Reddit – Потопете се във всичко, Fallout 4 Mod Fallout: New Vegas Remake има нова актуализация, за да опитате | Pcgamesn

Fallout 4 Mod Fallout: New Vegas Remake има нова актуализация, за да опитате

AS3 Програмисти – Наред с нашата работа на Worldspace, нашият екип за скриптове също се нуждаеше от допълнителна помощ. Поради начина, по който системите за потребителски интерфейс на Fallout 4 използват Flash като основа, той е много по -лесно модифициран от елементите на потребителския интерфейс в други заглавия. Това обаче изисква специализирани знания. Търсим кандидати с опит в работата с AS3.

Fallout New Vegas in Fallout 4

Reddit и неговите партньори използват бисквитки и подобни технологии, за да ви осигурят по -добро изживяване.

Приемайки всички бисквитки, вие се съгласявате с използването на бисквитки за доставяне и поддържане на нашите услуги и сайт, подобряване на качеството на Reddit, персонализиране на Reddit съдържание и реклама и измерване на ефективността на рекламата.

Отхвърляйки несъществени бисквитки, Reddit все още може да използва определени бисквитки, за да гарантира правилната функционалност на нашата платформа.

За повече информация, моля, вижте нашето известие за бисквитки и нашата Политика за поверителност .

Вземете приложението Reddit

Сканирайте този QR код, за да изтеглите приложението сега
Или го проверете в магазините за приложения
Официалната общност за Fallout 4: New Vegas
Fallout 4: New Vegas – Официални често задавани въпроси

Ей там фенове и привърженици на F4NV и добре дошли в 2022 г! И заедно с това, добре дошли в този най -нов Devblog! Този блог ще се докосне до няколко от по -интересните или вълнуващи неща, които сме имали в движение, както и разговор за най -новия ни основен набиране на персонал за проекта.

Кратка отказ от отговорност – тази актуализация няма да съдържа нови екранни снимки на предстоящо съдържание. Това е строго запис в блога – следете се за бъдещи актуализации, които ще бъдат много по -визуално стимулиращи.

2021 беше интересна година за F4NV. Отвъд грубия старт на годината и продължаващото износване на всички нас, което непрекъснатото криза на Covid-19 причинява, напредъкът е по-бавен на места, отколкото може би ни хареса. Всички тези настрана обаче, напредъкът все още е стабилен. Редица нови, фантастични създатели на съдържание се присъединиха към нашия екип, няколко от които дойдоха направо от нашата общност, както и многобройни нови функции и части от съдържанието, създадени за проекта.

Тъй като проекти като нашите продължават, идва време, в което става необходим по -нататъшен растеж. Нашата продукция през последната година или около това беше достатъчна, за да оправдае създаването на чисто нов отдел (нашите формулярни стандарти и екип за геймплей) и стигнахме до точка във времето, в което също сме готови да започнем да набираме Повече персонал в нашия отдел за търсене (повече за тях по -късно.) От техническа гледна точка, 2021 г. беше година на невероятни разработки за проекта. От видими кобури. Други по -малки битове на работа също продължават с различните ни системи, но бихме искали да дадем на тези собствени по -подробен преглед в бъдеще, когато други свързани системи са напълно завършени. Излишно е да казваме обаче, че нашият екип за оръжие вече се е включил по време на работа, за да интегрира активи в подкрепа на тези системи, така че този преглед трябва да се надяваме да дойде по -рано, отколкото по -късно.

Като цяло, последната година ни доведе до момент, в който имаме някаква много ясна посока за това къде трябва да отидат нашият екип и проект.

Освен резюмето на развитието на високо ниво, има редица други елементи, които си струва да се обърнат внимание:

Creature Animation – Едно от големите предизвикателства на Modding Fallout 4 през последните 6 години са същества. Поради това как се създава дата на анимация за същества, тя е почти невъзможна за създаването на новите същества анимации. Поне това беше съвсем наскоро. Въз основа на обширната програма за програмиране и писания на ICESTORMNG, с подкрепата от VelvetGoat и с помощта и посоката от рекуламационистите, ние сме много доволни да осигурим малко усилване на сигнала за този напълно развит урок за създаване на същества за Fallout 4 – Този работен процес ще бъде безценен за много проекти, включени в нашите собствени и макар това да не е конвенционално съобщение от нас по всякакъв начин, това би означавало много, ако можете да проверите и може би дори да одобрите този невероятен ресурс на Moder!

Хазарт – нещо, за което често сме питали, е дали сме обмислили или не да се замислим в хазартните мини, намерени в Ню Вегас. Както вече обявихме, F4NV ще използва някаква функционалност от Barstool Games на WhiteColarplayers (https: // www.Nexusmods.com/fallout4/mods/30222). Отвъд това обаче, ние също сме работили за поддръжка на геймплей за слот машини, а също така имахме много вкусна работа по някои красиви активи за маси за игри и карти за различните заведения, открити в Mojave. Очаквайте бъдеща витрина за част от това съдържание – това е доста рад.

Фрийд – Фрийд. Следете.

И накрая, бихме искали да отворим пода към нашата общност за въпроси. Доста често се случва, че нашата общност има някои по -рядко задавани въпроси или тези, на които не се отговаря лесно в рамките на няколко изречения. За да помогнем да се справим с това, ще правим последваща публикация в близко бъдеще и ще се радваме да отговорим на някои въпроси в по-дълга форма за нашата общност. Чувствайте се свободни да изхвърлите вашите въпроси и ние ще изберем редица от тях, за да осигурим по -задълбочено гмуркане в бъдеще.

Не е твърде често да правим съгласуван пост за набиране на персонал, но с голяма част от напредъка, който сме виждали, сега сме в позиция, в която определени части от нашия екип търсят да се разширят. Ето нашите настоящи отдели с висок приоритет, които търсят персонал:

Отдел Quest – С прескачането и границите, които нашите служители са направили в световното пространство, ние се озовахме в щастливата ситуация от нуждата да привлечем нови членове, които да помогнат при създаването на Quest. Служителите за създаване на Quest работят с вътрешната система за търсене на F4NV за изграждане на куестове и работят съвместно с нашия VA отдел, за да гарантират, че цялото съдържание е правилно пресъздадено във F4NV. Кандидатите трябва да имат поне известен опит със системата за търсене на Fallout 4 – за съжаление, поради разликите в това как куестове в F4NV работят спрямо базовия Fallout 4, ние се нуждаем от предишен опит, тъй като всъщност не сме в състояние и двамата да обучим хората да работят с Fallout Системата на Quest на 4 и след това ги преквалифицирайте да работят с вътрешните системи, които използваме за създаване на търсения.

AS3 Програмисти – Наред с нашата работа на Worldspace, нашият екип за скриптове също се нуждаеше от допълнителна помощ. Поради начина, по който системите за потребителски интерфейс на Fallout 4 използват Flash като основа, той е много по -лесно модифициран от елементите на потребителския интерфейс в други заглавия. Това обаче изисква специализирани знания. Търсим кандидати с опит в работата с AS3.

CK Generalists – Като всеки мод или проект за развитие на игри, техническият дълг и актуализирането на различни форми до правилните стандарти винаги са нещо, което трябва да се има предвид. Отвъд това, работата по интегриране на активи, създаване на артикули/плячка и други подобни задачи винаги е нещо, което трябва да се съхранява отгоре и да се интегрира тръбопровод за бъдещо балансиране и QA задачи се превърна в основен приоритет от късното за късно. Като такива, ние търсим хора, които са готови да ни помогнат с някои от мръсните и по -малко от бляскавата работа, необходима, за да помогнем на кораба да плава чисто. Търсим кандидати с някакъв генерализиран опит в CK, които нямат нищо против да си изцапат ръцете с някои от по -малко вълнуващите, но все пак много важни части от нашите екипи за геймплей и дизайн.

Ако някоя от тези роли изглежда, че може да ви интересува, моля, не се колебайте да кандидатствате на: https: // документи.Google.com/forms/d/e/1faipqlsfkggrhhc-brg2go7mykv2jnuzlv7sbovtn4b3aujvwphqdrq/viewform

Отвъд тях имаме и малък брой отвори в следващите отдели:

3D дизайн на нивото на изкуството

И разбира се, нашият VA отдел също е повече от щастлив да приеме и нови кандидати.

2022 е началото на нещо ново. С новите позиции, които търсим да добавим, и начина, по който се стремим да разрастваме нашия екип, няма съмнение, че тази година блести с потенциал. Всички се радваме да имаме нови и вълнуващи витрини за всички вас, и се надяваме да се придържате към нас през това пътуване. Дотогава, както винаги – останете стилни!

Fallout 4 Mod Fallout: New Vegas Remake има нова актуализация, за да опитате

Fallout 4 Mod Fallout: New Vegas Remake има нова актуализация, за да опитате: Огромен мутант замахва гигантски чук в апокалиптична пустош

Fallout 4 Mod Fallout: Нов римейк на Вегас (или, за да даде официалното заглавие, Fallout 4: New Vegas), се опитва да възстанови класиката на Ossidian 2010 като пълна RPG игра, използвайки Fallout 4 двигателя на Bethesda, и това е просто огромна серия от двигателя Актуализации, с няколко функции, налични за вас, за да изпробвате.

Подобно на амбициозния Fallout: London Project, Fallout 4: New Vegas по същество е изцяло нова игра, пресъздавайки приключението на куриера в Mojave в света на висшата сила на Fallout 4. В поредица от актуализации разработчиците разкриха някои от ключовите характеристики, които можем да очакваме, тъй като Ню Вегас получава огромен визуален и механичен ремонт.

Bittersprings е преработен, както и няколко ключови интериори от новия свят на Вегас. Надеждният трезор 13 столовата се връща, заедно със системи за влошаване и ремонт на оръжие, които добавят това допълнително измерение на играта за оцеляване към оригинала на Obsidian. Пушката за презареждане, La Longue Carabina и Pharger Pistol са получили надстройка на HD и всички активи за хазарт на новата лента на Вегас са преустроени. Всички промени са обобщени от stalwart YouTuber Juicehead.

YouTube миниатюра

Но не забравяйте, че както и актуализирането на New Vegas с Fallout 4 визуализации, това е опит за обединяване на двете игри, което означава, че системата за строителство и селище на FO4 се преработва, за да отговаря на новия World Vegas World. Няма да можете да персонализирате цели градове (историята на Ню Вегас всъщност не отчита това), но можете да проектирате и изградите домове за лични играчи, като използвате шапки за закупуване на мебели и моделиране на свой собствен идеално, пост-апокалиптично жилище.

Има и възможност да изпробвате една от ключовите функции на Fallout 4: New Vegas благодарение на нов самостоятелен освобождаващ за обновения потребителски интерфейс. Просто се насочете към Nexus Mods и можете да трансформирате дисплея с глави за Fallout 4 в перфектен мач на този класически, оранжев пип-момче блясък от Mojave.

Все още чакаме солидна дата на пускане на Fallout 4: New Vegas, но междувременно може да искате да скочите обратно в класическия оригинал с някои от най -добрите Fallout: New Vegas Mods. Имаме и ръководства за най-добрите игри с отворен свят или, ако сте голям фен на Bethesda, всичко, което трябва да знаете за датата на излизане на Starfield, което се надяваме да дойде по-рано, отколкото по-късно.

Ед Смит преди това от Edge, Vice и Polygon, Ed се присъедини към PCGamesn през 2022 г. Той прави всичко новини, особено Fallout, Half-Life и Counter-Strike 2.