Reddit – Потопете се във всичко, Hopper – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

За да отворите GUI на бункера, използвайте контрола за използване/място за блок. За да преместите артикулите между инвентара на бункера и инвентара на играчите или Hotbar, докато GUI на Hopper е отворен, плъзнете или смяна върху елементите. За да излезете от бункера GUI, използвайте бутона ESC, бутона B или кръг, в зависимост от устройството.

По-малко рецепта за интензивна бункера

Бункерът е ключов елемент в много технически и стандартни “трябва” Minecraft Build, но рецептата за този блок изисква доста желязо.

Моето предложение е да накарам рецептата да използва 3 желязо вместо 5 по начина, по който бихте изработили кофа + гърдите.

Да го поставим в перспектива:

Стандартен “супер топилник”, да кажем 8 пещи, изисква:

  • 17 бункери.
  • 1 Minecart
  • 8 релси (но те изработват в пакети от 16).

Така че ще ви трябват около 96 парчета желязо, които за сравнително ранен играч на играта (Iron Armor, No Iron Farm, няколко диаманта), той може да стане наистина скъп наистина бързо.

Също така, в изданието на Bedrock, Iron Farms са много по -малко ефективни, така че вероятно е по -бързо да отидете на моето за желязо, което прави още по -трудно да се получи много ранна игра.

С новата рецепта количеството желязо, необходимо за създаването на същата супер топилня, би било само 62 желязо, по -малко от стек.

Дори и с новото сурово желязо, което може да има щастието, освен ако нямате Fortune III, това едва ли ще има значение. И без игра от желязна ферма от средата до късната игра, тя може да стане просто досадно, за да се получи толкова желязо.

Minecraft Wiki

Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!

Нямате акаунт?

Minecraft Wiki

Бункер

Тази статия е за блока. За полезността на катастрофата вижте Hopper (Crash Utility).

Бункер

Java

Основата

Възобновяеми източници

Подреждащ се

Инструмент

Устойчивост на взрив

Твърдост

Светещ

Прозрачен

Запалим

Намалява огън от лава

A бункер е блок за съхранение с ниски капацитет, който може да се използва за събиране на артикули директно над него, както и за прехвърляне на елементи в и извън други контейнери. Бункер може да бъде заключен с Redstone Power, за да се спре да премества предмети в или извън себе си.

Съдържание

  • 1 Получаване
    • 1.1 разбиване
    • 1.2 занаят
    • 2.1 контейнер
    • 2.2 занаятчийска съставка
    • 2.3 компонент на Redstone
      • 2.3.1 сигнали на Redstone
      • 2.3.2 Елемента за събиране
      • 2.3.3 Натискане и дърпане на предмети
      • 2.3.4 взаимодействия на контейнерите
      • 3.1 генеричен
      • 3.2 Уникални
      • 4.1 id
      • 4.2 блокови състояния
      • 4.3 блокови данни
      • 10.1 рендери
      • 10.2 скрийншота

      Получаване [ ]

      Счупване []

      За да получите бункер, изкопайте го с pickaxe. Използването на всеки друг артикул за изкопаване на бункер пуска само съдържанието му.

      Блок Бункер
      Твърдост 3
      Инструмент
      Прекъсване на времето [a]
      По подразбиране 15
      Дървена 2.25
      Камък 1.15
      Желязо 0.75
      Диамант 0.6
      Нитрит 0.5
      Златен 0.4
      1. ↑ Времената са за неценнени инструменти, притежавани от играчи без ефекти на състоянието, измерени за секунди. За повече информация вижте Breaking § Speed.

      Занаят []

      Бункер може да бъде изработен от 5 желязо и сандък.

      Използване []

      Hopper Aligment

      Бункер може да се използва като контейнер, като занаятчийска съставка и като компонент на Redstone.

      Бункерът има “изходна” тръба на дъното си, която може да се обърне надолу или настрани и предоставя визуална индикация на кой блок е настроен, за да пусне предметите си, ако този блок има инвентар. За да поставите бункер, използвайте контрола на блока на мястото, докато се стремите към повърхността, към която трябва да се изправи неговият изход (бункери Недей се ориентират автоматично). За да постави бункер директно върху лицето на вече взаимодействащ блок, играчът може да се промъкне, докато поставя бункера. Опит за поставяне на бункер, насочен към долната страна на блок, вместо това е обърнат надолу. С някои блокове, като пещта и стойка за варене, бункерът има множество приложения. Бункерът не променя посоката след поставянето и не е прикрепен към контейнера, пред който е изправен; контейнерът може да бъде отстранен или заменен, а бункерът остава непроменен.

      Бункерите не могат да бъдат преместени от бутала.‌ [ Само Java Edition ] Въпреки че не е солиден блок, прикрепените блокове като релси, лостове, трипровод и прах от червен камък могат да бъдат поставени отгоре на бункерите, но не и от страните им.

      Контейнер [ ]

      Hopper Gui

      Бункер може да се използва като контейнер и има 5 слота от инвентарно пространство.

      За да отворите GUI на бункера, използвайте контрола за използване/място за блок. За да преместите артикулите между инвентара на бункера и инвентара на играчите или Hotbar, докато GUI на Hopper е отворен, плъзнете или смяна върху елементите. За да излезете от бункера GUI, използвайте бутона ESC, бутона B или кръг, в зависимост от устройството.

      По подразбиране GUI на бункер е обозначен с “бункер на артикула”. Етикетът на GUI на бункера може да бъде променен, като се посочи бункерът в наковалня, преди да го поставите, или, в Java Edition, Чрез използване на командата Data (например, за да маркирате бункер при (0,64,0) “бункер на Стив”, Блок за сливане на данни /данни 0 64 0).

      В Java Edition, GUI на бункера може да бъде „заключен“ (или впоследствие отключен), като зададете заключващия маркер на Hopper с командата Data. Ако заключването на бункера не е празен, на бункера не може да бъде достъпен, освен от играчи, които държат елемент със същото име като текста на заключителния маркер. Например, за да заключите бункер при (0,64,0), така че само играчите, които държат елемент, наречен „Ключът на Стив“, могат да имат достъп до бункера, блок за сливане на данни /данни 0 64 0 .

      Занаятчийска съставка []

      Може да се използва бункер за изработка на минимарт с бункер.

      Redstone компонент []

      Блок -схема на логика на бункера

      Докато бункерът е не Захранван от сигнали на Redstone, той работи с три функции:

      • СъбиранеСубектите от артикули (свободно плаващи артикули в света) в инвентара си от пространството над него
      • Издърпайте един елемент в инвентара си от контейнер над него
      • Натиснете един елемент от собствения си инвентар в контейнер, с който се сблъсква

      Първо бункерът се опитва да натисне всякакви предмети вътре в него. След това проверява дали блокът над него е тип контейнер. Ако е така, се опитва да се изтегли от него. В противен случай бункерът се опитва да събира артикули субекти. По -специално, бункерите могат да се натискат и да се издърпват от други бункери, образувайки се бункерни тръби или вериги за бункери, които позволяват транспортиране на предмети в няколко блока и са допълнително обсъдени по -долу.

      Redstone сигнали []

      Когато бункерът получи сигнал за червен камък (и се счита за “активиран”), и трите функции спират. За да се избегне объркване спрямо термините „активирани“ и „деактивирани“, бункерите често се описват като битови заключен и безпрепятствени бункери, описани като отключен. Повоерите могат да се задвижват от меки блокове, което означава, че праховата пътека на Redstone, насочена към блок, докосваща го бункера, също толкова ефективно, колкото блок на Redstone или всеки друг компонент на захранването, докосвайки бункера. Когато бункерът се отключи по време на кърлеж на Redstone, той не натиска или дърпа/събира по време на същия кърлеж, но вместо това има забавяне от 1 кърлеж на Redstone.

      Докато заключен бункер не натиска и не дърпа/събира артикули, той все още може да получава артикули от дозатори, капчици и други бункери и може да извади предметите си от друг бункер под него. Следователно, потокът на артикула в хоризонтална бункерна тръба може да бъде спрян, като се заключи само една от бункерите, но спирането долната част е спряна.

      Бункерът не извежда сигнали на червени камъни, но неговата пълнота може да се чете с помощта на червен каменна сравнител, който трябва да бъде поставен до него и да се обърне към него далеч от него. Празен бункер извежда сила на сигнала 0 и напълно пълен бункер извежда сила на сигнала 15. По-специално, един елемент, който може.

      В Java Edition, Ако бункерът, който се чете, е част от хоризонтална бункерна тръба, сравнителният може индивидуално да прочете всеки елемент, преминаващ през веригата, тъй като елементите се изтласкват през бункерите една по една със скорост, която се управлява от сравнителния. Ако има непрекъснат поток от елементи, сравнителят не се изключва между елементите. От друга страна, във вертикална тръба за бункер някои от бункерите може никога да не създадат четене над 0, дори и с непрекъснат поток от елементи, тъй Единична игра отметка, след като са натиснати и това не е измеримо от сравнителен, тъй като сравнителите се нуждаят от измервания с продължителност поне 1.5 кърлежи от Redstone, за да създадете четене.

      Събиране на елементи []

      Бункер събира предмети, изпуснати отгоре, ако пространството над бункера, който не е зает от блок за съхранение. Елементите се събират от цялото пространство от 1 блок над бункера, което означава, че предметите, седнали на частични блокове, като Soul Sand, непосредствено над бункер, могат да бъдат събрани. [1] Възможно е също бункер да събира предмети от пълен, солиден блок, ситуация, която може да дойде от предмети, издигащи се през солидни блокове или да бъдат призовани. Субектите на артикули обаче не се събират, когато са извън зоната на събиране, обаче; Например, елементи отгоре на каменен блок директно над бункера не се събират. Събраните елементи са поставени в най -левия празен слот на инвентара на бункера.

      В Java Edition, Ако няма контейнер над бункера, тогава бункерът събира пуснати предмети в реда, в който кацнаха на бункера. Тази поръчка се помни дори, докато бункерът е заключен. Например, ако бункерът е заключен под килим, докато напълно оборудвана стойка за броня е счупена над него, тогава той винаги събира предмети в този ред, когато е отключен: стойка за броня, ботуши, гамаши, плочи на гърдите, каски. Това се дължи на реда, в който се приземяват тези предмети. Проверете ] В Bedrock Edition, Повоерите не помнят реда, в който предметите кацат на бункера. Вместо. Елементите, които падат от счупена стойка за броня, се събират в произволен ред. [2]

      Повикването обикновено проверяват за изпуснати артикули всяка игра отметка и те могат да събират артикули, дори преди да бъдат взети от играч [ Проверете ] или унищожен от лава. В Bedrock Edition Времето за “колекция е” Coondown “. След събиране на артикул (или стек от артикули), бункер чака 4 червени камъни (0.4 секунди, забрана на изоставане), преди да се опита да събере отново.

      Постовищата събират групи от предмети наведнъж, а не да ги събират като единични елементи един по един. В резултат на това бункерите могат да събират артикули много по -бързо, отколкото могат да изтеглят елементи от контейнер. Издърпването от движещ се минимарт с гърди или минимарт с бункер е дори по -бавно, тъй като Minecart не винаги е над бункера.

      Натискане и дърпане на елементи []

      Бункер с контейнер за съхранение над него (като пещ, гърди, капкомер, компостер или друг бункер) се опитва да издърпа от контейнера, вместо да проверява за плаващи предмети над него и следователно не може да събира елементи. Бункер винаги се опитва да натиска или дърпа елементи, използвайки най -левия наличен слот. Когато бункерът премахне предмети от сандък, предметите изчезват отляво надясно. По същия начин, когато пълните сандък, гърдите се запълват отляво надясно. Хопърс приоритизират издърпването от първия слот на контейнер, който се дърпа в първия слот за бункер. Ако бункерът има камък в първия си слот и нищо във втория си, докато контейнерът, от който дърпа, има пиле в първия си слот, но камък във втория, бункерът издърпва пилето от първия слот на контейнера в празния си втори слот. Ако обаче бункерът не е в състояние да издърпа пилето, например ако всички слотове са пълни с камък, бункерът издърпва камъка от втория слот на контейнера. По същия начин, бункерите дават приоритет на натискането от първия си слот над натискане в първия слот на контейнер. Ако бункерът има камък в първия си слот и пилешко месо във втория си, докато контейнерът, той натиска да има пилешко месо, първият си слот, но камък във втория, бункерът избута камък от първия си слот във втория слот на контейнера.

      В Java Edition проверките, извършени от бункер, докато дърпате обикновено изискват по -малко обработка от проверките, направени от колекция за опит за опит. Следователно, верига от бункери, гарнирани с контейнери за съхранение, а не въздух/твърди блокове, има по -добри характеристики (измерени като милисекунди на обработка на кърлеж) и по -нисък потенциал за обработка на изоставане. [3] Подобреното подобрение на производителността е свързано с броя на слотовете за съхранение, които контейнерът има. Поставянето на композитори (без слотове за съхранение, но все още с персонализирана изходна логика) върху бункерите осигуряват най -голяма ефективност, докато двойните сандъци всъщност влошават производителността, дори когато споделят всеки двоен гърди в две бункери. [3] В Bedrock Edition верига от бункери с въздушни или без континерни блокове отгоре има по-добра производителност от верига от бункери, покрити с контейнерни блокове. [4] Това може да е така, тъй като, въпреки че бункерите с контейнери отгоре не проверяват за елементи, те проверяват за бункерни минути и минчати на гърдите, от които да се изтеглят, и това включва сканиране на списъка с парченца субект. [5]

      Натиснете след това издърпайте

      Гърдите A са пълни с предмети, докато бункерът и гърдите B са празни.

      Избутания и издърпвания на артикула се обработват в една и съща игра от игра, но натискането се обработва преди издърпване. В схемата празният бункер първо издърпва елемент от гърдите А, тъй като не може да избута нищо в гърдите b. След охлаждането, бункерът първо натиска артикула си в гърдите B, преди да издърпа друг елемент от гърдите А, като натиска и дърпа в един и същ кърлеж, а процесът се повтаря. Бункерът спира да дърпа, когато a е празен и спира да натиска, когато b стане пълен.

      Хопърс също имат време за “трансфер на прехвърляне”. След издърпване и/или натискане на предмети, бункер чака 4 кърлежи от Redstone (0.4 секунди, забрана на изоставане) преди да издърпате или натиснете отново (скорост на прехвърляне 2.5 артикула в секунда, забрана на изоставане). Бункер, който има артикул, изтласкан в него от друг бункер, също стартира период от 4 кърлежи, независимо дали е натиснал или издърпал самите предмети. Субектите на артикула могат да се събират по всяко време, без да се отразяват на времето за прехвърляне на прехвърляне. Прехвърлянето на прехвърлянето и колекцията на Bedrock Edition Cooldown са независими един от друг.

      Взаимодействия с контейнери []

      Някои контейнери взаимодействат с бункери по специфични начини:

      Компостерните бункери над композиторите могат да избутат компостируеми предмети в горното лице на компостера с шанс да увеличат нивото на компостера, сякаш играчът е използвал артикула на компостера. Елементите, които не могат да се компостират, не могат да бъдат изтласкани в композитора. Повижданията под компостера могат да издърпат костно хранене, когато компостерът е в етап 8, изпразвайки компостера и го нулират на етап 0. Бункери отстрани на компостер не взаимодействат с него. Пивоварството стои работещ бункер върху горната страна на депозитите на пивоварна стойка само в слота за съставка и може да избута само валидни съставки за пивоварство. Бункер от странично лице на пивоварна стойка може да депозира само пламък на прах или напълнени бутилки в трите пивоварни слота. Бункер под стойка за пивоварство винаги извлича от трите пивоварни слота, независимо дали варенето е завършено или не – бункерът трябва да бъде заключен, за да позволи на отварите да завършат пивоварни. Гръдните гърди, заловени гърди Големите сандъци и големи капанни сандъци се третират като единичен контейнер: бункер, който се отлага в голям гърди, запълва целия сандък, а бункер под голям гърди изпразва целия сандък. Достъп до сандъци, които се допускат от играч, заключват всички съседни бункери, според стандартното поведение на бункер до активен източник на захранване. ПЪРВЕН БЛАГОВЕ ПОМИЦИОНЕН ПОМОЩЕН БЪРЗА, ПОДОБРЯВАНЕ В ПОВЕЧЕ НА ПЕЧАТА НА ОПРЕДЕЛЕНИЕ В СЛАТИЯ. Той може да натисне всеки артикул, включително артикули, които не могат да бъдат топени от пещта. Бункер, насочен отстрани на депозитите на пещ в слота за гориво, и само предмети, които са използвани като гориво. Бункер под пещ издърпва всичко от изходния слот и празни кофи от слота за гориво, оставено от използването на кофите на лава като гориво. Когато бункерът премахне предметите от пещ, точките за опит се „съхраняват“ в пещта, докато играчът не премахне поне един томлив предмет или блокът на пещта се счупи. Бункер Поредица от три или повече бункери, всяка от които избута елементи в следващия, се нарича a бункерна тръба. Работните хоризонтални тръби за бункери просто натискат елементи един в друг с очакваната скорост 2.5 артикула в секунда, но вертикалните тръби за бункери са по -сложни, тъй като бункерите се опитват да се изтеглят и да натискат. Когато вертикална тръба се изтегли от един контейнер, тя просто прехвърля елементи на 2.5 артикула в секунда, тъй като скоростта на прехвърляне е ограничена от първите бункерни елементи от контейнера. Ако куп предмети е във вертикална тръба, елементите могат да бъдат прехвърлени два пъти по -бързо, тъй като бункерът със стека на артикула натиска елементи надолу, докато бункерът под него също дърпа елементи надолу. Minecart с минекарт на гръдния кош с отключени бункери запълнете Minecarts и Minecarts на бункера, ако някоя част от хитовата кутия на субекта е в рамките на целевия блок-пространство на бункера. Hopper Minecarts се опитват да изтеглят предмети от бункера с висока скорост. Повиждащите могат да издърпват предмети от минимари над тях, така че релсите да могат да бъдат поставени директно върху горните лица на бункери. Ако релсата на детектора е в правилното положение, тя може да заключи бункера на стандартно поведение на червения камък. Jukebox Boppers могат да вмъкват музикални дискове в джубокс и да извличат музикалните дискове, след като приключат да свирят. Shulker Box Boppers не могат да поставят кутии Shulker в други кутии на Shulker. Това позволява създаването на определени филтри за елементи. В противен случай бункерите взаимодействат с кутиите Shulker нормално. Lectern Boppers не могат да премахнат или поставят книги на лектори. Пулсът на Redstone, излъчван от лектерн, когато страницата е обърната, може временно да заключи бункерите. Бункерите на гърдите на Ender не могат да си взаимодействат с сандъците Ender по никакъв начин. Лодката за капчици на дозаторите на варела с бункери на гърдите взаимодейства нормално с бъчви, дозатори, капчици и лодки с сандъци. Издълбани бункери и минери с бункери могат да вмъкнат и премахват книги от рафта с книги. Както при всеки друг контейнер, елементите се вземат от първия слот, който има елемент, който може да се побере в бункера и да се вмъкне в първия празен слот.

      Звучи []

      Generic []

      Звук Субтитри Източник Описание Местоположение на ресурса Ключ за превод Сила на звука Стъпка Затихване
      разстояние
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_dig1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_dig2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_dig3.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_dig4.Огг Блок счупен Блокове След като блокът се е счупил блок .метал .почивка Субтитри .блок .генеричен .почивка 1.0 1.2 16
      Поставен блок Блокове Когато блокът е поставен блок .метал .място Субтитри .блок .генеричен .място 1.0 1.2 16
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_mining1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_mining2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_mining3.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_mining4.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_mining5.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_mining6.Огг Блок счупване Блокове Докато блокът е в процес на разбиване блок .метал .удари Субтитри .блок .генеричен .удари 0.25 0.75 16
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_hit1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_hit2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_hit3.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_hit4.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_hit5.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_hit6.Огг Нито един [Звук 1] Зависим от субекта Падане върху блока с повреда на падането блок .метал .падане Нито един [Звук 1] 0.5 1.25 16
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_hit1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_hit2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_hit3.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_hit4.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_hit5.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: metal_hit6.Огг Стъпки Зависим от субекта Ходене по блока блок .метал .Стъпка Субтитри .блок .генеричен .стъпки 0.15 1.5 16
      Звук Източник Описание Местоположение на ресурса Сила на звука Стъпка
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_dig1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_dig2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_dig3.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_dig4.Огг Блокове След като блокът се е счупил копайте .камък 1.0 1.1-1.2
      Блокове Когато блокът е поставен употреба .камък 1.0 1.2-1.25
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit1.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit2.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit3.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit4.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit5.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_hit6.Огг Блокове Докато блокът е в процес на разбиване удари .камък 0.3 0.75
      Играчи Падане върху блока с повреда на падането падане .камък 0.4 1.0
      Играчи Ходене по блока Стъпка .камък 0.35 1.0
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_jump1.WAV https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_jump2.WAV https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_jump3.WAV https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: Stone_jump4.wav Играчи Скачане от блока скок .камък 0.12 1.0
      Играчи Падане върху блока без щети от падане земя .камък 0.22 1.0

      Единствен по рода си [ ]

      Звук Субтитри Източник Описание Местоположение на ресурса Ключ за превод Сила на звука Стъпка Затихване
      разстояние
      https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: door_close.OGG https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: door_open.Огг Заключени в гърдите [звук 1] Блокове Когато играч се опита да отвори бункер, заключен с етикет за заключване блок .гръден кош .заключен [звук 1] Субтитри .блок .гръден кош .заключен [звук 1] 1.0 1.0 16
      1. ↑ ABCMC-98316-Грешни субтитри, причинени от липсващо разграничение

      Стойности на данните []

      ДОКУМЕНТ ЗА САМОЛИЧНОСТ [ ]

      Име Идентификатор Форма Ключ за превод
      Бункер бункер Блок и артикул блок.Minecraft.бункер
      Име Идентификатор
      Блок образувание бункер
      Бункер Идентификатор Числов идентификатор Форма ID на елемент [i 1] Ключ за превод
      Блок бункер 154 Блок и негивируем артикул [I 2] вещ.бункер плочка.бункер.име
      Вещ бункер 527 Вещ плочка.бункер.име
      1. ↑ ID на формуляра за директна артикул на блока, който се използва във файлове и добавки SaveGame.
      2. ↑ недостъпно с /дайте команда
      Име SaveGame ID
      Блок образувание Бункер

      Блок -състояния []

      Име Стойност по подразбиране Разрешени стойности Описание
      активиран вярно невярно
      вярно
      Вярно, ако бункерът може да премести артикулите до и от инвентара си.
      Когато бункерът се захранва от Redstone ток, това е настроено на False.
      изправени пред надолу надолу
      изток
      север
      Юг
      Запад
      Посоката на изходните точки на бункера.
      Бункерът избутва елементи в контейнери само в тази посока.
      • 0: Изходът е обърнат надолу
      • 1: (неизползван)
      • 2: Изход, обърнат към север
      • 3: Изход, обърнат към юг
      • 4: Изход, обърнат към Запад
      • 5: Изход, обърнат към Изток

      Блок данни []

      Бункерът има блок -образно образувание, свързано с него, което съдържа допълнителни данни за блока.

      • Блок данни за образуването
        • Тагове, общи за всички блокови образувания
        • Име на CustomName: Незадължително. Името на този контейнер в JSON текстов компонент, който се появява в своя GUI, където обикновено се появява името по подразбиране.
        • Елементи: Списък на елементи в този контейнер.
          • : Елемент, включително етикета на слота.
            • Тагове, общи за всички елементи
            1. ↑ AB И двата етикета на таблицата се премахват, след като елементите са генерирани.

            Постижения []

            Икона Постижение Описание на играта в играта Действителни изисквания (ако е различно) Gamerscore спечели Тип трофей (PS4)
            Ps4 Други
            Товарна станция Използвайте бункер, за да преместите предмет от минекар на гърдите в сандък. 15g Бронз
            Подуши всичко! Свържете 3 сандъка към една пещ, като използвате 3 бункери. Бъдете в обхвата от три сандъка, свързани към пещ с 3 бункера. 15g Бронз