Сообщест за пара: Руковод; водачи на Zigzagzigal – Mapuche (GS), R&F – Обща стратегия за Лаутаро от Mapuche, фолиор от златни епохи | Форуми на Civfanatics
R&F Обща стратегия за Лаутаро от Mapuche, фолиор от златни векове
Hallyu (Wildcard, изисква културна хегемония) – Позволява ви последователно да давате на рок групите промоцията на инди за източване на лоялността – комбинирайте това с някои богословски или редовни битки, за да превърнете бързо градовете в свободни градове.
Mapuche Civ 6
След това ръководство изисква разширяването на бурята за събиране.
- Предварителни пакети за съдържание и есенно съдържание
- Викинги, Полша, Австралия, Персия/Македон, Нубия, Кхмер/Индонезия
- Мая/Гранд Колумбия, Етиопия, Византия/Гаули, Вавилон, Виетнам/Кублай Хан, Португалия
Колкото по -силни се издигат, толкова по -нататък падат. Мощните стават самодоволни и игнорирайте детайлите, които могат да направят тяхната сфера по -силна. Така че, въпреки че трябва да ги разберем, за да оцелеят, те пренебрегват да ни разберат. И в това имаме предимството. Ела – нека приключим с тиранията на империите.
Как да използвам това ръководство
- The Контур Подробности за механиката за това как работят уникалните характеристики на цивилизацията и какви са техните пристрастия към тях, ако имат такава.
- The Победа Skew Разделът описва до каква степен CIV (и нейните индивидуални лидери, където е приложимо) е склонен към конкретни маршрути за победа. Това е не Оценка на неговата мощност, но индикатор за най -подходящия път до победата.
- Множество секции за Уникани Обяснете подробно как да използвате всеки специален бонус на цивилизацията.
- Администрация Описва някои от най-синергичните правителства, правителствените сгради, политическите карти, възрастовите бонуси, пантеоните, религиозните убеждения, чудесата, градските държави и великите хора за гражданските. Споменават се само тези с най -много синергия с уникалите на Civ – това не е непременно „най -добрият“ избор, когато играете като Civ за даден маршрут за победа.
- И накрая, Програмии Обсъжда как най -добре да се играе срещу CIV, включително разглеждане на лидерските програми, ако CIV се контролира от компютър.
- Онлайн: Разделете на 2
- Бързо: Разделете с 1.5
- EPIC: Умножете по 1.5
- Маратон: Умножете по 3
Терминологията, използвана в това ръководство, а не по време на игра е обяснена тук.
AoE (зона на ефект) – Бонуси или наказания, които засягат множество плочки в радиус на зададен радиус. Положителните примери включват фабрики (които предлагат производство на градове в радиус от 6 плочки, освен ако не са в обхвата на друга сграда от същия тип), а отрицателен пример са ядрените оръжия, които причиняват опустошение в широк радиус.
Биелининг – Получаване на технология или гражданска бързо, като я изследвате само и неговите предпоставки. В случай, че е разрешено известно отклонение, че изваждането на технология или гражданска част от основната песен осигурява някакво предимство, което компенсира това (или източник на допълнителна наука/култура, или достъп до нещо необходимо за еврика или усилване на вдъхновението)
CA (Civ способност) – Уникалната способност на цивилизацията, споделена от всички нейни лидери.
Компактни империи – Граждани с градове близо един до друг (обикновено 3-4 пролуки за плочки между градските центрове). Това е полезно, ако искате да използвате райони, които придобиват бонуси за съседство от други области, или да увеличите максимално потенциала на бонусите за ефект по-късно в играта.
Разпръснати империи – Граждани с градове, които се разпространяват (обикновено 5-6 пропуски на плочките между градските центрове). Civs с уникални подобрения на плочките обикновено благоприятстват по -разпръсната империя, за да се възползват от тях, както и Civs, фокусирани върху Wonder Construction.
GPP – Кратко за страхотни точки. Областите, сградите и чудесата генерират тези точки и с достатъчно можете да претендирате за страхотен човек от съответния тип.
Гуам – Колективно име за страхотни писатели, артисти и музиканти. Всички те могат да произвеждат страхотни произведения, които предлагат туризъм и култура, което ги прави важни за всеки, който търси културна победа.
LA (лидерна способност) – Уникалната способност на конкретен лидер. Обикновено, но не винаги, те са склонни да бъдат по -специфични по обхват, отколкото гражданските способности. Някои лидерни способности идват със свързана уникална единица или инфрастуктура.
Предварително изграждане – Обучение на единица с намерението да го надстрои до желана единица по -късно. Пример е изграждането на прашки и надграждането им, след като стрелбата с лък се отключи.
Снайпериране – Насочено към конкретен град за директно залавяне, игнориране на други вражески градове по пътя. Обикновено се използва в контекста на „Снайпинг на капитала“ – вземане на оригиналния капитал на Civ възможно най -бързо, за да допринесе за победата на доминиране, без да води до изтеглена война.
Започнете пристрастия – Видът на терена, характеристика на терена или ресурс цивилизацията е по -вероятно да започне близо. Това обикновено се използва за цивилизации, които имат ранни бонуси, зависими от определен тип терен. Има пет нива на начални пристрастия; Civs с начало на ниво 1 са поставени преди Civs от ниво 2 и т.н.
Супер уники – Уникални единици, които не заместват други. Примерите включват Индия Варус и Кешигс на Монголия.
Високи империи – Империи, които подчертават развитието на града над разширяването, обикновено води до по -малко, но по -големи градове.
Уникани – Колективно име за граждански способности, лидерни способности, уникални единици, уникални сгради, уникални райони и уникални подобрения.
UA (уникална способност) – Колективно име за лидерските способности и гражданските способности.
UB (уникална сграда) – Специална сграда, която може да бъде построена само в градовете на една цивилизация, която замества нормалната сграда и предлага специално предимство отгоре.
UD (Уникален район) – Специален район, който може да бъде построен само в градовете на една цивилизация, която замества нормален район, струва наполовина за изграждането и предлага някои уникални предимства отгоре.
UI (уникално подобрение) – Специално подобрение, което може да бъде изградено само от строителите на една цивилизация. “UI” винаги се отнася до уникални подобрения в моите водачи и не до “потребителски интерфейс” или “уникална инфраструктура”.
UU (уникална единица) – Специална единица, която може да бъде обучена само от една цивилизация, а в някои случаи само когато тази цивилизация се ръководи от конкретен лидер.
Широки империи – Империи, които подчертават разширяването над развитието на града, обикновено води до повече, но по -малки градове.
Mapuche има ниво на ниво 3 към всички видове планини, с изключение на снежните планини. Това увеличава вероятността те да започнат близо до зона с висока жалба, подходяща за Chemamull.
Способност за цивилизация: Токви
- Всички притежавани градове в рамките на 9 плочки на губернатор, който сте установили печалба 4 лоялност на ред.
- Този бонус не се подрежда със себе си (собственик на град в обхват на множество управители ще спечели само +4 лоялност на завой), но ще се подреди с промоцията на гарнизона на губернатора Виктор Виктор Виктор Виктор Виктор Виктор Виктор Виктор Виктор.
- Този бонус не се подрежда със себе си (град на друг Civ в обхват на множество управители ще загуби само 4 лоялност на завой), но ще се подреди с промоцията на емисарите на губернатора Амани.
- +5% култура
- +5% производство
- Единиците, обучени в този град, да получат опит с 10% по -бързо.
Лидерна способност на Лаутаро: Swift Hawk
- Печелете +10 сила и религиозна сила срещу пълни граждани в златна или героична епоха и срещу всички свободни градове.
- Убиването на вражеска единица, докато и нападателят, и защитникът са в съответните граници на Civ City, кара града да загуби 20 лоялност. Това се удвоява до 40 лоялност, ако целта е в златна или героична епоха.
- Това се прилага въз основа на това къде е вашето устройство в края на битката.
- Това работи при убиване на единица, докато се защитава, както и при убиване по време на нападение.
- Това не се прилага при заснемане на цивилни звена, без да ги убива, но може чрез действия като богословски бой.
- Това не се прилага срещу безплатни градове.
Уникална единица: Malón Raider
Лека кавалерийска единица от епохата на Ренесанс, която не замества нищо.
Барут
Технология
Ренесансова ера
Военна наука
Технология
Индустриална ера*Закупуването на единици с вяра изисква правителствената сграда на Големия майстор, която изисква или средновековната епоха на божествената десница, или в изследването на епохата на Ренесанс.
- Игнорира зоната на контрол
- +5 Когато се биете в рамките на четири плочки от приятелска територия
- Разграждането струва само 1
- Не изисква стратегически ресурси
- Разходи 230 Производство/920 Злато/460 Вяра (Курсовете струват 200/800/400 или 9% по -малко; кавалерийска цена 330/1320/660 или 43% повече)
- Има разходи за поддръжка от 4 (курсорите струват 3 злато на завой, кавалерия 5)
- Има 55 сила (Съдебните модели на средновековната епоха имат 46 сила; кавалерията от индустриална епоха имат 62)
- +5 Сила при борба в рамките на четири плочки от приятелска територия
- Разграбването винаги струва само 1 точка на движение
- Промоцията на отклонение не се подрежда с този бонус, което го прави безполезен за Malón Raiders.
Уникално подобрение: Chemamull
Майсторство
Граждански
Древна ера
Всяка собственост на безхарактерна земя с най -малко 4 обжалване (спираща дъха)
Максимален теоретичен добив
Предоставя култура, равна на 75% от обжалването на тази плочка, закръглена*Максималната възможна привлекателност е 30 – плочката трябва да е в съседство с двете плочки от скалите на Дувър, река, поне една неизправена гора от стари растежи, докато губернаторът Рейна (финансистът) с присъстващото промоция на горското стопанство и останалите От съседните плочки или градски паркове или сфинкс на Египет. Освен това градът ще трябва да се чуди на моста на Голдън Гейт, докато вашата империя ще се нуждае както от Айфеловата кула, така и на мавзолея в чудесата на Halicarnassus; Последните да позволят на големите инженери Алвар Аалто и Чарлз Корея да се пенсионират два пъти в града.
Нов теоретичен максимум
Полет
Технология
Модерна ера
Добивът на културата се добавя към туризмаВ този раздел CIV се оценява субективно въз основа на това колко се навежда към конкретен тип победа – не Колко е мощно. Резултатите от 3 или повече означават, че Civ има поне незначително предимство към маршрута на победата.
Културата е вторият най-добър маршрут за Mapuche. Въпреки че това най -вече разчита на туристическия потенциал на уникалното подобрение на Chemamull, подобрението на плочките е особено силно в тази роля. Разбира се, можете също да използвате военните си предимства, за да премахнете гражданите, които натрупват твърде много култура, намалявайки прага, необходим за спечелването.
Дипломатическата победа е най-слабият маршрут на Mapuche, но по-специално сред гражданите, насочени към войната. Извеждане на лоялността чрез убиване на вражески части и след това улавяне на получения свободен град, не създава жалби за разлика от улавянето директно на града. Добивите с висока култура също помагат за получаване на граждани с бонус пратеници и в крайна сметка проектът за възстановяване на въглерод.
Победата за господство е най -добрият вариант за Mapuche. Бонус за сила +10 срещу Civs в златни векове е най -големият уникален бонус за сила в играта, докато Malón Raiders могат да нанесат добри количества щети сами по себе си. Дори укрепените градове, заобиколени от планини, не са непременно безопасни, ако Mapuche може да убие достатъчно единици, за да ги превърне в свободни градове. Освен това, допълнителната печалба за опит за единици, обучени в градовете с губернатори, гарантира, че единиците могат да останат силни, след като се включат в продължителна битка.
Религиозната победа може да бъде изненадващо ефективна като Mapuche. Бонусът на силата срещу гражданите в златни векове работи за богословски бой – Вземете някои апостоли с промоцията на дебача и можете да убиете религиозните единици на врага само с 1-2 попадения. За да направят нещата още по -добри, убийството на единици в богословската битка може да намали лоялността на близкия съперник град – убийте поне две религиозни единици в бърза последователност и близкият град ще претърпи наказания на добив, докато не може да се възстанови до 75+ лоялност отново. Тези наказания за добив ще навредят на вярата на целевия Civ, като отслабят потенциала им да реагират.
И накрая, научните победи почиват на доходността на бонуспроизводството на Mapuche за градове с губернатори, особено в градовете, които не са в градове, съчетани с пристрастията на Civ Mountain Start за силни кампуси. Въпреки че бонусът за производство е само 15% до седем града, той може да има прилично въздействие.
Лидерна способност на Лаутаро: Swift Hawk (Част 1/3)
Понякога Civ изглежда невъзможно да се поеме във война. Градовете им са тройно подсилени с всякакъв вид стени. Техните полета са изпълнени с военни части. И златният им век предизвиква твърде много натиск от лоялност. Лаутаро обаче може да пробие това и да свали дори най -силните цивили – стига да можете да изпуснете всичко и да инициирате бързо войни.
Бонус за сила срещу. Civs в златни векове
Златните и героичните възрасти обикновено са страхотни моменти за граждански. Градовете им получават повече лоялност и граждани също могат да експлоатират силен бонус за посвещение. Но за Лаутаро други граждани, влизащи в златен век, не са проблем, а възможност.
Трябва да можете да започнете война в момент на известие през цялата игра, така че подготовката е ключова. Обучението на няколко прашки в началото ще ви помогне да ви предпази от варвари и те могат да бъдат надградени в стрелци за по -ефективна сила. Получаването на овен за изтръпване заедно с няколко меле единици като мечоносци също ще бъде полезно. Разбира се, докато тренирате първоначална армия, не забравяйте и общото развитие – ще искате да се разширите до няколко града, да подобрите лукса и т.н.
Направянето на вашето научно поколение до добро начало също ще бъде добра идея, тъй като в крайна сметка ще искате да работите по пътя си към технологията за барут от епохата на Ренесанс за Malón Raiders. За щастие, пристрастията на Mapuche Mountain Start улесняват получаването на силен кампус или два в началото.
Унищожаване на златния век
Започва нова ера на играта. Скития е навлязъл в златен век.
В началото на всяка ера на играта имате възможност да видите кои граждани току -що са влезли в героични, златни, нормални или тъмни възрасти. Ако някой Civ, който все още има оригиналния си столица, влиза в златна или героична епоха, трябва да се стремите да започнете и завършите война с тях, преди да бъде завършена възрастта, ако е възможно. Бонусът за сила +10 е твърде добър, за да се разхищава, така че не се страхувайте да денонсирате съюзници веднага щом съюзът приключи, готови за официална война, ако влязат в която и да е възраст.
Може да откриете, че единствените граждани, които са влезли в златна/героична епоха, са далеч от текущото ви местоположение. Това все още е управляемо – ще имате достатъчно време да изпратите силите си, а проблемите с лоялността могат да бъдат разгледани бързо чрез заснемане на градове (така че те осигуряват положителен натиск от лоялност един към друг) и използването на управители.
Обикновено не можете да спечелите, като се биете само с Civs в Golden/Heroic Ages. Ако сте изчерпали тези цели и все още искате нещо да се биете, потърсете Civs в тъмни векове. Civs в тъмни векове търпят наказание за лоялност във всичките си градове, като правят по-ефективен аспектът за източване на лоялността на лидера на Лаутаро.
Прогнозиране и ръководене на златни възрасти
Реагирането на капризите на други Civs е добре и добре, но знаещ играч може да се получи, когато е вероятно други граждани да се удари в златни векове и да планира съответно. Квалифициран играч може дори да помогне на други граждани да пресекат прага в златни векове – но това е сложна стратегия за изтегляне.
Когато Civ конструира уникална инфраструктура (уникална сграда, област или подобрение) или обучава уникална единица, те получават оценка на ERA, което ги прави по -вероятно да получат златен век в следващата ера. По -специално, гражданите, които имат две уники, пристигащи в епохата на древните или класическите изследвания, вероятно ще достигнат златен век до момента, в който стартира класическата ера на играта. Някои от най -добрите примери включват Вавилон, Кри, Египет, Нубия, Скития и Шумерия.
В началото на разчистването на варварските лагери в близост до вашата земя е чудесен начин за получаване на епоха. Но почти изчистването на лагер, след което оставя друг Civ да го изчисти, може да ви помогне да ги подхранвате с оценка на ерата.
Докато играта продължава, бъдещите златни епохи могат да станат малко по -сложни за прогнозиране. Като се има предвид, струва си да се обмисли, че гражданите, които са преминали през златни епохи, вече имат по -високи прагове за достигане до следващи.
CIV, които се фокусират върху изграждането на чудеса, вероятно ще влязат в златни възрасти многократно, тъй като Wonder Construction е един от най -добрите начини за получаване на оценка. Китай, Египет и Франция са забележителни примери за такива граждани. Избягвайки изграждането на ненужни чудеса, можете да гарантирате, че други граждани получават повече оценка на ерата от него. Винаги можете да уловите тези чудеса чрез война по -късно.
Алтернативна стратегия: религиозният ъгъл
Бонусът за сила от способността на лидера на Лаутаро се прилага в богословски бой – най -мощният уникален бонус за него в играта. Ако искате да играете религиозната игра и успеете успешно да намерите религия, това може да бъде доста мощно. Вашите мисионери могат да се скитат през вражески земи, безопасни в знанието, че могат да се борят срещу вражеските инквизитори и апостоли, докато вашите апостоли могат да нанесат сериозни вреди на вражеските религиозни части.
За да направят нещата още по -добри, други граждани ще бъдат обезкуражени от обявяването на война за изчистване на религиозните части, тъй като можете да реагирате с армия с предимство на силата +10. Дори ако армията ви е недоразвита или малко остаряла, все пак можете да представлявате достатъчно заплаха, че Civs може да не иска да рискува това.
Лидерна способност на Лаутаро: Swift Hawk (Част 2/3)
Дротиране на лоялност и бонус срещу. Безплатни градовеТози елемент от способността на лидера на Лаутаро е доста странен и може да се подходи по множество начини. Най -честата употреба за него е да отслабнете градовете, преди да ги уловите, намалявайки способността им да реагират на вашата атака. Можете обаче да го използвате и за пробиване на силно отбранителни градове или дори опустошавате Civ чрез богословски бой.
- Градовете със 100 лоялност са максимално и печелят +1 култура от паметници.
- Градовете от 76 до 100 лоялност нямат наказания за доходност.
- Градовете от 51 до 75 лоялност имат 25% наказание за всички добиви и растеж.
- Градовете от 26 до 50 лоялност имат 75% наказание за всички добиви и растеж.
- Градовете от 1 до 25 лоялност имат 100% наказание за всички добиви и растеж.
- Градовете с 0 лоялност ще се разбунтуват и ще станат свободен град. Всички единици в границите на града ще бъдат изтласкани. Безплатните градове могат да бъдат заловени от всеки Civ с военни средства или спечелени с достатъчно натиск от лоялност.
- Натиск от гражданите на други градове в рамките на 9 плочки. Градовете в близост до много големи градове, собственост на други граждани, могат да се борят да останат лоялни към вашата собствена империя, докато градовете в близост до много големи градове, притежавани от вас. Колкото по -близки градове са един към друг, толкова по -силен натиск на лоялността налагат един на друг.
- По време на тъмна епоха ще претърпите по -голям натиск от гражданите на други граждани. По време на златна или героична епоха ще окажете повече натиск върху градовете на други граждани.
- Дефицит на 3 удобства или повече: -6 лоялност
- Дефицит на 1 или 2 удобства: -3 лоялност
- Излишък от 3 или 4 удобства: +3 лоялност
- Излишък от 5 удобства или повече: +6 лоялност
- Ако Civ е основал религия, но това е различно от по -голямата част религия в града: -3 лоялност
- Ако Civ е основал религия и това е мнозинството в града: +3 лоялност
Източване на лоялност чрез убиване на единици
Сега, когато разгледахме какво прави намаляването на лоялността, можем да разгледаме как способността на лидера на Лоялността да бъде лидер на Лаутаро може да бъде полезен инструмент.
Всеки град може да се превърне в свободен град, ако убиете пет от неговите единици в границите на града с собствени единици в границите на града – или само три единици, ако са в златна/героична епоха. Това принуждава другия Civ да завладее този град (посвещавайки ценните си военни ресурси), или да изчака той да се върне обратно в техния контрол – ако е възможно. Превръщането на град в свободен град също тласка всички съществуващи военни части в границите на града – което може да ви помогне да направите отстъпление.
Ако един град стане свободен град, той ще загуби външната си защита (освен ако играта не е достатъчно прогресирана, те получават градски защити от стоманената технология) и ще хвърлят хайвера на две меле пехотни единици, подходящи за Civ, които са загубили технологичното ниво на града. Заснемането на свободен град няма наказание за жалба и това в комбинация със загубата на градски стени и бонуса за сила на Lautaro срещу Free Cities винаги си струва да се опитате да го извадите.
И все пак източването на лоялността на града може да бъде доста трудно постижимо, дори и с доста добре отчитани градове или срещу граждани като Скития или Нубия, които са склонни да имат големи количества единици. За щастие, убиването на само две единици в границите на града (или едно, ако Civ’s в златна/героична епоха) ще намали лоялността си под 76-точков праг и ще започне да добавя 25% наказание към всичките му добиви, което прави тази способност все още полезна. Убиването на три единици (две, ако Civ’s в златна/героична епоха) изпуска град под прага от 51 точки за значително по-забележимо 75% наказание.
Бъдете внимателни звена за убиване в близост до градовете както с много ниско здраве, така и с лоялност – концентрирайте се върху заснемането на града първо. В противен случай, в момента, в който градът стане свободен град, вашият враг може просто да го върне отново.
В случай на изолирани вражески градове можете да източите тяхната лоялност, докато не станат свободен град, след което ги оставете на мира. Те няма да се върнат обратно към контрола на врага, така че няма нужда да извършват повече единици за заснемането им. Ако не сте сигурни в кой Civ ще се обърне свободен град, в града ще се появи светеща гражданска икона, представляваща кой Civ има най -лоялността върху тях и следователно е най -вероятно да спечели града. Можете също да отворите лещата за лоялност, за да видите кой Civ има най -голям натиск върху тях.
Въпреки че тази способност се прилага най -вече за конвенционалната война, можете да нанесете някои щети срещу религиозен цив и чрез богословска битка. Полагайте натиск върху Civ, като изпращате мисионери, за да конвертират някои градове и те трябва да реагират със собствени религиозни единици. След това можете да изпратите над апостоли, за да ги унищожите. Опитайте се да запазите зоната на религиозната битка съсредоточена, за да можете да убиете муталични религиозни единици в същата област. Ако участвате в богословски бой в съпернически град, заобиколен от градове на различен цив, тогава може дори да успеете да обърнете този град, лишавайки религиозния съперник от него.
Лидерна способност на Лаутаро: Swift Hawk (Част 3/3)
Аспектът за източване на лоялността на способността на лидера на Лаутаро е труден за използване в началото на играта, когато вражеските градове са склонни да имат много по-малко плочки и единици. Това е може би в най -големия си потенциал около Ренесансовата и индустриалната епоха, където градовете имат много плочки, но корпусите и армиите все още не са обичайни (така че има много единици, които можете да убиете) и свободните градове все още няма да започнат веднага с градски защити.
В атомната ера бомбардировачите могат да помогнат да се справите с защитата на града дори на дълги разстояния, които могат да ви помогнат да се справите с новозаплатените безплатни градове. Можете също така да използвате рок групи с инди -промоцията за по -ниска лоялност в целевите градове с 40 време. Можете да гарантирате,.
С достатъчно вяра можете да опитате да комбинирате рок групи с инди -промоцията и апостолите с насърчаването на дебата (+20 сила в богословската битка). Можете да убиете религиозни единици с апостолите, за да източите лоялността на града и да проследите рок групите, за да източите още повече лоялност.
- Винаги бъдете готови за война, дори и.
- Дротирането на лоялност може да ви позволи да заснемете град, без да създавате оплаквания.
- Рок групите с инди-промоцията могат да допълнят вашите способности за източване на лоялност, както и богословски бой.
Способност за цивилизация: Токви
Бонус наука! 25% бонус се състои от 10% тласък от Pingala и 15% тласък от тази способност.
Губернаторите на Mapuche предлагат масив от отлични бонуси на върха на своите присъщи тласъци и са особено добре оборудвани да поддържат игра на агресивно разширяване.
Получаване на заглавия на губернатора
- Ранна империя (древна)
- Държавна работна сила (древна)
- Отбранителна тактика (класическа)
- Записана история (класическа)
- Средновековни панаири (средновековни)
- Гилдии (средновековни)
- Строително инженерство (индустриално)
- Национализъм (индустриален)
- Средства за масова информация (модерни)
- Мобилизация (модерна)
- Глобализация (информация)
- Социални медии (информация)
- Близо до бъдещо управление (информация)
- Future Civic (Future) – безвъзмездни средства +1 заглавие на губернатора всеки път, когато се изследва.
- На случаен принцип от племенно село на 30 или по -късно
- Изграждане на правителствен комплекс
- Изграждане на всяка правителствена сложна сграда (до общо 3 заглавия)
- Средновековният велик търговец Ирен от Атина
- Ренесансната епоха Casa de Contatación Wonder (предоставя три заглавия)
- Индустриалният страхотен търговец Адам Смит
Губернаторът Пингала създава достатъчно лоялност, за да запази Huilli Mapu сигурен!
Обикновено преместването на управител в град е добър начин да го поддържате лоялен благодарение на техния бонус за лоялност +8. За Mapuche обаче те отиват една стъпка по-нататък, като предлагат бонус за лоялност на зоната, когато се установи, засягайки всички останали градове в радиус от девет плочки.
Когато се опитвате да засилите лоялността в градовете (например, в тези, които току -що сте заснели), преместете поне двама управители на фронтовите линии, за да могат да осигурят допълнителна лоялност към градовете на другия. Обърнете внимание, че за разлика от +8 бонусите за лоялност, които управителите добавят, когато присъстват, бонусът за лоялност на площта работи само когато управителите са напълно установени. Губернаторът Виктор (Кастеланът) отнема само три завоя, за да установи, а не обичайните пет, така че го преместете първо – за предпочитане в град с второ-Повечето проблеми с лоялността, така че той може да осигури бонуса си за лоялност на зоната на този с повечето проблеми с лоялността.
Говорейки за губернатора Виктор, давайки му промоцията на командира на гарнизона го кара да предостави допълнителна +4 лоялност към градовете в рамките на 9 плочки. С други думи, всеки град с различен губернатор в обхвата на него ще спечели масивна +16 лоялност на оборот – достатъчно, за да устои на натиска на дори граждани в златни векове.
Интересното е, че управителите на Mapuche също понижават лоялността на градовете на други граждани в рамките на 9 плочки. Можете да подредите това с промоцията на губернатора Амани (Дипломатната), за да намали лоялността на съперничещите градове наблизо с 6 точки на завой. Въпреки че вероятно няма да обърнете много вражески градове по този начин, това може да принуди други граждани да преместват управителите от по -доходоносни места в основата на тяхната империя към задължението за управление на лоялността на тяхната граница.
Губернаторите на Mapuche предлагат +5% култура и производство в градовете си, което е бонус като цяло твърде незначителен, за да забележи. Ако обаче губернаторът е преместен в град, който не е основан от Mapuche (обикновено заловен град), бонусът нараства до +15%. Всички бивши столици, които сте заснели, ще бъдат отлични места за управителите, тъй като те вече може да имат налични чудеса (което прави отлични бонуси за съседство на театъра на театъра) и често започват близо до заливна равнина (отлично за язовири и акведукти, които правят отлични бонуси за съседство на индустриалната зона, които правят отлични бонуси за съседство на индустриалната зона ).
Като алтернатива можете да намерите заловени градове с големи количества отворено пространство или зони с висока жалба и да използвате 15% тласък на културата във връзка с високи количества подобрения на Chemamull, за да увеличите мащаба през гражданското дърво.
Casa de Contratación Wonder (изисква технологията за картография от епохата на Ренесанса) работи много добре с тази гражданска способност. Освен че добавя три заглавия на губернатора, той също така предоставя всички ваши градове с губернатор, който не е на вашия домашен континент +15% злато, производство и вяра. За заловен град, който не е на домашния ви континент, това означава масивен бонус за производство от 30%!
Единици, обучени в град с губернатор на Mapuche, печелят с 10% по -бързо – или 30% по -бързо, ако са обучени в град, който Mapuche не е намерил. Комбинирайте това с казарма или стабилна, оръжейна и военна академия и можете да получите до 105% бонус за опит за повечето видове сухопътни единици (пристанище с фар, корабостроителница и морско пристанище за военноморски единици) – с други думи, вие могат да създават единици, които придобиват опит два пъти по -бързо.
Този бонус е най -полезен при подготовката за Malón Raiders. Барут, технологията, която ви позволява да ги тренирате, се подсилва от сградата на оръжейните, така че си струва да се изгради така или иначе. Обучение на Malón Raider в не-ограден град с конюшни, оръжейник и утвърден губернатор ще осигури тласък на 80% опит, което ще направи повече възможности за отделните части да се излекуват с промоциите и да намалят количеството престой във войни.
Отделните звена значително печелят от повишени проценти на опит благодарение на своята изключително мощна промоция за засада, която увеличава силата им с 20 точки. Те не придобиват бонус опит от казарми или конюшни, но волята от оръжия и военни академии за общо +80% опит за опит (с губернатор в град без ограждане).
Може да бъде изкушаващо просто да оставите заловените градове да работят върху основна инфраструктура, докато обучавате военни единици в основните си градове, но Mapuche има силен стимул да обърне тази заповед. Помислете за обучение на строители във вашите основни градове, за да подобрите (и да коригирате оградените подобрения) в новозададените ви градове, за да могат да бъдат разумно продуктивни.
- Когато засилвате лоялността с вашите управители, преместете две, за да могат да осигурят лоялност на бонус на градовете един на друг.
- Вместо просто да наеме всички седем управители възможно най -скоро, той помага да се поставят някои промоции в губернатора Пингала (Преподавателят) за наука, губернаторът Лианг (геодезистът) за градски паркове за засилване повече лоялност.
- Вземете Casa de Contratación се чудя дали можете.
- Обучете военни части в заловени градове, където е възможно.
Уникално подобрение: Chemamull
Chemamull създаде възможността за културен път към победата за Mapuche. Те имат повече туристически потенциал от всяко друго уникално подобрение (с възможното изключение на сфинците на Египет, ако можете да експлоатирате достатъчно усилията им за обжалване) достатъчно). Дори преди този момент внимателното управление на обжалването на плочки може да ви възнагради с огромни количества култура, като ви помогне да отключите полезни неща като корпуси и армии по -рано.
Плочките се нуждаят от поне 4 обжалване, преди Chemamull да бъде поставен там. Първоначално това означава да търсите крайбрежно, естествено чудо или планински съседни петна. С основен добив от 3 култури, както и 1 производство, те предлагат доста силен добив в началото на играта-макар че в строителната технология от класическата епоха и технологията за чиракуване на средновековната епоха, тяхната производствена доходност ще бъде изпреварена от добивите и мини добивите и мини съответно.
Един прост начин за повишаване на привлекателността на плочките в началото е да се изгради развлекателен комплекс, свещен обект или квадрат на театрален площад, който увеличава привлекателността на съседни плочки с 1. Мини, кариери, лагери, индустриални зони и други подобни призиви в съседни плочки, така че внимавайте къде ги поставяте. Дръжте горите за бонуси за обжалване, но ясни тропически гори и блата, ако имате нужда от повече обжалване.
В крайна сметка можете да повлияете по -директно към обжалването на плочки. Най -ефективният начин да направите това е да обучите Liang (геодезиста) до промоцията на паркове и отдих и да започнете да изграждате градски паркове. Градските паркове предоставят +2 апел към съседни плочки, въпреки че не могат да бъдат поставени в съседство помежду си.
Ето модел за това как може да работи поставянето на City Park и Chemamull. Очевидно това е идеален модел, който не отчита терена, нуждата от храна или поставянето на райони, но всеки Chemamull в изображението ще има поне 6 привлекателност, а оттам и 4 култура. Може да искате да запазите морско-съседните петна безплатно за морски курорти по-късно, които генерират повече туризъм.
След като градът има достатъчно градски паркове, преместете Лианг в следващия град, който искате да развиете. Не е необходимо да присъства в град, за да функционират градските паркове. За да намалите загубеното време, строителите на влак преди пристигането й в град, за да можете да приключите и да я преместите на следващото място по -рано.
Чудото на Айфеловата кула (достъпна в технологията стомана от модерната епоха) добавя +2 привлекателност към всяка плочка във вашата империя. Тези 6-жалко Chemamull, заобиколени от градски паркове, вече ще бъдат до 8 привлекателност, произвеждайки 6 култура (и следователно 6 туризъм с полет), вместо 4.
Големите хора Чарлз Кореа и Алвар Аалто също могат да осигурят съответно +2 и +1 привлекателност за всяка плочка в границите на града – използвайте ги в който и да е град, който има най -много Chemamull за най -добри резултати. Ако имате мавзолея в Halicarnassus Wonder, можете да използвате тези двама страхотни души два пъти, което ви довежда до жалба за бонус 6 (или 4-5 култура и туризъм) на плочка.
Технологията на Golden Gate Bridge Wonder (налична на модерната изгаряне) предлага както +4 обжалване, така и +100% туризъм от подобрения на плочките в своя град, но с улова, че има доста специфични изисквания за разположение.
- В началото добре позиционираният Chemamull може да ви помогне да преминете през гражданите
- Използвайте Liang (геодезиста), за да ви позволи да поставите градски паркове, за да увеличите максимално призива за плочки, за да направите Chemamull по -силен
- Опитайте се да изградите или уловите чудото на Айфеловата кула.
Уникална единица: Malón Raider
Malón Raiders са универсални единици, които се борят добре, имат прилична мобилност и благодарение на евтините си ограбчета са добри в оставането на живи.
Malón Raiders стават достъпни в технологията за барут от епохата на Ренесанс. След като подредите необходимите технологии за ранен строител, важни технологии като писане и може би някои екстри, за да помогнете за ранната война като работа на желязо, трябва да опитате и да го преливате. Тъй. Също така ще искате да построите обсадна кула или две, за да помогнете на единиците да се справят с стените на града. Ще се нуждаете от лагер с оръжейник за Eureka за барут – изграждането на добра идея е добра идея, тъй като осигуряването на средновековен или ренесансов велик генерал ще направи вашата атака още по -силна.
Междувременно, на гражданското дърво, опитайте се да стигнете до божественото от средновековната епоха на Гражданската, за да можете да получите картата на военната политика на рицарството, която ви позволява да тренирате Malón Raiders по-бързо. Можете също така да вземете правителството на монархията и да изградите сградата на големия майстор на параклиса, като ви оставите да поставите всяка вяра, която получавате от грабеж обратно в производството на единица. Помислете за закупуване на бомбардировки с вяра, тъй като няма карти за политики, които да засилят производството им и способностите им за обсада покриват ключова слабост на вашия UU.
След като имате барут, поставете много градове (за предпочитане заловени градове с лагери и управители), за да обучавате Malón Raiders, за да можете бързо да получите прилична сила заедно бързо заедно. Трябва да можете да направите това, преди да започне ерата на играта на Ренесанса – може би значително преди, ако можете да изследвате достатъчно бързо.
Malón Raiders имат 55 сила в началото, но 60, ако са в рамките на четири плочки от вашата собствена земя. Очевидно това ги прави страхотни в отбраната, но те също са добри обидно, след като имате опора в земите на друг цив. Срещу Civ в златен век те могат да бъдат до 70 сила – по -добри от всеки отдел за индустриална епоха! С поддръжка на обсада трябва да можете да сваляте повечето градове.
Способността на Malón Raiders да се ограбят само за една точка за движение е мощна съвместно с картата на военната политика на RAID (достъпна в военното обучение от класическата епоха Civic). Това увеличава добива, който те получават от всички действия за грабеж с 50%, което им позволява да излекуват по -голямата част от здравето си, като се ограбват ферми.
Можете бързо да получите много добиви от районите за грабеж, макар че имайте предвид, че ще трябва да ги поправите по -късно, ако възнамерявате да запазите, а не да разрушавате града. Ако се изправите срещу Civ с уникално подобрение на плочките на сушата, не се колебайте да ги ограбите толкова, колкото можете да отделите време за това – те ще бъдат унищожени, когато вземете града така или иначе.
Въпреки че Malón Raiders могат да се справят добре с Pikemen, те могат да имат проблеми с боравенето с щуки и изстреляни единици. Промоцията на Caparison помага, но това има проблема, че следващият промоция (отхвърляне) е безполезен за тях. Можете алтернативно да тръгнете надолу по дясната страна на дървото за промоция за курсари и двойно обвиване; Последното от които удвоява фланговите бонуси, които ви позволяват да заобиколите щуката и изстрела и да нанесете добри щети.
Malón Raiders ще работи ефективно, докато в екипажите влезете в играта, или не отключите хеликоптери. Тяхната висока мобилност, прилична сила и способност за бързо разграждане за здраве ги правят многостранни и надеждна част от вашите военни за поне две епохи. Дори когато не можете успешно да нахлуете в Civs Civs с тях, все още можете да се промъкнете около защитата на града и да натрупате всичко, което се вижда.
Администрация – Правителствени и политически карти
Обърнете внимание, че администрационните секции строго обхващат опциите, които имат особено добра синергия с уникалните на CIV. Това не е непременно най -добрият избор, а по -скоро опции, които трябва да помислите за повече от обикновено, ако играете този граждански по отношение на другите.
Въпреки че бонусът за сила не засяга Malón Raiders, Олигархия Все още е добър избор за усилването на допълнителния опит, приличното разпространение на слотовете за политически карти и използване в ранна война, ако искате да се биете с Civs в златни векове, използвайки собствени мечоносци.
The Престол на военачалника ще бъде най -подходящата правителствена сграда.
Монархия не е лош вариант. По -бързо е да се отключите от другите правителства от две ниво, идва на същата гражданска карта като полезната карта на политиката на рицарството и можете да се възползвате добре от слотовете за карти на военната политика. Ако искате да изпробвате религиозна игра, вземете Теокрация и се насладете на огромното си предимство в богословската битка.
The Параклис на Големия майстор Правителствената сграда ви позволява да използвате силната способност за грабеж на Malón Raiders, за да ви предостави вяра, която след това можете да използвате, за да купите повече от тях или да финансирате натуралисти и национални паркове или рок групи по -късно.
Фашизъм използва най -добре бонусите за военно време на Mapuche. Ако отивате за културна победа, Демокрация може да бъде по -подходяща алтернатива. Комунизъм Може също така да работи добре, тъй като производственият бонус се подрежда добре с способността на Mapuche Civ за някои високопродуктивни градове, въпреки че подредбата на политическите карти е малко по-слаба за културна игра.
Що се отнася до избора ви на сграда от три ниво, Военният отдел често е най -добрият ви избор. Културните играчи, които се нуждаят от по -страхотни работни слотове, може да искат да използват Национален исторически музей вместо.
Корпоративен либертарианство е добър за игрите, фокусирани върху войната, тъй като производственият му бонус помага при обучението на единици – особено подредени със способността на Mapuche Civ. Дигитална демокрация е добра алтернатива за културните игри.
Призовка (Военни, изисква държавна работна сила) – Mapuche трябва да запази голяма армия през цялата игра, за да бъде подготвена за други граждани, влизащи в златни векове. Това може да струва много за поддържане, така че тази карта на политиката ще помогне.
Ilkum (Икономически, изисква изработка) – Искате да използвате Chemamull рано? Вероятно ще ви трябват допълнителни строители, така че тази карта на политиката ще бъде полезна.
Набег (Военни, изисква военно обучение) – +50% ефективност на грабеж. Malón Raiders ще могат да получат значителни количества злато, вяра и повече от усилията си за грабеж, а грабежът обикновено ще ги върне при пълно здраве.
Ветерация (Военни, изисква военно обучение) – Получаването на повече опит от единици в градовете с губернаторите е едно нещо, но ако наистина искате да надградите това предимство, ще искате добре развити лагери и пристанища. Лагерите, пристанищата и техните сгради могат да бъдат конструирани по -бързо с тази карта на политиката.
Рицарство (Военни, изисква божествено право) – Malón Raiders ще бъде скъпо да тренира без тази карта на политиката, така че е важно да вземете.
Професионална армия (Военни, изисква наемници) – Необходимостта ви да сте постоянно готови за война, когато пристигне нова ера, означава, че често ще трябва да надградите вашите единици. Тази политическа карта ще помогне.
Свити (Военни, изисква наемници) – По подобен начин това ще намали стратегическите разходи за ресурси за надграждане на единици.
Крепост (Икономически, изисква феодализъм) – Дайте на вашите строители много такси за изграждане на Chemamull и City Parks.
(Религиозен) Религиозни ордени (Икономически, изисква реформирана църква) – Вашите религиозни единици ще бъдат опустошително мощни срещу Civs в златни векове.
Публични работи (Икономически, изисква строително инженерство) – Ще бъдат предоставени много такси за строители за паркове Chemamull и City.
Levee en масово (Военни, изисква мобилизация) – Подкрепете голямата си армия, тъй като чака готова да атакува всеки, който влезе в златен век.
Военно положение (Wildcard, само фашизъм, изисква тоталитаризъм) – Измореността от войната се получава чрез битка и е по -висока извън вашата собствена територия. Способността на лидера на Лаутаро ви насърчава да се биете с много битки, за да убиете вражеските части. Като такава, измореността от войната може да е по -скоро проблем, отколкото би било за много други граждани. Тази политическа карта ще помогне за това.
Пропаганда (Военни, изисква средства за масова информация) – Също така помага да се намали измореността от войната.
След доклади за действие (Военни, изисква бързо внедряване) – Получете още по -голямо предимство, за да изпитате печалба на вашите единици.
Hallyu (Wildcard, изисква културна хегемония) – Позволява ви последователно да давате на рок групите промоцията на инди за източване на лоялността – комбинирайте това с някои богословски или редовни битки, за да превърнете бързо градовете в свободни градове.
Космически туризъм (Wildcard, изисква Exodus Imperative) – Chemamull и Mapuche Civ способността заедно прави Mapuche претендент за голям брой домашни туристи. Вземането на тази дива карта забавя усилията на Cultural Civs да станат културно доминиращи над вас, като по този начин забавят опитите си да спечелят играта.
Администрация – възрастови бонуси и Световен конгрес
Тук са обхванати само бонуси с забележителна синергия с уникалите на Civ.
(Религиозен) Изселване на евангелистите (Златен век, класически за възрожденски епохи) – Допълнителното движение за религиозни единици улеснява използването на бонуса за сила. Ако все още нямате религия, вие също имате шанс да вземете някои бонус страхотни точки на пророка.
На оръжие! (Златен век, индустриални за информационни епохи) – Ако друг Civ е влязъл в златен век в същото време като вас, това е добра посвещение, което трябва да вземете. Можете да използвате специалния Casus Belli без обичайния период на изчакване с 5 завой и да се насладите на огромно намаление на наказанията на Warmonger и война от тази война.
Кибер война (Тъмна ера, информация за бъдещи епохи) – Помага ви по -бързо да убиете вражеските единици на информацията и бъдещите епохи, което ви позволява да източите лоялността на вражеските градове по -бързо.
Как трябва да гласувате в Световния конгрес често ще бъде специфично за вашата игра – ако имате силен съперник, например, може да е по -добре да гласувате, за да ги нараниш, отколкото да си помогнеш. Освен това може да има общи бонуси за избрания от вас маршрут или геймплей за победа, които са по-уместни от тези, които имат по-силна синергия със специфични за CIV бонусите. В противен случай, ето списък с ключови гласове, които имат голямо значение за този граждански по отношение на други граждани.
Договор за обезлесяване – Ефект A (изчистване на характеристиките от избрания тип дава злато, равно на производството и/или храната) на тропическите гори, ако имате много на вашата територия.
Трапилна гори по -ниска обжалване на плочки, която пречи на разположението на Chemamull. Като такова е хубаво да получите допълнителен бонус отгоре, когато ги изчистите.
Договор за миграция – Ефект A (+20% по -бърз растеж на населението, но -5 лоялност на ред в градовете на този играч) при съперник
Забавя скоростта, с която лоялността на Civ ще се възстанови, което ще направи всяка единица, която убивате близо до градовете им.
Договор за градско развитие – Ефект A (+100% производство към сгради в този район) върху лагери или пристанища
Разработете лагери и пристанища в заловени градове, преместете се в управителите и се насладете на значителен тласък на печалбата на опита на единиците, които обучават.
Световна религия – Ефект (+10 сила за всички религиозни единици на тази вяра) върху вашата собствена основана религия
Позволява ви да получите огромен предим.
Администрация – пантеони, религия и градски държави
Земната богиня – Ще искате много спиращи дъха плочки за Chemamull. Добавете този пантеон и те могат да започнат да генерират и вяра.
Бог на ковашкия – Бъдете готови за война в началото и можете да се възползвате максимално от способността на Mapuche Civ и неговия бонус за сила +10 срещу Civs в златни векове, вместо да чакате до ерата на Ренесанса.
Можете да имате един основател, един последовател, един подобрител и една вяра за поклонение.
Защитник на вярата (Enhancer) – Основната причина да се приеме това вярване е да го откажете на всеки друг. Защитникът на вярата частично отменя бонуса на силата на Mapuche +10 срещу Civs в златни възрасти.
(Религиозен) Мисионерско усърдие (Enhancer) – Наличието на силни религиозни единици е едно, но ако искате да използвате тази сила, ще искате вашите религиозни единици да са по -мобилни от тези на други граждани.
Воински монаси (Последовател) – Воинските монаси често са трудни за използване поради сравнително ниската си начална сила. Способността Mapuche Civ не само може да ги постави до 40 сили за начало, но и им позволява да придобият опит по -бързо, за да станат още по -силни. Това ги прави страхотни единици, които да имат наоколо, преди да можете да започнете да тренирате Malón Raiders.
(Религиозен) Арма (Религиозно) – След религиозна победа? Ще искате да се включите много в богословски бой, но това означава, че от време на време ще трябва да изпратите апостолите си у дома, за да се излекувате. Armagh прави процеса по -лесен благодарение на уникалното си подобрение на манастира, което позволява на религиозните части да се излекуват, сякаш е свято място, и може да бъде поставен по -близо до предните линии.
Кабул (Милитаристично) – Натрупайте опит още по -бързо.
Лахор (Милитаристично) – Можете да си купите уникалната единица Nihang и бързо да спечелите всичките им мощни промоции, ако сте сузерен над Лахор.
Nazca (Религиозно) – Линиите на Наска осигуряват +1 привлекателност и допълнителни добиви на съседни плочки, което ги прави добри допълнения за подобряването на Chemamull.
(Религиозен) Ереван (Религиозно) – Апостолите с насърчаването на дебата срещу цив в златен век могат да убият повечето религиозни единици в един хит. Ереван гарантира, че винаги можете да изберете тази промоция.
Администрация – чудеса и страхотни хора
Пирамиди (Древна епоха, технология за зидария) – Формирането на Chemamull/City Park изисква много такси за строители, а пирамидите могат да ви помогнат да получите повече.
Колизеум (Класическа ера, игри и отдих Civic) – Целете да уловите това чудо, когато нахлувате в друг Civ. По този начин те губят ползите от лоялността и ще бъдат по -засегнати от способността на лидера на Лаутаро.
Мавзолей в Halicarnassus (Класическа ера, отбранителна тактика Civic) – Не е лошо чудо да уловите, ако не можете да го изградите сами. Тя ви позволява да използвате страхотните инженери Алвар Аалто и Чарлз Кореа два пъти, като ви помага да получите още повече обжалване.
Casa de Contratación (Ренесансова ера, Технология за картография) – Три промоции на губернатора! Също така, заловените градове на чуждестранни континенти с губернатор вече ще имат огромен бонус за производство от 30%.
Статуя на свободата (Индустриална ера, гражданско строителство) – Това чудо може да бъде досадно препятствие за лидера на Лаутаро, тъй като не позволява на градовете на същия цив в радиуса си да паднат под 100% лоялност. Или го изградете сами, за да откажете на други граждански способности, или се стремите да заловят града, който го е построил, преди да вземете други градове в района извън Civ.
Айфеловата кула (Съвременна ера, стоманена технология) – Бонус привличане към всичките ви плочки означава повече култура от Chemamull, а оттам и повече туризъм.
Мост Голдън Гейт (Модерна ера, технология за горене) – значително засилва привлекателността на плочките в своя град и удвоява туризма на подобрения в своя град отгоре за някои изключително мощни Chemamull.
Trưng trắc (Страхотен генерал) – Стимулът на Mapuche да се бори с много единици може да ви накара да спечелите много война, така че пенсионирането на trưng trắc е полезно.
Rajendra Chola (Страхотен адмирал) – По -високата сила за всички военноморски единици ви помага да убиете вражеските единици и да източите лоялността на техните градове.
Густав Айфел (Страхотен инженер) – Густав Айфел пристига точно навреме за собственото си чудо в стоманодобивната технология. Използвайте го, за да го прибързате към завършване и да се насладите на бонус за обжалване на империя.
Алвар Аалто (Страхотен инженер) – Предоставя +1 привлекателност на всички плочки в техния град.
Joaquim Marques Lisboa (Страхотен адмирал) – За постоянно намалява измореността от войната, което ви позволява да се борите с повече единици, без да създавате проблеми с удобството.
Чарлз Кореа (Страхотен инженер) – Предоставя +2 привлекателност на всички плочки в техния град.
Подгответе се добре и можете да се противопоставите на повечето бонуси на Mapuche – но ги игнорирайте на опасността си. Бихте могли да се обърнете към 70-силни Raiders Malón, докато нанасяте 45-силни мъже с рамена и 40-те силови аргументи, ако не сте внимателни.
Способност за цивилизация: Токви
Mapuche получава значителен бонус за лоялност към градовете в рамките на 9 плочки от поне един от техните управители, а вашите градове ще загубят 4 лоялност, ако в обхвата на поне един управител на Mapuche. Внимавайте за уреждането на градовете, близки до Mapuche, тъй като може да се борите с лоялността повече, отколкото предполага обектива на картата на заселниците. Техният бонус за лоялност също означава, че ако успеят да свалят градове от вас, е малко вероятно да стане свободен град (и ако това стане, лидерът на Лаутаро им улеснява възстановяването им).
Губернаторите на Mapuche правят градовете си да дадат допълнително производство и култура, а също така кара техните звена да придобият повече опит, ако са обучени в тези градове. Бонусът е доста слаб, докато Mapuche не може да улови градове от други граждани – ако това е така, вижте дали можете да освободите тези градове!
Тези бонуси за доходност и опит са деактивирани, докато Mapuche се движи около управителите. Ако вашата дипломатическа видимост с Mapuche е достатъчно висока, можете да видите къде са техните управители. Ако Mapuche има религия, може да успеете да насърчите Лаутаро да премести Мокша (Кардиналът), като оказва религиозен натиск върху другите си градове. Като алтернатива, обявяването на война може да го насърчи да премести Виктор (Кастелан), където е вашият ъгъл на атака.
По -късно в играта можете да използвате шпиони, за да деактивирате управителите на Mapuche. Целеви градове с високо производство, много хемомул или разработени райони или пристанищни райони за най -голямо въздействие.
Лидерна способност на Лаутаро: Swift Hawk
Ако се окажете, че започвате близо до Mapuche, обърнете голямо внимание на резултата от епохата си. Златен век може да предизвика доста ужасно огън; Увеличаването на силата +10 за Mapuche е основно така, сякаш техните военни са епоха по -силна. Или се задържайте от действия, които ви предоставят твърде много оценка на ERA (E.g. Разчистване на варварски лагери, изграждане на чудеса) или изграждане на голяма военна в очакване. Ако играете Civ с потенциал за бързане на древна епоха (E.g. Америка, Нубия, Шумерия), може да искате да опитате това срещу Mapuche, преди техният бонус +10 да влезе в сила.
Способността за отводняване на лоялност е най-вече проблем, ако позволите на много единици да умрат в бърза последователност. Помислете за поддържане на вашите единици отблизо опаковани, за да могат да предоставят бонуси за поддръжка един на друг и да използвате единици, разположени във вашите градове и райони за лагери, за да ги запазите в безопасност. Наличието на по -компактна империя или по -големи градове също ще улесни бързото си градовете да се възвърне бързо.
За по-напреднал начин за противодействие на способността за източване на лоялност, помислете за превключване около плочки между различни градове, така че източването на лоялност от загуба на единици се разпространява сред множество градове и следователно загубата може лесно да се възстанови. Ако групирате единици близо един до друг за бонуси за поддръжка, помислете да ги поставите на границата на два или повече граници на града.
Програмата на Лаутаро: Дух на Тукапел
Компютърно контролиран Лаутаро обича да държи градовете си на високо ниво на лоялност. Той харесва Civs, които правят същото, и не харесва Civs, които не го правят.
Страхотното в този дневен ред е, че всеки вид Civ може да играе около него – не е задължително да изключва играчите на един път на победата по начина, по който правят някои програми. Когато играете спокойна игра, дръжте градовете си разумно близо един до друг, за да могат да осигурят бонус лоялност един на друг. Ако имате колонии, завладени градове или силно разпръснати градове, можете да наемете голямо разнообразие от управители, за да избегнете изпадане в отрицателна лоялност. Също така ще искате да запазите високо ниво на удобства в градовете си за допълнителната лоялност, която предлага.
Уникална единица: Malón Raider
Pikemen с промоцията на Echelon може да се справи с разумно добре, ако не се приеме, че не сте в златен век. В противен случай ще се борите, докато не успеете да се сдобиете с щуки и изстреляни единици. Ако сте близо до територията на Mapuche през златен век, може да имате проблеми дори тогава, но след като можете да сформирате корпус с тях или да тренирате в екипажите, трябва да сте добре.
Уникално подобрение: Chemamull
Не можете да запазите уникални подобрения, когато ги заснемете, така че ги натрупайте! Ще спечелите поне 25 култура на време, увеличавате се в хода на играта. Не само това, но оградените подобрения придават негативна привлекателност на съседни плочки – доста проблем за Mapuche, ако поставят Chemamull в съседство един с друг.
Извън войната можете да ограничите потенциала на Chemamull, като предотвратите получаването на Mapuche до източници на обжалване. Натискането им да уреждат заливни равнини или тежки за тропическите гори, вместо планини или крайбрежия, може да бъде полезно, както може да им се откаже от Айфеловата кула или чудесата на Golden Gate, или двамата страхотни инженери, които предлагат тласък на обжалването.
Ако харесвате тези водачи и искате да изпратите съвет, можете да кликнете тук! [Ko-fi.com]
- Civ обобщения (започнете тук за въведение за всички Civs)
- Специфични за CIV трикове, тайни и разяснения (идеални за по-опитни играчи)
Индивидуални ръководства за цивилизацията
- Америка – Без допълнително съдържание* (културно/дипломатическо/господство)
- Америка – цялото допълнително съдържание* (културно/дипломатическо/господство/научно)
- Арабия (господство/религиозно/научно)
- Австралия (доминиране/научно)
- Ацтеки (господство)
- Вавилон (културно/господство/научно)
- Бразилия (културно/господство/религиозно/научно)
- Византия (господство/религиозно)
- Канада (културна/дипломатическа)
- Китай (културно/господство/научно)
- Cree (дипломатически)
- Египет (културен/дипломатически/религиозен)
- Англия (културно/господство/научно)
- Етиопия (културна/религиозна)
- Франция (културно/господство)
- Галия (Доминиране)
- Грузия (дипломатическа/религиозна)
- Германия (господство/научно)
- Гран Колумбия (Доминиране)
- Гърция (културна/дипломатическа/господство)
- Унгария (дипломатическа/господство)
- INCA (религиозен/научен)
- Индия (доминиране/религиозно)
- Индонезия (културно/господство/религиозно/научно)
- Япония (всички)
- Кхмер (културен/религиозен)
- Конго (културно)
- Корея (научна)
- Македон (Доминиране/Научно)
- Мали (дипломатически/религиозен)
- Маори (културно/религиозно)
- Mapuche (културно/господство)
- Мая (научно)
- Монголия (господство)
- Холандия (научни)
- Норвегия (Доминиране)
- Нубия (Доминиране)
- Османци (господство)
- Персия (културна/господство)
- Финикия (господство)
- Полша (културна/господство/религиозно)
- Португалия (дипломатическа/научна)
- Рим (господство)
- Русия (културна/религиозна)
- Шотландия (научна)
- Скития (господство/религиозно)
- Испания (господство/религиозно/научно)
- Шумерия (дипломатическа/господство/научно)
- Швеция (културна/дипломатическа)
- Виетнам (културно/господство)
- Zulus (Доминиране)
*Персонала на Теди Рузвелт разделя способността на лидера на Рузвелт на две, което означава, че играта с него е значително различна без – следователно две различни версии на Америка Ръководство. Линкълн е добавен по -късно и е обхванат само в последното ръководство.
Други граждани с алтернативни лидери не са разделени, тъй като допълнителните персони, добавени в по -късно съдържание, не променят съществуващия геймплей – тъй като такива ръководства са напълно използваеми от играчите без тях.
Тези ръководства са за тези с разширяване на възхода и падането, но не и да събират буря. Те вече не се актуализират и не са актуализирани с пухките, пуснати след събирането на буря. За да ги разгледате, щракнете тук, за да отворите Ръководството за обобщение на Rise and Fall Civ. Разделът „Други ръководства“ на всяко ръководство за възход и падане има връзки към всяко друго ръководство за възход и падане.
Водините на ванилията са за тези без възход и падане или събиране на разширяване на бурята. Тези ръководства вече не се актуализират и не са актуализирани с пластирите, пуснати след издигането и падането. За да ги разгледате, щракнете тук, за да отворите Ръководството за обобщения на Vanilla Civ. Разделът „Други водачи“ на всяко ръководство за ванилия има връзки към всяко друго ръководство за ванилия.
[R&F] Обща стратегия за Лаутаро от Mapuche, фолиор от златни векове
Имам още едно ръководство за стратегия. Този път е за Лаутаро на Rise & Fall от Mapuche. В обобщение:
Mapuche изглежда насочен (за мен) да бъде военна и/или културна сила, която е специализирана в наказанието на играчите, които изпадат в тъмни епохи (или които преодоляват в разширяването си) и които могат да действат, за да поддържат гражданските на златния век в контрол. Жалко е, че няма казус срещу Голдън, който можете да играете срещу Civs, които обявяват войни от златен век.
Използвайки способността на Swift Hawk, Lautaro потенциално може да намали лоялността на града до нула, принуждавайки го да се обърне, след което или натиска този град да се обърне към него, или да го завладее без наказание.
Открих, че има значително предупреждение към способността на Swift Hawk: когато правите атаки, както атакуващата единица, така и защитната единица трябва да са на територията на града, за да може да се задейства. Това означава, че или трябва да преместите своите диапазон на единици на територията на града, или трябва да сте сигурни, че сте омекотявали вражески единици с диапазонни удари извън границите на града, след което ги довършите с мелените единици. Въздушните единици също трябва да бъдат разположени в границите на вражеския град, или трябва да бъдат изстреляни от авиобаза или превозвач, който е на територията на града. Ето съответната тема:
https: // форуми.civfanatics.com/thre. Val-Ranged-or-ar-insits.634936/#Post-15190749Mapuche също може да задуши златния век на противника, като се възползва от бонус за бойна сила +10. Този бонус не мащабира въз основа на епохи, така че е много по -мощно предимство по -рано в играта. По -късно в играта Malon Raiders също може да се използва за осакатяване на икономиката на противника, особено ако те изграждат много по границите.
В културно отношение Mapuche също са заплаха, като се приеме, че имат много спиращи дъха плочки, върху които да изграждат Chemamull. Наличието на ранни уникални подобрения означава, че е много лесно да се получи класически или средновековен златен век. Може би дори можете да забавите умишлено при изграждането им, така че да можете да задействате класическа тъмна епоха, след това да използвате Chemamull и Farm Barbarians, за да получите средновековна героична епоха.
Тъй като те са подобрения (а не райони или сгради), Chemamull може да бъде заменен с национални паркове или морски курорти по -късно в играта, така че не се колебайте да ги спамувате толкова, колкото можете да си позволите да правите. Chemamull автоматично ще генерира туризъм след изследване на полета, така че не е нужно да ги заменяте, ако не искате. Земната богиня е добър пантеон, който да вземе, ако искате допълнителна вяра от тези плочки.
Препоръчвам също да използвате мод (https: // steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id = 1442424451), за да следите кои от вашите единици имат опит да се усилва от обучението в град с губернатор, тъй като U Civ VI’s U.I. е . Не е особено добър в предаването на такава информация (да бъде учтив).
Както винаги, приветствам отзивите на общността. Всякакви добри стратегии, които съм пропуснал?
Mapuche (Civ6)
Градовете с утвърден управител печелят +5% култура, +5% производство и +10% боен опит спрямо всички звена, обучени в града. Тези числа се утрояват в градовете, които не са основани от Mapuche. Всички градове в рамките на 9 плочки на град с вашия губернатор печелят +4 лоялност на завой към вашата цивилизация.
Единствен по рода си
Мерна единица
Инфраструктура
География и социални данни
Име на империята
Демоним
Местоположение
Западна Южна Америка, в съвременните щати на Чили, както и части от Аржентина и региона на Патагония.
Размер
Разпръснати в района от поне 300 000 кв. мили (775 000 кв. километри)
Население
EST. 700-800K през 16 век, ~ 1.В момента 7 милиона потомци.
Капитал
Няма централизирана столица.
The Mapuche Хората представляват цивилизация в Цивилизация VI: Възход и падане. Те се водят от Лаутаро, под когото цветовете им по подразбиране са сини и циан.
Способността за цивилизация Mapuche е Токви, който предоставя на градовете с управители с +5% култура, +5% производство и +10% боен опит за единици, обучени в града (с тези добиви се утрояват, когато губернаторът е поставен в завладян град), и причинява всички градове в рамките на 9 в рамките на 9 плочки на град с утвърден губернатор, който да спечели +4 лоялност на завой към Mapuche. Уникалната им единица е Malón Raider, а тяхното уникално подобрение на плочките е Chemamull.
Съдържание
- 1 Стратегия
- 1.1 Токви
- 1.1.1 AOE лоялност натиск от страна на управителите
- 1.1.2 Допълнителна култура и производство от градове с утвърден губернатор
- 1.1.3 Допълнителен боен опит за единици, обучени в град с губернатор
- 1.2.1 Допълнителна бойна сила при борба срещу цивилизациите в златен век
- 1.2.2 Атаки за лоялност и бонус бойна сила срещу свободни градове
Стратегия []
Стартиране на пристрастия: Ниво 3 към всички планини (с изключение на снежни планини)
Mapuche може да бъде опасен съсед, тъй като те са културна цивилизация, но се представят най -добре, когато се комбинират с други стратегии за господство. Въоръжен с Malón Raider и техните губернатори, Mapuche трябва да се стреми да завладее света и да вземе цивилизации, които са на върха на славата, с културен резерв благодарение на техния мощен Chemamull.
GameSpot експертни отзиви
11 февруари 2019 г
08 февруари 2018 г
24 октомври 2016 г
Токви []
AOE лоялност натиск от страна на управителите []
Управителите за Mapuche играят изключително решаваща роля в тяхната стратегия. Управлението на ефективно ограничения брой заглавия на губернатора може да бъде доста предизвикателство. От една страна, искате да увеличите максимално броя на градовете с назначени управители, което означава, че бихте искали бързо да наберете всички 7. On the other hand, there are higher tier Governor titles that are of utmost importance for the Mapuche, most notably Liang’s Parks and Recreation, or Amani’s Emissary, Pingala’s Connoisseur, and Victor’s Garrison Commander.
Преместването на губернаторите в градове на границата, за да ги поддържате лоялни, е често срещана практика, тъй като губернаторът ще добави 8 лоялност към града, в който се намират (не забравяйте, че този ефект на лоялност ще започне незабавно след назначаването на губернатора, нямате трябва да изчакате 5 оборота за това). Като Mapuche всеки губернатор предоставя допълнителен слой лоялност под формата на ефект на района. Всеки град, Mapuche или чужд, в рамките на 9 плочки около управител на Mapuche, ще получи 4 лоялност към Mapuche, с изключение на града, в който губернаторът в момента участва. Това е невероятно полезно за задържане на новозаложени градове, тъй като най -вероятно ще водите войни на опонента си, когато те са в златен век. За да постигнете това, преместете едновременно двама управители, един в града, за да приложи нормалната 8 лоялност, един наблизо, за да приложи ефекта на района. Обърнете внимание, че ефектът на района се прилага само когато губернаторът е напълно установен, противно на нормалния ефект на лоялност. Има двама управители, които са малко по -добри в това да бъдат използвани за тази цел:
- Виктор Кастелан, със своята титла на губернатора на гарнизона, може да предостави допълнителни 8 лоялност към всички градове на Mapuche в рамките на 9 плочки. В комбинация с губернатора вътре в новозаложени територии и двамата управители могат да дадат 16 лоялност на оборот, значителен брой за забавяне на лоялността, дори когато врагът ви е в златен век. Освен това, тъй като Виктор може да бъде създаден в рамките на 3 оборота, вместо 5, ефектът на лоялността му в района ще рита на 2 оборота по -рано от другите управители.
- Amani Дипломатът може да бъде назначен както в град Мапуче, така и на град-държава, като й дава несравнима гъвкавост, за да диктува къде ще се прилага ефектът на района. В рамките на Амани не е нужно да се притеснявате само да започнете война във вражески град в рамките на 9 плочки от един от вашите градове. Докато първоначалната цел е в рамките на 9 плочки от градска държава, Амани може да бъде назначен там, за да се задържи на този град, след като бъде завладян.
Разбира се, това също може да се използва обидно, но в много по -малка степен, дори когато се комбинира с емисаля на Амани. Чуждестранните градове в рамките на 9 плочки на управител на Mapuche ще получат 4 лоялност на завой към Mapuche (подсилени до 6, ако в рамките на 9 плочки от Амани със заглавието на губернатора на емисарите). Това почти никога не е достатъчно, за да обърне градовете сами, с изключение на това, когато врагът вече има проблеми с лоялността. В нормални случаи може би помага за принуждаването на врага да назначи своите управители в неоптимални градове, само за да засили лоялността. Не очаквайте ниво на натиск на лоялност, тъй като тази способност не се подрежда със себе си, градовете в обхвата на множество управители на Mapuche ще получат само лоялност от един от един.
Допълнителна култура и производство от градове с утвърден губернатор []
Всеки град с губернатор ще получи 5% допълнителна култура и производство, много незначителен и незабележим бонус. Въпреки това, в градовете, които не се основават от Mapuche, този бонус се утроява до 15% култура и производство, много по -забележимо. Тази способност на повърхността изглежда сравнима със способността на Seondeok, но функционира в обратна посока (всъщност е идентична с това как Seondeok е работил преди актуализацията на NERFs в май 2018 г.). Възможността на способностите на Seondeok с 3% от науката и културата за всяко заглавие, което губернаторът има, и тъй като 3% добивите в голям град ще означават повече от 3% добив в по -малък град, е много по -полезно да инвестирате титли в същия губернатор и ги има в най -големия, най -продуктивен град, отколкото да разпространява титли в множество градове с различни размери. За Mapuche е прост да/не въпрос, ако градът има утвърден губернатор, той получава допълнителни добиви, така че 5% добив на малък град все още ще бъде по -добър от нищо. Следователно, Mapuche предпочита да разпространява заглавията на множество управители. Както обаче се посочва по -горе, 5% допълнителна култура и производство са почти твърде незначителни за обсъждане, а Mapuche има важни заглавия от високо ниво, към които се стремите, така че съветите тук са да се опитате да се стремите към онези заглавия от високо ниво, които сте с титли от високо ниво Нуждаете се и след това се разпространявайте само на други по -малко важни управители, след като започнете да завладявате.
Чудото Casa de Contatación несъмнено е много мощно за Mapuche. Без да се вземат предвид очевидното значение на 3 допълнителни заглавия за цивилизация, които винаги гладуват за повече заглавия на губернатора, чудото добавя 15% производство, вяра и злато отгоре към градовете с назначен губернатор, който не е на вашия домашен континент. Ако завладеете достатъчно дълго, вие сте длъжни да притежавате градове, които не са на домашния ви континент. След това тези градове ще получат 15% култура, вяра, злато и 30% производство, дори преди да използват политически карти, които допълнително помагат на градовете на чужди континенти. За още повече процентни добиви, помислете и за Kilwa Kisiwani, тъй като това е едно от най -силните чудеса в играта.
Допълнителен боен опит за единици, обучени в град с губернатор []
Мапучените единици натрупват 10% допълнителен опит, когато са обучени в град с губернатор, увеличени до 30% допълнително, ако градът не е основан от Mapuche. В комбинация със сгради в лагера (или пристанището), отряд, обучен в губернатор, който не е основан от Mapuche, придобива допълнително 105% опит, което означава, че те ще печелят промоции два пъти по -бързо.
Едно от най -забележителните споменавания е вашата уникална единица, Malón Raider. Той е отключен с барут, същата технология на оръжията. Тъй. Не забравяйте, че Mapuche, с отличния си бонус за бойна сила срещу цивилизациите в златен век, няма нужда да чака тяхната уникална единица да започне завоевание. До пристигането на индустриалната ера трябва да имате един или два завладени града, за да изпомпвате Malón Raider с голям опит в опит.
Много по -рядко срещана тактика, но може да бъде голямо предизвикателство е да се използват реконструирани единици, най -вече Рейнджър. Скаутите и статистиката за бойна сила на схватките са твърде ниски за времето си, така че те могат да получат еднократно от враговете, ако не внимавате. Рейнджърите са малко по -здрави срещу съвременните единици и са отключени в същата епоха като оръжейника. Отделите за възстановяване не се възползват от сгради от втори ред, но се възползват изцяло от оръжейната и Военната академия. Рейнджър, обучен в завладян град с оръжие, печели 55% допълнителен опит, което може да бъде увеличено до 155% с проучване, което им позволява да достигнат до засада доста бързо, което им позволява да бъдат страхотни стъпаловидни камъни за спецификационните опции. Най -общо казано, Spec Ops е ужасна единица, тъй като тяхната бойна сила и силата на диапазона са твърде ниски за нейната ера (най -ниската в ерата на атомната ера, 10 бойна сила и 20 якост варират от втората най -ниска, картечницата)). Въпреки това, промоцията на засада фиксира (почти) всичко, което позволява спецификациите да пламват бързо и доста прилично в престъплението. Разбира се, те не са неудържими, особено ако не можете да ги отключите бързо, тъй като единиците от тази епоха са много мощни, но скоростта им позволява отлична маневреност за грабеж, заемане на стратегически плочки и тормоз на задна линия на противника.
Swift Hawk []
Допълнителна бойна сила при борба срещу цивилизациите в златен век []
Това е най -надеждният аспект на способността на Лаутаро и определено е този, който трябва да играете най -много. 10 Допълнителна бойна сила за всички единици за цялата ера е огромна, тя е почти сравнима с цяла ера на технологията, която изпреварвате опонента си. Това е достатъчно, за да демонтирате всеки опонент, като се има предвид, че не изоставате твърде много в науката .
Когато променяте епохата, ще ви бъде предоставена възможността да видите вековете, които вашите открити опоненти ще влязат, като по този начин се оставят да планират съответно. Въпреки че възрастите са склонни да издържат приличен брой завои със стандартна скорост (освен ако няма Вавилон в играта, за да ви съсипе забавлението), обикновено имате достатъчно време да отгледате армия и да започнете атаката си. Въпреки това е по -препоръчително да започнете да се подготвяте за следващата ера, тъй като е напълно възможно единствените противници, които ще бъдат в златен век, са далеч от вас, което струва допълнително време за маршируване на вашата армия. В тази ситуация най -голямото предизвикателство, което ще имате, е как да задържите градовете далеч от основната ви територия срещу натиска на лоялността. Вашата армия трябва да бъде по -голяма от нормалното, така че можете бързо да завладеете няколко градове наведнъж и да използвате 2 губернатори (един от тях трябва да бъде победител с командира на гарнизон), за да упражнява удвоен слой за лоялност натиск. Изискването за по -голяма постоянна армия плюс марш.
Въпреки че не можете точно. Ако отключат уникалната си единица или уникалната инфраструктура в тази ера, те вероятно ще спечелят златен век следващата ера. Следователно цивилизациите с 2 уникални отключени в същата епоха е много вероятно да достигнат златен век следващата ера, като Скития, Нубия, Крий, Египет, Шумерия или Македон. Империите, които хвърлят хайвера си и уреждат столицата си до естествено чудо, са много вероятни да имат златна класическа ера. Уникални способности, които позволяват на империите да изпълняват определени задачи по -рано, отколкото всички останали също могат да бъдат индикатор. Маори и Норвегия могат да преминат през океаните рано (Maori е изключително вероятно да получи златна класическа ера, тъй като те започват играта с 2 безплатни технологии). Испания може да образува флоти и броня рано, а Zulus може да го направи за корпуса и армиите. Цивилизациите, които се радват на ранно море, проучване (маори, Норвегия, Португалия, Финикия) или разчистване на варвари (Шумерия), също могат да бъдат основни кандидати. По -късно в играта постепенно става все по -трудно да се предвиди това. Въпреки това, винаги можете да погледнете колко добре се справят някои империи и да се досетите. Току -що спечелиха война и уловиха много градове? Най -вероятно златната ера следващата ера. Напротив, ли са им останали само 2 или 3 малки града? Тъмна епоха за тях тогава. Включете панделките на добива под иконите на лидера и хеджирайте тези числа един срещу друг. Империите с високи добиви са продуктивни и силни, така че възрастта, в която ще се окажат в следващата ера, може да бъде предвидена. Също така, можете да разгледате настоящата възраст, в която се намират: цивилизациите, които в момента са в тъмна епоха, имат по -голям шанс да бъдат в златен век следващата ера и обратно.
Религиозните единици също се възползват от тази способност. Ако успеете да намерите религия, вашите религиозни единици могат да бъдат наистина силни с още 10 религиозни сили. Поради тази причина може да искате да комбинирате господство с религията и да изберете вярата на кръстоносния поход. Вашите религиозни единици ще бъдат твърде силни, за да се борят и допълнителни 10 бойни сили на върха на съществуващия бонус за златен век могат да помогнат на вашата армия да прекъсне всеки.
Атаки за лоялност и бонус бойна сила срещу свободни градове []
Този аспект звучи готино на хартия, защото ви кара да се чувствате като по -малко пасивна версия на Eleanor of Aquitaine, но на теория има много неща, които могат да се объркат. За всяка единица, която убивате в границите на вражеския град, този град губи 20 лоялност или 40 лоялност, ако империята е в златен век. След промените в това как работи лоялността, един град ще се преобърне в свободен град само ако удовлетвори две условия:
- Необходимо условие: Нивото на лоялност достига 0.
- Достатъчно условие: Лоялността на оборот е отрицателна.
Достатъчно условие не беше там, когато Mapuche беше въведен за първи път през Възход и падане, Но той беше приложен за противодействие на културата, нова единица в режима на играта на тайните общества. Това състояние прави способността да изглежда по -лоша, но всъщност позволява способността да бъде повече под повече контрол. При завладяване, убийствените единици е незаменима част, но преди това убиването на твърде много единици в бърза последователност, тъй Играеш с висока трудност). Въпреки това, сега с новото достатъчно условие, вие сте свободни да осакатите напълно град, като намалите лоялността му към 0 и с това прилагането на 100% намаление на всички добиви. Това е невероятно мощно срещу империите в златен век, тъй като техните градове няма да са нищо друго освен тежест и никога не се обръщат.
Това също може да бъде полезно, когато врагът вече се бори с лоялността, особено в тъмна епоха. Можете да направите процеса на прелистване да премине малко по -бързо, като убиете няколко единици, ако възможността е налице. Трябва да го направите, ако тази империя е точно до вас и сте сигурни, че сте този, който упражнява най -лоялността в тези градове. Когато градовете се прелистват в свободни градове, вие печелите 10 бойни сили, когато се борите с неговата милиция и когато успешно убивате единици на свободните градове, те ще се обърнат под ваш контрол.
Рок ленти с инди -промоцията могат да бъдат особено полезни, когато се използват в комбинация с тази способност. Религиозните части, убити в богословски битка, също намаляват лоялността на града.
Тази способност идва с механична странност. За да се намали лоялността, отделът Mapuche, който прави убийството, трябва да сложи край на своя ред вътре в границите на града. За единици с атаки на меле това едва ли има значение, тъй като когато убият вражеска единица вътре в границите на града, след това отделът Mapuche ще измести убитите единици, така че ще се озове в границите, така че градът винаги ще загуби лоялност. Въпреки това, за единици с атаки, тъй като те не изместват звеното, което убиват, самата единица Mapuche трябва да застане вътре в границите на града, за да премине атаката на лоялност, за да премине. Когато стои вътре, независимо дали звеното с атаки с диапазон убива враг вътре или извън границите, вече няма значение, тъй като така или иначе Mapuche Unit ще завърши своя ред вътре в границите, така че да, отдел Mapuche, който стои вътре в границите на града, убивайки A Единицата извън границите все още ще намали лоялността на града.
Chemamull []
Chemamull е голямо подобрение, ако се съсредоточите върху победата на културата, тъй като осигурява както култура, така и туризъм (с полет), като същевременно давате малък тласък на производството . Той има много висок потенциал за култура и туризъм, ако можете да се побере много в един и същи град, но в същото време неговото изискване за ограничаващо разположение означава, че се нуждае от повече планиране, отколкото всички други подобрения в играта.
В ранните епохи, независимо дали можете да оставите Chemamull или не след отключването му е почти изцяло в случайност. Chemamull може да бъде изграден само върху плочка с спираща дъха (4+) обжалване и всичко, което можете да направите в този момент, за да увеличите оценката на обжалването на плочка, е да изградите свети обекти, театрални квадратчета или развлекателни комплекси, което откровено не е достатъчно не достатъчно И може би не видовете области, които искате да поставите навсякъде. Тъй. Включете апелативния обектив, за да маркирате местата, където може да се изгради Chemamull, и да се въздържате от поставяне на подобряване на обжалването и райони наблизо, като индустриални зони, мини и кариси. Също така, опитайте се да изчистите функции, които понижават привлекателността на съседни плочки, които са тропически гори и блата.
По -късно можете да повлияете на оценката на обжалване на плочка, като популяризирате Лианг до заглавието на парковете и отдих, което ви позволява да изграждате градски паркове. Градските паркове Грант 2 Обжалване на съседни плочки, така че плочката до 2 градски парка и не в съседство с всеки фактор за понижаване на обжалването е гарантиран, че е спиращ дъха. След като приключите с изграждането на градски паркове в град, преместете Лианг до следващия. Градските паркове ще загубят известна култура, когато Лианг вече не е в града, но запазва изцяло своите имоти за подписване на обжалване. Също така, когато опазването е отключено, можете да засадите гори. Глава за втори растеж Грант 1 Обжалване на съседни плочки (с изключение на плочката, в която е включена). Когато се комбинира с Рейна и нейното заглавие за управление на горите (Събиране на буря Само), Всяка грант от плочки от Woods 2 Обжалване на съседни плочки. Различни от градските паркове, гората може да бъде засадена един до друг. Независимо от това, имайте предвид, че Chemamull не може да отиде отгоре на гората, така че е по -добре да третирате горите в този случай като подобрение: Дръжте ги 1 плочка един от друг, така че един или два Chemamull да може да се притисне между тях между тях между тях.
Подобно на всички други цивилизации, фокусирани върху обжалването, Айфеловата кула значително ще подобри полезността на Chemamull и ще увеличи броя на плочките, върху които може да се изгради Chemamull, тъй като тя придава 2 призиви на всички плочки във вашата империя. Мостът Golden Gate дава 4 привлекателност към града, в който е, но за да намерите място за изграждане на това чудо, никога няма да спре да бъде главоблъсканица. Двама страхотни инженери, които могат да подобрят привлекателността на плочките в един град, са Чарлз Кореа и Алвар Аалто. Correa (информационна ера) увеличава привлекателността на всички плочки в един град с 2, докато Aalto (Modern Era) увеличава обжалването с 1, всеки има 1 такса. Мавзолеят в Halicarnassus ефективно удвоява употребата и на двамата страхотни инженери, така че Mapuche трябва сериозно да обмисли това чудо. Повишената привлекателност на двамата страхотни инженери се подреждат помежду си и се подреждат със себе си, ако е наличен мавзолеят и играчът активира както заряда на един и същи страхотен инженер в един и същи град.
Добивът на културата на това подобрение е динамичен: ще се промени, ако привлекателността на плочките се промени. Това означава, че ако по -късно оценката на обжалване на плочките падне под спиращо дъха, подобрението няма да бъде отстранено, но ще даде по -малко култура . Културата на Chemamull винаги е равна на 75% от оценката на обжалване, закръглена и е възможно Chemamull да даде 0 култура, ако обжалването на плочката падне твърде ниско. Въпреки това, той също може да бъде автоматично коригиран в ваша полза, ако призивът на плочката е повдигнат след поставянето на подобрението.
Malón Raider []
Malón Raider превъзхожда на нападения и защитава граничните градове на Mapuche или атакува съсед наблизо. Той е отключен със същата технология като Musketman, има същата бойна сила, по -мобилна (тъй като това е лека кавалерийска единица) и много леко по -евтина (10 по -малко производство). Това обаче е самостоятелна уникална единица, така че ако искате ефективен тласък с тази единица, трябва да ангажирате вашите изследвания да се справят с това. Картата на политиката, която засилва производството на това устройство, е рицарство, отключена с божествено право. Огромно предимство на Malón Raider е, че не изисква стратегически ресурси, независимо от версиите на играта, така че няма да постави допълнителни щамове на вашите ограничени ресурсни пулове срещу други звена от същата ера. Два или трима нападатели на Малон могат да изхвърлят отпадъците в областта и подобренията на плочките около вражески град и след това да му обсаждат, като не му попречи да изцели, докато други единици се отбиват при защитата си или се справят с подкреплението на врага.
Тъй. Препоръчва се страхотен генерал, така че трябва да инвестирате известно производство в изграждането на лагери (с оръжие задейства Eureka за барут, технологията, която отключва тази единица). Параклисът на Великия майстор е силно синергичен с тази единица. Основната цел на Malón Raider е грабеж, а с параклиса на Великия майстор всеки път, когато го направите, вие придобивате вяра, което може да се върне в закупуването на още повече нападатели на Malón или други единици. Да можеш незабавно да купуваш единици е стратегия номер едно за противодействие на недостатъка на самостоятелна уникална единица. Всеки път, когато използвате това устройство, не забравяйте да включите RAID, тъй като това ще увеличи масово ефикасността на грабежа.
За да изясните бонуса за бойна сила, ако Malón Raider атакува или се защитава на плочки, които са в радиус от 4 плочки на всяка плочка, която се счита за „приятелска територия“, тя ще получи +5 бойна сила. Терминът “приятелска територия” може да бъде разбран, тъй като където и да можете да надградите вашите единици или да ги излекувате с ускорена скорост: вашата собствена територия, територията на вашите приточни градове или територията на вашите съюзници. Радиусът на тази способност е сравнително голям, което позволява на Malón Raider да се възползва от територията на току -що завладените градове и да има по -лесно време да се натисне по -нататък в сърцето на империята на противника.
Видове победи []
Mapuche е културна цивилизация с обиден, доминиращ обрат. Огромна част от техния геймплей зависи от първите няколко епохи, независимо дали могат да се възползват или не от силата на бойния бонус на златния век, за да извадят някои от съседите си или не. Силата на бойната сила в цялата империя е огромна и може да бъде достатъчно за снежната топка Mapuche. Ако съседите им от следващата врата се справят лошо и многократно не успеят да достигнат златен век, те могат да въоръжат метода на атака на лоялност срещу цивилизации, които са в тъмна епоха; В противен случай способността им за цивилизация ще бъде много непоколебима, ако не са в състояние да уловят нито един град от противниците си.
Разбира се, можете да разчитате и на туристическия потенциал на Chemamull за културна победа. Въпреки че е силно ограничителен по отношение на разположението, той може да генерира огромно количество култура много рано, ако знаете как да играете около тях. Можете да го комбинирате с вашата доминираща мъдрост, за да осакатите всеки враг, който генерира твърде много култура.
Религиозната победа също не е твърде далеч извън обсега. Вашите религиозни единици получават 10 религиозни сили срещу цивилизациите в златен век и убийството на единици в богословска битка нанася увреждане на лоялността на града. Да не говорим, светите обекти повдигат привлекателността на съседни плочки, така че ако искате да го направите основният район, който да бъде свален във всеки град, Chemamull ще се възползва от него. И трябва.
Контра стратегия []
Най -добрата стратегия за запазване от Mapuche е да бъдете толкова далеч от тях, колкото можете, защото основните заплахи, които представляват, са завоевание и натиск от лоялност, като и двете са трудни за упражняване на дълги разстояния. Би било нелепо обаче просто да рестартирате играта си, докато Mapuche не бъде далеч. Следователно, тук следва практическо ръководство за защита срещу Mapuche, ако те хвърлят хайвера си наблизо.
Първо, въпреки че може да изглежда като ужасна идея, може да си струва умишлено да се избегне получаването на златни векове. Никакво количество бонус наука доходност или големи точки на пророка не компенсират страхотната +10 бойна сила, предоставена на Mapuche, ако им се струва подходящ момент да нахлуят. Въпреки това, насочването към тъмна епоха нарочно също е глупаво, тъй като наказанията на тъмна епоха към натиска на лоялността се усложняват от наказанията на Лаутаро.
Вторият елемент от вашия списък с приоритети трябва да бъде опит за бягство. Разширете възможно най -далеч от Mapuche, ако искате да сте в безопасност от тях; Толкова много от бонусите им са по -добри, когато войните им се водят точно от територията на Mapuche. По -специално, пазете се от ерата на Ренесанса, тъй като Malón Raider придобива още по -големи бонуси за бойна сила, когато наблизо се приземява Mapuche.
Civilopedia запис []
Наричан като „Арауканос“ от испанския, мениджър, за който се смяташе, че е вкоренен в името си за региона (и широко се счита за унизителен днес), на родния език „Мапуче“ означава „хората на земята“ и като коренното население жители на централен Чили и части на Аржентина, тези устойчиви местни жители оцеляха безброй нахлувания и трудности в хода на своята почти 2500-годишна история.
Като хлабаво сътрудничество на няколко географски различни групи (включително северната част на Picunche, Southern Huilliche и Moluche of Central Chile), Mapuche бяха обвързани от техните споделени традиции и обществени практики, като се събират само когато са необходими за целите на търговията или за обединяване срещу външни заплахи.
Преди пристигането на испанските конквистадори в началото на 16 век, тези заплахи идват главно от Империята на инките в северните течения на Чили. Мощен и добре организиран, Inca прекара години, установявайки селища на цялата новозаложена територия в Чили.
Усилията за разширяване на инките в крайна сметка завършиха с „битката при Мауле“, срещайки се от армия от около 20 000 воини от Мапуче при река Моул. След многодневна битка не остави нито една страна с ясно предимство, INCA в крайна сметка изостави своя тласък на юг, като Mapuche претендира за победа над нашествениците. Както ни казва историята, техният безизходица тук бележи повратна точка, тъй като инките не постигнаха повече печалби в територията на Мапуче след тази основна битка.
Когато не е обвързан с война, Mapuche е живял стотици години в различни селскостопански общности в Чили. Въпреки споделените им традиции и култура, в този момент от време Mapuche обхваща много много независими села, всяко управлявано от собствения си местен началник.
Тези ранни селища бяха силно разчитащи на основните селскостопански практики, като до голяма степен използваха техники за наклонена и изгаряне, за да изчистят горските райони за техните култури (като картофите са основните). С течение на времето и Mapuche бавно разшири домейна си от Чили в Аржентина, те се адаптираха към по -номадски начин на живот.
С пристигането на испанците през 1536 г. Мапуче бяха принудени не само да развият разбирането си за военната тактика и стратегия, но и обществото им като цяло се измества в резултат на ранните испански завоевания. Изправени пред жестокостите на войната и разселването от домовете си, Mapuche се измести от селскостопанска основа и икономическа структура, за да включи много по-голямо разчитане на лов и събиране, тъй като те страдат под конквистадорите. Испанците бяха отговорни за въвеждането на различни добитък за добитък през този период, включително първите коне, виждани някога на континента. Mapuche бяха оставени без избор, освен да се адаптират, и така го направиха.
В течение на безброй схватки се биеха през следващото десетилетие, испанците, водени от губернатора Педро де Валдивия. Именно през този период най -известният военен началник на Мапуче, Лаутаро, първо се издигна до известност.
Заловен от испанците и принуден да сервитут от Валдивия, Лаутаро научи от първа ръка методите и тактиката на конквистадорите, като най -вече се превръща в умел конник. Когато най-накрая успя да избяга, Лаутаро се върна в Мапуче с това новооткрито познание за испански. С испанците продължават растежа си в териториите на Мапуче, те не видяха алтернатива, но да сглобяват силите си за цялостна война.
През 1553 г. Лаутаро и друг Токви, известен като Кауполин, нападнаха испанската крепост в град Тукапел с около 6000 воини от Мапуче, преодолявайки селището и разкъсване, преди испанците да засилят позицията си. Това бележи началото на конфликт с испанския, който ще се простира в близо 300 години история, преди Чилийската война за независимост в крайна сметка освободи нацията на Чили от испанското управление веднъж завинаги.
Към средата на 19 век Mapuche вече не се сблъскват със заплахи от чужбина, но сега имаха също толкова проблематична загриженост за посегателството на чилийски селища. Тъй.
За разлика от испанските завоевания, нацията на Чили първоначално се стреми да включи Mapuche общностите „спокойно“, като просто анексира своите територии и принуждавайки местните жители, когато е необходимо. Това, разбира се. Продължаващата кампания на схватките значително намали населението на Mapuche, тъй като чилийските армии разграбиха и оградиха техните земи, унищожавайки култури и изземват добитък, докато те прогресираха. Откровената война продължи повече от десетилетие, тъй като Чили бавно консолидира нацията.
По някои сметки общото население на хората от Мапуче е намалено с над 50%, оставяйки по -малко от 100 000 останали до зората на 20 век. Може да се каже със сигурност, че Mapuche е страдал значително в резултат на усилията на правителството, измествайки хиляди от техните родини на предците.
В настоящето мнозина от Mapuche продължават да се борят за по -голямо равенство и признаване на тяхната култура и традиции. Въпреки че има повече от 1 000 000 граждани, които претендират за потекло на Mapuche, недостатъчното представяне в чилийското правителство затруднява Mapuche да изрази своите притеснения. Спорадичните протести от 90 -те години на миналия век често са довели до насилие, като правителството обяви много местни активисти за терористи. Подобно на много коренни групи, които са били принудени от земите си по време на периоди на чуждестранно и вътрешно развитие, Mapuche се стреми главно да се върне на тяхната територия по исторически граници. Въпреки че обществената осведоменост за техните притеснения нарасна през последните години, тяхната борба продължава и до днес.
Градове []
Граждани [ ]
Мъже Жени Съвременни мъже Съвременни жени Амару Ахик Анку Achiyaku Анта Akllaasisa Кунтур Huchuysisa ASTO Ch’ayna Малку Imasumaq Хакан Huch’uykilla Qhapaq Кукули Inti Илари Ruq’a Миски Кунак Ижи Сами Пилпинту Манко Karwasisa Tupaq Yma Рейми Qhawa Уланта Qullqi Сумак Кори Утурунку Тамия Урк Ячай Уаман Waqar Trivia []
- Символът на цивилизацията на Mapuche е слънцето на Cultrun, което се появява на чилийския флаг Mapuche.
- Способността на цивилизацията на Mapuche е титла, предоставена на лидерите на войната на Mapuche.
- По някаква причина имената на Mapuche, използвани в играта, всъщност са имена на incan.
- Mapuche са единствените цивилизации, чиято градска архитектура в древната епоха е същата като в класическата и ренесансова епоха.
- 1.1 Токви