Синергия | Loop Hero Wiki | Списък на фандом, комбинации от плочки (Спойлери): Loop Hero Obщie obsuжdenyyealyeyeAlyeA
Loop Hero Combos
Река, поставена до пустиня или пясъчни дюни, се превръща в оазис. Оазисът намалява скоростта на атака на героя с 0.5% и намалява скоростта на атаката на враговете с 1%. Вече не удвоява ефекта на съседни пейзажни плочки.
Синергия
A Синергия е, когато една или повече плочки взаимодействат, за да превърнат поне една от плочките в нещо ново.
Ето списъка с синергии в поръчка на енциклопедия:
Пътни плочки
Кръвен път
Ако поне две бойни полета се припокриват помежду си, всяка пустош (празни) плочки, с които се припокриват, стават кръвни пътеки. Кръвните пътеки хвърлят кръвен съсирек на всеки 4 дни. Кръвните пътеки също продължават, дори ако се поставя друга пътна карта, въпреки че вече няма да се показва.
Селце
Ако до село е поставено имение вампир, селото се превръща в развълнувано село. В началото на всеки контур се появяват до четири призрака на разграбената селска плочка.
Земята на графа
След три бримки, пресечена село. Земите на графа са като подобрено село. Те лекуват за повече HP и дават търсене с по -добра награда при преминаване през.
Обрасли полета
Ако пшеничните полета са поставени до село?, или ако в село се използва карта за забрава, околните пшенични полета стават обрасли полета. Обраслите полета хвърлят плашила на всеки 4 дни и добавете полета от остриета за всеки празен слот по време на битка.
Мост
Река, поставена върху пустош. Самият мост не прави нищо, освен да позволи на реката да пресече пътя.
Крайпътни плочки
Корабокрушение
Река, поставена до бойно поле, се превръща в корабокрушение. Корабокрушението породи един сандък и една сирена в началото на всеки контур. Освен това враговете, убити на съседни плочки, имат шанс да станат призраци. ЗАБЕЛЕЖКА: Сандъците, породени от корабокрушението, не могат да бъдат имитиращи.
Глаблин Lookout
Ако блато е поставено до лагер за гоблин, лагерът се превръща в глабски поглед. Гоблин Lookouts хайвер за гоблински стрелци на съседни плочки. Те ще се увеличат на щетите всеки път, когато ще атакуват.
Изоставена буктерия
След като използва всичките 20 такси по своите обвинения, буктерия се превръща в изоставена книга. Изоставените букмейкъри хвърлят хайвера на том във всяка битка в съседство с него. Ако имението на вампир се припокрива с изоставената зона на ефекта на букмейката, томовете са заменени с магове на вампири. Ако временният маяк се припокрива с изоставената зона на ефекта на букмейката, поробените наблюдатели се заменят с магьосници на наблюдателите.
Гладна Гроув
Кръвна горичка се превръща в гладна горичка, когато е поставена до друга кръвна горичка, или когато съседната горичка, гора или гъсталак е или унищожена от карта за забрава, или се превръща в изгоряла гора (вижте по -долу). Гладните горички действат подобно на кръвните горички, убивайки врагове при 20% здраве, вместо 15%, но от време на време атакува героя за ([5+3*цикъл] щети) по време на битка.
тръстика
Река, поставена до пустош, се превръща в плочка. Раздава рибен човек на всеки 3 дни. Вече не удвоява ефекта на съседни пейзажни плочки.
Пейзажни плочки
Планински връх
Скали и/или планини, поставени в квадрат 3×3, образуват планински връх. Плочът на планината предоставя на героя +48% здраве и ражда харпи на всеки 2 дни. По време на експедиция може да съществува само един планински връх. При трансформация тя дава забележима промяна. Препоръчва се да се използват скали вместо планини, тъй като планините сами по себе си обикновено са по -ценни от скалите. ЗАБЕЛЕЖКА: Ако на планинския връх се използва карта за забрава, едната плочка се отстранява, а останалите 8 плочки се връщат на скали и планини на случаен принцип. Друга скала или планина може да замени унищожената плочка, за да образува отново планинския връх. Тази стратегия може да се използва за получаване на ресурсите, получени чрез създаване на върха отново и отново.
Цъфтяща поляна
Поляна, която е в съседство с всяка друга плочка (с изключение на друга поляна), се превръща в цъфтяща поляна. Те лекуват героя за 3 здраве на ден (вместо 2) и дават забележима промяна, когато се формират.
Макис
Гора или гъсталак, поставен до пустиня или пясъчни дюни, се превръща в макис. Макисът намалява щетите на всички врагове с 2% (граница от -50%), но увеличава скоростта на атака с 2% (граница от +50%).
Оазис
Река, поставена до пустиня или пясъчни дюни, се превръща в оазис. Оазисът намалява скоростта на атака на героя с 0.5% и намалява скоростта на атаката на враговете с 1%. Вече не удвоява ефекта на съседни пейзажни плочки.
Изгоряла гора
Ако гора или гъсталак е вертикално или хоризонтално подравнена с бурен храм, тя се превръща в изгоряла гора. Линията не трябва да продължава, тя ще смени плочките дори след празно място. Изгорените гори увеличават магическите щети на героя с 0.5 всеки, вместо да увеличава скоростта на атака.
Град
Пет предградия и/или градове, подредени във + форма, ще преобразуват централната плочка в град, удвоявайки ефектите.
Празна хазна
Когато съкровищницата е напълно заобиколена от други плочки, тя се превръща в празна хазна. При изпразване, това дава на героя голямо количество ресурси. Празните съкровища също се равняват на гаргойл на всеки 3 дни, който лети до произволно място на пътеката.
Loop Hero Combos
4 мар. 2021 г. 14:47
3
1
Списък на комбинации от плочки (спойлери)
Експериментирах, но няма късмет; Започва да става все по -трудно да ги намерите случайно с толкова много карти. Ако намерите такива, публикувайте ги и ще се опитам да ги подредя в ОП по -късно.
Стари комбинации (тези, които бяха в демонстрацията)
1) Ливади в съседство с всичко освен поляни – цъфтяща поляна, 50% по -ефективна
2) Планини/скали: 3×3 мрежата прави планинския връх, дава голям здравен бонус и се поражда на харпии. Също така на всеки 10 планина/скали ражда лагер от гоблин, таласъми някак си смучат
3) Swamp в съседство с Goblin Camp – Lookout Goblin Camp, това прави още по -крапки гоблини, защо направихте това
4) Имението на вампира в съседство със селото – разсеяно село, което става земи на графа
5) Бойни полета, припокриващи се – кървави пътеки на приложимото наблизо път, ражда кръвни съсиреци.
6) Предградията в A + форма: прави по -добро предградие в средата
7) Министерство на финансите, заобиколен от каквото и да било – празно съкровищница, ражда гаргойли
8) Пшенични полета, откъснати от село чрез забрава или в съседство с „село?’ – Изоставено пшенично поле, ражда тревни дупки (забравям името)
9) Blood Grove, откъснат от Grove – Hungry Grove
Нови комбинации:
1А) Bookery = Когато е празен, ражда томове в съседни райони.
1B) Празни буктейства в съседство с имението на вампира = хайверс вампирски магове
1в) Празна буктерия в съседство с темпоралния маяк = пострадатели.
2) Реки до бойните полета – корабокрушение, тя породи сирена и сандък (гарантирано не мимик) веднъж на контур, като запазва способността на бойното поле да създава призраци.
3) Река до пустинята/дюната – Оазис, -0.5% герой ATK скорост, -1% Monster ATK Speed
4) Буря храм, облицована с гори – 0.5 магически щети
5) гора/гъсталак – ражда „село“ след 10 поставени, точно като планини и гоблински лагери.
6) Села – Поставяне на 2 породи бандитски лагер, бандити са гадни и могат да счупят вашите предмети (дори оборудвани)
7) Река в съседство с пътя (изисква порода) = тръстики, ражда риболовци.
Пустинните/дюните имат взаимодействие с комари от блатата.
Отредактьовоно Bellpepper; 5 мар. 2021 г. 15:10
Сообюния 1 – 15 И 43
4 мар. 2021 г. 14:52
От онези, които не струват нищо: реки до полета на битката, буря храм до горите и (не наистина комбо), но заобикаляйки нещо като гъсталак с 4 реки е доста добре, идва на ум. Припокриването на букмейкърията с вампир или временния маяк също не струва нищо. В момента не опитвам много неща, така че се надявам другите да помогнат 🙂
Отредактряно Жан; 4 мар. 2021 г. в 14:53
4 мар. 2021 г. 15:02
река+пустиня/дюна = оазис (на речни плочки), който дава -0.5% SPEED SPEED ATTACT + -1% ATCTY до Monsters
Наличието на “пустини/дюни”
Всяка “гора/гъсталак”, ударена от “бурен храм”, причинява “изгаряща гора” +0.5 магически щети
Поставянето на 10 гори/гъсталаци причинява “село?”(Това е законно, името му) да се хайдера, което поражда тренировъчни манекени (дървен войн е тяхното име), които правят само контра хитове (+допълнителни щети за атака) Без атаки и пшенични полета, поставени в близост до тях, са автоматично прераснали полета
На всеки 2 поставени села причинява бандитски лагер да се хвърля на хайвера до селски бандити, заемат села, хвърлящи хайвера 1 на всеки 2 дни, те имат 5% шанс да счупят артикул във вашия инвентар (включително оборудвана екипировка), който изтрива този артикул
Отредактано Демос; 4 мар. 2021 г. 15:11
4 мар. 2021 г. 15:11
Автор Сообщения: Деймос
река+пустиня/дюна = оазис (на речни плочки), който дава -0.5% SPEED SPEED ATTACT + -1% ATCTY до Monsters
Наличието на “пустини/дюни”
Всяка “гора/гъсталак”, ударена от “бурен храм”, причинява “изгаряща гора” +0.5 магически щети
Поставянето на 10 гори/гъсталаци причинява “село?”(Това е законно, името му) да се хайдера, което поражда тренировъчни манекени, които правят само контра хитове, без физически удари и пшенични полета, поставени близо до тях
На всеки 2 поставени села причинява бандитски лагер да се хвърля на хайвера до селски бандити, заемат села, хвърлящи хайвера 1 на всеки 2 дни, те имат % шанс да счупят артикул във вашия инвентар (включително оборудвана екипировка), който изтрива този артикул
Взех за изтриване на бандити, защото всяка една битка с бандит съм влязла в изтриването на оръжието си
4 мар. 2021 г. 15:17
Ръководство за герои на цикъла: комбинации от карти
Джефри Паркин (той/него) пише ръководства за видеоигри за Polygon от почти седем години. Той се е научил да обича почти всеки жанр на играта, който съществува.
Някои карти в Loop Hero Трансформирайте, въпреки че синергии и взаимодействия с близките плочки. Използването на трансформации на карти е единственият начин да получите тези плочки, които отключват нови врагове и ресурси.
В това Loop Hero Ръководство, ще изброим всяка комбинация от карта и новите плочки, в които се превръщат в. Като опресняване ще говорим малко за поставянето на плочки в края.
Loop Hero Card Combinations
Въз основа на това, което открихме досега, има 15, беше да се комбинират плочки и да ги превърнете в нещо ново.
Всеки Loop Hero картата попада в три широки категории въз основа на това къде можете да ги поставите: на път, по протежение на крайпътно, или в Пейзаж. Можете да видите разликите в удобната илюстрация по -горе и ние организираме непрекъснато, използвайки тези категории по -долу.
Комбинации за плочки, взаимодействия и синергии на пътната карта
Пътните карти са плочки, които можете да поставите директно директно върху цикъла – горички, гробища и блата, например.
- Кръвен път. Поставянето на две бойни полета, така че тяхното влияние припокриването ще трансформира всички пустови плочки в припокриването в кръвни пътеки. Те хвърлят хайвера си по един кръвен съсирек на всеки четири дни.
- Селце. Село Плочка, докосваща имение вампир, се превръща в развълнувано село. Те не лекуват, че харесвате нормално село и те хвърлят хайвера си 1-4 призраци на контур. След три бримки, пренасочени села стават земи на графа.
- Граф земи. След три бримки, пресечена селска плочка се превръща в земи на графа. Те лекуват вашия герой като редовно село, но те създават по -добро търсене всеки път, когато преминете през.
- Обрасли полета. Пшеничните полета трябва да докоснат село. Ако премахнете селото с карта за забрава, пшеничното поле се превръща в обраслено поле. Обрасли полета хвърля хайвера си по едно плашило на всеки четири дни и те запълват останалата част от битката с врагове на полето на Blade.
- Село? За всеки 10 горски или гъсталатни плочки, които поставяте, село? ще се появи плочка. Те хвърлят хайвера си по един дървен войн на всеки два дни.
Пътни карти с плочки, взаимодействия и синергии
Пътните карти са плочки, които можете да поставите само до цикъла – паяци пашкули и имения на вампири, например.
- Корабокрушение. Плочката на бойното поле, докосваща река, се превръща в корабокрушение. Те хвърлят хайвера си по една сирена и по един гърди на всеки контур.
- Гоблин лагер. За всеки 10 скални или планински плочки, които поставяте, един гоблински лагер ще хвърли хайвера си. Тези хайвери по един гоблин на ден върху съседна плочка.
- Глаблин Lookout. Гоблин лагер, докосващ блатна плочка, се превръща в оглед на гоблин. Те добавят стрелци от гоблин за борба със съседни плочки.
- Изоставена буктерия. Попълването на 20 обмена на карти чрез преминаване на букмейкър ще срине плочката в изоставена буктерия. Те добавят врагове на тома, за да се борят със съседни плочки.
- Гладна Гроув. Премахването на прикрепената гора, гъсталак или горичка от кръвна горичка ще я превърне в гладна горичка. Те поглъщат врагове с по -малко от 20% здраве на съседни плочки, но също така периодично атакуват героя.
Пейзажни карти Combos, взаимодействия и синергии
Пейзажните карти са плочки, които можете да поставите (сравнително) далеч от примката – поляни, скали и планини, например.
- Цъфтящи поляни. Поляна, докосваща различен вид плочка (не-меа поляна), се трансформира в цъфтяща поляна. Те лекуват 3 к.с. всяка сутрин.
- планински връх. Поставянето на девет скали или планини на квадрат три по трима ги превръща в планински връх. Това увеличава вашия HP с 48% от вашата база и ражда по един харпи на всеки два дни. Можете да създадете само един планински връх.
- Оазис. Река, докосваща се пустинни или пясъчни дюни плочки, се превръща в оазис. Те намаляват скоростта на атака на героя с 0.5%, и всички останали същества за атака с 1%.
- Изгоряла гора. Всяка гора или гъстала. Тези плочки увеличават магическите щети с 0.5.
Специални карти Combos, взаимодействия и синергии
Специалните карти са по -редки версии на ландшафтни карти – съкровищници и храма на бурята, например.
- Празна хазна. Попълването на всяка плочка в съседство с Министерството на финансите ще създаде празна хазна. Те генерират куп произволни ресурси при трансформиране, а след това хвърлят хайвера на гаргойл на всеки три дни.