Стойност Стойността, на която искате да зададете настройката на играта.

Повече помощ

команда SETLEVEL

setLevel [multiplier] [модификатор] [минимум] [максимална] целева команда

Тази команда може да се използва за промяна на нивото на цел, спрямо вашия герой. Нивото на NPC ще се актуализира, когато се изравните. Вижте Информация и примери за аргументи за повече помощ.

Умножител Процентът от нивото на вашия герой, което трябва да бъде нивото на NPC. Мултипликаторът е посочен в 1/10 проценти – 1000 е 100%, 0 е 0%, 500 е 50%и т.н. Умножител от 1000 (100%) би означавало, че NPC ще има вашето ниво.
Модификатор Количеството точни нива за добавяне или премахване на/от нивото на NPCS. Посочването на 1 тук би означавало, че NPC ще има добавено 1 ниво, като посочва -1 тук ще означава, че NPC ще има изваждане на 1 ниво.
Минимум Най -ниското ниво, което това NPC може да бъде. Номер между 1 и 100.
Максимум Максималното ниво, което това NPC може да достигне. Номер между 1 и 100.

Повече помощ

setLocationCleared команда

SetLocationCleared [ID на местоположение] [0/1]

Тази команда задава местоположението с определения идентификатор (идентификатор на местоположението, а не референтен идентификатор) или като изчистен, или неизчистен. Когато на карта.

Идентификационен номер на местоположението Идентификаторът на местоположението, което искате да зададете като изчистено – имайте предвид, че това трябва да е идентификатор на местоположението, а не референтен идентификатор.
0/1 Посочете (без оферти) ‘0’, за да зададете местоположението като неясно. Посочете (без оферти) ‘1’, за да маркирате местоположението като изчистено.

Повече помощ

Команда SETNPCWEGRY

SetNPC тегло [тегло] Целева команда

Тази команда задава теглото на текущата ви цел (NPC или играч) на посочената стойност. Моделът на NPC ще бъде актуализиран, за да съответства на промяната на теглото. Използвайте ‘Player.setnpcwewte ‘, за да промените теглото на собствения си герой.

Тегло Число между 0 и 100 – теглото на характера. По -високите числа са по -тежки.

Повече помощ

Команда на SetOwnership

SetOwnership [NPC Base ID / ID на фракция] Целева команда

Тази команда на конзолата задава собствеността върху елемента, който сте избрали като цел към посочения NPC или фракция с определения базов идентификатор (вижте Информация за аргумента и примери за помощ). За да изберете елемент като цел, пуснете го на земята и щракнете върху него, докато конзолата е отворена. Ако целта ви е контейнер, всички елементи в контейнера ще променят собствеността им.

NPC базов идентификатор / идентификатор на фракция Въведете ‘Player’ (без оферти), за да направите своя герой собственик. Въведете базовия идентификатор на NPC, за да зададете NPC като собственик на артикула. Въведете идентификационен номер на фракция, за да зададете фракция като собственик на артикула.

Повече помощ

Команда SETRELATIONSHIPRANK

SetRellationshiprank [Референтен идентификатор] [Rank Rank] Целева команда

Тази конзолна команда задава ранг на връзката между целевия ви NPC и определения референтен идентификатор.

  • -4 – Архнемеза
  • -3 – Враг
  • -2 – враг
  • -1 – Съперник
  • 0 – Запознаване
  • 1 – Приятел
  • 2 – довереник (не неправилно изписване на уверени!)
  • 3 – съюзник
  • 4 – Любовник

SetScale команда

Целева команда SetScale [скала]

Тази команда ще промени размера (скалата) на вашата цел (NPC, обекти и т.н.). Използвайте ‘Player.SetScale ‘, за да промените размера на вашия герой.

Мащаб Номер между 0.1 и 10. 1 е по подразбиране. 0.5 е с половин размер, 2 е два пъти по -голям.

Повече помощ

SetUnconsicing Command

SetUnconsicouse [0/1]

Тази команда може да се използва за осъзнаване на NPC (0) или безсъзнание (1).

0/1 Посочете ‘1’ (без оферти), за да направите целта си в безсъзнание. Посочете ‘0’ (без оферти), за да направите целта си в съзнание.

Повече помощ

Команда Sexchange

Целева команда Sexchange

Тази измама ще промени пола на вашата цел (ако те са мъже, тази команда ще ги направи женски и обратно). Използвайте ‘Player.sexchange ‘да промените пола на вашия характер.

SHP команда

Тази конзолна команда задава конфигурацията на HDR Shader. Използвайте тази команда само ако сте фамиларни с HDR шейдъри.

Конфигурация Конфигурацията на шейдърите HDR – 9 числа, разделени от пространства.

Повече помощ

sifh команда

SIFH [0/1] Целева команда

Тази команда се променя независимо дали NPC (вашата цел) ще бъде повреден от удари от вас.

0/1 Посочете ‘1’ (без оферти), за да накарате целевия си NPC да не нанася щети от вашите атаки. Посочете ‘0’ (без оферти), за да накарате целевия ви NPC да бъде повреден от удари от вас.

Повече помощ

str команда

str [стойност] целева команда

Тази команда на конзолата променя „рефренцията“ на вашата цел (колко прозрачни са те).

Стойност Число, между 0 и 1, което уточнява колко „пречупване“ трябва да бъде вашата цел. 0 би било невидимо, 0.5 ще бъде наполовина видим, 1 би бил напълно непрозрачен.

Повече помощ

Команда unequipitem

unequipitem [ID на елемент] [ляво / дясно] Целева команда

Тази команда на конзолата не е изравнявайки елемента с определения базов идентификатор от вашата цел. Използвайте аргументите „ляво“ и „дясно“, ако елементът се държи в която и да е ръка. Играчът на командата.unequipitem ‘може да се използва за увеличаване на елементи от вашия собствен характер.

Идентификатор на елемент Основният идентификатор на артикула, който искате да останете. Вижте Идентификационни номера на артикула Skyrim.
Ляво, дясно Незадължително. Ако елементът се държи в ръката на целта, посочете коя ръка е – „ляво“ (без оферти) за лявата ръка, „дясна“ (без оферти) за дясната ръка.

Повече помощ

Команда за завършване на щата

Тъй като тази команда обикновено причинява грешки, се препоръчва да запазите играта си, преди да я стартирате. Тази конзолна команда завършва всички куестове в играта.

CompleteQuest Command

CompleteQuest [Quest ID]

Както при командата completeallquestStages – тази команда може да причини грешки, така че се препоръчва първо да запазите играта си. Тази конзолна команда завършва търсенето с посочения идентификатор.

Quest ID Идентификационният номер на търсенето на търсенето, което искате да завършите.

Повече помощ

команда getstage

GetStage [Quest ID]

Тази команда отпечатва, за да утеши текущия етап, в който сте в търсенето с посочения идентификатор.

Quest ID Идентификационният номер на търсенето на търсенето, в който искате да разберете текущия си етап в.

Повече помощ

Movetoqt команда

Movetoqt [Quest ID]

Тази команда телепортира вашия герой до целта на търсенето с посочения идентификатор. „Целта“ е мястото, което маркерът на картата подчертава (където трябва да бъдете, за да напреднете). Това е полезно за спестяване на време за пътуване до конкретни места, без да прескачате действителното съдържание на търсенето.

Quest ID Идентификаторът на търсенето на търсенето, което искате да преминете към целта (мястото, на което трябва да сте, за да напреднете).

Повече помощ

Команда ResetQuest

ResetQuest [Quest ID]

Тази команда на конзолата нулира вашия етап в търсенето с посочения идентификатор. С други думи, тази конзолна команда ви поставя на първия етап на търсенето, така че да можете да започнете отново.

Quest ID Идентификаторът на търсенето на търсенето, което искате да се върнете на етап 0 от.

Повече помощ

Команда startallquests

Тази измама ви кара да започнете всяко търсене в играта (независимо дали отговаряте на изискванията или не).

Команда SetObjectiveCompleted

SetObjectiveCompleted [Quest ID] [ID на етап] [0/1]

Тази команда ще зададе определения етап в рамките на определеното търсене като пълен или непълен.

Quest ID Идентификационният номер на търсенето, което искате да попълните или непълна определена цел в рамките на.
Идентификационен номер на етап Идентификационният номер на етапа, който искате да маркирате като завършен.
0/1 Посочете ‘1’ (без оферти), за да зададете посочения етап на търсене като завършен. Посочете ‘0’ (без оферти), за да зададете определения етап на търсене като незавършено.

Повече помощ

Команда SetStage

SetStage [Quest ID] [Идентификатор на етап]

Тази команда ви премества на определения етап в определения стремеж.

Quest ID Идентификаторът на търсенето, на което искате да зададете етапа на.
Идентификационен номер на етап Идентификационният номер на етапа, на който искате да се преместите в определеното търсене.

Повече помощ

Команда на ShowQuestTargets

Тази команда отпечатва, за да утеши списък с идентификационни номера на търсения и етап, на който сте в момента във всеки от тях.

Команда setPapyrusquestvar

SetPapyRusquestVar [Quest ID] [ID на променлива] [стойност]

Тази команда ще зададе посочената променлива Quest на посочената стойност.

Quest ID Идентификаторът на търсенето, което искате да промените променлива в рамките на.
Променлив идентификатор Идентификаторът на променливата, която искате да промените.
Стойност Стойността, на която искате да промените променливата на.

Повече помощ

Команда на шоувистите

ShowquestVars [Quest ID]

Тази команда изброява всички променливи (с техните идентификационни номера) за търсенето с посочения идентификатор.

Quest ID Идентификаторът на търсенето, което искате да получите списък с променливи от.

Повече помощ

Команда на шоувистите

ShowquestStages [Quest ID] Целева команда

Тази команда изброява всички етапи (с техните идентификационни номера) за търсенето с определения идентификатор.

Quest ID Идентификаторът на търсенето, което искате да изброите всички етапи на.

Повече помощ

Команда addperk

Addperk [Perk ID] Целева команда

Тази команда добавя Perk с определения идентификатор към вашата цел. Използвайте ‘Player.addperk ‘, за да добавите перки към вашия собствен характер.

Perk Id Идентификаторът на перки, който искате да добавите към целта си, или към вашия герой.

Повече помощ

Команда addshout

AddShout [SKUT ID] Целева команда

Тази команда отключва (добавя към списъка с заклинания на вашата цел) вика с посочения идентификатор. Използвайте ‘Player.AddShout ‘, за да добавите вик към вашия собствен списък за заклинания. Уверете се,.

SKUT ID Идентификационният номер на вика, който искате да отключите.

Повече помощ

Команда addspell

Addspell [Spell ID] Целева команда

Тази команда отключва (добавя към списъка с заклинания на вашата цел) за заклинанието с посочения идентификатор. Използвайте ‘Player.Addspell ‘, за да добавите заклинание към списъка с заклинания на вашия герой.

Заклинателен идентификатор Идентификаторът на заклинанието, което искате да отключите.

Повече помощ

команда advlevel

Тази команда напредва вашия характер с едно ниво. Въпреки че нивото на враговете ще отговори на тази промяна (те ще бъдат по -високо изравнени), нито едно от вашите умения не се увеличава, вие не получавате никакви точки за бонуси, а също така атрибутите не са напреднали.

Команда advskill

advskill [ID на стойност на актьора] [Сума]

Тази команда ще добави определеното количество точки за опит към умението с определения идентификатор за вашия герой. Обърнете внимание, че изживяването на сумата, необходимо за изравняване на всяко умение, се различава – уверете се, че не добавяте твърде много.

ID на стойност на актьора Идентификационният номер на умението, което искате да напреднете. Идентификационните номера на уменията са техните идентификатори на стойността на актьора. Вижте нашия списък с ценности на актьора.
Количество Количеството опит, който искате да добавите към определеното умение.

Повече помощ

Команда toggleanimatorcam

Тази команда дава възможност на „Камерата на аниматора“ на Skyrim. Камерата на аниматора ви позволява да променяте позицията на камерата (завъртете, увеличете, преместете). Докато е в режим на камера на аниматор, камерата ще спре да следва плейъра.

Команда за пускане

Пуснете [ID на елемент] [Сума] Целева команда

Тази команда ще спре елемента с определения идентификатор (и сума) от инвентара на NPC или контейнера, който в момента сте избрали като цел.

Идентификатор на елемент Основният идентификатор (идентификатор на елемент) на елемента, който искате да изпуснете от инвентара на целта си.
Количество Количеството на определения елемент, който искате да изпуснете, e.g. 1.

Повече помощ

Команда EnablePlayerControls

EnablePlayErcontrols [Movement] [Combat] [Първо лице] [Търси] [Snaking] [Menu] [Activate] [Journal Tabs] [Тип перспектива]

Тази команда, изпълнена без аргументи, може да се използва за фиксиране на бъгове/проблеми с контролите на вашите игри. Вижте Информация за аргумента и помощ за усъвършенствана употреба.

Движение Незадължително. 1 За да активирате движението, 0 да деактивирате.
Битка Незадължително. 1 За да активирате битката, 0 да деактивирате.
Първият човек Незадължително. 1 За да активирате перспективата на първо лице, 0 да деактивирате.
Гледане Незадължително. 1 за да се даде възможност за гледане, 0 да деактивирате.
Промъкване Незадължително. 1 за да се даде възможност за промъкване, 0 да деактивирате.
Меню Незадължително. 1 За да активирате менюто, 0 да деактивирате.
Активирате Незадължително. 1 За да активирате активиране, 0 за деактивиране.
Раздели с журнали Незадължително. 1 за активиране на раздели с журнали, 0 за деактивиране.
Перспективен тип Незадължително. Или 0, или 1 – желаният от вас тип POV.

Повече помощ

FOV команда

Тази команда задава полето на вашата камера на определената стойност. FOV по подразбиране е 75. Броят трябва да бъде между 30 и 100.

FOV номер Желаният ви FOV (зрително поле) – число до 100.

Повече помощ

INCPCS команда

INCPCS [ID на стойност на актьора]

Тази команда на конзолата ще увеличи определеното умение с една точка.

ID на стойност на актьора ID на стойността на актьора (идентификационен номер на умението) на умението, което искате да напредвате.

Повече помощ

команда paycrimegold

PaycrimeGold [откраднати предмети] [затвор] [Faction ID] Целева команда

Тази команда на конзолата изплаща богатство, с незадължителни параметри, за да определи дали да премахнете или не предметите, които сте откраднали, и дали да ви изпратите или не в затвора или не. Тази команда по подразбиране ще изплати богатство за фракцията на NPC, която сте насочили към момента. Ако посочите идентификационен номер на фракцията, вместо това наградата, принадлежаща към тази фракция. Използвайте ‘Player.paycrimegold ‘да изплатите собствените си щедрости.

Откраднати предмети Посочете ‘1’ (без оферти), за да премахнете откраднатите елементи. Посочете ‘0’ (без оферти), за да запазите откраднатите елементи.
Затвор Посочете ‘1’ (без оферти), за да отидете в затвора. Посочете ‘0’ (без оферти), за да останете безплатни.
Идентификационен номер на фракцията Незадължително – изисква се само ако нямате член на фракцията, избран за цел. Идентификационният номер на фракцията, за да плати наградата на.

Повече помощ

команда PLACEATME

placeatme [базов идентификатор] [количество] [разстояние] [посока] Целева команда

Тази команда поставя елемента, обекта или NPC с определения идентификатор пред целта ви. Използвайте ‘Player.placeatme ‘да поставите пред вашия герой.

  • 0 – отпред
  • 1 – отзад
  • 2 – Вляво
  • 3 – Правилно

Команда PlayerenChantoBject

PlayerenChantObject [ID на артикул] [Enchantment ID] [ID на Enchantment]

Тази команда породи нов елемент (спрямо посочения идентификатор на елемент) с посоченото омагьосване (и) и го добавя към инвентара на вашия герой.

Идентификатор на елемент Базовият идентификатор (идентификатор на артикула) на артикула, който искате да омагьосате и добавяте към вашия инвентар. Вижте Идентификационни идентификатори на артикула.
Enchantment ID Идентификационният номер на очарованието, което искате да добавите към елемента.
Enchantment ID Незадължително. Идентификационният номер на второ омагьосване, което да добавите към новия елемент.

Повече помощ

Команда PlayerPellBook

Тази команда ще отключи всички магии, викове и т.н. за вашия герой.

Премахване на командата

Премахване

Тази команда премахва определеното количество от посочения елемент от инвентара на целта ви. За да премахнете елемент от инвентара на вашия герой, използвайте командата ‘плейъра.Премахни артикул’. Обърнете внимание, че тази команда за постоянно изтрива отстранения елемент (и), използвайте командата „Drop“, за да пуснете елемент от инвентар в земята.

Идентификатор на елемент Основният идентификатор (идентификатор на елемент) на елемента, който искате да премахнете от инвентара на целта си.
Количество Количеството на посочения елемент, който искате да премахнете.

Повече помощ

Премахване на командата

Премахване на целевата команда [Perk ID]

Тази команда премахва Perk с определения идентификатор от вашата цел. Използвайте командата ‘плейър.Извадете PERKEK ‘, за да премахнете бонус от вашия собствен герой.

Perk Id Идентификаторът на перки, който искате да премахнете от целта си.

Повече помощ

Команда за отстраняване

REMOVESPell [Spell ID] Целева команда

Тази команда премахва заклинанието (или силата, вика, болестта и т.н.) с определения идентификатор от текущата ви цел. Използвайте ‘Player.REMOVESPELL ‘За да премахнете заклинание от вашия собствен герой.

Заклинателен идентификатор Идентификаторът на заклинанието, което искате да премахнете от целта си.

Повече помощ

Команда за възобновяване на здравето

Resethealth Carget Command

Тази команда ще настрои здравето на вашата цел на максималното му ниво. Използвайте ‘Player.Resethealth ‘, за да настроите здравето на вашия герой на пълно.

Команда show1stperson

При условие. Това означава, че когато например, ударите, както вашия модел от трето лице, така и ръцете (първо лице) ще ударите.

Команда SetCrimegold

SetCrimeGold [сума] [Faction ID] Целева команда

Тази команда добавя (въпреки името, тя не е зададена) посочената сума към богатството на целта ви с посочената фракция. Използвайте ‘Player.SetCrimeGold ‘, за да добавите към щедростите на вашия герой.

Количество Сумата, която трябва да добавите към богатството на целта си.
Идентификационен номер на фракцията Фракционният идентификатор на фракцията, с която е наградата.

Повече помощ

Команда SETPLOYERRACE

Setplayerrace [Race ID]

Ако се изпълнява без никакви аргументи (просто „SetPlayerrace“), менюто на състезанието ще бъде отворено, което ви позволява да персонализирате състезанието на вашия герой. В противен случай тази команда ще промени състезанието на вашия герой на състезанието с определения идентификатор.

Идентификационен номер на състезанието Незадължително – ако не предоставите този аргумент, менюто на състезанието ще бъде отворено. Идентификационният номер на състезанието, за да настрои вашия герой да.

Повече помощ

Команда за шоувантрии

Команда за целеви колан

Тази команда изброява всички елементи в инвентара на текущата ви цел. Използвайте ‘Player.showInventory ‘, за да изброите всички елементи в инвентара на вашия герой.

SPF команда

Тази команда запазва текущата конфигурация на лицето на вашия герой (как изглежда лицето на вашия герой) в посочения файл.

Име на файл Името на файла, за да запазите конфигурацията на лицето си на (e.g. – лице.npc ‘). Това ще бъде запазено в основната директория на играта (където skyrim.exe е).

Повече помощ

Команда TeachWord

Teachword [Spell ID] Целева команда

Тази команда учи вашия герой (все пак може да се наложи да отключите думата с „отключване на дума“) думата на силата с посочения идентификатор.

Заклинателен идентификатор Идентификаторът на думата на властта (вик), който искате да научите целта или характера си.

Повече помощ

Команда за отключване

Отключване на дума [заклинателен идентификатор] Целева команда

Тази команда отключва думата на силата с посочения идентификатор.

Заклинателен идентификатор Идентификаторът на думата на властта (вик), който искате да отключите за вашата цел или характер.

Повече помощ

Команда за добавяне

AddTofaction [Faction ID] [Rank] Целева команда

Тази команда добавя вашия насочен понастоящем NPC към посочената фракция. Посочете ранга -1, за да премахнете целевия NPC от посочената фракция.

Идентификационен номер на фракцията Идентификаторът на фракцията, от която искате да добавите (или премахнете) целта си от.
Ранг Рангът на целта във фракцията – число (e.g. 0 за най -ниския възможен ранг). Посочете -1, за да премахнете целта от фракцията.

Повече помощ

команда прилеп

Тази команда изпълнява посочения пакетен файл (партидният файл трябва да приключи в .txt и да се поставя в папка Skyrim/Data).

Име на файл Името на файла, който искате да изпълните като пакетен файл. Файлът трябва да се намира в папката Skyrim/Data и да завърши с разширение .текст. Вижте примери за повече помощ.

Повече помощ

Команда ClearScreenBlood

Тази команда изчиства всички и всички кръвни визуални ефекти, които са изтеглени на екрана.

Команда ForceWeather

Forceweather [Weather ID]

Тази команда променя времето на играта до определения тип време.

Идентификационен номер на времето Идентификаторът на типа на времето, който искате да принудите. Вижте метеорологични идентификатори.

Повече помощ

Команда getglobalvalue

getglobalvalue [глобална стойност]

Тази команда отпечатва информация за конзолата за определената глобална стойност. Използвайте „Showglobalvalues“, за да видите списък с глобални ценности.

Глобална стойност Идентификационният номер на глобалната стойност, за да се види стойността на. Използвайте „Showglobalvalues“ за IDS.

Повече помощ

Команда getIncell

GetIncell [ID на местоположение]

Тази команда ще ви каже дали целта ви е в клетката с определения идентификатор. Ако целта ви е в клетката, 1 (вярно) ще бъде отпечатана на конзолата, в противен случай 0 (невярно) ще бъде отпечатано на конзолата. Използвайте ‘Player.GetIncell ‘, за да видите дали вашият герой е в клетка. Използвайте ‘pickrefbyid [refention id]’, за да изберете цел, която не е изглед.

Идентификационен номер на местоположението Идентификационният номер на клетката за местоположение, за да провери дали целта ви е вътре.

Повече помощ

Команда getpcmiscstat

GetPcMiscStat [“Статистически идентификатор”]

Тази команда отпечатва, за да утешава стойността на определената разни статистика. Разни статистически данни са цифрите, които трябва в менюто за бягство (e.g. Общи бартери).

“Статистически идентификатор” Идентификационният номер на статистиката, за да получи стойността на. Необходими са кавички. За статията на бартърите ще трябва да използвате „бартери“, а не просто бартери.

Повече помощ

Помогнете команда

Помощ [“Термин за търсене”]

Тази команда, ако бъде изпълнена без никакви аргументи, ще отпечата списък с конзолни команди на конзолата. Ако е изпълнено с аргумент (e.g. Помогнете на “Arrow”), тази команда ще отпечата на конзолата списък на всички команди, идентификатори на елементи и базови идентификатори, съдържащи аргумента.

“Термин за търсене” Думата, която искате да търсите в идентификационни номера на елементи, други базови идентификатори и команди. Команди и базови идентификатори, съдържащи този термин, ще бъдат отпечатани на конзолата. Това трябва да бъде заобиколено в цитати, за да търсите стрелки, ще напишете „помощ„ Arrow “, а не„ помощ Arrow “.

Повече помощ

Команда KILLALL

Тази команда на конзолата убива всички несъществени NPC в клетката, в който в момента се намира вашият герой.

Команда за зареждане

Тази команда зарежда посочения файл за запазване.

Име на файл Името на файла за запазване. Последното Auto Save винаги се нарича „Autosave1“ (не са необходими оферти). Необходими са цитати (e.g. „Пример Запазване“) Ако името на файла за запазване съдържа интервали.

Повече помощ

Команда modpcmiscstat

modpcmiscstat [“статистичен идентификатор”] [Сума]

Тази команда добавя посочената сума към различна статистика.

“Статистически идентификатор” Идентификаторът на статистиката за промяна на стойността на. Необходими са кавички. За статията на бартърите ще трябва да използвате „бартери“, а не просто бартери.
Количество Сумата, която трябва да се добави към определената разни STAT. Използвайте отрицателни числа, за да извадите.

Повече помощ

PurgecellBuffers команда

Тази команда „пречиства“ клетъчните буфери – това по същество означава „клетките“ (части от картата), които вече не се използват, но все още се съхраняват в паметта на играта (буфер), се премахват и изтриват (пречистени).

Команда PlayerCreatepotion

PlayerCreatePotion [ID на ефекта] [ID на ефекта] [ID на ефекта]

Тази команда създава отвара с посочения идентификатор (до 3) и я добавя към инвентара на играча.

ID на ефекта Идентификационният номер на първия ефект, който отварата трябва да съдържа (2 -ри и 3 -ти ефекти са незадължителни).
ID на ефекта Незадължително. Идентификаторът на втория ефект, който отварата трябва да съдържа.
ID на ефекта Незадължително. Идентификационният номер на третия ефект, който отварата трябва да съдържа.

Повече помощ

Команда pickrefbyid

PickrefByID [Референтен идентификатор]

Тази команда задава елемента, обекта или NPC с определения референтен идентификатор като вашата цел. Това е особено полезно, ако знаете референтния идентификатор на вашата цел, но не можете да кликнете върху тях (e.g. Те са извън вашето мнение или невидими).

Референтен идентификатор Референтният идентификатор на NPC/обект/елемент, който искате да изберете като своя цел.

Повече помощ

Команда quitgame

Тази команда незабавно затваря клиента (напуска играта). Уверете се, че първо сте запазили играта си!

Команда за опресняване

Тази команда презарежда Skyrim’s .Настройки на INI. Това е полезно, ако сте променили настройките си и не желаете да рестартирате Skyrim, за да ги прилагат.

Премахване на командата от FromFaction

Премахване на FROMFACTION [ID на фракция]

Тази команда премахва вашата цел от фракцията с посочения идентификатор.

Идентификационен номер на фракцията Идентификаторът на фракцията, за да премахнете целта си от.

Повече помощ

Команда ResetInterior

ResetInterior [ID на местоположение]

Тази команда нулира клетката с определения идентификатор до начина, по който е бил първоначално.

Идентификационен номер на местоположението Идентификаторът на местоположението, за да се нулира до първоначалния му формуляр.

Повече помощ

Запазване на командата

Тази команда запазва играта в посочения файл за запазване. Ако въведеното име на файл Save има интервали, ще трябва да го заобиколите в кавички (E.g. „Пример за запазване“).

Име на файл Името на файла за запазване. Ако това име съдържа пространства, трябва да заобиколите името в кавички (E.g. Запазете “Пример файл”).

Повече помощ

Команда Saveini

Тази команда запазва текущите ви настройки на играта (на съответните им .INI файлове).

Задайте команда

Набор [Име на глобалната променлива] [Сума]

Тази команда задава глобална променлива на посочената стойност. Вижте Примери/Информация за аргумента за помощ.

  • Задайте PlayerFollowerCount to
  • Задайте PlayerAnimalCount to
  • Задайте времеви диапазон на

SGTM команда

Sgtm [Gametime Multiplier]

Тази команда може да ускори или забави скоростта, на която играта работи. Мултипликатор от 2 би направил играта да работи два пъти по -време на обичайната си скорост (движение, анимации и т.н. са засегнати). Мултипликатор от 0.5 ще накара играта да работи с половината от обичайната си скорост (всичко щеше да е в бавно движение).

Gametime Multiplier Числото за умножаване на скоростта на играта до. 2 ще накара играта да работи бързо напред (два пъти скоростта), 0.5 ще накара играта да работи с бавно движение (половин скорост).

Повече помощ

Команда на шоулобалварите

Тази команда отпечатва списък с глобални променливи на конзолата.

Команда за шоумесии

Showmessage [ID на съобщението]

Тази команда показва съобщението с посочения идентификатор в центъра на екрана.

Идентификационен номер на съобщението Идентификаторът на съобщението, което искате да покажете.

Повече помощ

Команда на ShowQuestoBjectives

Тази команда отпечатва списък на всички цели за търсените в момента куестове (и не е завършено) на конзолата.

Команда SettintParam

SettintParam [R] [G] [B] [A]

Тази команда за конзола задава параметрите на вашия клиент. Параметрите на нюанса определят колко жизнен е дисплеят на играта. Вижте примери за помощ.

R Число между 0 и 1.
G Число между 0 и 1.
Б Число между 0 и 1.
A Число между 0 и 1.

Повече помощ

Команда Setweather

Setweather [ID на времето]

Тази команда задава времето (несъмнено) на определения тип метеорологични условия. Времето вероятно ще се промени на различен тип естествено скоро след това.

Идентификационен номер на времето Идентификационният номер на времето, който искате да настроите времето в играта. Вижте метеорологични идентификатори.

Повече помощ

CENTERONCELL команда

Centeroncell [ID на местоположение]

Тази конзолна команда телепортира вашия герой до местоположението с посочения идентификатор.

Идентификационен номер на местоположението Идентификаторът на местоположението, на което искате да се телепортирате.

Повече помощ

Команда Centeronworld

Centeronworld [Световно име] [X] [Y]

Тази команда телепортира вашия герой до посочените координати x и y.

Световно име Името на света, за да се телепортира в. Външната част на Skyrim има името „Tamriel“ (без цитати).
х X се координира, за да телепортира вашия герой до.
Y Y се координира, за да телепортира вашия герой до.

Повече помощ

Команда ToggleBorders

Тази команда ще активира и деактивира (превключва) граничните линии, които обикновено се показват за всяка клетка.

Команда за хвърляне

Cast [Spell ID] [Референтен идентификатор] [Източник] Целева команда

Тази конзолна команда хвърля заклинанието с посочения идентификатор на/при избраната от вас в момента цел.

Заклинателен идентификатор Идентификационният номер на заклинанието, което искате да хвърлите.
Референтен идентификатор Референтният идентификатор на NPC/обекта, на който заклинанието трябва да бъде хвърлен (заклинанието се хвърля от текущата ви цел).
Източник Източникът на заклинанието. Или (без цитати) ‘ляво’ (да се хвърля от лявата ръка), “дясна” (да се хвърли от дясната ръка) или “глас” (да хвърли вик).

Повече помощ

Кажете команда

Кажете [Dialog ID] целева команда

Тази команда прави вашия избран понастоящем цел да каже (или изпълнение) диалог с определения идентификатор.

Диалогов идентификатор Идентификаторът на диалоговия прозорец, който искате да накарате целта си да каже.

Повече помощ

Всички команди и мами Skyrim

Тези команди и мами Skyrim Console ще ви помогнат да пропуснете куестове, да получите повече злато или да увеличите уменията си, за да можете да сключите roh dah толкова, колкото искате.

Команди и мами Skyrim Console: The Dovahkiin, облечен в кожа и кожи, вика на небето

Публикувано: 2 септември 2023 г

Какви са командите и мами Skyrim? Много се случва под капака на семинарната игра на Бетесда и ако се чувствате малко технически, можете да започнете да се забърквате с това, което намерите. Използвайки само няколко команди, можете незабавно да завършите куестове, телепортиране по целия свят или дори магии за достъп, които никога не са го превърнали в окончателната версия на играта.

Независимо дали искате да прескочите част от натоварената работа на RPG, драстично променете изграждането на вашия герой или нервни живите дневни светлини от гигант, ние имаме командите на конзолата Skyrim за вас и мами. Нашият списък е разбит на няколко ключови категории, като се започне с основни и забавни мами и работи за някои по-подробни ощипвания, които можете да използвате в играта с отворен свят. Просто не забравяйте да проверите какво прави всяка команда на конзолата, преди да я вкарате в конзолата за разработчици – знаете какво казват: С страхотни команди на конзолата Skyrim идва голяма отговорност. О, и ако играете най -новото на Bethesda, не забравяйте да разгледате нашия списък с команди на Starfield Console и мами.

Команди и мами Skyrim Console: Голяма триочна Йети реве, ръцете, издигнати до небето, възкресяват леден пейзаж

Skyrim PC Cheats

Превключване на безсмъртен режим
Тим
Включва и изключва безсмъртния режим. Героят ви все пак ще нанесе щети, но не може да бъде убит.

Превключва режим на Бог
TGM
Включва и изключва режима на Бог. Безвъзмездни средства за безкрайно здраве, магия и издръжливост. Носенето на тегло не влияе на скоростта на движение или способността за бързо пътуване.

Убийте целта
Убийте
Незабавно убива целта. Няма да работи върху „основни“ NPC.

Skyrim Money Cheats

Добавете златото към инвентара
Играч .additem 00000F 100
Добавя 100 злато към вашия инвентар. Заменете 100 с количеството по ваш избор за повече или по -малко злато.

Skyrim NPC команди

Възкресете
Възкресете
Връща мъртъв NPC към живота. Използването им ги възкресява с всички елементи. Използването на номер премахва трупа и създава ново копие на NPC.

Празен инвентар
Премахване на LovealLitems
Премахва всички елементи от инвентара на целта. Добавете за прехвърляне на всички елементи в собствения си инвентар.

Добавете артикул
Добавете артикул
Добавя артикул към инвентара на целта.

Teleport NPC
Moveto Player
Телепортира NPC за вас.

Задайте връзката на играча
Играч.SetRellationshiprank
Променя връзката между играч и NPC, който ви променя разположението към вас. Заменете # с числа 1-4.

Промяна на пола
Sexchange
Променя пола на целевия NPC или характера на играча. Ще промени формата на тялото, но не и главата и лицето.

Добавете или вземете артикули от инвентаризацията на NPC
OpenActorContainer
Определен актьор NPC ще има различни артикули в зависимост от класирането си. Използвайте тази команда, заменяйки # с 1-4 в зависимост от състоянието на класацията на актьора. Това ще ви позволи достъп до техния инвентар.

Задайте нивото на NPC
setlevel ,,,
Задава нивото на насочен NPC. Поради системата за ниво на мащабиране на Skyrim, тази е малко сложна. Трябва да присвоите четири стойности. Всяко число е:

  • 1: Нивото на NPC в сравнение с играча, въз основа на % от нивото на играчите. (1000 = 100.0%)
  • 2: Колко нива ще бъде този NPC над или под нивото в 1.
  • 3: Най -ниското ниво на това NPC може да бъде.
  • 4: Най -високото ниво, което този NPC може да бъде.

Команди и мами Skyrim Console: близнаците от Тамриел са големи в нощното небе, затъмнени от облаци

Skyrim Toggle Commands

Режим на изпълнение на превключване
Rm
Превключва между режимите на изпълнение и ходене.

Превключване на трева
tg
Включва и изключва трева.

Превключване на дървета
tt
Включва и изключва дърветата.

Превключване на воден дисплей
TWS
Включва и изключва дисплея на водата, когато не е под вода.

Превключване на рамката на рамката
TWF
Включва и изключва рамката на рамката.

Toggle Skybox
ts
Включва небесните кутии и въздействието върху мъглата върху и извън.

Региони за превключване на картата
tfow
Включва неизследвани зони на местната карта и изключване.

Ниво на детайли на превключване
Tll
Превключва между настройките на нивото на детайлност.

Настройки на изображението
Теофис
Включва облагането на настройките на изображението, като замъгляване и изключване.

Превключване на обработка на скриптове
tscr
Включва и изключва обработката на скриптове.

Превключване на сблъсък
Tcl
Превключва подстригване за целеви елемент. Ако сте се забили на елемент, насочването към елемента и използването на тази команда ще ви позволи да се движите през него.

Toggle Menures
tm
Включва и изключва интерфейсните менюта. Ще премахне напълно HUD.

Toggle Freefly Camera
Tfc
Включва и изключва свободно летяща камера. Въведете TFC1, за да направите пауза играта.

Превключване на изкуствен интелект
Тай
Включва и изключва изкуствения интелект. Героите няма да реагират на вас.

Превключване на бойния изкуствен интелект
Tcai
Включва и изключва бойния AI. Героите могат да станат враждебни, но няма да атакуват. Комбинирайте с команда TAI, за да деактивирате напълно NPCS.

Откриване на превключване
Tdetect
Превключва откриване на AI. Това няма да спре откриването на джебчия.

Toggle Control Player
tc
Включва и изключва контрола върху NPC. За да използвате, насочете NPC и въведете командата. NPC вече ще бъде контролиран и играчът ще командва както своя герой, така и на NPC едновременно.

Toggle MAP маркери
tmm
Включва и изключва маркерите на картата. Деактивира всички, дава възможност на всички, показва всички, без бързо пътуване.

Команди и мами Skyrim Console: Фигура с качулка коленичи в средата на каменна коридора, факли и лунна светлина, осигуряваща единствения източник на светлина

Команди на Skyrim елемент

Оборудвайте артикул
Equipitem
Принуждава цел да оборудва артикул, който е в техния инвентар. Изберете коя ръка използват, като изтриете, както е приложимо.

Оборудвайте заклинание
Equipspell
Принуждава цел да оборудва заклинание. Заклинанията не могат да бъдат придобити с помощта на командата, така че те вече трябва да бъдат известни с целта.

Неравен елемент
Unequipitem
Принуждава целта да не е изработен елемент, който използват.

Направете NPC смъртен/безсмъртен
Специален
Задава смъртността на целта. Използване за смъртни или за безсмъртни.

Изчезва
Деактивиране
Кара целта да изчезне. Целта все още ще бъде заредена в клетката, но няма да бъде видима.

Повторно се появява
Активиране
Прави повторно появяване на целта с увреждания.

Изтрий
Markfordelete
Постоянно изтрива насочен елемент. Това премахва целта изцяло, а не просто да ги накара да изчезнат.

Задайте собственост
SetOwnership
Ви позволява да направите артикул без собственик. Когато бъде взет, артикулът не става собственост на играча.

Отключване
отключване
Отключва целеви гърди или врата.

Ключалка
ключалка
Заключва сандък, врата или човек. # Стойността е нивото на трудност на заключването, между 0-100. Всичко по -високо от 100 е непоколебимо заключване.

Възкресете
Възкресете
Връща мъртъв NPC към живота. Използването им ги възкресява с всички елементи. Използването на номер премахва трупа и създава ново копие на NPC.

Празен инвентар
Премахване на LovealLitems
Премахва всички елементи от инвентара на целта. Добавете за прехвърляне на всички елементи в собствения си инвентар.

Добавете артикул
Добавете артикул
Добавя артикул към инвентара на целта.

Задайте скала
SetScale
Задава мащаба на целенасочен обект. Ако нищо не е насочено, то се отнася за вашия герой. Когато се прилага към символ, той се увеличава или намалява скоростта и щетите.

Позиция за връщане
Getpos
Връща стойността на позицията на целта. Сменете със стойностите x, y, z на необходимата оста. Това е полезно за позициониране на елементи точно.

Задайте позиция
SetPos
Задава стойността на позицията на целта. Сменете със стойностите x, y, z на необходимата оста. Това е полезно за позициониране на елементи точно.

Ъгъл на връщане
Getangle
Връща въртящата се ос на целта. Сменете със стойностите x, y, z на необходимата оста. Това е полезно за позициониране на елементи точно.

Задайте ъгъл
Setangle
Задава въртящата ос на целта. Сменете със стойностите x, y, z на необходимата оста. Това е полезно за позициониране на елементи точно.

v

Команди на Skyrim Quest

Вземете текущия етап
GetStage
Получава текущия етап на търсене на избрания квест.

Показване на етапите на търсене
Играч.Sqs
Показва всички етапи на търсене.

Задайте етап на търсене завършено/незавършено
SetObjectiveCompleted
Задава етап на търсене като завършен или незавършено.

Задайте етап на търсене
SetStage
Задава търсене на конкретен етап. Полезно, ако търсенето е проследило.

Преминете към Target
Movetoqt
Премества те към целта на търсенето.

Покажете всички текущи куестове
Showquesttargets
Показва всички текущи идентификационни номера на Quest.

Попълнете всички куестове
CAQS
Завършва всички етапи на всяко търсене. (Бъги и не се препоръчва)

Пълно търсене
Пълен квалификация
Завършва търсене.

Команди и мами Skyrim Console: Голям черен дракон се извисява във въздуха, затъмнен от облаци и дим

Команди на Skyrim Player

Отключете вик
Играч.отключване на дума
Отключва дракон вик, който да бъде използван от играча.

Добавете вик
AddShout
Добавя вик към списъка с умения на играча. Викът първо трябва да бъде отключен.

Промяна на състезанието
Setplayerrace
Променя расата на вашия герой

Задайте състезание
Играч.Setrace
Лек вариант на състезанието за промяна, това ви позволява да станете състезание, което не е достъпно в създаването на герои, като дракон, като използвате Dragonrace като състезанието.

Регулирайте полето на зрението
fov
Ви позволява да зададете зрителното поле. Настройката по подразбиране е 75, а максималната настройка е 160.

Задайте скорост на свободно летяща камера
Sucsm
Задава скоростта на свободното летяща камера. Настройката по подразбиране е 1. Настройка 2 ще удвои скоростта, настройка 0.5 ще наполовина скоростта.

Ъгли на камерата
Animcam
Позволява ви да промените ъгъла на камерата, без да променяте посоката, в която е изправен героят ви. Поддържа движението на камерата независимо от движението на характера.

Активирайте както изгледите на 1 и 3 -то лице
S1st
Докато е в изглед на трето лице, ръцете на героя все още ще се показват зад характера на играча, което ви позволява едновременно да сте в първо и трето лице. Защото си луд човек.

Отворено меню за персонализиране на характера
Showracemenu
Отваря меню за символи, показващо магия, издръжливост и здраве. Можете да направите промени в вашия герой от това меню.

Добавете Perk
Играч.Addperk
Добавя определен бонус към вашия герой.

Извадете перки
Играч.Премахване
Премахва перки. ЗАБЕЛЕЖКА: Няма да възстанови точката, изразходвана за отключване на PERK.

Добавете заклинание
Играч.addspell
Добавя определено заклинание, болест или сила към вашите способности. Може да се използва за добавяне на магии, които са в кода на играта, но всъщност не са използвани, като например заклинанието Conjure Dragon Priest.

Премахнете заклинанието
Играч.RemoveSpell
Премахва заклинание, болест или сила от играча.

Добавете елемент към инвентара
Играч.Добавете артикул
Добавя артикул към вашия инвентар.

Премахнете артикула от инвентара
Играч.Премахни артикул
Премахнете артикул от вашия инвентар.

Пуснете елемент
Играч.изпускайте
Ще пусне посочения артикул на пода.

Списък на инвентаризацията
Играч.Шоунвериет
Изброява всички елементи във вашия инвентар, заедно с техните кодове на itemid. Използвайте PGUP и PGDWN, за да превъртите списъка.

Добавете Bounty
Играч.SetCrimegold
Добавя конкретно количество злато към богатството, което имате с конкретна фракция.

Платете Bounty
Играч.Paycrimegold
Премахва богатството на главата ви. Стойността на X трябва да бъде променена на, за да се премахнат предметите, които сте откраднали, или да ги запазите. Стойността Y трябва да бъде настроена да отиде в затвора или да не отиде в затвора.

Задайте нивото на играча
Играч.setlevel
Задава текущото ви ниво на символи на всяка дадена стойност.

Научете Word of Power
Играч.Teachword
Учи на вашия герой свят на сила.

Задайте стойността на актьора
Играч.сетав
Задава стойността на актьора на дадена стойност.

Променете стойността на актьора
Играч.Modav
Променя стойността на актьора по дадена стойност.

Поставете артикул
Играч.Placeatme
Поставя артикул или актьор до играча.

Добавете омагьосания обект
PlayerenChantoBject
Добавя артикул към вашия инвентар с два магически ефекта.

Увеличете точките на умения
Incpcs
Увеличава точките на умения в дадено поле с една точка.

Дайте точки за умения
Advskill
Дава на играча определено количество точки на умения, които да използва.

Книга за заклинание на играча
PSB
Отключва всички магии и викове, включително такива, които не са били използвани като част от финалната игра на Skyrim.

Вдигам ниво
Играч.advlevel
Принуждава играча да се изравнява. Характерът ще се изравнява само, няма да можете да изберете нов бонус.

Активиране на контрола в кинематографията
EnableplayerControls
Активира контрола на играчите по време на кинематографичните разрезки.

Дайте на драконовите души
Играч.Forceav Dragonsouls #
Дава на играча определено количество драконови души, които да използва.

Команди и мами Skyrim Console: Гвардейците патрулират и разговарят на калдъръмена улица в Whiterun през нощта, докато фестивалните знамена трепват над главата

Skyrim Други команди

Добавете NPC към фракцията
Addfac
Добавя избран NPC към фракция. 1-4 ранг може да бъде присвоен чрез замяна #.

Извадете NPC от фракцията
Премахване
Премахва избрания NPC от фракция.

Задайте броя на последователите
Задайте PlayerFollowerCount to
Задава количеството последователи за играча. Задаването на 0 изчиства всички последователи и ви позволява да набирате.

Задайте NPC като справка
Прид
Задава NPC като ориентир, който след това може да се използва с други команди. Полезно за кога не може.

Изпълнете a .прилеп
прилеп
Изпълнява a .Файл с прилеп за партидни команди.

Покажете всички команди и описания
помогне
Показва всички описания и елементи за търсени елементи. Например, търсенето на „Orcish Armor“ ще покаже всички елементи с „Orcish Armor“ в името. # Задава лимита за търсене, като 0 няма ограничения и 4 изисква точно съвпадение.

Напусна
qqq
Напуска играта незабавно.

Убийте всички NPC
Killall
Убива всички несъществени NPC в местната зона.

Зададена времева скала
Задайте времеви диапазон на
Задава скоростта на преминаване във времето в играта. 20 е по подразбиране, а 1 е в реално време.

Задайте времето
sw
Задава настоящия климат на желаните метеорологични модели.

Команди за движение на Skyrim

Център върху клетка
Coc
Телепортира ви до центъра на клетката.

Център за света
крава Тамриел
Телепортира ви до посоченото координирано.

NPC Corpse Clean Up
Wideadbodycleanupcell
Притежава телата на NPC, които са загинали.

Преместете се в NPC
Играч.Moveto
Премества ви до местоположението на NPC.

Как да използвам командите на конзолата Skyrim

За да използвате командите на Skyrim Console, ще трябва да отворите екрана на конзолата за разработчици. Това лесно се прави чрез докосване на клавиша Tilde (~), който може да бъде намерен под клавиша ESC, и точно вляво от клавиша 1 на американска английска клавиатура. Ако използвате британска английска клавиатура, ще трябва да докоснете ключа (`), който се намира на същото място.

Когато въвеждате в командите на конзолата, не забравяйте, че командите не са чувствителни към всеки случай, така че не се притеснявайте за заключване на капачките. Ще откриете, че много команди ще имат раздел, който казва нещо като . В тези случаи не въвеждайте <> скобите, нито #. Вместо.

Например: ‘Играч .additem ‘е командата за добавяне на нови елементи към вашия инвентар. Ако искате да добавите 100 злато към инвентара си, ще въведете Играч .additem 00000F 100.

Някои команди изискват да бъде насочен елемент. За да направите това, отворете конзолата и след това щракнете върху обекта. Името на целевия обект след това ще се появи в средата на екрана.

Търсите да направят още повече промени в Skyrim? Защо да не опитате да се модифицирате с нашия избор на 100 -те най -добри мода на Skyrim, който включва всичко – от Bard Bears и Dwemer Dogs, до UI основен ремонт и потапящи метеорологични ефекти. Ако търсите по -съществена промяна, ние също имаме списък с най -добрите компютърни игри, които можете да играете след това. Това каза, ако предпочитате да запазите познаването на широко отворените пейзажи и безкрайните възможности, нашият списък с игри като Skyrim ще ви насочи в правилната посока.

Джина Лийс Джина обича да се скита по равнините във Валхайм, да изследва уредените системи в Starfield, да желае нови герои в Genshin Impact и Honkai Star Rail и Bash Zombies и други чудовищни ​​същества в игри на ужасите. Наред с отдадеността си към SIM мениджмънтските игри, тя също така обхваща Minecraft и Final Fantasy.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.

Конзолни команди (Skyrim)

Тази статия съдържа видео съдържание, произведено от Fandom с някакъв или никакъв принос от редактори на Wiki на Elder Scrolls Wiki и може да не представя правилно обхвата на писмената статия по -долу. Изявленията и кадрите във видеото могат да бъдат неточни, остарели, непълни или по друг начин подвеждащи към зрителите.

Console1 (Skyrim) Console2 (Skyrim)За други приложения вижте команди за конзоли.

Конзолни команди са наличен инструмент за отстраняване на грешки, който се предлага само за PC плейъри, добавяйки широк спектър от функционалност към играта. На английски клавиатури, гроб Ключът (`) ще превключва екрана на конзолата. Гробният ключ за американските английски клавиатури също изобразява символа на Тилда (~). Ключът се намира по -долу Бягство ( Esc ) и току -що вляво от клавиша (1). Изходът от команди, които надвишават зоната на прозореца на конзолата, може да бъде навигирана с помощта на страницата нагоре и страницата надолу. История на командите, подобни на Bash, може да се навигира с помощта на клавишите със стрелки нагоре и надолу.

Съдържание

  • 1 Сравнения с други игри
  • 2 Използване на конзолата
    • 2.1 Въвеждане на кодове
    • 2.2 Насочване
    • 2.3 Необходим кратък код или префикс

    Сравнения с други игри

    Като с Старейшина превърта III: Morrowind и Старейшината превърта IV: Забрава, Командите на конзолата са достъпни само във версията на PC на играта.

    Използване на конзолата

    Въвеждане на кодове

    • Кодовете не са чувствителни към случая; “a” е същото като “a.”
    • Кодовете се показват като: код
      • The < and >не се въвеждат с кода и # се заменя с желаното количество.
      • Кодът за добавяне на елемент е посочен като: плейър.Добавете артикул
        • Ако се добави 500 злато, то ще бъде въведено като:

        GameSpot експертни отзиви

        16 ноември 2017 г

        Насочване

        За да насочите към обект, отворете конзолата и щракнете върху обекта. Името му ще се появи около централния екран. Елемент, насочен в конзолата, също се нарича справка.

        Целта може също да бъде избрана с помощта на командата PRID и референтния идентификатор на целта.

        Необходим е кратък код или префикс

        Краткият код се отнася до код с кратка форма, който може да се използва взаимозаменяемо с дългата форма.

        • Togglefogofwar е формулярът за дълъг код.
        • Tfow е формата за кратък код.

        Необходимият префикс се отнася до код, нуждаещ се от префикс, който да работи по предназначение.

        • SetHealth ще зададе максималното здраве на целта, избрана, като щракнете или командата PRID на .
        • Играч.Sethealth ще настрои вашето максимално здраве .

        Подпарти

        Алхимия Броня Елементи
        Храна и напитки
        Отвари и отрови
        Съставки
        Тежък
        Светлина
        Дрехи
        Бижута
        Книги
        Заклинателни томове
        Клавиши
        Разни елементи
        Душевни скъпоценни камъни
        Оръжия Магия Други
        Стрелки
        Остриета
        Тъпи
        Лъкове
        Стъци
        Магии
        Очарователни
        Бонус
        Викове
        Умения
        Актьори
        Символи
        Фракции
        Последователи
        Места
        Метеорологично време

        Команди за превключване

        Команда Ефект
        Rm Режим на изпълнение на превключване. Ще превключва между режим на изпълнение и режим на ходене. Същата функция като ключа.
        Тай Изключване на изкуствения интелект (героите няма да реагират на не-бомбардировъчни стимули и диалогът може да не функционира. Използва се заедно с TCAI, ще деактивира напълно NPC действия.)
        tc Toggle Control на плейъра на целевото образувание. Ако се използва при насочване към NPC, ще прехвърли контрола към споменатия NPC и всички входове на команда ще бъдат приложени и двата знака. За да поправите, използвайте TC на Dragonborn, за да изключите действията си.
        tcai Toggle Combat Artificial Intelligence (героите могат да се превърнат в враждебно, но няма да атакуват Dragonborn).
        tcl Превключване на сблъсък. Използването на командата “TCL” ще позволи на Dragonborn да прехвърли други предмети като мебели, стени и подове. Ако се използва, докато пада от скала, може да причини катастрофа. Полезно за преместване на дракон или намиране на предмети или тела, които са паднали през стена или пода. Ако някой обект е насочен в конзолата, докато се използва команда “TCL”, той не работи, насочването трябва да бъде изчистено в конзолата.
        tdetect Превключване на AI откриване. Не работи с откриване на джебчия.
        Теофис Превключване на сравнително облагащи настройки на изображението като замъгляване. Може да доведе до увеличаване на кадрите в секунда.
        Tfc Toggle Freefly Camera. Добавете към пауза.
        tfow Превключва региони на местната карта. i.E. Зарежда всички неизследвани зони на местната карта.
        tg Превключва трева
        TGM Toggle God Mode (предоставя безкрайно здраве, магия и издръжливост. Носенето на тегло никога няма да повлияе на движението или бързото пътуване.)
        Тим Toggle Immortal режим (символът все още ще нанесе щети, но здравето им никога няма да достигне нула. Ако враг извърши анимация за убийство на дракона, ще се получи визуална грешка, когато тялото на драконът ще изглежда леко изкривено.)
        tll Превключва LOD
        tm Toggle Menures (деактивира всички елементи на GUI, включително менюта, компаса, субтитри и съобщения. Много полезно за правене на екранни снимки. Това също ще деактивира визуално конзолата, но все пак ще функционира.)
        tmm

        Toggle MAP маркери; Деактивирайте всички. Активирайте всички. Покажете всички, без бързо пътуване.
        tmove Превключете способността на играча да се движи.
        ts Превключва показване на небес и мъгла.
        tscr Превключва обработка на скриптове
        tt Превключва дървета
        TWS Превключване на воден дисплей, когато не е под вода
        TWF Превключва рамката на рамката

        Целеви команди

        • -4 – Archenemy
        • -3 – Враг
        • -2 – враг
        • -1 – Съперник
        • 0 – Запознаване
        • 1 – Приятел
        • 2 – уверен
        • 3 – съюзник
        • 4 – Любовник
        • Повечето „целеви команди“ могат да се използват на Dragonborn чрез самозаговорителя или префиксиране с Player. В прозореца на конзолата. Някои команди, като Kill and Disable, могат да сринат играта, когато са самостоятелни, докато други могат да дадат неочаквани резултати.

        Quest Commands

        Команда Ефект
        CAQS Попълнете всички етапи на всеки търсене.
        Бъги, може да не е стабилен. НЕ препоръчително.
        Пълен квалификация

        Попълнете търсене. Може да причини поведение на бъги, SetStage обикновено е по -чист.
        GetStage

        Използва се за получаване на текущия етап на търсене за Quest (използвайте showquesttargets за идентификационни номера).
        Movetoqt

        Преминете към целевата цел.
        ResetQuest

        Напълно нулира даденото търсене.
        SAQ Започва всяко търсене (може да причини срив).
        SetObjectiveCompleted

        Използва се за задаване на етапа на търсене като завършен или незавършено.
        SetStage

        Използва се за задаване на етапа на търсене (полезно за бъгове куестове).
        Showquesttargets Показва всички текущи идентификационни номера на Quest.
        setpqv

        Опити за промяна на променлива на търсенето на желаната стойност.
        Sqv

        Показва списък на всички променливи, използвани от .
        Играч.Sqs

        Използва се за показване на всички етапи на търсене.

        Команди на играча

        • Забележка: Виковете могат да бъдат отключени с помощта на: Играч.отключване на дума
        • Повечето „команди на играча“ могат да се използват на всеки NPC, като щракнете с левия щракване, докато сте в прозореца на конзолата, и въвеждате кода без плейъра. префикс.
        • Командата addperk изглежда не работи върху NPC, тъй като изглежда разчитат на предимствата, присвоени им.

        Други

        Команда Ефект
        Addfac

        Добавя избрания NPC към фракция. Може да причини нежелано и бъги поведение на AI, 1–4 влияе на фракционния ранг
        AddTofaction

        Алтернативна версия на AddFac, добавя избрания NPC към фракция. Може да причини нежелано и бъги поведение на AI, 1–4 влияе на фракционния ранг
        прилеп

        Изпълнява a .Файл с прилеп. За повече информация прочетете това.
        CSB Ясна екранна кръв. Премахва всякакви кръвни ефекти от екрана.
        FW

        Сила време. Автоматично ще промени текущото време на посоченото. (Може също да изчезне както при командата SW).
        Getglobalvalue

        Връща информация за дадената стойност в настройките на играта.
        GetIncellParam

        Връща, независимо дали посоченият обект е в посочената клетка. Варира от 0.00–1.00, с 0.00 не присъства и 1.00 присъства.
        Getpcmiscstat

        Връща посочената различна статистика на Dragonborn.
        помогне

        Показване на всички конзолни команди с описания. Добавете дескриптори за търсене на идентификационни номера, e.g. Помогнете “Elven Armor” 0 ще покаже идентификатори на всички елементи, които включват “Elven Armor” в името. Оставателните марки са необходими за елементи с повече от една дума, e.g. “Elven Armor”, задава ограниченията за функцията за търсене, 0 = няма ограничения; 4 = точно. необходимо потвърждение
        Killall Убива всички несъществени NPC в близост. Има същия резултат като KillAllactors .
        Зареждане

        Зарежда посоченото запазване. Изисква кавички около името, ако включва интервали.
        Modpcmiscstat

        Променя посочената разни статистика на играча.
        PCB Буфер на клетъчната клетка. Интериорни клетки на чисти (разтоварвания), които Dragonborn наскоро излезе, потенциално позволява по -висок кадър с цената на екраните за по -дълго натоварване.
        PlayerCreatepotion

        Позволява да се създадат отвари чрез конзолата. се отнася до ефекта на отварата, а не до идентификационния номер на съставката. Вторият и третият код са незадължителни.
        Прид

        Задава NPC като справка, което позволява да се използват други команди, добри за насочване към NPC, които не могат да бъдат достигнати/избрани на екрана или фиксиране.
        qqq Напуска играта, без да преминава през менютата. (Може да причини катастрофа.)
        рафини Освежава .ini настройки (не ги нулира).
        Премахване

        Премахва избрания NPC от фракция. Обикновено се използва за несравняване на враждебните NPC от враждебни фракции. Това може да доведе до нежелано и бъги поведение на AI.
        ResetInterior

        Нулира дадената клетка, като я връща към оригиналните си настройки.
        Запазете

        Запазва играта над съществуващо запазване с посоченото име. Изисква кавички около името, ако включва интервали.
        Saveini Спестява всички текущи настройки на играта в играта .INI файлове.
        Задайте PlayerAnimalCount to

        0 изчиства нехуманоидните последователи и позволява да се наеме отново. Настройването на това на 0 позволява да бъдат наети множество нехуманоидни последователи. Ако човек бъде уволнен или по друг начин оставя (например до смърт), докато има още едно, задайте това отново на 1.
        Задайте PlayerFollowerCount to

        0 изчиства последователите и позволява да се наеме отново. Настройката на 0 позволява набирането на множество последователи. Ако човек бъде уволнен или по друг начин оставя (например до смърт), докато има още едно, задайте това отново на 1.
        Задайте времеви диапазон на

        Задайте скоростта, през която минава времето (20 е по подразбиране, 1 е в реално време)
        Задайте GameHour на

        Поставете времето. ## Като време в 24 -часов формат, напр.: 10 е 10:00 ч., 22 е 22:00, а 00 е 12:00 ч. (Полунощ/старт на ден)
        настроен на

        Задава посочената променлива.
        Sgtm

        Задайте мултипликатор на гамети. Това променя скоростта на играта (e.g. Движение, диалог и т.н.), с по -голям брой, водещ до по -бърза скорост и по -ниско число, което води до по -ниска скорост. Изключително високите стойности могат да причинят бъгове или срив (границата варира между компютрите и зависи от цялостното натоварване на системата).
        Showglobalvars Показва всички променливи на играта.
        шоумедаж

        Показва съобщение в центъра на екрана с дадения идентификатор.
        Sqo Покажете целите на търсенето. Дава списък на всички цели за текущи куестове.
        Sqt Покажете целите на Quest. Дава списък на всички цели за текущи куестове.
        stp

        Задайте параметрите на нюанса. Варира от 0–1, със STP 0 0 0 0 Създаване на най -жизнения дисплей и STP 1 1 1 1 Създаване на най -черния и бял дисплей.
        sw

        Задайте времето. Променя текущото време на въведеното. Може да изчезне бързо в зависимост от района, в който се намира Dragonborn, поради принуждаването на климата на района.

        Движение

        Команда Ефект
        Coc

        Център върху клетка. Телепортира драконът до центъра на клетката. Можете да намерите списък на кодовете на COC на определено място в съответната статия на Wiki. Някои места имат едно, а други имат много. Можете директно да определяте кодовете на COC от комплекта за създаване.
        крава Тамриел

        Център за света. Телепортира Dragonborn до дадените координати.
        Играч.Moveto

        Преместете се в NPC. Обърнете внимание, че ако NPC е мъртъв, Dragonborn ще бъде преместен в клетката за почистване на мъртвото тяло, където NPC може да бъде възкресен с помощта на командата на конзолата, но ще трябва да използва командата COC, за да се върне.

        Списък на места, достъпни само чрез конзолни команди

        Не е пълен списък:

        • Азура гласова клетка
        • Bard Holding Celldr
        • Bleak Falls Barrow
        • Замък Дур, кула
        • Cwsiegetestworld
        • Cwtesthold
        • Мъртва клетка за почистване на тялото
        • DLC1 елемент, държащ celldg
        • Dlc1ld Holding CellDG
        • Dlc1ld Quest Holding Cell
        • Не изтривайте – не тестова клетка
        • Dremora Holding Celldr
        • Редактор Тестова клетка за дим
        • Elsweyr
        • Fxlightworldspace
        • Helgen Homestead
        • Hoarfrost Grotto
        • Задържане на CellDG
        • Оттеглянето на изгубения човек
        • Клетка на главно меню
        • Единица за съхранение на маркери
        • Затъмнен пасаж
        • Крило на Пелагий
        • Raven Rock Holding Celldr
        • Тест
        • Торолф мелница
        • Неувесена клетка
        • Засади за склад
        • Складови рафтове за книги
          • Складови рафтове за книги (рафтове за книги)
          • Складови рафтове за книги (търговец)

          Партидни списъци

          Списъците на партидите позволяват на един да въведе няколко кодове на командата наведнъж. Просто отворете Notepad и въведете необходимите кодове на конзолата (по един на ред) и го запишете във файловете на играта:

          • Пара:“C: \ Програмни файлове \ Steam \ SteamApps \ Common \ Skyrim”
          • Non-Steam:“C: \ Програмни файлове \ Bethesda Softworks \ Elder Scrolls v Skyrim” или “C: \ Програмни файлове \ Elder Scrolls v Skyrim”

          Започнете играта и просто въведете име на файл на прилеп .

          Пример. По -долу е шаблонът за Riften Radiant Quests. Копирайте и поставете това в Notepad (или подобна програма), след което го запазете във файловете за игри (в този пример той ще бъде наречен “Riften”). Затворете програмата и започнете играта. Вдигнете конзолата и въведете прилеп Riften и натиснете Enter.

          Играч.Additem 0003AD6A 5 играч.Additem 0003AD5E 10 играч.Additem 0003AD6C 1 играч.additem 00068523 2 играч.Additem 0005acde 1 играч.Additem 0006851E 3 играч.additem 000516c8 20 играч.additem 0002f44c 20 играч.additem 00059b86 20

          Dragonborn вече ще получи следните елементи:

          • 5 ледникови зъби (Marise Aravel)
          • 10 Огнени соли (Balimund)
          • 1 мамут Туск (Мадеси)
          • 2 безупречни сапфири (Madesi)
          • 1 златна руда (Мадеси)
          • 3 безупречен аметист (Talen-jei)
          • 20 всеки от Nirnroot, Deathbell и Nightshade (Ingun Black-Briar)

          ЗАБЕЛЕЖКА: В партиден списък всичко зад полуколона не се чете от играта. Това позволява на човек да категоризира и посочва кодовете, без да се разваля файла с партиден списък.

          Дреболии

          • Можете да въведете тестова клетка, която съдържа цялото съдържание в играта, като използвате команда Coc Qasmoke.

          БУГИ

          Този раздел съдържа грешки, свързани с конзолните команди (skyrim). Преди да добавите грешка към този списък, помислете за следното:

          1. Моля те Презареди старо спасяване За да потвърдите дали грешката все още се случва.
          2. Ако грешката все още се появява, моля, публикувайте отчета за грешки със съответния системен шаблон 360 / xb1, ps3 / ps4, pc / mac, nx / ps5, xs, в зависимост от това коя (ите) платформа (и) грешката е срещана върху.
          3. Бъдете описателни, когато изброявате грешката и поправките, но избягвайте да провеждате разговори в описанието и/или да използвате анекдоти от първо лице: Такива дискусии принадлежат на подходящия борд на форума.
          • Команда за убиване на компютър: В режим на трето лице играчът може да влезе в конзола и да се избира, след което да използва командата KILL. Това ще накара Dragonborn да умре. Това обаче лесно се блести. Ако Dragonborn все още е избран, командата Resurrect ще доведе до големи проблеми. Първо, изгледът ще бъде заседнал в режим на трето лице от ъгъла, видим по време на смъртта. HUD ще бъде напълно невидим, освен ако Dragonborn не се свива. Анимациите също ще бъдат счупени, аз.E. Задържането на железен кама не винаги ще се регистрира, така че анимацията на юмруци ще се използва. Железният кама все още ще бъде в ръка. Physics Ragdoll също се прилага, когато в това състояние.
            • Pc (fix) Това може да бъде фиксирано с помощта на командата възкресение отново заедно с командата pursactoraway.

            *Разкриване: Някои от връзките по -горе са партньорски връзки, което означава, че без допълнителни разходи за вас, Fandom ще спечели комисионна, ако кликнете и направите покупка. Съдържанието на общността е достъпно под CC-BY-SA, освен ако не е отбелязано друго.