Шест неща феновете на цивилизацията трябва да знаят за човечеството | Pcgamesn, човечеството е по -меко от цивилизацията, но по добър начин | Мошеем

Човечеството е по -меко от цивилизацията, но по добър начин

Всички тези бъгове вероятно ще бъдат поправени достатъчно скоро. Въпреки това, пътуването до този момент беше достатъчно приятно, че не съм много разстроен, че не мога да достигна официален край. Приказката за моята евентуално китайска цивилизация приключи в сърцето ми, като аз почитах, страхувах се и все още най -ниският замърсител на планетата. (Изглежда надзор, че не мога да отправя искания, свързани с проблемите на климата.)

Шест неща феновете на цивилизацията трябва да знаят за човечеството

Град на хълм в стратегията на играта Humankind

Отне малко по -дълго от очакваното, но човечеството най -накрая е тук. Амплитудата и новата 4x игра на Sega иска короната на цивилизацията и те правят сериозен опит да се изгонят фираксиса от трона му – за който можете да прочетете в нашия преглед на човечеството.

След като направи игра на историческа стратегия, предназначена да предизвика Titan на Firaxis, амплитудата естествено иска да опита да привлече феновете на цивилизацията. Има много прилики между Civ и Humankind, но също така и много ключови разлики, които могат да объркат, разстроите или по друг начин да дадат пауза за размисъл, ако току -що сте приключили игра на Civ VI и сте решили да вземете човечеството за въртене.

Няма да влезем в дълбоките тъмни нишови ъгли на, да речем, как човечеството се приближава до свързване на градовете с железопътния транспорт или че „работниците“ единици всъщност не са нещо. И определено не искаме да говорим за морските прелези в момента. Но ние съставихме списък от шест ключови разлики, които всеки фен на цивилизацията трябва да знае за човечеството. Опитайте се да не бъдете тревожни от всички подсказки.

Една цивилна, много култури

Един от най -интересните и мощни избори на цивилизацията е този, който правите в началото, когато решите коя цивилизация искате да играете. Това има дълбок ефект върху целия ви цикъл, тъй като всеки Civ има различни силни и слаби страни, които ще ръководят вашия стил на игра.

В човечеството правите този избор всеки път, когато преминете към нова ера. Няма избор преди играта-започвате в неолитната епоха като анонимно номадско племе-но с напредването на вас се представя с избор от десет култури на епоха, от които да изберете. Те се предлагат на база първо място за първи път, така че ако се забавите, не се изненадвайте, ако AI е набрал любимия ви.

Тези култури са тематични около видни общества и държави от своята епоха и всяка от тях е привързана към едно от седемте афинитети на играта. Подобно на цивилизацията, културите в човечеството идват с уникални единици, райони и черти, последните от които се задържат, докато преминавате през епохата, за да определите особените способности и идентичност на вашата цивилизация на вашата цивилизация. Ако желаете, решите не да променя културата, когато напредва в нова ера, и вместо това „надхвърлете“ сегашната си. Ще спечелите някаква бонус слава (вижте по -долу), ако направите това, но няма да спечелите нови уникали.

Война с пълен спектър

Един дебат, който от време на време се разглежда сред феновете на CIV, е дали предпочитате обреченията от Civ IV и по-рано, или подходът с една единица на Hex, възприет от Civ v. Цивилизацията VI е нещо като в средата, с някакво ограничено подреждане, но човечеството предлага най -доброто от двата свята.

Индивидуалните части могат да се подреждат в армия, която има единица капачка, която може да бъде подобрена чрез техници, граждански и дори културни черти. Тези армии се движат по картата като едно цяло, но всеки път, когато се случи битка, отделните единици ще се разпадат и разпространяват по местния терен, който се превръща в тактическа бойна карта, определена от мястото, където се води битката.

Свързани: Ръководство за войната на човечеството и битката

Обръщането на внимание на вашата среда е от ключово значение – опитайте се да започнете битки, когато армията ви е на високо място. След като битката приключи, единиците се реформират в оригиналния стек (ако се приеме, че е оцелял). Битките могат да продължат през множество оборота, тъй като всеки завой на картата на кампанията обработва само три кръга на битката.

Тактическите битки на Humankind отнемат много сигнали от една от по -ранните 4x игри на Amplitude, Endless Legend и не трябва да се игнорират. Можете да ги решавате автоматично, ако искате, но това е склонно да постига по-лоши резултати, отколкото ако се биете-и игнорирането на битката на Humankind означава игнориране. По -специално феновете на цивилизацията трябва да го направят, за да види каква разлика може да направи за потока на играта.

Civs Current Era Stars от човечеството

Не става въпрос за довършване, а за победа

В цивилизацията начинът, по който играта може да приключи (извън условието за ограничаване на лимита), беше обвързан с една от шепа специфични условия за победа. Ако сте играли научна електроцентрала, вероятно ще снимате за научната победа, която по принцип се изисква да проучите няколко технологии в късна игра, така че да изпратите мисия в Alpha Centauri (или Марс, в по-малко амбициозната ванилова версия на Civ VI VI ).

Човечеството разделя как игрите край И как си печеля. Както ще видите от нашето ръководство за победа на човечеството, има до седем различни начина, по които играта може да бъде декларирана „над“, в зависимост от това кои опции избирате по време на настройка на играта. Но това, че успявате да приключите с играта, не означава, че ще я спечелите.

Победителят е цивилизацията с най -високата оценка на славата. Ще спечелите слава през цялата игра и тя никога не може да бъде загубена. Има много начини, по които можете да го направите, но едно от основните средства е чрез спечелване на звезди от епоха. Тези „постижения“, от вида, също са средствата, чрез които напредвате от една ера до следваща, така че ще искате да им обърнете голямо внимание на тях. Други източници на слава включват печелене на войни, изпълнение на световни дела и изграждане на чудеса.

Неолитско племе, изследващо бреговата ивица в стратегията за игра на човечеството

Неолит

Вероятно сте чували много за ерата на Neolithic на човечеството досега. Започвате като анонимно номадско племе, свежо от ледниковата епоха, и трябва да прекарате няколко завоя като пред-земеделско общество, преди да положите корени и да претендирате за първата си култура. Цивилизацията, разбира се, е много различна – ако не основавате столицата си в рамките на първите няколко завоя, вие се поставяте в голям недостатък.

В човечеството първо трябва да съберете поне една ера звезда, преди дори да ви бъде позволено да намерите първия си град. За разлика от бъдещите епохи има само три звезди, към които да се стремят тук, присъдени за отглеждане на населението на вашето племе, като намерите храна; за търсене на „куриози“ на картата, които възлагат капка наука и влияние; или за лов на животни.

Все още можете да претендирате за територия в ерата на неолита, като поставите застани, но ще трябва да намерите допълнително влияние, ако искате да поискате повече от един, и не можете да преобразувате този аванпост в първия си град, докато не стигнете до това Древна ера. Ключовото извличане на гражданските играчи е може би да устои на желанието да се утаи или дори да претендира за територия възможно най -скоро и наистина да проучи, за да намери най -добрия сайт за новата си цивилизация. Има и други предимства да останете в ерата на неолита за кратко време, тъй като вашето номадско племе може да расте доста бързо чрез набиране и лов.

Единствената опасност е, че колкото по -дълго чакате, толкова по -малка е вероятността да можете да изберете древната ера, която всъщност искате. И ако чакате твърде дълго, съседите ви ще ви надминат по всякакъв начин. Потенциалният компромис от гледна точка на стартиране на единици, влияние за претендиране на територии и дори първоначален научен тласък, може да го компенсира.

Стратегическа игра Humankind, където територия се състезава от няколко империи

Културен шок

Това е по -скоро семантична точка, но човечеството няма култура. Това, което има вместо това, е влияние, многостранно ресурс, който лунната светлина като валута, кумулативно условие за един набор от звезди от епоха, и за упражняване на натиск върху съседните територии по същия начин, по който културата прави в цивилизационните игри. Помислете за това като за мярка за меката сила на вашата цивилизация – комбинация от художествени постижения, дипломатически коп, международна репутация и т.н.

Производството на влияние е сравнително проста афера, но ще откриете, че има много начини да го похарчите, особено в ранната игра. Влиянието е от ключово значение за претендирането на нова територия, основаване на нови градове, привързване на заявената територия да се Градове, така че да могат да бъдат правилно експлоатирани, прилагане на нови граждански политики и дори да се претендират за нови културни чудеса за изграждане. Също така е важно за влияние върху независимите народи-човечеството е поемане на неутрални градски държави-и разбирането какво е „сфера на влияние“, а важността му в сферата на международната дипломация е ключово, е ключово. За щастие имаме удобно ръководство за влияние на човечеството, което да ви помогне.

Аватари

Нещо напълно ново за феновете на Civ, аватарната система на човечеството е доста спретнато и ви предлага начин в крайна сметка да докажете на света колко сте лош. Не само можете да персонализирате собствения си личен аватар с широк спектър от козметика, като в много RPG в наши дни, но всъщност можете да го споделите със света, за да може другите играчи да използват като опонент, контролиран от AI в своите игри. Можете да приложите конкретни „черти“ към него, за да определите как ще играе – това могат да бъдат поведенчески черти, като предателство срещу лоялност, както и геймплей, като бонуси към определени добиви.

Колко често ще се използва като AI, питате? Е, доста често, изглежда. Вижте нашето ръководство за персонала AI за повече подробности, но по същество, ако свържете играта си с акаунт в Games2Gether (Amplitude’s Bespoke Platform), можете да качите своя аватар в интернет и да го оставите да се разхлаби на света. Струва си да се отбележи, че много черти на AI трябва да бъдат отключени първо чрез трофеи, така че няма да имате достъп до всички забавни веднага.

Humankind вече е на компютър през Steam, Epic Games Store, Google Stadia и дори е достъпен чрез Game Pass за компютър.

Джо Робинсън Стратегически игри Fecionado Joe преди това беше редактор на Wargamer и е писал за RPS. Радва се на всички парадокс игри, особено сърцата на желязо 4, Total War: Warhammer, Halo и Long Walks на плажа.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.

„Човечеството“ е по -меко от „цивилизацията“, но по добър начин

„Човечеството“ е по -меко от „цивилизацията“, но по добър начин

Човечество много прилича Цивилизация тъй като неизбежно ще дойде момент, когато погледнете нагоре и осъзнаете, че играете 10 часа направо и работата започва след два часа.

Разработен от Безкрайно пространствоАмплитудните студия, Човечество е 4-кратна стратегическа игра, която ви поставя за изграждането на империя и управление на ресурси, дипломация и война през вековете. Сравненията с цивилизационните серии са неизбежни и с основателна причина. От шестоъгълните плочки с карти до балансирането на ресурсите на ресурси като храна и наука, много от ЧовечествоФункциите ще бъдат познати на феновете на популярния симулатор на утопия/световно господство.

Как се различава „човечеството“ от „цивилизацията“?

Най -непосредственото разграничение между тях е, че вместо да избирате една цивилизация за ролеви игри и изкривяване до ядрения апокалипсис, Човечество Позволява ви постепенно Франкенщайн свой собствен Civ заедно от мишмаш на другите. Започвайки от ерата на неолита, играчите могат да изберат да възприемат различна реална култура след достигане до всяка нова ера, добавяйки свързания с него перки към тези, които вече са натрупани в предишни епохи, отключване на нови уникални единици и предизвикване на внезапна въртене в естетиката на вашето общество – която е очевидно предимно в новата мода на вашия аватар. Облеклото е най -малкото от вашите притеснения, но е интересно да видите лидера си внезапно да промени стила си, сякаш те се върнаха в Азия и се върнаха непоносими.

Това не е най -безпроблемната прогресия, тъй като преминаването от Джоу към гръцки в Умаяд неизбежно се чувства дрънкащо и разединено. Всички империи също претърпяват промени в името, според която културата възприемат, което може да стане леко объркваща, ако не сте обръщали много внимание на международните отношения (за щастие те запазват своя фракционен цвят и символ).

Въпреки това, ЧовечествоПодходът дава на играчите гъвкавостта цивилизацията не предлага, което ви позволява да измествате приоритетите и да оформите обществото според това как вашата империя се развива естествено. Може би първоначално сте избрали култура с перки, ориентирани към земеделие, но открихте, че се интересувате повече от завоевание и сте избрали военно ориентиран в следващата ера. Това взема решението коя култура да се възприема да се чувства по -реактивна от предписаната, като същевременно все още е амбициозна.

ЧовечествоУсловията за печалба също предлагат на играчите повече свобода. Вместо да има множество отделни пътеки към победата, както в цивилизацията, ЧовечествоПобедителят се определя от този, който е натрупал най -много точки на славата до края на играта. Славата може да бъде спечелена чрез различни методи, като например изграждане на чудеса като операта в Сидни и изследване на определени иновации, променящи света като електричество. Най -важното е, че можете също да спечелите слава, като постигнете конкретни етапи в развитието на вашата цивилизация, като придобиване на определен брой територии и получаване на епоха звезди за това.

Изображение на каша

От една страна, аз съм развълнуван, че мога да играя като австралийци. От друга страна, комплекс за добив на ленти. Кредит: Mashable

Преминаването към следващата ера е възможно само чрез печелене на звезди от епоха. Има седем различни категории с три звезди от епоха всяка, която прави общо 21 налични за ера. Спечелете седем звезди от епоха във всяка комбинация и вие трябва да възприемете нова култура и да преминете в следващата ера. Човечество Наградите ера участват чрез комбинация от цели като разширяване на населението, военна победа и научни постижения, което означава, че можете да превключите фокуса по какъвто и да е начин вашите капризи директно, вместо да се налага да имате предвид конкретна игра.

Всичко това звучи обърква на хартия? Да. Но в крайна сметка се настанява на мястото си, докато се копаете, и ще се окажете естествено да печелите звезди, докато напредвате, независимо от това, което решите да дадете приоритет. Открих, че не се обсебвам от звездите на ерата и бях по -загрижен да видя сладкото тъмно синьо на моето влияние постепенно се измива по целия свят. Колкото и прекрасни, колкото разнообразните култури са в реалния живот, това е деспотично удовлетворяващо да видите силата си напълно погълната ЧовечествоКарта.

Изображение на каша

Ние не сме във война, но е добре да знаем, че съм губещ в това приятелство. Кредит: Mashable

Лоши съседи

Има няколко елемента в Човечество това не работи съвсем така, както очаквах да го направят. Например, когато се съгласих с възможността да търгувам стратегически ресурси със съседа си, очаквах да мога да договарям индивидуални договори или поне да определя цена. Вместо това просто получих известие, което ме информира, че са закупили права на моите коне за 20 злато – никъде близо до цената на проницателен владетел/бизнес магнат като мен би поискал. Беше същото, когато ставаше дума за отправяне на искания на други нации. Бих могъл или да простя жалба или да поискам реституция, но това, което ще бъде това обезщетение, винаги е било предварително определено от играта без моя принос.

Аз също анексирах някои независими градове, без да осъзнавах, че след това съседът ми е бил техен патрон. В моя защита детайлите като тази са лесни за пропускане сред ЧовечествоБезкрайната кавалкада на статистиката и информацията и няма ясен преглед на екрана на дипломацията. За щастие вече бях достатъчно мощен, че съседът ми просто промърмори в моята посока, но това можеше да доведе до война, ако съм в по -малко стабилна позиция.

Изображение на каша

Бъгът означаваше да влача и да заряза населението ми, за да произведе различни ресурси, не работи, така че просто спрях да се притеснявам да гарантирам, че градовете ми имат достатъчно храна. Вечният растеж така или иначе не е устойчив. Кредит: Mashable

За разлика от цивилизацията, Човечествограниците са неизменни и слот заедно като парчета пъзел, а не се колебаят според силата на културата или влиянието на вашето общество. Като такъв, единственият начин да разширите територията си е или да установите застани в непотърсена земя, или да вземете градове от други сили. Този подход означава, че не е нужно да се притеснявате толкова много за враг, който печели земя единствено чрез пълзящата сила на K-pop, но нито вие-факт, който доведе до голяма дупка на никой човек в средата на моята цивилизация. Разпространението на вашето влияние достатъчно може да ви позволи да поискате територия от друга империя и потенциално да отидете на война, ако те откажат, но това е много по -малко постепенно, коварно придобиване.

Радост от несъвършенството

Сблъсках се с няколко грешки в моите 15 часа с Човечество, но те бяха до голяма степен лесни за игнориране или работа – или всъщност работеха в моя полза. Например, когато друга империя поиска, променям политиките си, за да съответстват на техните, наказанието за стабилност за отказ никога не изглеждаше да рита. По този начин безсрамно използвах това, като обичайно отказвам чуждестранните искания без втора мисъл.

Освен това, въпреки че един от опонентите ми беше елиминиран доста рано, все още можех да получа достъп до техния дипломационен екран (макар че не можех да общувам) и понякога получавах известия, че са открили чудо или отношението им към мен се е променило. Често получавах подобни безсмислени известия, казвайки ми информация като, че губя несъществуваща война с нация, която считах за съюзник. Това обаче бяха сравнително незначителни бъгове и не влошават общата функция на играта, нито от цялостното ми удоволствие.

Изображение на каша

Този научен тласък е напълно безполезен за мен. Кредит: Mashable

По -загрижен въпрос е, че съм достигнал Човечествое крайната игра, но все още няма индикации за това кога или как играта всъщност може да приключи. Изключих технологичното дърво, изпратих мисия до Марс и съм над 450 оборота, но текстът „Играта завършва в X Turns“ в горния ляв ъгъл на екрана ми упорито показва безкраен символ. Иска ми се да мога поне да генерирам повече слава чрез моите изследователи, тъй като в този момент науката се превърна в напълно безполезен ресурс. Обмислям да започна война, само за да почувствам нещо.

Обмислям да започна война, само за да почувствам нещо.

Всички тези бъгове вероятно ще бъдат поправени достатъчно скоро. Въпреки това, пътуването до този момент беше достатъчно приятно, че не съм много разстроен, че не мога да достигна официален край. Приказката за моята евентуално китайска цивилизация приключи в сърцето ми, като аз почитах, страхувах се и все още най -ниският замърсител на планетата. (Изглежда надзор, че не мога да отправя искания, свързани с проблемите на климата.)

Ако харесвате походови стратегически игри, игри за изграждане на града или удовлетворението от изпреварването на графика на пай, има честен залог, който ще се насладите Човечество. Чувства се малко по -меко от Цивилизация, Но това не е лошо нещо. В крайна сметка човешкият свят е бъркотия.

Човечество Излиза на 17 август на компютър.