Reddit – Потопете се във всичко, сърца на желязо 4 мета – бойна ширина, шаблони за разделяне и други | Pcgamesn

Сърца на желязо 4 мета – бойна ширина, шаблони за разделяне и други

Сърцата на най -малката независима бойна единица на Iron 4 е разделението, но играта предлага дизайнер на шаблони, който ви позволява да изберете какви батальони се състои. Това ще определи общата му статистика, като ширина на бой, но също така и здраве, организация, твърда и мека атака и т.н.

Най-добрите ширини на бой са 10, 15, 18, 27 и 41-45 и имам математика, за да го докажа

TL/DR: Направих някаква математика, за да определя най -добрата ширина на бой в новата система. 10, 15, 18, 27 и 41-45 изглежда са най-добрите.

Редактиране: Направих грешка, максималното наказание е 33%, а не 30%. Сега е коригиран в PDF и графиките

Така че направих някои изчисления, за да определя бойната ширина и направих PDF за това и някои графики. Можете да намерите всичко това в тази връзка на Dropbox.

Едно нещо, което открих: повечето хора смятат, че разделенията не се подсилват над ширината на бой. Въпреки това те се подсилват, освен ако битката няма над 20% над ширината на бой, получаване на 1.5% наказание за всеки процент над бойната ширина на и двете атака и пробив. С това знание можем да изчислим наказанието за всяка бойна ширина-терен-атак-указания комбо и да ги сравним един с друг

Математиката се обяснява в дълбочина в PDF, но резултатът изглежда така:

Ако откриете грешки в математиката или сте намерили нещо, за което не се сещах, се радвам да чуя вашите мисли.

Специални благодарности на обратната страна, която ми помогна с презентацията и ще пусна видеоклип, обсъждащ резултатите ми на втория му канал, който се обратна връзка днес.

Редактиране: Видео от обратна връзка е на живо

Сърца на желязо 4 мета – бойна ширина, шаблони за разделяне и други

И така, искате да знаете за новите сърца на желязо 4 мета? С пускането на Hearts of Iron IV без стъпка назад разширение, стратегическата игра на WW2 се промени по няколко значителни начина и ние не говорим само за доставката на HOI4. Една от заявените цели на свободните 1.11 Patch, който придружаваше, че е да се разклати предишната игра на Grand Strategy – мета – мета шаблони за дивизия и ширини на бой.

Безопасно е да се каже, че нещата са се променили, това е сигурно. Дали тази нова мета ще стане толкова застояла, колкото старата, остава да видим, но ранните индикации предполагат, че там са по -жизнеспособни опции сега, особено с новата система за доставка, което прави по -големи разделения по -малко използвани, отколкото преди.

Ако сте ветеран, който търси топ линията за новото или нов играч, който се опитва да разбере разговора и каквото и да е, по дяволите, 40/20 Няма стъпка назад мета.

Сърца на желязо 4 мета – без крачка назад

По -долу ще проучим две ключови концепции, свързани с текущите сърца на Iron 4 Meta – бойна ширина и шаблони за разделяне, както и някои раздели, занимаващи се с конкретни заявки като новите плаващи пристанища. Ще разширим това ръководство с нови заявки и информация с течение на времето.

Няколко армии, които се бият на полската граница в сърца на желязо 4

Сърца на желязо 4 бойна ширина

„Ширината на борбата“ на разделението се определя от това колко батальони има разделение и какъв тип са те. Това е статистика, която действа като израз с физически размер и представя колко „стая“ ще поеме дивизията, когато се бие на фронтовата линия.

Провинциите в сърцата на желязо 4 също имат „размер“, който представлява максималното количество бойна ширина, което може да присъства по всяко време на страна на страна. Така че, ако двама противници се бият над провинция, всеки от тях получава отделно разпределение на бойната ширина, както е продиктувано от провинцията.

Ако общата бойна ширина на дивизиите, борещи се на фронтовата линия, надвишава максималната капачка на провинцията, тогава дивизиите ще бъдат поставени в „резерв“, докато номерът не бъде поставен под капачката. След това тези резерви.

От 1.11 Пач, ширината на провинцията е както следва:

  • Ширината на горската провинция е 84, с ширина на усилването 42
  • Ширината на провинцията в джунглата е 84, с ширина на усилването 42
  • Ширината на провинцията на Марш е 78, с ширина на усилването 26
  • Ширината на градските провинции е 96, с ширина на усилването 32
  • Ширината на планинските провинции е 75, с ширина на усилването 25
  • Ширината на пустинните провинции е 90, с ширина на усилването 45
  • Ширината на провинциите на равнините е 90, с ширина на усилването 45

Споменатата „ширина на усилването“ се отнася до ситуация, в която нападателят атакува провинция от повече от едно място. Когато това се случи, ширината на бойната провинция, в която се провежда битката, се увеличава на допълнителен път на атака отвъд първия.

Като пример: Ако нападателят напредва върху защитена горска провинция от три отделни провинции. Ширината на бой ще бъде 84 + 42 + 42, за общо 168, които и двете страни получават запълване като отделни квоти. Определени техници, доктрини и т.н. може да намали основната бойна ширина на различни батальони. Например, доктринното дърво „Масово нападение“ има опции, които намаляват ширината на бойната пехота от 2 ширина до 1.6 ширина.

Дизайнерският екран на дивизията в сърца на желязо 4

Сърца на желязо 4 дивизионни шаблони

Сърцата на най -малката независима бойна единица на Iron 4 е разделението, но играта предлага дизайнер на шаблони, който ви позволява да изберете какви батальони се състои. Това ще определи общата му статистика, като ширина на бой, но също така и здраве, организация, твърда и мека атака и т.н.

За шаблоните на разделянето често се говори в контекста на сърцата на Iron 4 Meta, което определя как изглежда шаблонът за „оптимално“ разделение. Разбира се, можете да създадете всякакъв вид шаблон, който разполагате с ресурсите за поле. Старата мета, използвана за диктуване, че разделенията на бойните ширини 20 или 40 са най -добрите, заради старите размери на провинцията.

С промените в размера на провинцията в момента има по -малка сигурност по отношение на това каква ширина сега е „оптимална“, но числата като 24, са били хвърлени, с 12 в долния край и 36 в високия край, главно защото са те са най -делимите числа. Това все още се изследва, така че гледайте това пространство.

Отвъд това има и някои мисли около оптималния състав на шаблон за разделяне. Например, старата мета-широчина за пехотни дивизии обикновено се разширява до предполагането, че имате седем линейни пехота, а след това и две линейни артилерии, за най-добрата комбинация от статистики (с някои опции за поддръжка по подразбиране също)).

С общата метална ширина на бойния поток, оптималният шаблон също е малко нагоре във въздуха, но най -общо казано, изглежда, че настоящият консенсус е да се използва подобна комбинация от линейни батальони за пехота. Дивизии за резервоари и моторизи работят в отделни училища на мисълта.

За груба представа за това как е използвал „оптимален“ шаблон за подразделение, можете да разгледате това невероятно задълбочено ръководство за Steam. Той не е актуализиран без стъпка назад, но можете да разгледате някои от шаблоните на дивизията, които предполагат за груба представа къде да започнете.

Две плаващи пристанища, поддържащи военноморски нашествия в сърца на желязо 4

Сърца на желязо 4 Плаващо пристанище

Разширението без стъпка назад въведе нова премиум функция, наречена Плаващо пристанище, иначе известна като „Mulberry“ пристанища. Това са изкуствени докове, които са били най-известни разгърнати след Day Days край брега на Нормандия, за да улеснят корабите да разтоварват доставките без специализирано пристанище.

В Hearts of Iron 4 тези функционират до голяма степен същата – те са временна структура, която се поставя след успешна военноморска нашествие, която ще действа като пристанище, което позволява на мрежата на вашата нация да захранва доставките в провинцията, както би направила чрез a Редовно пристанище, спестявайки ви необходимостта да уловите конкретно, ако не искате.

Плаващите пристанища са отключени с военноморската технология Landing Craft в слота от 1940 г. След това отключва втори вариант на плана на армията на военноморската инвазия, който използва новите пристанища. Уверете се, че сте избрали тази опция вместо варианта на ванилия и след като вашата сила на нахлуване успешно е кацнала, трябва да се появи модел в съседната морска зона.

Моля, обърнете внимание, че плаващите пристанища са временни и в крайна сметка ще изтекат.

Сърца на желязо 4 снабдяване с въздух

Захранването на въздух в сърцата на Iron IV се отнася до мисията „снабдяване с въздух“, която може да бъде назначена за транспортиране на самолети, при условие че притежавате Събуждане на тигъра разширяване. Всеки транспортен самолет, който не е прихванат и свален, ще осигури малко количество доставка на избраната провинция (и), които могат да бъдат използвани от всякакви дивизии в рамките на тази провинция.

Това е невероятно мощна функция, особено при новата система за доставки и достатъчно транспортни самолети могат да запазят значително количество войски. Това ги прави особено полезни за подкрепа на парадроп операциите и предпазване на обградените дивизии от унищожаване, тъй като иначе биха претърпели тежки наказания „извън снабдяване“.

Свързани: Най -добрите игри от Втората световна война

Моля, обърнете внимание, че 1.11.4 пластир има Нерфени транспортни самолети чрез намаляване на капацитета им за доставка с около 80%, както и увеличаване.

Джо Робинсън Стратегически игри Fecionado Joe преди това беше редактор на Wargamer и е писал за RPS. Радва се на всички парадокс игри, особено сърцата на желязо 4, Total War: Warhammer, Halo и Long Walks на плажа.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.

Ширина на дивизия HOI4

21 април. 2022 г. 5:05

Но ако всичко това е твърде сложно, просто отидете с 10W дивизии.
Това е IMO, най -изчерпателното обяснение на темата.

Така че за вашата пехота, това е 5 батальона пехота, или подред, или както харесвам в колона
Що се отнася до подкрепата на компаниите, винаги добавяйте инженери. Номенклатурата, която използвам, за да опиша това и изглежда нещо универсално е:

10winf- (ng) – означава 10 широка пехота, с инженерна подкрепа
така
10WINF- (NG) (RT) – означава 10W пехота с инженерна и артилерийска подкрепа
10WDES- (NG) (RT) (AR) -LTD = 10-широки пустинни войски, подкрепени с инженери, артилерия и бронирани рекон

Наистина трябва да изработите вашите дивизии на конкретен генерал, който има чертите. Така че не просто масово произвеждайте един вид разделение. Създайте шаблони, специфични за чертите на генералите и най -често срещания терен. Ако генерал има черта “нашественик”, той трябва да има вашите морски дивизии.

Така че 27WMAR- (NG) (RT) (AR) . Десет от тях могат да вземат всяко порт. Рядко ги виждам да не успяват да осигурят порт. Ussusual шест от тях са достатъчни. Десет, ако се опитвате да нахлуете в Япония. Но японските домашни острови са може би най -трудният орех.

От първия ден трябва да започнете да проектирате група армейски групи от пехотинци, алпинисти и една обща армия с 24 дивизии. Тя трябва да бъде полеви от маршал на полето, който има черта „извън снабдяване“. Вашият морски генерал ще започне с шест дивизии на морски пехотинци, добавете още четири по -късно. Използвайте го, за да атакувате пристанището, докато той атакува пристанището, изпийте вашите разделения на парашут около пристанището. Вашите генерали на парашути трябва да имат шест дивизии на парашут 10wpar- (ng) (RT) AR) (или 27W по-късно)

В момента, в който пристанището е сигурно, вие стартирате своя редовен генерал (аз го наричам мой „клин“ генерал) с неговата армия от 24 дивизия в пристанището. Неговата армия от 24 дивизия трябва да включва някои разкъсвания, моторизирани единици, може би 4 от тях, за да ви позволят да експлоатирате всякакви клинове или дупки, както и някои танкови дивизии (може би 4 от тях). Ако не можете да направите моторизи, отидете с кавалерия.

Цялата тази група на Field Marshall се нуждае от собствена ВВС, която го следва и се състои от бойци 3×100, 3x100cas и 1×50 транспорт. Те влизат в действие, докато инвазията планира, CAS атакува корабите. В момента, в който изстрелват морските пехотинци, CAS превключва на пристанище над пристанището.

Ив използвах тази група за голям успех в движението около нечупливи линии, прескачайки крайбрежните линии, нахлуването на Обединеното кралство и Япония и като цяло навсякъде нещата се отбиват и стояват. Понякога, за места като Малта, Крит, Гилбратар, можете да получите късмет и просто да ускорите пара -единица и никой не е там. Не е лоша идея да имате два пара-генерали, един за 27Wpar- (NG) (RT) (AR) пъти шест, а един за 2Wpar пъти шест.

2WPAR е нещо като оръжие „огън и забравете“. Ако няма никой там, ваше, иначе всички те умират бързо. Но успешно претендирах Gilbratar, Malta и Crete с 2WPAR капка. Никой вкъщи. Също така видях, че много се изтрива, наистина е ролка на заровете. Често правя това, докато военноморската инвазия планира, вид на капка recon para. Вижте дали някой дори там. Те са евтини за производство и тъй като дори не се интересувате от тренировки, можете просто да ги изтласкате зелени.

След като линиите започнат да преуморяват, завъртете се в редовен генерал с 24 разделения от 10WINF- (NG) плюс каквото и да е, и извадете своя клин генерал. Реформирайте армейската си група за специални сили и преминете към друга безизходица.

Всичко по -горе е само моето мнение.

Както винаги, приятен ден.