Село в Minecraft, Village – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

Снежно село се намира в студена биома, която е покрита със сняг и лед.

Село в Minecraft

Този урок за Minecraft обяснява всичко за селата със скрийншоти.

Видове села

В Minecraft, село е структура, която ражда естествено в играта. Той е съставен от малка група сгради, които са обитавани от селяни. Ще намерите села в различните биоми и всяко село ще бъде направено от различни материали в зависимост от биома.

Ето как изглеждат някои от различните села:

Plains Village

село

Село Plains се намира в тревиста зона с много потоци, езера, пещери и диви животни.

Пустинно село

село пустиня

Пустинно село се намира в много суха зона, която е съставена от пясък, кактуси и мъртви храсти.

Село Савана

Село Савана

Село Савана се намира в район, който има зеленикаво-кафява трева и е разпръснато с акациеви дървета.

Село Тайга

Село Тайга

Село Тайга се намира в район, в който има големи дървета, обикновено смърчови дървета.

Снежно село

селски сняг

Снежно село се намира в студена биома, която е покрита със сняг и лед.

Медоу село

село поляна

Село Медоу прилича много на село Plains, но се намира в нов биом, който е въведен в актуализацията на Caves & Cliffs: Част II.

Домове на селяни

В зависимост от това къде ще намерите селото, домовете на селяните ще бъдат направени от различни материали. Нека погледнем.

Равнини вкъщи

Дом на селяни

В равнините някои домове на селяни са изработени от калдъръм, калдъръмен камък, дъбови дъски, дъбови трупи и дъбови стълби. Други домове са направени от бяла теракота и съблечени дъбови трупи.

Пустинен дом

Начална домашна пустиня

Савана у дома

Домашен селянин Савана

Дом на Тайга

Начало на селянин Тайга

Сняг вкъщи

Селянин домашен сняг

В снежното село някои от домовете на селяните са изработени от опакован лед и син лед. Други домове са направени от снежни блокове или дърво.

Медоу дома

Начална домашна поляна

На поляната някои домове на селяни са изработени от калдъръмен камък, калдъръмен камък, дъбови дъски, съблечени дъбови трупи и дъбови стълби. Други домове са направени от бяла теракота и дъбови трупи.

Търговия със селяни

Село е чудесно място за намиране на селяни, с които да търгуват. Има различни видове селяни и всеки тип селянин има уникално облекло и външен вид, които са свързани с професията и тяхната биома.

Ето списък на професиите и работната маса за различните видове селяни:

Професия Работна маса
Земеделски производител Компостер
Рибар Цев
Овчар Стан
Флетчър Флеш таблица
Библиотекар Лектерн
Картограф Таблица с картография
Духовник Пивоварна стойка
Броня Взривна пещ
Оръжие Grindstone
Инструменти Смит маса
Месар Пушач
Кожен работен работник Котел
Мейсън Камъни
Nitwit Без работна маса

Всеки селянин ще има различни сделки в зависимост от кариерата на селянин. Докато търгувате със селянин, новите сделки ще бъдат отключени и нивото на кариерата на селяните ще се увеличи едно ниво наведнъж.

Гледайте видеото по -долу, за да видите различните сделки, които са на разположение за всеки професон:

Градини от зеленчуци

Независимо от вида на селото, винаги ще намерите големи градини, изработени от моркови, картофи и пшеница. Работата на селяните е да засаждат и прибират тези зеленчуци. Докато културите узряват, ще видите селяни да се движат наоколо, които се грижат към тези градини и копаят зеленчуците.

Селска градина

Можете сами да се запасите с храна, като изкопаете тези предмети и ги добавите към инвентара си. Можете също така да намерите композитор по ръба на тези градини.

Сандъци за намиране

И накрая, потърсете дом в селото, който има каменна плоча на покрива. Това е домът на броня, оръжие Смит или инструмент Смит.

Ковач в дома

В рамките на този тип дома винаги има сандък. Отворете гърдите и добавете тези елементи към инвентара си.

Селски сандък

Селски семена

Можете да използвате семе, за да създадете свят, в който да се хвърлите в близост до село:

Minecraft Wiki

Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!

Нямате акаунт?

Minecraft Wiki

Село

Да не се бърка със село и грабеж.

Тази статия е за генерираната структура. За мафиотите, които обитават села, вижте селянин. За предстоящия роман вижте Minecraft: The Village.

Село

  • Равнини
  • Пустинен
  • Савана
  • Тайга
  • Снежно

Равнини

Пустинен

Савана

Тайга

Снежно

Биоми

Може да генерира в съществуващи парчета?

Състои се от

A село е група или комплекс от сгради и други структури, които генерират естествено. Село е обитавано от селяни, като хора, котки, като домашни любимци, железни големи, за отбрана, пасивни животни за животновъдство, за ферми, случайни селяни на зомбита и скитащи търговци със своите търговци Llamas. Селото е източник на ресурси за играча, получен от търговия, плячкови сандъци и други материали, открити в селото. Селата също са мишена на нападенията на Illagers, когато играч влиза в село с ефекта на лошия поличба.

Съдържание

  • 1 поколение
  • 2 събития
    • 2.1 набези
    • 2.2 Зомби обсади
    • 3.1 сгради
    • 3.2 пътя
    • 3.3 плячка
    • 5.1 Java Edition
    • 5.2 издание на основата
    • 5.3 сайт за събиране
    • 5.4 блока на сайта за работа
    • 9.1 Minecon Earth 2018
    • 9.2 преди усилията и грабежа
    • 9.3 издание на основата
    • 9.4 странно поколение
      • 9.4.1 Предварително усилие и ограб

      Поколение [ ]

      NewPlainsvillage Студено пустинно село Медоуз село Село Тайга 1 14 1

      Селата генерират естествено в равнини, савана, тайга, ливади, снежни равнини и пустинни биоми. В Bedrock Edition, Те също генерират в снежни биоми на тайга и слънчогледови равнини. Типът на селото и следователно стилът на всички структури в него, се определя от биома в центъра на селото или точка. Сградите и дървесината зависят от биома, в което селото е. Ако точка.

      Следващата таблица показва стиловете на селото, съответстващи на различни биоми.

      Селски стил Биом
      Пустинен Пустинен
      Равнини Равнини
      Слънчогледови равнини‌ [ Бъдете само ]
      Поляна
      Всяко друго, което не е изброено тук [бележка 1]
      Савана Савана
      Снежно Снежни равнини
      Тайга Тайга
      Снежен тайга [ Бъдете само ]
      1. ↑ Ако се генерира чрез модове, пакети с данни или пакети за поведение

      Броят на поробените селяни зависи от броя на леглата в селото. Селяните хвърлят хайвера си само в къщи, които имат легла, докато сградите на работните места (без легла) винаги се генерират без селяни.

      Ако сграда или пътека се генерира над отворен, кръгови или квадратни платформи от трева или пясък (в зависимост от терена) се генерира под конструкцията, което може да причини повърхностни странности. Тези платформи не генерират до скали или над празнотата; по -скоро те генерират на най -ниските блокове. Платформите могат ясно да се видят, когато сграда на село се генерира над океан. Стопанствата генерират няколко блока отворено пространство над тях, ако случайно генерират вътре в хълм. Селските сгради също могат да генерират внезапно на върха на ветровитите хълмове, докато другите сгради са на дъното на ветровитите хълмове. Това се случва често в селата Савана.

      Някои села се генерират като изоставени; Вижте § изоставени села по -долу.

      Селата са малко по -често срещани в изданието на основата, отколкото в Java Edition. Има приблизително 1 ⁄2 Шанс, че поне едно село присъства в рамките на 500 блока от световната точка на хайвера в Java Edition, Докато този шанс е около 2 ⁄3 В изданието на основата. Това се дължи на факта, че селата могат да генерират в повече биоми в Bedrock Edition, както и да са по -близо един до друг в допустим биом.

      Въпреки съществуването на селяни в джунглата и блатта, в играта няма села в блато или джунгли.

      При поколение

      Селянин Желязна Голем Zombie Villager Кон Прасе Крава Овце Камила
      • Селяните хвърлят хайвера си само в редовни села.
      • Iron Golems хвърля хайвера си само в обикновени села, един хвърля хайвера в близост до селска точка за срещи.
      • Зомби селяните хвърлят хайвера си само в изоставени села.
      • Коне, прасета, крави и овце хайвер в редовни села и изоставени села.
      • Камилите хвърлят хайвера си в редовни пустинни села и изоставени пустинни села. Проверете]

      Периодично

      Кат Скитащ търговец Търговец Llama Желязна Голем
      • Котките хвърлят хайвера си естествено в селата, по една за четири легла за максимум пет.
      • Един скитащ търговец се появява периодично в селския пост на срещата.
      • Двама търговци Llamas хвърлят хайвера си периодично в селския пост на срещата, заедно с скитащ търговец.
      • В Bedrock Edition, Iron Golems се хвърлят периодично около центъра на селото, ако има поне 10 селяни и 20 легла в село, за максимум две. В Java Edition, Те са призовани от селянин, ако селянинът ги е спал.

      По време на събития

      Зомби
      ‌ [ Само ]
      Пилешки жокей
      ‌ [ Само ]
      Pillager Виндикатор Evoker Vex Ravager Вещица
      • Зомбита хвърля хайвера си по време на обсади на зомбита. Пилешки жокеи хвърлят хайвера си рядко по време на обсадите на зомбита.
      • Колеги, виндикатори, Evokers, Vexes, Ravagers и Witches хайвера по време на нападения.
        • Вещиците също хвърлят хайвера си, когато селянин е ударен от мълния в рамките на четири блока от болта.

      Събития []

      Набеди []

      Играч, който убива капитан на Illager (намерен в аванпост или патрул), получава лошия ефект на поличбата за 100 минути. Подобно на други ефекти на състоянието, лошата поличба може да бъде изчистена и чрез умиране или пиене на мляко. Влизането в граница на селото, докато ефектът е активен, задейства нападение, при което групите от малките хвърлят хайвера си и атакуват селото. Убиване на множество капитани в Java Edition Дава на играча по -високо ниво на лоша поличба и колкото по -високо е нивото, толкова по -голям е шансът на нападащите мафиоти да владеят омагьосани оръжия.

      Зомби обсади []

      Тази функция е изключителна за Java Edition.

      Обсаите на зомби са събития в играта, при които много зомбита хвърлят хайвера си в село, независимо колко добре е осветено или оградено от село. Те имат 10% шанс да се появяват в полунощ всяка вечер или по време на гръмотевични бури, когато село има поне 20 валидни легла. Няма индикации за обсада на зомбита, с изключение на необичайно голям брой зомбита.

      Структура []

      За техническите подробности зад селските структури вижте село/структура. За чертежите на селските структури вижте село/структура/чертежи. За структури преди село и грабеж вижте село/структура (старо). За чертежи на структури преди село и грабеж вижте село/структура (старо)/чертежи.

      Снежно село Lofthouse

      Сгради []

      Броят на сградите, съставляващи село, може да варира и не всяко село се състои от всички видове сгради наведнъж. Освен точката на срещи, която е уникална и систематична, броят на сградите от всеки тип се генерира на случаен принцип и се увеличава в Superflat‌ [ Само Java Edition ] Светове. Повече от една точка за срещи могат да генерират в суперфлатните светове. Броят на стълбовете на лампата и декоративните конструкции (бали сено, пъпка от пъпеш, тиквен пластир, ферми, петна от сняг и лед) няма ограничение, тъй като те се генерират там, където не могат да бъдат поставени други сгради. Тези структури могат да имат функции и могат да бъдат от голяма полза за играча. Пътеките се намират между сградите на селото и често се простират отвъд тях.

      Структурите се избират на случаен принцип от набор от възможни сгради. Никоя сграда няма по -голям шанс да се яви от друга.

      Пълният списък на чертежите на селските къщи можете да получите достъп, като отидете тук.

      Архитектурен стил и блокове, съставляващи селските структури, варират според типа на селото. Не всяка сграда може да генерира в едно село, въпреки че във всяко село могат да бъдат намерени някои блокове, като блокове за работни места и хранителни стоки. Сградите имат различни вероятности за генериране, в зависимост от типа на селото; Например, магазин за оръжие е по -вероятно да се появи в село Тайга, отколкото другите села.

      В Bedrock Edition, Селата не генерират с очаквани структури; Например, къща Fletcher не се появява в село Plains, а каменна къща за зидари не се появява в село Савана. [1]

      Пътеки []

      Безградни пътеки

      Селата генерират пътеки между сградите и се простират извън селото. Селските пътеки генерират на нивото на съществуващия терен, потенциално се изкачват нагоре по стръмни хълмове или надолу по дере, без да се отчита дали едно образувание може действително да премине по пътя. Пътеките не стигат под морското равнище и заместват само тревни блокове (с въздух над), вода, лава, пясък, пясъчник и червен пясъчник; Всички останали блокове се игнорират и вместо това блоковете отдолу се считат за подмяна. Селяните използват тези пътеки, за да пътуват през селото.

      В равнини, савана, тайга и снежни села, пътеките се състоят от мръсотия и трева. Селата Савана също генерират земеделски земи и култури по някои пътеки. Пътеките за мръсотия, които генерират над водата, се заменят от типа дъски на селския стил. Пустинните села генерират с гладки пътеки от пясъчник.

      В светове на бюфет с поколение на пещера пътеките могат да генерират на отделен слой от останалите сгради. В плаващото поколение на островите пътеките може изобщо да не генерират.

      Дърветата, стълбовете на лампата и други декоративни структури могат да генерират в средата на пътеките като препятствия. [2]

      Плячка

      Изоставени села []

      Изоставено село

      Село има 2% шанс да генерира като Изоставено село (също известен като Zombie Village).

      Изоставено село (1 -во село)

      В изоставено село всички генерирани селяни са вместо това зомби селяни, а всички врати и факли липсват. Зомби селяните не се отчайват, но нямат съпротива срещу слънчевата светлина. Селяните от зомбита породиха вътре в тези села, се държаха подобно на удавените, тъй като остават на сянка, дори когато играч или селянин са наблизо, излизайки само когато слънце. В изоставените села повечето калдъръмени блокове се заменят с мъхести калдъръмени, случайни блокове (особено дърво) се заменят с паяжини, а всички стъклени стъкла се заменят с кафяви витражи, за да представят мръсно стъкло. Изоставените села също хвърлят бездомни котки, както и обичайния селски добитък, но те го правят не Spawn Iron Golems. Количеството сгради в изоставено село може да бъде малко повече от нормалното село.

      Механика []

      Java Edition []

      Субхенк е “селски център”, ако съдържа поне едно заявено легло, звънец или блок на сайта за работа. 26 -те подчели в кубче 3 × 3 × 3 около такъв подхент също се считат за част от село.

      Селата като цяло нямат дефинирани “център”, “размер” или “радиус”, всичко се основава на близостта до всеки подчутия “селски център”.

      Bedrock Edition []

      Село винаги се състои от поне едно приемливо легло и един селянин. Рядко селската структура може да генерира без легла, като по този начин не се квалифицира като село. След създаването селски център се определя като легло, заявено от първия селянин (лидер на селото), или блок на мястото за събиране (звънец), а размерът на селото е по -големият от 32 блока или разстоянието до най -отдалеченото легло от леглото от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от легло от леглото от легло от легло от най -отдалеченото легло от легло от леглото от легло от най -отдалеченото легло от легло от най -отдалеченото легло центъра. Всеки селянин, селски Голем, Зомби, породени от обсада, или повдигнати от нападение болести, може да се върне обратно в селото, ако се окажат по-далеч от онези много блокове от центъра.

      Селата се установяват от броя на валидните легла в селото.

      Максималното население на село е броят на валидните легла. Ако населението падне под тази точка (поради смърт или отстраняване), но остават поне двама селяни, които могат да достигнат един до друг, селяните се чифтос.

      В Bedrock Edition, Село се създава, когато поне един селянин се свърже с едно легло. Селото продължава да съществува, стига един от селяните си да остане свързан с едно от леглата си. Ако всички легла са несвързани (като са унищожени, от играчи, които спят в тях, или от селяни, които не успяват да ги направят), тогава селото престава да съществува. Когато това се случи, селяните губят всички връзки към блокове и камбани за работни места и не могат да ги използват.

      Когато първият селянин се свърже с легло, се създава село с размер 65 × 25 × 65 блока, центрирано върху възглавницата на това легло. Границите и съответно центърът (което е важно, защото определя къде могат да се появят котки и железни големи), могат да се променят, тъй като другите селяни свързват или се отбиват от блокове за интерес (POI). Когато границите се променят, центърът обикновено се измества към местоположението на POI блок близо до средната точка между най -отдалечения POI във всяка посока. В естествено генерираните села обикновено има звънец в близост до центъра на селото, но освен че камбаните нямат специална роля, различна от другите POI в начина, по който играта определя и управлява селския център и граници.

      Събиране на сайт []

      Селата имат места за събиране, където селяните могат да се смесват. Събиране на събиране се определя като звънец, разположен в границата на селото. Търговец на скитания може да хвърли хайвера си на място за събиране, придружен от търговеца Llamas. Селянин ще звъни и на звънеца, когато започне нападение.

      Блокове на сайта за работа []

      Блоковете на работни места са блокове като шлифовъчни камъни, таблици за ковачество и лектори, които се използват от селяни. Селяни със съответните професии прекарват времето си пред блока си за работни места, с изключение на NitWits, бебешки селяни и безработни селяни (селяни без професия). След като претендира за блок на сайта за работа, зелените частици се появяват както над селянин, така и над блока на работното място, а селянинът поема професията на блока на работното място, ако е безработен. Селяните, които вече са търгувани, могат да искат само блокове за работни места, свързани с тяхната професия. Наетите селяни, които не са свързани с блок за работни места, не могат да възстановят своите сделки. Селяните не могат да се свързват с блок на работни места, който вече е заявен от друг селянин. В играта има тринадесет блока за работни места, всеки от които се свързва със съответната си професия на селяни.

      История []

      21 февруари 2010 г Споменават се селата на NPC и “чудовищни ​​градове”.
      1 юли 2011 г Снимка на селата беше пусната от Notch преди Beta 1.8 беше освободен. В ранната екранна снимка селата са били частично направени от камъни от мъх.
      13 юли 2011 г Ранно интервю за Notch обсъди плановете му за селото.
      10 август 2011 г Първоначално Notch работи върху селата, но в крайна сметка даде задачата на Джеб, за да може да работи върху други неща.
      11 август 2011 г Джеб каза, че по време на ранните тестове на селата, лавата в ковач често подпалва селото на огън.
      26 август 2011 г Селата бяха показани на обществеността по време на демонстрацията на PAX 2011, включително интериора.
      Java Edition Beta
      1.8 Предварително освобождаване Добавени села, които генерират само в равнини и пустинни биоми.
      Първоначално са били предназначени да бъдат населени с Pigmen. [3]
      Java Edition
      1.0.0 Бета 1.9 Пререз Селяните са добавени към селата. Те имат „свидетелство“, написано над главите им.
      1.1 12W01A Добавен Superflat, позволявайки по -големи села.
      Ковачни сгради в селата сега държат сандъци с плячка.
      1.2.1 12W07A Селяните сега пренасят селата въз основа на това колко къщи има на разположение.
      Зомби обсади вече могат да се появят, след като село достигне определен размер.
      Сега играчът може да добави къщи към селата, при условие че са затворени с покрив и дървена врата.
      12W08A По -големите села сега хвърлят железни големи, за да ги защитят.
      1.3.1 12W21A Пустинните села вече са изработени от пясъчник вместо дърво и калдъръм.
      1.4.2 12W32A Селата сега проследяват “популярността” на отделните играчи по потребителско име.
      12W36A Картофите и морковите вече могат да се намерят в селата.
      1.5 13W03A Промените в генерирането на воден блок сега правят кладенци правилни безкрайни източници на вода.
      13W06A Пробивът на лампата в селата е фиксиран.
      1.7.2 13W36A Добави биома на савана, в който селата вече могат да генерират.
      1.8 14W03A Чакълести пътища в селата сега имат калдъръмен камък отдолу, за да не се сриват в пещери.
      14W04A Вратите вече се добавят към най -близкото село.
      14W25A Обсаите на зомбита са били отново внедрени.
      14W30A Кладенците в пустинните села вече са направени от пясъчник, вместо от калдъръм.
      1.9 15W31A Сега фермите включват култури от цвекло.
      1.10 16W20A Селските структури вече не са ограничени от границите на биома, което означава, че село, което започва във валиден биом, вече може да се разпространи в съседен невалиден биом.
      Селата сега генерират в биомите на Тайга (но не и техните варианти) и са изработени от смърчово дърво.
      В резултат на горните две причини количеството на генерираните села е значително увеличено. [4]
      Селата Савана вече са изработени от Acacia Wood, а не от дъб. Акациевите трупи заменят калдъръма във всички структури, с изключение на църквите.
      Пътеките вече не се генерират под морското равнище и те се правят с различен материал в зависимост от съществуващия терен.
      Тревните пътеки сега генерират, а не чакълести пътеки, когато се генерират на тревни блокове.
      Пътеките, изработени от дъски, сега генерират над вода и лава, за да образуват мостове.
      Селата сега имат 2% шанс да генерират като изоставено село, които са обитавани само от зомби селяни и генерират без врати или факли.
      16W21A Ковачите сега генерират с калдъръм във всички биоми, а не акациеви трупи в савана и пясъчник в пустини.
      pre1 Зомби селяни, генерирани в зомби села, вече не се отчайват.
      Дървените огради вече са заместени с правилния тип дърво за биома.
      Пътеките вече не заместват повечето блокове, вместо.
      1.14 18W47A Добавени набези, в които групите Illagers атакуват селата, след като играч убива лидер на патрул на Illager, след което влиза в село.
      28 ноември 2018 г Котленост за всички 1.14 Snapshots се пуска, актуализирайки главното меню с панорама на новите села.
      18W48A Актуализира села Plains Village и съответно свали Zombie Village.
      18W49A Добавени села на снежна тундра.
      Актуализира външния вид на село Савана и съответно премахна селото си Zombie.
      18W50A Актуализираха външния вид на Тайга и пустинното село и съответно махнаха селата си за зомбита.
      19W04A Повторно добавяне на зомби села в пустини и Тайга Биоми.
      19W06A Подобрено село ковач.
      19W07A Повторно добавяне на зомби села в равнини и биоми на савана.
      Добавени се селата на снежна тундра Tundra.
      19W08A Селата сега хвърлят хайвера си с поне един железен голем.
      19W11a Откриването на селото сега се основава на легла, сайтове за работа и точки за срещи вместо врати.
      1.14.1 Предварително освобождаване 1 Много структури са ощипани, за да имат по -добро осветление.
      1.16 Предварително освобождаване 2 Котките „Джели“ сега се появяват естествено в селата.
      1.17 20W45A Поради нормалните и водните корнизи са разделени на различни блокове, казанът вече не генерира в селата. Вместо това ще генерира воден котел.
      1.18 Експериментална снимка 3 Селата сега генерират в Meadows.
      21W40A Селата сега генерират малко по -разпространени.
      1.20
      (Експериментален)
      22W42A Камилите сега генерират в пустинни села.
      Pocket Edition Alpha
      v0.9.0 Изградете 1 Добавени села. Те генерират с чакъл, дървени или пясъчни мостове.
      Изградете 2 Пустинните села вече са направени от пясъчник.
      Изградете 4 Селата вече са редки.
      Изградете 7 Селата вече са по -често срещани.
      v0.11.0 Изградете 1 Блоковете на тревната пътека сега заместват пътеките на чакъла в селата.
      v0.12.1 Изградете 1 По -големите села сега хвърлят железни големи, за да ги защитят.
      Изградете 8 Сега фермите включват култури от цвекло.
      v0.14.0 Изградете 3 Съотношението от врата към злодей в селата е увеличено (преди това е 1: 1).
      v0.15.0 Изградете 1 Добавени варианти на село Савана и Тайга.
      Селата вече могат да генерират в студена тайга и ледени равнини биоми. Сградите са направени от смърчово дърво като селата на Тайга.
      Селата вече имат 2% шанс да се генерират като зомби селища. Сградите в селата на зомбита включват паяжина и Мос Стоун.
      v0.16.0 ? Фермите вече не генерират култури в ледени равнини и студени села на Тайга.
      v0.16.2 Сандъците вече могат да генерират вътре в големи къщи в ледени равнини и студени села на Тайга, съдържащи селскостопански консумативи.
      Bedrock Edition
      1.8.0 Бета 1.8.0.8 Сега котките хвърлят хайвера си.
      1.10.0 Бета 1.10.0.3 Актуализиран облик на равнини, пустини, савана, тайга, снежна тундра и снежни села Тайга.
      Селата Тайга вече са по -често срещани.
      Селата вече са поставени от броя на леглата в селото, вместо от врати.
      Селата сега имат сайтове за събиране, в които може да се появи скитащ търговец.
      Селата вече имат сайтове за работа, където селяните отиват на работа.
      Премахнати села на зомби. Проверете ]
      1.11.0 Бета 1.11.0.1 Селата сега винаги хвърлят хайвера си поне един железен Голем.
      Промени някои структури; Plains Tannery сега включва един котел, някои лошо осветени зони имат факли, лавата вече не е опасност от пожар, добавени етажи в някои къщи без пода.
      Променено поколение на селото чрез балансиране на броя на къщите (сгради с легла) и места за работа (сгради с блокове за работни места). Пясъкът сега също има поддръжка на пясъчник по -долу.
      Plains Farms and Plains Tools Mometh House вече могат да генерират в селата на New Plains.
      Животните сега хвърлят хайвера си в селските конюшни, химикалки за животни, пастирни къщи и месарски къщи.
      Добавена е плячка на гърдите към варианти на село без планове.
      Добавени набези, в които групите болести атакуват селата.
      Бета 1.11.0.3 Играчите с лоша поличба сега задействат нападение, когато са в селата.
      1.13.0 Бета 1.13.0.9 Повторно добавени села на зомбита.
      1.17.30 Бета 1.17.30.22 Шансовете село да бъде изоставено са намалени до 2%.
      1.17.40 Бета 1.17.40.20 Селата сега генерират в Meadows.
      1.18.0 Бета 1.18.0.22 Селските сгради издълбават по -малко терен около тях на поколение.
      1.20.0
      (Експериментален)
      Бета 1.19.50.21 Камилите сега генерират в пустинни села.
      Legacy Console Edition
      Tu5 Cu1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавени села.
      Tu9 Ковачни сгради в селата сега държат сандъци с плячка.
      Tu14 1.04 Добавени пустинни села.
      ? ? ? Кладенците в пустинните села вече са направени от пясъчник, вместо от калдъръм.
      Tu31 Cu19 1.22 Патч 3 Savanna Biome добави, в които селата вече могат да генерират в.
      Чакълести пътища в селата сега имат калдъръмен камък отдолу, за да не се сриват в пещери.
      TU43 Cu33 1.36 Патч 13 Селата вече могат да генерират в студени биоми на тайга и ледени равнини, изградени със смърчов дърва.
      Селата сега генерират с тревни пътеки вместо чакъл.
      Селата в Биомите на Савана сега генерират с Acacia Wood.
      TU46 Cu36 1.38 Патч 15 Селата сега генерират естествено в биома на Тайга.
      Tu58 Cu49 1.60 Пач 28 1.0.8 Селата, генерирани в пустинята или биома на савана, сега заменят най -пясъчник/акация с калдъръм.
      Tu60 Cu51 1.64 Пач 30 1.0.11 Селата сега генерират естествено в студена тайга и снежни равнини биоми, генериращи със смърчово дърво.
      Пустинните села вече не се генерират с калдъръм, включително ковач и църковни сгради.
      Масите в селата вече имат кафяв килим вместо плоча под налягане.
      1.91 Добавени набези, в които групите Illagers атакуват селата, след като играч убива лидер на патрул на Illager, след което влиза в село.
      Актуализиран облик на равнини, пустини, савана, тайга, снежна тундра и снежни села Тайга.
      Откриването на селото сега се основава на легла, сайтове за работа и точки за срещи вместо врати.
      Ново издание Nintendo 3DS
      0.1.0 Добавени села.

      Проблеми []

      Проблемите, свързани с „селото“, се поддържат на проследяващите бъгове. Докладвайте проблеми там.

      Trivia []

      Zombievillagedesert

      • Според Джеб първоначално те са искали система да се разшири село, ако играчът го подобри. Но те откриха, че е изчислително скъпо да се оцени какво представлява къща, така че да стане проста, те решиха, че вратата с вътрешна и външна се счита за къща; Къщата обаче по -късно е променена на легла. [5]
      • Преди селото и грабежа фермите в селата биха избегнали надвисналите, като попълват района под тях с мръсотия, когато са породили. Когато ферма надвишава дерето, отдолу се генерира висока правоъгълна структура на мръсотия. Сградите биха запълнили зоната под тях с калдъръм, често води до едно и също поведение.
      • Понякога повърхностните яри се генерират през села, причинявайки липсващи пътеки или дори цели сгради, потънали в дерето. Това се отнася и за входовете на пещерата и други повърхностни странности.
      • В редки случаи играчите могат да намерят мъничко село, състоящо се от една къща или дори само една работа на сайта (сграда с блокове за работни места) без къщи (сграда с легла), което кара селото да не хвърля никакви селяни.
      • Селото Plains е единственият тип село с голяма част от архитектурата си, наподобяващ стария си колега преди село и грабеж.
      • В Java Edition, Селските пътеки, генерирани като пътеки за мръсотия само на тревни блокове и използвани чакъл в други случаи. Това вече не е така поради грешка. [6]
      • Поради сравнително голямото количество биоми, селска къща, предназначена за един конкретен биом, може да бъде разположена на границата на два биома.