Reddit – Потопете се във всичко, World of Warcraft: Dragonflight Review | PC Gamer

World of Warcraft: Dragonflight Review

Започнах wotlk, играх силно в 2/3 нива от всяко разширение до BFA, където играх около месец. Бързо напред към Shadowlands, където отново играх само около месец, преди. .

Честен преглед на Dragonflight?

Започнах wotlk, играх силно в 2/3 нива от всяко разширение до BFA, където играх около месец. Бързо напред към Shadowlands, където отново играх само около месец, преди. DF ще бъде първият, който не съм играл и мисля, че нежеланието ми е, че ще го купя, ще играя един месец, след което отново докоснах.

Големият проблем, който имам, е, че последните няколко разширения са се чувствали като скучна работа. Нямам проблем с смилане, но по -скоро ми се струваше да пренасоча дейностите си през седмицата, за да гарантирам, че продължавам.

Чувствах се, че изравняването е толкова бързо/скучно/опростено, че ще увеличите мащаба до макс, а след това просто седнете и повтаряйте задължения. .

Историята е глупост от години, така че всъщност не се занимавам с тази страна на нещата.

  • Каква е вибрацията на общата общност?
  • Ако можете да промените 3 неща, какво би било то?
  • Колко от работата е да играете/отключвате неща?
  • Какво е населението?

Tldr: . В мащаб от 1-10 колко от работа е Dragonflight на максимално ниво? (1 като режим на ваканция)

World of Warcraft: Dragonflight Review

World of Warcraft: Dragonflight е обещаваща нова основа за много стар MMO.

Публикувано на 13 декември 2022 г
(Изображение: © Activision Blizzard)

Нашата присъда

Dragonflight не е най-вълнуващото разширение в родословието на MMO, но това е ново начало, което е рядко нещо за 20-годишна видеоигра, за да получи.

PC Gamer е в гърба ви

Нашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигнем наистина до сърцето на най -важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.

Какво е? Последното разширяване на най -значимия MMORPG на всички времена.
Очаквайте да платите: $ 50
Разработчик: Blizzard
Издател: Activision Blizzard
Прегледано на: Windows 10, Nvidia Geforce RTX 2070 Super, Intel Core i7-9700, 16GB RAM
Мултиплейър? Можеш да кажеш това, да.
Връзка:

Странно е да се играе версия на World of Warcraft, която се подчинява на законите на физиката. Моят дракон се спуска надолу през снежните върхове на лазурния педя; Бавно натрупване на инерция, докато самият Азерот изглежда избледнява от периферията ми. Издърпвам юздите нагоре, Wyrm се подчинява и изведнъж се извисяваме над островите със скорост, веднъж нечувана в този древен MMO. No Gryphon или Hippogryph – няма полетен път, Zeppelin или Warship – притежава свещ за свободата на движение, предлагана на играчите в деветото разширение на WoW на Blizzard. Вместо пакет от еднократни експерименти или натрупана лъжица нови набези и блестяща плячка, Dragonflight се позиционира като нещо като нова основа за много стара видеоигра. Както в своята фантастика, така и в инфраструктурата си, разширяването е меко място за кацане за нови играчи.

За Dragonflight Blizzard е съсредоточил голяма част от вниманието си върху преработката на остарели, атрофиращи системи, като същевременно разпръсна някои от геймплейните капани, които бяха оставени да изгният през 2004 г. Имаше по -вълнуващи глави в живота на World of Warcraft. Тук няма да намерите чистия, бели горещ Zeitgeist на Icecrown обсадата на хоризонта, но може би ще намерите нещо още по-добро: истинско удоволствие от най-добрия продукт на Blizzard след продължително заклинание в пустинята.

Последното разширение в хронологията на WOW ни отведе до Shadowlands, равнина на елдрич от нестабилна, която едва ли се изследва в ерата на играта, доминирана от коня от нови герои, които не притежават никаква verve или харизма. (Гледайки ви, Zovaal.) Драконовите острови, които служат като настройка за Dragonflight, са ясно завръщане към ярка високо-фанасивна. Не, Blizzard не е безвъзмездна Бог . Вместо това, след като значително време прескача в всеобхватната уау хронология, Алиансът и Ордата са се заселили в примирие и съвместно изследват земеделската земя на безсмъртния дракон, който не е имал много значение в Азеротианската ера от доста време от доста време от доста време от доста време от доста време от доста време от доста време от доста време от доста време от азеротианската еруди.

Където Shadowlands бяха задушени със строги сиви и извънземни блус, островите на драконите са чисто техниколор излишък. Тропически, непокътната интензивност прониква в земята; Това е подскачано от пръски от разтопена лава, узрели части от зеленина и луминесцентни тундри. Blizzard явно се стреми да възвърне детския толкеин-ish възвишение на празна карта и погребано съкровище-драгони и всичките им отделения-по-скоро, да речем, с висок концепция на небето и ада.

Към небето

. (Напоследък Blizzard с неохота е разработил способността да лети като краен игра.) Това позволи на студиото да бъде много по -разнообразно в географското оформление на островите на драконите, отколкото беше по време на Shadowlands, битка за Azeroth и дори Legion. Този континент е обсипан с цитадели, сгушени в масивни планински вериги; Tyrhold, крепостта Linchpin на островите, има предвид усамотението на Skyrim за своята великолепна недостъпност. Ще трябва да овладеете небето, за да изпитате Dragonflight по начина, по който е предназначен, и за щастие – въпреки няколко скърцания и неравности – бързо се влюбих в пламтящо. Най-добрата част? За да отключите повече способности за езда на дракони, ще трябва да съберете жетоните, които се крият на труднодостъпни места около картата. . Не мога да помогна, но да обожавам дързостта.

Прераждане

Това е странна дихотомия. Dragonflight е красив и пълен с всякакви диви нови идеи за MMO, но когато изследвам историята си с WOW, ясно е, че причината да потъна по -малко време във всяко от разширенията му е, че играта сега изглежда приоритизира ефективност при потапяне. Вече няма нужда да чета статистиката на екипировката си. Всичко на островите има ниво на артикул, посочено точно под името му. Ако е по -високо от каквото и да нося в момента, мога да щракнете с десния бутон на мишката и нивото ми на щети се увеличава с незабележима степен. Все още не ми се струва, че играя уау по същия начин, по който го направих преди 15 години.

. Вие и четирима приятели стъпвате в импровизирана бойна яма и се заемете с ескалираща серия от гладиатори, преди най-накрая да поискате твърда победа в края на веригата. . . The Experience Boost беше фантастичен, както и новата предавка, но опитът беше безспорно дървен. Сключих мир с реалността, че съвременният WOW никога няма да повтори трепетите на азерота, с които съм се кърмил отдавна. Но ако сте Grognard като мен, който все още играе това MMO след две десетилетия, разширение като Dragonflight не може да помогне, но да бъде малко горчиво. Не можете да се приберете отново вкъщи, но можете да се приближите доста.

: Стигнете до 70 бързо
Таланти за дракони
Dracthyr Evokers: Новото състезание и клас
Драмориране Вземете на небето
Драконови глифи Надстройте вашия драгенериране