Ръководство: Вземете фиксиран BOI – Официален терария Wiki, Вземете фиксиран BOI – Официален терария Wiki

Вземете фиксирана BOI

Освен самия център (i.E. Непосредствено над хвърлянето на хайвера), по -голямата част от този слой се счита за океански биом 50% от времето, което позволява на играча да лови каси за океан и да намери риболов.

Ръководство: Вземете фиксиран BOI

Това е страница с ръководство.
Това означава, че страницата ще ви преведе през конкретна задача, стратегия или борба с враг/шеф.

Статус: Преработен (Това ръководство беше преработено и е актуална!)

Съдържание само за настолни/конзоли/мобилни устройства: Тази информация се прилага само към работен плот, Конзола, и Подвижен версии на Терария.

The Вземете фиксирана BOI семена, известно още като Всичко или Зенит Семената, е тайно световно семе, което съчетава повечето аспекти на всички останали семена от тайни световни семена и добавя свои собствени предизвикателства. Това ръководство е написано с легендарния режим трудност. Това семе може да се счита за възможно най -високата световна трудност в Терария.

Съдържание

  • 1 Подготовка
  • 2 световно поколение
  • 3 Началото
  • 4 Ранно проучване
  • 5 ранни шефове
  • 6 Истинска повърхност
  • 7 зли шефове на биома
  • 8 Незадължителни шефове преди Hardmode
  • 9 Край на предварително Hardmode
  • 10 Ранен твърд модус
  • 11 Queen Slime и Mechdusa
  • 12 Плангара, тъмница и нашествия
  • 13 Голем
  • 14 Незадължителни шефове на твърди и останали нашествия
  • 15 Endgame

Подготовка

Много играчи могат да станат интензивно разочаровани от това семе, ако не са подготвени правилно, тъй като комбинира множество механика от други семена. Една препоръка за тези, които намират началото, е да се подготвят, като играят тези други семена. Те включват:

  • Не изкопавайте: Това семе преобръща обичайния ред на прогресия и играчът започва в подземния свят. Това прави повърхността напълно покварен, негостоприемна област и премества метеорологични събития, океански същества и риболов до долните слоеве на света. Той също се измества около нивата на няколко оръжия. Той има значителни промени до след Голема. Играйте това семе, ако не можете да разберете къде е всичко, което се фиксира boi.
  • Константата: Това семе добавя глад и механика на тъмнината, както и да направи как кактуси нанася щети. Промените му са актуални само в световното проучване, така че не е необходимо да напредвате през няколко шефове, за да се добият представа за това семе. Играйте това семе, ако често умирате от тъмнината или глада, в да се фиксирате.
  • Без капани: Това семе има много повече капани и въвежда подскачащия камъни и кристален камък на живота. Вземете фиксиран Boi всъщност има дори повече капани от това семе, но това може да ви даде представа къде да внимавате за капани, като например капани за отровна стрела и експлозиви в подземни каюти и гейзери в разрушени къщи. Повечето промени спират да са уместни след влизане в твърд модус. Играйте това семе, ако често умирате на капани в Get Fixed Boi.
  • Не пчелите и празнуването MK10: Тези семена не са в полза на играча да ги играе. CelebrationMK10 има предимно козметични и/или полезни промени, а предимно козметичните промени го правят в това семе. Не пчелите, от друга страна, напълно променят по -голямата част от световното поколение и малко от това се пренася в получаване на фиксиран бой, различен от по -големи пчелни кошери и наличието на много ларви. В тази игра има лента, свързани с пчела, но този слой е малко вероятно да се среща често в тази игра. Има допълнителни промени, свързани с пчела, уникални за това семе, подробно описани по-долу. Повредените свойства на шапката на магьосниците, позволяващи допълнителен миньон, се задържат от семето на тържеството.
  • Семето на пиян свят поставя подземието под живо дърво, което прави борбата с Skeletron и лунатичните културисти много по -трудни, а също така включва както зли биоми.
  • За достойни: Това е единственото друго семе, което позволява легендарна трудност. Шефовете в това семе са близки или идентични в затруднение да се фиксират BOI и затова, макар да е малко вероятно да има по -лесно да играете това семе, отколкото да получите фиксиран бой, може да се счита за по -лесно поради това, че има по -малко драстично световно поколение поколение.

Той обаче включва и множество други промени, които не са включени в другите семена. Те включват:

  • Хрупкавите медени блокове ще генерират в целия светещ гъбен биом слой над подземния свят и ще пуснат лава, когато се добиват.
  • “Истинската повърхност” съдържа както зли биоми, така и двете външни 1/6s на света се превръщат в отделни зли биоми.
  • Живи дървета, храмът на джунглата и пирамидите са боядисани в червено или лилаво.
  • Враговете на подземието не изпускат никаква плячка, докато Skeletron не бъде победен.
  • Hellbats ще пусне лава при смъртта.
  • Когато са потопени в лава, враговете няма да нанесат щети от лава, с изключение на огъня! Дебюф.

Световно поколение

Това семе е уникално по това, че има мини-игра по време на световното поколение. Плъзгането около луната с усмивка позволява на играча да удари звезди за стрелба. Удрянето на повече звезди добавя по -полезни неща към вашата игра, като подземни каюти и сърдечни кристали, но също така увеличава генерирането на капани.

Началото

Когато започне играта, играчът се озовава в подземния свят с голяма колекция от NPCS. Тези NPC продават полезни материали, но всички те ще умрат в края на първия ден, вероятно преди играчът да е натрупал достатъчно пари, за да закупи всякакви мощни артикули.

Средната трета или повече на подземния свят е много голям остров от пепел, заобиколен от две големи езера лава. На острова единствените врагове, които хвърлят хайвера, са Lava Slimes (които са по -слаби и не пускат лава). Отвъд околните езера са разрушени къщи и стандартни врагове на подземния свят, включително Hellbats, които сега пускат лава при смъртта.

В тази начална област няма сандъци. Вместо това, имитира хайвера, много предизвикателен тип враг на този етап от играта. Те пускат същата плячка, която биха съдържали подземните сандъци. Те могат да бъдат нарязани чрез копаене на яма и използване.

Основното нещо, което трябва да направите в момента, е да направите броня и оръжия за пепел и оръжия и да разбивате саксии, които съдържат въже. . Lava нанася интензивни щети в това семе, но Ash Wood Armor намалява това увреждане. По подобен начин платформите за дърво от пепел не са счупени от падането на лава отгоре.

Бъдете много внимателни да не копаете направо, тъй като слоят директно над играча съдържа хрупкави медени блокове, които в това семе освобождават лава при добив. Това може да се реши чрез добив в зиг-заг модел, така че лавата да не може да падне на дъното на вашата мина или чрез създаване на голям покрив, за да защити основата ви. По -късно решетките над големите ями могат спокойно да оттичат лава.

Ще хвърлите хайвера си в гладен. В този ранен момент от играта единственият източник на храна ще бъдат нар и пикантни чушки. Яденето на всеки хранителен продукт ще намали глада. Най-добрите средносрочни разтвори на храната са риболовни или готварски същества, като и двете обикновено изискват мрежата за бъгове от търговеца. Дългосрочно решение е закупуване на големи количества PAD тайландски от пътуващия търговец.

Ранно проучване

Непосредствено над подземния слой е светещ гъбен биом, който съдържа хрупкави медени блокове и основни руди. Зомбита и демонните очи хвърлят хайвера си на този слой. Играчите трябва бързо да преминат този слой, тъй като има по -добър плячка по -горе. Получаването на кука за граплинг ще помогне изключително много.

Над този буфер е фалшива “повърхност”. Тук дърветата растат и настъпва времето. Появяват се повърхностни версии на всички редовни биоми, включително пустинята, снежната биома и джунглата. Това е едно от най -добрите места за ранните играчи да събират плячка, да създават бази и селскостопански същества. Щастието не се проследява в това семе, което улеснява получаването на пилони.

Това е и слоят за намиране на камък, който не генерира в светещия гъбен слой. Ако играчът се появи непосредствено под снежната биома или подземната пустиня, ще е необходимо да пътувате наляво или надясно, за да получите достатъчно камък за пещ.

Освен самия център (i.E. Непосредствено над хвърлянето на хайвера), по -голямата част от този слой се счита за океански биом 50% от времето, което позволява на играча да лови каси за океан и да намери риболов.

Играчите, които използват вълшебни оръжия, могат да намерят паднали звезди, хванати в капан, което им позволява да увеличат капацитета си за мана.

Има много заплахи на това ниво:

  • Капаните изобилстват на това ниво. Тел обаче не се вижда, докато Skeletron не бъде победен. Това означава, че може да отнеме доста време, за да се изчистят табели под налягане и други капани чрез опит и грешка или чрез обръщане на голямо внимание.
  • Хрупкавите медени блокове дават на играчите огън! Дебнат при контакт и освобождаване на Lava, когато е добит.
  • Играчите ще нанесат щети в тъмнината. Това може да се поправи чрез закупуване на минния шлем от търговеца, използване на отвари на блясък, държане и поставяне на факли, намиране на достатъчно кримитанова руда или демонитна руда и топаз, за ​​да изработи магилуминесценцията или използване на оръжия или други предмети, които произвеждат светлина.
  • В този слой генерират много големи пчелни кошери в този слой. Вероятно е играчът да хайвер. Тези кошери могат да бъдат пренастроени в арените на шефа.

Приоритет трябва да бъде поставен за получаване на миньон по -рано, като например цветето на Абигейл или служителите на Flinx, тъй като те могат да помогнат да отбият врагове назад. Не забравяйте, че щетите от контакт се умножават по голям фактор на това семе, често води до незабавна смърт при контакт.

Сандъците могат да съдържат лунни лордски крака и червена отвара, и двете са отлични за ранно проучване.

Ранни шефове

Подземният свят, в който се появявате, всъщност служи като отлична арена за шеф, тъй като обикновено е много широка, плоска и има малко препятствия. Мостът на платформите от дърво пепел (или две) трябва да е достатъчен, за да се бори с кралската слуз или окото на Cthulhu.

Обърнете внимание, че крал Слайм има шанс да хвърли хайвера си, когато убива някаква слуз, ако все още не е победен, което означава, че за него не е необходим дъжд.

Око. Това обаче няма да се отчайва през деня, което ще позволи по -дълги битки. Този шеф сега печели спин атака във втората фаза, където временно отразява снаряди и освобождава множество слуги на Cthulhu. Използването на оръжия за ефект на зоната като бумстора или пронизващи оръжия като персонала на Diamond може да помогне за справяне с тези допълнителни слуги.

След като побеждава окото на Cthulhu, се препоръчва да се изработи магилуминесценцията, която премахва изцяло проблема с тъмнината и осигурява значителни усилвания към движението.

Истинска повърхност

Горната част на подземния слой е пълна с лава басейни, когато играчът се приближава до повърхността, изисквайки повече грижи при копаене.

Самата повърхност, както и най -лявата и най -дясната част на картата, са изцяло заразени от корупцията и пурпурния. Повърхността винаги е нощно време, а враговете хвърлят хайвера си много по -бързо и са по -силни.

Повърхността е невероятно враждебна. Голяма част от него е покрита с басейни от лава. Играчът е постоянно под въздействието на отвара от перушина, а оставянето на върха на картата причинява незабавна смърт. Куката за граплинг може да бъде много полезна за играчите, които търсят плаващи острови. Въпреки това, всички сандъци на Skyware се заменят от заключени златни сандъци.

Изграждането на основа на повърхността е възможно, ако е повдигната високо от земята, далеч от злия биом, но горските пилони не работят там-ако желаят да се изгради изкуствен повърхностен остров за основа на пилон, гъба пилонова основа ( особено един близък до входа на подземието) вероятно би бил най -добрият избор. Океанските пилони също работят, когато са достатъчно високи от повърхността. Намирането на магическа раковина ще помогне за бързото достигане на повърхността.

Също така може да е полезно да се създаде тунел, който преминава от подземния свят на повърхността, тъй като позволява човек да стигне до истинската повърхност без нужда от пилони или вълшебната раковина.

Зли босове по биом

Ейдерът на световете и мозъка на Cthulhu са много трудни в това семе по две различни причини.

Първо, призоваването им е трудно поради екстремната повишена скорост на хайвера и трудността на злите врагове на биома. Подготовката на арена е най -трудната част, тъй като врагове като Deverer могат незабавно да убият играча. Поради тези причини може да е по -добре да създадете изкуствен корумпиран или пурпурен биом в подземния свят, близо до езерата Lava.

Второ, тези шефове са получили AI промени в това семе. Мозъкът на Cthulhu сега обръща гравитацията във втората част на битката и има напълно непрозрачни огледални изображения, съчетани с много по -висока отбрана, докато ядещият световен свят освобождава извор на души всеки път, когато един от неговите сегменти е унищожен и застрелва Vile Плюе дори под земята.

Препоръчва се да се счупи кълбо или пурпурно сърце на сянка много преди двубоя и по този начин да се позволи на инвазията на гоблините да се хвърля хайвера.

Тези двама шефове са толкова трудни, че може да се наложи да ги избиете чрез множество смъртни случаи, за да се получат тъканни проби или скали за сянка. Събирането на 6 от или дава възможност на играча да изработи кошмарна pickaxe или еквивалент и моя hellstone. Мечът на вулкана е особено ефективен срещу мозъка на Cthulhu, тъй като високите му щети заобикалят отбраната, прорязва няколко пълзящи наведнъж и подпалва истинския мозък на Cthulhu, което позволява на играча лесно да забележи истинския по време на втората част от битката. С такова оръжие мозъкът на Cthulhu става по -лесен от двете варианта.

Ако се опитвате да откъснете шефовете, коктейлът Молотов е евтино оръжие с щети с висока площ. Разпръснатите шарнирни топки преди или по време на битката също могат да нанесат интензивни щети.

Незадължителни шефове преди Hardmode

Армията на стария може да бъде призована сега. Препоръчва се играчът да се бори с тях в зоната за хвърляне на хайвера. Това събитие позволява на играчите да спечелят военната маса и аксесоарите като шалчето на чирака, който комбинира, позволява на играча да призовава три стража, което прави голяма разлика срещу трудни шефове. Flails или лъкове със стрелките на Jester са ефективни начини за борба с враговете, използване на стражи, поставени високо на платформи, или летящи слуги като персонала на IMP, за да победят Wyverns.

Deerclops е друг незадължителен шеф, но този, който е много по-лесен от другите шефове преди Hardmode, поради липсата на легендарен режим AI се променя и фактът, че не се отчайва при смъртта. Може да е трудно поради това, че няма широко отворена зона, за да го призовете. Това може да се фиксира чрез създаване на изкуствен снежен биом в подземния свят или чрез разкопаване на голяма арена в снежния биом. Houndius shoodius той изпада е най-добрият страж в пред-Hardmode, докато рогът от лави е едно от най-силните оръдия в преди Hardmode.

Queen Bee е по -бърз, може да зарежда диагонално и стреля с ужилки много по -бързо в това семе. Въпреки това, пчелните кошери са по-големи, осигуряващи по-ефективни арени (внимавайте за ниско разположени кошери, които имат кошерни блокове, заменени от хрупкави медени блокове, които изгарят играча).

Край на предварително HardMode

Skeletron е труден по няколко причини. Първо, тъмницата сега хвърля дълбоко под живо дърво, оставяйки играча без голямо естествено място за борба. Второ, подземието все още е близо до корупцията или пурпурната и е засилила вражеските хайвери. Трето, след като загуби ръце, Скелетрон сега ражда много тъмни колела.

Играчите могат да направят свещи за мир, за да намалят околните хайвери, докато изкопават голяма арена. Тази арена може да служи и за лунатичния култист по -късно в играта. Използването на капки за пчелна пчела като пистолета може значително да помогне в този двубой, тъй като търсещите пчели могат да победят вражеските колела.

Подземието има увеличен брой капани. Намирането на механика е приоритет, тъй като сега, когато Skeletron е победен, може да се види тел, което води до по -лесно време за намиране на капани. Поради тази причина играчите трябва да изработят големия дизайн.

Стената на плътта е много трудна в това семе, тъй като има по -малки хитбокс, високо здраве и скорост и ражда огън по време на битката.

За щастие, началната ви зона осигурява адски мост през голяма част от картата, но също така ще убие вашите NPC. Не забравяйте да построите къщи в подземния свят по начин, който няма да попречи на вашата битка.

Силно се препоръчва да се изгради дълга писта на Minecart в подземния свят за този двубой, тъй като ще бъде полезно за много бъдещи двубои. Той също така не позволява на пожарните да се хвърлят на хайвера си по пътя на играча. Алтернатива е използването на гравитационна отвара за бягане на тавана, като също така се избягва IMPS директно в пътя на играча. Невъзможно е да се унищожи огнените топки на Imps, докато стената на плътта е жива.

Ранен твърдмод

Когато стартира Hardmode, мимиките, които предлагат основен плячката, сега предлагат стандартен плячка.

Hallow вече не се появява в диагностична ивица. Вместо това тя замества подземния слой и долната част на голямата ивица от зъл биом от същата страна като джунглата, заемайки приблизително 20% от света.

Това е подходящ момент за изграждане на риболов и отвари, установяване на нова база в региона на Хелоу и придобиване на ранни оръжия с твърд модус. Ако играчът е изградил Minecart песен, както е предложено, той може да се използва за лесно борба с биома мимики.

Генерирането на най -силната руда изисква разбиване на шест демонови олтара или пурпурни олтари вместо три, тъй като и двата вида руда генерират. По същия начин и Crimson, и Corruption съществуват на този свят, позволяващи комбинации като проклет дартс с пистолета Dart. Кой тип мимични хайвери при поставяне на ключ за сянка в празен сандък ще се редуват всеки ден.

Wyverns са особено опасни поради намалената маневреност. Може да помогне да се бори с тях възможно най -ниско или да се използва минима или монтира за битки вместо това.

Капаните на Venom Dart вече могат да бъдат създадени за ефективни ферми срещу събития като инвазията на Гоблин и пиратската инвазия.

Queen Slime и Mechdusa

Както беше описано по -горе, много дълга песен на Minecart в подземния свят е отличен начин за борба с тези шефове. Като алтернатива, използването на гравитационна отвара на надземна арена може да помогне, особено ако е построен покрив.

Ако използвате Minecart Track, Teleporters и Track Plate, както и песни, забити в брони, могат да позволят безопасни обороти.

Две песни на Minecart. Долният има телепортер с червен тел през центъра и броня отляво

Краят на „приемането“ на телепортата има броня за промяна на посоката на движение.

Телепортер с пътека под налягане по -горе, в края на дълга релса. Червената жица води далеч от изображението

Краят на пистата има песен за спиране на minecart до телепортер с писта за налягане. Това е поставено на повече от дължината на екран от другия край, за да се позволи много място между играчи и шефове.

Queen Slime има приблизително същата скорост като Minecart при летене, така че този метод позволява на играча да остане в безопасност през целия двубой, като се обръща към най -опасната част.

Няма начин да се борим с механичните шефове поотделно в това семе. Вместо това, трите елемента за затопляне на шефа трябва да се комбинират в бръснача на Окрам, който призовава Мехдуса. Този шеф може да бъде породен по всяко време, а не само през нощта.

Mechdusa е много труден шеф, но има някои функции, които го правят не толкова труден, колкото изглежда първо. Основните точки в полза на играча са:

  • Всички части, с изключение на основното тяло на разрушителя, са намалени с 80%.
  • Няма ограничение във времето.
  • Близнаците и разрушителят са привързани към Skeletron Prime и не могат да се движат свободно.

Повечето стратегии първо се въртят около победата на разрушителя, тъй като има много оръжия, които нанасят интензивни щети поради пиърсинг (като Daedalus Stormbow с нечестиви стрелки, капчица, капчица, пушката на Dart, Nimbus и служителите на Clinger или Whips). Тази част често може да бъде убита по -бързо от останалите и елиминира заплахите на лазерите и на сондите. Полезно е, ако е възможно, да се събират сърцата, изпуснати от сонди.

Една интересна особеност на този шеф е, че различните части се отразяват на различни разстояния, като разрушителят се препредава. Ако използвате релсата Minecart в подземния свят, правенето на бързо може да причини това, което позволява на играча да победи само разрушителя. Това все още отключва неща като Life Fruit, Hallowed Bars, Stephpunker и второто ниво на армията на Old One.

Minecart все още може да се използва, ако не се опитва да се отчайва, като следи колко близо са частите на шефа, особено близнаците. Когато вляво, лазерите на Retinazer могат да ударят по -лесно, но спазматизмът има затруднения при атаката на играча с проклети пламъци. Обратното е вярно от дясната страна. Убиването на Skeletron Prime отделя частите, така трябва да се остави за последно.

Плангара, тъмница и нашествия

Второто ниво на армията на Old One вече е на разположение и може да възнагради играча със силни оръжия като Phantom Phoenix и бастуна Ballista. Оръжия като DAO на POW или Hallowed Repeater или The Magical Arp могат да бъдат полезни срещу големи групи. Препоръчва се да закупите пълен набор от броня от Tavernkeep и да се спестят за оръжие за служители. Яйцето Creeper може да замени магилуминесценцията, освобождавайки слот за аксесоар.

Бъдете предупредени, че джунглата мимици се появяват на този свят. Освен че имат същите щети и атаки като корумпираните или пурпурните мимики, те също имат атака „Ордини“, които заливат инвентара.

Плантатора е по -бърза, по -голяма, стреля по -бързо и сега освобождава трънливи храсти, когато пипалата му се прикрепят към каквото и да било. Наличието на голяма арена е от съществено значение и за щастие големите пчелни кошери, които хвърлят хайвера си в този свят, могат да бъдат добро начало.

Хипсовата подземия е сравнително непроменена, с изключение на значително увеличените щети на контакт на враговете. И двете зли сандъка от биоми се предлагат в подземието. Повърхността с голямото си количество вражески хайвери е отлично място за ферми за биоми, особено след като корумпирани/пурпурни версии на снежния биом и пустиня съществуват там.

Тиквената луна, Frost Moon и Solar Eclipse вече могат да бъдат призовани, с врагове, които хвърлят хайвера си в подземния свят, както и над земята.

Голем

Голем е далеч по -труден в това семе. Самият храм на джунглата е близо до центъра на повърхността, негостоприемна и трудна за достигане. Той е много по -голям от обикновено, има повече капани (включително TNT варели и газови капани) и най -важното – не позволява на играча да вижда, използва или рязане на тел в него, докато Голем не бъде победен. Освен това е боядисан в тъмен цвят, който е трудно да се види.

Пръчката на Discord ще направи навигацията на храма далеч по -лесно, включително влизането в камерата на Голем директно отвън. Може да се използва и за водене на Голем от (евентуално малка) камера, в която се равнява на по-голяма, предварително подготвена арена. Бъдете предупредени, че Голем ще се вбеси, ако външната арена не се счита за част от подземната джунгла.

По време на двубоя визията на играча ще се стъмни, подобно на Debuff на Blackout. В допълнение, Golem ще унищожи всеки източник на светлина, до който докосва. В допълнение, Golem има много по -малки хитбокс и във втората си форма може да скочи много по -високо.

Виждането на Golem може да се улесни, като рисувате арената с осветеност на боя или, в реванши, се биете в подземния свят, където има по -голяма видимост (въпреки че това ще разгневи Голем).

Незадължителни шефове на твърди и останали нашествия

С Голем победен, играчът вече може да купи оръжие от ниво 3 от Tavernkee. Въпреки че Бетси може да е твърде труден в този момент, отглеждането на първите 3 етапа може да спечели бронята от ниво 3, което може да се използва за улесняване на Бетси много по -лесно, особено тъй като тя не получава AI промени.

Duke Fishron, The Frost Moon и Martian Madness също не получават никакви промени, което ги прави сравнително по -лесни в сравнение с останалите шефове. Снежното оръдие е особено полезно за приготвяне на арени с помощта на ракети, обезсърчаващи тераси.

Императрицата на светлината винаги ще се води в разгневен режим, ако на повърхността и тя ще се отчайва през нощта. Въпреки това, тя може да се бори под земята в нормалния си режим (макар и с по -бързи атаки поради AI промени). Една досадна, макар и полезна техника е да бомбардира много голяма арена (с ракети или динамит), за да се бори с нейното под земята, която е поне два екрана широка и висока, вероятно повече. В противен случай тази битка протича като нормална.

Призматичните лацевинг се появяват естествено по всяко време на деня, което ги прави много по -лесни за събиране.

Край на играта

Лунатичният културист може да се води на същата арена като Skeletron. Атаките му са по -бързи, но най -голямата опасност тук са крайът на пророчеството и древните зрителни снаряди, които се считат за NPC и са удвоили щетите от контакт. Те могат лесно да изстрелят нежелания играч.

. Може да е трудно да ги достигнете, без да умрете, но също така прави някои от тях (особено слънчевия стълб) много по -лесни.

Лордът на Луната получава само една основна промяна. След като използва Phantasmal Deathray, той излъчва голяма група лунни камъни от главата си, които отскачат от блокове. Те могат да бъдат избегнати, като го примамвате над солидни блокове, като се телепортирате далеч или просто като се отлети бързо бързо. За разлика от други шефове и врагове, щетите от неговите контакти не се увеличават по време на този двубой, нито са щети от неговите щети.

Не е необходимо да се борите с луната Господ под земята; Отново обаче не забравяйте, че върхът на света е зона за незабавно убийство. Ако човек е търпелив, човек може да използва и вариант на ракета, който може да унищожи блокове и мини нук II, за да изчисти широка зона, за да го убие във фалшивата повърхност.

Ако го направите дотук, поздравления за победата на най -трудните световни трудност в Терария!

Вземете фиксирана BOI

Съдържание само за настолни/конзоли/мобилни устройства: Тази информация се прилага само към работен плот, Конзола, и Подвижен версии на Терария.

Тази статия е за семето на Secret World, известно още като “Зенит”. За оръжието на мелето за крайни игри вижте Zenith.

Изглед на картата на среден Get Fixy Boi World.

Вземете фиксирана BOI е тайно световно семе. Той съчетава много от характеристиките на другите семена от тайни световни семена. То е посочено и от Re-логич в Update ChangeLogs и в изходния код като Всичко [1] и Зенит [2] .

Следните семена могат да бъдат използвани за генериране на Get Fixy BOI World (нечувствителен към случая): [3]

  • Вземете фиксирана BOI
  • GetFixedBoi

Съдържание

  • 1 Характеристики, наследени от други семена
    • 1.1 пиян свят
    • 1.2 Не пчелите
    • 1.3 За достойни
    • 1.4 CelebrationMK10
    • 1.5 Константата
    • 1.6 Не изкопавайте
    • 1.7 Няма капани
    • 2.1 Общи
    • 2.2 Механични шефове
    • 2.3 Луна Господи

    Характеристики, наследени от други семена

    Пиян свят

    • Това семе съдържа и двете зли биома.
    • Момичето парти е един от първоначалните NPC, които хвърлят хайвера си.
    • Специфични за семената предмети като Loond Lord крака и червена отвара могат да хвърлят хайвера си в сандъци.
    • Подземието се намира под живо дърво.
    • Джунглата и снежният биом хвърлят хайвера си от същата страна на света.
    • И двете руди на едно и също ниво могат да генерират.
    • Живите махагонови дървета могат да генерират навсякъде под земята, а не само в джунглата.
    • Party Girl също има възможност да промени музиката на саундтрака на Terraria: Otherworld.

    Не пчелите

    • Ларвите и пчелните кошери хвърлят хайвера си по целия свят. Пчелните кошери са по -големи.
    • Плочките в подземния слой се заменят най-вече с пчелни плочки, като горната половина се заменя с кошерни блокове и долната половина се заменят с хрупкави медени блокове.
      • Точно както в семето Не пчелите, слоят на кошера оставя най -вече джунглата, докато хрупкавият блок -меден слой се превръща в светещ гъбен биом, когато удари джунглата.

      За достойни

      • Дърветата и саксиите могат да пуснат осветени бомби.
      • Повечето шефове и врагове запазват промените в трудността от достойни семена.
        • Бомби, застреляни от първостепенното оръдие, не унищожават блокове.

        CelebrationMK10

        • Принцесата и стимпанкерът са сред първоначалните NPC, които хвърлят хайвера си.
        • Принцесата може да продава различни редки предмети.
        • Светещите гъби биоми са боядисани в цветове на дъгата.
        • Партия започва веднага след създаването на света.
        • Сърцата и звездите винаги могат да хвърлят хайвера си като техните сезонни варианти.
        • Подземните каюти са боядисани в цветове на дъгата.
        • Пирамидните сандъци съдържат както фараона, така и пясъчната буря в бутилка или летящия килим.
        • Мимиката на джунглата и златната слуз може да хвърли хайвера си.
        • Играчът избухва в конфети при смъртта.
        • Блеждащите басейни се генерират в близост до биома на ефира.
        • За разлика от семената на празника, гръдните продукти не са гарантирани силен модификатор.
        • Шансът за възникване на кръвни луни се увеличава от 1/9 (11.11%) до 1/6 (16.67%) .
        • Шансът на капка на пръта на раздора се увеличава от 1/500 (0.2%) до 1/100 (1%) .
        • Магьосникът шапка предоставя един допълнителен слот за миньон.

        Константата

        • Механикът на глада се пренася от постоянното семе.
          • Въпреки това, продължителността на дебната се увеличава от 5 минути на 8 минути.

          Не копай

          • Играчът се появява в подземния свят.
          • .).
          • Редът на слоевете на света се запазва от това семе.
          • Данъчният колекционер е един от първоначалните NPC, които хвърлят хайвера си.
          • Системата за щастие на NPC е деактивирана. Модификаторите на цените винаги ще бъдат 100%, а бутонът “щастие” в прозореца на диалога се премахва.
          • Прилага се превключвателят за прогресия на оръжието.
          • Повърхността има ниска гравитация и играчите ще умрат, ако излязат от горната част на картата.
          • Падналите звезди не се отчайват през деня.
            • Естествените падащи звезди не пускат паднали звезди при удар и могат да навредят на играча.
            • Тя обаче веднага се вбесява, когато стигне до повърхността. След като се вбеси, тя следва нормалното си поведение, преназначаваща през нощта.

            Без капани

            • Някои житейски кристали се заменят от житейски кристални камъни.
            • Количеството на генерираните капани се увеличава значително.
            • Вариантът на капаните на Boundy Boulder може да хвърли хайвера си вместо обикновен капан за камъни, а газовите капани могат да хвърлят хайвера си вътре в сандъците.
            • Повечето сандъци са хванати в капан, включително тези в подземни каюти и пирамиди.
            • TNT бъчвите могат да хвърлят хайвера си, особено в храма на джунглата.

            Други промени

            Общ

            • Diva Slime е един от първоначалните NPC, които хвърлят хайвера си.
            • Първоначалните NPC ще имат следните имена: [6]
              • Колекционерът на данъци винаги се казва Андрю, име първоначално за ръководството.
                • Когато данъчният колектор е кръстен на Андрю, неговата основна защита се променя на 200. [7]
                • Steampunker не може. [9]
                • Ако хладната слуз е породена преди да приключи партията, това е състоянието на отключване също се нулира.

                Механични шефове

                • Въведен е нов шеф, Mechdusa. Той е призован с помощта на бръснача на Ocram, елемент, който комбинира и трите от призоваващите елементи за механичните шефове. Този шеф замества механичните шефове в прогресия.
                  • Максималното здраве на близнаците, всички части на Skeletron Prime и сондите от разрушителя се намаляват с 20%. [11]
                  • Сондите от разрушителя имат по -добра мобилност. [12]

                  Луна Господи

                  • Луната Лорд изригва 30 лунни камъни от главата си след всяка фантасмална атака на смъртта. [13] Тези камъни споделят подобно поведение на подскачащите камъни, които рикошират на твърди блокове и могат да съществуват за сравнително дълго време. Те обаче са много по -бързи от подскачащите камъни.

                  Star Minigame

                  По време на световното поколение курсорът е заменен с луната с усмивка, която играчът може да се движи. Падащите звезди се появяват в голям брой и ще се сблъскат с луната. За всеки хит се играе звуков ефект на “meow” и скрит резултат се увеличава с 1 точка. Цветовете стават по -ярки и шейдър ефект, подобен на константата, става по -силен, тъй като се придобиват повече резултати.

                  Тази оценка увеличава количеството на определени обекти и структури в света, които се генерират. Всяка точка на оценка увеличава сумата с 0.1% и ограничава 20%, или 200 попадения. [14] Това включва:

                  Световни икони

                  Световната икона на Get Fixed Boi World е трептящо, блестящо дърво, което показва множество версии на стандартната икона на дърво, с различни комбинации от цветове.

                  Съвети

                  • Това семе е предназначено като далеч по -трудна версия, отколкото за достойни, и се предполага, че този свят се опитва само от играчи, които са победили играта преди.
                  • Играчът трябва да се възползва изцяло от първия ден, да събира материали и да закупи артикули от NPCS е жизненоважно. Дървесината трябва да е задължителна, както изглежда в много ниски количества в целия свят.
                  • Трябва да се правят обширни изследвания на играта преди и по време на игра. Повечето неща, които работят в редовно Терария Игралите трябва да се избягват или просто няма да работят тук.
                  • Използването на гъби платформи и въжета за изследване помага много в мобилността.

                  Дреболии

                  • Характеристиките на това семе се контролират от различни световни атрибути в кода. По подразбиране, когато създавате Get Fixed Boi World, използвайки световните семена, всички атрибути на Secret Seed World са настроени на True, включително Zenithworld [2], който изглежда е свързан със специалната механика на тази семена. Въпреки това, много изключителни механици използват други световни атрибути като свои условия, например:
                    • remixworld [15] (не изкопайте атрибут) и getgoodworld [16] (за достоен атрибут) Определете дали мехдузата може да бъде породена, [17] и дали лордът на Луната използва атаката на лунния камък. [13]
                    • Remixworld и Drunkworld [18] (атрибут на пиян свят) Определете дисплея на иконата на анимирания свят.
                    • Remixworld и DontstarveWorld [19] (Атрибутът на постоянния атрибут) Определете продължителността на грешките на глада.

                    Дървесните икони за неправилно се фиксират BOI светове.

                    • Във файла на играта има две допълнителни световни икони за Get Fixed Boi Worlds, които изобразяват дърво с главата надолу. Тези икони не могат да се видят по време на нормалния геймплей и ще се появят само за редактирани светове (e.g. Използване на редактори на карти), който има активиран атрибутът Zenithworld, но е деактивиран атрибутът на пиянството и/или Remixworld. [20]
                    • Името за семето идва от гневен имейл. [21] Линия от друг имейл от същия ядосан човек, „Broke Ass Game Ass“, беше използван като семе по време на разработката, но преди да се освободи това беше променено, защото Redigit не искаше да насърчава децата да използват думата „задник ” твърде много. [22]

                    История

                    Препратки

                    1. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 Източен код, Полейте всичко Worldldgen в Terraria.Worldgen.cs .
                    2. ↑ 2.02.1 информация, взета от работния плот1.4.4.9 Изходен код, поле Zenithworld в Terraria.Основен.cs .
                    3. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 изходен код, метод ProcessSpecialWorldEdes () в Terraria.GameContent.UI.Държави.UiWorldCreation.cs .
                    4. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 изходен код, метод addBuriedChest () в Terraria.Worldgen.cs .
                    5. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.6 Изходен код, метод Dodeathevents () в Terraria.NPC.cs . Може да има неточности, тъй като текущата версия на работния плот е 1.4.4.9.
                    6. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.6 Изходен код, метод GenerateWorld () в Terraria.Worldgen.cs . Може да има неточности, тъй като текущата версия на работния плот е 1.4.4.9.
                    7. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 изходен код, метод AI_007_TOWNENTITIES () в Terraria.NPC.cs .
                    8. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 изходен код, метод doupdateinworld () в Terraria.Основен.cs .
                    9. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 изходен код, метод adpateTime_spawntownnpcs () в Terraria.Основен.cs .
                    10. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 изходен код, метод npcloot () в терария.NPC.cs .
                    11. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.6 Изходен код, метод getzenithseedAdjustmentsbeforeeverything () в терария.NPC.cs . Може да има неточности, тъй като текущата версия на работния плот е 1.4.4.9.
                    12. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.7 изходен код, метод AI_005_ATEATEROFSOULS () в Terraria.NPC.cs . Може да има неточности, тъй като текущата версия на работния плот е 1.4.4.9.
                    13. ↑ 13.013.1 информация, взета от работния плот1.4.4.7 изходен код, метод AI () в Terraria.NPC.cs . Може да има неточности, тъй като текущата версия на работния плот е 1.4.4.9.
                    14. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.6 Изходен код, метод GenerateWorld () в Terraria.Worldgen.cs . Играта ще умножи основното количество на обекта/структурата с 1 + (звезди удари ÷ 200) × 0.2, където звездите удари ÷ 200 е ограничен при 1. Може да има неточности, тъй като текущата версия на работния плот е 1.4.4.9.
                    15. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 Изходен код, полев ремиксвоард в Terraria.Основен.cs .
                    16. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 Изходен код, поле GetGoodworld в Terraria.Основен.cs .
                    17. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 изходен код, метод shawnmechqueen () в Terraria.NPC.cs .
                    18. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 Изходен код, поле за пиянство в Terraria.Основен.cs .
                    19. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 Изходен код, поле DontstarveWorld в Terraria.Основен.cs .
                    20. ↑ Информация, взета от работния плот1.4.4.9 Изходен код, методи Geticon () в Terraria.GameContent.UI.Елементи.Aworldlistitem.CS и GetIcOnelement () в Terraria.GameContent.UI.Елементи.Aworldlistitem.cs .
                    21. ↑ Нашият екип намира вдъхновение по много начини.
                    22. ↑ Това беше „Broke Ass Game Ass“ през цялото развитие, но имах чувството, че не трябва да насърчавам децата да пишат „задник“ толкова много.