Списък на цивилизацията VI Tier (Civ 6) (актуализиран септември 2023 г.) | Gaming Gorilla, Civ 6 Tier Списък (септември 2023 г.) – Най -добри лидери на цивилизацията 6
Civ 6 Tier Списък (септември 2023 г.) – Най -добри лидери на цивилизацията 6
В този списък на Civ 6 Tier ще разгледаме някои от най -добрите лидери в играта, както и свързаните с тях цивилизации и Playstyles.
Списък на цивилизацията vi (Civ 6)
В тази статия решихме да съберем списъка с Ultimate Civ 6 Tier.
Ще класираме всичко – от лидери и цивилизации, до пантеони, до чудеса и естествени чудеса за пълната игра (Vanilla Plus Rise and Fall, Събиране на буря и нова граница).
С толкова много добавени разширения, цивилизационните 6 играчи вече могат да изберат от дълъг списък от цивилизации и лидери, преди да започнат играта.
Що се отнася до събирането на буря (и новата граница), в играта има 58 лидери/цивилизации, ако вземете предвид всички разширения.
Ясно е, че различните лидери имат различни силни и слаби страни и когато усъвършенствате други елементи от този геймплей (като например кое състояние на победата преследвате или кой пантеон трябва да изберете), тази игра става още по -сложна … което ни подтикна да се подготвим Този списък Civ 6 Tier.
Това, разбира се, не е лошо: цивилизацията е прословута пристрастяваща и една от най-преназначаващите се игри, на които някога сме се радвали, до голяма степен се дължи на слоевете на дълбочината и свободата да играете по свой начин. Хвърлете някаква случайност всеки път, когато започнете на нова карта и имате завладяващо изживяване всеки път, когато ударите „Start Game“.
Civ 6 Въведение
Списък на ниво Civ 6 (цивилизация 6)
Без допълнително обожание вижте по -долу за списъка на Ultimate Civ 6 Tier, където сме класирали 58 лидери и цивилизации, за да видим кой е най -добрият и най -лошият. Превъртете надолу по -нататък, за да видите срив по тип победа.
S-Tier
- Япония (Hojo Tokimune)
- Русия (Петър)
- Португалия (Жоао III)
- Австралия (Джон Къртин)
- Маори (Купе)
- Америка (Bullmoose Teddy)
A-ниво
- Гърция (Горго)
- Унгария (Матиас Корвин)
- Египет (Клеопатра)
- Гран Колумбия (Саймън Боливар)
- Бразилия (Педро II)
- Персия (Кир)
- Арабия (Саладин)
- Америка (груб ездач Теди)
B-Tier
- Корея (Seondeok)
- Гърция (Перикъл)
- Етиопия (Менелик II)
- Мая (Lady Six Sky)
- Финикик (DIDO)
- Шумерия (Гилгамеш)
- Вавилон (Хамураби)
- Кхмер (Jayavarman VII)
- Мали (Манса Муса)
- Китай (Цин Ши Хуанг)
- Китай (Kublai Khan)
- Испания (Филип II)
C-Tier
- Inca (Pachacuti)
- Холандски (Вилхелмина)
- Нубия (Amanitore)
- Ацтек (Монтезума)
- Византия (Василий II)
- Полски (Jadwiga)
- Джорджия (Тамар)
D-Tier
- Виетнам (Bà triệu)
- Индонезия (Gitarja)
- Германия (Фредерик Барбароса)
- Рим (Траян)
- Швеция (Кристина)
- Канада (Wilfrid Laurier)
- Франция (Катрин де Медичи)
- Осман (Сюлейман)
F-Tier
- Англия (Виктория)
- Франция (великолепие Катрин)
- Монголия (Чингис Хан)
- Монголия (Kublai Khan)
- Зулу (Шака)
- Македон (Александър)
- Gaul (Ambiorix)
- Mapuche (Lautaro)
- Англия (Елеонора от Аквитания)
- Скития (Томирис)
- Конго (MVEMBA A NZINGA)
LOL-TIER
- Франция (Eleanor Aquitaine)
- Шотландия (Робърт Брус)
- Cree (Poundmaker)
- Индия (Ghandi)
- Норвегия (Харалд Хардрада)
- Индия (Chandragupta)
Civ 6 Tier Списък: Най -добрите лидери и цивилизации по състояние на победа
Така че първо, преди да скочите нагоре и надолу, крещи как „златото“ не е състояние на победата: знаем. Златото обаче е един от тези елементи в играта, които могат значително да стимулират пътя ви към всеки тип победа, ако се използват правилно. Може да ви помогне да се защитите, да купите сгради и бартер. Поради своето значение е важно да се вземе предвид при класирането на общата способност на Civs.
След като решите кой тип победа искате да преследвате, трябва да изберете подходяща цивилизация и добър лидер. Някои цивилизации се отличават в определени типове победи, така че внимавайте какво изберете. Например, според нашия списък на Civ 6 Tier, ако изберете лидер на S-ниво, който е специализиран в науката и религията като Арабия, това не означава непременно, че е най-добрият Civ, ако ще отидете за глобално господство. Така че, не забравяйте да помислите как възнамерявате да играете: каква е вашата крайна цел?
Легенда на победата:
Кой е най -добрият лидер в Civ 6?
Първо, важно е да се подчертае, че това е субективна селекция. В зависимост от вашия стил на игра и типичните стратегии, които използвате, можете да получите повече полезност от F-Tier Civ, отколкото някой, който злоупотребява с S-Tier Civ. В нашето редакторско мнение на S-Tier Civs бихме избрали Ходжо от Япония като единственият най-добър лидер в Civ 6.
Изборът ни за Япония като най-добрата цивилизация в тази игра ще бъде на базата на тяхната добре закръглена. Различните способности на Япония се появяват през ранната, средата и късната игра. Способностите на Япония също са широкообхватни и могат да бъдат полезни, независимо от състоянието на победата, което преследвате. Това позволява допълнителна степен на гъвкавост за играчите, които трябва да върнат в друга посока, ако играта отиде в неочаквана посока.
Изборът ни за втория най-добър Civ би бил Русия. Русия също е сравнително добре закръглена (малко по-слаба по отношение на науката), но има важно предимство, когато става въпрос за започване на пристрастия. Тъй като Русия започва близо (или на) тундра, това означава, че ще започнете на ръба на вашия континент и няма да има никой на север (или на юг). Често можете да разширите ранните си граждани в една посока и след това да покриете запад (или на изток). Това означава, че по време на ранната игра Русия е по -малко вероятно да има проблеми, когато те са изправени пред противопоставяне от всяка посока. Разбира се, този брой избледнява по време на по -късната игра, когато Военноморската война влиза в играта.
Въпреки това, това дава на играчите увереност, че имат по -малко фронтове, за които да се притесняват, когато започнат.
Какво означават всички тези нива?
Докато дефинициите по -долу се отнасят предимно за граждански и лидери, ще забележите, че в тази статия има списъци за граждански нива, които се занимават с други елементи на играта. За да поддържа нещата прости, S се счита за най -добрите, последвани от A, B, C, D, F и накрая LOL.
Друго много важно съображение е, че понякога цивилизациите и лидерите имат бонуси, които не се вписват при никакво състояние на победата. Например, Kublai Khan от Mongolia има полза от това да има допълнителен слот за икономическа карта. Това е чудесна способност, но не се вписва при никое от условията на победата. И така, препоръчваме ви да проверите способностите на следващата страница, за да видите кои от официалния списък на нивото може да липсват по -горе.
Описание на цивилизацията VI S-Tier
S-Tier Civs са най-добрите цивилизации в играта.
Те винаги са високо владеещи по повече от един начин, което позволява на играча да се приближи до играта по по -гъвкав начин. Ако например играете като много добре закръглена Япония, няма да имате много недостатъци в преследването на господство, наука, култура или религия.
S-Tier е чудесен за нови играчи и случайни играчи.
Цивилизация VI A-Tier & B-Tier Описание
Подобно на S-Tier, тези CIV също са гъвкави.
Те обаче са по -специално в неравностойно положение в определени пространства. Въпреки че те все още могат да бъдат чудесни за определени стратегии за игра на играта, те могат да имат и забележителни недостатъци. Като пример, Педро II от Бразилия е чудесен за културата и религията, но е най -добре да избягвате геймплея за доминиране с този Civ, освен ако не търсите предизвикателство. B-Tier е продължение на A-Tier; Тези граждани са малко по-малко добре закръглени, а също така имат забележителни недостатъци.
Те все още са подходящи за повечето играчи.
Цивилизация VI C-Tier, D-Tier & F-Tier Описание
C-Tier е мястото, където става интересно, защото тук предварително планирането става важно.
Когато избирате един от тези лидери, е идеално да знаете какво преследвате от началото и внимателно да обмисляте всеки завой, защото ако вашите възможности са ограничени, не можете да си позволите да изостанете. D-Tier и F-Tier са подобни, но са по-предизвикателни.
Цивилизация vi lol-ниво описание
Добре, ние го признаваме, измислихме „LOL-TIER“. В тях обаче няма нищо смешно. Това са най -предизвикателните граждани, които играят в играта, защото нямат значителни предимства.
Тези граждани са страхотни, ако искате да тествате цялостната си способност, защото добре закръглената е критична.
Прилага ли се списъкът Civ 6 Tier както за един играч, така и за мултиплейър?
Накратко, да. Този списък на ниво е еднакво приложим както за мултиплейър, така и за игри с един играч. В крайна сметка зависи от вашата конкурентоспособност.
За небрежна игра с един играч, ако просто се отпускате и не се опитвате да изпълнявате перфектен план за игра, тогава не го изпотете. Разликите между гражданите не са достатъчно драматични, за да преобърнат играта в ваша полза, ако не се възползвате внимателно от всички бонуси на Civ.
От обратната страна, срещу силен противник, трябва да използвате възможно най -много бонуси, свързани с вашия Civ. Изучавайте!
Списък на Civ 6 Tier: Civ Ability Rankings
Сега, когато споделихме цялостното си класиране, ето разбиването на това как стигнахме до тези заключения. Категориите за вашата справка са следните:
- UA: Уникална способност
- LA: Лидерна способност
- UB: Уникална сграда
- UD: Уникален район
- UI: Уникално подобрение
- UU: Уникална единица
| “> Цивилизация | “> Кат. | “> Име | “> Способност | “> Победа | “> Резултат |
| “> Америка / Теди Рузвелт | “> La | “> Рузвелт следствие | “> Единиците получават +5 бонус за бойна сила на домашния си континент. +1 Призив на всички плочки в град с национален парк. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Америка | “> Uu | “> P-51 Mustang | “> Подмяна на боеца. По -висока бойна сила (105 срещу. 100) и силата на диапазона (105 срещу. 100). По -високо движение (6 срещу. 4). Печели +5 атака срещу изтребители. Печели +50% опит. | “> Доминиране | “> 3 |
| “> Америка | “> Ua | “> Основни бащи | “> Всички дипломатически слотове за политика в сегашното правителство се превръщат в слотове за политика на Wildcard. +1 дипломатическа услуга на завой за всеки слот за дивикарди в тяхното правителство. | “> Дипломатически | “> 8 |
| “> Америка | “> Ub | “> Филмово студио | “> Подмяна на центъра за излъчване. 100% туристически натиск от този град към други цивилизации, започващи от съвременната ера. | “> Култура | “> 8 |
| “> Америка / груб ездач Теди | “> La | “> Рузвелт Коралари | “> Единиците получават +5 бонус за бойна сила на домашния си континент. Пратеници, изпратени до градските държави, имате търговски маршрут, за да се считат за двама пратеници. Спечелете уникалното устройство на грубия ездач с пушка. | “> Дипломатически | “> 7 |
| “> Америка / груб ездач Теди | “> Uu | “> Груб ездач | “> Уникална тежка конница. Печели култура от убийства на столицата на континента си. Печели +10 бойна сила при борба на хълмовете. Ниско разходи за поддръжка на злато. Няма изискване за стратегически ресурси. | “> Култура | “> 4 |
| “> Арабия | “> Ua | “> Последният пророк | “> Автоматично получава окончателния голям пророк, когато се твърди следващият по-нататъшен (ако човек вече не е спечелен). +1 Наука за чужд град след религията на Арабия. | “> Наука | “> 5 |
| “> Арабия | “> Uu | “> Мамлук | “> Замяна на рицар. Лекува в края на всеки завой, дори ако се движи или атакува вражеска единица. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Арабия | “> Ub | “> Мадраса | “> Подмяна на университета. +5 Наука. Осигурява бонус вяра, равна на научния бонус за съседство на нейния район | “> Наука | “> 7 |
| “> Арабия / Саладин | “> La | “> Правнение на вярата | “> Сградата на поклонението за религията на Арабия може да бъде закупена на 10% от обичайните разходи за вяра, а предоставя на арабските градове с него +10% наука, вяра и култура. | “> Наука | “> 8 |
| “> Австралия | “> UI | “> Outback Station | “> +1 храна +1 производство +0.5 корпуса +1 храна от всяко съседно пасище. +1 Производство на всяко съседно пасище (с парна мощност) +1 Производство от всеки 2 съседни станции за външни станции (с парна мощност) +1 храна от всеки 2 съседни станции от външни станции (с бързо внедряване) | “> Всяко | “> 6 |
| “> Австралия / Джон Къртин | “> La | “> Цитадела на цивилизацията | “>+100% производство във всички градове, ако или са получили декларация за война, или са освободили град през последните 10 оборота. | “> Всяко | “> 7 |
| “> Австралия | “> Ua | “> Кацайте под | “> +3 жилища в крайбрежните градове. Изграждането на пасище задейства културна бомба, претендираща за околните плочки. Кампус, търговски център, свети сайт и райони на театралния площад печелят +1 до добивите си в плочки с очарователна привлекателност и +3 с спираща дъха апела. | “> Всяко | “> 8 |
| “> Австралия | “> Uu | “> Digger | “> Смяна на пехотата. По -висока бойна сила (72 срещу. 70). +10 бойна сила на крайбрежните плочки. +5 бойна сила извън австралийската територия. Няма изискване за стратегически ресурси. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Aztec | “> Ub | “> Tlachtli | “> Арена с +2 Вяра +1 Страхотна обща точка на завой. | “> Всяко | “> 2 |
| “> Aztec / Montezuma | “> La | “> Подаръци за tlatoani | “> Подобрените луксозни ресурси осигуряват удобство на 2 допълнителни града. +1 бойна сила за всички единици за всеки различен подобрен луксозен ресурс на територията на Aztec. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Aztec | “> Ua | “> Легенда на петте слънца | “> Може да похарчи такси за строител, за да завърши 20% от производствените разходи в областта. | “> Всяко | “> 8 |
| “> Aztec | “> Uu | “> Орел воин | “> Замяна на воини. По -високи производствени разходи (65 срещу. 40). По -висока бойна сила (28 срещу. 20). Може да залови победени вражески части, превръщайки ги в строители за ацтеките. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Бразилия | “> Uu | “> Минас Жерас | “> Подмяна на боен кораб. По -висока бойна сила (70 срещу. 60), силата на диапазона (80 срещу. 70) и анти-въздушна сила (95 срещу. 90). | “> Доминиране | “> 4 |
| “> Бразилия | “> Ud | “> Уличен карнавал / Копакобана | “> Замяна на развлечения/воден парк. +2 Удобства от забавление до родителски град. Специален проект, който предоставя +1 допълнителни удобства, докато е разработен и печели инженер страхотен инженер, търговец страхотен търговец, писател велик писател, художник велик художник и музикант велики музиканти точки след завършване. | “> Култура | “> 5 |
| “> Бразилия / Педро II | “> La | “> Магниново | “> Набирането или покровителството на страхотен човек възстановява 20% от цената на точките си. | “> Култура | “> 6 |
| “> Бразилия | “> Ua | “> Amazon | “> Плочките на тропическите гори осигуряват +1 бонус за съседство за кампус, търговски център, свети обект и квадратни квартали на театъра и предоставят +1 обжалване на съседни плочки, вместо обичайните -1 -1. | “> Култура | “> 7 |
| “> Канада / Уилфрид Лаурие | “> La | “> Последният най -добър запад | “> Може да изгради ферми на плочки Tundra и на плочки на Tundra Hills със строително инженерство. Сняг, снежни хълмове, хълмове на тундра и плочки Tundra струват 50% по -малко злато за закупуване. На тези плочки ресурсите се натрупват два пъти по -бързо, мини и дървени мелници получават +1 производство, а лагерите получават +1 храна. | “> Всяко | “> 5 |
| “> Канада | “> Ua | “> Четири лица на мира | “> Не мога да декларирам изненадващи войни или война на държавите в града. Изненадващи войни не могат да бъдат обявени за Канада. За всеки 100 спечелен туризъм спечелете +1 дипломатическа услуга. +100% дипломатическа услуга, получена от успешно завършване на извънредни ситуации и състезания. | “> Дипломатически | “> 5 |
| “> Канада | “> UI | “> Ледена хокейна пързалка | “> +1 Удобство +2 Привличане към околните плочки +1 култура за всяка съседна тундра, хълмове на тундра, сняг и снежни хълмове. +2 храни и производство (с професионални спортове) +4 култура, ако е в съседство със стадион | “> Култура | “> 7 |
| “> Канада | “> Uu | “> Mountie | “> Уникална лека конница. +5 бойна сила, когато в рамките на 2 плочки на национален парк. +5 Допълнителна бойна сила, ако паркът е канадски. Ниско разходи за поддръжка на злато. Може да създаде национален парк. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Китай | “> Uu | “> Кръстен тигър | “> Уникален обсег единица. Обхват от 1 и 50 бойна сила. | “> Доминиране | “> 3 |
| “> Китай | “> Ua | “> Династичен цикъл | “> Eurekas и вдъхновения осигуряват допълнителни 10% от разходите за наука и култура за изследване на технологии и граждански. | “> Култура | “> 7 |
| “> Китай / Цин Ши Хуанг | “> La | “> Първият император | “> Строителите получават допълнителна такса за изграждане. Може да похарчи такси за строител, за да завърши 15% от производствените разходи за древни и класически чудеса. Каналите са отключени със зидария, вместо с пара за захранване. | “> Култура | “> 7 |
| “> Китай / Кублай Хан | “> La | “> Gerege | “> Получаване на допълнителен слот за икономическа политика във всички правителства. Спечелете произволно Eureka и вдъхновение за вдъхновение при първото създаване на търговски пост в друг основен град на цивилизацията. | “> Всяко | “> 8 |
| “> Китай | “> UI | “> Страхотна стена | “> Заемане на единица получава +4 сила на отбраната и автоматично придобива 2 оборота на укрепване (+6 сила на отбраната). +2 злато +2 злато за всяка съседна голяма стена +2 култура за всяка съседна голяма стена (с замъци). Може да бъде натоварен само, но никога не е отстранен с бедствия. | “> Култура | “> 7 |
| “> Кри | “> Ua | “> Nîhithaw | “> Печал +1 Капацитет на търговски маршрут и безплатен търговец с грънчарство. Непотърсени плочки в рамките на три плочки от град Cree попадат под контрола на Cree, когато търговец за първи път се премести в тях. | “> Всяко | “> 5 |
| “> Кри | “> Uu | “> Okihtcitaw | “> Подмяна на разузнаването. По -високи производствени разходи (40 срещу. 30). По -висока бойна сила (20 срещу. 10). Започва с една безплатна промоция. | “> Всяко | “> 5 |
| “> Cree / Poundmaker | “> La | “> Благоприятни условия | “> Всички типове съюзи осигуряват споделена видимост. Търговските маршрути печелят +1 храна на лагер или пасище в градския град. Търговски маршрути, изпратени до градовете на Cree Grant +1 злато на лагер или пасище в градския град. | “> Всяко | “> 6 |
| “> Кри | “> UI | “> Мекевап | “> +1 Производство +1 жилища +1 злато, ако е в съседство с луксозен ресурс +1 храна за всеки два съседни бонус ресурси. +1 Допълнително производство и жилища (със държавна служба) +2 Допълнително злато за всеки съседен луксозен ресурс (с картография) +1 храна за всеки съседен бонус ресурс (с опазване) | “> Всяко | “> 7 |
| “> Холандски / Вилхелмина | “> La | “> Радио oranje | “> Вътрешните търговски маршрути осигуряват +1 лоялност на завой за началния град. Търговски маршрути, изпратени до или получени от субсидия за чуждестранна цивилизация +1 в Холандия. | “> Култура | “> 3 |
| “> Холандски | “> Uu | “> De Zeven Provinciën | “> По -висока бойна сила (50 срещу. 45) и силата на диапазона (60 срещу. 55). Получава бонус +7 при атака на защитими райони. | “> Доминиране | “> 5 |
| “> Холандски | “> UI | “> Polder | “> +1 храна +1 храна за всяко съседно производство на Polder +1 +0.5 жилища +4 злато (със строително инженерство) +2 храна за всеки съседен полд (със сменяеми части) +1 производство за всеки съседен полд (със сменяеми части) увеличава цената на движението на плочката до 3. | “> Всяко | “> 6 |
| “> Холандски | “> Ua | “> Grote Rivieren | “> Реките осигуряват +2 бонус за съседство за райони на кампус, театрален площад и райони на индустриални зони. Изграждането на пристанище задейства културна бомба, претендираща за околните плочки. +50% производство към района на язовира и сграда на бариерата на наводненията. | “> Наука | “> 8 |
| “> Египет / Клеопатра | “> La | “> Булката на Средиземноморието | “> Международни търговски маршрути Грант +4 злато. Търговските маршрути, изпратени до Египет от други цивилизации, осигуряват +2 храна за тях и +2 злато за Египет. +100% алиансови точки от търговията със съюзници. | “> Дипломатически | “> 5 |
| “> Египет | “> Ua | “> Iteru | “>+15% производство към райони и чудеса, построени до река. Залините не предотвратяват поставянето на райони и чудеса. Областите, подобренията и единиците са имунизирани срещу увреждания от наводнения. | “> Култура | “> 7 |
| “> Египет | “> UI | “> Сфинкс | “> +1 Култура +2 Обжалване +1 Вяра +2 Допълнителна вяра, ако е поставена до чудо +1 Допълнителна култура, ако е изградена върху заливни равнини +1 култура (изисква естествена история) | “> Култура | “> 7 |
| “> Египет | “> Uu | “> Мериану колесница Арчър | “> Уникален обсег единица. По -високи производствени разходи (120 срещу. 60). По -високи разходи за поддръжка (2 срещу. 1). По -висока якост на меле (25 срещу. 15).По -висока сила (35 срещу. 25). Печели +2 точки за движение, ако започва на плосък терен. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Англия | “> Uu | “> Морско куче | “> Замяна на частни хора. Може да заснеме съседни военноморски единици на врага. (Не работи за варварски или градски държави.) | “> Доминиране | “> 4 |
| “> Англия / Елеонора от Аквитан | “> La | “> Съдът на любовта | “> Всяка голяма работа в нейните градове кара чуждите градове в рамките на 9 плочки да загубят 1 лоялност на ред. Всеки чужд град, който напуска своята цивилизация поради загуба на лоялност и получава най -лоялността на Елинор моментално да се присъедини към нейната империя, вместо да се превърне в свободен град. | “> Доминиране | “> 5 |
| “> Англия | “> Ua | “> Работилница на света | “> Железните и въглищните мини натрупват +2 ресурси на оборот. +100% производство към военни инженери. Военните инженери получават +2 такси. Сгради, които осигуряват допълнителни добиви при захранване на получаване +4 от съответните им добиви. +20% производство към сгради на индустриални зони. Пристанищни сгради Грант +10 Стратегически запаси от ресурси. | “> Наука | “> 6 |
| “> Англия | “> Ud | “> Dockyard на Кралския флот | “> +1 Движение за всички единици, вградени в Докюард. +2 злато, когато е изградено на чужд континент. +2 страхотни адмиралски точки на завой. +4 Лоялност, когато е построена на чуждестранен континент. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Англия / Виктория | “> La | “> Pax Britannica | “> Първият град, основан на всеки континент, различен от техния домашен континент, предоставя безплатна единица за меле в този град и +1 търговски маршрут капацитет. Изграждането. Спечелете уникалната единица на Redcoat с военна наука. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Англия / Виктория | “> Uu | “> Redcoat | “> Уникален меле модул. +10 бойна сила при борба на континент, различен от английската столица. Без разходи за слизане. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Франция / Елеонора от Аквитан | “> La | “> Съдът на любовта | “> Всяка голяма работа в нейните градове кара чуждите градове в рамките на 9 плочки да загубят 1 лоялност на ред. Всеки чужд град, който напуска своята цивилизация поради загуба на лоялност и получава най -лоялността на Елинор моментално да се присъедини към нейната империя, вместо да се превърне в свободен град. | “> Доминиране | “> 5 |
| “> Франция | “> Uu | “> Гард Империя | “> Уникален меле модул. „+10 бойна сила на началния континент на столицата. Печели страхотни общи точки от убийства. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Франция | “> Ua | “> Голяма обиколка | “>+20% производство към средновековни, ренесансови и индустриални чудеса. Двоен туризъм от чудеса от всяка ера. | “> Култура | “> 6 |
| “> Франция / Катрин де Медичи | “> La | “> Летящата ескадра на Катрин | “> Има допълнително ниво на дипломатическа видимост с всяка цивилизация, която е срещала. Получава безплатен шпионин (и допълнителен шпионски капацитет) с замъци. Всички шпиони започват с безплатна промоция. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Франция | “> UI | “> Шато | “> +2 култура +1 Обжалване +1 култура за всяко съседно чудо, удвояване до +2 с полет. +1 злато за всеки съседен луксозен ресурс | “> Култура | “> 7 |
| “> Франция / великолепие Катрин | “> La | “> Великолепието на Катрин | “> Подобрени луксозни ресурси в съседство с разсеяността на театралния площад или за замъгането получават +2 култура. Може да започне проекта на съдебния фестивал във всеки град с квартал на театралния площад | “> Култура | “> 8 |
| “> Джорджия | “> Ub | “> Tsikhe | “> По -ниски производствени разходи (265 срещу. 305). +4 Вяра +200 външна сила на отбраната. Когато са в златен век, туризмът и вярата са +100%. | “> Култура | “> 3 |
| “> Джорджия | “> Uu | “> Хевсур | “> Уникален меле модул. 45 бойна сила +7 бойна сила и няма наказания за движение в хълмовете. | “> Доминиране | “> 3 |
| “> Джорджия | “> Ua | “> Сила в единството | “> Когато правите посвещения в началото на златен век или героична възраст, получете нормалния бонус за възрастта за подобряване на оценката на ERA в допълнение към другия бонус. Конструирайте стените 50% по -бързо. | “> Всяко | “> 5 |
| “> Джорджия / Тамар | “> La | “> Слава на света, царство и вяра | “>+100% вяра за следващите 10 оборота, след като обяви за протекторатна война. Всеки пратеник, изпратен в градската държава на мнозинството в Грузия, се счита за двама пратеници. | “> Дипломатически | “> 7 |
| “> Германия | “> Uu | “> U-boat | “> По -ниски производствени разходи (430 срещу. 480). Подобрява +1 гледка и +10 бойна сила при борба с океански плочки. | “> Доминиране | “> 3 |
| “> Германия / Фредерик Барбароса | “> La | “> Свети римски император | “> Получете допълнителен слот за военна политика във всички правителства. Всички единици печелят +7 бойна сила при атака на градски държави. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Германия | “> Ua | “> Безплатни имперски градове | “> Всеки град може да построи още един район, отколкото лимитът на населението обикновено би позволил. | “> Всяко | “> 8 |
| “> Германия | “> Ud | “> Ханса | “> Основен бонус (+2) до производствена доходност за всеки съседен търговски център. Стандартен бонус (+1) до производствена доходност за всеки съседен ресурс. | “> Наука | “> 8 |
| “> Гърция | “> Uu | “> Хоплит | “> Замяна на Spearman. +10 бойна сила, когато е в съседство с поне един друг хоплит. | “> Доминиране | “> 5 |
| “> Гърция / Горго | “> La | “> Термопили | “> Убиването на единица осигурява култура, равна на 50% от нейната бойна сила. | “> Култура | “> 8 |
| “> Гърция / Перикъл | “> La | “> Заобиколен от слава | “>+5% култура на градска държава Гърция е надвишаваща. | “> Култура | “> 8 |
| “> Гърция | “> Ua | “> Републиката на Платон | “> Спечелете допълнителен слот за политика на Wildcard във всички правителства. | “> Всяко | “> 8 |
| “> Гърция | “> Ud | “> Акропол | “> Театрален квадрат подмяна. Получава голям бонус (+2) за доходност на културата за съседство с наградите на Центъра на града награди 1, когато е завършена +1 култура от всеки съседен район | “> Култура | “> 8 |
| “> Унгария | “> Uu | “> Huszár | “> Замяна на курса. По -високи производствени разходи (335 срещу. 330). По -висока бойна сила (65 срещу. 62). +3 бойна сила за всеки активен съюз. | “> Доминиране | “> 4 |
| “> Унгария | “> Ub | “> Термична баня | “> +2 удобства от Entertainment +2 продукция. Този бонус се простира до всеки център на града в рамките на 6 плочки. +3 Туризъм и +2 допълнителни удобства за този град, ако има поне една геотермална фисура в рамките на неговите граници. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Унгария / Матиас Корвинус | “> Uu | “> Черна армия | “> Замяна на конницата. По -високи производствени разходи (205 срещу. 200). По -висока бойна сила (47 срещу. 44). +3 бойна сила за всяка съседна наложена единица. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Унгария | “> Ua | “> Перла на Дунав | “>+50% производство за райони и сгради, построени през река от център на града. | “> Всяко | “> 7 |
| “> Унгария / Матиас Корвинус | “> La | “> Гарван Кинг | “> Наетите градски държавни единици печелят +2 движение и +5 бойна сила и могат да бъдат модернизирани със 75% отстъпка от злато и ресурси. Наемането на войски от град-щат предоставя 2 пратеници с този град-държава. Спечелете уникалната единица на Черната армия с замъци. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Inca / pachacuti | “> La | “> Qhapaq ñan | “> Вътрешните търговски маршрути получават +1 храна за всяка планинска плочка в градския град Origin. Спечелете Qhapaq ñan Уникално подобрение с външната търговия. | “> Всяко | “> 6 |
| “> Inca / pachacuti | “> UI | “> Qhapaq ñan | “> Позволява на единиците да се преместят в него и да излязат през друг Qhapaq ñan с цената на 2 движение. | “> Всяко | “> 6 |
| “> Inca | “> Ua | “> Mit’a | “> Гражданите могат да работят планински плочки. Планинските плочки осигуряват +2 производство и +1 храна за всяка съседна ферма за тераса. | “> Всяко | “> 7 |
| “> Inca | “> Uu | “> Warak’aq | “> Подмяна на схватка. По -високи производствени разходи (165 срещу. 150). По -висока сила (40 срещу. 30). Може да направи 1 допълнителна атака на завой, ако движението позволява. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Inca | “> UI | “> Терасова ферма | “> Уникална ферма. +1 храна за всяка съседна продукция на планината +2 за всеки съседен акведукт +1 производство, ако е в съседство с прясна вода, а не за акведукт | “> Всяко | “> 8 |
| “> Индия / Ганди | “> La | “> Satyagraha | “> +5 Вяра за всяка Met Civilization (включително Индия), която е основала религия и не е във война. Враговете получават двойна война с бой срещу Ганди. | “> Религия | “> 5 |
| “> Индия | “> UI | “> Stepwell | “> +1 Храна +1 жилища +1 Вяра, ако е в съседство със свято място +1 храна, ако е в съседство с ферма +1 Вяра (изисква феодализъм) +1 жилище (изисква санитария) +1 храна (изисква професионален спорт) предотвратява загубата на храна от суши. | “> Религия | “> 5 |
| “> Индия | “> Uu | “> Varu | “> Уникален тежък Cavaly. По -ниска бойна сила (40 срещу. 48). По -ниско движение (2 срещу. 4). По -ниски производствени разходи (120 срещу. 220). Намалява бойната сила на съседни вражески единици с 5 | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Индия | “> Ua | “> Dharma | “> Градовете получават +1 удобство за всяка религия с поне един последовател в тях. +2 Разпространете религиозните такси за мисионерите. +100% религиозен натиск от индийските търговски пътища. | “> Религия | “> 7 |
| “> Индия / Чандрагупта | “> La | “> Арташастра | “> Може да обяви война за териториална експанзия с военно обучение, вместо мобилизация. +2 Движение и +5 бойна сила за всички единици за следващите 10 оборота, след като обявиха териториално разширяване на война. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Индонезия | “> Ua | “> Голяма Nusantara | “> Крайбрежните и езерните плочки осигуряват +0.5 бонус за съседство за Свето място, кампус, индустриална зона и квадратни квартали на театъра. Развлекателните комплекси, построени в съседство с бреговата или езерната плочка, осигуряват +1 удобство. | “> Всяко | “> 6 |
| “> Индонезия / Гитарджа | “> La | “> Извишена богиня на трите свята | “> Може да закупи военноморски единици с вяра. Религиозните единици не плащат не разходи за движение, за да се впуснат или да се спускат. Градските центрове в съседство с крайбрежието или езерните плочки получават +2 Вяра. | “> Религия | “> 7 |
| “> Индонезия | “> UI | “> Kampung | “> +1 Производство +1 жилища +1 храна от всеки съседен риболовни лодки +1 жилища (с масово производство) +1 производство (със строително инженерство) +1 туризъм от всяка бонус храна (с полет) | “> Всяко | “> 7 |
| “> Индонезия | “> Uu | “> Йонг | “> По -високи производствени разходи (300 срещу. 280). По -високо движение (5 срещу. 4). Когато сте във формиране, +5 бойна сила и споделя движението си с всички единици във формацията. Няма изискване за стратегически ресурси. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Япония | “> Uu | “> Самурай | “> Уникален меле модул. По -високи производствени разходи (160 срещу. 90). По -висока бойна сила (48 срещу. 36). Не страда от бойни наказания, когато е повреден. | “> Доминиране | “> 4 |
| “> Япония | “> Ub | “> Фабрика за електроника | “> Фабрична подмяна. +3 производство на всички градски центрове в рамките на 6 плочки от индустриалната зона на фабриката за електроника. +5 производство допълнително при захранване. +4 култура (след изследване на електричеството) | “> Наука | “> 5 |
| “> Япония / Ходжо Токимун | “> La | “> Божествен вятър | “> Наземните единици в крайбрежните плочки и военноморските единици в крайбрежните плочки получават +5 бойна сила. +50% производство към лагери, свети обекти и квадратни райони на театъра. Областите, подобренията и единиците са имунизирани срещу увреждания от ураганите. +100% щети от ураганите на японската територия до цивилизациите във война с Япония. | “> Култура | “> 8 |
| “> Япония | “> Ua | “> Възстановяване на Meiji | “> Областите получават +1 бонус за съседство за всеки съседен район, вместо +0.5. | “> Всяко | “> 8 |
| “> Кхмер / Джаяварман VII | “> La | “> Манастири на краля | “> Светите обекти осигуряват +2 храна и +1 жилища, ако са в съседство с река. Изграждането на свято място задейства културна бомба, претендираща за околните плочки. | “> Религия | “> 4 |
| “> Кхмер | “> Ua | “> Grand Barays | “> Aqueducts осигуряват +3 вяра и +1 удобство. Фермите получават +2 храна, ако са в съседство с акведукт. | “> Всяко | “> 5 |
| “> Кхмер | “> Ub | “> Прасат | “> Подмяна на храма. +2 Relic Slots Мисионери, закупени в този град, получават промоцията на мъченика. | “> Религия | “> 6 |
| “> Кхмер | “> Uu | “> Домри | “> Уникална серия единица. По -ниска бойна сила (45 срещу. 55). По -ниски производствени разходи (220 срещу. 280). Може да се движи и да атакува на същия завой. Упражнява зона на контрол. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Kongo / mvemba a nzinga | “> La | “> Религиозен конвертиращ | “> Не мога да изградя свети сайтове или да намерим религия, но получава всички вярвания на всяка религия, която се е утвърдила като мнозинство на Конго, а не само вярванията на последователите. Изграждането на Mbanza или театрален площад предоставя безплатен апостол на мажоритарната религия в града. | “> Всяко | “> 3 |
| “> Конго | “> Ud | “> Mbanza | “> Замяна на квартала +5 жилища +2 храна +4 злато | “> Култура | “> 3 |
| “> Конго | “> Uu | “> Ngao mbeba | “> Замяна на мечове. По -високи производствени разходи (110 срещу. 90). Не страда от движение или наказания за зрение в гори или тропически гори. +10 бойна сила при защита срещу атаки. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Конго | “> Ua | “> Nkisi | “> Моли, артефакти и скулптури осигуряват +2 храна, +2 производство и +4 злато. Дворецът има четири допълнителни слота за страхотни произведения. +50% страхотен писател, велик художник, велик музикант и страхотни търговски точки от всички източници. | “> Култура | “> 7 |
| “> Корея | “> Uu | “> Hwacha | “> Подмяна на оръдие на полето. По -ниски производствени разходи (250 срещу. 330). По -ниска бойна сила (45 срещу. 50). По -ниски разходи за поддръжка (3 срещу. 5). Не може да се движи и атакува в същия завой. | “> Доминиране | “> 5 |
| “> Корея / Seondeok | “> La | “> Hwarang | “> Градовете с утвърден губернатор получават +3% култура и +3% наука за всяка промоция, която губернаторът има. | “> Наука | “> 8 |
| “> Корея | “> Ua | “> Три царства | “> Фермите получават +1 храна и мини получават +1 наука, ако се състои в Seowon. | “> Наука | “> 8 |
| “> Корея | “> Ud | “> Seowon | “> Подмяна на кампуса. +4 Наука без бонус за съседство. -1 наказание за наука за всяка съседна област. | “> Наука | “> 8 |
| “> Македон / Александър | “> La | “> До края на света | “> Македонските градове никога не получават война с умора. Всички военни части лекуват напълно, когато град с чудо бъде заловен. Спечелете уникалната единица Hetairoi с конна езда. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Македон | “> Uu | “> Хипаспист | “> Замяна на мечове. По -високи производствени разходи (100 срещу. 90). +5 бойна сила при обсаждане на район. +50% бонуси за поддръжка. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Македон | “> Ua | “> Елинистичен синтез | “> Завладяването на град предоставя безплатна Еврика за всеки район за лагери и кампус в завладения град и безплатно вдъхновение за всеки свещен обект и квартал на театралния площад. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Македон | “> Ub | “> Basilikoi paides | “> Замяна на казармите. +25% боен опит за всички меле, наземни единици и Hetairoi, обучени в този град. Печелете наука, равна на 25% от цената на единицата, когато в този град се създаде нецивилийска единица. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Македон / Александър | “> Uu | “> Hetairoi | “> Уникално тежка кавалерийска единица. По -висока бойна сила (36 срещу. 28). По -високи производствени разходи (100 срещу. 65). +5 Допълнителна бойна сила, когато е в съседство с велик генерал. +5 страхотни общи точки от убийства. Започва с безплатна промоция. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Мали | “> Uu | “> Мандекалу конница | “> По -висока бойна сила (49 срещу. 48). Предотвратява приятелските търговци в рамките на 4 плочки да бъдат разграбени, стига да са на сухопътна плочка. Осигурява злато, равно на 100% от основната бойна сила на всяка победена вражеска единица. | “> Доминиране | “> 4 |
| “> Мали | “> Ua | “> Песни на Йели | “> Градските центрове печелят +1 Вяра и +1 храна за всяка съседна пустиня и пустинни хълмове. Мините получават -1 производство и +4 злато. Може да закупи търговски сгради с хъб с вяра. -30% производство към сгради и единици. | “> Всяко | “> 6 |
| “> Mali / Mansa Musa | “> La | “> Търговци на Сахел | “> Международните търговски маршрути печелят +1 злато за всяка плоска пустинна плочка в изпращащия град. Влизането в златен век постоянно предоставя капацитет на търговския маршрут +1. | “> Всяко | “> 7 |
| “> Мали | “> Ud | “> Сугуба | “> Замяна на търговски хъб. Получава основен (+2 злато) бонус за съседство за близката река или свещена площадка 20% отстъпка от всички покупки на злато и вяра в този град | “> Всяко | “> 8 |
| “> Маори | “> UI | “> Pā | “> Уникална крепост. Маори единица, заемаща Pā Heals, дори ако току -що се е преместила или нападнало. | “> Доминиране | “> 4 |
| “> Маори | “> Uu | “> Тоа | “> Замяна на мечове. По -високи производствени разходи (120 срещу. 90). Без разходи за поддръжка на злато. Намалява бойната сила на съседни вражески единици с 5 (нечулативно). Няма изискване за стратегически ресурси. Може да конструира Pā. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Маори / Купе | “> La | “> Пътуването на Купе | “> Започва играта в океана. +2 Наука и +2 култура на завой преди да се уреди първият град. Първият им заселен град получава безплатен строител и +1 население. Дворецът предоставя +3 жилища и +1 удобство. | “> Всяко | “> 7 |
| “> Маори | “> Ua | “> Мана | “> Започва с отключване на плаване и корабостроене и възможност за влизане в океански плочки. Включени единици печелят +5 бойна сила и +2 движение. Непреобглените гори и тропическите гори осигуряват +1 производство, допълнително +1 производство с меркантилизъм и +2 производство с опазване. Риболовните лодки осигуряват +1 храна. Изграждането на риболовна лодка задейства културна бомба, претендираща за околните плочки. Ресурсите не могат да бъдат събрани. Големите писатели не могат да бъдат спечелени. | “> Всяко | “> 8 |
| “> Маори | “> Ub | “> Marae | “> Замяна на ампитеатъра. +1 култура и вяра на всички плочки на този град с проходима функция. Без разходи за поддръжка. Няма страхотни работни слотове. | “> Култура | “> 8 |
| “> Mapuche | “> UI | “> Chemamull | “> Той трябва да бъде изграден върху плочка с обжалване на спиране на дъха, културата, равна на 75% от привлекателността на плочките му. | “> Култура | “> 4 |
| “> Mapuche / Lautaro | “> La | “> Swift Hawk | “> Побеждаването на вражеска единица в рамките на границите на вражески град кара този град да загуби 20 лоялност. Разграбването на плочка в границите на вражески град кара този град да загуби 5 лоялност. | “> Доминиране | “> 4 |
| “> Mapuche | “> Uu | “> Malón Raider | “> Уникален светлинен сряден блок. По -ниски производствени разходи (250 срещу. 330). По -ниска бойна сила (55 срещу. 62). По -ниска скорост на движение (4 срещу. 5). По -ниска поддръжка (4 срещу. 5). +5 бойна сила в рамките на 4 плочки от приятелска територия. Ограбването само струва 1 движение. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Mapuche | “> Ua | “> Toqui | “> Всички звена, обучени в градове с утвърдена печалба от губернатор +25% боен опит. +10 Бонус за бойна сила срещу цивилизации, които са в златен век. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Монголия | “> Uu | “> Кешиг | “> Уникален обсег единица. По -високо движение (4 срещу. 2) Когато във формирането, споделя движението си с всички единици във формацията. Изисква коне. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Монголия | “> Ub | “> Ordu | “> Стабилна подмяна. +1 движение за всички леки и тежки кавалерийски единици, обучени в този град | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Монголия / Чингис Хан | “> La | “> Монголска орда | “> Всички единици от клас на конницата получават +3 бойна сила и имат шанс да уловят победените вражески единици от клас Кавалерия. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Монголия / Кублай Хан | “> La | “> Gerege | “> Получаване на допълнителен слот за икономическа политика във всички правителства. Спечелете произволно Eureka и вдъхновение за вдъхновение при първото създаване на търговски пост в друг основен град на цивилизацията. | “> Всяко | “> 7 |
| “> Монголия | “> Ua | “> Örtöö | “> Изпращането на търговски маршрут незабавно създава търговски пост в градския град, вместо когато търговският маршрут приключи. Придобива допълнително ниво на дипломатическа видимост с цивилизации, с които имат търговски пост. Монголските единици получават +6 бойна сила за всяко ниво на дипломатическа видимост, които имат над своите противници, вместо обичайните +3. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Норвегия | “> Uu | “> Berserker | “> Уникален меле модул. По -високи производствени разходи (160 срещу. 90). По -висока бойна сила (40 срещу. 36). По -високи разходи за поддръжка (3 срещу. 2). Използва едно по -малко движение за разграждане на плочки. Има 4 движение, ако тази единица започне на територия на врага. +10 бойна сила при атака и -5 бойна сила при защита. | “> Доминиране | “> 4 |
| “> Норвегия | “> Ub | “> Stave Church | “> Подмяна на храма. Светият сайт получава допълнителен стандартен бонус за съседство (+1) от Woods. +1 Производство за всеки крайбрежен ресурс, обработен от града | “> Доминиране | “> 4 |
| “> Норвегия / Харалд Хардрада | “> La | “> Гръмотевица на север | “>+50% производство към военноморски меле единици. Всички военноморски меле придобиват способността да извършват крайбрежни набези. Спечелете уникалната единица на Viking Longship с плаване. Грабеж и крайбрежно нападение безвъзмездни средства Допълнителни добиви: Наука в допълнение към златото за мини и култура в допълнение към вярата за кариери, пасища, плантации и лагери. | “> Доминиране | “> 5 |
| “> Норвегия | “> Ua | “> Knarr | “> Може да влезе в Enter Ocean Tile с корабостроене, вместо с картография. Всички единици не плащат без разходи за движение, за да се впуснат или да се спускат. Военноморските меле единици могат да се излекуват на неутрална територия. | “> Доминиране | “> 5 |
| “> Норвегия / Харалд Хардрада | “> Uu | “> Viking Longship | “> Замяна на галерата. По -висока бойна сила (30 срещу. 25). 4 Движение, докато сте в крайбрежните води. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Нубия | “> UI | “> Нубийска пирамида | “> +1 Вяра +1 Храна, ако е в съседство с центъра на града +1 за всеки съседен район | “> Всяко | “> 5 |
| “> Нубия | “> Ua | “> Ta-seti | “>+50% производство към единици с диапазон. Елементите на диапазона печелят +50% боен опит. +1 Производство за мини над стратегически ресурси и +2 злато за мини над бонус и луксозни ресурси. | “> Всяко | “> 7 |
| “> Nubia / Amanitore | “> La | “> Kandake of Meroë | “> +20% производство към райони, увеличавайки се до +40% производство, ако има нубийска пирамида, съседна на центъра на града. | “> Всяко | “> 8 |
| “> Нубия | “> Uu | “> Pítati Archer | “> Подмяна на стрелец. По -високи производствени разходи (70 срещу. 60). По -висока бойна сила (17 срещу. 15). По -висока сила (30 срещу. 25). По -високо движение (3 срещу. 2). | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Осман | “> Uu | “> Корсар от варвари | “> Замяна на частни хора. По -ниски производствени разходи (240 срещу. 280). По -ниски разходи за поддръжка на злато (3 срещу. 4). Не използва движение за извършване на крайбрежни набези. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Осман | “> Ub | “> Grand Bazaar | “> Банкова подмяна. +5 златни по -ниски разходи за производство (220 срещу. 290). Натрупват един допълнителен стратегически ресурс за всеки различен тип стратегически ресурси, които този град се подобри. Получете 1 удобство за всеки луксозен ресурс, който този град се е подобрил. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Османско / Сюлейман | “> Uu | “> Янисар | “> Замяна на Musketman. По -ниски производствени разходи (120 срещу. 240). По -висока бойна сила (60 срещу. 55). Започва с една безплатна промоция. Може да се обучава само в градове с население от 2 или повече. Ако е обучен в град, основан от османците, извадете 1 от населението му. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Османско / Сюлейман | “> La | “> Grand Vizier | “> Има достъп до уникален губернатор, Ибрахим, великият везир. Спечелете уникалната единица на яниските с барут. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Осман | “> Ua | “> Голяма турска бомбардировка | “>+50% производство към обсадни единици. Обсадни единици печелят +5 бойна сила при атака на защитими райони. Завладяването на град не причинява този град да загуби население. +1 Удобство и +4 лоялност на завой за градове, които не са основани от османците. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Персия / Сайръс | “> La | “> Падане на Вавилон | “> +2 движение за всички единици за следващите 10 оборота, след като обяви изненадваща война. Изненадващите войни се считат за официални войни за целите на подгряващите наказания и злоупотреби. +5 лоялност на завой в окупирани градове с гарнизонна единица. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Персия | “> Ua | “> Сатрапии | “> Печели +1 Капацитет на търговския маршрут с политическа философия. Вътрешните търговски пътища осигуряват +2 злато и +1 култура. Пътищата, построени вътре в персийската територия, са едно ниво по -напреднали от обикновено. | “> Култура | “> 7 |
| “> Персия | “> Uu | “> Безсмъртен | “> Замяна на мечове. По -високи производствени разходи (100 срещу. 90). По -ниска бойна сила (30 срещу. 36). Може да направи меле и атаки с диапазон (25 сила). | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Персия | “> UI | “> Pairidaeza | “> +1 Култура +2 Злато +2 Обжалване +1 Култура за всеки съседен свещен обект и театрален площад +1 злато за всеки съседен търговски център и център на града +1 (с дипломатическа услуга) | “> Култура | “> 8 |
| “> Финикик | “> Uu | “> Bireme | “> Замяна на галерата. По -висока бойна сила (30 срещу. 25). По -високо движение (4 срещу. 3). Предотвратява приятелските търговци в рамките на 4 плочки да бъдат разграбени, стига да са на водна плочка. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Финикийски / дидо | “> La | “> Основател на Картаген | “> Градовете с Cothon спечелят уникалния проект за капитал Move, който премества финикийския капитал в този град. Печалби +1 Капацитет на търговски маршрут след изграждане на правителствената площадка или която и да. +50% производство към райони в града с правителствената площадка. | “> Всяко | “> 6 |
| “> Финикик | “> Ua | “> Средиземноморски колонии | “> Започва с Еврика за писане. Крайбрежните градове, основани от Финикия и на същия континент като столицата им винаги имат пълна лоялност. Заселниците получават +2 движение и радиус на зрението, докато се впускат, и не плащат никакви разходи за движение, за да се качат или да се спускат. | “> Всяко | “> 6 |
| “> Финикик | “> Ud | “> Котън | “> Подмяна на пристанището. +50% производство към военноморски единици и заселници в този град. Всички ранени военноморски части в границите на града лекуват +100 к.с. на всеки завой. | “> Всяко | “> 8 |
| “> Пол / Ядуга | “> La | “> Литовски съюз | “> Вземането на територия от чужд град с културна бомба го превръща в религията на Полша. Реликите осигуряват +4 злато, +2 култура и +2 вяра. Светите обекти получават +1 бонус за съседство от области, вместо +0.5. | “> Религия | “> 6 |
| “> Пол | “> Ua | “> Златна свобода | “> Изграждането на лагер или крепост задейства културна бомба, претендираща за околните плочки. Един слот за военна политика във всички правителства се превръща в слот за политика на Wildcard. | “> Всяко | “> 6 |
| “> Пол | “> Ub | “> Sukiennice | “> Подмяна на пазара. +3 злато. +4 злато от вътрешните търговски маршрути и +2 производство от международни търговски маршрути | “> Всяко | “> 7 |
| “> Пол | “> Uu | “> Крилат хусар | “> Уникално тежка кавалерийска единица. По -високи производствени разходи (250 срещу. 220). По -висока бойна сила (55 срещу. 48). Натиска назад врагове, ако нанесе повече щети, отколкото е необходимо при атака. Защитниците, които не могат да бъдат изтласкани назад, отнемат допълнителни щети. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Рим | “> Ua | “> Всички пътища водят до Рим | “> Основани или завладени градове започват с търговски пост и ако в рамките на търговския маршрут на столицата, път към него. Търговските маршрути генерират +1 допълнително злато от римски търговски публикации, през които преминават през | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Рим | “> Ud | “> Баня | “> Подмяна на акведукт. Осигурява допълнителен бонус от +2 жилища и +1 удобство в двата случая. | “> Всяко | “> 6 |
| “> Рим | “> Uu | “> Легион | “> Замяна на мечове. По -високи производствени разходи (110 срещу. 90). По -висока бойна сила (40 срещу. 36). Има една такса за изграждане. Може да построи римска крепост | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Рим / Траян | “> La | “> Колоната на Траян | “> Всички основани градове започват с безплатна сграда в центъра на града. (Паметник, ако играта се стартира в древната ера) | “> Култура | “> 7 |
| “> Русия / Петър | “> La | “> Голямото посолство | “> Търговски маршрути към по -напреднали цивилизации предоставят на Русия +1 наука за всеки три технологии, които цивилизацията изпреварва от тях, и +1 култура за всеки три граждани. | “> Всяко | “> 5 |
| “> Русия | “> Uu | “> Казак | “> Замяна на конницата. По -високи производствени разходи (340 срещу. 330). По -висока бойна сила (67 срещу. 62). +5 бойна сила при борба в или до домашната територия. Може да се движи след атака. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Русия | “> Ua | “> Майка Русия | “> Основаните градове започват с осем допълнителни плочки. Tundra плочките осигуряват +1 вяра и +1 производство, в допълнение към обичайните им добиви. Областите, подобренията и единиците са имунизирани срещу увреждания от виелици. +100% щети от виелици вътре в руската територия до цивилизации във война с Русия. | “> Всяко | “> 8 |
| “> Русия | “> Ud | “> Лавра | “> Подмяна на светия сайт. +2 велики точки на пророка на оборот (vs. +1). +1 велик писател, велик художник и страхотен музикант на завой. (Не е засегнат от оракула.) Разширява границите на града винаги, когато в града се използва велик човек. | “> Култура | “> 8 |
| “> Шотландия | “> Uu | “> Highlander | “> Рейнджър подмяна. По -висока якост (50 срещу. 45) и силата на диапазона (65 срещу. 60). +5 бойна сила в хълмове и гори. | “> Доминиране | “> 3 |
| “> Шотландия / Робърт Брус | “> La | “> Bannockburn | “> Може да обяви освобождаване от война с отбранителна тактика, вместо с дипломатическа служба. +100% производство и +2 движение за всички единици за следващите 10 оборота, след като обявиха за освобождаване от война. | “> Всяко | “> 4 |
| “> Шотландия | “> Ua | “> Шотландско просветление | “> Щастливи градове печелят +5% наука и +5% производство и генерират +1 страхотни учени точки в своите кампуси и +1 страхотни инженерни точки в своите индустриални зони. Екстатичните градове удвояват тези бонуси. | “> Наука | “> 6 |
| “> Шотландия | “> UI | “> Голф игрище | “> +1 Удобство +2 Злато +1 Обжалване +1 Култура, ако е в съседство с културата на града +1, ако е в съседство с развлекателен комплекс +1 жилища (с глобализация) | “> Наука | “> 6 |
| “> Скития | “> Uu | “> Сака конски стрелец | “> Уникален обсег единица. По -високи производствени разходи (100 срещу. 60). По -високи разходи за поддръжка (2 срещу. 1). По -високо движение (4 срещу. 2). Има обхват от 1 | “> Доминиране | “> 2 |
| “> Скития | “> UI | “> Курган | “> +1 Вяра +1 Злато +1 Вяра за всяко съседно пасище +1 злато (изисква гилдии) +1 злато (изисква капитализъм) | “> Религия | “> 4 |
| “> Скития | “> Ua | “> Хора на степ | “> Изграждането на лек кавалерийски единица или конският арчър Сака предоставя безплатно второ копие на тази единица. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Скития / Томирис | “> La | “> Убиец на Кир | “> Всички единици получават +5 бойна сила при атака на ранени единици и лекуват до 30 точки на удара след убиване на единица. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Испания / Филип II | “> La | “> Ел Ескориал | “> Всички единици получават +4 бойна сила срещу цивилизации след различна религия. Инквизиторите имат едно допълнително използване на способността си за премахване на ерес. Инквизиторите премахват 100% присъствие на други религии. | “> Доминиране | “> 4 |
| “> Испания | “> Ua | “> Флот на съкровищата | “> Може да образува флоти и броня с меркантилизъм, вместо национализъм и мобилизация. Търговските маршрути между градовете на различни континенти получават +1 храна и +1 производство за вътрешни търговски маршрути и +6 злато за международни търговски маршрути. +2 Лоялност на завой за градове извън домашния им континент, ако имат мисия в съседство с центъра на града. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Испания | “> UI | “> Мисия | “> +2 Вяра. +2 Вяра, 1 храна, 1 производство, ако е на различен континент от столицата ви. +1 Наука за всеки съседен кампус и свети сайт. +2 Наука (изисква културно наследство) | “> Наука | “> 6 |
| “> Испания | “> Uu | “> Конквистадор | “> Замяна на Musketman. По -високи производствени разходи (250 срещу. 240). +10 бойна сила при придружаване (или когато е в същата плочка с) религиозна единица. Преобразува градовете в религията на Испания (ако са основали такава), ако той улавя град или е в съседство с града, когато е заловен. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Sumeria / Gilgamesh | “> La | “> Приключения на Енкиду | “> Може да обяви война на всеки във война с неговите съюзници, без да нанася наказания на Warmonger. Когато са във война с общ враг, шумерски и съюзнически звена споделят награди за грабеж и боен опит, ако в рамките на 5 плочки един от друг. Придобива алиансни точки, за да бъде във война с общ враг. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Шумерия | “> Ua | “> Епично търсене | “> Улавянето на варварски аванпост също дава награда за племенно село. Май да налагат градски държавни единици на 50% от обичайните разходи за злато. | “> Всяко | “> 7 |
| “> Шумерия | “> UI | “> Ziggurat | “> +2 Наука +1 култура, ако е поставена в съседство с река +1 култура (с естествена история) | “> Наука | “> 8 |
| “> Шумерия | “> Uu | “> Военна количка | “> Уникална тежка конница. По -ниски производствени разходи (55 срещу. 65). По -висока бойна сила (30 срещу. 28). По -високо движение (3 срещу. 2). По -ниска поддръжка (0 срещу. 1). Няма бойни наказания срещу анти-каша. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Швеция | “> Uu | “> Каролеан | “> Подмяна на щука и изстрел. По -ниски разходи за поддръжка на злато (3 срещу. 4). По -високо движение (3 срещу. 2). +3 бойна сила на точка на неизползвано движение. | “> Доминиране | “> 5 |
| “> Швеция / Кристина | “> La | “> Минерва на север | “> Сградите с поне три страхотни работни слота и чудеса с поне два страхотни работни слота са автоматично тематични, когато всички слотове са запълнени. Придобива уникалната сграда на кралицата на библиотека в правителствената площадка. | “> Култура | “> 7 |
| “> Швеция / Кристина | “> Ub | “> Библиотека на кралицата | “> +2 страхотни писателски точки на завой. +2 страхотни точки на художника на завой. +2 страхотни музикални точки на завой. +2 страхотна работа по писане на слотове. +2 Страхотно произведение на арт слотове. +2 страхотна работа на музикални слота. | “> Култура | “> 7 |
| “> Швеция | “> Ua | “> Нобелова награда | “> +50 Дипломатическа услуга, когато се спечели велик човек. +1 страхотен инженер от фабрики и +1 страхотни учени точки от университетите. Присъствието на Швеция в играта добавя три уникални състезания в Световния конгрес в индустриалната ера. | “> Дипломатически | “> 8 |
| “> Швеция | “> UI | “> Музей на открито | “> +2 лоялност на ред в този град. +2 култура и +2 туризъм за всеки вид терен (сняг, тундра, пустиня, равнини или тревни площи), в които се основава поне един шведски град. | “> Култура | “> 8 |
| “> Зулу | “> Ua | “> Исибонго | “> Завладяването на град ще надстрои завладяващото отделение в корпус или армия, ако правилните граждани са отключени. +3 лоялност на завой към градовете с гарнизирана единица, увеличавайки се до +5 лоялност на завой, ако гарнизираната единица е корпус или армия. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Зулу | “> Ud | “> Иканда | “> Подмяна на лагера. +1 жилище. 25% по -бързо обучение на корпуса и армиите. Позволява да се построят корпуса и армиите без изграждането на военната академия. | “> Доминиране | “> 7 |
| “> Зулу | “> Uu | “> Impi | “> Замяна на пикеман. По -ниски производствени разходи (125 срещу. 200). По -ниски разходи за поддръжка (1 срещу. 3). Повишен бонус за фланки. Придобива XP по -бързо. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Зулу / Шака | “> La | “> Амабуто | “> Може да образува корпус с наемници, вместо национализъм и армии с национализъм, вместо мобилизация. Корпусите и армиите придобиват допълнителна +5 бойна сила. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Мая | “> Ua | “> Маяб | “> Установяване в съседство с прясна вода и бряг не осигурява допълнително жилище. Вместо това всяка ферма осигурява допълнителен +1 жилище и +1 злато. +1 Удобство за всеки лукс в съседство с центъра на града. | “> Всяко | “> 6 |
| “> Мая | “> Ud | “> Обсерватория | “> +2 Научен бонус за съседни насаждения. +1 научен бонус за всеки две съседни ферми или областни плочки. | “> Наука | “> 8 |
| “> Мая | “> Uu | “> Hul’che | “> Заменя стрелеца. Силна атака с диапазон. +5 бойна сила при борба с ранен противник. | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Мая / Лейди шест небето | “> La | “> Ix мутален aiaw | “> Градове без капитал в рамките на 6 плочки от капиталовата печалба +10% до всички добиви. Други градове без капитал получават -15% за всички добиви. +5 бойна сила на единици в рамките на 6 плочки от столицата. | “> Всяко | “> 8 |
| “> Гран Колумбия | “> UI | “> Хасиенда | “> +2 злато, +1 производство и +1 жилища. +1 храна за всеки две съседни насаждения (увеличен във всяка плантация със сменяеми части). Насаждения и хасиенди (увеличени във всяка хасиенда с бързо разгръщане). | “> Всяко | “> 6 |
| “> Гран Колумбия | “> Ua | “> Eiercito Patroita | “> +1 движение към всички единици. Популяризирането на единица не свършва, че единиците се обръщат. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Гран Колумбия / Саймън Боливар | “> Uu | “> Генерален Comandante | “> Специален тип страхотен човек, който е на разположение само за Саймън Боливар | “> Доминиране | “> 6 |
| “> Гран Колумбия / Саймън Боливар | “> La | “> Кампана възхитителен | “> Спечелете генерал на Comandante, когато играта влезе в нова ера | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Гран Колумбия | “> Uu | “> Llanero | “> Заменя Голгота. Ниски разходи за поддръжка. +4 Бойна сила за всеки съседен Llanero. Напълно лекува, когато в обхвата на генерал на Comandante, който активира способността си за пенсиониране. | “> Доминиране | “> 8 |
| “> Етиопия / Менелик II | “> La | “> Съвет на министрите | “> Получавайте наука и култура, равни на +15% от вашето поколение на вярата в градовете, основани на хълмове. Единиците получават +4 бойна сила на хълмовете. | “> Религия | “> 7 |
| “> Етиопия | “> Ua | “> Askumite Legacy |
