Съобщава се, че Halo Infinite Story DLC не е планирана, нова онлайн игра Halo, за която се казва, че използва Unreal Engine | VGC, Доклад: Halo Infinite Story DLC не е в разработка, бъдещите заглавия ще бъдат на Unreal Engine

Доклад: Halo Infinite Story DLC не е в разработка, бъдещите заглавия ще бъдат на Unreal Engine

Ако 343 премине към Unreal, това ще отбележи още едно студио, изоставящо двигателя си в полза на популярния на Epic. Crystal Dynamics и CD Projekt Red и двете използват Unreal Engine 5, за да разработят следващия Tomb Raider и магьосник, Съобщава се съответно, докато Hangar 13 го използва, за да направи следващия Мафия игра.

Съобщава се,

Съобщава се,.

Според Bloomberg, студиото не работи върху допълнително съдържание на кампанията за играта, която е пусната през ноември 2021 г. и е построена с помощта на Slipspace Engine.

Съобщава се, че Slipspace е бъги и труден за използване, допринасяйки за проблемното производство на играта, според източници, за които се казва, че са запознати с развитието му.

Твърди се, че няколко режима на мултиплейър на Halo Infinite, които са почти завършени, включително извличане и нападение, са частично задържани поради проблеми с двигателя.

Поддържайки предишен доклад, Bloomberg твърди, че 343 са взели решение да се въртят към Unreal Engine на Epic в края на миналата година.

Съобщава се,. Твърди се, че играта е започнала живота като бойна роял, но че все още може да се развива в различни посоки.

Съобщава се, че 343 разработчици създават прототипи в Unreal Engine и Pitching идеи за нови Halo Games. Твърди се, че докато бъдещите записи в сериите могат да използват Unreal, има притеснения в някои квартали, че това може да повлияе негативно на това как Halo се чувства да играе.

Доклад: Halo Infinite Story DLC не е в разработка, бъдещите заглавия ще бъдат на Unreal Engine

343 Industries е преминала през някои смут оттогава Halo InfiniteСтартирането, което завърши с някои скорошни съкращения, които удариха Microsoft като цяло. Нов доклад се посочва, че това е разтърсило разработчика, което е довело до някои промени в технологиите и се измества към Halo InfiniteПътната карта.

Докладът на Bloomberg се захваща с това как 343 е издълбан по време на гореспоменатите съкращения, но ще остане ръководен за Ореол франчайз (както беше потвърдено по -рано) въпреки някои слухове. Една от по -големите смени е преминаване към Unreal Engine, който също се носеше слух. ОреолСъобщава се, че двигателят на Slipspace е архаичен и трудно работи, което води до забавяне и други усложнения.

Ако 343 премине към Unreal, това ще отбележи още едно студио, изоставящо двигателя си в полза на популярния на Epic. Crystal Dynamics и CD Projekt Red и двете използват Unreal Engine 5, за да разработят следващия Tomb Raider и магьосник, Съобщава се съответно, докато Hangar 13 го използва, за да направи следващия Мафия игра.

Първата игра, която се възползва от Unreal, уж ще бъде с кодово име проект Татанка, който също се носеше слух през януари 2022 г. Докладът отбелязва, че той се разработва съвместно с определен афинитет и макар да започва като битка, може да се превърне в нещо друго. 343 ще „проучи също с помощта на Unreal Engine“ за бъдеще Ореол Игрите, но някои в отбора очевидно са скептични към промяната, тъй като може да промени как се чувства сериалът.

И докато по -голямата част от фокуса е върху Ореол„Мултиплейър страна, докладът гласи, че 343 не прави история DLC за Безкраен. Съобщава се, Ореол заглавия, но не правеха повече съдържание на кампанията за Безкраен. Bloomberg също така казва, че много от онези хора, които са прототипирани.

Halo Infinite е заседнал на своеобразно място, тъй като изглежда, че 343 не изглежда съвсем 10 години в бъдещето, както беше първоначално планът, но се фокусира повече върху краткосрочните цели. Независимо от това, 343 ръководител на студиото Пиер Хинце каза във вътрешен имейл, прегледан от Bloomberg, че 343 ще подкрепи „стабилно предлагане на живо“ за играта, „[Greenlight] новия си технологичен стек“ за Future Ореол вноски и „[Донесете] Ореол на повече играчи чрез повече платформи от всякога.”

Майкъл Лери е старши редактор на игри на Evolve. Той се гордее с това,. Винаги има какво да се научи от търкалящите се кредити и тази жажда за опит и знания е най -вече това, което го движи. Можете да го намерите в Twitter, Backloggd, Bluesky и Letterboxd като @orangeflavored.