Reddit – Потопете се във всичко, канадски (civ6) | Цивилизационна уики | Фандом
Канадски (CIV6)
The Канадски Хората представляват цивилизация в Цивилизация VI: Събиране на буря. Те се водят от Wilfrid Laurier, под когото цветовете им по подразбиране са бели и червени.
Слънчевите начини: разбивка на Канада
Здравейте на всички! Днешната разбивка ще обхване цивилизация, която отчаяно искам да харесвам – Канада.
Предишна разбивка: Полша, намерена тук.
Канада са цивилизация, която процъфтява в сътрудничеството и взаимната полза. За съжаление Канада често е засенчена от Америка и е вярно, че южните им братовчеди са по -силно ниво от тях; Но това не означава, че Канада не може да се играе просто, защото те не са най -силните. Играна правилно, Канада може да действа като комбиниран туристически гореща точка / Конгрес, за да постигне културна или дипломатическа победа.
Способността на цивилизацията в Канада е четири лица на мира. Тази способност им пречи да декларират изненадващи войни или да обявят война на градоустройствените държави. Освен това не позволява на изненадващите войни да бъдат обявени в Канада. За всеки 100 туризъм, спечелен от Канада, те също получават 1 дипломатическа услуга и печелят +100% благосклонност от завършване на извънредни ситуации и състезания.
Тази способност рисува доста ясна картина за това как трябва да играе Канада. Като увеличите туризма си, можете да спечелите допълнителна дипломатическа услуга за дипломатическа победа; И можете да използвате услугата си в Конгреса, за да направите играта по -полезна за вас – например, като увеличите туризма от конкретни видове страхотни произведения, за да ви насочите по -нататък към културна победа.
Невъзможността да се декларира определени видове война може да бъде малко болка в ранната игра: не можете да грабнете някои незащитени заселници или да уловите някои градски държави за безплатни градове. Това обаче ви дава и отлично ниво на защита; По същество трябва само да се притеснявате от това,.
Бонусната услуга от туризма не е толкова полезна, колкото може да изглежда. Докато стигнете до туризма достатъчно високо, за да направите тази способност значителна, вероятно така или иначе ще сте на прага да спечелите победа на културата. Така че няма да го покрием много. Бонусната благосклонност от извънредни ситуации и състезания обаче е много по -значима – това прави тези събития хляб и масло на Канада. Излезте от тях, за да се възползват в полза и да манипулират допълнително Конгреса!
Възможността на лидера на Уилфрид Лорие е последният най -добър Запад. Тази способност позволява на Канада да строи ферми на тундра и Tundra Hills, след като отключи строителното строителство. Освен това намалява разходите за закупуване на плочки на Tundra, Tundra Hills, Snow и Snow Hills с 50%. И накрая, мини и дървени мелници на тези плочки получават +1 производство, лагерите получават +1 храна, а ресурсите се натрупват два пъти по -бързо.
Тази способност е нещо като Flytrap за неопитни играчи. Докато фермите на тундра могат да направят селищата на тундра да звучат привлекателни, Tundras все още дават нещастен един добив на храна и без производство. Сравнете Канада с другата голяма цивилизация на тундра, Русия. Русия решава главоблъскането на уреждането на тундра, като дава на руските градове бонус плочки; Тези бонус плочки позволяват на Русия да се възползва от най-доброто от двата свята: вярата и производството в тундра, дадени от тяхната способност за цивилизация, и не-тундра плочки, за да помогнат на градовете им да растат. Канада не получава тези бонус плочки и вместо това е залепена на всичко, което е в съседство с техния град – сериозно скорост на растежа на градовете им.
Това, което прави тази способност полезна, е не, Следователно способността да се предава направо в тундра, за да се възползва максимално; Вместо това идва от способността да продължи уреждане, дори когато се използва пространство в плодородни земи. Когато се появи индустриалната ера – което е, когато строителството е отключено – изградете залата на предците, ако още не сте го направили, произведете заселници, след това ги изпратете да изследват замразения север. След като намерите подходящо място, поставете градовете си, изпратете търговските си маршрути от там до по -развитите си градове, за да помогнете на новите градове да растат, и използвайте безплатните си строители, за да извадите града в добър старт. Помислете за това като втора вълна на изследване и колонизация.
Редактиране: След актуализацията на април 2021 г., тази способност сега също предоставя +2 производство на мини и дървени мелници и +2 храна на ферми, построени на тундра.
Мините и фермите са двете подобрения на плочките, които формират гръбнака на всяка империя, а с тази актуализация Канада най -накрая може да бъде жизнеспособна за разширяване в тундра преди индустриалната ера. Залата на предците обаче все още ще е необходима; Тъй като бонусите са обвързани с подобрения на плочките, а не самите плочки, те все още се забиват в Catch-22 на нужда за подобряване на плочките, преди да могат да получат строител, но се нуждаят от строител да подобри плочките. Безплатният строител от залата на предците разбива този цикъл, стартирайки техните градове на тундра.
Нищо от това обаче не означава, че трябва да се потопите с глава в тундра; Установете първо по -плодородните тревни площи и равнини, след което изпратете заселниците си в замръзналите отпадъци.
Освен това, тъй като градовете на тундра са по -жизнеспособни за Канада, работната зимна стратегия, създадена от Русия, е много по -възможна сега. Канада все още не може да се конкурира с Русия на ниво сурова мощност, нито могат да използват толкова добре работещата зима като Русия, като им се струва липсата на лавра, но със сигурност могат да го направят.
Уникалната единица на Канада е Mountie. Отключен с опазване, Mountie има една такса за изграждане, която може да използва за създаване на национален парк. Освен това получава +5 бойна сила, когато в рамките на 2 плочки на национален парк и допълнително +5, ако националният парк е канадски. Той има движение 5, бойна сила 60 и зрение 4. Той има поддръжка 3 и производствена цена от 400.
В сравнение с кавалерията, стандартната лека кавалерийска единица в ерата, планината е малко по -слаба и малко по -евтина. Следователно планината не трябва да се разглежда като завоевателна единица; В крайна сметка планините в реалния живот са полицаи. Вместо това, тя трябва да се разглежда като отбрана след създаването на националния си парк.
Говорейки за национални паркове, планината е уникална; Това е единственото военно звено, което може да създаде такъв. Първоначално планината беше солиден заместител на натуралиста; Но след спад на цените за последното, планината донякъде е загубила употребата си; Все пак е полезно, ако искате да изградите национални паркове масово или ако не сте изградили много свети сайтове (които трябва; ще го покрия по -подробно по -късно).
Редактиране: След актуализацията на април 2021 г., Mountie получи допълнителна такса за основаване на национални паркове и производството му намалява до 290.
С почти наполовина производствени разходи Mountie стана много по -достъпен. Имайки предвид, че е отключен след индустриализацията, обучението един вероятно ще отнеме само пет или шест оборота, а с две такси, много повече си струва разходите. Ако Канада има минимална вяра – да речем например, те са изградили няколко свети места – планината най -накрая може да действа като приличен заместител на натуралиста.
Но истинската стойност на планината е с параклиса на Големия майстор. Параклисът на Великия майстор позволява на цивилизациите да купуват бойни звена с вяра. Натуралистът струва 600 Вяра първия път, когато е закупен, мащабирайки със 100 всеки път, което прави общата стойност на вярата за двама натуралисти и два национални парка 1300. Mountie, от друга страна, струва 1160 вяра за закупуване (и без разходи за мащабиране) има същия брой такси за изграждане и продължава като бойна единица, след като похарчи тези такси – превръщайки планината и на планината и на планината на планината и на планината и на планината на планината и на планината на планината на планината на планината на планината и на планината на планината – обективно по -добре опция за основаване на национални паркове от натуралиста.
И накрая, уникалната инфраструктура в Канада е ледената пързалка за хокей на лед. Той е отключен с колониализма. Хекейната пързалка за лед генерира +1 удобство, +2 привлекателност, +1 култура за всяка съседна хълмове на тундра/тундра/снежни хълмове, +2 храна и производство след отключване на професионални спортове и +4 допълнителна култура, ако е в съседство с стадион ; Въпреки това, може да се построи само един на град и само на хълмове на тундра/тундра/снежни хълмове.
Доста любопитно подобрение на плочките, ледената пързалка за хокей на лед е мощна. Той е отличен за това, че сте построени в съседство с националните паркове, а с малко умно градско планиране можете да заобиколите стадион с хокей на лед, за да направите гореща точка за култура и удобство. Не забравяйте, че след отключване на полета, подобренията на плочките, които генерират култура, също генерират туризъм – всяка ледена пързалка за лед може дори да генерира 10 туризъм!
Бонусите на Канада ги правят отлични за културна или дипломатическа победа – но най -добрата част е, благодарение на бонусите на Канада, всъщност не е нужно да се съсредоточавате върху нито един от изключването на другия. Опитайте и постигнете едно от тях, но дръжте другия в съзнанието си; И като резервен, и тласък на предпочитаната ви победа.
Прочетете повече за спечелването на културна победа тук и дипломатическа победа тук.
– Не забравяйте как натрупването на ресурси се удвоява на тундра и сняг? Е, знаеш какво често се хвърля там? Масло. Wilfrid Laurier може да стане огромен магнат за масло благодарение на предпочитанието си на тундра. Използвайте го за захранване на вашите градове относително Чисто и търгува останалите до други цивилизации за бонус злато, лукс и благосклонност.
– Говорейки за благосклонност от търговията, не се срамувайте да плащате за нея от други цивилизации. Всяка част от благосклонността, която получавате, е повече за вашите гласове и по -малко за техните.
– Чудесата, изброени в раздела за генериране на благоприятства. Бейлингът на астрономията за двореца не е лоша идея, особено при по -големи затруднения. Останалото, обикновено можете да отделите време.
– Струва се да бъдеш приятелски настроен с други цивилизации. Поддържането на отношенията ви с тях намалява шанса те да ви отричат и да ви излагат опасност от тях; но също така, всеки съюз, който правите, генерира 1 услуга на завой.
В заключение, Канада са сравнително силна цивилизация, често засенчена от Америка. Който и да е тип победа, който искате да отидете, Канада са забавна, спокойна цивилизация.
Канадски (CIV6)

Не може. Изненадващи войни не могат да бъдат обявени за Канада. За всеки 100 спечелен туризъм спечелете 1 дипломатическа услуга . +100% дипломатическа услуга, получена от успешно завършване на извънредни ситуации и състезания.
Единствен по рода си
Мерна единица
Инфраструктура
География и социални данни
Име на империята
Демоним
Местоположение
Размер
3.855 милиона квадратни мили (9.985 милиона квадратни км)
Население
Капитал
The Канадски Хората представляват цивилизация в Цивилизация VI: Събиране на буря. Те се водят от Wilfrid Laurier, под когото цветовете им по подразбиране са бели и червени.
Способността на цивилизацията на канадците е Четири лица на мира, което им пречи да декларират или да бъдат цел на изненадващите войни и да обявят война на градоустройствените държави. Те също така получават дипломатически благоприятни бонуси за всеки 100 туризъм, който генерират, и всяка спешна помощ и отбелязана конкуренция, която завършват. Уникалната им единица е Mountie, а тяхното уникално подобрение на плочките е ледената пързалка за хокей на лед.
Съдържание
- 1 Стратегия
- 1.1 Последният най -добър Запад
- 1.1.1 Фермите могат да бъдат изградени на тундра, ферми и лагери на Tundra Grate допълнителна храна
- 1.1.2 Дървени мелници и мини на тундра и сняг отпускат допълнително производство
- 1.1.3 Отстъпка за закупуване на плочки за сняг и тундра
- 1.1.4 По -бързо стратегическо натрупване на ресурси върху плочки за сняг и тундра
- 1.1.5 Създаване на национални паркове и културна победа
- 1.2.1 Имунитет от изненадващи войни и не може да обяви изненадващи войни
- 1.2.2 Печелете бонус дипломатическа услугаОт туризъм и спешни случаи
Стратегия []
Канада е цивилизация, която не само оцелява, но процъфтява, в тундрата Никакви други цивилизации не могат да използват. Те искат да удължат маслиновия клон и да насърчават мира сред гражданите на света, но подгряващите ще почувстват гнева на истинския север по време на дипломатически спешни случаи.
GameSpot експертни отзиви
11 февруари 2019 г
08 февруари 2018 г
24 октомври 2016 г
Последният най -добър Запад []
След многобройни привърженици и ощипвания, тази способност, от това, че е една от най -безполезните способности на лидерите в играта, сега се превърна в една от най -добрите, тъй като позволява на Канада да се установи и просперира в райони, където повечето цивилизации искат да избягват.
Фермите могат да бъдат изградени на тундра, ферми и лагери на Tundra Grate допълнителна храна []
Този „бонус“ кога Събиране на буря беше пуснат за първи път беше абсолютната най -лоша способност на лидера Цивилизация VI трябваше да предложи, тъй като не винаги е действал като бонус. За новите играчи това беше изцяло капан, който да ви примамва да прекарате излишно ресурсите си и след това да ви накажем за това. Фермите за тундра са били безполезни плочки с 2 храна и 0.5 жилища, нещастна търговия за вашите ценни такси за изграждане.
След най -новия баф в актуализацията на април 2021 г., Tundra Farms вече предоставя по 4 храна, два пъти по -голяма от това, което беше преди, и дори по -плодородно от стандартната ферма за тревни площи. С жилищата отгоре, вашите градове на тундра могат да растат бързо и потенциално много по -високи, отколкото всички други цивилизации на този терен, включително Русия. По -късно в играта, с феодализъм, фермите на Tundra в триъгълник могат да предоставят 5 храни, а съседните ферми на други терени могат да се използват за създаване на триъгълната формация. Това количество храна може дори да се повиши със сменяеми части, където всяка ферма ще спечели 1 допълнителна храна за съседна ферма.
Ако по някакъв начин все още се притеснявате за гладуващите си градове на тундра, канадските лагери на тундра също печелят допълнителни 2 храни всеки. На плочките на Tundra лагерите могат да се използват за подобряване на или кожи (не са гарантирани, че съществуват, и тъй като това е луксозен ресурс, ще се появи само на един континент) или елен (доста разпространен като бонус ресурс на Tundra). Източник на елени в гората на хълмове на плоч е на стойност 1 храна и 3 производство; Когато бъде подобрен, такъв лагер за елени ще предостави 3 храни, 3 производство и 2 злато . Ако танцът на пантеона на Аврора няма, можете да помислите да вземете богиня на лова, за да попълните по -нататък вашите лагери. Като се има предвид колко разпространеният елен е на тундра, приоритизирайте го, когато търсите място за уреждане, тъй като ще осигури отличен източник на растеж и производство за вашите градове.
Що се отнася до чудесата, храмът на Артемида може да бъде много мощен за вашата столица. Не забравяйте, че освен удобствата, които предоставя (на които вероятно ви липсва поради това, че тундрата е толкова бедна), тя също така предоставя +4 храна и +3 жилища, помагайки на родителския си град да расте още по-голям на такъв безплоден терен.
Дървени мелници и мини на тундра и сняг отпускат допълнително производство []
С усилваните си мини Канада може да има доста приятен старт на производството, което те могат да продължат, докато мелниците за дървен материал не бъдат отключени по -късно (можете да премахнете тези мелници за дървен материал по -късно, когато са налични национални паркове)). Стандартната мина за сняг или тундра на Канада може да даде 3 производство в сравнение със стандартната 1 производство и все още може да се увеличи нагоре като нормално при чиракуването и индустриализацията, докато канадската мелница за дървен материал (дървен материал никога не може да съществува на сняг) може 4 Производство (в сравнение със стандартния 2 производство) на върха на производството, предоставено от функцията Woods на тази плочка. Дървените мелници също могат да мащабират с технологични изследвания, но само със стомана (модерна ера) и кибернетика (бъдеща ера). Тези точки за мащабиране нямат твърде много, тъй като като Канада, вашата култура винаги е на километри пред вашата наука, така че най -вероятно ще премахнете мелниците си за дървен материал, за да направите място за вашите национални паркове много преди да стигнете до тези технологии.
С тези първи два аспекта на способността на Уилфрид Канада най -накрая се чувства като цивилизация на тундра. Градовете им на тези терени няма да имат абсолютно никакъв проблем да отглеждат и да станат продуктивни, благодарение на усилените добиви на ферми, лагери, мини и мелници за дървен материал. Това прави строителите висок приоритет за Канада, тъй като те се нуждаят от триъгълници на фермите и диамантите, за да отглеждат нови градове и мини, за да ги направят продуктивни. Мините са непосредственото решение на производствените проблеми на New Tundra City, но хълмовете не винаги ще бъдат на разположение. По този начин, отговорът се крие в мелниците за дървен материал и подтикването на Conservation Civic. Опазването е двойно важно за Канада, тъй като не само позволява на Канада да създаде собствено производство чрез мелници за дървен материал (и заобикаляйки всякакви индустриални зони с тях), но също така им позволява да създават национални паркове, където искат в често безкрайната тундра.
За съжаление, за разлика от Русия, Канада няма защита срещу виелици, което вероятно ще опустоши градовете ви повече от няколко пъти, ако се ангажирате с пълни градове на тундра. Опитайте се да запазите някои строители в резерв, за да обикалят и да оправите повредени подобрения. Това също може да предизвика подкана да започнете конкурс за помощ за заявка за себе си, което понякога може да бъде добра идея: това дава шанс на вашите конкуренти да ви настигнат в дипломатическа победа, но ако сте значително по -напред от някой друг в дипломатическа победа Или смятат, че има повече от достатъчно време и бъдещи световни конгреси, които да наваксат, няма недостатък за получаване на безплатно злато, което би било използвано за финансиране на победата на друг играч.
Отстъпка за закупуване на плочки за сняг и тундра []
Въпреки че е хубаво да имате отстъпка за закупуване на земя, особено в ранната игра, когато трябва да разширите и подобрите плочките, този бонус, за съжаление, се отнася само за сняг и тундра. При почти никакви обстоятелства в ранната игра имате ли причина да закупите снежна плочка, тъй като тя няма различни ресурси освен петрол и уран, които се отключват след модерната ера. По това време отстъпката за покупка на плочки е приятно докосване, но вече не е подходящо. Все още можете да закупите няколко плочки Tundra, ако те съдържат ресурс или гори (които могат да бъдат подобрени с мелница за дървен материал), или понякога, когато имате нужда от допълнително пространство, за да създадете фермерски триъгълник, но освен това, харчене на злато, за да придобиете 1 храна плочките в ранната игра рядко си заслужават. След като планините се отключат, тази способност може да бъде полезна, за да ви позволи да уреждате градове за национални паркове и бързо да разширите територията си дори със слаба икономика.
По -бързо стратегическо натрупване на ресурси върху плочки за сняг и тундра []
Колкото и да е готино, че звучи, за да можете да натрупвате стратегически ресурси по -бързо, тъй като обикновено нямате стимули да изграждате лагери като Канада, вашата капачка за запаси често е ниска и тъй като не искате да изграждате масово звена за военни завоевания, да натрупвате ресурси по -бързо Често се свежда само до една полза: търговия. Дори това, търговията стратегически ресурси не е толкова надежден източник на доходи, колкото луксозни ресурси, тъй като това също зависи от собствения лимит на акциите на вашия партньор и наличието на ресурса, така че всеки толкова често вашите ресурси просто ще се окажат в запас с малко цел. Тази способност може да бъде по -полезна, след като отключите индустриализацията, когато откриете въглища, за да подхранват вашите въглищни централи. Въпреки това, като се има предвид, че Канада е цивилизация с дипломатически предим искам да бъдат дори „по -зелени“, атомни електроцентрали. Понякога това е полезно, когато почувствате нужда да отидете на война, за да премахнете враг, който е по -близо до победата от вас или да се присъедините към извънредни ситуации. Повечето единици в късна игра изискват поддръжка на ресурси за завой, честотата на двойното извличане означава двойно размера на армията, която няма бойно наказание поради липсата на поддръжка на ресурси.
Създаване на национални паркове и културна победа []
Тъй като Канада разчита на националните паркове, те ще изискват широка империя. В правителствения площад залата на предците е най -добрият първи избор, тъй като свободните строители са безценни. A newly settled Tundra city should try to have a few things as soon as possible: a Farm triangle, some way of getting Production (whether that be through Mines or Lumber Mills), and spots laid out for a Theatre Square, Ice Hockey Rink and национален парк. Еленните лагери са много полезни за градовете, които са достатъчно късметлии, за да ги имат, в противен случай те могат по желание да изграждат развлекателни комплекси и търговски центрове/пристанища, след като те са завършени.
За Пантеона на Канада танцът на Aurora трябва да бъде основният избор, ако е наличен; Той не само осигурява вяра за туризма, но и производството за ранно разширяване, ако се комбинира с вярата на работната етика. Ако една религия не е в дневния ви ред (различна от другите културни цивилизации, Канада не разчита на вярата) Богинята на лова е отличен последователен избор, тъй като елените е най -често срещаният ресурс в тундрата и прави Канада на лагерите на еленните лагери дори по -силен. Както при всички цивилизации, религиозни селища и божествена искра (ако те все още са достъпни до момента, в който вашият пантеон е отключен, тъй като Канада няма последователен начин за генериране на вяра на завой 1) са страхотен обща избора.
След като всички важни средновековни предпоставки се отключат, трябва да отидете за колониализъм за хокей на лед, след това опазване на планините. Тези граждани са на същия клон на гражданското дърво. След като опазването е отключено, трябва да започнете да изграждате планини, да създадете национални паркове и строители, за да създадете гори, които увеличават привлекателността на плочките и ви позволяват да поставяте национални паркове на нови места. Струва си да разгледаме как се изчислява обжалването. Също така е полезно да помислите къде може да искате паркове по -късно, когато се установявате и поставяте райони – региони с много планини и гори, например, ще изискват много по -малко работа, отколкото дебели тропически гори. Без да използвате строители, за да поставите гори и хокей на лед, за да увеличите привлекателността, няма да можете да поставите почти толкова национални паркове, а тези, които правите, ще бъдат малко по -слаби, така че не забравяйте да ги използвате, за да можете да се възползвате максимално от Този силен тласък. Този фокус на националния парк също върви добре с желанието, което сте тук. Поставянето на много национални паркове, в резултат на +3 ERA всеки, помага да се осигури златен век и тази посвещение удвоява основния ви източник на туризъм за масивен тласък.
Ако приемем, че вървите по културния път, помислете да се опитате да получите Айфеловата кула – докато неговата технология, стомана, е от „неудобната“ страна на технологичното дърво за културни цивилизации, тя е изключително мощна за Канада. Той не само дава +8 туризъм на национален парк, но и ви позволява да изграждате национални паркове на места, които не сте могли преди. Няма други чудеса, които да станат уникално по-добри поради специфичните способности на Канада и да започнете пристрастия, въпреки че ако отидете за научна победа, вероятно ще бъдете по-склонни от всеки друг в играта да изградите изследователската станция Amundsen-Scott. Следователно, изградете други чудеса, когато виждате добри възможности, но не забравяйте, че освен Айфеловата кула, никой от тях наистина не влияе на културното състояние на печалба.
Четири лица на мира []
Имунитет от изненадващи войни и не може да обяви изненадващи войни []
Фактът, че сте имунизирани срещу изненадващите войни, няма никакъв ефект върху мултиплейър игри, но може да гарантира вашата безопасност да изградите основната си територия в един играч (строители). Това също означава, че Канада напълно отрича способността на лидера на Сайръс. Въпреки това, тази благодат се предлага с недостатъци, тъй като не можете бързо да откраднете незащитени заселници или. Има начин да се заобиколи забраната за обявяване на войни, без да се отрече противника, и това е чрез използване на съвместни войни! Всичко, от което се нуждаете, е трета страна, достатъчно недоволен от целта ви, че вече сте ги разбрали. Ако се използва умно, това ще обезсили забраната.
Печелете бонус дипломатическа услуга От туризъм и спешни случаи []
Вие също печелите 1% от туризма си като дипломатическа услуга, което е доста късно и тривиално. Натрупването на най -малко 100 туризъм може да бъде постигнато само след достигане на индустриалната ера и Канада няма бонуси към тази преди индустриалната ера. Струва си да проверите страницата на Националния парк, за да разберете колко туризъм може теоретично да генерира всеки парк, тъй като националните паркове са основният метод на Канада за генериране на дипломатическа услуга от туризма. Това става силно силно в играта, често удвоявайки (или повече) вашата дипломатическа услуга на завой, но за съжаление, това не е огромен тласък в този момент. Благосклонността от аварийни ситуации като цяло е по -силна, така че опитайте да го използвате. Прекарайте щедро дипломатическата си благосклонност, когато се появи спешна ситуация, като искане за помощ, или цивилизация и спешни случаи на освобождение в града. Фокусирайте се върху исканията за помощ; Това е основната ви златна мина с дипломатическа услуга, тъй като е гарантирано, че ще се случи всяка игра (особено при хиперреална климатична обстановка), е лесно да удовлетворите правилото за участие и това е най -лесното за вас да спечелите. Канада също е много по -безопасна от другите цивилизации при преследване на искания за помощ, тъй като те не могат да бъдат изненадани. При всички останали спешни случаи или се нуждаете от голяма стояща армия, или религия, или местоположението на града, което трябва да бъде освободено.
Ледена хокейна пързалка []
Що се отнася до последния пластир на играта, ледената хокейна пързалка, някога безочливо уникално подобрение, става неразделна част от културната манекенка на Канада и способността да процъфтява в тундрата. Преди привържениците, ледената хокейна пързалка принуждава играчите на Канада да уреждат безполезна земя за единствената полза от поставянето на това уникално подобрение. Както вече беше обяснено, бонусите за тундра в Канада вече не са нещо, на което да се присмиват и като такова поставянето на това уникално подобрение вече е много по -малко от скучно, отколкото е черешата на върха на бонусите на Канада.

Tundra е много последователен и често срещан тип терен, за разлика от равнините и тревните площи, които често могат на случаен принцип да се припокриват или да завършат рязко, което прави поставянето на ледената пързалка и получаването на максимална култура +6 от заобикалящата ви и снежна плочки невероятно лесно. Тъй като всеки град може да постави само една пързалка за хокей на лед, идеалната настройка е да поставите развлекателен комплекс в обхвата от 3 града, тъй като по -късно ще изградите стадион, за да повдигнете съседството до културата +10, поставете своите хокейни пързалки на лед около около това, че вашите хокейни хокейни пързалки наоколо, за да повдигнете съседство на +10, поставете своите хокейни хокейни хокей на лед около ледния хокей на лед, поставете вашите хокейни хокей на лед на около лед, поставете вашите хокейни хокейни хокей на лед около Развлекателният комплекс, но не в съседство един с друг, и театралните площади на тези градове в другите пространства за по -нататъшно повишаване на вашия туризъм.
Трябва да се очаква, че няма да имате перфектната настройка всеки път и като такива ледени хокейни пързалки имат и друг, по -малко очевиден бонус: те предоставят 2 привлекателност на съседни плочки. Стратегически поставете тези на места в съседство, където планирате да поставите национални паркове, а след това, след като имате опазване, имате свободата да използвате своите строители, за да поставите повече гори и да повдигнете привлекателността си още повече навсякъде, а планината да реализира тези паркове.
Маунти []
Това устройство не може да се използва за завладяване, само за да се защитава. (В крайна сметка в реалния живот е полицейско звено.) Не забравяйте да имате предвид този факт, когато приоритизирате какви промоции да давате такива единици. В сравнение със стандартната конница, тя се предлага по -късно и по -скъпо; Дори тогава, дали ще свърши добра работа в отбраната, не е надеждно до по -късно, тъй като враговете ви могат да се опитат да избегнат атакуването на градове с национални паркове.
Въпреки това, Mountie е невероятна единица, която позволява на Канада да установи много национални паркове, без да се нуждае от добросъвестни доходи. След огромното намаляване на разходите, въведено в актуализацията на април 2021 г., планината се превръща в много по -ефективната версия на натуралиста, дори без да се взема предвид факта, че може да бъде изграден с производство, а не само за закупуване с вяра и не отива след използването на всичките му такси за изграждане. Всеки национален парк, създаден от натуралиста, струва 600 вяра, което е еквивалентно на 300 производство . Междувременно Mountie има 2 такси за изграждане и струва само 290 производство, което означава, че всеки национален парк, създаден от Mountie, получава 50% отстъпка в сравнение с националните паркове на натуралиста. Все още е добра идея да сложите в Lightning Warfare (която е скрита в идеологията), за да се помогне с производството му, тъй като планината е самостоятелна единица, която не може да бъде надградена в. Дори и да имате силна икономика на вярата, можете да използвате хилядите вяра, които ще спестите, за да купите рок групи, засилвайки вашия туризъм за късния игра на върха на националните си паркове.
След като всички важни средновековни предпоставки се отключат, трябва да отидете за колониализъм за хокей на лед, след това опазване на планините. Тези граждани са на същия клон на гражданското дърво. След като опазването е отключено, трябва да започнете да изграждате планини, да създадете национални паркове и строители, за да създадете гори, които увеличават привлекателността на плочките и ви позволяват да поставяте национални паркове на нови места. Струва си да разгледаме как се изчислява обжалването. Също така е полезно да помислите къде може да искате паркове по -късно, когато се установявате и поставяте райони – региони с много планини и гори, например, ще изискват много по -малко работа, отколкото дебели тропически гори. Без да използвате строители, за да поставите гори и хокей на лед, за да увеличите привлекателността, няма да можете да поставите почти толкова национални паркове, а тези, които правите, ще бъдат малко по -слаби, така че не забравяйте да ги използвате, за да можете да се възползвате изцяло от предимството на Този силен тласък. Поради тази причина карти като крепост и обществени работи са задължителни за голяма част от играта. Този фокус на националния парк също върви добре с желанието, което сте тук. Поставянето на много национални паркове, в резултат на +3 ERA всеки, помага да се осигури златен век и тази посвещение удвоява основния ви източник на туризъм за масивен тласък.
Както бе споменато по -рано, Айфеловата кула е изключително мощна за Канада. Той не само дава +8 туризъм на национален парк, но ще ви даде възможност да изграждате национални паркове на места, които не сте могли преди. Айфеловата кула трябва да бъде приоритетна пред планините, тъй като планините не могат да бъдат надградени или направени остаряли от синтетични материали, което обикновено би направило конницата остаряла в полза на хеликоптери, като дава на Канада през цялото време в света да тръгне след горната половина на технологията Дърво (по-специално 25% тласък на империята за туризъм на компютри).
Видове победи []
Основният път на победата в Канада ще бъде културен чрез национални паркове, тъй като можете ефективно да изградите по -добри натуралисти с производство или злато вместо вяра, така че стига да имате места за нови национални паркове (или сте готови да ги създадете) и не сте ограничен от ресурс за установяването му, за разлика от други граждани. Дипломатическата победа също е жизнеспособна, въпреки че основният метод на Канада за получаване на дипломатическа благосклонност, туризъм, вероятно ще ви спечели първо културна победа, ако е достатъчно висока, за да бъде полезна. По отношение на националните паркове, опитайте се да бъдете активни с вашия геймплей, като планирате местата си за национален парк и засаждане.
Можете също така да отидете за неортодоксална победа като Domination (което прави по -бързото натрупване на ресурси всъщност полезно и завършването на спешни случаи на освобождение по -правдоподобно). Ако искате да опитате за победа на науката, опитайте се да участвате и да направите поне силно представяне в състезанията, които дават тласък пряко или косвено на вашите научни усилия, по -специално на световния панаир, Нобеловата награда по физика и международния Космическа станция.
Контра стратегия []
Канада е цивилизация, фокусирана към късна игра, която няма оръжие да се защитава от агресивни съседи. По отношение на геймплея те са като Америка, но с по -слаба ранна игра, тъй като нямат истински защитни възможности. Избирането на Канада в ранната игра е много лесно, въпреки че не можете да обявите изненадваща война срещу тях, минималният брой завои (5) между декларацията за денонсиране и война едва ли е достатъчен, за да съставят армия, а Канада често е под фалшиво впечатление, че те не са засегнати от война, така че като цяло е по -лесно да ги хванете нащрек. Освен това, ако можете да видите друга цивилизация, която вече е във война с Канада, можете да спечелите някак елемент на изненада, като се присъедините, без да ги осъждате първо, като по този начин заобикаляте имунитета им. Не ги отричайте твърде рано, ако нямате намерение да ги атакувате веднага 5 оборота след това, тъй като това ще ги постави в отбранителен режим. Фактът, че Канада не може да обяви изненадваща война, означава, че сте в безопасност до тях, освен ако няма денонсиране. Също така, можете спокойно да инвестирате своя пратеник в градски държави до Канада, тъй като освен ако те не са във война със Сузеран, те никога не могат да завладеят тези градове-държави.
По отношение на допълнителната им дипломатическа благосклонност, състезаването в състезания и спешни случаи е техният хляб и масло, тъй като те печелят много по -дипломатическа благосклонност от тях, отколкото от туризма, така че това трябва да бъде вашата приоритетна цел. Гласуването надолу, така че състезанията и извънредните ситуации да не могат да продължат, е един от начините, но понякога това е трудно, тъй като други цивилизации може да искат те да продължат, но има множество начина, по които можете да се забъркате с Канада, така че да не могат да спечелят. Обявяването на война и тормозът им с военни части е един от начините, тъй като те ще трябва да пуснат свои единици, за да реагират, вместо да управляват конкурентни проекти. Ако искате да избегнете война или сте твърде далеч от Канада, за да направите каквото и да било, можете да помогнете на аварийната цел (при всички спешни случаи, които не са заявки за помощ), опитайте се да надминете сами Канада или да помогнете на близък съперник на Канада в тези състезания.
Civilopedia запис []
Има хора, които живеят в Канада, тъй като преди записаното време. Археологическите доказателства показват, че първите групи ловци са преминали в Канада от Сибир по време на заледяването на Уисконсин, след което се разпространяват на изток и на юг с течение на времето. Докато климатът се стабилизира, коренните групи се разнообразяват и специализират в техните географски региони. These aboriginal inhabitants (now called “First Nations” in Canada) included nations as diverse as the Cree, Hopewell, Inuit, Tlingit, Ojibwa, Haida, and Mi’kmaq, as well as countless other bands and nations over the ages.
Първият контакт между Първите нации и европейците беше, когато викингите създадоха малки селища по Атлантическия океан, въпреки че тези селища в крайна сметка се провалиха и контролирането на земята се върна към Първите нации. Джон Кабот, плаващ от Англия, пристигна от Атлантическите провинции през 1497 г., но първите усилия за колонизация се фокусираха главно върху богатия офшорно рибарство, а не върху континенталната част.
Френският изследовател Жак Картие твърди, че „Канада“ на името на Франсис I през 1534 г., като вкарва френско присъствие в това, което преди е било смесица от английски и португалски претенции в района. Cartier се опита да постоянни френски колонии на редица места, започвайки през 1541 г. и до края на 17 век, в района имаше френски търговски и риболовни селища, като ефективно циментира френския контрол над канадската континентална част.
Доходоносната търговия с козина подхранва ранната колония чрез стабилна търговска система с първите нации и проучване и заселване на ST. Регион на река Лорънс. През това време легендарните Съденици де Буа и Вояджърите влязоха на канута си във вътрешността на нацията, установявайки силни връзки между Първите нации и колонистите от Франция. Прекомерният брак между заселниците и Първите нации доведе до изгряваща група от Метис – души на смесено потекло – чии взаимодействия с колониалното правителство и Първите нации ще играят важни части чрез канадската история.
Напрежението между Франция и Англия в Европа доведе до поредица от войни и в Канада, наречени колективно френските и индийските войни, тъй като първите нации и заселници на Нова Франция бяха силно съюзнични в Акадия (районът около устието на Св. Река Лорънс, простираща се до Големите езера). Те стигнаха до главата през седемгодишната война, тъй като този европейски конфликт бързо проблясна в Канада. Френските заселници в контролираните от английски език морски провинции бяха насилствено изгонени от домовете им и най-много се преместват в Квебек, Карибите или устието на река Мисисипи, където „акадски“ става „Каджун.”Франция се отказа от своите канадски териториални претенции през 1763 г., оставяйки региона под английски правило. Канада вече беше под едно правило, но притежава две различни култури и значително присъствие на Първите нации.
По време на Американската война за независимост много лоялисти се преместиха на север, за да се заселят в Канада, а континенталната армия се опита да има катастрофална експедиция, която беше напълно насочена. В това, което със сигурност е един от най -ранните изрази на американските военни хубри, Джеймс Медисън упълномощава военна експедиция за завладяване на Канада по време на войната от 1812 г., като бившият президент Томас Джеферсън заяви.„Две години по -късно Белият дом беше изгорен, американците бяха стимулирани по цялата граница, а американското правителство с благодарност прие статуктно граница в мира.
Въоръжените бунтове избухват през 1837 г. в отговор на искане на политически реформи и отговорно правителство за Канада. Въпреки че бунтовниците бяха потиснати, собственият доклад на британското правителство за събитията препоръча реформиране на правителството на Канада. Поредица от постепенни мерки завършиха в Закона за конституцията от 1867 г., актът, който създаде основата на съвременната Канада.
Нацията продължи да се разширява, но сега разширяването на заселниците на запад се превърна в наводнение. Това доведе новите заселници в конфликт както с Първите нации, така и с Метис в конкуренция за земя и ресурси на границата. Поредица от номерирани договори с Първите нации прехвърлиха земя за сетълмент, като правителството полага само усилия за почитане на договорите, ако не ги нарушава направо. Първите нации претърпяха трансформация чрез взаимодействието си със заселниците, но този нов наводнение заплаши да прекрати традиционните начини на живот. Най-големият и най-важен конфликт на този период е северозападният бунт през 1885 г. Този бунт от Метис и техните съюзници от първия народ беше усилие за осигуряване на политическа автономия, ръководен от визионерския лидер на Метис Луи Риел.
Бунтът беше потиснат, но конфликтът беше задълбочил дълго съществуващите разделения между франкофон и англоезичните канадци. Малцинните групи (франкофонни общности, Първите нации и Метис) видяха нарастващия прилив на доминиращата английска канадска култура като заплаха за техните собствени култури и честно казано имаше силна тенденция на английските канадци да отхвърлят малцинствените групи като ретроградни задържания, ако не и заличат активно групите. Въпросът не се решава изцяло и до днес, въпреки че канадците са положили похвални усилия да обсъждат това помежду си в дух на справедливост и достойнство.
По време на Първата и Втората световна война Канада беше един от най -непоколебимите стълбове на силите на Общността по отношение на човешката и материалната подкрепа, въпреки че приносът беше дълбоко непопулярен у дома по време на двете войни. След Втората световна война Канада беше ентусиазиран участник в международните дипломатически усилия (премиерът Лестър Пиърсън беше удостоен с Нобеловата награда за усилията му да разреши кризата на Суец чрез младите Организации)).
Сравнително младата нация на Канада е най -голямата нация по размер в Северна Америка. Нейните граждани многократно са избрали единство в канадска идентичност заради балканизация по етнически и езикови линии, дори когато продължават да работят чрез конфликтите на историята на Канада. Извиняваме се, че обхватът на граждански. Извинете!
Градове []
Граждани [ ]
Мъже Жени Съвременни мъже Съвременни жени Кристоф Одри Адам Аурели Емил Камил Адриан Ариана Етиен Габриел Антоан Беатрис Гийом Женевиев Беноа Клои Жан-Себастиен Мариан Седрик Шарлот Матьо Мод Нейтън Ема Райли Нефрит Ной Илейн Паскал Карин Кенет Леа Самуил Валери Лиъм Сади Xavier Виктория Логан Розали Trivia []
- Символът на канадската цивилизация е кленов лист, национален символ на Канада, който се появява на канадското знаме.
- Канадската способност за цивилизация препраща премиера Лестър Б. Речта на Пиърсън, след като беше наградена с Нобеловата награда за мир през 1957 г. (която може да се прочете изцяло тук).
- Последните две присъди от записа на граждански. Извинете!”) са препратка към стереотипа на канадците, които казват” съжалявам “много.
- Канада е единствената нация в Цивилизация VI и неговите разширения, чиято тематична музика съдържа националния си химн в реалния свят („О Канада“). Гаул има a Национален химн в основната си тема, но “La Brabançonne” е белгийският национален химн, тъй като галите не бяха достатъчно организирани, за да имат национален химн.
- Преди да бъде освободена канадската цивилизация, канадският град Торонто беше град-държава. След освобождаването на Канада Торонто стана един от канадските градове и беше заменен от Мексико Сити.
Цивилизация 6 Ръководство за Канада: Пъкът на враговете си

За да ви помогне. Ще дадем преглед на всеки цив и неговите уникални черти, последвани от практическо ръководство за извличане на максимума от тях. И за първи път в цивилизационната игра, най -накрая можем да водим Големия бял Север, Американската шапка и родното място на Тим Хортънс към глобалното господство. Ето как да успеете като Канада. За други нови подходи към върха вижте нашите водачи за османците, инките, маори, Швеция и Унгария.
При събиране на буря Canucks се ръководят от Уилфрид Лорие, първият канадски министър-председател, който израства говорене на френски и инструментална фигура за насърчаване на единството между англоезичните и френскоговорящите канадци.
Достатъчно подходящо за нация под такъв държавник, Канада превъзхожда в дипломатическата сфера. И достатъчно подходящо за нация, разположена най -вече на места, където никое човек не трябва да живее, те също са чудесни в най -голямата студена среда.
Ръководство за Civ 6 Canada
Лидер: Wilfrid Laurier – Последният, най -добър Запад. Можете да изграждате ферми върху плочки Tundra и дори Tundra Hills, след като инженерингът е проучен. Закупуването на всяка плочка със сняг или тундра е с 50% по -евтино, а тези видове терени ви дават удвояване на количеството на извлечените ресурси като желязо, масло и уран.

Уникална способност: Четири лица на мира. Никога не можете да обявите изненадваща война, нито можете. Но в замяна никой друг не може да обяви изненадваща война за вас, на всеки 100 туризъм, който ви генерира, ви предоставя 1 дипломатическа услуга и получавате двойно обичайното количество дипломатически услуги за участие в спешна помощ или състезание, като световното панаир.
Уникална единица: Маунти. Този лек кавалерийски единица има много ниски разходи за поддръжка и възможността да се намери национален парк. Това обаче не е непременно доброжелателно, тъй като те печелят +5 бойни сили в рамките на пет плочки на национален парк, подсилени до +10, ако този национален парк е собственост на Канада.
Уникално подобрение: Хокейна пързалка. Вероятно най -големият принос на Канада за света, хокейните пързалки могат да бъдат изградени върху всяка тундра или снежна плочка и да осигурят +1 удобство на град домакин, +2 апелират към техните плочки и всички околни плочки, +1 култура за всяка съседна тундра и снежна плочка , +2 храна и +2 производство, когато се изследва професионалният спорт, +4 култура, ако до стадион, и безплатни къдрави пържени, ако червените крила в Детройт някак успеят да свържат три гола в една игра.
Дневен ред: AI Wilfrid иска да участва във всяка глобална спешна ситуация, която се появява, и ще ви оцени, ако направите същото.
Ръководство за стратегия
По принцип вие ще превземете света, използвайки хокей.
Да, аз съм 100% мъртъв сериозен.
Културната победа не е единствената опция, достъпна за Канада. Освен това е много подходящо за дипломатически или дори, ако играете вашите карти правилно, доминиране. Но хокейните пързалки са толкова нелепо добри, особено в късната игра. Не трябва да почивате, докато всеки град няма екип. Ако трябва, завладявайте други градове на студени места, за да разширите лигата. Дори и други подполярни граждански граждани като Русия не могат да превърнат снежните плочки, обикновено някои от най-лошите плочки, на които трябва да се установят, в такива производствени електроцентрали. За Канада те са основни недвижими имоти. Поръсете Арктика със Замбонис и се смейте като вашите метрополизи на квартали с високо съдържание на пързалки-построени на върха на леда-увеличете до върха на най-атрактивните ваканционни дестинации на земното кълбо на земното кълбо.
В началото ще искате да забиете градовете си по такъв начин, че да твърдите колкото се може повече от снега и тундрата на полукълбото си. Не че има много конкуренция за това. Това ще доведе до това, че обикновено имате много широка земя, всички разположени около една и съща географска ширина, което може да бъде трудно да се защити, така че не се карайте на стени и гарнизонни единици. Ранният ви растеж ще бъде по -бавен от повечето от вашите съперници, така че се опитайте да направите най -доброто от нещата и да проправите пътя за бъдещата слава, като изградите силна култура. Съсредоточете се върху техници и политики, които ще ви помогнат да получите страхотни артисти и страхотни писатели и бързайте за чудеса, които засилват културата. Уверете се,.
След като вземете колониализма, това е игра на. Сега нищо няма значение освен хокей. Ядете, спите и дишате хокей. Нямате друг Бог преди хокея (въпреки че сте взели танца на бонуса на Aurora Pantheon по пътя със сигурност няма да навредят). Когато получавате професионален спорт, вече не ви пука за ферми или мини. Ако те пречат на хокея, другите ви индустрии трябва да бъдат унищожени. Няма Канада. Няма Wilfrid Laurier. Няма ти, да седиш на компютъра си, играейки тази игра. Там. Е. Само. Хокей.
Или, знаете ли, можете да се съсредоточите върху огъването на Световния конгрес към вашия прищявка и да спечелите дипломатически. Ако наистина искате да играете срещу тип, дори можете да отидете за победа на доминиране. Това е малко сложно, защото ще искате да време да сте във времето за разширяване със златен век и да изберете „да войната!” всеотдайност. Това заобикаля нормалната ви неспособност да декларирате изненадващи войни, като ви дава казус Belli, която позволява на военните действия да започнат само един завой, след като денонсирате цел.
С планините по ваша команда ще бъдете уникално подходящи за завладяване на други екосъзнателни култури, които глупаво оставят земя за национални паркове, използвайки собствения си естествен великолепие срещу тях. Това също е полезно за спиране на друг Civ, който може да ви победи до победа на културата, дори и да не искате да рисувате цялата карта в хокея.
Прочетете още: Цивилизация VI: Събирането на буря е чудесно само заради своите граждани
Канада може да бъде страхотен Civ, за да има спокойна, сравнително без конфликт кампания със студена зимна нощ, когато просто искате да се извиете с около 4 пъти и чаша горещо какао. Възможността за изстрел на вълнение винаги е налице с техните стимули да се включат в спешни случаи, но те често няма да са в твърде голяма опасност. Други граждани, които не отиват за победа за господство, няма да видят смисълът да завладеят цялата тази замразена пустош. Но ще им покажете всички. Те ще купуват автографски фланелки дори на вашите играчи от втора и трета струна на възмутителни цени от производител на спортно облекло, обмислено от лигата, преди да могат да кажат „Ех?”. Уплаши се. Бягайте от него. Хокейният сезон все още пристига.
Leana Hafer Leana Hafer е почитател на историята на историята и историческата стратегия. Тя издържа на диета на Paradox Grand Strategy (особено на кръстоносните крале), тоталната война и се ядосва на концепцията на Римската империя. Тя е домакин и не произвежда CB: грандиозен подкаст за стратегия, както и три хода напред. Тя също е писала за PcGamer и IGN.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
- 1.1 Последният най -добър Запад
