Reddit – Потопете се в каквото и да било, Legion Raid – Wiki Lost Ark

Набег на легион

Това може да доведе до по -трудно нападението в смисъл, че проверката на DPS е по -строга или че мехите ще бъдат по -трудни за изпълнение с по -малки хора, а не че става напълно невъзможно да се направи и в крайна сметка се нуждае от рестартиране на нападението

Има ли нещо коренно нередно с нападенията в изгубен ковчег?

Дойдох да имам тази мисъл от доста време, това е групата на нападението не трябва да бъде наказана за грешката на някой. Не е приложен за всички набези в играта, само някои конкретни порти при определени набези, както е споменато по -долу

Някаква информация, имам списък с 6 1520s, с 3 Brel Hard G6 знака. Изгубеният ковчег е един от първите MMO, които потънаха много от времето си, не съм сигурен дали това е същото, е всеки друг mmo там, ако това е така, някой да ме просветли

Чувствам, че някой, който умира

Това може да доведе до по -трудно нападението в смисъл, че проверката на DPS е по -строга или че мехите ще бъдат по -трудни за изпълнение с по -малки хора, а не че става напълно невъзможно да се направи и в крайна сметка се нуждае от рестартиране на нападението

Например в Brel G5, ако някой умре, това е автоматично рестартиране, тъй като ще има една по -малка форма за поставяне. или в Clown G3, ако някой умре, това е и автоматично рестартиране

Някои могат да кажат, че Lost Ark е отборна игра, следователно е необходима работа в екип, за да се изчистят нападенията в тази игра. Въпреки че съм съгласен, че някои механи изискват усилия на екипа, за да преминат мех, просто не виждам как е необходима работа в екип, когато някой умре в нападение, причинявайки рестартиране, и няма нищо, което екипът може да направи, за да предотврати някого от умирайки до някакъв модел на атака, това е на този индивид да се грижи за себе си

Просто исках да чуя някои мнения за нападенията в тази игра ヾ (• Ω • `) o

Набег на легион

Набеди на легион са съдържание на endgame pve в Изгубен ковчег. В, вие се изправяте срещу пълната мощ на командирите на Demon Legion и техните сили.

Съдържание

  • 1 геймплей
    • 1.1 Инферно трудност
    • 1.2 Режим на практика
    • 1.3 сидерали

    Геймплей [| ]

    • Има по един (Kakul-Saydon) или два (Valtan / Vykas / Brelshaza / Akkan) от 4 играчи всеки.
    • По време на двубоя няма възможни съживявания.
    • Здравната лента на шефа е видима.
    • Всяка порта има свои собствени награди и гърди и може да бъде завършена независимо с различна група, въпреки че играчът не може да влезе в порта, докато всички предишни порти не бъдат завършени.
      • Може да се претендират за сандъците до следващия седмичен нули.
      • След като 6 знака са разграбили златни награди, останалите герои могат да изберат да претендират за „Преглед на повече награди“ в потребителския интерфейс на изчистените набези безплатно. Legion Raid Free ‘View More Rewards’ е ограничен до 3 пъти на герой.

      Инферно трудност [| ]

      • Прилага се „мащаб на баланс“ и набегът изисква използване на Книгата за координация, така че екипировката на всички се нормализира спрямо нивото на опонента на вашия легион.
      • Системата за прогресия на портата не е активна, всички порти трябва да бъдат завършени на едно заседание.
      • Режимът на Inferno не се брои срещу седмичния лимит за опит за набези на легион. Играчът може да играе на нормално/трудно и инферно през същата седмица и да опита Inferno толкова пъти, колкото биха искали.
      • Inferno Rewards: Заглавия, постижения, структурни структури. Продавачът в играта е на разположение на играчите да имат достъп до различни престижни награди, спечелени след различни броя на изчистването.
      • По -рано премахнатите порти (а именно Vykas Gate 1) все още присъстват в режим на Inferno.
      • Ниво на артикула, необходимо за участие:
        • Inferno Valtan: 1445.
        • Inferno Vykas: 1460.
        • Inferno Kakul-Saydon: 1475.

        Режим на практика [| ]

        • Kakul-Saydon, Brelshaza и Akkan разполагат с режим на тренировка, по-лесна версия на нападението, където играчите могат да практикуват механиката на нападението.
        • Практика и нормални/твърди режими споделят седмично блокиране на характер. Характер, който изчиства режим на практика първо, няма да може да прави нормален/твърд режим през тази седмица. Всеки режим на практика може да се извършва веднъж на списък на седмица.
        • След като играчът е завършил нормален/твърд режим през дадена седмица, те вече не могат да изчистят режима на Pratice през тази седмица на всеки герой.
        • Правенето на нормален/твърд режим първо ще предостави наградите, които биха били получени в режим Pratice, в допълнение към всички награди с нормален/твърд режим.
        • Ниво на артикула, необходимо за участие:
          • Kakul -Saydon – Midnight Circus – Reharsal: 1385
          • Brelshaza – Phantom Astalgia – Déjà vu: 1430 (само порти 1 до 3)
          • Аккан – Корумпиран пандемоний на Господ – Епидемия: 1500

          Сидеални [| ]

          • Всеки нападение на легион има набор от 3 сидереални способности, които се използват за подпомагане на играчите по време на двубоя.
          • Те могат да се използват само от лидера на нападението и когато Sidereal лентата е пълна. Прякът по подразбиране е ctrl+z, ctrl+x или ctrl+c за Sidereal 1, 2 или 3 съответно. Барът се запълва, когато отговаря на определени условия по време на битки с шеф и пасивно с течение на времето.
          • Тези сидереални способности трябва да бъдат насочени.
          Набег Сидеал Ефект
          Валтан Тирейн
          Завършен Vanquisher
          Thirain събужда Vanquisher и го разбива със силата на светлината, за да създаде масово вредна експлозия. Той има мощна способност за слаба точка със светите сили на Vanquisher.
          Вей
          Събуден Дохул
          Вей призовава Дохул, който е запечатан вътре, за да започне мощна атака 3 пъти. Събуденият Дохул нанася масивни щети от заливане, когато атакува.
          Балтор
          Дъх на Арктур
          Балтор удря наковалнята с земната сила. Когато той удари наковалнята, всички членове на отряда в рамките на 14 метра от наковалнята са подобрени за определена продължителност. Омагьосаните безвъзмездни средства за броня натискат имунитета, намаляват щетите, нанесени от враговете, и блокира някои от мощните умения на командира на легиона.
          Набег Сидеал Ефект
          Викас Ниневия
          Божествено наказание Перкуни
          Nineveh захранва стрелите до Perkunas, за да атакува точно слабите петна на вашия враг и да нанесе мощни щети. Частично отстранете привържениците, използвани от командира при удара.
          Вей
          Събуден Дохул
          Вей призовава Дохул, който е запечатан вътре, за да започне мощна атака 3 пъти. Събуденият Дохул нанася масивни щети от заливане, когато атакува.
          Инана
          Грейс на Елзоуин
          Инана използва магия, за да създаде 14-метрова защитна зона. Докато е под ефекта на защита, станете имунизирани към натискане, определени количества увреждане се абсорбират и посегаването намалява постоянно. В момента, в който защитната зона е деактивирана, целите в района се възстановяват HP според Max HP.
          Набег Сидеал Ефект
          Какул-Сайдън Ниневия
          Божествено наказание Перкуни
          Nineveh захранва стрелите до Perkunas, за да атакува точно слабите петна на вашия враг и да нанесе мощни щети.
          Вей
          Събуден Дохул
          Вей призовава Дохул, който е запечатан вътре, за да започне мощна атака 3 пъти. Събуденият Дохул нанася масивни щети от заливане, когато атакува.
          Инана
          Грейс на Елзоуин
          Инана използва магия, за да създаде 14-метрова защитна зона. Докато е под ефекта на защита, станете имунизирани към натискане, определени количества увреждане се абсорбират и хаос намалява постоянно. Докато ефектът на защитата продължава, блокира някои мощни умения от командира и ако командирът е в защитната зона, пречиства „погълнатата енергия“. В момента, в който защитната зона е деактивирана, целите в района се възстановяват HP според Max HP.
          Набег Порта Сидеал Ефект
          Брелшаза Порта 1 Тирейн
          Завършен Vanquisher
          Thirain събужда Vanquisher и го разбива със силата на светлината, за да създаде масово вредна експлозия. Той има мощна способност за слаба точка със светите сили на Vanquisher.
          Азена
          Копие на творението
          Azena използва магия, за да извика копие от началото на създаването, за да атакува всички врагове в една и съща област. Азена редува атрибути на огън, вода и земя, за да нанесе големи щети на шефа, а за други врагове призовават случайни атрибути за нанасяне на щети.
          Балтор
          Дъх на Арктур
          Балтор удря наковалнята с земната сила. Когато той удари наковалнята, всички членове на отряда в рамките на 14 метра от наковалнята са подобрени за определена продължителност. Омагьосаните безвъзмездни средства за броня натискат имунитета, намаляват щетите, нанесени от враговете, и блокира някои от мощните умения на командира на легиона.
          Порта 2-3 Ниневия
          Божествено наказание Перкуни
          Nineveh захранва стрелите до Perkunas, за да атакува точно слабите петна на вашия враг и да нанесе мощни щети.
          Вей
          Събуден Дохул
          Вей призовава Дохул, който е запечатан вътре, за да започне мощна атака 3 пъти. Събуденият Дохул нанася масивни щети от заливане, когато атакува.
          Инана
          Грейс на Елзоуин
          Инана използва магия, за да създаде 14-метрова защитна зона. Докато е под ефекта на защита, станете имунизирани към натискане, определени количества щети се усвояват и блокира някои мощни умения. В момента, в който защитната зона е деактивирана, целите в района се възстановяват HP според Max HP.
          Порта 4 Азена
          Копие на творението
          Азена използва магия, за да извика копие от началото на творението, за да атакува врагове. Azena призовава интензивен огън, вода и земни копия за атака и призовава гигантско първично копие, за да нанесе мощни щети в крайна сметка.
          Шанди
          ВРЕМЕ НА ВРЕМЕ
          Шанди използва илюзионна магия, за да изкриви пространството за продължителност на зададената продължителност. Шанди предоставя привърженици на членовете на нахлуването в зоната на битката и греши на врагове. Членовете на RAID имат своето умение да се нулират, повишена скорост на атака и придвижване, значително увеличено възстановяване на MP и значително намалена продължителност на охлаждането. Всички действия, включително атаки, стават значително по -бавни за врагове.
          Инана
          Грейс на Елзоуин
          Инана използва магия, за да създаде 14-метрова защитна зона. Докато е под ефекта на защита, станете имунизирани към натискане, определени количества щети се усвояват и блокира някои мощни умения. В момента, в който защитната зона е деактивирана, целите в района се възстановяват HP според Max HP.
          Набег Сидеал Ефект
          Аккан Тирейн
          Завършен Vanquisher
          Thirain събужда Vanquisher и го разбива със силата на светлината, за да създаде масово вредна експлозия. Той има мощна способност за слаба точка със светите сили на Vanquisher.
          Вей
          Събуден Дохул
          Вей призовава Дохул, който е запечатан вътре, за да започне мощна атака 3 пъти. Събуденият Дохул нанася масивни щети от заливане, когато атакува.
          Инана
          Грейс на Елзоуин
          Инана използва Magick, за да пречисти и защити членовете на RAID в зоната на битката от няколко дебюта за продължителност на зададена и за създаване на 14-метрова защитна зона. Докато сте под ефекта на защита, станете имунизирани да натискате, усвоявате определени количества увреждане, а габаритът на чумата намалява постоянно. В момента, в който защитната зона е деактивирана, целите в района се възстановяват HP според Max HP.

          Златни награди [| ]

          • Brelshaza Gate 4 може да бъде завършен веднъж на 2 седмици.
          Набег Трудност Min ilvl Порта Златна награда Цена на гърдите
          Валтан Нормално 1415 Порта 1 500 300
          Порта 2 700 400
          Всички порти 1200 700
          Твърд 1445 Порта 1 700 450
          Порта 2 1100 600
          Всички порти 1800 1050
          Викас Нормално 1430 Порта 1 600 300
          Порта 2 1000 450
          Всички порти 1600 750
          Твърд 1460 Порта 1 900 500
          Порта 2 1500 650
          Всички порти 2400 1150
          Какул-Сайдън Нормално 1475 Порта 1 1000 800
          Порта 2 1000 1000
          Порта 3 2500 1300
          Всички порти 4500 3100
          Брелшаза Нормално 1490 Порта 1 2000 400
          Порта 2 2500 600
          1500 Порта 3 1500 800
          1520 Порта 4 2500 1500
          Всички порти 8500 3300
          Твърд 1540 Порта 1 2500 700
          Порта 2 3000 900
          1550 Порта 3 2000 1100
          1560 Порта 4 3000 1800
          Всички порти 10500 4500
          Аккан Нормално 1580 Порта 1 1500 900
          Порта 2 2000 1100
          Порта 3 4000 1500
          Всички порти 7500 3500
          Твърд 1600 Порта 1 1750 1200
          Порта 2 2500 1400
          Порта 3 5750 1900
          Всички порти 10000 4500

          История на пластира [| ]

          Скочи до крайната игра

          • Викас
            • Gate 1 е отстранен от нормален и твърд режим.
            • В порта 2 (преди G3) някои модели са премахнати въз основа на намаления HP на Vykas.
            • Vykas Нормално злато
              • Порта 1/2: 600/1000 злато, цена на гърдите: 300/450 злато.
              • Преди това: GATE 1/2/3: 400/500/700 Злато, Цена на гърдите: 200/250 / 400 злато.
            • Vykas Hard Gold
              • Порта 1/2: 900/1500 злато, разходи за гърдите: 500/650 злато.
              • Преди това: GATE 1/2/3: 600/700/1100 Злато, Цена на гърдите: 300/300/600 злато.
          • Брелшаза
            • Порти 2 и 5 са ​​отстранени от нормален и твърд режим.
            • Режимът на практика вече е само Gate 1 до 3, вместо Gate 1 до 4.
            • Няколко нерфети към порта 1, 2 и 4.
            • Брелшаза нормално
              • Порта 1/2/3/4: 2000/2500/1500 / 2500 злато, цена на гърдите: 400/600/800/1500 злато.
              • Преди това: Порта 1/2/3/4/5/6: 2000/2500/700/800/1000 / 1500 злато, разходи за гърдите: 400/600/700/800/900/1100 злато.
              • Нивото на входния артикул е променено:
                • Порта 1/2/3/4: 1490 / 1490/1500/1520.
                • Преди това: Порта 1/2/3/4/5/6: 1490 / 1490/1500/1500/1520 / 1520.
            • Брелшаза твърд
              • Порта 1/2/3/4: 2500/3000 / 2000 /3000 злато, цена на гърдите: 700/900/1100 / 1800 злато.
              • Преди това: Порта 1/2/3/4/5/6: 2500/3000/900/1100/1200 / 1800 злато, разходи за гърдите: 700/800/900/1100 / 1100 /1400 злато.
              • Нивото на входния артикул е променено:
                • Порта 1/2/3/4: 1540/1540/1550 / 1560.
                • Преди: Порта 1/2/3/4/5/6: 1540 / 1540/1550/1550 / 1560 /1560.
          • Akkan нормално
            • Gate 3 Gold награда се увеличи от 3000 на 4000.

          Притежава бурята

          • Akkan добави, има 3 порти.
            • Нормално: 1580.
            • Трудно: 1600.
            • Корумпирана епидемия от пандемия на Господ: 1500.
          • Валтан (трудно)
            • Порта 1
              • Златна награда непроменена на 700.
              • Цената на гърдите намалява от 600 на 450.
            • Порта 2
              • Златната награда намалява от 2300 на 1100.
              • Цената на гърдите намалява от 900 на 600.
          • Викас (Трудно)
            • Порта 1
              • Златната награда намалява от 1000 на 600.
              • Цената на гърдите намалява от 700 на 300.
            • Порта 2
              • Златната награда е намалена от 1000 на 700.
              • Цената на гърдите намалява от 900 на 300.
            • Порта 3
              • Златната награда е намалена от 2500 на 1100.
              • Цената на гърдите намалява от 1200 на 600.

          Епилог на Елгация

          • Kakul-Saydon Inferno (1475) добавен.
          • Brelshaza нормалното сега дава на фантомното намерение вместо фантомния рог .

          Убийте пътя си към Елгация

          • Седмичен лимит за влизане премахна.
          • Може да избере да получи или да не получава златни награди, преди да влезе в нападение. Дори и да решите да не претендирате за златните награди, другите награди (като например материали за преминие и материали за занаят на Legion Raid Gear) все още могат да бъдат спечелени.
          • Всеки герой може да печели златни награди за 3 пъти седмично (до 6 знака).
          • Вижте още награди:
            • След като 6 знака са разграбили златни награди, останалите герои могат да изберат да претендират за „Преглед на повече награди“ в потребителския интерфейс на изчистените набези безплатно.
            • Legion Raid Free ‘View More Rewards’ е ограничен до 3 пъти на герой.
          • Различни промени, за да опростят борбата на Валтан Нормален/Твърд, Викас Нормален/Твърд и Какул-Сайдън Рехарална/Нормална.

          Изкуството на войната 2

          • Добавен е твърд режим Brelshaza.
            • G1-2: 1540
            • G3-4: 1550
            • G5-6: 1560
          • Brelshaza Gate 0 Skip Добавено.

          Изкуството на войната

          • Валтан (нормално)
            • Порта 1
              • Златната награда намалява от 800 на 500.
              • Цената на гърдите намалява от 500 на 300.
            • Порта 2
              • Златната награда намалява от 2500 на 700.
              • Цената на гърдите намалява от 800 на 400.
          • Викас (нормално)
            • Порта 1
              • Златната награда е намалена от 500 на 400.
              • Цената на гърдите намалява от 400 на 200.
            • Порта 2
              • Златната награда намалява от 600 на 500.
              • Цената на гърдите намалява от 600 на 250.
            • Порта 3
              • Златната награда намалява от 2200 на 700.
              • Цената на гърдите намалява от 800 на 400.
          • Валтан (трудно)
            • Порта 1
              • Златната награда е намалена от 1000 на 700.
              • Цената на гърдите намалява от 900 на 600.
            • Порта 2
              • Златната награда е намалена от 3500 на 2300.
              • Цената на гърдите намалява от 1200 на 900.
          • Вече може да „гледа допълнителна награда“ във входния потребителски интерфейс за набези на Легион.
            • „Преглед на награда“ може да се използва само в големите градове, поле, крепост, отваря морета и редовни острови.
            • Може да се използва до нулиране на седмичното съдържание.

          Разклатете залите

          • Добавен е нормален режим Brelshaza.
            • G1-2: 1490
            • G3-4: 1500
            • G5-6: 1520
            • Phantom Astalgia – Déjà vu: 1430
          • Защитата на Procyon сега се прилага и за Kakul-Saydon (нормален и рехарален).

          Празник с приятели

          • Ново: “Защита на Procyon”. Legion Raid Buff, който увеличава щетите, нанесени на чудовища с 10% и намалява щетите, получени с 20%.
          • Играчите, които са изчистили съответния набег на Легион 10 пъти или по -малко (на списък), ще получат защита на Procyon. След като играчът е изчистил всички порти 11 пъти или повече, информацията относно защитата на Procyon ще изчезне от потребителския интерфейс за влизане на Legion Raid, а бафът ще бъде премахнат. Защитата на Procyon е на разположение до твърдия режим Vykas. Играчите, които се възползват от Mokoko Challenge Buff, няма да имат защита на Procyon.

          Мистици и хаос

          • Добавен е режим Vykas Inferno (1460).

          Ярост с машиниста

          • Kakul-saydon нормален (1475) добавен режим.
            • Среднонощен цирк – Рехаралиране: 1385

          Заклинания в пика

          • Добавен е режим Valtan Inferno (1445).

          Гняв на вечния легион

          • Vykas Normal (1430) и Hard (1460) добавен.

          Определен за унищожаване

          • Валтан нормален (1415) и твърд (1445) режим.

          Съдържанието на общността е достъпно под CC BY-SA-SA, освен ако не е отбелязано друго.