Reddit – Потопете се във всичко, всеки събрат „Mass Effect“, класиран от гледна точка на разказването – The Washington Post

Всеки съотборник „Mass Effect“, класиран от гледна точка на разказването на истории

Защо да не използвате X Squadmate в Mission Y или да играете Mission Y преди Mission Z?!
О: Добър въпрос. Моля, уточнете в коментарите защо го предпочитате.

Ръководство за избор на мисия и отряд за трилогията

С пускането на Mass Effect: Легендарно издание, Може би търсите насоки за това кога да правите определени мисии и какви отбора да донесете със себе си за пътуването с совалката напред. Препоръчвам „сляпа игра на“ за първи път, така че това е най -вече за тези, които търсят нови идеи.

В този дух се надявам следното ръководство да ви е от полза! Естествено всичко това е много субективно (нито две играчи никога не са еднакви!) Така че, моля, не се колебайте да предложите на общността вашите собствени идеи и алтернативни вземания (отиване до там, след като Вирмор никога не остарява!).

Когато избирах сътрудници, най -вече приоритизирах количеството на плаката, както и неговата тематична значимост (e.g. Донасяне на Лиара в Noveria). Що се отнася до реда на мисиите, тези най-вече следват каданс, който позволява на всички сътрудници равни или квази-равни възможности да участват в основен отбор. Естествено, много от тях са субективни и може да изглеждат произволни, но винаги можете да го оправите по ваш вкус.

Слушайте тази атмосферна песен, докато разглеждате страницата!

Масов ефект

Основни изяви
Кайдан: 5-7
Ашли: 5-7
Wrex: 5
Гарус: 5
Тали: 5
Лиара: 5

  • Пролог: Намерете маяка: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
  • Цитадела: Изложете Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (докато не бъде назначен Wrex) -> Ashley & Wrex (докато Гарус не бъде назначен) -> Kaidan & Garrus (докато Тали не бъде назначен) -> Garrus & Tali.
  • Намерете Liara T’soni: Wrex & Ashley
  • Ферос: Geth Attack/Thorian: Liara & Tali
  • Noveria: Geth интерес/Matriach Benezia: Wrex & Liara
  • UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
  • Цитадела: Стари приятели/Помня ме/стари, нещастни, далечни неща: N/a
  • UNC: Колония на мъртвите: Tali & Kaidan
  • UNC: Слушане на публикация Alpha/Слушане Post Theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan & Liara (1)
  • UNC: Липсващи морски пехотинци/кучета на Cerberus/Hades: Garrus & Tali
  • UNC: Мъртви учени/Сонда за шпионаж/Майор Кайл: N/a
  • Гарус: Намерете д -р. Saleon: Garrus & Tali
  • Wrex: Семейна броня: Wrex & Kaidan
  • UNC: Geth Incursions/Tali и Geth: Тали и Ашли
  • X57: свалете по небето: Ashley & Kaidan
    —Попълнете останалите задачи— (2)
  • Virmire: N/a
  • Virmire: Планът/нападението на Сарен: Garrus & Liara
  • ILOS: Намерете проводника/изкоп/състезание спрямо времето: Ashley/Kaidan & Liara

Бележки:
(1) Изберете Който е определеният оцелял от Вирмор.
(2) Това е точка на връщане. Трябва да изпълните всички странични мисии, когато идват, но в случай, че не сте завършили, това е последният път да го направите.

Масов ефект 2

Основни изяви
Миранда: 5
Яков: 5
Zaeed: 5
Касуми: 5
Мордин: 5
Гарус: 5
Джак: 5
Гърнт: 5
Самара/Моринт: 5
Тайн: 5
Тали: 5
Легион: 3

  • Пролог: Запазете Джокер: N/a
  • Пролог: Пробуждане: Wilson & Jacob
  • Напредъкът на свободата: Миранда и Яков
  • Сайт за катастрофа на Нормандия: N/a
  • Досие: Ветеранът: N/a
  • Досие: Професорът: Miranda & Zaeed
  • Досие: Архангел: Zaeed & Mordin
  • Досие: Главният крадец: N/a
  • Цитадела: Съветът: Garrus & Jacob
  • Проект Firewalker: Rosalie Lost: N/a
  • Върховен лорд: Zaeed & Kasumi
  • Досие: Военачалникът: Kasumi & Mordin
  • Досие: Осъденият: Grunt & Miranda
  • Спрете колекционерите: Horizon: Garrus & Mordin (1)
  • Пристигане: Кенсън (2)
  • Досие: Тали: Kasumi & Grunt
  • Досие: Justicar: Garrus & Jack
  • Досие: Assassin: Grunt & Jack
  • Лърчест на брокера на сянка: Zaeed & Samara (до Skycar Chase) -> Liara & Samara (до база на Broker Shadow) -> Liara & Zaeed
  • Спрете колекционерите: Колекционерски кораб: Samara & Thane (3)
  • Миранда: блудният: Миранда и Джак
  • Kasumi: Открадната памет: Касуми
  • Гърнт: обред на преминаване: Grunt & Tali
  • Мордин: Стара кръв: Mordin & Kasumi
  • Самара: Ардат-Якши: N/a
  • Джак: Тема нула: Джак и Мордин
  • Яков: Дарбата на величието: Jacob & Thane
  • Zaeed: Цената на отмъщението: Zaeed & Samara/Morinth
  • Гарус: Око за око: Гарус и Самара/Моринт
  • Тайн: Греховете на Отца: Thane & Tali
    —Попълнете останалите задачи— (4)
  • Reaper IFF: Tali & Thane (5)
  • Очаквайте IFF инсталация: N/a (6)
  • Тали: Измяна: Тали и легион
  • Легион: Разделена къща: Легион и Тали
  • Спрете колекционерите: Използвайте Omega-4 Relay/Normandy Attacked: Grunt & Thane
  • Спрете колекционерите: инфилтрация: Jack & Jacob
  • Спрете колекционерите: Дългата разходка: Самара/Морха и Легион
  • Спрете колекционерите: Финална битка: Miranda & Zaeed (7)

Бележки:
(1) Хоризонтната мисия ще задейства (и ще ви принуди да го завършите), след като Мордин е назначен и са изпълнени три досиерни мисии.
(2) DLC „Пристигане“ може да бъде завършен разумно или малко след като ви бъде даден или като последната мисия в ME2.
(3) Мисията на колекционерския кораб ще задейства (и ще ви принуди да я завършите) след пет мисии или така. Попълнете N7 заданията, ако все още не се задейства.
(4) Това е „точка на връщане“, разказващо казано – вие мога Продължете да играете след края обаче. Трябва да изпълните страничните мисии, когато идват, но в случай, че не сте завършили това, това е последният път да го направите – с забележително изключение, посочено по -долу.
(5) Мисията на Reaper IFF, след като бъде завършена, ще започне скрит таймер, който отнема няколко мисии, за да се активира напълно, след което трябва незабавно да извършите мисията за самоубийство; Преди пълно активиране можете да направите една мисия за досие или мисия за лоялност, до максимум четири. Това каза, внимавайте, ако планирате да романтирате тали – по -безопасно е да изпълните нейната мисия за лоялност преди Reaper IFF, за да можете да сте сигурни, че ще имате нейната романтична сцена.
(6) За да отключите всички разговори на Legion, поговорете веднага след активирането и мисията за лоялност на Тали. Оставете и няколко задачи N7, които да изпълнят след мисията за самоубийство – за предпочитане тези без никаква връзка с Cerberus (предложенията са: изоставено мина; аномално време за откриване; непосредствена катастрофа;.
(7) Технически специалист: TALI, 1 -ви ръководител на екипа: Гарус, Биотичен специалист: Джак, Воен на 2 -ри екип: Миранда, Ескорт: Мордин.

Масов ефект 3

Основни изяви
Ашли/Кайдан: 8
Лиара: 8
Джеймс: 6
Гарус: 8
Javik: 8
Тали: 8
Еди: 6

  • Пролог: Земя: Андерсън
  • Приоритет: Марс: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
  • Приоритет: Цитаделата I: N/a
  • Приоритет: Палавен: James & Liara -> James & Garrus
  • Приоритет: Eden Prime: Liara & Edi
  • Приоритет: Sur’kesh: Garrus & Liara
  • Grissom Academy: Аварийна евакуация: Garrus & Edi
  • Цитадела: Hanar Diplomat: N/a
  • Attican Traverse: Krogan Team/The Rachni: Javik & Garrus
  • Приоритет: Tuchanka: Javik & Liara (1)
  • Приоритет: Цитаделата II: Javik & Garrus
  • Цитадела: Посланик на Волус: N/a
  • Омега: Aria T’loak: Aria & Nyreen
  • Приоритет: Персей Вейл: N/a
  • Приоритет: Geth Dreadnought: Tali & Edi
  • Ранох: Адмирал Коррис: Tali & Ashley/Kaidan
  • Rannoch: Geth Fighter Squadrons: Тали и Джеймс
  • Приоритет: Rannoch: Tali & Javik
  • Arrae: Ex-Cerberus учени: Тали и Гарус
  • Калини: Манастир Ардат-Якши: Тали и Гарус
  • Tuchanka: Turian взвод: Ashley/Kaidan & James
  • Tuchanka: Bomb: Тали и Лиара
  • Махавид: Левиатан: EDI & ASHLEY/KAIDAN (2)
  • Намакли: Левиатан: Джеймс и Лиара
  • Despoina: Leviathan: Ashley/Kaidan & Tali (2)
  • Приоритет: Цитаделата III: N/a
  • Приоритет: Сосия: Liara & Javik
  • Приоритет: Хоризонт: Ashley/Kaidan & Javik
  • Цитадела: Оставете на брега: N/a (3)
  • Казино на Сребърното крайбрежие: инфилтрация: Wrex & Javik (2)
  • Citadel Archives: Escape: Wrex & Edi
  • Цитаделни докове: Възстановете Нормандия: Wrex & Ashley/Kaidan
  • Цитадела: Парти: N/a
    —Попълнете останалите задачи— (4)
  • Приоритет: централата на Cerberus: Edi & Javik
  • Приоритет: Земя: Ashley/Kaidan & James (след среща Anderson) -> Garrus & Tali (2)

Бележки:
(1) Няколко странични мисии вече няма да са налични след приключване на тази мисия. Не забравяйте да изчистите дневника си дотогава, за всеки случай.
(2) Донесете своя любовен интерес към тези мисии за допълнителен уникален диалог.
(3) DLC „Цитадела“ може да бъде завършен разумно или непосредствено преди окончателното нападение, или като епилог/светкавица след играта в ME3.
(4) Това е “точка без връщане” – играта ще презареди последното запазване преди нея, когато играта приключи. Трябва да изпълните всички странични мисии, когато идват, но в случай, че не сте завършили, това е последният път да го направите.

Защо да не използвате X Squadmate в Mission Y или да играете Mission Y преди Mission Z?!
О: Добър въпрос. Моля, уточнете в коментарите защо го предпочитате.

Изчакайте, Lotsb/Arrival не е след SM? Каква ерес е това?
О: 1) И двете са „разказващи мостове“ към ME3, но BioWare ги отключи веднага щом ACT 2 започне с причина: не е нужно да ги правите последно, за да запомните тази връзка. 2) LotsB има много препратки към вас и Cerberus, въпреки че може дори да не сте с Cerberus, когато SM приключи; В пристигането си единствената логична причина, поради която не ходите на земята точно там и тогава е, защото, както казва Шепард, дори след SM, те имат (самоубийство!) “Мисия” да завърши първо. 3) Както Lotsb, така и пристигане осигуряват сладки бонуси/надстройки на геймплея, които биха били пропилени по друг начин, като ги играете след SM. 4) ME2 има сравнително малко “основни мисии”, като по-голямата част от играта разчита на неща, свързани с отряд, така че и двата DLC помагат да попълнят пропуските. 5) Ако адмирал Стивън Хакет изскочи гигантска холограма на лицето му, в която се казва „върви“, вие се чукате.

Какво ще кажете за ME3 DLCS?
О: Омега се случва веднага щом приоритет: Цитаделата II приключва – трябва да си отмъстиш и не е като Ария да изчакаш, след като почти загубиш втора космическа станция до Чербер! Левиатан блести най-добре, когато всички отбори са на разположение, следователно го правят след Rannoch. Цитаделата се играе най -добре преди края. Или може би не. Можете също да го играете след края (като сортиране на светкавици или с някакъв тежък глава), защото той също е предназначен от BioWare да бъде единственият истински финал и сбогуване до трилогията.

Алтернатива отнема

  • Дълбокият коментар на U/Surfcrush подчерта много различни форми за извършване на определени мисии и предоставя някои съвети за всеобхватни!
  • u/kingalfred15 посочи, че привеждането на Гарус в Ферос може да има много смисъл в светлината на коментар по -късно.
  • Ако донесете Wrex и Liara в Noveria, може да пропуснете плячката, някои от които могат да бъдат възстановени по -късно. Благодаря на u/sonar009 за това, че посочи това!
  • Някои странични мисии ME3 се правят най -добре преди Tuchanka като U/11711510111411009710 полезно обясняват.
  • u/theblackbaron направи отличен преглед на това как определени мисии на DLC се играят най -добре в сегменти, а не в един ход. Поставянето на мисия като цяло също се докосва и си струва добре!
  • Трябва да се обърне специално внимание на събитията около Reaper IFF и набирането на легион, както обяснява u/katalysis тук.
  • Заради здравината си не правете всички странични мисии на ME1 наведнъж, U/Amonexiel едва оцеля след изпитанието!
  • Донесох Ашли (а не тали) за последния участък от Цитадела: Излагането на Сарен е превъзходна алтернатива по причини u/jtluna любезно предоставени.
  • u/asia_the_asian направи няколко ключови наблюдения по отношение на страничните мисии, отряди и поръчка за мисия, за да можете да извлечете максимума от играта си.

Всеки съотборник „Mass Effect“, класиран от гледна точка на разказването на истории

Класирането на оригиналните герои на трилогията на Mass Effect вероятно изглежда невъзможно. Актьорският състав е толкова разнообразен и динамичен, че всички, които играят, ще намерят различни герои, които резонират с тях повече от другите. Обичам Тали Зора, неудобният, нервен инженер, който в крайна сметка узрява в жена, способна да изрази себе си отвъд околната среда, която крие физическите й черти. Може да обичате Заийд, грубият наемник, който е самият върх на Renegade-ролево изравняване в играта, което дава приоритет на работата на всяка цена, независимо от моралните последици-но все пак има сърцето на детето, когато се сблъсква с неща като игра за нокти на играчки или първата му пушка.

В този списък ще класирам герои въз основа на това как са написани, за разлика от фокусирането върху моите мнения. Най -добрите, най -запомнящите се герои са тези с агенция – герои, които влияят на сюжета с техните действия и решения. В Mass Effect някои герои определено са по -въздействащи от други, а някои са запомнящи се за своите черти и дъги на характера. Преуморени новодошлите в Mass Effect Legendary Edition може да искат да използват тези класации, за да видят кои герои може да си струват повече времето им. (Просто пропуснете описанията, за да избегнете спойлери). [Вече играх трилогията. Трябва ли да купя „Mass Effect Legendary Edition“?] Ще разгледаме тези критерии:

  • Значение за цялостната история и сюжет
  • Развитие на характера/дъга през трилогията
  • Уникалност в концепцията на характера
  • Мисия за лоялност (не е приложима в 3)

Някои окончателни правила: Ще бъдат класирани само от съда (съжалявам Joker, Chakwas, Traynor и други). Ще класираме и всяка игра поотделно, защото някои герои са по -ефективно написани в една игра, отколкото друга.

Тази история включва големи спойлери за трилогията Mass Effect.

Масов ефект 1

6. Кайдан

Кайдан страда от тропата на BioWare на „първият съотборник нормален човек“, който кара всички останали съотборници да блестят чрез сравнение. В анкетите на BioWare и феновете също Кайдан се нарежда ниско, просто защото героят му не проявява интересни черти (особено в първата игра). От всички съмишленици от отрядите в „Mass Effect 1“ той е единственият, който не засяга сюжета по никакъв осезаем начин.

5. Тали

Любимите ми класират това ниско в първата игра най -вече защото страда от това, че трябва да бъде машина за експозиция за две цели състезания – карианците и Get. Това не й дава действителен характер и личност много място да блести.

4. Гарус

Гарус страда в „Mass Effect 1“ по подобни причини на TALI. Той е пълномощник за турианската раса и прекарва по -голямата част от времето си, като ги обяснява, както и предишната си работа. Едно готино нещо за Гарус е, че вашият избор всъщност може да повлияе на неговата персона. Или му позволявате да продължи своята ренегат серия – да поеме собствения си закон в свои ръце – или го убеждавате да се придържа към законния път.

3. Лиара

Лиара, която претърпява най -драматичната дъга на всеки герой в трилогията, започва тази игра като неудобен учен, който не е сигурен за нейното място в галактиката. Тя открива крайната област, до която се опитва да стигне основният антагонист Сарен, което я прави един от по -неразделните герои към сюжета. Нейната наивност и любопитство към други раси, особено човечеството/Шепард, я правят доста приятна в сравнение с останалата част от актьорския състав.

2. Ашли

Ашли се нарича „космически расист“ от голяма част от феновете. Тя е уверена томбой със силно чувство за религия, поезия и семейство, което не се страхува да изразява силно самоуверените си чувства. Разговорът с нея разкрива, че тя не вярва на извънземни, като ефективно казва, че другите извънземни раси се отнасят към човечеството като кучета. Именно този аспект я прави толкова завладяващ. Към края на играта тя променя мнението си за извънземните, нараствайки, за да се доверите на вашия извънземен екипаж и съжалявайки за по -ранните й коментари (освен ако не я игнорирате или не подкрепяте нейните гледни точки). Нейната дъга в първата игра е най -пълната от всеки герой. Никой не оставя да се чувства апатичен към Ашли, белег на добре написан характер. Или я обичаш, или я мразиш.

1. Wrex

Малко герои могат да кажат „Не пикай в ухото ми и ми казват, че вали“ със същите гравита и мъртви като урдот Wrex. WREX е Кроган – тази военена раса на тази вселена – която се е отказала от своя народ. Кроганът е обречен от чума за стерилност, наречена генофаг, която им е принудена от други раси. Wrex изоставя домашния си свят и хората, като се справи с наемната задача след наемна задача с нечестив цинизъм. Едва когато той се срещне с Шепард, той напомня за ценностите на екипната работа и как другите раси все още могат да имат състрадание към Krogan. Погледът на Вирмире с Wrex е един от малкото моменти, които един от съда всъщност ще предизвика авторитета и решенията на Шепард. Докато Wrex не го прави технически засягат сюжета, той е емоционалната връзка на играча с една от най -последващите сюжетни линии в трилогията.

Масов ефект 2

12. Яков

Проблемът с Яков не е, че той е скучен. Проблемът с Яков е, че той отказва да се отвори по някакъв начин. Когато питате за опита му с Corsairs, той прави изявление и казва, че животът е зад него. Когато питате за връзката му с Миранда, той отказва да влезе в подробности. Когато питате за баща му след неговата мисия за лоялност, той не иска да говори за това. Как играчите трябва да се свързват с герой, който изглежда не иска да се свързва с тях?

11. Заид

Ако изберете пътя на Paragon в мисията за лоялност на Zaeed, можете да го научите на ценностите на екипната работа, за разлика от обичайния му самообслужващ се подход. За съжаление, играта не върви никъде с тази дъга на героите – не влияе върху играта по някакъв смислен начин. Zaeed не получава цветни характеристики, докато Citadel DLC “Mass Effect 3 ‘”. Във втората вноска той е най -вече там, за да разказва истории за това как е бил „само този, който го е направил от там жив.”

10. Касуми

Касуми понякога се чувства като част от съвсем различна игра. Нейната причудлива, мехурна личност е остър контраст от иначе тъмната, мрачна атмосфера на „Mass Effect 2.„Въпреки че това, плюс нейната склонност към клюки за други съотборници, е добре дошло облекчение, тя в крайна сметка не е много неразделна част от„ Mass Effect 2 “извън своята изолирана мисия за лоялност.

9. Мърморене

Grunt взема уникална идея и за съжаление 180 -те години в позната територия. Първите му разговори са за това как, въпреки че е генетично обединение на най -почитаните предци на Кроган, той не чувства нищо за Кроган, нито за тяхното тежко положение. Той е ефективно план за създаването на друг Кроган – който решава проблема с стерилността на генофага, като го игнорира – но всъщност не се интересува от това или какво има предвид за своя народ. Това е готина концепция. За съжаление, след своята мисия за лоялност, той приема всички аспекти, които обикновено виждате от героя на Кроган: силен, бреш, агресивен и воден. Подобно на ZAEED, чак след „Mass Effect 3“ писателите решиха да накарат Grunt да приеме по -интересни характеристики.

8. Самара

„Mass Effect 2“ е пълен с такива прекрасни герои, че всички от този момент нататък са добър герой – въпреки поставянето им в класацията. Самара е приближението на тази вселена на паладин, justicar. Тя насилствено изпълнява това, което диктува системата на вярванията на нейната група. Тя е една от малкото варианти за романтика, която всъщност отхвърля напредъка ви – освежаваща промяна от отношението „Хвърлете се на Shepard“, характерно за другите романси. Тя е наранена най -вече от по -малкото си време поради по -късно набиране.

7. Тайн

Тайн е извънземен, който е резонирал с публиката. Той е способен убиец с толкова спокойна самообладание, че никога не бихте разбрали, че умира от болест. Цялата му сюжетна линия включва да се примири с ограниченото му време, оставено живо и да се поправят за най -голямото му съжаление: разрушена връзка със сина му Колит. Ето защо той може да изглежда толкова чужд и все пак да бъде релаксиращ, завладяващ – дори романтично привлекателен – характер сам по себе си. Той е задържан от две неща: късна игра и неговата без значение в мисията за самоубийство (той е единственият герой освен Мордин, който не може да изпълни специална роля, освен ескорта).

6. Миранда

Миранда е може би най-подходящ за сюжет герой до Шепард, защото тя връща Шепард към живота и им дава синтетични компоненти, паралелно с основния сюжет на цялата трилогия. Миранда също е необходима, за да накара играчите да съчувстват на Cerberus, който до „Mass Effect 2“ беше антагонистична терористична група. В крайна сметка тя се научава да вижда Шепард (и по себе си) по -малко като инструмент за Cerberus и повече като индивид. Тя е и най -вероятната отбора, която живее в мисията за самоубийство, което означава, че повечето играчи получават достатъчно време, за да я видят да расте през трилогията.

5. Джак

Джак е противоположно на Миранда – въпреки че и двете споделят повече прилики, отколкото биха признали. Тя е изключително необходим контрапункт на отбора; Докато всички съквартиранти падат в съответствие с машинациите на Шепард/Кербер, Джак вокално не е съгласен и презира Cerberus поради травмата, която й й нанасяха като дете. Героят й е леко възпрепятстван от факта, че не вижда истински растеж, освен ако не решите да я романтирате. Когато го направите, тя решава да откаже акт „Труден биотик Б —-“ и най-накрая да бъде емоционално уязвим с друго човешко същество.

4. Гарус

Превръщането на Гарус в космиче Батман беше най -доброто нещо, което писателите можеха да направят за този герой. Гарус се развива в каубой с мъдрост, който преследва синдикатите на престъпления със собствената си група Mercs. Но в „Mass Effect 2“ той е в опасност да загуби себе си и чувството си за морал в името на наказание на корумпираното. Експертно изработената мисия за лоялност, изпълнена от драматично напрежение, вижда Шепард или моли се с Гарус да не се загуби да отмъсти, или да се забие на тези импулси. Така или иначе, това е началото на един от най -добрите бромани/романси в историята на видеоигрите.

3. Легион

Легионът предоставя критичен контекст на Quarian-Geth Storyarc. Гетът е далеч най -извънземната надпревара в трилогията. Те са колекция от софтуерни програми, които се настаняват на мобилни роботи, когато е необходимо. Но преди да се срещнат с Легион, играчите нямат представа, че всъщност има две отделни фракции на Get На Ранох планетата, която преди това е заета от тях и техните създатели, карианците. Легионът е на екрана само за много кратък период в „Mass Effect 2“, но той прави всеки втори брой, от своите подробни обяснения на вътрешната работа на Geth Society, до почти човешката му мания за Шепард.

2. Мордин

Мордин е най-добре дефинираният герой в трилогията. Само в една игра се разкрива, че той е грижовен лекар, учен, управляван най-вече от логика, брутален бивш шпионин, актьор, който харесва песни на патер, дилета в религията, хиперактивен луд, който говори като Уилям Шатнър ​​на Скорост и А Човек, отговорен за обречението на цяла раса. Мордин не е създал генофага, но го поддържа, като се уверява, че той продължава да е ефективен, като се развали с всякакъв шанс за истински цивилизационен растеж на Кроган. Той не съжалява за това решение, страстно твърди, че генофагът е бил необходим избор за защита на галактиката от бруталността на Кроган. Той е чудесен контрапункт на играчите на емоционалната връзка, формиран с Wrex в предишната игра, а неговата мила гофонка затруднява играчите да решават къде кацат на генофага. Той също е неразделна част от сюжета: той измисля противодействие на парализиращите търсачи рояци.

1. Тали

Тали, който сега е необвързан от дежурството, получава най -добрата мисия за лоялност в играта. Той въвежда Quarian Society in Courtroom Drama Fashion, като същевременно показва колко тали е отраснал през годините. Gone е широкото чудо, което тя показа в първата игра за технологичните подвизи на Galaxy’s. Сега тя е способен инженер, който води собствен отбор в името на своите хора. Въпреки че в крайна сметка тя се оказва лош лидер на престрелката, тя изразява по -ясно своята личност и емоции, отколкото в първата игра. Тя показва точно колко много играчът е имал предвид за собствения си растеж чрез обилно неудобно възхищение и проявява фамилна преданост към своите хора с нервен, обяснителен усет. Фактът, че тя е в състояние да покаже коя е тя наистина – и играчите си падат по романтично – докато лицето и тялото й са напълно затъмнени, е подвиг.

Масов ефект 3

19. Яков

Сякаш Яков не можеше да се влоши, той се настрани в собствената си страна – и изневерява на Femshep, независимо какво избира играчът. Може би това е реалистично за герой, който толкова активно осуетява вашите опити да се приближите, но със сигурност не прави много, за да държите играчите в инвестиции.

18. Касуми

Касуми също извършва непростимия грях на активно осуетяващо влияние на играча. Без значение какво избирате в нейната мисия за лоялност „Mass Effect 2“, тя отива зад гърба ви и се гледа в сивата кутия. Ние знаем кой е Касуми като характер; Не е напълно немислимо за нея да направи това. Това, което води до нейното разположение толкова ниско в списъка, е колко е маловажна към историята. Тя дори не получава подходяща мисия в „Mass Effect 3“, само малко търсене на Citadel Side.

17. Заид

Като герой на DLC в „Mass Effect 2“ Zaeed няма много неща за правене в „Mass Effect 3“, докато Citadel DLC, където той може би получава най -добрите си сцени. Той излага детски ралон към всичко насилствено, като например, когато поставя безумно смъртоносни капани в апартамента на Шепард, които вероятно ще убият Шепард преди действителните му нашественици. Но той също показва мъдрост и страст към изкуството в неуспешен опит да се ухажва Самара. Ако този Зайд се беше появил по -рано в поредицата, той може би щеше да е в състояние да се кристализира като по -любим на феновете. Както изглежда, той е вторичен характер с ограничено време на екрана.

16. Самара

Писателите направиха Самара мръсни в тази игра. Първо, те ренираха нейните коментари за това колко Ардат Якши има във Вселената (Ардат Якши са болни Асари, които са основно вампири, които трябва да бъдат приютени от другите). След това накараха Самара да си счупи кода на justicar – нещо, което тя следва буквално от векове – като се опитва да се самоубие, така че дъщеря й Фалер да живее. Фактът, че именно Фалей е този.

15. Джеймс

Джеймс е написан като прокси за всеки, който е започнал да играе трилогията с „Mass Effect 3.„Никой играч не трябва да започне на крайната вноска, ако иска да инвестира в трилогия, особено след като трилогията на Mass Effect е добра, която заслужава вашето време и всеотдайност. Това каза, Джеймс върши добра работа с ориентиране на нови играчи към Вселената, тъй като той постоянно пита за неща, които се случват в предишните игри. На всичкото отгоре той е доста забавен герой. За разлика от Яков, той се отваря за миналото си и страховете си. Просто е трудно играчите да инвестират в нов герой толкова късно в трилогия.

14. Мърморене

Писателите най -накрая осъзнаха страхотен ъгъл за героя на Грунт в Citadel DLC: Шепард, технически породен мърмореше. Защо да не направим Гърнт сина фигура за Шепард? Така че в цитаделата DLC, Шепард се запазва тази гигантска костенурка на воина от затвора като родител щеше да е пакостно дете, хванало вандализиращо. Грунт разкрива, че обича да чете комикси, очарован е от динозаврите и акулите и казва, че е „тъжен Ханар [раса на извънземни медузи в игра] не може да носи пуловери“, след като пие няколко твърде много напитки. За съжаление, въпреки колко е страхотен в DLC на Citadel, Grunt няма голямо влияние върху основната история.

13. Ашли

Какво се случи с Ашли в тази игра? Тя не само изглежда съвсем различно, оставяйки косата си – за разлика от по -практичния кок, който сподели в първото заглавие – но и нейната личност напълно се измести. Нейната тъмбовна, фамилна тъпота се замени с армията за говорене и пиене. Макар че е хубаво, че сега тя гледа на Тали, извънземно, като сестра, тя също коментира колко развълнувана е да снима някои „фенерчета“, отнасяйки се до гета. Растежът й на характера е непоследователен, а дъгата й вече е завършена в „Mass Effect 1.”

12. Джак

Джак претърпя драматична трансформация в тази игра. Изчезнал е нейният психотичен вид и нейната убийствена, отмъстителна омраза към всичко около нея. Вместо това, нейното облекло и личност са тонизирани, тъй като тя е осиновила своеобразно семейство под формата на училище за биотично надарени деца. Това е чудесно място да вземете героя-просто е жалко, че това се случва най-вече извън екрана и виждаме само резултатите от трансформацията. Джак, подобно на много от нейните другари „Mass Effect 2“, не е неразделна част от основната история в „Mass Effect 3.”

11. Миранда

Миранда се справя малко по -добре от Джак, просто поради това, че тя получи повече време и има по -голямо влияние върху основната история. Миранда напусна Cerberus след „Mass Effect 2“, като реши, че е по -важно да се съсредоточи върху сестра си Ориана, с ограниченото време, което галактиката изглежда е напуснала. Но бащата на Кербер и Миранда няма да има нищо от това и те я преследват през цялата галактика. Това е смущаващо защо Миранда не избира да се присъедини отново към Шепард и да се скрие на Нормандия, вероятно един от най -сигурните кораби, които трябва да се включи (има въоръжение, система за стелт и екип, посветен на борбата с Cerberus). Тя също получава докирани точки за преминаване през същата дъга на героите като в „Mass Effect 2.”

10. Javik

Javik подрива вашите очаквания по правилния начин. Лиара говори за протейците като мила, мъдра раса, която мирно управляваше над галактиката. В действителност те бяха брутална диктатура, която подчиняваше други състезания. Javik поглежда към вас и вашите спътници. Той е необходим глас „Победа на всяка цена“ за вашия отряд, иначе съставен предимно от оптимисти. Javik не променя нищо с история, въпреки че е последният жив протей. И все пак обясненията, които получавате от него за това кой е неговият народ и грешките, които са направили, осигуряват страхотен контекст за цялостната история, както и страхотни удари на героите за Лиара.

9. Еди

EDI е основният синтетичен глас на вашия екип и има изненадващо рязко чувство за хумор. Тя е типичният „робот, който иска да бъде по-човешки“ научнофантастичен троп, но тя е ефективна да ви накара да съчувствате на синтетиката като цяло. Потенциалната й връзка с Джокер е една от най -сърдечните отношения на поредицата и това е един от най -добрите примери за това как галактиката може да преодолее своята органична срещу. Синтетични проблеми. Проблемът с нея е, че тя беше напълно фин персонаж, тъй като Нормандия е обезверен AI глас. Секси хуманоидното тяло, което получава в „Mass Effect 3“, докато е контекстуално звучи, се чувства малко неоправдано.

8. Тайн

Тайн завършва дъгата си на героя в „Mass Effect 3“, като се възползва максимално от останалото си време. Той се свързва отново със сина си, спасява съветника на Салариан и успява да се откаже от обучен убиец по най-готиния възможен начин. Тайн също е необходима жертва на войната, която ефективно и емоционално повдига залозите срещу Cerberus. Смъртта на Тайн мотивира играчите: „Това беше за Тайн, син на Б—-!„Ще остане една от най-удовлетворяващите линии в играта на всички времена.

7. Кайдан

Иронично е как Кайдан, който е по -малко интересен от Ашли в „Mass Effect 1“, напълно я надминава в „Mass Effect 3.Кайдан има свой отбор, преди да се присъедини към Нормандия. Той действа като фолио на Шепард: И двамата носят отговорността и тежестта на лидерството, но докато Шепард показва безгранична увереност, Кайдан постоянно поставя под въпрос себе си. Разговорите с него предоставят интересни философски дебати за ролята на екипажа на Нормандия и какво е важно да се даде приоритет в края на всички неща. Това неизползвано по -рано измерение на характера на Кайдан го прави безкрайно по -релаксиращ. Той е уплашен. Трябва да бъдат повече герои в този екипаж.

6. Легион

Легионът е по -ефективен характер от EDI, въпреки че двамата служат на една и съща емоционална функция и това е така, защото той използва точно противоположния подход, за да накара играчите да му съчувстват. Еди се опитва да докаже своята стойност като форма на живот, като се съобразява с това, което човечеството е от физическа и емоционална гледна точка (тя буквално приема хуманоидна форма в „Mass Effect 3“). Легион се опитва да докаже своята стойност като форма на живот въпреки Неговите извънземни, роботизирани качества. Той няма желание да се съобразява с органичните/човешките стандарти – той просто иска да знае дали има душа. Неговата подкорация е много по -интересен подход към крайната история на трилогията: Синтетиката по своята съвещание е несъвместима с органичните вещества, просто защото техните природи са различни?

5. Мордин

Мордин има промяна в сърцето за генофага, като внезапно реши, че действията му са грешни и отчаяно търси лек в „Mass Effect 3.„Това може да изглежда без характер за Мордин и играчите всъщност могат да го изведат в последната конфронтация с него. Неговият отговор? Ядосан, страстен: „Направих грешка!”Мордин никога не признава за грешки през целия„ Mass Effect 2.„Фактът, че той ви отговаря толкова вицерално – да не говорим как това е единствената линия, която някога казва в пълно изречение – изразява колко трудна обработка е била за Мордин. В един ред разбирате емоционалното пътешествие, което Мордин е бил. Желанието му да се откупи в последните моменти, които галактиката е оставила, е мощно, относимо и показателно за отчаянието, което хората се чувстват в „Mass Effect 3“, което го прави един от най -добрите герои на тази игра.

4. Wrex

Мордин и Урекс са емоционалните крайъгълни камъни на играча към първата основна дъга на историята в „Mass Effect 3“, излекувайки генофага. Докато промяната на сърцето на Мордин дойде в тази игра, Wrex влезе в „Mass Effect 1.„Оттогава той е прераснал в способен лидер на Krogan и търси да коригира грешките на своята раса, като приема прогресивни политики и оставя по -варварските, военен качества на състезанието в миналото. Виждането на Wrex да се развива от самообслужващ се наемник към страстен лидер на цял народ е една от най-удовлетворяващите герои от поредицата. Той също не е загубил чувството си за хумор, нито приятелството си към Шепард, поддържайки качествата, които накараха играчите да се влюбят в него като герой на първо място.

3. Лиара

Другият най -удовлетворяващ герой дъга в играта идва от Лиара, която започва като срамежлив учен, несигурен за себе си, след което прераства в най -мощния информационен брокер в галактиката. Лиара е единственият герой, който не може да умре през цялата серия (освен ако не броите пълния провал, завършващ в „Mass Effect 3“, където тя умира в самия край), така че Devs използват това в своя полза, като правят релето си най -много на всички важни сюжетни разработки във финалната игра. Тя е наоколо почти всяка сцена на разглеждане, разкривайки нова информация за заплахата от жътва или какво трябва да направи екипът на Шепард. Тя също е технически причината тялото на Шепард да бъде възстановено в началото на „Mass Effect 2.„Накратко, историята не може да съществува без Лиара, което е добре, тъй като тя се е сдобила с феновете си с новооткритата си увереност и желание за малки сини бебета.

2. Тали

Сценаристът Патрик Уекс трябваше да спори, за да вземе тали място в основния отбор в „Mass Effect 3“ и да благодари на Бога, че направиха, че направиха. Не само запази отбора на Шепард-Гарус-Тали непокътнат, но и сцените на Тали във финалната игра са сред най-удовлетворяващите изплащания в трилогията. Независимо дали имате Тали най -накрая да си върне домашния свят, само за да осъзнаеш, че домът й е бил с Шепард през цялото време, или отчаяно се опитваш да спреш Тали да се самоубие, сцените на Тали в „Mass Effect 3“ опаковат емоционален удар, който не присъства в повечето от по -голямата част от тали, не присъства в повечето от това, че е емоционален удар, който не присъства в по -голямата част другите сцени на отряда. Това е така, защото нейният герой расте пред очите ни от игра на игра. В тази игра тя отново расте, като разбира, че миналите й предразсъдъци срещу Get. Тали е лидер сред своите хора по свой начин: не чрез показване на сила или страстно реч, а чрез разбиране и готовност за растеж и промяна. Докато играчите могат да играят на Quarian-Gett Arc в „Mass Effect 3“ без нейното присъствие, дъгата не оказва същото въздействие, което прави с нея там.

1. Гарус

По време на нашето интервю с Дженифър Хейл, гласова актриса на командира Шепард, тя призна, че най -трудната линия, която трябва да премине, е нейната сбогом линия с Гарус. Тя задушава средната линия-която е линията Bioware отиде с игра-и има голяма причина за това. Сбогуването с Гарус изглежда невъзможно за играчите. Има малко герои в RPG, с които прекарвате повече време от Гарус, особено след като той е в отбора на Шепард във всяка игра. Играчите на Бонд споделят с него са мощно осезаеми, циментирани по -нататък от сцени, показващи безкрайната си другарство, като сцената за снимане на бутилки. Първият човек, който попита Шепард (и в продължение на играча) как се справят и се чувстват след основен избор на история, е постоянно Гарус, допълнително разраства играчите на привързаността към него. Диво е, че Гарус може да не е жив за някои играчи в „Mass Effect 3.„Той е най -добрият писмен отбор в третата игра: не заради неговата актуалност към сюжета, а за неговото значение за самия играч.