Ръководство за Final Fantasy XIV работни места и класове на герои – Odealo, Job – Final Fantasy XIV: Realm Reborn (FFXIV) Wiki

FFXIV работни места

Силните и слабите страни на Йов

Душа на играта
Final Fantasy XIV Ръководство за работа

Класната система често се превръща в основа, върху която е изграден успехът на MMORPG. В стандартните системи класовете са разделени на три основни категории (резервоари, лечители и дилъри на щети), играчите могат да изберат клас, който биха искали да играят като и са останали с избора си, освен ако не искат да направят алт. По -рядко срещаното, но “класическо” (в смисъл, че е използван в някои от най -старите игри в жанра и след това се забрави само да бъде въведен отново), се отказва от идеята за часовете и позволява на играчите да станат всеки, който искат. Второ споменатият подход е типичен за Sandbox MMOS (OSRS е чудесен пример), докато първият работи най-доброто в TheMepark Games, като WoW или Guildwars.

Square Enix, разработчиците на Final Fantasy XIV избраха интересна средна позиция, като решиха да внедрят класове и работни места емблематични към серията Final Fantasy и дават възможност на играчите да играят като всеки от тях на всеки герой. Това означава, че един герой може да играе като всеки един от текущите 10 базови класа и да ги разшири до всички 18 работни места, стига да отговаря на изискванията, завършва свързани куестове и активира подходящ кристал на душата (това също елиминира нуждата от алти , тъй като един герой може да научи и овладее всички роли, потенциално).

Това ръководство има за цел да ви запознае с всички 18 работни места на FFXIV и да опише накратко техните основни характеристики. Той ще подчертае аромати, силни точки и основни функции на геймплея на всеки от тях, като същевременно се опитва да посочи слабостите, за да се създаде ясен инструмент за сравнение както за нови и опитни играчи. Той ще бъде фокусиран и върху промените, реализирани в разширяването на Shadowbringers.

Съвсем наскоро публикувахме списък с нива на DPS въз основа на данните в Patch 5.35 Така че, ако все още се опитвате да разберете кой клас си струва да играете в момента, можете да проверите статията точно тук.

Подробен преглед на работните места

Що се отнася до танкове, паладините обичат да го правят по добрия стар начин – като използват мечове, щитове и комплекти от тежки чинии броня. Те имат достъп до силни умения за смекчаване на щетите, безумно мощно 10-секундна неуязвимост на неуязвимост под формата на осветената способност на земята (мощността му е балансирана от дълги, 7 минути счупване, обаче) и използват здрави, но дълги две части (физически и физически и магически щети) въртене на DPS. Физическото въртене на щетите се фокусира върху изграждането на MP, които след това се изразходват по време на магическото въртене на щетите. Паладините също предлагат най-груповата полезност на всички работни места за резервоари, което ги прави страхотни като извънборси, които се фокусират върху гледането на други членове на партията (например тяхната способност на покритието им позволява да отклонят всички щети, нанесени от съюзник за себе си за 12 секунди). В разширяването на Shadowbringers Paladins не се промени твърде много, но все пак те се чувстват по-оптимизирани и още по-солидни като танкове и офтани. Тяхното смекчаване на щетите остава много силна и те получиха така необходимата способност за зареждане (те бяха единствената работа на танк без такава, а сега го получават на ниво 74).

Забележка: Точно както в други MMORPG, резервоарите имат много по -лесно време да намерят група поради колко редки са те. Тази рядкост обаче не е случайна – играта като резервоар е доста предизвикателна и изисква добри познания за механиката на играта и срещите с шефа.

  • Изисква ниво 30 гладиатор с всички завършени класове на класа
  • Quest “Paladin’s Plesge”, ul’dah; Стъпки на Тал (9, 11)

Силните и слабите страни на Йов

Силните и слабите страни на Йов

Нечестивите изглеждащи и тежки, тъмни рицари прегръщат тъмнината и го използват като оръжие за борба за добро (където е светлина, има и сянка и всичко това). В миналото тъмните рицари са били на особено място. Близо до смъртта, но никога не умира, винаги гладувайки за депутат, но никога не искам да се задържат обидно да го харчат. Всички те бяха за управление на ресурсите, което ги направи едновременно прости и измамно сложни. Това ги направи твърде несигурни и твърде сложни за повечето играчи. За щастие на тъмните рицари, разширяването на Shadowbringers им даде цялостна преработка. Тя промени техния стил, засили защитата им и преработи комплекта им.

Ротацията на Dark Knight все още се върти около добри стари съотношения на строителния строител, но тя се опростява и сега му позволява да укрепи както обидата, така и отбраната си, вместо да го принуждава да избере само един. Като всички резервоари, Dark Knight поддържа впечатляващ инструментариум за смекчаване на щети. Той превъзхожда вълшебните атаки на врага (което е малко ниша), но липсват силни способности за здравето на здравето. Освен това умението му за неуязвимост – живите мъртви го принуждават да разчита на лечители, за да го поддържа жив. Като цяло, Dark Knight е солиден, но не е идеален и доста сложен резервоар с интересен, сенчест вкус.

  • Изисква ниво 50 Desciple of Magic или Desciple of War
  • Quest „Нашият край“, стълбовете (13, 8)

Силните и слабите страни на Йов

Оръжията са забавни, но мечовете също са готини. Защо да не ги комбинирате? The Gunblade, странно, но мощно обединение на меле и оръжие с диапазон, сега използвано от най -новата работна работа на Final Fantasy XIV, е най -вероятно резултат от това, че някой задава горния въпрос. Gunbreaker използва това своеобразно оръжие, за да достави смъртоносна комбинация от люлки на меле и пушка на враговете си на враговете си. Основният му механик на геймплея, базиран на зареждането на касети в неговия пушка, за да може да отприщи опустошителната си сила на враговете, да гарантира ангажиране и динамичен стил на игра. В допълнение, Gunbreaker има достъп до редица отбранителни способности, специфични за резервоара. Благодарение на тази динамична система, Gunbreaker е добре закръглен резервоар с приемлива отбрана и много мощно престъпление, но има цена, която трябва да платите. Липсват му способности за здравето на здравето, така че той е принуден да разчита на останалата част от инструментариума си, за да остане жив и да поддържа нивото на здравето си. Ако търсите резервоар, фокусиран върху обидата, който също може да свие изненадващи количества наказание, докато доставя опустошителни комбинации, Gunbreaker е начин да тръгне.

  • Изисква ниво 60 Desciple of Magic или Desciple of War
  • Търсенето на „Създаване на оръдие“, New Gridania (11, 11). Гребният лък на NPC Gods

Силните и слабите страни на Йов

Силните и слабите страни на Йов

Силните и слабите страни на Йов

Астрологът е лечебна работа, която използва интересен, но донякъде механик -зависим от RNG – система за карти. По принцип той има тесте карти, от които може да рисува произволни карти и да ги играе за различни привърженици. Този механик, макар и малко случаен, поддържа играта ангажиращ. На всичкото отгоре, астрологът може да избере една от двете позиции – дневен (добавя ефект на регенерация към някои от вашите лечебни магии) и нощни (позволява ви да защитите съюзниците си от входящи щети).

Разширяването на Shadowbringers остави астролог на тъжно място. Работата се почувства недооценена и играчите бяха принудени да работят усилено, за да постигнат същия резултат, както можеха други работни места, без да нарушават потта. За щастие, кръпка 5.05 донесе набор от любители, които съживиха астролог, което му позволяваше да изхвърля конкурентни DPS на Raid, като същевременно поддържа леченията. Към момента астрологът е гъвкав, конкурентен лечител с много потенциал и пилотирането му се чувства гладко и възнаграждаващо.

  • Изисква ниво 50 Desciple of Magic или Desciple of War
  • Куестът „Стълбище към небесата“, стълбовете (15, 10)

Силните и слабите страни на Йов

Самурай е чистият клас DPS на Final Fantasy XIV, а думата “чисто” се превежда като “егоисти” “. Докато повечето други работни места на DPS носят поне някаква групова полезност на масата, самураите се фокусират изключително върху намаляването на враговете си на много малки парченца със своята смъртоносна катана. Това води до работа с потенциал за постигане на метри на DPS във цялото съдържание, като същевременно не помага на групата по никакъв начин, освен щети.

Разширяването на Shadowbringers не се промени много, що се отнася до геймплея на Samurai. Той все още остава мощен, добре проектиран, меле DPS с експлозивна сграда на ресурси/ротация на разходите. Самурай се чувства гладък по време на битка и ресурсите му се генерират органично, докато той изпълнява комбо, което прави геймплея динамичен и приятен. Ако търсите пряка, но ангажираща и приятна работа, фокусирана върху едно нещо, и превъзхождате това едно нещо – не гледайте повече, Samurai е най -добрият избор.

Забележка: Самураите, подобно на работа, базирана на японската култура, трябва, има своите способности, наречени на истински техники на самурайски меч (Iaijutsu, например). На японски, което може да бъде объркващо и трудно да се помни за някои играчи.

  • Изисква ниво 50 Desciple of Magic или Desciple of War
  • “Пътят на самураите”, Quest, Ul’dah; Стъпки на Nald (9, 9)

Силните и слабите страни на Йов

Въпреки че има доста тежки проблеми с DPS, Ninja беше един от най -търсените дилъри на щети в Final Fantasy XIV. Той дължи тази популярност в групите на RAID на една способност от широкия му комплект за полезност – The Trick Attack. Trick Attack е ясна способност на меле. Това също прилага 10-секундна грешка, която увеличава щетите на Target, нанесени от 10%, което го прави една от най-мощните групови способности в цялата игра (има 60-те години на тласък). Въпреки това, наличието на една от най-добрите способности за групова полезност в играта често не е достатъчно, за да осигури място за нападение и нинджи трябва да работят усилено, за да изтръгнат всяка последна точка на DPS от класа си, за да бъдат конкурентоспособни.

Разширяването на Shadowbringers остави нинджа на доста лошо място. Изходът му от щети често е твърде нисък, за да му осигури място в повечето групи, дори ако бонусът за щети на Trick Attack се взема предвид. Patch 5 обаче.1 може да разклати нещата наоколо и да увеличи нивото на мощността на нинджа, за да го направи отново жизнеспособна работа (кръстосани пръсти).

  • Изисква ниво 30 Rogue с всички завършени класове на класа (самият Rogue изисква ниво 10 DOM/DOW и клас на класа за отключване)
  • „Селяни през деня, нинджи през нощта“, Quest, Limsa Lominsa Долни палуби (8, 16)

Силните и слабите страни на Йов

За разлика от други работни места, Монк не използва оръжие, тъй като оръжията са за хора, които не могат ефективно да се бият без тях, вместо това, цялото му тяло е оръжие. Той е ясен, лесен за изучаване, но и трудно овладяващ меле меле, който поддържа много ангажиращ геймплей. Много от способностите на монаха имат позиционни изисквания и го принуждават да бъде в движение почти постоянно. Благодарение на това, той е една от най -динамичните работни места в играта. Играта като монах се върти около поддържането на намазнена мълния (10% бонус за щети на атака + 5% бонус за скорост на атака, подрежда до 3 пъти или до 4, докато е под ефекта на юмрука на вятърната способност). Монк обаче не е свързан с нанасяне на щети, обаче. Той също носи доста добра групова полезност на масата.

Разширяването на Shadowbringers въведе някои добре придобити промени в качеството на живот на монах, което прави намазната манипулация на светкавицата много по-лесно, като същевременно предоставя инструменти, които дават възможност за запазване на стекове дори между срещи.

Като цяло Монк е много силна работа на DPS, добре подходяща за играчи, които търсят динамично изживяване и обичат да останат ангажирани за цялата продължителност на среща.

  • Изисква ниво 30 пугилист с всички завършени класове на класа
  • “Брат от друга майка”, Quest, Ul’dah; Стъпки на Nald (9, 10)

Силните и слабите страни на Йов

Виждали ли сте някога екшън фентъзи корейски филм? Dragoon играе (и изглежда) като герой, взет направо от един. Той използва броня, създадена, за да го накара да изглежда като дракон и се бие с гигантски полом. Неговият стил на игра се върти около скачане наоколо (много) и изпълнява някои от най -дългите комбинации, с позиционни изисквания, в играта, която е много удовлетворяваща, динамична и зрелищно натрапчива. Запазената марка на Dragoon, скача, също са един от основните му недостатъци в някои ситуации, тъй като го заключват на място, правейки зле атака с скок, понякога води до смърт при атаката на Boss Aoe. Дългите му комбинации, макар и по -сложни от повечето други, се чувстват много въздействащи, когато се изпълняват правилно, особено ако получавате всички позиционни изисквания.

Разширяването на Shadowbringers донесе някои промени в качеството на живот на работата (главно ротацията се опростява и се чувства много по-гладка) и добави нов скок, за новите общо пет. Dragoon също получи комбинация от три части AoE, която отговаря на темата му да има перфектно дълги комбинации. Като цяло, разширяването не промени много драгуна, но го направи много по -гладък и отстрани някои от основните му проблеми с ротацията.

  • Изисква Level 30 Lancer с всички завършени класове на класа
  • Куестът „Eye of the Dragon“, Old Gridania (14, 5)

Силните и слабите страни на Йов

Dancer е нова физическа работа на DPS, въведена в разширяването на Shadowbringers. Той използва чакрами и поддържа интересен комбиниран механик, където основните му движения (както еднопосочни, така и AOE, което означава, че танцьорът има две процъфтяващи ротации) имат 50% шанс да процъфтяват, задействайки една от двете комбинирани способности, които от своя страна имат a шанс да ви дам специфичен за танцьорския ресурс, Четирикратното перо, което подрежда до 4 и може да се използва за задействане на специални способности, наречени фен дартс (има две; едноцев един). Тази система, макар и малко объркваща в началото, е доста проста за научаване и приятна за използване, но и на базата на RNG. На всичкото отгоре танцьорката има достъп до някои интересни любители, които го правят, и избран съотборник (така нареченият „танцов партньор“), по-ефективен в битката. Въпреки че DPS на танцьора не е най -висок, неговият принос.

Dancer се чувства като пълна работа. Комплектът му е добре проектиран и го кара да се вписва в групова настройка почти перфектно. Като цяло той е добра поддръжка на DPS работа със забавление и солидна, но също така и доста случайна механика.

  • Изисква ниво 60 Desciple of Magic или Desciple of War
  • Quest „Да танцуваме“, Limsa Lominsa Долни палуби (9, 12), NPC нетърпелив Ломинсан

Силните и слабите страни на Йов

Machinist е физическа работа на DPS в диапазон, която използва оръжия и различни технологични изобретения, като Turrets и Automatons. Той е много динамичен и изпълнен с действие, особено за работа, която трябва да запази дистанционно и способности за спам в целта.

Машинистът е една от работните места, които получиха най -сложното преработка на преработка в Shadowbringers. На първо място, ротацията му беше освободена от елементите на RNG и той вече може свободно да спами своя разцепен изстрел ⇒ Slug Shot ⇒ Clean Shot Combination. Неговият ресурс за боеприпаси беше премахнат напълно и заменен с двойна ресурсна система, фокусирана върху изграждането на топлина и ресурси на батерията чрез използване на способности. Батерията може да се използва за призоваване на машини (кула или автоматична кралица), които помагат в битката, докато топлината може да осигури “прегрятия” баф, който увеличава потентността на уменията за оръжие и отключва две много мощни специални способности. Най -новото разширение е оставило машинист на почти идеално място, неговият DPS е висок, ротациите му се чувстват полирани и няма нищо „нередно“ в настоящата итерация на работата.

  • Изисква ниво 50 Desciple of Magic или Desciple of War
  • Куест „Спасител на Скайстел“, Фондация (8, 10)

Силните и слабите страни на Йов

Бард е ProC-базиран DPS с физически диапазон с много потенциал за буфер, което го прави добър съотборник в група. Една от основните му характеристики е динамичният стил на игра. Бард е в състояние да изпълни комбинациите си, докато е в движение благодарение на своите способности за незабавно закрепване. Това го прави страхотен в избягването на входящия AOE, като същевременно поддържа своя DPS и управлява привърженици. Както би трябвало истинската битка, Бард може да използва своя механик на песента си, за да приложи буфери върху себе си и своите съотборници.

Shadowbringers донесе някои въздействащи промени в бардите. Те загубиха своя мощен буф, но тяхното сурово щети беше значително увеличено, което ги направи по-малко от критиката и много по-последователни. Техната песенна система също беше обновена и те получиха нов ресурс, наречен Soul Voice, който зарежда, когато свирят песни и могат да бъдат използвани за овластяване на новата си специална атака, Apex Arrow. Тази нова атака нанася огромни щети на враговете по права линия и кара инструментариума на Бард да се чувства по -завършен. В края на представянето няма нищо по -удовлетворяващо от мощен удар.

  • Изисква ниво 30 стрелец с всички завършени курсове по класа
  • Quest „Песен на барди и баумен“, New Gridania (15, 11)

Силните и слабите страни на Йов

Red Mage е бойна работа на колела, която съчетава магия и бойни изкуства. Този боен магьосник се бори, като хвърля магии и изгражда неговите ресурси, черно -бяла мана, които след това се използват за опустошителни атаки на Rapier (Red Mage’s Geare of Choice). Red Mage също е една от малкото Final Fantasy XIV работни места, способни да възкресяват играчи и въпреки че е DPS, той има достъп до някои лечебни способности. Като работа Red Mage е доста лесен за игра, поради доста проста механика, която просто изисква от него да следва комбинирани подкани и да разгърне комбото си меле, когато събере достатъчно ресурси.

Червеният магьосник остава най -вече непроменен в Shadowbringers. Той получи някои подобрения в качеството на живот, някои от стойностите му за щети/отличие бяха обвързани с времето и той получи достъп до чисто нова ротация на AoE. Патч 5.05 Коригирани разходи за способности на Red Mage (много от способностите му сега струват 100 по -малко MP, отколкото преди) и омагьосаната репресия е била прибрана. Като цяло той все още остава една от най -универсалните работни места, заради полезността и подкрепата, които предоставя.

  • Изисква ниво 50 Desciple of Magic или Desciple of War
  • Куестът „Взимаща червено“, ul’dah; Стъпки на Тал (14, 11)

Силните и слабите страни на Йов

Summoner е клас за домашни любимци на Final Fantasy XIV (Job). Той може да избира от три различни (AOE и ST DPS и резервоар) нормални домашни любимци и има достъп до мощните, ограничени във времето специални призовки. В битка той разчита не само на своите другари, но и на мощни щети във времето способности и магии, които синергизират с тях. Освен това той има достъп до мощно заклинание за полезност, възкресение, което го прави една от само две работни места, които могат да съживят падналите другари. Micromanaging Summoner точките, домашните любимци, ресурсите и специфичните за работата механика, всички едновременно е сложно, което го прави един от най-трудните за научаване на работата в играта.

За щастие за амбициозни призоваващи, разширяването на Shadowbringers донесе редица промени в добре дошли в работата. Домашните любимци не са по-целенасочени, което прави микроуправляването им много по-лесно, освен това, специфичните за домашни любимци действия бяха преместени в призоваващите барове на действията, като опростяват още повече геймплея за домашни любимци. Има и нов Super-Summon, Demi-Phoenix, който разпределя партията, 20-секундно лекува с течение на времето, когато се активира и след това функционира подобно на Demi-bahamut. Точките му вече имат продължителност 30 секунди, което ги прави по -лесни за поддържане, което е добре, защото сега те са по -важни от всякога, тъй като разрушаването на заклинанията нанася бонус щети на целите, засегнати от точките на Summoner. Като цяло, Summoner остава много сложна, но и много възнаграждаваща работа, подходяща за играчи, които харесват предизвикателство.

  • Изисква ниво 30 арканист с всички завършени класове на класа
  • Quest “Строители на пламъка”, Limsa Lominsa Долни тестета (4, 11)

Силните и слабите страни на Йов

Black Mage е майстор на елементарната магия, способен да изгори враговете си с огън, само за да ги замрази и разбие с мощни заклинания на лед секунди по-късно. Тъй. Това, комбинирано с липса на защита, принуждава играчите на черни магьосници да обърнат голямо внимание на обкръжението, за да не се хванат в средния актьор Научете добре вашите срещи, за да избегнете ненужно движение).

Square Enix сигурно е решил, че Black Mage е на добро място преди Shadowbringers, защото са го оставили почти непроменен. Най -забележителната промяна е добавянето на овладяване на аспектите, което позволява на черния магьосник да превключва между астрален огън и umbral лед безплатно, стига той да бъде подреден. Ако търсите експлозивен (и мразовито, в същото време) Caster DPS, Black Mage ще свърши работата.

  • Изисква ниво 30 Thaumaturge с всички завършени класове на класа
  • “Вземете черното” търсене, ul’dah; Стъпки на Nald (7, 12)

Силните и слабите страни на Йов

Син магьосник

Син маг*

*Това е ограничена работа, фокусирана върху изживяването на историята и уменията, които имат някои ограничения, наложени върху нея.

Blue Mage може да имитира способностите на враговете си, ефективно да ги победи със собствените си оръжия. На теория, колкото по -мощен е врагът, толкова по -мощен е синият маг и неговият арсенал, но. Като ограничена работа той страда от редица осакатяващи ограничения, включително недостъпност на PVP и повечето от груповото съдържание. На всичкото отгоре той не може да достигне максимално ниво. Основният фокус на работата е специфичното за синия маг съдържание, „маскираният карнавал“, който се състои от колекция от бойни предизвикателства, които принуждават играчите да използват механиката на Йов в пълна предимство.

В даден момент по време на Shadowbringers, най -вероятно ще бъде повдигнат капачката на Blue Mage, но не и до максимум.

  • Изисква ниво 50 Desciple of Magic или Desciple of War
  • Quest „Извън синьото“, Limsa Lominsa Долни палуби (10, 11)

Силните и слабите страни на Йов

Крайна бележка

Набирането на правилната работа е трудна задача, особено в игра, толкова сложна, колкото FFXIVV. Надяваме се, че този преглед ще ви помогне да направите правилния избор и да допринесете за вашето забавно и прогресивно изживяване в играта.

Надяваме се, че сте намерили това ръководство за полезно и информативно. Ако сме пропуснали информация, която е важна за вас, моля, уведомете ни!

Моля, обърнете внимание, че това е ранна версия на нашето ръководство и ще се радваме да получим конструктивна критика, която ще ни помогне да я подобрим, така че оставете вашите предложения в секцията за коментари по -долу.

Снимки, използвани в тази статия, са интелектуалната собственост на Square Enix Co., Ltd.

FFXIV работни места

Работни места са по -специализирани класове и изискват душевни кристали. Всяка работа има собствен кристал, който може да бъде оборудван през гърдите на оръжията. Докато използват работа, играчите все още ще имат достъп до действия от своя базов клас, но също така имат достъп до нови, специфични за работата действия. Бонусите за атрибути за работа и ниво съвпадат с тези от базовия клас. Когато нивото на работа се повиши, така и нивото на базовия клас и обратно.

За цялостно ръководство за различните налични работни места и къде да намерите техните начални куестове, вижте: FFXIVGUIDEBOK.com

Списък на работните места [| ]

Работа Роля Базов клас Разширяване
Астролог Лечител Небесно
Бард DPS с физически диапазон Арчър
Черен маг DPS в магията Thaumaturge
Черен рицар Резервоар Небесно
Танцьор DPS с физически диапазон Shadowbringers
Драгун Меле DPS Лансър
Gunbreaker Резервоар Shadowbringers
Машинист DPS с физически диапазон Небесно
Монах Меле DPS Pugilist
Нинджа Меле DPS Измамник
Паладин Резервоар Гладиатор
Червен магьосник DPS в магията Stormblood
Самурай Меле DPS Stormblood
Мъдрец Лечител Endwalker
Учен Лечител Арканист
Призоваващ DPS в магията Арканист
войн Резервоар Мародер
Бял маг Лечител Convurer
Жътвар Меле DPS Endwalker

Ограничени работни места [| ]

Има няколко ключови точки, които отличават ограничените работни места от другите работни места.

  • Те функционират независимо от други класове и работни места, започвайки от ниво 1 с максимално ниво от 70.
  • Когато играете ограничена работа, е възможно да участвате в задължения с други играчи в предварително формирани или недооценени партии. Следните задължения обаче ще останат недостъпни:
    • Дежурни рулети
    • Забранената земя, Еврика
      • Не е възможно да се променят на ограничена работа след въвеждането на инстанцията.
    • Диадемата
      • Не е възможно да се променят на ограничена работа след въвеждането на инстанцията.
    • Мисии на ескадрила
    • Дълбоки подземия
    • PVP, включително двубои
      • Възможно е обаче да влезете в деня на вълците като син магьосник.
    • Камък, небе, море
    • Зала на новак
  • Ограничените работни места придобиват по -голям опит от борбата с враговете в отворения свят, отколкото другите работни места.
    • Не се предоставят бонуси за опит, получен от врагове на съдбата или Guildleve.
  • Ограничените работни места не могат да се използват за напредък чрез основния сценарий.
  • На задържаните не могат да бъдат назначени ограничени работни места.
Работа Роля Базов клас Разширяване
Син магьосник DPS в магията Stormblood

Ръководство за класове FFXIV – коя работа да изберете в Final Fantasy 14

Решавайки за кой клас FFXIV да отиде? Има 20 налични работни места към разширяването на Final Fantasy Endwalker, някои от които ви карат да завършите базов клас за достъп. Това може да направи избора на правилния клас FFXIV изключително труден избор. За щастие, във ffxiv можете да поемете всяка работа с всяка работа само с един герой, така че ако не се радвате на класа, в крайна сметка избирате, е сравнително лесно да направите промяна. Може да се наложи да проверите нашето ръководство за изравняване на FFXIV, за да направите този процес малко по -бърз.

Най -добрият начин да започнете е като изберете началната си роля; Можете да изберете да бъдете устойчив резервоар, поддържащ лечител или мощен DPS (повреда в секунда). Ако решите да отидете за DPS роля, след това ще имате друг избор да направите, меле DPS, DPS с физически диапазон или магически DPS. Струва си да се отбележи, че танковете и лечителите са в много по -голямо търсене поради отговорността, поставена на раменете им, но си струва да отидете на тези роли да влязат в подземията много по -бързо.

След като сте избрали предпочитаната от вас роля в тази игра MMO, започва трудният избор. И така, седнете, отпуснете се и оставете нашия удобен водач да ви преведе през най -трудното решение, което ще вземете днес – Избор на клас FFXIV.

Ето всички класове FFXIV:

  • Резервоар
  • Лечител
  • Меле DPS
  • В обхват магически DPS
  • В диапазон физически DPS

FFXIV класове – резервоар

Резервоарите по същество са щитове за останалата част от партито. Те имат висок HP и защита с умения, които привличат вниманието на враговете.

Паладин (PLD)

Базов клас: Гладиатор (GLD)
Оръжие: Мечове и щитове
Паладинът защитава партията с щитове и свещена магия. Те също използват своя MP Pool за изцеление на съотборници и нанасяне на щети. Работата в Паладин е отлично въведение в танкера, но може да бъде предизвикателство да овладеете.

Първо трябва да попълните куеста на гладиаторския базов клас, за да станете паладин, да се насочите към ul’dah – стъпки на Thal (x 9.2 y 11.7) И говорете с Lulutsu, за да започнете. Можете да станете паладин на ниво 30.

Воин (война)

Базов клас: Мародер (MRD)
Оръжие: Greataxes
Воините имат многобройни способности за самолечение, нанасят ефективно достойни щети и привличат мафиоти от врагове. Работата на Warrior е отличен вариант за играчи, които са изпробвали DPS FFXIV клас и биха искали да дадат Tanking A Go.

Първо ще трябва да попълните куеста на базовия клас на Мародер, за да станете воин, да се насочите към горните палуби на Limsa Lominsa (x 11.0 y 6.3) И говорете с Blauthota, за да започнете. Можете да станете воин на ниво 30.

Dark Knight (DRK)

Оръжие: Greatswords
Необходимо е силно разширяване
Тъмният рицар използва силата на тъмнината и има най -мощните способности за смекчаване на щетите в играта. Трябва да управлявате добре вашата мана и използване на кръв, за да сте добър тъмен рицар, който може да се окаже трудно, когато в разгара на битката.

Няма базов клас за тъмния рицар, но трябва да достигнете ниво 50 като ученик или магия, преди да можете да изпробвате работата. За да станете тъмен рицар, насочете се към стълбовете (x 13.2 y 8.8) И говорете с гражданите на Ишгард, за да започнете.

Gunbreaker (GNB)

Оръжие: Оръдия
Необходимо е разширяване на Shadowbringers
Gunbreakers определено ще се хареса на играчите, които са фенове на Squall от Final Fantasy 8. Работата на Gunbreaker има пряк стил на игра и някои могъщи комбинации, които могат да помогнат за увеличаване на щетите или създаването на щитове.

Подобно на The Dark Knight, Gunbreaker няма базов клас, но трябва да достигнете ниво 60 като ученик или магия, преди да можете да поемете работата. Насочете се към New Gridania (x 11.5 y 11.9) И говорете с колча на боговете, за да започнете.

FFXIV класове – лечител

Лечителите поддържат екипа жив или ги върнат към живота, в зависимост от това колко добре вършат работата си. Лечителите също могат да нанесат незначителни щети по време на изцеление на престой.

Учен (SCH)

Базов клас: Арканист (ACN)
Оръжие: Книги
Ученият призовава феи, за да помогне за излекуването на партито и да осигури щитове. Трябва да се грижите за себе си и феята може да донесе по -трудна крива на обучение, когато се опитвате да овладеете работата на учения, но те могат да нанесат добри щети, докато лекуват и са ценни членове на екипа, когато се използват правилно.

Първо ще трябва да попълните арканистичните базови класове, за да станете учен, да се насочите към Limsa Lominsa Loge Deks (x 4.5 y 11.2) И говорете с Мури, за да започнете. Арканистът може също да следва път на призоваване на DPS, ако предпочитате. Можете да станете учен на ниво 30.

Бял маг. (WHM)

Базов клас: Създар (CNJ)
Оръжие: Пръчици и бастуни
Белият маг обикновено е първата работа, която идва на ум, когато мислите за лечител в Final Fantasy. Те имат огромна възстановителна сила и някои страхотни магии за регенериране на срок. Работата с бял маг е сравнително лесно да се закачите и също така може.

Първо ще трябва да завършите куеста на базовия клас Convurer, за да станете бял маг, насочете се към Old Gridania (x 6.5 y 11.0) И говорете с Мадъл, за да започнете. Можете да станете бял маг на ниво 30.

Астролог (AST)

Оръжие: Звездни глобуси
Необходимо е силно разширяване
Астрологът използва магия, за да лекува и предпазва партито, и карти, за да забие съотборници. Този клас FFXIV има две позиции, едната за екраниране на партито, а другата за незабавни лекувания.

Няма базов клас за астролога, но трябва да достигнете ниво 50 като ученик или магия, преди да можете да изпробвате работата. За да станете астролог, насочете се към стълбовете (x 15.2 y 10.0) и говорете с Jannequinard.

Мъдрец (SGE)

Оръжие: Nouliths
Изисква се разширяване на Endwalker
Мъдрецът е клас на лечител и използва разглобяем етер, пропита на Nouliths, за да помогне на съотборниците в битка чрез изцеление, буфериране или защита на партията, използвайки бариери.

Работата с мъдрец също може да използва етер за манипулиране на нулитите в битка и временно да увеличи собствените си магически способности.

FFXIV класове – Melee DPS

Melee DPS работни места ви приближават и лични с враговете си. Нанесете огромни щети, докато резервоарът разсейва врага, а лечителят ви държи жив.

Монк (MNK)

Базов клас: Pugilist (PGL)
Оръжие: Юмруци
Монасите имат висока повреда и могат да изпълнят партито едновременно. Ще трябва да овладеете въртенето на вашия ход, за да станете ефективен монах, но с практика те могат да имат някои от най -високите DPS в партията. Струва си да се отбележи, че монахът ще получи своята роля подсилена с пластир 5.4, което трябва да излезе в началото на декември.

Първо ще трябва да попълните куертите на Pugilist Base Class, за да станете монах, да се насочите към ul’dah – стъпки на Nald (x 9.4 y 10.2) И говорете с Гагаруна, за да започнете. Можете да станете монах на ниво 30.

Драгун (DRG)

Базов клас: Lancer (LNC)
Оръжие: Полеи
Драгуните са известни със своите впечатляващи атаки за скок и като цяло са наперени герои. Те нанасят сходни щети на повечето класове DPS, но като цяло са по -бавни от другите работни места на DPS. Dragoon може да бъде труден за овладяване, но ще изглеждате много готино да скачате в битка.

Първо ще трябва да попълните куестове на базовия клас на Lancer, за да станете драгун, да се насочите към Old Gridania (x 14.1 y 5.8) И говорете с Джилиан, за да започнете. Можете да станете драгун на ниво 30.

Нинджа (NIN)

Базов клас: Rogue (ROG)
Оръжие: Ками
Нинджите изпълняват бързи и мощни комбинации с използването на ninjutsu. Те също могат. Въпреки. Струва си да се отбележи, че поради високата скорост на някои от ходовете на Нинджа може да е малко по -сложно да се играе с висока латентност в сравнение с други класове.

Първо ще трябва да попълните търсените базови базови куестове, за да станете нинджа, да се насочите към долните палуби Limsa Lominsa (x 8.1 y 16.1) И говорете с Lonwoerd, за да започнете. Можете да станете измамник на ниво 30.

Самурай (Сам)

Оръжие: Катанас
Необходимо е разширяване на бурята
Самураите прави най -високия ДП в играта, но няма никакви подкрепящи странности, които помагат на партито в битка. Трудно е да се запази самурай жив без партия, която да помогне, което означава, че соло-въпросът може да бъде трудно.

Няма базов клас за самураите, но трябва да достигнете ниво 50 като ученик или магия, преди да можете да изпробвате работата. За да станете самурай, насочете се към ul’dah – стъпки на Nald (x 9.2 y 9.1) И говорете с гражданите на Ul’dahn.

Жътвател във FFXIV, който притежава косата на фона на лилавите облаци

Reaper (RPR)

Оръжие: Скит
Изисква се разширяване на Endwalker

Скитата с две ръце е основното оръжие на жътвара, използвано за сваляне на врагове в близък разстояние и за първи път беше разглеждана като основно оръжие за тъмната рицарска работа в Final Fantasy XI.

Reaper може също да извика аватар от празнотата, за да помогне при тези срещи от близки разстояния, и дори да стане домакин на самия аватар, придобивайки „брутален, пламтящ стил на битка“.

Класове на FFXIV – В магически DPS в диапазона

Отстъпете се от действието и използвайте различни видове магия, за да нанесете огромни щети срещу вашия враг. Магически DPS в диапазона обикновено има ограничено движение, тъй като не можете да се движите по време на кастинга.

Черен маг (BLM)

Базов клас: Thaumaturge (thm)
Оръжие: Скиптери и стълби
Подобно на белия магьос. Черните магове във ffxiv имат голям потенциал за щети, сравнително лесно е да научите основите, но те са предизвикателни да овладеят.

Първо ще трябва да попълните куестове на базовия клас Thaumaturge, за да станете черен магьосник, да се насочите към ul’dah – стъпки на Nald (x 7.3 y 12.4) И говорете с Yayake, за да започнете. Можете да станете черен маг на ниво 30.

Призоваващ (SMN)

Базов клас: Арканист (ACN)
Оръжие: Книги
Призовът може да си представи един от трите бойни петна, за да им помогне в битка, включително някои невероятно очарователни въглеродни въглеродни средства, които може би си спомняте от предишните заглавия на Final Fantasy. Призоваващите могат да нанесат сериозни щети на единичните цели и бойните петна помагат да се привържат към съюзниците. Ако е необходимо, призоваването може също да възкреси свалени съюзници по време на битка.

Първо ще трябва да завършите арканистичните базови класове, за да станете призоваващ, да се насочите към долните палуби Limsa Lominsa (x 4.5 y 11.2) И говорете с Мури, за да започнете. Арканистът може да следва и път за лечител на учен, ако предпочитате. Можете да станете призоваващ на ниво 30.

Червен магьосник (RDM)

Оръжие: Рапири
Необходимо е разширяване на бурята
Една от най -балансираните работни места във FFXIV, червеният маг може да използва ефективно черната или бялата магия и оръжия. Те имат по -ниска повреда от други класове на DPS поради дълго време за леене, но компенсират скоростта си с гъвкавост.

Няма основен клас за червения магьосник, но трябва да достигнете ниво 50 като ученик или магия, преди да можете да изпробвате работата. За да станете червен магьосник, насочете се към ul’dah – стъпки на Thal (x 14.1 y 11.7) И говорете с разсеяната мома, за да започнете.

Ръководство за заклинания на FFXIV Blue Mage

Син магьосник

Оръжие: Бастуни с една ръка
Синият магьосник е проектиран единствено за самостоятелна игра и може да достигне само ниво 60, това ще бъде повишено до 70 с Patch 5.4. Сините магове Копират способности на победените врагове и имат широк спектър от магии, които могат да използват. Имаме пълни ръководства за това как да отключим синия маг и кои магии могат да използват, за да помогнат да решат дали този герой само за един играч е за вас.

FFXIV класове – Диапасирани физически DPS

Физическите работни места на DPS ви пазят от действието, подобно на магически DPS. Те обаче са много по -мобилни, тъй като не са задържани от бавен кастинг.

Бард (BRD)

Базов клас: Арчър (дъга)
Оръжие: Лъкове
Бардът се фокусира върху подкрепата на партито с щети и разсейва врагове дебютира на играчите със силата на музиката. За съжаление, BARD има ниска повреда, но възможността за увеличаване на силата на партията прави BARD актив в трудни ситуации.

Първо ще трябва да попълните куеста от базовия клас на Archer, за да станете бард, да се насочите към New Gridania (x 15.2 y 12.1) И говорете с Atelyna, за да започнете. Можете да станете бард на ниво 30.

Машинист (MCH)

Оръжие: Огнестрелно оръжие
Необходимо е силно разширяване
Машинистът притежава пистолет и използва кули, за да издава отпадъци на врагове. Играта на машинистката е.

Няма базов клас за машиниста, но трябва да достигнете ниво 50 като ученик или магия, преди да можете да изпробвате работата. За да станете машинист, насочете се към фондация (x 8.1 y 10.1) И говорете със Стефанивиен, за да започнете.

Dancer Job ffxiv

Dancer (DNC)

Оръжие: Хвърляне на оръжия
Необходимо е разширяване на Shadowbringers
Танцьорът е добре балансиран DPS и роля за подкрепа. Ако танцуването на терена и подкрепата на вашите съюзници ви звучи привлекателно, имаме пълно ръководство за работа на FFXIV, за да ви предоставим повече информация.

Няма базов клас за танцьора, но трябва да достигнете ниво 60 като ученик или магия, преди да можете да изпробвате работата. За да станете танцьор, се отправете към долните палуби Limsa Lominsa (x 9.8 y 12.0) И говорете с нетърпеливия Ломинсан, за да започнете.

И там го имате, цялата информация, която трябва да решите кои класове и работни места на FFXIV да отидете. В разширяването на Endwalker идват и две нови работни места, включително работата на Sage и Reaper Job.

Ruby Spiers-Unwin Ruby е фен на всички неща Final Fantasy, JRPGS и Pokémon, въпреки че тя е частична към добрия платформа, също. Можете също да намерите нейните думи в сестра ни сайтове за зареждане и джобни тактики.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.