Рецидиви · Arranzcnl/EmprovedCamerase · GitHub, Reddit – Потопете се във всичко
Подобрена камера SE – Преглед на изданието 5 (1.5.97/1.6.353)
06/02/2023 – HotFix 1
Запазени търсения
Използвайте запазени търсения, за да филтрирате резултатите си по -бързо
Отказ Create Saved Search
. Презаредете, за да опресните сесията си. Излязохте в друг раздел или прозорец. Презаредете, за да опресните сесията си. . Презаредете, за да опресните сесията си.
Издава се: Arranzcnl/EmprovedCamerase
Версии · arranzcnl/elpovedcamerase
Подобрена камериза-PR 5
Изберете маркер за сравнение
Подобрена камера SE, Преглед на изданието 5.
Changelog:
15/03/2023 – Hotfix 3
- .
- Добавена система за профил.
- Фиксирани градски сенки се прецакват (Whiterun, Riften, Markarth и т.н., основно вътрешни градове)
- Фиксиран друг проблем с осветлението/шейдъра поради оръжия от трето лице.
- Фиксиран бой с глава, несъответствие на снаряда.
- Minhook се надгражда, за да поддържа 8GB обхват вместо 1GB.
- IMGUI надграден до 1.89.3.
- мини надградени до 0.9.14.
- Reshade вече не е изискване (въпреки че все още препоръчвам поради свидетели на това колко пръсти във вашите процеси прехващат парата и без съмнение куки!)
- Повече се променя INI. !
- Невалидната конфигурация вече е прихваната. Повече от вероятно използвах опит и хващам неправилно, но той работи и стига до точката.
- Дневникът трябва да има повече смисъл и да тече правилно.
- Кърсор на мишката или за наслагване или вътрешни работи, както трябва, всякакви странности са от други модове.
- Фиксиран Ctrl+щракнете върху грешка с IMGUI.
- .
10/02/2023 – Hotfix 2
- Фиксирано трето лице близо до разстоянието, което не работи по предназначение.
- Фиксирани менюта за TFC и диалогови данни за използване на трето лице близо до настройка на разстоянието.
- Фиксирани магически ефекти, липсващи върху оръжията.
- Фиксирани замъглени сенки.
- .
- Фиксирани някои анимации, причинявайки камерата да се забие.
- .
- Актуализации на Misc Backend.
- . (Дълга история Кратка – Използвайте странен метод и GameOverlay създава проблеми)
- Фиксираният fov отмяна не се изключва както трябва.
- ! (Да, това беше b*tch!)
- Фиксирана камера, която остава в трето лице, когато трябва да бъде първо.
- . Забележка: Може да причини проблеми за клавиатурите извън САЩ.
- .
- HDT-SMP SORCE FIELDS Актуализация на подписа.
- Актуализация на подписите за подпис на бърканите грешки.
- Фиксирани проблеми с менюто за разниции. !
- Фиксирано позициониране от първо лице. (Няма повече странни проблеми при спестяване)
- Фиксиран позициониране на Headbob от първо лице, за да съответства на нормалното.
- Фиксиран факел от първо лице.
- Фиксиран DirectX11 настоящо откриване благодарение на Puredark
- Разни промени в подготовката за актуализация на NG.
- Фиксиран проблем с двойната ръка с менюто Tween.
- Фиксираното отмяна на близките разстояния не се изключва както трябва.
- Фиксирано разположение на играча при първо лице, докато седи.
- Фиксирано позициониране на камерата по време на сън.
- Фиксирана почти разстояние, така че няма повече трептящи сенки. .
- Фиксирани общи Ragdolls, така че да не се задвижвате към Timbuktu.
- .
- Състояние на нулиране (от менюто) вече ще нулират знамена на състоянието на заседания/сън, които изглежда са често срещана причина за грешката за анимация на кънки/плъзгане.
- Проблеми с фиксирана сила от първо лице, свързани с анимации.
- . (т.е. фенер)
- Добавено бързо светлинно осветление под корекции за бърза светлина SE. Забележка: Активирането ще премахне фенера, но зоната ще се озари въз основа на бързи настройки на светлината.
- .
- Актуализирано седене, за да използвате другия режим на камера за по -точно позициониране.
- .
- .
- .
- Фиксирано слизане от дракон в първо лице, за да остане на първо лице.
09.09.2022 – Супер стелт Актуализация:
- Фиксиран малък остатък проблем с оръжия от трето лице, които не се показват с носения лък.
- .
- Добавени са различни настройки на Headbob. Забележка: SmoothAnimationTransitions е най -добре да се активира.
- Фиксирана камера за върколак.
- .
- Фиксирани различни проблеми с двойната ръка.
- Премахнати адреси, които не означаваха да бъдат на живо, причинявайки проблеми при стартиране.
- Фиксиран потенциален срив с DoupDateNode.
- .
- Фиксираните подготвители да не стартират, ако приставката не е доволна по някаква причина.
- Фиксиран неправилен EventId, назначен за смъртта на играча чрез трето лице.
- .
- .
- .
- Фиксиран плейър, прикрепен към безплатна камера.
- .
10/08/2022 – Актуализация на стелт:
- .
- Фиксиран върколак убийство, което кара върколака да стане невидим.
- Добавено откриване на върколак Killmove.
- Добавено откриване на Vampirelord Killmove.
- Добавено откриване на канибал.
- Добавени изскачащи настройки за запазване, фиксира Ctrl+S спам.
- .
- Отстранени настройки (и) на Vampirefeed, обхванати от канибал.
- Премахнати настройки (и) на върколак, обхванати от Killmove.
- .
- .
- .
- ..02.
- Променена опция за изграждане на по -бързи плавателни.
- Намалено използване на обработката както за вътрешни/външни менюта.
- Фиксирани ръце на трето лице, докато се използва лък, стрелбата беше неправилно подредена.
- Поправяне на клавиатурата, за да бъде винаги активен. (Защото всички сте
- .
- Фиксираният главен кастинг се забива.
- Фиксиран CTD при зареждане в игра, която не е трето/първо лице. (Кон, TFC и т.н.)
- Фиксирана DeathCineMatic с лък от първо лице, това вече се игнорира.
- По -добър алгоритъм за откриване за гладка камера и измервател на откриване.
- Фиксирани SmoothAnimationTransitions. (съжалявам, че беше една от основните причини за инерция)
- .
- Фиксирана глава на вампирелорд трепне, когато е в трето лице.
- TDM е открит, но в момента не правим нищо с това сега.
- Добавена поддръжка на формата на LICH.
- Фиксираната камера за занаят и мебели ще се размине, когато NPC говори с компютъра.
- Фиксирано изложение на Elderscroll на ръцете.
- .
- .0. (Разрешава подстригване на празен лък)
- .. (По подразбиране на играта) Забележка: Ако TDM бъде открит, той ще използва това вместо това.
- Добавена контролна композиция, по подразбиране до 1. (Вижте CheckCompatitibility по -долу)
- Фиксирана несъвместимост с алтернативна камера за разговор.
- Фиксирана несъвместимост със Skyrim заедно се прероди.
- Фиксиран TDM, който поема контрола над Vampirelord/върколак при фалшив първо лице с оръжие.
- .
- Фиксиран BenableHeadscripted не работи.
- Фиксирано изместване на вътрешната височина, не се изискваше.
- .
- Фиксирано трето лице, влизащо във ванилия анимации от първо лице, когато не бива.
- Фиксирана пластир за клавиатура/мишка, за да бъде необходим само за Menumode = 2.
- Фиксираната мишка не винаги рисува с menumode = 1.
- .
- ..
- .
- .0.
- Променена стойност на FScriptedRestrictangle по подразбиране на 45..
- .0.
- Промени fcameraheightoffset на fbodyheightoffset.
- Променени пример за ограничения на менюто Някои ъгли вече ще стигнат до 180 и по -нататък разстояние от камерата до -/+500.
- Променено IMGUI Backend, за да направи ръчно зареждане на D3DCOMPILER_XX.DLL и някои малки корекции.
- Основен ремонт на задните системи: Ръчно зареждане на D3D11..DLL, подклас на прозореца на приложението, откриване на мръсни товарачи, способност за внедряване на всеки GUI.
- .
- Отстранен fcontrollerbufferDepthirdperson поради fcontrollerbufferDepthControls.
Това е нова функция, добавена за откриване на проблеми и/или извършване на промени в вътрешната настройка.
.
- Reshade – Проверете дали присъства.
- .
- MaxSudeTectionMeter – може да причини срив с подобрена камера, ако Reshade няма, така че ще деактивира менюто.
. - .
- .
- Skyrimtogeth.
Подобрена камера SE – Преглед на изданието 5 (1..97/1.6.353)
.
.
.0.20 и v2.01.05 Въпреки че е ограничен за използване само с “подобрена камера”! Изходният код за пълния мод ще бъде пуснат, след като е наличен в Nexus.
- SKSE V2.1.5 – Skyrim v1..353 (AE)
- SKSE V2..20 – Skyrim v1..
Характеристика:
- .
- .
- .
- Мебелите могат да се разглеждат от първо лице: Нарязване на дърво, добив, преди/след седене и т.н.
- Занаяването може да се гледа от първо лице: ковашка, окисли, занаятчийска маса, тенджера за готвене и т.н.
- Скриптите/анимацията от външни модове могат да бъдат гледани от първо лице, вместо от трето лице.
- Манипулация на сянка. Показва сянка, дори ако свиваме части от тялото главно на ръцете/главата ви.
- .
- .
- Ключовете по подразбиране, които ще отворите, са оставени смяна + начален ключ.
- .
- За да затворите менюто незабавно, просто натиснете клавиша си ESC, понякога менюто Skyrim по подразбиране ще се появи с този метод, просто натиснете ESC отново или можете просто да щракнете върху файла, след това затворете.
- Когато променяте настройките и искате да прецизирате само Ctrl+щракнете върху настройката, която искате да промените текстово поле, ще се появи, за да въведете валидна стойност.
- Ако завиете размера на определен прозорец, в долния вляво или вдясно можете да щракнете два пъти върху раздела Little и той ще преоразмерите прозореца.
Друга бележка, която трябваше да направим някои хакирани неща за менюто и ни изчерпаха времето от това, което исках да направя, просто закърпихме клавиатурата/мишката за Skyrim, което означава медийни клавиши (заглушаване и т.н.), Windows Key и дори Alt+F4 работи с Skyrim!
(Забележете, че файлът ini се е променил, така че всички модове, които го заменят, ще доведат до зареждане на IC)
Changelog:
- .
15/03/2023 – Hotfix 3
- .
- Фиксирани градски сенки се прецакват (Whiterun, Riften, Markarth и т.н., основно вътрешни градове)
- Фиксиран друг проблем с осветлението/шейдъра поради оръжия от трето лице.
- Фиксиран бой с глава, несъответствие на снаряда.
- . (абсолютни скокове)
- IMGUI надграден до 1..3.
- мини надградени до 0.9.14.
- !
- . !
- . Повече от вероятно използвах опит и хващам неправилно, но той работи и стига до точката.
- .
- Кърсор на мишката или за наслагване или вътрешни работи, както трябва, всякакви странности са от други модове.
- .
- .
10/02/2023 – Hotfix 2
- Фиксирано трето лице близо до разстоянието, което не работи по предназначение.
- Фиксирани менюта за TFC и диалогови данни за използване на трето лице близо до настройка на разстоянието.
- .
- .
- Промени FOV и почти разстояние, за да се използва заоблени номера.
06/02/2023 – HotFix 1
- .
- .
- .
- . (Дълга история Кратка – Използвайте странен метод и GameOverlay създава проблеми)
- Фиксираният fov отмяна не се изключва както трябва.
- ! (Да, това беше b*tch!
- Фиксирана камера, която остава в трето лице, когато трябва да бъде първо.
- . .
- Поддръжка на Skyrim Upscaler.
- .
- Актуализация на подписите за подпис на бърканите грешки.
- . !)
- . (Няма повече странни проблеми при спестяване)
- Фиксиран позициониране на Headbob от първо лице, за да съответства на нормалното.
- .
- .
- Фиксиран проблем с двойната ръка с менюто Tween.
- .
- .
- .
- Фиксирана почти разстояние, така че няма повече трептящи сенки. ЗАБЕЛЕЖКА: Подробни сенки от enbseries (фолио/трева) са засегнати от това.
- Фиксирани общи Ragdolls, така че да не се задвижвате към Timbuktu.
- .
- Състояние на нулиране (от менюто) вече ще нулират знамена на състоянието на заседания/сън, които изглежда са често срещана причина за грешката за анимация на кънки/плъзгане.
- Проблеми с фиксирана сила от първо лице, свързани с анимации.
- Фиксирани прикачени файлове за показване на първо лице. (т.е. фенер)
- Добавено бързо светлинно осветление под корекции за бърза светлина SE . .
- .
- Актуализирано седене, за да използвате другия режим на камера за по -точно позициониране.
- .
- Фиксиран да се качи на кон от първо лице, което е преминало на трето лице в някои случаи.
- Фиксиран да се качи на дракон от първо лице, което е преминало на трето лице в някои случаи.
- Фиксирано слизане от дракон в първо лице, за да остане на първо лице.
Всякакви проблеми или публикуват тук, или публикуват проблем в GitHub, ще се стремим да поправим всички проблеми преди Offical Nexus издаване. В тази тема всички актуализации на тази версия се публикуват, отбелязвайки, че тя е актуализирана на нашия GitHub.
- .
- Wintersun – Body може да се върти наоколо от първо лице, Wintersun автор трябва да отстрани този проблем.
- .7.. Авторът на PoiseBreaker трябва да отстрани този проблем.
- .
- .
- Персонализиран прозорец – Името на прозореца по подразбиране е Skyrim Script Extender, трябва да отразявате тази промяна вътре в EmprovedCamerase.
Skyrimse v1..629+:
Работата сега започва в процеса на преобразуване в CommonLibsse-NG, така че, моля, бъдете търпеливи.