Reddit – Потопете се в каквото и да било, Legion Raid – Wiki Lost Ark

Набег на легион

Това може да доведе до по -трудно нападението в смисъл, че проверката на DPS е по -строга или че мехите ще бъдат по -трудни за изпълнение с по -малки хора, а не че става напълно невъзможно да се направи и в крайна сметка се нуждае от рестартиране на нападението

Има ли нещо коренно нередно с нападенията в изгубен ковчег?

Дойдох да имам тази мисъл от доста време, това е групата на нападението не трябва да бъде наказана за грешката на някой. Не е приложен за всички набези в играта, само някои конкретни порти при определени набези, както е споменато по -долу

Някаква информация, имам списък с 6 1520s, с 3 Brel Hard G6 знака. Изгубеният ковчег е един от първите MMO, които потънаха много от времето си, не съм сигурен дали това е същото, е всеки друг mmo там, ако това е така, някой да ме просветли

Чувствам, че някой, който умира

Това може да доведе до по -трудно нападението в смисъл, че проверката на DPS е по -строга или че мехите ще бъдат по -трудни за изпълнение с по -малки хора, а не че става напълно невъзможно да се направи и в крайна сметка се нуждае от рестартиране на нападението

Например в Brel G5, ако някой умре, това е автоматично рестартиране, тъй като ще има една по -малка форма за поставяне. или в Clown G3, ако някой умре, това е и автоматично рестартиране

Някои могат да кажат, че Lost Ark е отборна игра, следователно е необходима работа в екип, за да се изчистят нападенията в тази игра. Въпреки че съм съгласен, че някои механи изискват усилия на екипа, за да преминат мех, просто не виждам как е необходима работа в екип, когато някой умре в нападение, причинявайки рестартиране, и няма нищо, което екипът може да направи, за да предотврати някого от умирайки до някакъв модел на атака, това е на този индивид да се грижи за себе си

Просто исках да чуя някои мнения за нападенията в тази игра ヾ (• Ω • `) o

Набег на легион

Набеди на легион са съдържание на endgame pve в Изгубен ковчег. В, вие се изправяте срещу пълната мощ на командирите на Demon Legion и техните сили.

Съдържание

  • 1 геймплей
    • 1.1 Инферно трудност
    • 1.2 Режим на практика
    • 1.3 сидерали

    Геймплей [| ]

    • Има по един (Kakul-Saydon) или два (Valtan / Vykas / Brelshaza / Akkan) от 4 играчи всеки.
    • По време на двубоя няма възможни съживявания.
    • Здравната лента на шефа е видима.
    • Всяка порта има свои собствени награди и гърди и може да бъде завършена независимо с различна група, въпреки че играчът не може да влезе в порта, докато всички предишни порти не бъдат завършени.
      • Може да се претендират за сандъците до следващия седмичен нули.
      • След като 6 знака са разграбили златни награди, останалите герои могат да изберат да претендират за „Преглед на повече награди“ в потребителския интерфейс на изчистените набези безплатно. Legion Raid Free ‘View More Rewards’ е ограничен до 3 пъти на герой.

      Инферно трудност [| ]

      • Прилага се „мащаб на баланс“ и набегът изисква използване на Книгата за координация, така че екипировката на всички се нормализира спрямо нивото на опонента на вашия легион.
      • Системата за прогресия на портата не е активна, всички порти трябва да бъдат завършени на едно заседание.
      • Режимът на Inferno не се брои срещу седмичния лимит за опит за набези на легион. Играчът може да играе на нормално/трудно и инферно през същата седмица и да опита Inferno толкова пъти, колкото биха искали.
      • Inferno Rewards: Заглавия, постижения, структурни структури. Продавачът в играта е на разположение на играчите да имат достъп до различни престижни награди, спечелени след различни броя на изчистването.
      • По -рано премахнатите порти (а именно Vykas Gate 1) все още присъстват в режим на Inferno.
      • Ниво на артикула, необходимо за участие:
        • Inferno Valtan: 1445.
        • Inferno Vykas: 1460.
        • Inferno Kakul-Saydon: 1475.

        Режим на практика [| ]

        • Kakul-Saydon, Brelshaza и Akkan разполагат с режим на тренировка, по-лесна версия на нападението, където играчите могат да практикуват механиката на нападението.
        • Практика и нормални/твърди режими споделят седмично блокиране на характер. Характер, който изчиства режим на практика първо, няма да може да прави нормален/твърд режим през тази седмица. Всеки режим на практика може да се извършва веднъж на списък на седмица.
        • След като играчът е завършил нормален/твърд режим през дадена седмица, те вече не могат да изчистят режима на Pratice през тази седмица на всеки герой.
        • Правенето на нормален/твърд режим първо ще предостави наградите, които биха били получени в режим Pratice, в допълнение към всички награди с нормален/твърд режим.
        • Ниво на артикула, необходимо за участие:
          • Kakul -Saydon – Midnight Circus – Reharsal: 1385
          • Brelshaza – Phantom Astalgia – Déjà vu: 1430 (само порти 1 до 3)
          • Аккан – Корумпиран пандемоний на Господ – Епидемия: 1500

          Сидеални [| ]

          • Всеки нападение на легион има набор от 3 сидереални способности, които се използват за подпомагане на играчите по време на двубоя.
          • Те могат да се използват само от лидера на нападението и когато Sidereal лентата е пълна. Прякът по подразбиране е ctrl+z, ctrl+x или ctrl+c за Sidereal 1, 2 или 3 съответно. Барът се запълва, когато отговаря на определени условия по време на битки с шеф и пасивно с течение на времето.
          • Тези сидереални способности трябва да бъдат насочени.
          Набег Сидеал Ефект
          Валтан Тирейн –
          Завършен Vanquisher
          Thirain събужда Vanquisher и го разбива със силата на светлината, за да създаде масово вредна експлозия. Той има мощна способност за слаба точка със светите сили на Vanquisher.
          Вей –
          Събуден Дохул
          Вей призовава Дохул, който е запечатан вътре, за да започне мощна атака 3 пъти. Събуденият Дохул нанася масивни щети от заливане, когато атакува.
          Балтор –
          Дъх на Арктур
          Балтор удря наковалнята с земната сила. Когато той удари наковалнята, всички членове на отряда в рамките на 14 метра от наковалнята са подобрени за определена продължителност. Омагьосаните безвъзмездни средства за броня натискат имунитета, намаляват щетите, нанесени от враговете, и блокира някои от мощните умения на командира на легиона.
          Набег Сидеал Ефект
          Викас Ниневия –
          Божествено наказание Перкуни
          Nineveh захранва стрелите до Perkunas, за да атакува точно слабите петна на вашия враг и да нанесе мощни щети. Частично отстранете привържениците, използвани от командира при удара.
          Вей –
          Събуден Дохул
          Вей призовава Дохул, който е запечатан вътре, за да започне мощна атака 3 пъти. Събуденият Дохул нанася масивни щети от заливане, когато атакува.
          Инана –
          Грейс на Елзоуин
          Инана използва магия, за да създаде 14-метрова защитна зона. Докато е под ефекта на защита, станете имунизирани към натискане, определени количества увреждане се абсорбират и посегаването намалява постоянно. В момента, в който защитната зона е деактивирана, целите в района се възстановяват HP според Max HP.
          Набег Сидеал Ефект
          Какул-Сайдън Ниневия –
          Божествено наказание Перкуни
          Nineveh захранва стрелите до Perkunas, за да атакува точно слабите петна на вашия враг и да нанесе мощни щети.
          Вей –
          Събуден Дохул
          Вей призовава Дохул, който е запечатан вътре, за да започне мощна атака 3 пъти. Събуденият Дохул нанася масивни щети от заливане, когато атакува.
          Инана –
          Грейс на Елзоуин
          Инана използва магия, за да създаде 14-метрова защитна зона. Докато е под ефекта на защита, станете имунизирани към натискане, определени количества увреждане се абсорбират и хаос намалява постоянно. Докато ефектът на защитата продължава, блокира някои мощни умения от командира и ако командирът е в защитната зона, пречиства „погълнатата енергия“. В момента, в който защитната зона е деактивирана, целите в района се възстановяват HP според Max HP.
          Набег Порта Сидеал Ефект
          Брелшаза Порта 1 Тирейн –
          Завършен Vanquisher
          Thirain събужда Vanquisher и го разбива със силата на светлината, за да създаде масово вредна експлозия. Той има мощна способност за слаба точка със светите сили на Vanquisher.
          Азена –
          Копие на творението
          Azena използва магия, за да извика копие от началото на създаването, за да атакува всички врагове в една и съща област. Азена редува атрибути на огън, вода и земя, за да нанесе големи щети на шефа, а за други врагове призовават случайни атрибути за нанасяне на щети.
          Балтор –
          Дъх на Арктур
          Балтор удря наковалнята с земната сила. Когато той удари наковалнята, всички членове на отряда в рамките на 14 метра от наковалнята са подобрени за определена продължителност. Омагьосаните безвъзмездни средства за броня натискат имунитета, намаляват щетите, нанесени от враговете, и блокира някои от мощните умения на командира на легиона.
          Порта 2-3 Ниневия –
          Божествено наказание Перкуни
          Nineveh захранва стрелите до Perkunas, за да атакува точно слабите петна на вашия враг и да нанесе мощни щети.
          Вей –
          Събуден Дохул
          Вей призовава Дохул, който е запечатан вътре, за да започне мощна атака 3 пъти. Събуденият Дохул нанася масивни щети от заливане, когато атакува.
          Инана –
          Грейс на Елзоуин
          Инана използва магия, за да създаде 14-метрова защитна зона. Докато е под ефекта на защита, станете имунизирани към натискане, определени количества щети се усвояват и блокира някои мощни умения. В момента, в който защитната зона е деактивирана, целите в района се възстановяват HP според Max HP.
          Порта 4 Азена –
          Копие на творението
          Азена използва магия, за да извика копие от началото на творението, за да атакува врагове. Azena призовава интензивен огън, вода и земни копия за атака и призовава гигантско първично копие, за да нанесе мощни щети в крайна сметка.
          Шанди –
          ВРЕМЕ НА ВРЕМЕ
          Шанди използва илюзионна магия, за да изкриви пространството за продължителност на зададената продължителност. Шанди предоставя привърженици на членовете на нахлуването в зоната на битката и греши на врагове. Членовете на RAID имат своето умение да се нулират, повишена скорост на атака и придвижване, значително увеличено възстановяване на MP и значително намалена продължителност на охлаждането. Всички действия, включително атаки, стават значително по -бавни за врагове.
          Инана –
          Грейс на Елзоуин
          Инана използва магия, за да създаде 14-метрова защитна зона. Докато е под ефекта на защита, станете имунизирани към натискане, определени количества щети се усвояват и блокира някои мощни умения. В момента, в който защитната зона е деактивирана, целите в района се възстановяват HP според Max HP.
          Набег Сидеал Ефект
          Аккан Тирейн –
          Завършен Vanquisher
          Thirain събужда Vanquisher и го разбива със силата на светлината, за да създаде масово вредна експлозия. Той има мощна способност за слаба точка със светите сили на Vanquisher.
          Вей –
          Събуден Дохул
          Вей призовава Дохул, който е запечатан вътре, за да започне мощна атака 3 пъти. Събуденият Дохул нанася масивни щети от заливане, когато атакува.
          Инана –
          Грейс на Елзоуин
          Инана използва Magick, за да пречисти и защити членовете на RAID в зоната на битката от няколко дебюта за продължителност на зададена и за създаване на 14-метрова защитна зона. Докато сте под ефекта на защита, станете имунизирани да натискате, усвоявате определени количества увреждане, а габаритът на чумата намалява постоянно. В момента, в който защитната зона е деактивирана, целите в района се възстановяват HP според Max HP.

          Златни награди [| ]

          • Brelshaza Gate 4 може да бъде завършен веднъж на 2 седмици.
          Набег Трудност Min ilvl Порта Златна награда Цена на гърдите
          Валтан Нормално 1415 Порта 1 500 300
          Порта 2 700 400
          Всички порти 1200 700
          Твърд 1445 Порта 1 700 450
          Порта 2 1100 600
          Всички порти 1800 1050
          Викас Нормално 1430 Порта 1 600 300
          Порта 2 1000 450
          Всички порти 1600 750
          Твърд 1460 Порта 1 900 500
          Порта 2 1500 650
          Всички порти 2400 1150
          Какул-Сайдън Нормално 1475 Порта 1 1000 800
          Порта 2 1000 1000
          Порта 3 2500 1300
          Всички порти 4500 3100
          Брелшаза Нормално 1490 Порта 1 2000 400
          Порта 2 2500 600
          1500 Порта 3 1500 800
          1520 Порта 4 2500 1500
          Всички порти 8500 3300
          Твърд 1540 Порта 1 2500 700
          Порта 2 3000 900
          1550 Порта 3 2000 1100
          1560 Порта 4 3000 1800
          Всички порти 10500 4500
          Аккан Нормално 1580 Порта 1 1500 900
          Порта 2 2000 1100
          Порта 3 4000 1500
          Всички порти 7500 3500
          Твърд 1600 Порта 1 1750 1200
          Порта 2 2500 1400
          Порта 3 5750 1900
          Всички порти 10000 4500

          История на пластира [| ]

          Скочи до крайната игра

          • Викас
            • Gate 1 е отстранен от нормален и твърд режим.
            • В порта 2 (преди G3) някои модели са премахнати въз основа на намаления HP на Vykas.
            • Vykas Нормално злато
              • Порта 1/2: 600/1000 злато, цена на гърдите: 300/450 злато.
              • Преди това: GATE 1/2/3: 400/500/700 Злато, Цена на гърдите: 200/250 / 400 злато.
            • Vykas Hard Gold
              • Порта 1/2: 900/1500 злато, разходи за гърдите: 500/650 злато.
              • Преди това: GATE 1/2/3: 600/700/1100 Злато, Цена на гърдите: 300/300/600 злато.
          • Брелшаза
            • Порти 2 и 5 са ​​отстранени от нормален и твърд режим.
            • Режимът на практика вече е само Gate 1 до 3, вместо Gate 1 до 4.
            • Няколко нерфети към порта 1, 2 и 4.
            • Брелшаза нормално
              • Порта 1/2/3/4: 2000/2500/1500 / 2500 злато, цена на гърдите: 400/600/800/1500 злато.
              • Преди това: Порта 1/2/3/4/5/6: 2000/2500/700/800/1000 / 1500 злато, разходи за гърдите: 400/600/700/800/900/1100 злато.
              • Нивото на входния артикул е променено:
                • Порта 1/2/3/4: 1490 / 1490/1500/1520.
                • Преди това: Порта 1/2/3/4/5/6: 1490 / 1490/1500/1500/1520 / 1520.
            • Брелшаза твърд
              • Порта 1/2/3/4: 2500/3000 / 2000 /3000 злато, цена на гърдите: 700/900/1100 / 1800 злато.
              • Преди това: Порта 1/2/3/4/5/6: 2500/3000/900/1100/1200 / 1800 злато, разходи за гърдите: 700/800/900/1100 / 1100 /1400 злато.
              • Нивото на входния артикул е променено:
                • Порта 1/2/3/4: 1540/1540/1550 / 1560.
                • Преди: Порта 1/2/3/4/5/6: 1540 / 1540/1550/1550 / 1560 /1560.
          • Akkan нормално
            • Gate 3 Gold награда се увеличи от 3000 на 4000.

          Притежава бурята

          • Akkan добави, има 3 порти.
            • Нормално: 1580.
            • Трудно: 1600.
            • Корумпирана епидемия от пандемия на Господ: 1500.
          • Валтан (трудно)
            • Порта 1
              • Златна награда непроменена на 700.
              • Цената на гърдите намалява от 600 на 450.
            • Порта 2
              • Златната награда намалява от 2300 на 1100.
              • Цената на гърдите намалява от 900 на 600.
          • Викас (Трудно)
            • Порта 1
              • Златната награда намалява от 1000 на 600.
              • Цената на гърдите намалява от 700 на 300.
            • Порта 2
              • Златната награда е намалена от 1000 на 700.
              • Цената на гърдите намалява от 900 на 300.
            • Порта 3
              • Златната награда е намалена от 2500 на 1100.
              • Цената на гърдите намалява от 1200 на 600.

          Епилог на Елгация

          • Kakul-Saydon Inferno (1475) добавен.
          • Brelshaza нормалното сега дава на фантомното намерение вместо фантомния рог .

          Убийте пътя си към Елгация

          • Седмичен лимит за влизане премахна.
          • Може да избере да получи или да не получава златни награди, преди да влезе в нападение. Дори и да решите да не претендирате за златните награди, другите награди (като например материали за преминие и материали за занаят на Legion Raid Gear) все още могат да бъдат спечелени.
          • Всеки герой може да печели златни награди за 3 пъти седмично (до 6 знака).
          • Вижте още награди:
            • След като 6 знака са разграбили златни награди, останалите герои могат да изберат да претендират за „Преглед на повече награди“ в потребителския интерфейс на изчистените набези безплатно.
            • Legion Raid Free ‘View More Rewards’ е ограничен до 3 пъти на герой.
          • Различни промени, за да опростят борбата на Валтан Нормален/Твърд, Викас Нормален/Твърд и Какул-Сайдън Рехарална/Нормална.

          Изкуството на войната 2

          • Добавен е твърд режим Brelshaza.
            • G1-2: 1540
            • G3-4: 1550
            • G5-6: 1560
          • Brelshaza Gate 0 Skip Добавено.

          Изкуството на войната

          • Валтан (нормално)
            • Порта 1
              • Златната награда намалява от 800 на 500.
              • Цената на гърдите намалява от 500 на 300.
            • Порта 2
              • Златната награда намалява от 2500 на 700.
              • Цената на гърдите намалява от 800 на 400.
          • Викас (нормално)
            • Порта 1
              • Златната награда е намалена от 500 на 400.
              • Цената на гърдите намалява от 400 на 200.
            • Порта 2
              • Златната награда намалява от 600 на 500.
              • Цената на гърдите намалява от 600 на 250.
            • Порта 3
              • Златната награда намалява от 2200 на 700.
              • Цената на гърдите намалява от 800 на 400.
          • Валтан (трудно)
            • Порта 1
              • Златната награда е намалена от 1000 на 700.
              • Цената на гърдите намалява от 900 на 600.
            • Порта 2
              • Златната награда е намалена от 3500 на 2300.
              • Цената на гърдите намалява от 1200 на 900.
          • Вече може да „гледа допълнителна награда“ във входния потребителски интерфейс за набези на Легион.
            • „Преглед на награда“ може да се използва само в големите градове, поле, крепост, отваря морета и редовни острови.
            • Може да се използва до нулиране на седмичното съдържание.

          Разклатете залите

          • Добавен е нормален режим Brelshaza.
            • G1-2: 1490
            • G3-4: 1500
            • G5-6: 1520
            • Phantom Astalgia – Déjà vu: 1430
          • Защитата на Procyon сега се прилага и за Kakul-Saydon (нормален и рехарален).

          Празник с приятели

          • Ново: “Защита на Procyon”. Legion Raid Buff, който увеличава щетите, нанесени на чудовища с 10% и намалява щетите, получени с 20%.
          • Играчите, които са изчистили съответния набег на Легион 10 пъти или по -малко (на списък), ще получат защита на Procyon. След като играчът е изчистил всички порти 11 пъти или повече, информацията относно защитата на Procyon ще изчезне от потребителския интерфейс за влизане на Legion Raid, а бафът ще бъде премахнат. Защитата на Procyon е на разположение до твърдия режим Vykas. Играчите, които се възползват от Mokoko Challenge Buff, няма да имат защита на Procyon.

          Мистици и хаос

          • Добавен е режим Vykas Inferno (1460).

          Ярост с машиниста

          • Kakul-saydon нормален (1475) добавен режим.
            • Среднонощен цирк – Рехаралиране: 1385

          Заклинания в пика

          • Добавен е режим Valtan Inferno (1445).

          Гняв на вечния легион

          • Vykas Normal (1430) и Hard (1460) добавен.

          Определен за унищожаване

          • Валтан нормален (1415) и твърд (1445) режим.

          Съдържанието на общността е достъпно под CC BY-SA-SA, освен ако не е отбелязано друго.