Сообщест за Steam: Overwatch® 2, Overwatch 2 и други Blizzard игри идват в Steam

Overwatch 2 и други игри на Blizzard идват в Steam

Ще влезем в повече подробности за преработката на Sombra и Roadhog през следващите седмици, включително разглеждане на нова способност за всеки от тях. Това е всичко за сега! Благодаря ви за непрекъснатите отзиви и ще се видим в играта!

Overwatch за пара

Режисьорът на режисьора – Ретроспектива на баланса на героя от сезон 6

Дизайнерът на герои Алек Доусън разсъждава върху миналия сезон за баланс на героите и визуализации предстоящи промени за Overwatch 2

Хей! Това е ALEC, водещ дизайнер на герои, встъпи за Аарон тази седмица. Смятахме, че вземането на този режисьор ще бъде подходящ момент да разговаряме за нашите герои, скорошните промени в баланса и това, което научихме от тях, и да поговорим малко за философията зад нашите две предстоящи преработки за Sombra и Roadhog.

Илари и безопасната страна на силната

Да започнем с Illari. Влизайки в старта на Илари, нашият лозунг беше „безопасна страна на силна.”Искаме версиите на героя да бъдат въздействащи. Най -добре е за играта по редица причини, но най -важното е, че създава промяна в метала. Въздействащият старт на героя може да измести жизнеспособността на други герои и да създаде нови и уникални екипни композиции – неимпрепналният старт на героя може да се почувства така, сякаш играта не е влязла в нов сезон.

Направете нов герой да се чувствате въздействащ върху старта е предизвикателство, защото ви молим да избирате между този герой и техния цялостен потенциал срещу избора на героите, за да имате стотици или хиляди часове нататък. Играчите обичат да опитват нови неща, но играчите също обичат да печелят. За да смекчим това триене, докато научавате нюансите на герой, ние като цяло ще продължим да се стремим към „безопасната страна на силната“ с нашия герой издания и след това да ги настроим, където е необходимо. В ситуации, в които комплектът на героя съдържа механика, която бихме описали като по- „остри“ или потенциално поляризиращи (казват, че трябваше отново да освободим Widowmaker), може да упражняваме повече предпазливост с този подход.

Ние имахме за цел да се уверим. Голяма част от първоначалния й бюджет за мощност беше обвит в лечебния й пилон и нейната леталност. Въпреки своята потентност, самият лечебен пилон може да се почувства невидим през целия мач поради своето автоматизирано изцеление на огъня. Това беше едно от първите неща, които настроихме по няколко причини. Първо, той може да създаде ситуации, които наподобяват безизходици. След това пробиването през линията на отбрана, за да стреля по пилона, вече може да бъде трудна задача – не трябва да е трудно да се убие, след като го снимате. И накрая, като по -пасивна способност, тя няма непосредствено въздействие и удовлетворение на други елементи в нейния комплект, като нейния основен и вторичен огън. В бъдеще ще продължим да повтаряме баланса на Илари, докато се уверим, че тя не се чувства заглушена. Смятаме, че там все още има много място и ще направим корекция на нейното вторично изцеление на пожар в сезон 7.

Сега нека поговорим за някои скорошни промени в баланса и как подхождаме към нашите сезони и актуализации в средата на сезона. Има няколко цели, когато подходим към балансирането на Overwatch 2, но две, които са постоянно пред ума, са, че промените в героя трябва да бъдат подобрение на изживяването на играта – независимо дали това е на самия индивидуален герой или на цялостната метагейм – и на също и за Дръжте играта да се чувства свежа през сезоните. С тези цели във фокус се стремим да направим въздействащи промени, които смислено се впръскват в цикъла на геймплея на герой. Възможно е също да има настройка на номера заедно с тези, но ние не искаме да сме в свят на произволно инжектиране на промяна, като изместваме едни и същи числа нагоре и надолу от сезон на сезон (като например първичните щети от пожар на войника 76), например). Така че, докато актуализацията на баланса може да има реактивни промени, които изглеждат да съборят някои от най-добрите герои, той също трябва да има промени, които предизвикват интриги и да задавате въпроси като „Как тази нова пулсация влияе?”

Когато обмисляме нереактивни промени в героите, обикновено започваме с въпрос или всеобхватни цели. Нека вземем последните промени в Заряя като пример. Нашата цел тук беше да добавим повече стимули към съюзниците на Заряя, спрямо използването на две мехурчета за себе си (доста често срещано поведение). Как да стимулираме това достатъчно? Как да го направим забележимо по време на игра? Обща стратегия, която използваме тук, е да сложим множество промени в герой, които всички помагат да се постигне посочената ни цел. За Zarya това беше намаленото охлаждане за използване на балон на съюзник + увеличеният размер на съюзника Bubble + Увеличеното здраве на съюзника балон. Докато тази стратегия се изправя срещу общите ни цели на сложността, наслояването ни позволява да имаме индивидуални промени, които работят синергично заедно, без да се налага да имаме особено екстремни индивидуални промени. Това също помага, когато искаме да прецизираме това, което се опитваме да постигнем, тъй като лесно можем да премахнем произволен брой от тези по-малки, слоести промени, ако е необходимо. Ако сме готови да се отдръпнем достатъчно бързо, наслояването е подход, който ще продължим да използваме в определени случаи. За Zarya ще се дърпаме назад на размера на съюзника Bubble + здравето на съюзника, но ние ще запазим намаленото охлаждане.

Поглеждайки по -отблизо в сезон 6 и настоящата метагейм, видяхме Бастион, Ориса и Торбьорн нарастване на популярността. Открояването сред тях е бастион: той е успешен във всички редици и е по -висок, отколкото харесваме при най -високите нива на игра (около 55% неопределена печалба). Доволни сме от допълнителната надеждност към неговата основна пожарна и тактическа граната, но ще премахнем ремонта на бронята му, когато се трансформираме в конфигурационно нападение – това затрудняваше Бастион доста трудно да се убие, дори когато е извън позиция (бележка тук: В средата на писането на този блог решихме да се откажем от тази промяна по -рано от сезон 7).

Някои други корекции, които ние се връщаме или изтегляме отново в началото на сезон 7: Укрепва се на щетите на Ориса, основното време за възстановяване на пожар на Torbjorn и промените на MEI, които въведохме в сезон 5. При тези, които се връщат към MEI, е важно да се разпознае кога промени в промените не води до подобрен геймплей. Целта ни да се опитаме да въведем част от предишната й мини -игра към основния й огън беше добра, но това доведе до герой, който беше по -разочароващ да играе срещу – особено от гледна точка на танк – и не беше ясно повече ангажиращи или ефективни за игра.

И накрая, с нетърпение очакваме да разкрием плановете си за предстоящите си преработки. Промените на Сомбра ще дойдат в началото на сезон 7. Ето някои от нашите заявени цели, насочени към нейното преработка:

  • Направете Сомбра повече комитет, когато се ангажирате
  • Увеличете активното усещане в нейния комплект
  • Поддържайте настоящата си хакерска идентичност и стил на игра
  • Увеличете способността му да защитава екипа си и да претендира за пространство
  • Поддържайте цялостната му идентичност и стил на игра
  • Преместете част от силата му наоколо, така че ефективността му да не е толкова обвързана с неговия потенциал за еднократно

Ще влезем в повече подробности за преработката на Sombra и Roadhog през следващите седмици, включително разглеждане на нова способност за всеки от тях. Това е всичко за сега! Благодаря ви за непрекъснатите отзиви и ще се видим в играта!

Overwatch 2 И други игри на Blizzard идват в Steam

Ако мразите битката.мрежа и като игра на игри на пара, радвайте се

Публикувано на 19 юли 2023 г
Можем да спечелим комисионна от връзки на тази страница.

Лусио, Tracer, Reinhardt, Brigittie и Mei се виждат да гледат на инвазия на кораба

Ако вие, като много други, сте много конкретни за това кой PC Launcher, който обичате да отваряте, за да играете вашите игри и сте частични в Steam, имате късмет. Blizzard обяви, че носи част от своите игри в платформата, започвайки с Overwatch 2. Така че няма да се притеснявате да запазите битката.Нетният стартер, който заема ценно пространство на твърдия диск.

Новите мисии на историята на Overwatch 2: Заслужава парите?
Седмицата в игрите: Какво излиза отвъд Diablo IV
Най -добрите десет най -играни игри на Steam Deck: Edition февруари 2023 г

Overwatch 2 Ще дебютира на Steam на 10 август, което също ще направи играта съвместима с постиженията на Steam и вашия списък с приятели на Steam. Докато вече нямате нужда от битка.Нет, инсталирана да играе на стрелеца на герои, все пак ще трябва да се свържете с битката си.нетен акаунт, какъвто е случаят във всички версии на играта. Що се отнася до това, което други игри Blizzard внася в Steam, компанията казва.- Така че седнете здраво, World of Warcraft sickos.

Като доста случаен PC плейър, това означава много малко за мен, тъй като вече играя Overwatch 2 на конзолата. Но е невъзможно да се отрече, че стартиращите за компютърни игри са гореща тема за някои хора, тъй като някои хора харесват повсеместността да имат всичките си игри, постижения и приятели в едно повсеместно пространство. Плюс това, това е доста разочароващо жонглиране на няколко акаунта в различни платформи, които най -вече правят едно и също нещо. Кой е развълнуван от регистрацията за Bluesky и теми, когато вече сте на потъващия кораб, който е Twitter? Никой от нас, това е кой. Същото се отнася и за пара, битка.Net, Epic Games и някакъв друг стартьор за компютър, за който забравям, сигурен съм.

Версията Steam ще стартира същия ден като Overwatch 2Първият набор от мисии на историята, който ще струва 15 долара за игра и вероятно ще бъде единственият комплект, който получаваме през 2023 г . Ако изобщо се интересувате от това и искате да настигнете Overwatch Лора преди сюжетът най -накрая да се движи напред, ето удобно ръководство за почти всяко парче разширени медии, което ви казва защо всички в тази игра се снимат един в друг.