Шаблони за най -добри дивизии за сърца на желязо IV – EIP Gaming, Сообщестът Пара: Руковод;
HOI4 шаблон
Компании за поддръжка: Артилерия, анти-въздух, инженери, ракетна артилерия (1940).
Шаблони за най -добри дивизии за сърца на желязо IV
С безгранични възможности за проектиране на вашите дивизии в сърцата на Iron IV е лесно да бъдете затрупани, когато отворите дизайнера на дивизията. За щастие, аз съм тук, за да ви преведа през най -оптималните шаблони за дивизия в играта, обсъждайки тяхната цел и кога да ги използвам.
Поради актуализацията на Barbarossa и без стъпки назад DLC, Проектирането на „перфектното“ разделение в сърцата на Iron IV е почти невъзможно. По -долу ще намерите някои силни обобщени шаблони, но абсолютното най -добро разделение зависи до голяма степен от вашите обстоятелства в играта. Някои фактори, които ще трябва да вземете предвид, ако промените тези подразделения, са вашият индустриален капацитет, местоположение, с кого се биете, и вашето гориво.
Това каза, че тези шаблони ще ви служат добре като отправна точка, за да създадете свой собствен, или като лесен начин да имате силна военна, без да се притеснявате за минимално-максимално в дизайнера на дивизията.
Ако не сте запознати с дизайнера на отдела, не забравяйте да проверите нашето ръководство за него, за да се приспособите с интерфейса.
Бойна ширина
Сега няма една най -добра бойна ширина, вместо това има няколко ефективни бойни ширини, от които да избирате. Най-добрите ширини обикновено се считат за 10, 15, 18, 27 и 41-45. Някои отклонения съществуват в зависимост от началния ви регион, но повечето играчи няма да трябва да се притесняват от това.
Плюсовете на по -малки шаблони са, че те имат много висока организация за своята бойна ширина. Организацията е жизненоважна в битката, така че това е значителна полза. Те обаче са скъпи за компаниите за поддръжка, изискват повече генерали и ще се нуждаят от повече микро-игра.
По -големите шаблони от друга страна, изискват по -малко генерали, компаниите за поддръжка са по -евтини и те поемат по -малко загуби в битката.
Пехотни шаблони
Пехотни шаблони ще бъдат най -голямата част от повечето армии и са чудесни за използване, ако имате ограничен индустриален капацитет. Въпреки че имат ограничени офанзивни възможности в сравнение с някои други видове подразделения, те са отлични за включване на пропуски и задържане на линии.
Пехота и артилерия
Сдвояването на пехота и артилерия е класическа комбинация от създаването на оръдия. Добавянето на артилерия към пехотните дивизии е чудесно, защото дава на пехотата с висока мека атака с висока мека атака. С нашата пехота искаме да подчертаем HP, броня и мека атака. Докато бойната ширина на вашите пехотни дивизии ще варира, основният принцип ще остане същият.
Ширината на вашето разделение ще бъде в предпочитание, но Най-добре е да се придържате близо до ширините от 18, 27 и някъде в диапазона от 40-45 за по-големи дивизии. Колкото по -близо сте до тези ширини, толкова по -добре, но понякога може да е по -добре да се притиснете в допълнителен батальон, вместо да се притеснявате за оптималната ширина.
За фирмата за поддръжка на танкове за огнеуми искате да използвате много евтин дизайн на резервоара. За средните резервоари използвайте дизайн, който се фокусира върху бронята. Чувствайте се свободни да замените средните резервоари за тежки резервоари, ако имате индустриален капацитет. Някои примерни дизайни могат да бъдат намерени в секцията за шаблони на резервоара.
Чиста пехота
Чистата пехота може да бъде полезна, защото е евтино за производство и използва минимално гориво. Използването само на пехота ви позволява да останете в 10 бойна ширина, която предлага най -добрата организация за бойната ширина. Добавянето на артилерия за поддръжка и инженер към вашите компании за поддръжка правят това разделение много ефективно на място.
Шаблони на резервоара
Една от най -мощните сили на бойното поле в сърцата на желязо IV са танковете. Те могат напълно да променят първа линия с опустошителна обидна сила.
Дизайн на резервоарите
За да работят по -долу дивизиите, ще трябва да проектирате някои евтини, нишови резервоари. Това са резервоар за огнемет, разрушител на резервоара и евтин резервоар с висок армейт. Дизайните за тях са прости, но важни за работата на дивизиите да работят. Общи дизайни на резервоарите могат да бъдат намерени в нашето ръководство за дизайн на резервоарите.
Този дизайн на Flamethrower е изключително за компании за поддръжка, така че индивидуалният дизайн има минимален ефект върху битката. Поради тези причини се стремим към възможно най -евтиния среден дизайн, само прикрепяйки огнеметрово оръжие към основно шаси.
Единствената цел на този резервоар е да осигури пронизителен бонус на пехотни дивизии. Подобно на дизайна на Flamethrower, ние отиваме за най -евтиния начин да създадем разрушител на резервоара. Поставете кулата на неподвижна надстройка и сменете основното оръжие на тежко оръдие.
Среден резервоар за пехотни дивизии
Целта на този резервоар е да подкрепи пехотни дивизии с броня. Ние надграждаме типа броня до заварена и добавяме наклонена броня като специален модул. Изберете най-евтиния вариант за всичко останало и имаме бюджетно бронирано превозно средство. Можете също така да изберете да промените типа резервоар на тежък и да добавите още броня, ако вашата индустрия може да го поддържа.
Дизайн на подразделението на резервоарите
Бронираните дивизии са незаменими, когато става въпрос за пробиване през предните линии. Бронираните дивизии имат отлични стойности на атака и обикновено са по -мобилни. Средните резервоари ще бъдат използвани поради това колко добри са навсякъде, но играчите могат да ги разменят за леки или тежки резервоари в зависимост от личните предпочитания.
Шаблоните по -долу ще бъдат с ширина 30 и 42, тъй като обикновено искате бронирани дивизии да бъдат по -големи. И все пак, не се колебайте да регулирате ширината на бой въз основа на начални обстоятелства и индустриален капацитет.
Използвайки тези шаблони, вие ще доминирате на бойното поле в Hearts of Iron IV. Въпреки че има и други дивизии с някои ниши употреби, това ще бъде в основата на вашата армия през вашите кампании.
Lucky Boop
Ентусиаст на стратегическите игри, особено заглавията на парадокс и цивилизационната поредица. Всеки път, когато не пише, той прекарва времето си в гледане на спорт, наслаждавайки се на кафе или изучавайки история.
HOI4 шаблон
Колекция от всички шаблони за разделяне и дизайни на танкове и самолети за всяка незначителна и голяма нация. Това ръководство е ориентирано към единични играчи и за причинно-следствения непилен геймплей.
21
24
111
6
5
7
5
8
6
6
3
1
3
2
2
2
1
1
ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.
85,020 | Уникальнх Посеетилел |
5,251 | Добавии В Игбано |
Влавски Руковадства
Съобщение и бележки на автора
Отказ от отговорност *важно за четене *
Предложения за шаблон за крака
Предложения за мобилни шаблони
Шаблони извън MAP за потискане на съпротивата
Съображения за дизайн на резервоара
(Предвоен) предложения за дизайн на резервоара
Дизайн на резервоарите за друга употреба
(На война) Предложения за дизайн на резервоарите
(Следвоенни) предложения за дизайн на резервоарите
Съображения за дизайн на самолети
1936 Предложения за дизайн на самолети
1940 Предложения за дизайн на самолети
1944+ предложения за дизайн на самолети
Терени накратко (справка)
Затваряне и другите ми водачи
Съобщение и бележки на автора
Ръководството вече е актуализирано и включва дизайни на самолети според само от кръв DLC (накрая) след много пластири.
Някои шаблони и дизайни може да не приспособяват вашата визия, но можете да имитирате изброените шаблони и дизайни. Трябва да направите някои промени и да нанесете своите дивизии в зависимост от ситуациите.
Ще актуализирам своевременно шаблоните и дизайна на разделението, тъй като събирам адекватна конструктивна обратна връзка и наблюдавани резултати в играта.
Както винаги. Шаблоните и дизайните на разделението не са последната тема в днешната актуализация. Очаквайте те да бъдат остарели веднага след публикуването на бъдещите актуализации.
Отказ от отговорност *важно за четене *
Крайната статистика в шаблоните зависи от проучената доктрина за земя. Наскоро доктрините на земята бяха балансирани в по -ранни актуализации. Поради тази причина всички статистики на шаблоните, които показвам, са сурови с напълно изследвани технологии и *без* земя доктрина. За дизайна на резервоара и самолетите не наемам дизайнери, така че в дизайна на резервоара и самолетите ми не се прилагат бонуси, за да изобразя суровите статистики.
Предложения за шаблон за крака
Този раздел показва оптималните шаблони, използвани за попълване на предните линии за отбранителни и офанзивни цели.
5 x пехотни батальони
Обяснение: Пазете крайбрежните си пристанища или хъбове за доставка срещу потенциални военноморски нашествия или въздушни нашествия със стек от 10-широчина гарнизони.
Бъдещи ощипвания: Добавете инженерна компания, поддържайте анти-въздух и поддръжка на артилерия. Може да искате да надстроите, като добавите още пет пехотни батальона, за да го направите 20-широчина.
Пехота 6-1, 15-ширина (ограничена до африкански театър)
6 x пехотни батальони
1 x артилерийски батальон
Обяснение: Този шаблон е подходящ и е проектиран да се бие в пустиня или равнини, които дават 90 бойна ширина и 45 допълнителни, тъй като 15 ширина е чудесен множество за тази ситуация.
Бъдещи ощипвания: Добавете подкрепа за подкрепа, ако сте във война срещу Германия или страна, която произвежда танкове.
9 x пехотни батальони
1 x артилерийски батальон
Обяснение: Това е вашият приличен важен шаблон, който можете да направите в световен мащаб, за да защитите фронтовата си линия, тъй като повечето пъти вашите дивизии ще се бият в гората или джунглата, а гората и джунглата дават 84 бойна ширина и 42 допълнителни. Шаблонът с 21-широчина е чудесен множество за тази ситуация.
Бъдещи ощипвания: Добавете подкрепа за подкрепа, ако сте във война срещу Германия или страна, която произвежда танкове. Можете да промените този шаблон обратно на 9-0 (18-ширина), 9-2 (24-ширина) или 9-3 (27-ширина).
9 x пехотни батальони
4 x артилерийски батальони
Обяснение: Този ситуационен шаблон е специализиран в обида на пустинята, равнините или градските; Той обаче ще страда при други видове терен.
Бъдещи ощипвания: Добавете подкрепа за подкрепа, ако сте във война срещу Германия или страна, която произвежда танкове.
Пехота 15-4, 42-ширина
15 x пехотни батальони
4 x артилерийски батальони
Обяснение: Този пехотен шаблон е специализиран в офанзива и може да се използва, ако резервоарите са твърде скъпи за изграждане.
Бъдещи ощипвания: Добавете подкрепа за подкрепа, ако сте във война срещу Германия или страна, която произвежда танкове. Можете да промените този шаблон до 40-ширина, 41-ширина или 45-ширина.
9 x морски батальони
1 x артилерийски батальон
Обяснение: Целта остава същата като пехотата 9-1, а този шаблон е специализиран за борба в провинциите на джунглата и атака през реки.
Бъдещи ощипвания: Вие сте свободни да правите модификации, каквото искате.
12 x морски батальони
2 x артилерийски батальони
Обяснение: Този по -голям шаблон за морско дивизия е предназначен да се бори на обикновени острови и да извършва нахлувания в амфибия.
Бъдещи ощипвания: Вие сте свободни да правите модификации, каквото искате.
Планинари 12-1, 25-ширина
12 х планинари батальони
1 x противовъздушен батальон
Обяснение: Този шаблон е специализиран за борба в планинските провинции, където те дават 75 битки с 25 допълнителни.
Бъдещи ощипвания: Вие сте свободни да правите модификации, каквото искате.
5 x парашутисти батальони
Обяснение: Този шаблон е специализиран за прилагане. Трябва да подредите това.
Бъдещи ощипвания: Вие сте свободни да правите модификации, каквото искате.
Предложения за мобилни шаблони
Този раздел показва оптималните моторизирани, механизирани и бронирани шаблони, използвани за ефективно пробиване през предните линии.
Моторизиран 9-1, 21-ширина
9 X моторизирани батальони
1 X моторизиран ракетен артилерийски батальон
Обяснение: Този всеобхватна моторизиран шаблон е проектиран да натиска и обгради с впечатляваща скорост.
Бъдещи ощипвания: Можете да смените моторизирания ракетен артилерийски батальон с моторизиран артилерийски батальон.
Моторизиран 9-4, 30-ширина
9 X моторизирани батальони
4 X моторизиран ракетен артилерийски батальон
Обяснение: Подобно на горния шаблон, това идва с тежък удар и оптимизира на равнините.
Бъдещи ощипвания: Вие сте свободни да правите модификации, каквото искате.
9 x леки резервоари батальони
6 X моторизиран батальон
Обяснение: Това е вашият шаблон за стартиращи светлинни резервоари, който е жизнеспособен през 1936 до 1941 г.
Бъдещи ощипвания: Тъй.
Средни резервоари, 30-ширина
9 х батальони със среден резервоар
6 X моторизиран батальон
Обяснение: Това е вашият шаблон за стартерни средни танкове, който е специализиран в обида и пробив на равнини и пустини.
Бъдещи ощипвания: Тъй. Можете да разменяте моторизирани батальони с механизирани батальони, за да увеличите статистиката, тъй като вашата индустриална способност го позволява.
9 x Тежки танкови батальони
6 x Механизиран батальон
Обяснение: Въпреки че има много индустрии, които позволяват производството на тежки резервоари, този шаблон е крал на офанзивата и пробив. Нищо не може да го спре, освен CAS, разрушители на танкове с по -висок пиърсинг и модерни танкове.
Бъдещи ощипвания: Тъй.
Модерни резервоари, 30-ширина (LASEGAME)
9 х модерни танкови батальони
6 x Механизиран батальон
Обяснение: Този шаблон детронира шаблон за тежки резервоари по отношение на статистиката, така че ако можете да си позволите, това е добър старт за разгръщане на модерни резервоари.
Бъдещи ощипвания: Тъй.
Средни резервоари, 42-ширина (LASEGAME)
11 х батальони със среден резервоар
10 x Механизиран батальон
Обяснение: Този по -голям брониран шаблон може да прокара силно, особено през провинциите на горите и джунглата.
Бъдещи ощипвания: Попълнете останалите слотове за поддръжка по ваш избор в зависимост от вашата ситуация в околните. Трябва да промените този шаблон до 40-ширина, 41-ширина или 45-ширина, ако е необходимо. Можете да замените 4 средни резервоара със средни анти-въздушни танкове, ако вражеският CAS стане преобладаващ.
Модерни резервоари, 42-ширина (LASEGAME)
11 х модерни танкови батальони
10 x Механизиран батальон
Обяснение: Този брониран шаблон в късната игра е и специализиран за най -тежък удар през гората и джунглата, но ще страда от някои видове терен.
Бъдещи ощипвания: Попълнете останалите слотове за поддръжка по ваш избор в зависимост от вашата ситуация в околните. Трябва да промените този шаблон до 40-ширина, 41-ширина или 45-ширина, ако е необходимо. Можете да замените 4 модерни резервоара със съвременни анти-въздушни танкове, ако вражеският CAS стане завладяващ.
Амфибийна бронирана, 30-ширина (ограничена до Тихоокеанския театър)
9 x Амфибийни средни танкови батальони
6 x батальон Amtracs
Обяснение: Този шаблон за бронирани амфибии е проектиран да успее военноморското нахлуване със силен пробив.
Бъдещи ощипвания: Тъй.
Шаблони извън MAP за потискане на съпротивата
Този раздел показва оптималните шаблони, използвани за ефективно потискане на съпротивлението. Това се отнася само ако имате LA Resistance DLC.
1 х кавалерийски батальон
Обяснение: В този шаблон имате нужда само от един кавалерийски батальон. Икономически е ефективно да се потисне съпротивата от ранна игра до средна игра.
Кавалерийска военна полиция
25 x кавалерийски батальони
Обяснение: Напълнете целия шаблон с кавалерийски батальони. Компанията за подкрепа на военната полиция се прилага за всеки батальон с бонус за потискане, който е изключително полезен във вашето световно завоевание. Този шаблон струваше много XP за изграждане, така че запазете това в съзнанието си и можете да изберете правилното наследство като дух на армията, което прави батальоните от конницата свободни да добавят само за 35 армията XP.
Военна полиция на бронирани автомобили
25 x Бронирани автомобилни батальони
Обяснение: Напълнете целия шаблон с бронирани автомобили батальони. За разлика от 25 х военна полиция, те осигуряват твърдост и силно потискане (93.7 Потискане с напълно модернизирана компания за поддръжка на военната полиция). Компанията за подпомагане на военната полиция прилага всеки батальон с бонус за потискане, който е изключително полезен във вашето дългосрочно световно завладяване. Бронираните автомобили са в сила за спестяване на работна ръка с цената на бронирани автомобили. Този шаблон струваше много XP за изграждане, а бронираните автомобили са много скъпи за производство, така че запазете това в съзнанието си.
Военна полиция на леки танкове
25 x Леки резервоари батальони
Обяснение: Напълнете целия шаблон с батальони с леки резервоари. За разлика от 25 х военна полиция, те осигуряват твърдост и силно потискане (93.7 Потискане с напълно модернизирана компания за поддръжка на военната полиция). Леките резервоари са по -евтини от бронираните автомобили и имат повече твърдост, което означава, че спасява повече животи.
Съображения за дизайн на резервоара
Дизайнът на резервоара е наистина сложен, тъй като има твърде много фактори, които трябва да се вземат предвид, така че има правило при проектирането на икономически и оптимални резервоари. Обикновено следвам тази насока по -долу:
1. Резервоарът не трябва да е твърде скъп за производство, така че да можете да нанасяте възможно най -много резервоари.
По мое скромно мнение разходите за производство на леки резервоари между 1936-1941 трябва да са около 3-9 индустриален капацитет (IC). Средните резервоари между 1938-1943 г. трябва да струват около 10-20 IC, а тежките резервоари между 1940-1943 г. трябва да струват около 21-40 IC IC. Склонен съм да следвам оптималните диапазони на IC много свободно при игра на режим SinglePlayer. Наистина, оптималният диапазон на IC за всеки тип резервоар е подложен на дебати какъвто и да е дизайнерският обхват за SinglePlayer или мултиплейър.
2. Надеждността не трябва да е под 70% -80% и не трябва да надвишава 100%.
Трябва да направите надеждността възможно най -близо до 100%, ако дизайнът на резервоара е твърде скъп като поне 30 IC, така че дивизиите на резервоара няма да претърпят по -бавна реорганизация и изтръпване и бойни загуби чрез наказание за надеждност. Ако използвате компания за поддръжка на поддръжка във вашия шаблон, това ще повиши надеждността с 20% при максимално.
3. Когато проектира резервоара, скоростта му трябва да бъде поне или равна на 8.0 km/h.
По този начин резервоарите могат да наваксат бързи моторизирани и механизирани камиони, което прави вашето разделение на резервоара достатъчно по -бързо, за да се натиска и обгради. Има изключение от минималната скорост; Резервоарите, използвани като поддържаща компания или като батальон в шаблоните за крак, не се нуждаят от тази висока скорост. Тежките резервоари също не трябва да отговарят на тази скорост, тъй като тежките резервоари търгуват скорост за по -висока броня. Всяка стойност на скоростта повече от 12.0 km/h е наистина ненужно и се пропиля по мое лично мнение.
4. Още меки атаки или повече тежки атаки и пиърсинг?
В SinglePlayer вашите дивизии за танкове ще бъдат изправени пред повече пехотни дивизии, отколкото танковите дивизии. Вашата цел в SinglePlayer е да увеличите максимално меката атака колкото е възможно повече. Например, можете да разменяте средно оръдие със среден гаубит на средния резервоар, за да увеличите меката атака и да стопявате пехотни дивизии по -бързо. Добавянето на повече MGS е друг начин. И до ден днешен Vanilla AI не е достатъчно интелигентен, за да излага повече дивизии на резервоарите, освен ако не използвате мод, който подобрява AI. В мултиплейър обаче ще се сблъскате с много дивизии на танкове, така че целта ви е да балансирате както меката атака, така и твърдата атака или произвеждате разрушители на танкове с по -висока твърда атака и пронизване.
5. Броня и пробив
Колко искате да инвестирате в броня в резервоара е вашето лично предпочитание. В SinglePlayer може да не е необходимо и трябва да бъде по -малко, за да се запазят разходите по -евтини; В мултиплейър обаче може да е абсолютно необходимо. И в двата режима, ако знаете AI или истински играч, произвежда анти-туристи или разрушители на танкове, тогава целта ви е да имате повече броня на вашия резервоар, отколкото пронизващата статистика на врага.
Пробивът, с други думи, е защита на престъплението. Повече пробив е по -добър и позволява на танковата дивизия да продължи да атакува линията по -ефективно, без да нанася никакви щети, но само ако надвишава статистиката за атака на врага. Вашата цел е да опитате да увеличите максимално пробивите.
В долния ред целта ви при проектирането на резервоари е да балансирате разходите и статистиката. Това не е лесен подвиг, тъй като подходите към дизайна на резервоарите в SinglePlayer и мултиплейър са твърде по -различни, но тази насока осигурява ясна посока при проектирането на резервоара, който искате да разгърнете.
Добре, показвам ви дизайните на резервоарите, които съм използвал в шаблоните на резервоара си като предложения предимно за SinglePlayer.
Сърца на желязо 4 шаблони за най -добри дивизии 2023
Можем да кажем, че Hearts of Iron 4 е най -добрият симулатор от Втората световна война някога. Това ръководство е подготвено в съответствие с самото кръв DLC. Тук можете да намерите най -новото Сърца на желязо 4 шаблони за най -добри дивизии за 2023 г. Пакетът за разширяване само на кръвта е публикуван от Paradox Interactive Studio през 2022 г.
17 август 2023 г .: Актуализирахме, нашите шаблони за най -добро разделение на HOI4 + DLC
Сърца на желязо 4 шаблони за най -добри дивизии 2023
Системата за шаблони за разделяне е един от ключовите механики на сърцата на желязо IV. Отделът е 1 основна единица, изобразена на картата по време на геймплея. Съставът на всяко разделение се определя от нейния шаблон за разделяне. Шаблоните за разделяне могат да бъдат създадени и модифицирани от играча, използвайки опит в армията на армията. Съставът на вашата дивизия може да направи или прекъсне битка.
Как да редактирам шаблони за разделяне
Можете да редактирате шаблони за разделяне, като отидете на:
Набиране и разгръщане: След това щракнете върху „Редактиране“ в желаното разделение.
Всяка дивизия има шаблон за разделение.
Ето пример за 7 пехота – 2 шаблон за дивизия на артерия:
- Нулиране: Нулирайте редакциите, които сте направили, но не сте запазили.
- Дубликат: Създайте друг шаблон за разделяне, точно като този, без да харчите армейски опит, полезен, ако искате да направите нов шаблон за разделяне, като все още запазвате този.
- 3 стрелки: Червеното е за резервни единици, те са последните, които получават качествено оборудване, бялото е за нормални единици, а жълтото е за елитни единици, те са първите, които получават качествено оборудване (нови оръжия или от вас липсва оборудване, те ще бъдат на първият, който ще бъде попълнен). Можете ръчно да изберете кои разделения считате за елитни, нормални или резервни.
Ето как изглежда разделение:
- Всяко разделение се състои от до 5 бойни полкове и 5 компании за поддръжка.
- Всеки боен полк е съставен от до 5 батальона.
- Това струва 5 XP, за да добавите батальон към разделение, независимо дали е един и същ или нов полк.
- Добавянето на батальон от различен тип единица (пехота, мобилен или брониран) добавя наказание от 20 xp за допълнителен тип единица.
- Отделът може да има произволен брой от един и същ тип единица за батальони, но само един от всеки тип единица за компании за поддръжка.
- Шаблон за разделяне може да бъде определен като резерв, редовен или елитен. Елитните дивизии ще бъдат приоритизирани за по -добро оборудване, последвано от редовни дивизии и накрая резерви.
- Всеки шаблон за разделяне може да получава конкретни видове оборудване, ако са налични няколко типа. Пример ще бъде елитни дивизии само с помощта на най -новите оръжия и резервни дивизии, използвайки най -старите.
Шаблони за най -добри дивизии на HOI4 само по кръв DLC
ЗАБЕЛЕЖКА: IC-цена, стойности на атака и т.н. може да се различава поради различни фактори.
10W Port Garrison (1936)
Основната цел на това разделение е да задържи позицията си възможно най -дълго. Избрана е ширина на разделението 10, тъй като това е най -малката ширина, при която наказанието за подреждане е близо 0% (само -2% в равнините). Враговете ще имат трудно време да пробият всички органи, които предлага това разделение. Меката му атака на бойна ширина е отлична.
Компании за поддръжка: артилерия, анти-въздух, ракетна артилерия (1940).
19W пехота (1936)
Този дизайн е по -широк от 10W пехота; Нанася повече загуби на врага от шаблона 10W поради инженерна компания при защита.
Други добри бойни ширини за пехота са навсякъде между 19 CW и 30 CW;
- По-големите разделения на бойната ширина имат по-малко оргиране на ширина на бой, но ще бъдат по-рентабилни. Всичко в този диапазон ще работи.
Компании за поддръжка: Артилерия, анти-въздух, инженери, ракетна артилерия (добавете това след 1940 г.).
„Тухлени“ космически морски пехотинци (1936)
Включвайки само 1 „тухлен“ резервоар във вашата дивизия, той печели достатъчно броня, за да не бъде пробит от редовна пехота. Изключително силен в единичния играч, но в мултиплейър противници може просто да добави противотанково, за да се противопостави на тази дивизия.
Компании за поддръжка: Артилерия, анти-въздух, инженери, ракетна артилерия (1940).
н.Б. Отбранителните дивизии могат да се използват и за атака, но ще отнемат големи загуби в процеса.
Средни резервоари (1936)
Това разделение ще бъде първото ви офанзивно разделение. Смес от резервоари и моторизирани е важно, за да се гарантира, че разделението има достатъчно org и hp. Компаниите за поддръжка включват танкове със среден пламък за бонуса за атака, инженер за огромен бонус за отбрана (танковете често трябва да се защитават след затваряне на обкръжение). Анти-въздухът намалява щетите от CAS със 75%, логистиката намалява предлагането и използването на горивото (отнема повече време, за да изтече гориво, важно за обгражданията). Последният слот за поддръжка на фирмата е спорен; Някои играчи оставят слота празен, други добавят рекон или поддръжка в този слот.
Заменете моторизираното чрез механизиран веднага щом сте в състояние!
Тежки резервоари (1940)
Изградете това само ако очаквате тежък резервоар бой.
Това разделение е надграждане от дизайна от 1936 г. Той пробива дизайна от 1936 г. и не може да се пробие до 1943 г. Тежките танкове имат доста тежки наказания за атака при различни видове терени; Тежките резервоари са най -добри в равнините. През 1943 г. можете отново да надстроите този дизайн, за да пробиете версията от 1940 г. и да бъдете непокътнати до 1943 Designs. Механизираният добавя много твърдост на този дизайн, така че това разделение ще нанесе само щети от други резервоари и ще бъде практически имунизиран срещу пехота. Много добри срещу вражески танкове, но доста скъпи.
Амфибийни резервоари (1941)
От 1941 г. нататък имате достъп до амфибийното шофиране. Това ви позволява да изграждате средни резервоари за амфибии, които са идентични с нормалните медиуми, с изключение на амфибийните резервоари, са изключително добри в атаката на реки, маршове и земноводни кацания, което ги прави обективно по -силни. Комбинирайте ги с Amtracs (+импровизирани мостове за командир) и ще се стопявате през линиите на отбраната на реката на врага! По -скъпо от нормално среден резервоар, но си струва цената.
Отдел от гарнизон (извън картата)
Кавалерията е по-ефективна при потискане, отколкото пехотна работна ръка, а в допълнение е малко по-рентабилно IC-мъдро (3 срещу 3.3 IC за потискане). Бойната ширина на това разделение няма значение. Ако имате чисто кавалерийска подразделение, празно от компаниите за поддръжка, използвайте това. Иначе създайте ново разделение и поставете 1 конница в нея, както е показано по -долу. За да направите това, отворете всяко разделение чрез „Edit“, щракнете върху стрелката, след което „Създайте празно“. По този начин тази дивизия ще струва само 5 армейски XP.
Теоретично най -добрият дизайн е 1 компания за поддръжка на военна полиция (MP) с 25 леки резервоара: Те имат по -ниска изискване за работна ръка за точка на потискане и вземат по -малко жертви. Всеки лек резервоар работи, така че натрупайте възможно най -евтиния дизайн.
Вашата армия XP и IC обаче са по -добре изразходвани за други неща! Този дизайн на практика никога не си заслужава; Ако имате IC за изграждане на светлинни резервоари, обикновено имате и достатъчно работна ръка за конница.
Развитие на гарнизона, която струва само 5 армейски XP, използвайте това в повечето от вашите игри.
Този гарнизон е най-рентабилният, дава +40% потискане (1939 г.) поради MP. От 5 подразделения нататък MP става си струва да се добави по отношение на ефективността на разходите. Само надградете вашето отдел за гарнизон, след като завършите доктрините си! (или да сте много ниски на работна ръка)
Променете разделението на гарнизона тук.
Въздушна война
Въздушната война е изключително важна за борбата с земята, тъй като CAS е много силен в сегашния пластир.
В Hoi4, използвайки Затворена въздушна поддръжка (CAS) е жизненоважно за постигането на военния успех. Можете да изпълнявате мисии на CAS с:
- CAS-Planes (Кратко разстояние; Западна Европа)
- Тактически бомбардировачи (на дълги разстояния: навсякъде извън Западна Европа).
CAS бонуси
- CAS нанася щети директно на вражеските дивизии в битката.
- CAS дава на вашите дивизии до 25% бонус за атака и защита/пробив.
CAS също използва бойна ширина, подобна на наземните войски; Обикновено максималната армировка с е около 300. CAS не страда от прекомерно наказание, така че Airwings от 1000 CAS е най -подходящ за максимизиране на щетите!
Наличието на самолети във въздуха увеличава вашето „превъзходство на въздуха“. Тежките бойци осигуряват 1.25 въздушно превъзходство, стратегически бомбардировачи 0.01 Превъзходство и всички други равнини 1 Въздушно превъзходство на въздуха. Наличието на повече въздушно превъзходство, отколкото врагът дава следните (максимални) бонуси:
Бонуси за превъзходство на въздуха
- До -35% отбрана/пробив към вражеските дивизии.
- До -30% скорост на движение към вражески дивизии.
Тези наказания на вражеските дивизии скали с 1% на 50 въздушно превъзходство повече, отколкото врагът има.
CAS е уязвим от това, че е прекъснат и свален от изтребителни самолети. За да запазите въздушното си пространство в безопасност, ще трябва да изградите бойци, които ловуват за вражески изтребители и свалят вражески кас. Трябва да имате поне количеството бойци, което врагът има. Като правило (един играч), изградете 2 бойци за всеки 1 CAS.
Като цяло, ще искате колкото се може повече фабрики в самолети, тъй като директните щети, нанесени от CAS (както на Org, така и на HP), са изключително високи.
Обикновено загубите в този сценарий биха били приблизително равни от двете страни. Въпреки това, CAS позволи на Германия да нанесе 3 пъти толкова жертви, колкото Полша!
Въздушни и морски битки
Резюме за въздушни битки:
- Най -добре е да поддържате самолети в ефир от 100. Асо бонусите са пригодени за този размер и улесняват преместването им наоколо.
- Вашите бомбардировачи всъщност могат да се защитят доста добре, но ще работят рядко и могат да постигнат действителната си цел без покритие на боеца.
- Шансът на откриване и щетите от бомбардировки се намаляват през нощта.
- Ако не сте в състояние да оспорвате превъзходството на вражеското въздушно превъзходство, трябва да поставите бойците си на мисията „прехващане“. Това ще ви позволи да спрете вражеските бомбардировачи, докато не ангажирате вражеските бойци да се насочат. Вашите сили все още ще претърпят наказания за превъзходство на въздуха.
- Гъвкавостта и скоростта са две най -важни статистически данни за боец, само след това, последвани от въздушна атака.
- Стратегическите бомбардировки могат да причинят сериозни щети на индустрията и инфраструктурата на врага.
- Както радарното, така и въздушното превъзходство в даден регион осигуряват военноморски интелигентност.
- Когато стартирате кампания, трябва да разпуснете всичките си ефири и да създадете нови.
- Разпуснатите самолети се връщат към вашите резерви.
Обобщение за морските битки:
- Разрушителите са евтини и най -добри в работата с подводници.
- Леките крайцери осигуряват най -доброто откриване на повърхността, което ви позволява да намерите вражески кораби.
- Тежките крайцери и бойниците са добри срещу разрушителите.
- Бойните кораби имат най -високи здравни точки и щети.
- Превозвачите не са толкова добри, колкото бойните кораби, но имат приятна щета, ако не са нападнати от твърде много източници, можете да ударите с бомбардировач и флорален самолет в сушата и да дразните основните сили.
- Подводниците са най -добрите срещу конвоите, но те също могат да бъдат ефективни във флотите, ако врагът няма много детеоери.
Съвети за разделяне
- 1 анти-въздух намалява щетите от CAS със 75%, така че анти-въздухът е доста силен.
- Използвайте графиката за изтръпване, за да определите колко надеждност се нуждае от вариантното ви оборудване.
- Като се има предвид достатъчно въздушна подкрепа, дори основната пехота може да прокара през вражески линии.
- CAS е по -малко ефективен от военноморските бомбардировачи срещу кораби, но все още може да се използва за тази цел.
- Танковете за пламък, оборудването за поддръжка, анти-въздушните, противотанковите и танковите разрушители са уязвими от изтръпване поради ниските си количества в разделенията, така че поставете допълнителни фабрики, за да предотвратите недостиг.
- Задайте всички полеви маршали на „Доставка по камион“ (икона на 3 камиона): Това увеличава драстично обхвата на снабдяването на хъбовете за доставки за всички единици под този полев маршал. Използвайте транспортни самолети, за да доставите войските си, преминаващи към вражеска територия: Железопътните пътища изискват доста време, за да се поправят.
- Когато сте в безизходица, но вие имате превъзходство във въздуха, логистичният удар ще осакати вражеските доставки.
- Железопътните пушки намаляват атаката, отбраната и укрепването на врага. Макар и скъпи, те могат да бъдат на стойност цената.
- Получете технологията за разширена програма за специални сили, за да увеличите капацитета на специалните сили.
- Преосмислете резервоарите си след получаване на сега технология, като подобрено радио.
- Използвайте симулатора на бойната ширина, за да намерите оптималната ширина на разделението за театъра, в който се биете.
- Създаването на вариант на механизирано оборудване може да намали цената му от 8 на 4 IC, като намали наполовина цената му.
- Изпратете аташе към страни, които са във война, за да получат 20% от своята армия XP печалба.
- Използвайте компания за дизайнерски резервоари, за да дадете на резервоара, който изследвате допълнителни статистики.