Skyrim: Удължен разрез, Skyrim Mod ‘Extended Cut’: Освежаваща най -студената история на Tamriel | Pcgamesn
Contents
- 1
- 1.1 Skyrim: Удължен разрез
- 1.2 Куестове
- 1.3 Избор
- 1.4 Предизвикателства
- 1.5 Символи
- 1.6 Skyrim Extended Cut: Светии и съблазнителни вече е достъпен за изтегляне!
- 1.7 Удължен разрез: Светии и съблазнителни вече е на разположение!
- 1.8 често задавани въпроси
- 1.9 Skyrim Mod ‘Extended Cut’: Освежаваща най -студената история на Tamriel
Skyrim: Удължен резюме на основната линия на Skyrim и Dragonborn DLC Main Questline. Куестата на Гражданската война, DawnGuard DLC Main Questline и други Questlines като гилдии не са включени в основния ремонт. Тези Questlines могат да бъдат преработени поотделно в бъдеще.
Skyrim: Удължен разрез
е предстоящ мод за The Elder Scrolls V: Skyrim Това е основен сюжет на играта, добавяйки нови куестове, избор, предизвикателства и герои.
Куестове
Изживейте основен ремонт версия на Skyrimосновният сюжет, с по -дълго време за игра и повишено ниво на детайлност.
Избор
Вземете последователни решения по време на диалог и геймплей, които влияят на сюжета, героите и околната среда.
Предизвикателства
Битка нови и основен ремонт на шефове и врагове в ръчно изработени и освежени подземия и срещи зони.
Символи
Forge връзки с вашите съюзници и приключения заедно с нови последователи, докато се стремите да победите враговете си.
Skyrim Extended Cut:
Светии и съблазнителни
вече е достъпен за изтегляне!
Удължен разрез:
Светии и съблазнителни
вече е на разположение!
често задавани въпроси
Кога се освобождава Skyrim Ec?
Понастоящем не можем да предложим конкретна дата на освобождаване. Когато е зададена дата на издаване, ние ще я обявим на нашите канали и уебсайт на социалните медии.
Какви платформи се поддържат?
Понастоящем се планира поддръжка за PC (чрез Nexus Mods) и Xbox конзоли (чрез Bethesda.нета). Подкрепата не е възможна за конзолите PlayStation. Подкрепата за VR все още се тества и обсъжда.
Какви изисквания има да играете Skyrim EC?
EC изисква законно и актуално копие на Skyrim: Специално издание за дадената платформа. ЕК не влияе върху представянето на играта. Не са необходими модове на трети страни, за да се използват EC, но SKSE и Skyui са длъжни да използват менюто MOD Congifuration на PC. Препоръчва се неофициалният пластир, но не е необходимо.
?
. Той няма да функционира правилно на съществуващите файлове за запазване, дори и да не сте започнали основния стремеж.
Какво съдържание преработва Skyrim EC?
Skyrim: Удължен резюме на основната линия на Skyrim и Dragonborn DLC Main Questline. Куестата на Гражданската война, DawnGuard DLC Main Questline и други Questlines като гилдии не са включени в основния ремонт. Тези Questlines могат да бъдат преработени поотделно в бъдеще.
Какви модове ще бъдат съвместими или несъвместими със Skyrim EC?
Това не е възможно, за да следите по това време.
Каква е оценката на съдържанието на Skyrim EC?
Skyrim и чрез разширение Skyrim EC са оценени m за зрели и съдържат кръв и горе, интензивно насилие, сексуални теми и употреба на алкохол. В мода няма изрична голота или секс. Ние не носим отговорност за разширенията на трети страни към мода, които могат да добавят по-изрично съдържание.
Понастоящем не приемаме отворени приложения за разработчици, гласови актьори или алфа/бета/QA тестери. Обикновено набираме нови разработчици директно. Ако се отвори заявление за публичен разработчик или гласово гласуване, ние ще го обявим на нашите канали и уебсайт на социалните медии.
Ако сте 3D изпълнител с съществено портфолио от Skyrim Work или Music Composer и се интересувате от допринасяне за Skyrim: EC, можете да се свържете с нас в контакт [в] Skyrimec.com.
Copyright © Skyrim: Extended Cut 2023. Ние сме проект с нестопанска цел, който не е свързан с Bethesda Softworks или неговите филиали.
Skyrim Mod ‘Extended Cut’: Освежаваща най -студената история на Tamriel
Някои от най -добрите модове на Skyrim напълно пренаписват RPG играта на Bethesda и я превръщат в нещо съвсем ново, но какво ще стане, ако светът на Tamriel се разшири в рамките на първоначалната визия на разработчика на Fallout, подобрявайки най -студен регион, като запази ядрото на това, което Bethesda вървеше за. Точно това е, което Skyrim разшири екипа на Cut, както след пускането на основен ремонт на светии и съблазнителни, които напълно обновяват това съдържание на клуб за създаване, той е насочен към цялата игра с отворен свят след това след това.
„Skyrim: Extended Cut е основен ремонт на основния сюжет на Skyrim, добавяйки нови куестове, избор, предизвикателства и герои“, казва членовете на групата за разработчици на ECSS пред PCGamesn. „Нашата цел с ЕК е да приложим по-дълбоко, по-фокусирано върху характера интерпретация на основния стремеж на Skyrim, като същевременно запазим всички забавни и запомнящи се моменти, които правят играта каква е тя.”
Какво точно означава „фокусиран върху характера“ в този контекст? Екипът на Skyrim Mod казва Издаден днес ”, без да стъпвате на оригиналната визия на Bethesda твърде много.
Skyrim Extended Cut цели да добави нови напълно гласови герои към основния стремеж, заедно с някои нови места и подземия. Няма да има изцяло ново световно пространство като този, който се намира в Saints & Raducers, но екипът на Skyrim Mod казва.”
Не очаквайте и модът да се захранва, тъй като екипът за удължено отрязване иска да извади всичко наведнъж, за да се увери, че подобреният разказ на Skyrim може да се играе наведнъж. „Файлът за освобождаване на ЕК е само основният стремеж, фокусиран върху дракона-той не преразглежда гражданската война, гилдиите или нещо по тази линия“, добавя екипът.
Екипът на Skyrim Extended Cut все още смята,. „Нашата философия е по -скоро„ да вървим по -дълбоко “и да извадим потенциала на играта, вместо да коригира възприетите грешки“, казва екипът. „Надеждата ни е, че нашите файлове се подобряват на ваниловия модел на Skyrim, като предлагат повече дълбочина, детайли и креативност в концентрирани пакети, връщайки част от усещането за учудване, че всички сме играли Skyrim за първи път през всичките тези години.”
И така, макар че това е подобрение на основната игра на Skyrim и основния му стремеж, това също е за разширяване на това, което работи и го привеждате напред след последното десетилетие. Ето защо екипът се стреми да следва моделите и практиките на Bethesda в Skyrim, „да моделираме собствената си работа след тях, за да получим това„ естествено “усещане.”
„Например, когато проектираме подземия, ние разглеждаме как играта ги излага – колко врагове са в типична среща?”Екипът обяснява. „Какъв е геймплейният цикъл на подземието? Как да разпределяме плячка, да използваме осветление в различни стаи и да претрупваме мебели и повърхности с предмети?
„Всички тези отговори присъстват в базовата игра и те ни дават„ пътна карта “, която да следваме в нашия собствен дизайн. Използвайки основната игра като начална референция в нашия дизайн, можем да накараме нашите модове да се чувстват сякаш те са безпроблемно разширение към тази игра, а не нещо съвсем различно.”
Както бихте очаквали, това е всичко друго, но не и лесен канал, който трябва да се стъпва. Екипът на Skyrim Mod зад Extended Cut иска да обнови и ремастерира основния стремеж на играта, но за да се направи някои отстъпки и промени ще трябва да бъдат направени, докато все още е в съответствие с дизайнерската стратегия на Bethesda. Ето защо светиите и съблазнителите бяха много по -прости, но все пак предлагаше ценен опит за пълния основен стремеж, тъй като съдържанието на клуба за създаване липсваше някои от основните функции на Skyrim като Voice Acting.
„Това, което сме направили с ECSS, е да вземем цялото това прекрасно съдържание и да създадете свят и история около него, за да се почувствате по-скоро като подходящо разширяване на основната игра-почти като Mini-DLC. Надяваме се, че това е по-плътно и пълноценно изживяване за играча, като същевременно запазва сърцевината на това, което направи светиите и съблазнителите да създават толкова спретнато на първо място “, казва екипът.
И така, докато Saints & Suducers има по -наличен обхват поради естеството си като по -малко парче от съдържанието на клуба за създаване, идеята да превърнете това в по -пълен DLC е как екипът наближава базовата игра на Skyrim. Представете си, че режисьорите на филма са изрязани, ако е направен от друг режисьор, който се опитва да остане верен на визията на оригинала – това е Skyrim Extended Cut.
За разлика от подобен проект, този мод е дело на общност и този, който постоянно помага един на друг да се учи и да расте. Екипът на Skyrim Extended Cut знае това и смята, че оставащата сила на Skyrim, която може да доведе до проекти на мамут като този Skyrim Mod, се свежда до работата на общността като цяло.
„Вярваме, че модифицирането трябва да бъде усилие в общността и сме развълнувани да продължим да изграждаме мостове и да работим с всички прекрасни създатели на мода в общността на Skyrim, за да направим най -добрите проекти, които можем да направим.”
Ако искате да научите повече за екипа за разширено изрязване и да играете това, върху което вече са работили, ние разгледахме техния Skyrim Mod, преразглеждайки съдържанието на светиите и съблазняващите, което е невероятно впечатляващ подвиг.
Уил Нелсън от Starfield до Cyberpunk 2077, ще обича да се губи в потапящи светове. Бивш писател на новини за NME Gaming, той ще вземе всичко, което му хвърлите, особено Roguelikes.