Reddit – Потопете се във всичко, FFXIV кристален конфликт PVP Ръководство | Pcgamesn

FFXIV кристален конфликт Ръководство PVP

Сега, когато разбираме целите на нашия екип и как да тактически да се приближим до различни сценарии, трябва да помним, че планът на играта не е достатъчен: Врагът също има вот. Механично, универсалните защитни бутони не са много сложни – но има много малки клопки, в които играчите могат лесно да попаднат, а малките грешки се добавят бързо. Има няколко ключови концепции, които трябва да овладеем, за да увеличим най -добре нашата жизнеспособност, и по този начин ни позволяват повече възможности да повлияем на бойното поле. Те са: позициониране/катинг, управление на депутатите и управление на охраната.

Кристален конфликт: цялостно ръководство (от топ 30 играч)

Върнах се отново с някои потенциално непопулярни CC мисли! Но този път ние не сме изписващи решения за дизайн на работа-този път бих искал да се спра на някои общи тактически и механични проблеми, които съм виждал през последните 6 сезона на играта. Моето резюме: Кристал всеки сезон, бронз-кристал при 77 победи (S1) и 64 победи (нулиране на стълбата в S3), топ 30 играч на Primal DC в сезон 4. Ще направя всичко възможно, за да запазя собствените си мнения от това, но играчите на всички нива неизбежно ще не са съгласни по тактиката. Нека стигнем до него!

Кристални механика/ОТ правила

Вероятно тук се правят най -универсално основните грешки на всяко ниво. Дори при висок кристал изглежда има много недоразумения за това, което целите на всеки отбор се основават на текущото състояние на влекачката на войната. Нека започнем с поставянето на основната механика зад движението на кристалната линия, след това обобщаваме различните сценарии за извънреден труд и накрая се затваряме с някои препоръки за всеки екип в рамките на всеки сценарий (както за време за регулиране, така и за извънреден труд).

Кристалното движение е доста просто: ако някой играчи от един отбор заемат кръга и никой враг играч споделя кръга, тогава кристалът ще се придвижи към целта на противниковия отбор. Ако някой играчи на противоположни отбори споделят кръга, тогава кристалът няма да се движи. Ако кристалът е незает за период от време, той ще започне да се движи обратно към началната си точка. Ако повече защитаващи играчи, отколкото атакуващи играчи, заемат кристала на контролно -пропускателен пункт, тогава контролната точка ще спре да тиктака.

Заемането на кристала с повече играчи няма да го накара да се движи по -бързо, но ще увеличи скоростта, с която ще бъде изчистена 50% контролно -пропускателен пункт. Повишената скорост на кристална и контролна точка се задейства, ако в момента екипът в неравностойно положение контролира кристала, или ако някой екип се движи на кристала през земята, който той вече е преминавал. Имайте това предвид, тъй като го прави много лесно да изхвърлите голямо предимство, ако вашият екип умре далеч от хвърлянето на хайвера и започне да се впуска в битката един по един. Не е ясно какви точно други фактори влияят на това колко скорост печели кристалите, тъй като SE не ни предоставя тази информация. От моите наблюдения изглежда, че допълнителната „скорост на завръщане“ се увеличава драстично, тъй като таймерът за регулиране наближава 0:00.

След като изтече 5 минути на регулиране, има различни резултати. Ако няма играчи от отбора в неравностойно положение в границите на кристала, тогава мачът завършва. Ако екипът в неравностойно положение заема кристала, тогава извънреден труд ще започне и ще продължи, докато този отбор не оставя кристала незает за повече от 3 секунди. В специален случай, ако и двата отбора са достигнали своите 50% контролно -пропускателни пунктове, но нито един отбор не го е изчистил и всеки играч заема кристала в края на времето за регулиране, тогава извънредният труд ще продължи, докато един отбор не изчисти контролно -пропускателния си пункт – без значение дали The на Кристалът е зает или не.

Като се има предвид всичко това, задачата на екипа в неравностойно положение е проста, тъй като изтича времето за регулиране: задействайте извънреден труд и гледайте кристала с поне един играч достатъчно дълго, за да изпревари напредъка на отбора на отбора. Най -често срещаната грешка тук е да се ангажират всички играчи в границите на кристала, обикновено води до лесна стойност на AOE за противниковия отбор. Внимавайте да управлявате депутат от вашия екип и отбранителни охлаждания и не забравяйте, че колективният басейн на HP на екипа е партиен ресурс. Ако сте на разположение DPS с на разположение охраната, завъртете фронтовете си, за да си купите време, за да им възстановят охлаждането си. Ако сте фронтлинер, ангажирайте внимателно ресурсите и живота си, избирайки кога е подходящо да умрете за тези двойки допълнителни секунди на кристално време.

Задачата на предимството на екипа също е проста: Пазете екипа в неравностойно положение да докосне кристала за 3 секунди. Най -честата грешка тук отново е прекалено прекомерно тела за оспорване на кристала. Тъй. Контролът на тълпата с участието на движение може да се използва, за да се предотврати маркирането на други врагове. Най -важното е, че ако има

И накрая, в 50-50 извънреден труд и двата отбора се борят за една и съща цел: да изчистят контролно-пропускателния си пункт. Най-често срещаната грешка в 50-50 извънреден труд е залитането на собствените си хайвери и да се впусне, за да оспорва кристала един по един. Въпреки че винаги е най-добрата практика да се прегрупирате и събирате силите си, преди да атакувате кристала, това е особено вярно при 50-50 надхвърляния. Не мислете за тези ситуации като за асиметрична борба като традиционните надценки – помислете за това по -скоро като нормално съвпадение в режим на внезапна смърт, като картата е нарязана наполовина.

Оставайки жив

Сега, когато разбираме целите на нашия екип и как да тактически да се приближим до различни сценарии, трябва да помним, че планът на играта не е достатъчен: Врагът също има вот. Механично, универсалните защитни бутони не са много сложни – но има много малки клопки, в които играчите могат лесно да попаднат, а малките грешки се добавят бързо. Има няколко ключови концепции, които трябва да овладеем, за да увеличим най -добре нашата жизнеспособност, и по този начин ни позволяват повече възможности да повлияем на бойното поле. Те са: позициониране/катинг, управление на депутатите и управление на охраната.

Позиционирането и катингът трябва да са доста обясняващи. „Тактиката произтича от превъзходна позиция“, според известния шахма от шах Боби Фишер и тази идея ни помага да определим доброто позициониране. Добрата позиция е тази, която ни предоставя най -тактическите опции, като същевременно запазва пътищата за бягство и безопасността. За играчите на обсег това означава, че сте в позиция, която ви поставя на поразително разстояние от най -ценните цели, като същевременно поддържа отворени възможности за бягство, а вашите фронтови линии сравнително наблизо, за да помогнат да се отлепи, ако възникне нужда. За играчите на меле това означава да се придържате към вашите приятели за гмуркане и ограничаване на опциите на врага, като същевременно сте готови да се отдалечите от фронтовата линия, ако нанесете твърде много щети или трябва да се отлепите за съотборник по -скучно.

Като бърза бележка за играчите на обсег, ако трябва да хвърлите вражески мелеи, това са вашите приоритети на работа: Кайт далеч от вражеския отбор LOS/Range, към вашия отбор LOS/Range, към/далеч от кристала (в зависимост от сценария) , и към лечители/лекарства. Често срещана грешка е за играчите с диапазон дори във високи кристални редици, за да се хвърлят сляпо към най-близкия медкит, когато това щеше да е по-добър вариант да доведете врага на вашите пилоти за контрол на тълпата, преди да направите бягството си.

MP Management е по -непрозрачна концепция. Всеки актьорски състав ще ви струва 2500 от вашите 10000 MP и ще ви излекува за базова стойност от 15000 к.с. Вие регенерирате 500 MP на всеки 3s, така че е изключително важно да отделите възстановяването си и да получите пълна стойност за всеки от тях. Губинето на 2500 MP за излекуване на незначителна Poke е огромна загуба, особено ако вражеският екип танцува извън вашия обхват, отричайки ви възможността да отмъстите и възстановите вашия депутат. Има моменти, в които ще трябва да се възстановим да оцелеете, за да оцелеете в стабилни вълни от увреждане на спукването, но при нормални условия на схватка трябва да използвате възстановяване, за да ви държи в обхвата на 60-80% HP, а не като инструмент за най-отдел. Ако имате достатъчно време, за да получите Antsy за липсата на няколко хиляди к.с., имате достатъчно време да загубите вражеския отбор и да хвърлите стандартен еликсир Elixir. Не забравяйте да се възползвате от комплектите за лекарства на земята, които заздравяват за плосък 30000 к.с. Имайте предвид, че 100% играчите на HP не могат да консумират медкици, така че ако врагът на пълно здравословно състояние е погрешно и се нахвърля зад вашите линии, не ги атакувайте, докато не си осигурите медкита за себе си.

Последно, но не на последно място е управлението на охраната. Това включва универсалните бутони на охрана, пречистване и спринт, както и специфични за работата бутони. Важно е не само да се научите да управлявате и разполагате със собствените си охладителни средства, но и да разпознаете кога други играчи са пропиляли собствените си охлаждания, така че вашият отбор да накаже по подходящ начин. Горещо препоръчвам да поставите следния макрос на вашия Hotbar, така че да можете да координирате спукване на цели, които са избрали лоши времена да пазят:

/QuickChat “Attacking Target” /Mk Attack3 /Mk Attack2 /Mk Attack1 /Mk кръг

Добри правила на палеца, които трябва да следвате за охрана и пречистете: Опитайте се да пазите само ако имате на разположение умение за мобилност или някой да ви маркира, след като охраната ви приключи, и пречистете контрола на тълпата само ако този контрол на тълпата би гарантирал смъртта ви или ви попречи Осигуряване на убийство. Освен това, научете се да разпознавате иконите на охраната и устойчивостта на вражески горещи бари, за да не изхвърлите случайно контрола на спукването/тълпата в пропилена цел.

И накрая, разберете, че Sprint е донякъде GCD. Кастингът на GCD накратко ви заключва от кастинг спринт и кастингът спринт ви заключва за кратко от кастинга. Невъзможно е да преодолеете всеки случай на използване и оптимизация за спринт, но ще усетите, когато е необходимо и кога е погрешно възпроизведен комбо прекъсвач.

Малки оптимизации

Това е мястото, където започва зърнестият зърнест и там, където повечето играчи могат да спрат, ако не стрелят за високи кристални класирания. Не мога да вляза в специфики за всяка работа, но е достатъчно да кажа, че преди всичко трябва да знаете работата си отвътре и отвън. Всяка гама от всяка способност, всяко охлаждане, всяко комбо, всеки буф/дебюф, всяка щета/стойност на заздравяване. Трябва да знаете точно колко повреда прави оптималното ви комбиниране и трябва да идентифицирате недостатъчно използваните комунални услуги, за да ги увеличите максимално. Например, измислете как да получите максимален аут/взрив на Apex/Blast Arrow use на BRD и как смислено да спам Paean на Warden за максимални перфектни приложения. Напишете макроси за приятелски насочени способности като Guardian, Aquaveil, Paean, Kardia, затворена позиция и т.н. След това научете входовете и изходите на всяка друга работа, така че да разберете възможностите на други играчи във всеки даден момент.

Направете навик да следите таксата на всички LB – информацията е свободно достъпна и за двата екипа чрез партийните списъци. Това е особено критично, когато играете срещу танкове Invuln (PLD/DRK), когато координирате LB комбинации (Ex DNC+DRG), и ако сте един от 2-те останали SGE мрежи там (предварително поставяне ).

И накрая, почистете връзките си с ключове, особено тези, използвани за насочване. Разделът за размазване и щракването на списъците на партията не е непременно най -ефективните начини да стигнете до целта, от която се нуждаете. Изключително полезни свързвания на ключове, които можете да намерите в секцията за насочване на /КЛЮЧОВЕ: насочете се към най -близкия враг, целевата фокус цел (много добра за бързо проследяване на Nins, BLMS и лечители) и насочете врага, който ме атакува (добър за Sams да гарантира Kuzushi / Zantetsuken). Отново напишете макроси за ,,, и за да съдействате на съотборниците си, без да разбивате целевата заключване. Превключете камерата си на Legacy Controls, за да предотвратите бавното движение на движението. Ако сте PC плейър, помислете за изключване на щракване с десния щракване на символи на играча. Също така разберете, че можете да държите LMB+RMB, за да вървите напред, ако трябва да освободите вашите пръсти, за да направите сложно тъкане на OGCD.

И това за това, че го приключи за това цялостно общо ръководство за кристални конфликти! Надявам се, че това беше по -полезно от неясното обобщение, което SE предоставя, но ако някога се нуждаете от напомняне за основите, има NPC на име Gungi Zelungi, разположен до призоваващата звънец в деня на вълците. Ако търсите по-задълбочено опресняване, може би помислете за отметка тази тема. Кажете ми, ако съм пропуснал нещо или ако искате да не се съгласите с нещо, което казах. Грижа ми се повече, отколкото трябва за здравето и благосъстоянието на режима на CC Game и мисля, че би било по -приятно за всички, ако всички играхме малко по -добре с ден на ден. Все още се подобрявам!

Фиксирана дезинформация за кристални контролно -пропускателни пунктове, както и MP Regen Shenanigans.

FFXIV кристален конфликт Ръководство PVP

Кристален конфликт на Final Fantasy XIV: Кристалът в средата на картата

Чудите се как да играете кристален конфликт? FFXIV 6.1 Patch носи със себе си нов PVP режим FFXIV, кристален конфликт, в който два отбора от петима играчи се борят за контрол над гигантски син „тактически кристал“ в центъра на картата. Стигането до този кристал обаче няма да е лесно, тъй като противниковият екип е настроен да ви свали и дори самата карта може да бъде опасна.

FFXIV може да е един от най -добрите MMO на всички времена, но не е известен със своя PVP битка. Този нов режим има за цел да промени всичко това; FFXIV кристален конфликт е бърз, достъпен мултиплейър режим без прекалено висока бариера за влизане, предназначен да приветства нови играчи и подправени граждани на Eorzea.

Тези, които се радват на предизвикателство, могат да изкачат редиците от бронз до кристално ниво в режим на класиране, но има и много награди на разположение в зависимост от вашето представяне, включително PVP опит, сериен опит, Wolf Marks и други. Според Square Enix има обширен план за сезонно съдържание и награди също напред. Така че, време е да подготвите вашите горещи ленти и да се приготвите да научите всичко, което трябва да знаете за новия PVP режим FFXIV, кристален конфликт.

Как да играя FFXIV кристален конфликт

За да участвате в режима на кристален конфликт, трябва да имате поне една работа на ниво 30 и сте завършили търсенето “Кученце вече неЗа вашата велика компания. След като тези изисквания бъдат изпълнени, говорете с Gungi Zelungi В Ден Пиър на вълците, за да получи „Crystal (Line’s) обажданеВенци. След като прегледате обясненията за кристалния конфликт, той ще бъде на разположение на опашка в дежурния търсач.

Няма нужда да попълвате някаква конкретна роля, за да влезете в съвпадение, така че можете да играете на всякакъв тип символи, които харесвате. Според бележките на Patch, системата за сватовство се опитва да създаде балансирани отбори, като избягва поставянето на повече от един играч с конкретна работа в същата група. Няма нужда да се притеснявате и за нивото на артикула на вашата предавка, тъй като всички знаци имат едни и същи атрибути по време на мача.

Кристален конфликт на Final Fantasy XIV PVP: Кристалът на сърцевината пред активен вулкан

Кристалните конфликти на FFXIV

Можете да опашкате на опашка или класиран, или случаен режим в кристален конфликт; Вторият е за непрекъсната игра, докато първият ви позволява да се изкачите по класираната стълба, като се борите срещу играчи с подобно ниво на умения.

Има общо шест нива (бронз, сребро, злато, платина, диамант и кристал) и всеки от тях е разделен на нива, наречени щрангове; Бронз 1, 2 и т.н. Спечелването на мач ви печели една звезда, прогресира ви нагоре по щранговете и губи ви връща обратно.

FFXIV разделя класацията на PVP на сезони, като ви дава различен набор от награди в зависимост от това какъв ранг завършвате. За да проверите наградите за текущия сезон, отидете в секцията за конфликти на кристалните конфликти в Лодестона.

Кристални съвети за конфликти на FFXIV

Независимо дали играете небрежно или класирани, мачовете работят по същия начин. Ще бъдете назначени в един от двата отбора: Астра или Umbra. За разлика от мащабния PVP Challenge, кристалният конфликт се основава на две малки групи, състоящи се от петима играчи. Докато системата има за цел да създаде балансирани екипи, няма гаранция, че играта няма да ви съчетае с два танкера във вашата група.

Трябва да се запознаете с това как работи работата ви в кристален конфликт съвпадение, а също и как функционира този специфичен режим. Можете да направите това, като получите достъп до вашия PVP профил в Меню за символи, Тук ще намерите своите действия за работа. Не забравяйте да използвате възстановяване и пречистване, тъй като тези умения могат да ви попречат да умирате за миг. С всичко това извън пътя е време да се борим за кристала.

По време на мача и двата отбора се опитват да преместят голям кристал в центъра на арената, наречен „тактически кристал“. Кристалът няма да се движи, докато играчът в двата отбора не застане в околността. За да спечели мача, един отбор трябва да премести тактическия кристал в целта на другия отбор.

Кристален конфликт на Final Fantasy XIV PVP: Astra победи противниците си в кристален конфликт

В средата на маршрута за всяка цел има контролно -пропускателни пунктове, където кристалът спира на мястото си – играчите трябва да държат зоната за период от време, за да го пуснат. Всеки мач продължава пет минути, но ако победител не бъде решен през този период, играта преминава в извънреден труд. В извънреден труд екипът, който напредва най -отдалеченото, трябва да премахне всички членове от противоположния отбор далеч от тактическия кристал. Губещият екип трябва да поеме контрола над кристала през това време и да го премести, за да увеличи напредъка си.

Има три вида сцени, всеки със собствен набор от трикове: Palaistra, вулканично сърце и Cloud Nine. Тези трикове варират от гигантски бомби, които омаловажават картата, до скачане на глифи, които ви изпращат до определена точка на картата. Ако искате да научите повече за арената, която в момента се върти, можете да разберете коя е налична както в случайни, така и в класиране в Дежурен търсач.

Награди за конфликти на кристални конфликти на FFXIV

Има множество награди за участие в кристалния конфликт. Печелите изживяване от серията само като играете PVP режим, като ви дава достъп до различни награди всеки път, когато се изравните. Можете да ги претендирате, като получите достъп до Серия Malmstones система във вашия PVP профил. Освен това, като играете кристален конфликт, печелите Вълчи марки които се използват за закупуване на съоръжения и аксесоари.

Сега имате цялата информация, от която се нуждаете, за да станете играч на кристален конфликт на високо ниво – пригответе се да изкачите редиците на деня на Wolves! Ако търсите повече начини да подобрите характера си, вижте нашето ръководство за нападение на FFXIV Aglaia, за да разберете най -добрия начин да победите всеки шеф. Имаме и ръководство за изпитанията на FFXIV Endwalker, ако се опитвате да преминете през съдържанието на разширяването.

Final Fantasy XIV Пълно издание

Final Fantasy XIV Пълно издание Final Fantasy XIV Пълно издание Смирен $ 59.99 Купете сега Network N печели партньорска комисия от квалификационни продажби.

Пауло Каваниши Пауло винаги търси нова игра, книга или аниме игра на JRPG, за да го разсее от доктора си. Можете да намерите повече от работата му в гръбначния стълб и.