Reddit – Потопете се във всичко, последната епоха в пара

Играл

Primeчaniee: dannaya igra V arnnem dostupupe nа -. Она Мжет Ихнитьсас В Будущем, а ма -атхатьос В ТЕКУщем ссстьоя, ТАК ТРО, ЕСЛА МЕМЕ Дълхиитьсе, РЕКОМЕНДУЕМ ДОКДАТСО ЕИё ДАЛАНЕйшЕГО РзВитийяя. Улня болье

Последна епоха

Reddit и неговите партньори използват бисквитки и подобни технологии, за да ви осигурят по -добро изживяване.

Приемайки всички бисквитки, вие се съгласявате с използването на бисквитки за доставяне и поддържане на нашите услуги и сайт, подобряване на качеството на Reddit, персонализиране на Reddit съдържание и реклама и измерване на ефективността на рекламата.

Отхвърляйки несъществени бисквитки, Reddit все още може да използва определени бисквитки, за да гарантира правилната функционалност на нашата платформа.

За повече информация, моля, вижте нашето известие за бисквитки и нашата Политика за поверителност .

Вземете приложението Reddit

Сканирайте този QR код, за да изтеглите приложението сега
Или го проверете в магазините за приложения
Официален subreddit за Indie ARPG Last Epoch.
0.9.2 Бележки за кръпка | Руни на властта
Руни на мощност – Бета пластир 0.9.2 – Преглед на ремаркето с Judd!
Последната епоха може да бъде идеалната ARPG за мен, но все пак е твърде бъги, за да пусна 1.0

За моя произход: Играх над 3 -те часа в По и играх около 40 часа съответно в D3/D4 и някакво търсене на Titan, които вярват, ако масово са подценени и не могат да чакат новата игра.

С получаването на все по -малко време за игра започнах да смятам, че По е твърде изтощителен, за да играе. Бих могъл да пиша много повече, но накратко. Пое не е за случайни играчи.

Diablo от друга страна е толкова основно и изграждането на разнообразие и крайната игра е толкова лошо, че купуването на D4 е най -голямото ми съжаление за покупката на играта някога.

Гледах с LE, но съобщенията за бъгове ме накараха да искам да чакам с 1.0.

Попаднах на ремарке Runemaster и наистина исках да изпробвам, така че го направих.

Започнах Spellblade достигна ниво 86, все още нищо фантазия. Игра на Spark Charge Surge Build. Доста Zoomy. Ако само уникалната извън ръка ще падне.

Оттогава започнах да играя и мошеник.

Обичам, че изграждането на разнообразие означава, че мога да променя значително уменията.

Занаяването е толкова по -малко разочароващо. Уникалната екипировка се изгражда и се чувства възнаграждаваща с LP Crafting. Не мога да кажа колко мразя poe-s рядко изнасилване мета.

Endgame е достатъчен, за да не се отегчавам и разочарован, ако не мога да играя достатъчно и да загубя от RNG. Целевото земеделие е по -добро, но все още не съм сигурен, че търговията би била добро или лошо нещо. За щастие за нас, изглежда, че и двете версии ще имат своите предимства.

Докато разнообразието на изграждането е голямо, изглежда, че някакъв клас изглежда, но съм сигурен, че в дългосрочен план това ще се подобри.

Колкото и да е добре, че е soo buggy, че ми е трудно, че ще се оправи с 1.0.

Нищо не се разбива, но дълги зареждащи екрани. Мафиоти, работещи с анимация, липсват, докато се движат към мен. Или продължават да тичат, докато са мъртви. Някои мафиоти не се показват, това е особено разочароващо при борба с шефовете и не знам колко живот имат. Това са незначителни проблеми (и все още не съм докоснал мултиплейър), но познавам хора, които ще го намалят и няма да го играят, ако не се оправят скоро. 1.0 е точно зад ъгъла и липсват ключови характеристики и играта изобщо не е гладка.

Играл

ПРИОБРЕТИЕ ИГРУ И ИНАННИЕ ИГРАТСЕ – ПРИМИТИЕ УСТИЙЕЕ В ЕЕРА РАЙТИЙ

Primeчaniee: dannaya igra V arnnem dostupupe nа -. Она Мжет Ихнитьсас В Будущем, а ма -атхатьос В ТЕКУщем ссстьоя, ТАК ТРО, ЕСЛА МЕМЕ Дълхиитьсе, РЕКОМЕНДУЕМ ДОКДАТСО ЕИё ДАЛАНЕйшЕГО РзВитийяя. Улня болье

Сообюние От РзРАБОТчИКОВ

Poчemu arnniй ddstup?

“Мы Привлеем Сообювх-К РазРаботке е Игр-Смонта-А-аустусту Алье-Фа-Версий. Мы придаем большое значение выпуску игры в ранний доступ, поскольку отклик от сообщества в значительной степени помогает нам создать максимально качественный продукт.”

Сколцо?

“Игра последна епоха Останетсим В Раннем Доступ -Будет Рергулно Обновьтьсея До Дмонана в В -.”

Чem planiruemaya prolnaya versiya budet astliчатьос sersiy?

“Nа – Навхыка и Игров Вохня. С поминонома TTMOSFERы.”

Каково?

“На. Yuже moжnos oproygratje lюbыm и pjati braзovых klassosov и рзвить -perspaж apro 13 puthory з з 15 заманнех. Мы ТКЕКЕ ВНЕСЛИ ИМЕКОТУРыЕ ИМЕРЖИЯ ВРОхО -удеее – роуни.”

Иммейтсия ли цена Игрх После В -?

„Пол -Выхода и последна епоха и Раннего доступа.”

Как В -Планирует Влекать Сообщест на В РазРаботу Игры?

Последна епоха

Благодарим ви за вашите отчети за грешки и отзиви. Все още работим по решаване на повече проблеми за бъдещи пластири.

Ето някои неща, които в момента разследваме:

  • Прогресивен блокер във времевия светилище (офлайн)
  • Някои умения снаряди се сблъскват с „невидим терен“
  • Преходните времена между сцените могат да бъдат доста дълги.
  • Рядко прекъсване на връзката веднага след свързване към нов сървър.
  • Понякога моделът на вашия играч се дублира след влизане в нова сцена и камерата се забива. Портализирането на друг сървър обикновено фиксира това.
  • Руните затворите рядко не могат да не се появят на изгнание магьосник.
  • Враговете на арена и монолити често не анимират правилно.
  • Определени способности не успяват да удрят правилно враговете.
  • Размяната на филтрите за плячка може да доведе до изстрелване на интерфейса на Filter Filter.
  • Текстурите могат да се трупат на земята, докато зареждате повече монолитни ехо, причинявайки странни визуализации и увеличено използване на паметта.
  • Дължините на името на артикула вече са „дълги“, когато те трябва да бъдат „нормални“.

В момента работим за много по -голям пластир, който се надяваме да излезем следващата седмица, за да отстраним много от отчетените проблеми. Благодаря на всички за търпението и съобщавате за тези бъгове, за да можем да се погрижим за тях!

Как се сравнява това с други ARPG?

Така че предпочитам arpg жанр пред повечето типове игри. Абсолютно обичам тези видове игри, въпреки че ще кажа, че вероятно бих поставил мрачна зора над най -много за мен. Наистина искам да харесвам Wolcen, но сглобяването на изграждане в тази игра е абсолютно отвратително и уби крайната игра за мен почти веднага, защото имам добавяне, както в, имам 11 знака на мрачна зора, които играят напълно различно един от друг, Но мога да направя крайни затруднения на всички 11 с лекота, с много малко изключения при земеделие.

Дискусия, свързана с пара
Последна епоха (текущо състояние) срещу. Мрачна зора

Доста свърших с D4 S1 и търся друг Grindy ARPG. От известно време имах и LE, и GD на моя радар и изглежда, че в момента има засилен интерес и в двете игри. Как ще се почувствате, че LE се сравнява с GD в сегашното си състояние?

Дискусия, свързана с пара
0.9.2B Забележки за освобождаване и кръпка

  • Фиксирана грешка, при която използването на руна от изследвания не може да създаде глиф от прозрение.
  • Фиксирана грешка, причиняваща снаряди да бъде унищожена в началото на оформлението на езерото на езерото.
  • Фиксирана грешка, която причини бляскавия възел на Frostclaw да се мащабира с увеличени и повече статистически данни за щети от меле.
  • Фиксирана грешка, при която изпращането на отчет за грешки, когато вашият лог файл е твърде голям, може да срине клиента на играта.
  • Подаването на доклад за грешки сега също включва и лог файла за предишната ви сесия.
  • Фиксирана грешка, при която личният предмет на Аданай падна като персонал вместо кама. Тази корекция няма да повлияе със задна дата на съществуващите елементи.
  • Фиксирана грешка, при която замръзналата нокти не е имала локализиран текст.
  • Фиксирани визуални проблеми с конверсиите на пожар и мълния на Frostclaw.
  • Фиксирани визуални грешки с външния вид на Rogue при създаване на нов герой.
  • Фиксирана грешка, при която играчите ще стоят напълно още след приключване на определена анимация на уменията, вместо да се връщат към своята празен анимация.
  • Призоваване Спрингган
  • Катастрофа
  • Атака по подразбиране
  • Ледени тръни
  • Призовете Скорпион
  • Земетресение
  • Актуализирани анимации за канализиран шум при използване на PoleArm или брадва с две ръце.
  • Актуализирани звукови ефекти за безсмъртни врагове на очите.
  • Фиксираните стъпки звуци са неправилни за играчите.
  • Замениха много старите звуци на способността на божествения болт и вулкана с по -нови.
  • Фиксирани различни екологични аудио проблеми с околната среда.

За какво работим

Благодарим ви за вашите отчети за грешки и отзиви. Все още работим по решаване на повече проблеми за бъдещи пластири.

  • Преходните времена между сцените могат да бъдат доста дълги.
  • Рядко прекъсване на връзката веднага след свързване към нов сървър.
  • Понякога моделът на вашия играч се дублира след влизане в нова сцена и камерата се забива. Портализирането на друг сървър обикновено фиксира това.
  • Руните затворите рядко не могат да не се появят на изгнание магьосник.
  • Враговете на арена и монолити често не анимират правилно.
  • Определени способности не успяват да удрят правилно враговете.
  • Размяната на филтрите за плячка може да доведе до изстрелване на интерфейса на Filter Filter.
  • Текстурите могат да се трупат на земята, докато зареждате повече монолитни ехо, причинявайки странни визуализации и увеличено използване на паметта.
  • Дължините на името на артикула вече са „дълги“, когато те трябва да бъдат „нормални“.