Ръководство: NPC щастие – Официален терария Wiki, NPCS/Предпочитания – Wiki Terraria

Wiki Terraria

Да приемем, че всеки ред е свой собствен град. Уверете се, че отделяте градовете въз основа на правилата за пренаселеност от 25 плочки и 120 плочки.

Ръководство: NPC щастие

.
.

Статус: (Това ръководство не отговаря на определени стандарти за качество и може да бъде остаряло.)

Съдържание само за настолни/конзоли/мобилни устройства само към работен плот, , .

. . Освен това, закупуването на пилони, за да се създаде мрежа, е невъзможно, без да се замисли щастието на NPC.

. .

Съдържание

  • 1 Основни ограничения
  • 3 WIP: Оптимална стратегия
  • 4 WIP: Настройка прогресия: От напълно оптимална до препоръчана
  • 5 PRE-1.4..

Точните правила са изброени на NPCS § Фактори, влияещи върху щастието, но проблемите могат да бъдат обобщени (всички тези фактори се комбинират):

  • .
  • .
    • .
    • Обърнете внимание, че този много по -голям диапазон понякога може да представлява през ширината на цял екран.
    • .
    • .
    • .
    • .
    • Това дори се отразява на потока на приходите на данъчния колектор – ако е щастлив, той не само ще събира повече пари за даден момент, но и ще събере по -голяма максимална сума, а обратното, ако е нещастен.
    • NPC също потискат вражеския хвърляне на хайвера наблизо. .
    • .

    В зависимост от напредъка на играта има и до три градски домашни любимци. Те се считат за NPC за пилони и потискане на врага, но не и за изчисления на струпване/усамотение; Въпреки че понякога се твърди, че те могат да повлияят на щастието на близките NPC, това не е така или положително, нито отрицателно, което ги прави полезни предимно за поддържане на град, отговарящ на условията за пилони и потискане на врага, когато други NPC не са на разположение (например, запазване Куче и котка в същия дуплекс като медицинската сестра и търговец на оръжие би ви попречило да деактивирате случайно пилона им, ако често премествате двамата за битки за шеф) или за удължаване.

    Няколко по -общи точки, които трябва да се обмисли:

    • Къща NPC, ако не, .
    • Не всички NPC са създадени равни:
      • .
      • По същия начин, данъчният колектор е постоянен поток от приходи, така че ще искате да го зарадвате.
      • Цените на медицинската сестра нямат непременно значение много, в смисъл, че обикновено не сте в състояние да се пазарите, когато имате нужда от нейните услуги. Ако обаче е вероятно да я използвате често, вероятно трябва да се опитате да я зарадвате. Докато отвара за връщане може да ви позволи да се откажете откъдето и да се намира, това няма да е желателно по време на някои битки с шеф, така че ако я доведете в битката, може да искате да донесете съквартирант, за да я зарадвате.
      • .
      • .
      • .
      • .

      Разглеждайки правилата, изглежда, че разумната стратегия е следната:

      • . Някои биоми може да се нуждаят от втори град, в този случай трябва да се обърнете към секцията „Основни ограничения“, за да не пренасочвате вашите NPCS.
      • . Това не е необходимо да се попълва отпред, но ви позволява да внесете харесван или обичан съквартирант в кратко време, а също така служи като готови жилища за нови пристигания, докато не изберете ново място за тях.
      • Това ви позволява да дадете на всички NPCs малко пространство, като същевременно се уверите, че пилонът остава функционален.
      • Третият NPC или градски домашен любимец е полезен, в случай че трябва да изтеглите NPC другаде накратко.

      . .

      Следващата стратегия (макар да не постига възможно най -високото средно щастие) осигурява град във всеки биом за достъп до пилони, минималната цена за таланера на гоблините и ниските цени в целия борд.

      . Уверете се, че отделяте градовете въз основа на правилата за пренаселеност от 25 плочки и 120 плочки.

      . За да бъдем кратки, тези три биома просто ще бъдат посочени като “пещери” извън таблиците.

      …3

      NPC (и модификатор на цените – по -нисък е по -добър)
      Гора Зоолог (0.84) .84) n/a
      Гора 1 Търговец (0.84) Медицинска сестра (0.84) .84)
      Парти момиче (0. Магьосник (0.
      Tavernkeep (0.79) .79) n/a
      . Киборг (0.
      . .79) Вещица лекар (0.84)
      . Риболов (0.89) Пират (0.83)
      Goblin Tinkerer (0. . Търговец на багрило (0.
      . .89) n/a
      Сняг Дядо Коледа (0.84) n/a n/a
      Светещ гъбен биом .95) .79)

      . Търговецът, медицинската сестра и търговецът на оръжие могат да бъдат поставени в Hallow, за да приоритизират медицинската сестра. .84 до 0…..

      2. Може да е за предпочитане да се поставят механизмът и събота в пещерите. ….

      3. . Това ще увеличи модификатора на цените на Steampunker от 0..84 (+0.05), но намалете киборгите от 0.89 до 0..05). .

      . Стилистът може да бъде отделен от риболова и пират, за да даде приоритет на пиратите. Това ще намали модификатора на цените му от 0.83 до 0.79 (-0..84 до 0..05).

      5. Подобно на (2), може да е за предпочитане да се поставят зърнета на гоблините, механика и търговеца на багрилото в пещерите. .79 до 0.89 (+0..

      . Поставянето на по -дрехите и колектора на данъците в подземния снежен биом би намалило модификатора на цените на Clothier от 0.89 до 0.84 (-0.05). Това обаче премахва единствения повърхностен снежен град Biome с поне 2 NPC и по този начин може да не е за предпочитане за поставяне на пилон.

      Тодо: Говорете за разположението на принцесата тук

      WIP: Настройка прогресия: От напълно оптимална до препоръчана

      . .

      Ще започнем с напълно оптималната настройка и ще направим промени постепенно, докато стигнем до по -ранната настройка. .

      Всяка настройка ще бъде обобщена на модификаторите на цените и изброеният среден модификатор на цените. Те не включват принцесата, но те също не включват водача, тъй като неговото щастие е без значение (както беше споменато по -горе).

      . Тъй.

      Напълно оптимална настройка

      NPC (и модификатор на цените – по -нисък е по -добър)
      . Голф (0. n/a
      Гора . n/a n/a
      Хелоу .79) Магьосник (0.89) n/a
      Подземен Хелоу .79) .
      .79) .79) Търговец на багрило (0.84)
      Джунгла DryAd (0.84) Художник (0.79) Вещица лекар (0.84)
      океан . Риболов (0.89) Пират (0.83)
      Подземен сняг . Механик (0. .84) 1
      . .89) n/a
      Сняг Steampunker (0.84) 2 Киборг (0.84) 2 n/a
      Светещ гъбен биом .95) Трюфел (0.79)

      1. Дядо Коледа не взаимодейства с таланта на гоблините или механика положително или отрицателно. Той е поставен като такъв за консолидиране на градовете, но може да бъде поставен някъде другаде в снежния биом (стига да не е с данъчния колектор).

      . Steampunker и Cyborg могат да бъдат преместени в пустинен град и да запазят същото средно щастие. .84 до 0.79 (-0..84 до 0.89 (+0.. .

      Всички обобщени модификатори на цените са 19.90, а средната е 0.8292. (Спомнете си, че по -ниското е по -добре.)

      Въпреки че тази стратегия е добра, тя не е напълно идеална. . Следното дава приоритет на модификатора на цените на Tinkerer на Goblin, намалявайки го до минималната стойност 0..

      Приоритизиран гоблин тинкерер

      Гора Зоолог (0. Голф (0.84)
      .84) .84) Търговец на оръжия (0.
      .79) .
      Tavernkeep (0.79) .79) n/a
      Джунгла .84) Художник (0.79) .84)
      океан . Риболов (0.89) .
      Подземен сняг Goblin Tinkerer (0. .79) Търговец на багрило (0.95)
      Clothier (0. Данъчен колекционер (0.89) n/a
      Сняг Steampunker (0. Киборг (0.84) n/a
      Сняг Дядо Коледа (0.
      Светещ гъбен биом .95) Трюфел (0.79) n/a

      Всички обобщени модификатори на цените са 20.02, а средната е 0.8342.

      Приоритизирането на талатора на гоблините има някои разплащателни ефекти поради движението на Dye Trader.

      • .
      • .
      • .04
      • .11
      • .05
      • .

      За съжаление, тези смени накараха нашия пустинен град да изчезне, така че един от нашите пилони стана безполезен. .

      Настройка с фиксирана пилон

      NPC (и модификатор на цените – по -нисък е по -добър)
      . .84)
      .84) .84) Търговец на оръжия (0.84)
      Хелоу Парти момиче (0. Магьосник (0.89) n/a
      Tavernkeep (0.79) Дълционист (0. n/a
      . .89)
      . .79) Вещица лекар (0.84)
      Стилист (0.84) Риболов (0.89) Пират (0.83)
      Подземен сняг .75) Механик (0. .
      Сняг .89) Данъчен колекционер (0.
      . n/a n/a
      Светещ гъбен биом Ръководство (0.95) Трюфел (0.79)

      Всички обобщени модификатори на цените са 20..8363.

      За да възстановим нашия пустинен град, Steampunker и Cyborg са преместени в пустинята. Това обаче ни кара да загубим единствения си повърхностен снежен град, така че по -дрехите и колекционерът на данъци са изведени на повърхността. Това се отрази на цените по следните начини:

      • Steampunker: -0.
      • .
      • .
      • .05

      . . Вижте таблицата „Препоръчителна настройка“ за избор относно допълнителни приоритизации и възможно въвеждане на биом на пещерите за повече свобода в поставянето на пилони.

      PRE-1..3.

      Следният текст и таблица са създадени преди 1.4.3.3 Актуализация, която увеличи лимита за бонуса за солидарност и пренаселеността на наказанията с един. . .

      . . По своята същност подобна оптимизация не може да отчита пълното отчитане на проблеми като лесен достъп или поставяне на пилон, а тази е доста проста – фокусирана върху средното щастие, без приоритет за „важните“ NPC, споменати по -горе, и предполага, че всички NPC са сдвоени или сам.

      Предполага се, че за всеки NPC A има максимум два други NPC в рамките на 25 плочки и има максимум три други NPC между 25 и 120 плочки разстояние. .

      NPC a Модификатор на цените за NPC a
      Зоолог Гора 84%
      Гора 84%
      Търговец n/a 89%
      Медицинска сестра
      Търговец на оръжие Медицинска сестра Пустинен 79%
      Tavernkee Разрушител Под земята /
      Пещера /
      Подземният свят
      Разрушител
      Събирач на данъци По -дребно Под земята /

      Подземният свят

      По -дребно Събирач на данъци Под земята /

      84%
      79%
      Магьосник Парти момиче The Hallow 89%
      Механик Goblin Tinkerer 79%
      Goblin Tinkerer Механик Снежен биом
      Steampunker Киборг 84%
      Steampunker 84%
      Снежен биом
      Dryad Доктор на вещици Джунгла 84%
      Доктор на вещици Джунгла 84%
      Художник n/a Джунгла 89%
      Риболов
      Риболов 79%
      Търговец на багрило океан
      Стилист океан
      Трюфел Светещ гъбен биом 95%
      Ръководство 79%
      2 -ри набор от съседи 1
      Гора Голф n/a
      Снежен биом Киборг Механик Goblin Tinkerer
      Пустинен Търговец на оръжие Медицинска сестра n/a n/a
      Ъндърграунд / пещера / подземния свят Събирач на данъци По -дребно Разрушител
      океан Пират Стилист Търговец на багрило
      Джунгла Dryad Художник n/a
      Магьосник n/a
      Трюфел Ръководство n/a n/a

      Градските домашни любимци могат да бъдат поставени навсякъде. Поставянето им на местата със само 2 NPCs може да помогне за поддържане на пилоните захранвани в случай, че един от NPC е някъде другаде или липсва.

      Принцесата трябва да бъде поставена в гората 2, пустинята, джунглата 2, даровък или светещ гъбен биом, за да се избегне прекосяването на други места.

      1. Трябва да има 25 плочки, разделяща 2 -те съседни групи.

      2. Принцесата ще трябва да бъде поставена близо до търговеца или художник.

      Горната настройка може да бъде подобрена, като се поставят наблизо NPC в различни биоми.

      1. Поставете медицинската сестра в близкия осветеност към търговеца на оръжие. . .

      2. Поставете механика в биом на ледена пещера, след което поставете танкретора на гоблините в обикновена пещера наблизо.

      . .

      . Създайте наблизо снежен биом в пустиня или обратно и поставете Stephpunker в пустинята и киборга в снега.

      5. .

      Пропускайте старата кожа на Hydra? Изпробвайте нашата приспособление за хидрализиране! Посетете страницата за предпочитания, докато влезете и включете приспособлението.

      Нямате акаунт?

      Wiki Terraria

      NPC/предпочитания

      1. .4..9 изходен код, метод populate_biomepreferences () в терария..Личности.Личностнатабасепопулатор.cs .
      2. ↑ Информация, взета от PC1..4..GameContent.Личности.AllPersonalialsmodifier.cs .

      .

      • 1 крила
      • 3 шефове

      Изследвайте свойствата

      Преглед

      Общност

      • Централна общност
      • поддържа

      Рекламирайте

      ФАНДОМ Приложения

      .

      Terraria wiki е общност на фандом игри.

      Как да направите вашите NPC щастливи и отключени телепортация.

      Как да направите вашите NPC щастливи и отключени телепортация.

      „Новата система за щастие за NPCS е едно от многото изненадващи допълнения към актуализацията на края на пътуването и това е едно, с което трябва да се запознаете, за да се възползвате от новите пилони, които позволяват телепортация между друг.

      Пилоните също са нови за Терария, . Очевидно искате да бързате поне няколко пилона, за да можете да отворите телепортация между тях.

      Колкото по -щастлив е NPC, толкова по -ниски ще бъдат цените на доставчиците им; И ако NPC е възхитен, ще ви продаде пилон, съответстващ на биома, в който са по -малко от 10 златни. !

      Преди да успеете да получите ръцете си на някои пилони (които ще обясним по -подробно скоро), нека поговорим за това как работи цялото това нещо, както и как точно можете да зарадвате вашите NPC.

      Как да получите пилони и как работят

      Пилоните ви позволяват да се телепортирате от един до друг, стига да имате поне две на разположение за вас.

      След като доставчикът NPC е достатъчно щастлив, те ще имат за продажба пилон, съответстващ на биома, в който са.

      Например, ако лекарът на Драйд и вещицата са заедно в къща в джунглата (задоволявайки нуждите си от щастие), и двамата ще имат пилони в джунглата за продажба, тъй като ще бъдат в предпочитания от тях биом с NPC, който харесват, и те не са пренаселени.

      Следните пилони могат да бъдат закупени от Happy NPCS:

      • Горски пилон
      • Пустинен пилон
      • Джунгъл Пилон
      • Гъбен пилон
      • Hallow Pylon

      .

      Ако вашите NPC живеят някъде с две биома, може да успеете да купите пилони и за двете биома от тях.

      Освен това, след като завършите Bestiary, ще можете да купите универсален пилон от зоологика, независимо от нейното щастие.

      Как работят пилоните

      Две изисквания за работа на пилони за работа:

      1. Pylons ще работят само когато са близо до поне два NPC, които имат дом

      Не съм напълно сигурен какъв диапазон трябва да бъдат от Pylons, за да работят, но не е задължително да се набиват в една стая.

      Когато се доближите до пилон, след като вече имате две нагоре, ще можете да щракнете върху пилон веднъж наблизо, за да изберете друг на картата на света, за да се телепортира до.

      Тази система ви принуждава да разделяте вашите NPC за постоянно, ако искате да продължите да използвате Pylon Network, но .

      Можете да разделите вашите NPC, колкото искате, след като сте купили пилони от тях, но помнете .

      Как да зарадваме Terraria npcs

      Даването на жителите на NPCS по -пълноценен живот не е нещо, за което наистина трябваше да помислим преди края на пътуването, и трябва само да го обмислите до точка дори сега.

      .

      , Дръжте ги на два или три NPC в площ от 25 до 30 плочки.

      Ще можете да разберете къде да приютите вашите NPC, като използвате таблицата по -долу, въз основа на предпочитаните им и не харесвани биоми и колеги NPCS.

      . Изберете и изберете тези, върху които искате да се съсредоточите!

      Pref. Неприятен биом NPC харесва NPC не харесва
      Риболов

      Събирач на данъци

      Разрушител
      Голф
      По -дребно Пещери Събирач на данъци
      Киборг Пират
      Steampunker
      Магьосник
      океан
      Пустинен Зоолог

      Голф

      Търговец на багрило Пустинен Художник
      Търговец на оръжие
      Пират
      Goblin Tinkerer Пещери Търговец на багрило Стилист
      Голф Пещери Художник
      Зоолог
      Пират
      Търговец
      Гора Художник
      Сняг Goblin Tinkerer Търговец на оръжие
      Търговец Пустинен Медицинска сестра
      Голф
      Събирач на данъци
      Медицинска сестра Сняг Парти момиче

      Зоолог

      океан Гора Dryad Киборг
      Парти момиче Стилист
      Зоолог
      Търговец
      океан Пещери Риболов Ръководство
      Стилист
      Пустинен Джунгла Киборг Магьосник
      Парти момиче
      Сняг Търговец на багрило Goblin Tinkerer
      Tavernkee
      Tavernkee Сняг Goblin Tinkerer Търговец на багрило
      Събирач на данъци Сняг Парти момиче
      Търговец
      Механик
      N/a Ръководство
      Джунгла Хелоу Ръководство
      Dryad
      По -дребно
      Медицинска сестра
      Трюфел
      Магьосник Хелоу Търговец
      Голф
      Киборг
      Гора Търговец на оръжие

      Намери това ръководство за полезно? Терария:

      • Текстурни пакети
      • Как да направите светещи гъби биоми и биоми на джунглата

      Терария NPC щастие, пилони и евтини цени! Дръжте очите си обелени за още Терария водачи Тук на GamesKinny.