Reddit – Потопете се във всичко, XCOM 2: War of the Chosen Review – свят, който си струва да спестите | ARS Technica

XCOM 2: Война на избрания преглед – свят, който си струва да се спести

Характеристиките на всяка група (и символи, по този въпрос) направете това най-отчетливо ориентиран към история XCOM продукт до момента. Това може да изглежда ненужно в игра за математически триаж и анализ на риска, но това е точно този вид допълнение, което никога не знаех, че имам нужда от поредицата. Драмата на всеки пропуснат „97 процента“ и всеки опит за контрол на ума се съпротивлява отвъд обичайното статистическо безсилие. Сега е личен, Благодарение на отчетливо наречени, озвучени и облечени участници от двете страни.

?

Играх XCOM2, когато за пръв път излезе, и току -що започнах нова игра, след като купих войната на избраното разширение. Но нищо не изглежда различно. Четенето на всички подробности изглежда, че те напълно преработиха играта, но всичко ми се струва същото. Имам чувството, че трябваше да изпитам някои от тези нови промени, като получаване на нови класове или да видя тези нови извънземни ловци.

Възможно е просто да не съм достатъчно далеч в играта, тъй като съм на втория месец и току -що завърших мисията на черната история. Но отново има чувството, че трябваше да видя нещо.

Играя на компютър и Steam обикновено е добре за инсталирането на нов DLC. Но аз ще деинсталирам и ще направя напълно свежа инсталация. Какво трябва да търся, за да знам, че имам правилно инсталиран WOTC?

Редактиране: Благодаря на всички! Сега играя и се наслаждавам на войната на избраните. Реших, че актуализацията ще бъде като всички други актуализации на Firaxis и просто го зададете на опцията по подразбиране.

XCOM 2: Война на избраните Преглед – свят, който си струва да се спести

Подходът за кухненска мивка към разширяването прави Чувствайте се като изцяло нова игра.

Стивън Стром – 6 септември 2017 г. 20:35 ч. UTC

<em></p>
<p>Война на избраните</em> е далеч най-ориентиран към история XCOM продукт.” /> </p>
<h4><span id=Коментари на читателите

Подробности за играта

Разработчик: Фираксис
Издател: Firaxis
Платформа: Windows (прегледани), Max, Linux, PS4, Xbox One
Дата на излизане: Август. 29, 2017 (PC), септември. 12, 2017 (PS4/XB1)
ESRB рейтинг: M за зрял
Цена: 40 долара
Пара | Официален уебсайт

Xcom 2 изглежда, звучи и играе като стратегическа игра, базирана. Повярвайте ми обаче: наистина е игра за пускането на пожари. С течение на времето играта става все по-голяма от задачи, които ви принуждават да избирате и избирате само шепа пермадайт, натоварени с обрат, за да изпращате отряди. не мога гася.

Така така или иначе започна базовата игра. В хода на кампания стана ясно, че Xcom 2 нямаше достатъчно гориво, за да запази пожарите. Един отряд на пукнатини с достатъчно опит, оръжие и броня може в крайна сметка да остави всеки брой извънземни да се срамува в заглавната наземна игра. След това слоят за всеобхватна стратегия се превърна в упражнение за безкрайно усилване, докато не сте били толкова готови, колкото може да бъде за окончателното нападение.

Война на избраните, Първата и вероятно последната пълна експанзия на играта се занимава с този проблем с обикновена максима: повече е повече. Повече карти, повече врагове, повече способности, повече сгради, повече за управление между мисии, повече история и герои, повече шефове. Накратко, повече пожари, които прерастват в бушуващи инферни в средата до края на играта.

Избраните няколко

Избраният титуляр, който сега дебне дискретни зони по земята, са най -емблематични за тази максима. Триото действа като миниатюра Сянка на Мордор Немезисна система, многократно ви засажда по иначе безобидни мисии и препращайки минали битки. Всеки от трите избрани-Уорлок, Ловецът и убиецът-се постига с основен набор от способности, както и с автоматично генерирани имена, силни и слаби страни. С течение на времето те също ще развият нови силни страни, ако отрядът на XCOM не е достатъчно бърз, за ​​да ги подуши и издуши.

За подпомагане на това да се забие е другото най -голямо допълнение в това разширяване: фракции на съпротивата. Във ванилия Xcom 2, Човешката съпротива беше наоколо, но до голяма степен невидима: безименно, безлично транспортиране на бързи усилвания между мисиите. Бихте могли да сканирате преумора за ресурси, които съпротивата, останала след себе си, и разширяват вашата територия, която може да се свърже с неговите невиждани представители (които основно представляват сканиране на различни изтръпвания).

В Война на избраните, Въпреки това, дисидентът Земя е разделен на три уникални фракции, всяка от които удобно съвпада с територията на даден избрана. От своя страна, всяка кабала се предлага със собствени уникални свойства както на бойното поле, така и извън него.

Характеристиките на всяка група (и символи, по този въпрос) направете това най-отчетливо ориентиран към история XCOM продукт до момента. Това може да изглежда ненужно в игра за математически триаж и анализ на риска, но това е точно този вид допълнение, което никога не знаех, че имам нужда от поредицата. Драмата на всеки пропуснат „97 процента“ и всеки опит за контрол на ума се съпротивлява отвъд обичайното статистическо безсилие. Сега е личен, Благодарение на отчетливо наречени, озвучени и облечени участници от двете страни.

Човек-на-чуждестранен на чуждо/човешко хибридно насилие

Сред съпротивата, жътварите са извънземни стелници, които не се забелязват, когато останалата част от отряда на XCOM го направи. Това ги прави отлични разузнавачи. Схватките са били извънземни наземни войски, но оттогава се отбиха от контрола на ума, което ги направи толкова несъгласни. На място, хибридите на човека-извънземни пренапиляват позиционирането на бойното поле с граплинг куки, които се дърпат и врагове по желание.

Тези първи две групи са вмъкнати чрез натрапчива нова мисия на историята, която също въвежда избраните, „изгубените“ (един вид опасност за околната среда под формата на орди на зомбита) и експлодиране, пламтиране на извънземни войски, наречени пречистватели. Точно като базовата игра, Война на избраните хвърля a много при вас много, много бързо. Като се има предвид, че към този момент вече се занимавах с обичайните сектоиди за контролиране на ума и випери, базирани на отрови, частта, базирана на стратегията на ранната игра, може бързо да потъне неподготвен или нещастен играч.

Като бивши бойци, превърнати в адвент.