Reddit – Потопете се във всичко, 5 видео игри, толкова реални, те трябва да се считат за военна подготовка |

5 видеоигри, толкова реални, те трябва да се считат за военна подготовка

Докато похвалената му графика според мен е надценена, Русия се е опитала да предаде кадрите си в играта като истински многократно. Част от причината, която работи, е дълбокото внимание към детайлите в Арма, включително добра зеленина, животни и хора на бойното поле. Можете дори да добавите цивилни на бойното поле и да практикувате закона на въоръжените битки с правилните модове.

Сериозно реалистични военни игри?

Много харесвам FPS игри. Преди бях в COD много, започнах да играя серията Battlefield преди около година. Много ми харесва колко по-ориентиран към екип геймплей, базиран на стратегията, е в сравнение с игри като COD. Това не е война между игрите, това е дискусия, така че не публикувайте коментари за това коя игра е по -добра, всеки има различни вкусове. Има ли тук играчи на BF? Както казах, ми харесва колко реалистично е бойното поле, но все още му липсват много неща относно реализма и се чудя дали Dice някога е мислил да прилага по -реалистични функции в бъдещите игри. Това са и малките неща като пистолетите, които се клатят при ходене, реалистично количество отдръпване и (не голяма работа), но графиките играят важна роля в забавното изживяване. И аз не казвам игра с лоша графика е гадно. Виждайки повече от само крака, когато гледате надолу. (изправете се и погледнете надолу, вие също виждате торса и ръцете си)

Система за покритие за стрелци от първо лице. повечето стрелци от трето лице (т.е. Red Dead, Gow) има система за покритие. Натиснете бутон, за да скочите в прикритието и да бъдете в безопасност от вражески огън от определена посока, бързо изскочете и стреляйте с някои кръгове, за да потискате вражески огън, след което бързо се върнете към безопасността да сте зад стена или нещо подобно. Бих искал да видя, че това е и игри от първо лице

Периферно зрение. Сега това ми е на ум, откакто за първи път започнах да играя видео игри. За разработчиците на игри не би било трудно да добавят повече периферно зрение. Знам, че никога няма да бъде толкова добро, колкото човешко.

Обикновено играя хардкор. Добавяне на функция за проверка на списание и граната, където тя показва анимация на вашия герой, който гледа надолу, потупва магните торбички и казва на играча „остави 2 магота, 1 граната и 3 пистолетни магове“ или просто гледайки надолу надолу в списанията и останалото оборудване или нещо подобно.

Лично аз намирам много забавно в дълго, бавно, това, което някои хора могат да наричат ​​„скучни“ игри. Играчите на BFBC и BFBC2 трябва да знаят какво имам предвид, когато кажа, че ми липсва по -бавните, по -реалистични действия в новите War FPS игри.

И още нещо, новите контролери на новите конзоли трябва да имат повече бутони, за настаняване на (надяваме се) реалистични нови FPS игри в бъдеще, някои могат да кажат, че това би го направило твърде сложно. Е, можете да отидете да играете нещо друго. Аз лично бих обичал да виждам по -потапящи, дълбоки, реалистични FPS игри.

Какви са възгледите на вашите момчета за това?

Всякакви предложения за това, което евентуално би могло да добави реализъм към бъдещите игри на FPS?

Повече ли си в реалистичната страна на игрите? Или фантастичната страна?

5 видеоигри, толкова реални, те трябва да се считат за военна подготовка

С любезното съдействие на отряда

Спонсориран от Федералния кредитен съюз на ВМС

Нито една видео игра правилно не улавя военния опит, така че не очаквайте чудеса в този списък. Това е така, защото нищо не може наистина да улови моменти като непосредствеността на истинската битка или дори умората от дълбоки кости на март, последвана от стресова издънка.

Но въз основа на моя собствен опит в армията има достатъчно реалистични игри, за да преподавам задействаща дисциплина, за да ви накара да се борите с рисковете за цивилните на бойното поле или да практикувате координиращи действия между пожарни екипи и отряди.

Ето пет, които са достатъчно реалистични, за да можете дори да получите план за обучение, използвайки ги одобрен.

1. Арма 3

Нека първо извадим кралицата на военния симулатор. ARMA 3 вече е на почти 10 години, но все пак е най-високо оценяване на основата на Milsims и военни игри по причина. Тя може да бъде модифицирана, докато не е буквално неузнаваема, но базовата игра има реалистични превозни средства, оръжия и физика, които насърчават реалните техники за борба с бойната бойна дейност.

Докато похвалената му графика според мен е надценена, Русия се е опитала да предаде кадрите си в играта като истински многократно. Част от причината, която работи, е дълбокото внимание към детайлите в Арма, включително добра зеленина, животни и хора на бойното поле. Можете дори да добавите цивилни на бойното поле и да практикувате закона на въоръжените битки с правилните модове.

Кривата на обучение е стръмна, но вашият отряд наистина може да планира и репетира бойни тренировки или операции в тази игра, особено след като някои от модифицираните версии на играта трябва да внесат истински теренни карти от GIS картографиране на софтуера, същите неща географите на географите употреба. Някой дори добави и поддържа версия на Националния център за обучение във Форт Ъруин, Калифорния.

2. Отряд

Squad има редица елементи, които улесняват играча да се вдигне, но е малко по -малко реалистичен от ARMA 3; Най -досадното е голям маркер за това, където е вашият лидер на отрядите, както и всички маркери, които те поставят на картата. Има и лек проблем, че повечето всичко на картата е неразрушимо, включително сгради.

Но тези кавги настрана, това е симулатор с прилична балистична физика, реалистични оръжия, трудни за пилотни превозни средства и до 50 играчи на отбор. Целият ви взвод може да поеме още един и екипът с по -добри комуникации, координация и дисциплина вероятно ще спечели.

Това не е игра на спринтиране през отворени райони, скачане, за да избягвате вражеския огън и да използвате бързи рефлекси на тесни карти. Това е игра за внимателно осигуряване. Единственото нещо, което този симулатор не ви кара да правите, е да опаковате и разопаковате конакса три пъти, преди.

3. Вердън

Вердун е болезнено симулатор от световна война от световна война. Не, съвременните войски вероятно никога няма да се налага да се борят с окопните войни като техните пра-пра-пра-пра-пра-. Но играта включва елементи, които могат да се придвижат вкъщи болките на Trench Warfare, като играчът е силно изложен в движение и убит само от няколко попадения от вражески огън.

Но Вердун е ценна като обучение най -вече за историята на него. Той разполага с някои ясно нереалистични елементи, общи за видеоигрите, като регенерация на здравето в рамките на секунди след удари и на пръв поглед произволни ограничения за натоварване. (Морските пехотинци получават пушката, известна от американските войски в окопите, но не и тестовете.)

И може би най -неточно? Френският картечница Chauchat Light рутинно работи, нещо, което известно не е направил в реалния живот.

4. DCS

DCS, дигиталният боен симулатор, е добре приет и успешен симулатор на бой за полети. Той е безплатен за игра, но много от самолетите трябва да бъдат платени за а ла карт. Като ветеран от армията, този писател никога не е летял във въздушна битка или дори е бил близък до истински, но Хасард Лий, истински пилот на F-16, направи някои кучешки борби срещу опонента на AI и беше впечатлен.

Играта получава много от тактиките, техниките и относителните предимства на самолетите вдясно. Играчите трябва да управляват своята енергия, ъгъл на атака и позиции срещу противници. Това не е аркадна игра като “Ace Combat.„Добрите играчи могат лесно да маневрират един срещу друг за минути, преди да получат изстрел.

Но както Хасард посочва близо до началото на видеото си, има някои неща, които играта пренебрегва, вероятно за удобство на играча. Двата самолета дърпаха 9G с пълни бомби, но не претърпяха никакви щети.

5. По дяволите, пуснати

Друга история на историята, този сет през Втората световна война, по дяволите, пуснаха функции до 100 играчи в унищожени европейски градове. Team17, издателят, се навежда много силно във факта, че създаде картите, използвайки действителни разузнавателни материали от войната. И дори има прилична комбинирана война на оръжията.

Реалистичните елементи на играта насърчават внимателната стратегия и комуникации. Играта може да се похвали с вложени комуникационни мрежи, огромни карти и реалистично покритие и укриване. HUD (Heads-Up Display) е минимален и не ви дава “безплатната интелигентна” на други игри, например, когато получите убийство, потвърдено от 200 метра, благодарение на малкото “[вашия играч] уби [враг Играч] “Съобщение.

Подобно на всички игри, има предупреждения, като сините точки над върха на приятелските играчи. Но масивните карти водят до момент, който ми напомни за действителното ми разгръщане на Афганистан: отдалечен хълм беше погълнат от дим от множество експлозии и сърцето ми заеше малко, когато насилието там се сблъска с относителния мир, където бях в.

Федералният кредитен съюз на ВМС е част от военната общност повече от 90 години и се грижи за вас и вашите интереси. Видеоигрите са само един от начините, по които се стремят да разберат военните и ветеранските общности. Можете да им се доверите във всички аспекти на живота си.

Федерален кредитен съюз на ВМС, те знаят входовете и изходите на вашите уникални финансови нужди.

© Copyright 2023 военни.com. Всички права запазени. Тази статия не може да бъде преиздадена, пренастройка, пренаписана или разпространена по друг начин без писмено разрешение. За препечатване или лиценз на тази статия или някакво съдържание от военни.com, моля, изпратете заявката си тук.