Ритъмът, който разкрива Ръководството за Quest Trail Trail | Genshin Impact | Game8, ритъмът, който разкрива зверската пътека | Genshin Impact Wiki | Фандом

Ритъмът, който разкрива зверската пътека


Последният изсъхващ клон е разположен зад скала в средата на водата. Трябва да играете на ритъма на пътеката Beastly, за да разкриете финалния клон!

Ритъмът, който разкрива Ръководството за Quest Trail Trail

Ритъмът, който разкрива зверската пътека, е под -търсене на Араняка: Част II Сън. Вижте как да завършите ритъма, който разкрива куеста на Beastly Trail World, и как да изследвате съня на дървото Vasara тук!

Ръководства за търсене на детска стая
Светът на Аранара
Ритъмът, който води до мрачния път Ритъмът, който подхранва кълно
Ритъмът, който разкрива зверската пътека Покълнали разсад
За по -добро събиране Фестивал Утсава
Градински феи Вкусна загадка
Rishboland Tiger, Roaaar Вкус на щастие

Списък на съдържанието

Как да отключите ритъма, който разкрива зверската пътека

Genshin - Ритъмът, който разкрива мястото за стартиране на Questly Trail Trail Quest

Говорете с Аракави във Ванарана, за да отключите и трите ритъм куестове. Тези куестове са длъжни за напредък на Араняка: Част II Dream Nursery.

Ритъмът, който разкрива Ръководството за Quest Trail Trail

Насочете се към определеното място, за да търсите улики за Concourses на Ашватта

Телепортиране до планината Девантака и си проправете път на изток. Говорете с Арама и Арадаса на това място.

Наблюдавайте розите на Sumeru, за да намерите скритата песен

Изследвайте символите

Genshin - Разследвайте розите на Sumeru 3

Натиснете бутона, за да проучите символите на могилата до Арама и Арадаса. Този модел ще бъде вашият ключ към следващия пъзел.

Завъртете се от лявата страна

Регулирайте позицията си и се преместете в лявата страна на розите. Подравнете се, докато всичките пет рози на Sumeru запалете.

Пускайте музиката според модела на розите

Използвайте вашата винтидж джаджа и натиснете Направете така-ла-ми-do бутони на долния ред, за да играят ритъма на зверската пътека. Бутоните подчертават и за вас, така че можете просто да следвате последователността на бутона по този начин.

Отключете пътя напред, използвайки ритъма на пътеката Beastly

Genshin - Играйте ритъма на зверската пътека към цветето

Насочете се малко югоизточно от местоположението на Арама и си проправете път към цвете, което има зелена аура. Играйте ритъма на зверската пътека, за да разкриете нова зона.

Почистете зоната на изсъхване

Genshin - Почистете местата на зоната на изсъхване в пътеката Beastly

Както винаги, изчистете и трите изсъхващи клона с дендрограна и унищожете тумора.

Къде да намеря последния клон

Genshin - Играйте ритъма на зверската пътека, за да разкриете клона на изсъхването

Последният изсъхващ клон е разположен зад скала в средата на водата. Трябва да играете на ритъма на пътеката Beastly, за да разкриете финалния клон!

Къде да намеря тумора на изсъхването

Genshin - Унищожете тумора над скалата

Туморът на изсъхването може да се намери висящ отгоре на скалата. Можете да използвате сигилите с четири листа, за да се транспортирате в района!

Попълнете домейна на Beastly Trail

Genshin - Пуснете песента, когато е изправена пред символ

. Абсолютно е задължително да има герой на дендро, преди да влезе за един от пъзелите!

Геншин - мечта за дървото Васара

Genshin - Победете всички гъби, за да получите първите първостепенни розини

Genshin - цвете до символ

Genshin - Play the Beastly Trail Song, за да получите втория първичен Rosins

Genshin - Използвайте Dendro на цветето, за да хвърлите хайвера на сигили с четири листа

Genshin - удари всички плаващи пръстени последователно за третия първичен Rosin

Genshin - Активирайте вратата

Genshin - Победете актьорския кошмар част 2

Разследвайте дървото Васара

Genshin - Разследване на дървото Васара 3

Направете домейна, след което вземете плаващата зелена кълбо, за да завършите търсенето!

Ритъмът, който разкрива информацията за зверската пътека

Под-Куст на Араняка: Част II

Genshin Impact - Aranyaka Част II Dream Nursery

Този стремеж е под-квест за завършване на веригата за търсене на дълъг aranyaka, под Араняка: Част II Dream Nursery. Ще трябва да попълните и трите ритъмни куеста, за да развиете мечтаната детска стая Questline Sumeru!

Всички ритъм куестове
Води до мрачния път Подхранва кълното
Разкрива зверската пътека

Дата на издаване на Quest

Genshin Impact Версия 3.0
Genshin Impact - Версия 3.0 The Morn Хиляда рози носи
Дата на излизане 24 август 2022 г

Ритъмът, който разкрива зверската пътека, беше пуснат във версия 3.0, който излезе на живо на 24 август 2022 г! Вижте цялото ново съдържание в най -новата актуализация тук:

Ритъмът, който разкрива наградите Beastly Trail

Quest Rewards
Primogem x40 Остроумие на героя x3
Мистична подобрение руда x4

Ръководства, свързани с въздействието на Genshin

Genshin - тънък частичен банер - куестове

Други ръководства за търсене на детска стая

Ръководства за търсене на детска стая
Светът на Аранара Деца на гората Ритъмът, който води до мрачния път
Ритъмът, който подхранва кълно Ритъмът, който разкрива зверската пътека
За по -добро събиране Фестивал Утсава Вкус на щастие
Rishboland Tiger, Roaaar Вкусна загадка Градински феи

Ритъмът, който разкрива зверската пътека

Ритъмът, който разкрива зверската пътека е световно търсене в поредицата Aranyaka: Част II – Dream Nursery.

Съдържание

Стъпки []

  1. Насочете се към определеното място, за да търсите улики за Concourses на Ашватта
  2. Наблюдавайте розите на Sumeru, за да намерите скритата песен
    • .
  3. Насочете се към определеното място
  4. Продължавайте и стигнете до събора на Ашватта
  5. Изследвайте дърветата в събора на Ашватта
    • . Ако оставите преди да завършите търсенето, трябва да преработите целия домейн от самото начало.
    • .
  6. Разгледайте мечтата на дървото Васара
  7. Разследвайте дървото Васара
  8. Говорете с Арама

Проучване на мечтата на дървото на Васара []

  1. Използвайте винтидж лирата в близката клаустрофлора.
  2. Плъзнете надолу по дупката, победете гъбичките и вземете първия първичен Rosin.
  3. Влезте в следващата зона през новооткритата „врата“.
  4. Използвайте винтидж лирата в близката клаустрофлора.
  5. Използвайте подскачащата гъба, за да скочите до горния етаж.
  6. Вземете втория първостепенна Росин.
  7. Активирайте клъстерлефите от отглеждането с атака на дендро.
    • .
  8. Използвайте сигил с четири листа, за да се качите по-нататък.
  9. Използвайте Dendrograna, за да правите заредени атаки при плаващите цели.
  10. Вземете третия първостепенна Росин.
  11. Плъзнете надолу по дупката до началното място.
  12. Използвайте трите първостепенни розини, за да разтворите жълтата бариера.
  13. Победете гъбичките и оставете домейна.

GameSpot експертни отзиви

13 октомври 2020 г

Диалог [ ]

Описание на търсенето

Според Аракави, Араяса, Арадаса и Арасудрака търсят улики за конкурсите на Ашватта в дивата природа. Арама ще се срещне с тях по -късно. Присъединете се към тях в търсенето на Concourses, защото това е ключът към намирането на плодове от вазома.

(Приближете се до маркираната зона) Паймон: Ей, това е Арама. И аранара, която не познаваме! Търсят ли тук събор на Ашватта наоколо?

Описание на стъпката

Срещаш се с Арама и някаква Аранара, които никога досега не си виждал.

(Подхождайте към Арама и Арадаса – ако това е първото търсене, започнало от трите) Арама: Поздрави, Нара (Пътешественик), Паймон! Паймон: Радвам се да те видя отново, Арама! Кой е Аранара с теб. . ♪ ~ Арама: О, Арадаса е „Събирач на песни“, който събира песни от всякакъв вид. Не обича да говори. Той вярва, че пеенето е много по -добре. Паймон: Хм. Е, имаш точка. И така, това е един от конкурсите на Ашватта? Паймон: Тук няма никакви дървета, но със сигурност има рози. Плаващ във въздуха? Арама: Не, не е. Но въпреки това е страхотно откритие. Тук се крие песен, която ние Аранара не успяхме да намерим в продължение на много, много години. Събирачите на песни на Аранара винаги преследват красотата на песните. В края на времето те ще оставят след себе си песен, която принадлежи само на себе си. Това има ли нещо общо с конкурсите на Ашватта? Да! Това тук изглежда е песента, оставена от Араяма. . Най -добър късмет за теб. Арама: Благодаря ти, Нара (Пътешественик)! Това изглежда е песента, оставена от Араяма. Ако това е така, трябва да има дърво Васара наблизо. Имаме късмет! Паймон си спомня Араджа, казвайки нещо за дърветата на Васара. Нека Паймон провери бързо Араняка. Паймон: Дървета на Васара носят плодове от вазома! Трябва да им помогнем (пътешественик)! Арама: Благодаря ти! Песента е скрита сред розите. . Розите също няма да говорят с нас. Паймон: Паймон вижда. (Пътешественик), нека се опитаме да разгледаме и разгледаме! . добре. Паймон: Мда! И така или иначе, намирането на неща е това, което правим най -добре! (Подхождайте към Арама и Арадаса – ако това е не Първият стремеж започна от трите) Арама: Поздрави, Нара (Пътешественик), Паймон! Паймон: . Радвам се да те видя отново! ? . ♪ ~ Арама: О, Арадаса също е „Събирач на песни.„Той не обича да говори. Той вярва, че пеенето е много по -добре. . Е, имаш точка. Както и да е, има ли и песен, скрита и тук? Арама: Да! . Ако това е така, трябва да има дърво Васара наблизо. Паймон: И където има дърво Васара, трябва да има плод на вазома! Нека им помогнем, (пътешественик)! Благодаря ти! . Нара (Пътешественик) и Паймон са умни. Сигурен съм, че можете да го намерите веднага! Тъй като е за Рана. добре. Паймон: Да! ! (Говорете отново с Арама) Арама: чудя се. ? ♪ ~

Описание на стъпката

Изглежда, че Аранара от миналото остави след себе си някои песни в рамките на розите на Sumeru. Тези песни съдържат улики за местоположението на Ashvattha’s Concourses. Независимо дали това е вярно или не, най -добре е да наблюдавате тези рози от различни гледни точки.

Може да има някаква връзка с „Скритата песен“ в „Розите“. ! Розите светиха! Опитвам свирене на инструмента Според как се появяват! (След пускане на песента) . Това е песента, която Араяма остави след себе си. Арадаса: . ” Арадаса: „Дори ако бледата лунна светлина в онази нощ прилича на очите на умиращ звяр. ” Арама: „Защото ние сме децата на долината на живота – защото ние сме семената на смелостта. Паймон: Така че това е песента, която намерихме. Арадаса: . . Обещание някога непрекъснато. . ” ! Можем да изчистим препятствията по пътя към събора на Ашватта, използвайки песента на Араяма. Това има смисъл и за мен. . ? Как го “видя”? Чрез песента на Араяма, разбира се. . ? ? ! Арадаса: Паймон: Ще дойдем с теб! В крайна сметка обещахме да ви помогнем да получите тези плодове от вазома! Арадаса: . Натиснете напред и пейте.

. .

. . !

. Почистете зоната на изсъхване, така че да можете да изследвате мястото.

Корозията на Марана става все по -сериозна. . Това е Конкурсът на Ашватта? ! (Влезте в зоната на изсъхване – ако това беше второто търсене, започна от трите) ! ! Да. ! Дори това място е корозирано от Марана. Добре ли си, Нара (пътешественик)? !

Описание на стъпката

Вие сте почистили изсъхването, което се отразяваше на събора. След това опитайте да проучите дървото вътре в него.

(Изследвайте дървото – ако това е първото търсене, започнало от трите) Това ли е. Дървото на Васара? . Арама: . Съжалявам, Араяма. . Арама: Когато бях тийнейджърско мъничко семе, чух истории за Арамукунда, Араяма и Араджи. Арама: Араяма не харесваше Нара, така че той създаде фантасмалната бариера. Той беше щастлив да види разочарованите лица на Нара. . . . . Какво се случи с Араяма в крайна сметка? . . Арама: Ах! . Това е така, защото играта им приключи. Как можем да вземем плодовете вазома? Арама: Първо, трябва да влезем. Паймон: Чакай малко. Когато казвате „Неговата мечта“, искаш да кажеш това на дървото Васара? Това е вярно. . . (Пътешественик): .

.

Трябва ми минута. . . . Паймон не очакваше корупцията на Марана да бъде и тук. Арама: Нара (пътешественик) е невероятен. . Съжалявам, Араяма. . Арама: Когато бях тийнейджърско мъничко семе, чух истории за Арамукунда, Араяма и Араджи. Араяма не харесваше Нара, така че той създаде фантасмалната бариера. Той беше щастлив да види разочарованите лица на Нара. . . Тогава те бавно станаха приятели. Е, така се образуват някои приятелства. Какво се случи с Араяма в крайна сметка? Арама: . Той защити много Аранара и Нара. Арама: ! Нищо чудно, че песента му може да разпръсне всички тези илюзии. Това е така, защото играта им приключи. Трябва ли да влезем в мечтата на дървото Васара и този път? Арама: . . Арама: . . (Достигнете ръката си към дървото Васара. (Пътешественик): .

.

Трябва ми минута. (Пътешественик): . Арама: Добре. . (Изследвайте дървото – ако това е третото търсене, започнало от трите) ! . Нека направим това за Рана. . . . Арама: Араяма не харесваше Нара, така че той създаде фантасмалната бариера. Той беше щастлив да види разочарованите лица на Нара. Но имаше една Нара, която видя през своите араракалари. Арама: . Тогава те бавно станаха приятели. Паймон: Е, така се образуват някои приятелства. ? Арама: В края на историята се случи страхотна катастрофа. Той защити много Аранара и Нара. Арама: Ах! . Това е така, защото играта им приключи. Да тръгваме. Арама: . (Достигнете ръката си към дървото Васара. .

.

Трябва ми минута. . Арама: . Ще те чакам. (Изследвайте дървото – ако играчът е избрал „имам нужда от минута.”) Нара (Пътешественик), ако сте готови, протегнете ръка и влезте в мечтата му. (Достигнете ръката си към дървото Васара. .

.
. . Добре. Ще те чакам.

. .

Арама: . Би било лошо, ако Марана вече беше покварил мечтата до основата си. Арама: Но източникът на влиянието на Марана, който корумпира тази мечта, е някъде тук, в тази пъпка. . Арама: . Тогава трябва да намерим три първостепенни рози, които да се върнем тук. Паймон: . Ъ -ъ, „Whoosh“ там, като как сте избухнали от земята миналия път? . . . Ще се опитаме да вземем този плод Vasoma! ! ! (Въведете отключената зона) Паймон: . След като Араяма се сприятели с Нара, той ще отдели много време за мозъчна атака за своите лабиринти, за да могат да се забавляват заедно. Араяма би създал лабиринти със своите араракалари, а Нара щеше да го победи. . . Арама: Не. Те трябва да отидат с чао. (Съберете първия Росин) Паймон: ! Между другото, растенията тук са толкова огромни, че карат Паймон да се чувства наистина малък. Но Паймон е наистина малък в сравнение с Нара (Пътешественик). Паймон: Hmph! ! Да. Гората е огромна, а мечтите са огромни, така че съм малък. Арама: Виждам го сега. Силата на Нара (пътешественик) е голяма, а смелостта на Нара (пътешественик) е голяма. ? Паймон: . . . Е, (пътешественик) е силен и няма съмнение в този! Паймон: Ъъъ. Паймон не може да го разбере, но нещо определено е там! (Приближете се до руните) Паймон: Изчакайте, сме виждали руни като тези преди. Арама: Да! Ето как оставяме следи след себе си. ! Паймон: Виждам. Какво пише? Арама: „Хаха, глупава Нара. . Гледам надолу към теб отгоре.” ? . ! Това е страхотно! . Така прави и Araminali. . Арама: Той обича да слага съкровище в сандъци! ! Да! ! Хи-хи! Е, преди това сме решили тонове пъзели, знаете! Арама: ? . Паймон: . (Съберете третия Росин) ! ! Нара (пътешественик) и Паймон са страхотни! Арама: Ужасно ужасното Марана иска да зарази това място. След като го няма, дървото Васара ще може да носи плодове от вазома. (Влизане в стаята с врагове) Паймон: Не гъбички отново. Арама: Да. . Арама: . И в крайна сметка те ще бъдат повредени от Марана. Марана е най -лошата Паймон: Това е толкова ужасно! Нека ги извадим наистина бързо (пътешественик)! Арама: Да! Марана, лоши гъбички, не се връщай. Арама: . Хайде да тръгваме! (Пътешественикът напуска съня)

Описание на стъпката

На дървото Васара отглежда плод на Вазома, с който можете да получите биджа. Вашето приключение в този събор на Ашватта ще приключи, след като съберете плодовете на Vasoma тук.

(Изследвайте обекта – ако това е първото търсене, започнало от трите) Паймон: . Да. . Арама: . Това е скъпоценен плод, който може да ни помогне да възстановим силата си. Арама: Трябва да се консумира голямо количество енергия, за да може ашватта да произвежда биджа. Ето защо трябва да предложим плодове от вазома. Арама: Пазете плодовете на Васома, Нара (Пътешественик)! Паймон: Хм. Знаеш ли какво? Нека научим Арама значението на “съкровище”! Паймон: Сега! . Този плод Vasoma съдържа много мечти и спомени и може да възстанови силата на Аранара. Това го прави доста рядък и невероятен, правилно? ! Арама: А, значи това означава съкровището. разбрах! Благодаря ти, Паймон! ? . . Това означава, че трябва да намерим други конкурси на Ашватта, вдясно? Благодаря, Паймон! Паймон: . Както и да е, Араджа каза, че ще ни трябват повече от един плод на Васома. Това означава, че трябва да намерим други конкурси на Ашватта, вдясно? Арама: Това е вярно. Ще направя всичко възможно да ги намеря! ! Ще се видим по -късно, Арама! (Получете вазома плод) (проучете обекта – ако това е второто търсене, започнало от трите) Сега имаме втория плодов плод Vasoma! ! . Нищо чудно, че бихте могли да победите Ванани! Хехе, многото приключения, през които преживяхме, не са само за шоу, знаете? Това е страхотно! ? Имаме много много, да. Е, имаме някои. Арама: Виждам. Ако нямате нищо против, ще се радваме да чуем по някое време на Нара (Пътешественик) и Паймон. Паймон: Сигурен! Преди сме споделяли нашите истории с други, макар че се чувства толкова отдавна. . Paimon е почти сигурен, че сме го видяли и във Ванарана. Какво беше това? Арама: Това е първото дърво на мечтите на Ашватта. . Арама: . . Ако искате да запазите мечта на място, трябва да го оставите да расте корени. По този начин мечтата няма да се отдалечи. Арама: . Толкова е трудно да се обясни. ? ? . . Аранара може да влезе или да излезе от сънища и да е в състояние да се свърже с дървото Васара. Паймон: Така че така е. Искаш да кажеш тогава, че ванараната в сънищата може да се поддържа заради това дърво? . Но в момента съм много загрижен за Марана. По -късно ще трябва да измислим план. . Арама: ! ! Паймон: ? Арама: Да! Така че ще се видим отново със сигурност! Паймон: Бъдете в безопасност, Арама! Арама: Вие също, Нара (Пътешественик) и Паймон! (Получете вазома плод) (проучете обекта – ако това е третото търсене, започнало от трите) ! ? Арама: Да, това ще направи. Благодаря ти, Нара (Пътешественик) и Паймон! Моля. И все пак ти беше този, който ни помагаше навсякъде, Арама. ? . Арама: добре. Това е така, защото помагате на Арана, а Арана е мой приятел. И така, благодаря. Арама: И Нара (пътешественик) помогна на Араяса, Арадаса и Арасудрака да намерят древните песни. Те също са мои приятели. Благодаря ви и за това. Арама: Накрая съм толкова щастлив, че трябва да отида на приключения с Нара (Пътешественик) и Паймон. И така, благодаря и за това. ! Благодаря ти, Арама! Говорейки за това, конкурсите на Ашватта приличаха много на древни руини. Има ли история зад това? Арама: Това е история от отдавна отдавна. . Беше време, когато цялата Нара можеше да види Аранара и нито една Аранара се страхуваше от Нара. Арама: . Те играха и пееха заедно, точно като Нара (пътешественик) и аз. Събиратели на песни като Arayasa първоначално научиха своя занаят от Нара. Арама: Конкурсите на Ашватта бяха там, където Нара и Аранара играха заедно. Но това беше отдавна. . . Арама: . Имам късмет, че те не са спомени за мен – само истории. ! . ? . . . Уморен ли си (пътешественик)? Арама: Намерихме конкурсите на Ашватта и получихме три плода на вазома. На следващо място, трябва да помогна да се подготвя за фестивал Utsava и да се обадя на някои от приятелите си от гората. Паймон: Най -добър късмет, Арама! ! Арама: Аз също! ! Паймон: ! (Получете вазома плод)

Геншин въздейства на ритъма, който разкрива Ръководството за следи от зверски

Искам да знам как да завърша търсене? ..

. . .

YouTube миниатюра

Как да завършите ритъма, който разкрива търсенето на Beastly Trail

. За да им помогнете да намерят тези плодове, трябва да потърсите улики за конкурсите на Ашватта. Пътна точка трябва да се появи на изток от планинската телепортация на Девантака, така че се насочете към това място, за да намерите Арама и Арадаса, стоящи до мъхеста скала с графити, вградени в камъка.

. Можете да намерите пет рози на Sumeru, като погледнете към руните на камъка. . Веднага щом всичките пет започнат да блестят, наблизо ще се появи ярка светлина. .

. .

. Изкривете се към сигила на шрифта и пуснете песента, за да отворите вход до пещера до вас. . . . . Прехвърляйки се до тумора на изсъхване и го унищожавайте, за да разкриете сандък, пълен със съкровище:

Rhythm на Genshin Impact разкрива Beastly Trail: Аватарът на Дендро Елемент, гледащ сигил с четири листа в небето, близо до гигантско жълто цвете върху скала

. . Играйте песента в Sigil, за да отворите маршрут за бягство през дупка в средата на стаята, и убийте всички врагове, които намерите вътре, за да намерите първата пътна точка, насочвайки към първостепенна Росин.

. Плъзга се към платформата, където вторият първичен Росин ви очаква да съберете. Наблизо има и някои врагове, които пазят сандък, който има следните предмети вътре:

Оттук трябва да преминете към герой на дендро, за да активирате фиданка, която изстрелва ярко семе в небето. Основата към сигил с четири листа, за да намери последния от трите първостепенни розина. Вземете Dendrogama и стреляйте по зелените цели в района, за да отворите уплътнението, защитаващ розина. . Преминете през и победете редовните врагове вътре, за да хвърлите хайвера на две кошмарни шефове на ниво 90, които трябва да убиете, за да намерите изхода. Вземете третия плод, когато излезете от мечтата да завършите търсенето и да спечелите следните награди:

След като завършите ритъма, който разкрива търсенето на Beastly Trail, все още има какво да направите в Sumeru, като например да намерите всички въздействащи семена на Genshin. Имаме и всички отговори на пъзела за съзерцание на Genshin, както и Genshin Impact Collei Build и Team Comp ръководства за тези, които са достатъчно късметлии, за да я получат.

Дейв Ъруин Дейв е частичен за малко тъмни души или възход на чудовищно ловец и ако той не играе бойни игри като Street Fighter 6, ще го намерите да извади врагове с любимите си домашни любимци в Diablo 4, изследвайки място в Starfield и The Фантастичен свят на портата на Балдур 3.

. . . Цените са правилни по време на публикуването.