Развитие на следващата игра на полуживот | Half-Life Wiki | ФАНДОМ, Ново съобщение за полуживот изтече чрез приложението Gamescom

Ново съобщение за полуживот изтече чрез приложението Gamescom

Вижте полуживота: трейлър на Alyx по-долу!

Развитие на следващото Полуживот игра

За повече от десетилетие след освобождаването Half-Life 2: Епизод втори През октомври 2007 г. имаше много малко новини от Valve на следващия Полуживот игра.

Half-Life 2: Епизод три, третата и последна вноска на Half-Life 2 епизоди, се очакваше да последва скоро след това Епизод втори, Тъй като Valve заяви, че са имали за цел да пускат нов епизод на всеки шест до осем месеца. [1] Въпреки това, от септември 2023 г., три произведения на концептуалното изкуство са всички Valve са показали от продължението. Оттогава Valve пусна десет други игри.

На 18 ноември 2019 г., 12 години след излизането на Half-Life 2: Епизод втори и ден преди 21 -ата годишнина от излизането на оригинала Полуживот, Обявен Valve Half-Life: Alyx, Виртуална реалност видеоигри, поставена в Полуживот Вселена, където играете като Alyx Vance след комбинираната инвазия на земята, преди събитията на Half-Life 2. [2] [3] На 21 ноември първият трейлър за играта беше пуснат и играта стана достъпна за предварителна покупка. Според водещия програмист Дейвид Speyrer, в интервю за списанието за видеоигри The Verge издаде същия ден, Half-Life: Alyx е “следващата част на Полуживот история, “и казва, че препоръчват да играят Half-Life 2: Епизод втори предварително. [3]

Преди АликсСъобщението на течовете предполага, че Valve изостави епизодичния модел [4] и работи върху пълно продължение, озаглавено Half-Life 3, [5] Но служителите на Valve последователно отказват да коментират състоянието или естеството на следващия Полуживот игра, много за недоволството на тяхната фенбаза. [6] [7] Въпреки общото удовлетворение от игровите клапани оттогава са направили Епизод втори, Half-Life 3 продължава да бъде най-очакваното им заглавие и след дългоочакваното излизане на Duke Nukem завинаги През 2011 г. се превърна в най -скандалния случай на игрите за продължаване на изпаренията.

В интервю за Джеф Кийгли (автор на Последните часове на портала 2 и Последните часове на Half-Life 2), Half-Life: Alyxразработчиците останаха на темата дали Half-Life: Alyx може да преодолее пропастта към виртуална реалност, базирана на реалността Half-Life 3, отбелязвайки, че ще трябва да видят как Half-Life: Alyx е получен. [8]

Съдържание

Времева линия на пусната информация

Half Life 2 Епизод три концепция 2 Advisor intothepixel Съветници на Borealis

Това, Полуживот франчайз.

Преди 2006 г

През 1999 г. домейн Half-Life3.com е регистриран под същите подробности като Half-Life2.com, с клапан, цитиран като контакт. [9] URL адресът, използван за пренасочване към Оранжевата кутия Уебсайт, но сега връща страница „под строителство“.

2006

  • През май, Епизод три е обявен за издание на Коледа 2007. [10]
  • В същия месец се разкрива, че нов епизод ще излиза на всеки шест до осем месеца и ще отнеме четири до шест часа, за да завърши. An Епизод четири, Разработен извън клапана и със самостоятелен участък, също се споменава. [1] [11]

2007

  • През юни Гордън Фрийман е потвърден като основен главен герой на Епизод три. [12]
  • В интервю за май, дадено от Дейвид Спейър и Дъг Ломбарди за развитието на Епизод три, се посочва, че много работа е преминала в създаването на естествен прогрес на топографията и климата между Две и Три, и че играчът няма да се върне обратно в Сити 17, поне не в тази игра. Освен това, Speyrer не иска да коментира спекулациите, започнати от PC Gamer UK в кулминацията на играта, като битка, поставена в изследователска станция в Арктика. [13]
  • През октомври, Епизод втори е освободен. В края на играта Гордън Фрийман и Аликс Ванс са на път да заминат за арктически места, в търсене на Джудит Мосман и наскоро възстановения Бореалис, Ледоразбивачът на науката за блендата, което предполага, че това е продължението Епизод втори ще става въпрос за.
  • В интервю от ноември Дейвид Спейър обяснява, че Епизод три тийзър в края на Епизод втори Умишлено беше пропуснат, за да избягва да съсипе настроението, в което играчът щеше да участва след последната сцена, след като го последва от ремарке с високо действие. Друга причина беше да им се даде по -креативна свобода и да избягвате да бъдат ангажирани с всичко, което се вижда в потенциалния трейлър, заявявайки, че се опитват да направят „нещо доста амбициозно“. Той също така заявява, че не са искали да правят същата грешка, както при Епизод втори Трейлър, представен в края на Епизод първи, тъй като е коренно различен от готовата игра. [14]
  • Освен това през ноември, първото концептуално изкуство за Епизод три е пуснат от Gamesradar. [15]
  • През декември, Епизод три се казва, че е само края на текущия Half-Life 2 Исторична дъга, а не края на цялостния Полуживот франчайзинг, нито епизодичните издания, с още по -епизодични игри, несвързани с настоящата история на дъгата. [16] Това намеква за Епизод четири споменато през 2006 г.

2008

  • През март концептуалните изображения се качват в портфолиото на Andrea Wicklund Picasa. Изображенията по -късно изтичат, а оригиналните изображения са свалени. [17] [18] Те са представени по -долу.
  • През април изходният код за три предприятия се пуска в източника SDK в папка, наречена “Episode3”, преди да бъде премахнат малко след това. Те включват “npc_combine_armored” (силно брониран комбиниран войник с отделни щитове за всяка част от тялото му), “npc_wpnscanner” (скенер за стрелба) и “оръжие_proto1” (появяващ се в изходния показател за частици и показатели и показатели на източника Епизод втори Като тестово оръжие). По -късно обаче е посочено от Тони Серги на Valve, че кодът е остатък от стар материал. [19]
  • През юли, вторият Епизод три Concept Art излиза чрез списъка на победителите на конкурса в Pixel през същата година, с участието на Гордън Фрийман и неговата луба. [15] [20] Същият месец, третото и последното концептуално изкуство досега се разкрива от Gamesradar. [15]
  • В интервю за октомври директорът на Valve Marketing Дъг Ломбарди заявява, че новини или съобщение за Епизод три може да се разкрие близо до края на годината. [21] В това интервю Ломбарди също заявява, че разстоянието между Епизод втори и продължението му ще бъде по -дълго от разстоянието между трите тока Half-Life 2 игри. [21]
  • През декември видео кадри на това, което е представено като алфа версия на Епизод три е освободен. По-късно се разкрива, че е създаден от фен набор от карти. [22] [23]

2009

  • Докато общността очаква съобщение за бъдещето на Полуживот франчайз на 1 юни, Вляво 4 мъртъв 2 Вместо това се обявява, [24] моментално води до създаването на Вляво 4 мъртъв 2 Бойкот Steam Group. След този модел, на 4 юни, петиция, наречена Съобщение до Valve Полуживот FanBase (посочена в нишката като “най-старата и най-дългата фенбаза на Valve”), като по този начин публично пуснете някаква информация за бъдещето на Полуживот франчайз. [25] [26]
  • Във видеоклип през август с участието на Гейб Нюел и двама преводачи, обсъждащи глухота и видеоигри с малка аудитория от хора с увреждания на слуха, включването на неидентифициран глух характер в бъдеща игра, поставена в Полуживот и Портал Твърди се, че Universe се тества от Valve, като нов игрален играч и функция на двигателя на източника, насочен към осигуряване на по-добра поддръжка за играчи с увреждания на слуха. Нюел предполага, че преди Аликс да се срещне с Гордън, тя се е влюбила в член на съпротивата, увредена от слуха, така че тя програмира куче със знания на езика на знаците, за да може да практикува и лесно да общува с него. Тогава този човек се отдалечи от Аликс, за да се бори с комбайна някъде другаде, а Аликс и куче започнаха да се подписват помежду си, когато искаха да общуват, без да вдигат шум или без други хора да знаят. [27]
  • Същия месец, Нюел обяснява в интервю, че Valve експериментира с много техники за техните игри, включително Епизод три. Той добавя, че в момента няма какво да каже за играта и че общността ще бъде уведомена веднага щом разполагат с материала, който са готови да споделят. [28]

2010

Ep3hints

  • В интервю за март Нюел намеква, че Valve възнамерява да върне Полуживот франчайз към неговите психологически корени на ужасите, като използва най -дълбоките страхове на феновете, които той обобщава като „смъртта на техните деца“ и „избледняването на техните собствени способности“. [29]
  • Същия месец, Портал ARG стартира. В началото общността започва да спекулира с това, че е свързана с това Епизод три, [30] Докато не бъде разкрито, ARG популяризира предстоящите Портал 2.
  • В интервю през април Гейб Нюел заявява, че Гордън Фрийман ще остане непроменен в следващия Полуживот Игра – Той иска той да “до голяма степен остава ръка и лопат.„Също така няма планове да го превърнат в говорещ герой, тъй като Нюел смята, че прави спътниците на играча по -интересни и завладяващи изглежда по -плодотворен авеню за изследване. [31]
  • Малко след Извънземен рояк Издаден е през юли, неизползваните възли на намеци се намират в неговия SDK, под имената “EP3 blob Shake Position”, “Позиция на пожарната покривка на EP3”, “Позиция на мозъка на EP3”, “EP3 Regenerate Position”, “EP3 SPIT позиция” , “Позиция на генератора на EP3 Spawn” и “Aperture: Nest”. Като се има предвид префиксът “EP3” и използването на името “бленда”, това може да остане остатъци от продължението на Епизод втори. [32]
  • В интервю за август Дъг Ломбарди заявява, че мразят да карат общността да чака, но че нямат съобщения относно Гордън Фрийман или неговите продължаващи приключения по това време. [33]

2011

Вентилаторни пикети hl3 gabeТениска HL3

  • През февруари Chet Faliszek заявява, че Valve „не е готов да говори за [Епизод три] в момента”. [34]
  • На въпроса за бъдещето на Полуживот Поредица в интервю за март, Дъг Ломбарди заявява, че те не са приключили с приключенията на Гордън Фрийман и съветва общността да „се мотае там“ с тях, без допълнителни подробности. [35]
  • На 19 април, Портал 2 е освободен. Същият ден, Последните часове на портала 2 е освободен. В него авторът Джеф Кийгли заявява, че Портал 2 Вероятно е последната игра на Valve с изолирано преживяване с един играч. Това е неразбрано от много членове на общността като простия край на играта с един играч, направени от Valve, която се отрича от Gabe Newell в интервю през май, в което той заявява, че Valve не се прави с игри с един играч, а по-скоро е направено С игри с един играч, както ги познаваме днес, и че те ще се трансформират в игри с „един играч плюс“, като по този начин игри с един играч със социални компоненти, добавени към тях. Той смята, че развлеченията по своята същност се увеличават по отношение на това, че са социални, оставяйки хората да играят с приятелите си и да признаят, че са свързани с други хора и че трябва да работят върху добавянето на това към своите игри с един играч. [36]
  • В друго май интервю, Нюел заявява, че Valve се прави с епизодичния модел, както го познаваме, сега по -скоро актуализира същата игра, колкото искат чрез Steam, която беше въведена с Team Fortress 2. [4] Това предполага, че следващото Полуживот Играта няма да бъде във вената на двамата си предшественици, което кара общността да спекулира, че Valve се е преместил в по -голям проект.
  • Същия месец, Портал 2 SDK е пуснат. Във файловете кодът за NPC, наречен “Combine Advisor – Roaming”, се намира от потребителите и се премахва скоро в следваща актуализация. [37]
  • През май отново няколко .VCD хореографски файлове, обозначени с “Magnuss”, се намират в Портал 2 ‘S VPK кеш. Те са наречени “magnuss_get_tower.vcd “,” magnuss_idle.vcd “,” magnuss_nopoint.vcd “,” magnuss_shakehead.vcd “и” magnuss_wave.vcd “и изглежда, че е за модела” Magnusson.MDL “, Моделът на Арне Магнусън. Те не съществуват в Епизод втори Файлове, където анимациите на Magnusson са префиксирани „маг“, което предполага, че те могат да бъдат или стари изхвърлени анимации, или анимации, зададени да се появяват в следващия Полуживот игра. [38] [39]
  • През юни в Игри за промяна Фестивал в Ню Йорк, Гейб Нюел доставя основна бележка, фокусирана до голяма степен върху образователните предимства на игрите. Когато Нюел зададе публиката за всякакви въпроси, някой пита кога Епизод три ще бъде пуснат. Отговорите на Нюел “Ако знаете достатъчно, за да зададете въпроса, вие знаете достатъчно какъв е отговорът.“[40]
  • На 11 и 12 август три фенове пикет извън централата на клапата в Белвю, Вашингтон, които искат информация за Епизод три / / Half-Life 3. Гейб Нюел лично излиза да говори с тях, те отиват на обяд заедно и също така получават обиколка на офисите от Ерик Джонсън, както и пица, игра на игра на Dota 2, И някои вкусотии. Въпреки това, след като бъде попитан кога нов Полуживот излизаше, Нюел просто отговори: “Не мога да ти кажа.“. Първият ден брои само двама фенове и те се присъединяват с трети на втория ден. Текстовете на техните знаци включват “Канада 4 Освобождаването на Half Life 3“,”Полуживот 3. Оставено ли е 4 мъртви?“, „Как Джудит стигна до Арктика толкова бързо? (Почивай невиждана) “”Не можах да се сетя за нов знак. Но знаете какво искаме (HL 3)“, наред с други. Тъй като наблизо се намира сграда на Microsoft, вероятно служител на Valve даде на Picketers четири хумористични малки табели, които да покажат, като един, който моли Microsoft да върне бившия талисман на MS Office “Clippy”. Протестиращите твърдят, че пикетирането им не е сериозен протест, а по -скоро шега; Те просто имаха свободно време на ръцете си и се почувстваха като “chillin ‘, maxin’ relaign ‘all cool” извън клапана. След „протеста“ Котаку също попита Нюел дали има какво да каже за нова игра, на която той просто отговори: “Нямам нищо за теб.“. [41] [42] [43] [44] [45]
  • Около 19 септември изтича виетнамски бета тестер Dota 2Целият клиент на играта, както и всички негови файлове, към Интернет. Сред различните файлове може да се намери код, отнасящ се до папка, наречена „EP3“, сочеща към това, което изглежда е оръжия: „оръжие_icegun“, „Gearonizer_concrete“, „Gearonizer_liquid“, „Gearonizer_metal“ и „Weapon_flamethrower“. [46] Въпреки това около 23 септември Чет Фалишек заявява, че кодът не означава нищо и не трябва да се приема като факт. [47]
  • Декември 2011 г. вижда няколко слухове за a Полуживот Арг и че Гейб Нюел е дал напред на тези, които знаят, за да отпаднат Полуживот намеци. Fans see what maybe be hints in Wheatley’s “Character of the Year” award acceptance video for the Spike TV 2011 Video Game Awards, several fake official e-mails are shared, cryptic information is revealed through an unofficial Twitter account for Doug Rattmann, and an Неофициален уебсайт, Черно-Аперт.com, разкрива други криптични съобщения. Всичко е развенчано от Valve чрез Gabe Newell, Marc Laidlaw и Chet Faliszek. [48] ​​[49] [50] [51]
  • На 1 декември Chandana Ekanayake, част от разработчика на игри, базиран в Сиатъл Half-Life 3 Тениска на местно събитие за разработчици и моли разрешението му да направи снимка на тениската, тъй като той е огромен фен на сериала. След като го попитат дали той знае нещо за Half-Life 3, Изглежда, че не знае нищо. [52] [53] На 1 декември фен на име Алексей пита писателят на серията Марк Лайдлав за валидността на тениската; Той потвърждава неговото съществуване, но няма какво друго да се разработва. [54]
  • На 9 декември анонимен гласов актьор, базиран в САЩ, разкрива, че Valve е записал линии за “Полу-живот: Епизод 3“(sic). Това води до слухове, че следващите Полуживот Играта ще бъде представена на наградите за видеоигри на Spike 2011 на 10 декември. [55] Това обаче не се случва.
  • По време на продажбата на празнична ваканция клапан изпуска няколко Полуживот Референции в техните произведения на изкуството. В комикса Рандолф кулата с червена носа Издадени на 22 декември, 3 чорапа са окачени на камината, за Гордън, Аликс и куче. По -горе е пейзажът, видян от Чел, когато тя стигне до външната страна в края на Портал 2, с 3 облака в небето. Освен това, в изображението, поставено в края на слайдшоуто на 5 -ия ден от празничната продажба (23 декември), показваща талисманите на пара, яздещи с Дядо Коледа в шейната му, [56] един от талисманите държи златна ламбда колие с 3 Потъци на светлината върху него, наред с други неща. Това допълнително хранеше слухове и спекулации сред фенбазата за предстоящи новини за нова Полуживот игра. [57]
  • На 23 декември гласовият актьор Джон Патрик Лоури се развенчава в личния си блог думите на анонимния гласов актьор от 9 декември, като заяви в коментарите за публикация за съпругата му Елън Маклайн, номинирана за награда за VGA, че не е чул нищо И все пак за нов Полуживот игра и по този начин все още не е записал нищо. Той заявява, наред с други неща: “Все още няма 3-Life 3 неща. Не съм чувал нищо.” и “Елън и аз не сме чували нищо за нов епизод на Half-Life. [58] По -късно той повтаря тази липса на знания на 23 март 2012 г.
  • На 26 декември петицията стартира през 2009 г. на форумите на потребителите на Steam (повече от 1600 подписа към февруари 2012 г.) [25] [26] се развива в група от пара, наречена „Призив за комуникация (Half-Life)“ (още повече от 50 000 членове към февруари 2012 г.). [6]

2012

  • На 9 януари няколко препратки към Полуживот сериите се намират в Counter-Strike: Глобална офанзива Бета файлове, а именно няколко файла на текстурата на бялата дъска за картата “Office”, съдържащи имената на няколко Half-Life 2 Главни герои, наред с други неща. [59]
  • На 5 януари “Операция Кроубар” стартира на форумите на потребителите на Steam, като друга форма на протест срещу мълчанието на Valve за бъдещето на Полуживот Франчайз (операцията има и своята специална група Steam). Тя включва закупуване на тълпи и изпращане на изпращане на клапана или, като по-евтина алтернатива, електронните акаунти на спам клапата и страницата във Facebook със снимки на тълпи или каламбури, свързани с лопата. [7]
  • На 10 януари редакторът на IGN Чарлз Онит спекулира, че въз основа на индустриалните тенденции, 2012 г. ще бъде годишният клапан най -накрая започва да говори за Half-Life 3, и вярва,. [60]
  • На 13 януари Марк Лайдлау потвърждава слуховете, че четвърти и отменени Half-Life 2 Епизод, Върнете се в Ravenholm, е разработен от Arkane Studios от 2006 до 2009 г. [61]
  • Следвайки информацията на Ekanayake за Half-Life 3 Тениска, Гари Нюман, създател на Модът на Гари, троли общността на 12 януари, като показва фалшив Half-Life 3 Тениска в неговия Twitter, твърдейки, че е изпратен от Valve. [62]
  • Към 19 януари Steam Group “Призив за комуникация (Half-Life)” е обхванат от над 27 публикации за игри. [63] [64]
  • На 4 февруари Steam Group “Призив за комуникация” организира “Ден на червените писма”, групово събитие, което включва игра на игра Half-Life 2, насочени към връщане на франчайзинга в светлината на прожекторите, привличайки повече хора към тяхната кауза и просто „да бъде огромна група от Полуживот Феновете, които играят една от най -добрите игри, правени някога “. Въпреки че надеждите също са това Half-Life 2 Ще достигне до първите десет мачове, играни за този ден, той достига само #11, с максимум 13 216 едновременни играчи. [64] [65] [66] Уебсайт също се стартира предишния ден, за да отбележи събитието и да координира бъдещите.
  • През април Гейб Нюел е интервюиран от седемдневния подкаст на Cooldown. Неговият интервюиращ попита: „Последният ми въпрос и въпросът в задната част на всичките си ума на феновете и всички чакаха да ви зададат дълго време: Кога можем да очакваме освобождаването на Рикошет 2?„Едно чудно развеселено Нюел отговори“, по отношение на Рикошет 2, Винаги имаме този проблем, че когато говорим за нещата твърде далеч предварително, в крайна сметка промяната Рикошет 2, Може да стигнете до момент, в който казвате, Рикошет 2. Проблемът е, че смятаме, че обратите, през които преживяваме.”
    • Изглежда повече от вероятно терминът “Рикошет 2“е кодово име за следващия Полуживот Игра, като Рикошет самият той беше мултиплейър мод за оригинала Полуживот Това се счита за един от най -лошите игри, които Valve е пуснал (и по -важното е, че дори няма сюжет). На въпроса дали тези, които работят по проекта, са преминали към други игри, Нюел отговаря: „Не, всички, които са работили над Рикошет 2 продължава да работи върху Рикошет 2.”[67]
    • На 1 юни акаунтът в Twitter “Breengrub” започва да публикува. [68] Марк Лайдлау, главен писател на Полуживот По -късно серията потвърждава, “По принцип аз пиша д -р. Breen Fanfic.“По -късно той обяснява” “Аз лично не мога да дам на света Полуживот игра. Всичко, което лично мога да направя, поне засега, е подобни неща.“[69]
    • На 9 юни Гейб Нюел се появява във видео коваче. Той е попитан: „Ей, това е за готовност?„На което той отговаря:„ Тези неща, те отделят време.”[70] [71]
    • На 17 август излиза видеоклип, в който Гейб Нюел шеговито казва: „Никога няма да получите Half-Life 3 Ако ме ядете.”[72] Това предполага, че играта, ако бъде пусната, би се да бъде наречен “Half-Life 3”.
    • На 14 август Mad Catz публикува компютърно генерирано промоционално видео за новата си клавиатура, в която a Half-Life 3 Логото се вижда сред другите икони. [73]

    2013

    • През тази година прототип на Half-Life 3 е разработен, който би имал комбинация от сценарии на разказа и процедурно генерирани бойни сценарии, вдъхновени от играта на Вляво 4 мъртъв 2. Играта имаше трудна продукция поради незавършеното състояние на двигателя Source 2, върху който е построен, и в крайна сметка беше отменена. [74]
    • На 6 февруари Гейб Нюел и J.J. Abrams of Bad Robot Productions проведе презентация заедно, озаглавен „Разказване на истории в рамките на платформите: Кой е от полза за повечето, публиката или играча?„В презентацията Абрамс разкри:„ Има идея, която имаме за игра, която бихме искали да работим с Valve On.”След това Нюел отговори,” ние сме супер развълнувани от това и ние също се интересуваме да работим с вас, момчета по филми. И така, ще разберем дали можем заедно да направим портален филм или филм за полуживот. Но наистина е време за нас и индустриите да спрем да говорим за потенциали и да се опитаме да ги изпълним.”[75] Това беше първото официално съобщение за серията Half-Life от 2011 г.
    • На 28 март 2013 г. Дейвид Голдфарб, дизайнер на видеоигри, туитира “SAW VALVE днес. Те имат много хубави неща.“Потребител отговори”HL3 потвърден?“На което Goldfarb каза:”Моето мълчание трябва да се тълкува като мълчание.„Потребителят отговори отново с“Отговорете на този туит, ако HL3 е потвърден.“Голдфарб отговори”Ще покажа отговора си с някакъв интерпретативен танц. Вгледай се по-внимателно.“[76]
    • На 19 юни вътрешността на Valve Half-Life 3 Груповият списък е изтекъл. Пощенският списък включва 42 души. Valve имаше приблизително 300 служители по това време. [5]
    • На 15 август Джон Патрик Лоури, гласов актьор в много от игрите на Valve, твърди, че Half-Life 3 Все още не е пуснат, защото Valve все още работи върху по-добра технология за заснемане на движение, която би позволила на героите в играта да коригират движенията си в зависимост от действията на играча. [77] По -късно Лоури изясни „най -важното, което трябва да знаете за гласовите актьори е, че ние сме последни, които знаем нещо. . ] Каквото трябва да каже Гейб Нюел за даден проект, е най -добрата информация, която ще получите.”[78]
    • На 20 август фен, който наскоро е обиколил централата на Valve Half-Life 3. „Ако ви кажа нещо за това, просто бихте имали още въпроси. Имаме само елементи. Парченца и парчета игра. Няма структура. Няма история.”[79]
    • На 1 септември, Valve’s Half-Life 3 Груповият списък отново изтече. Списъкът сега включва 46 души, 4 повече от миналия път. Изтекна е и нов списък „Half-Life 3 Core“, включително 10 души от по-голямата група. [80]
    • На 29 септември се подава запазената марка “Half-Life 3”, [81] и три дни по-късно на 2 октомври се подава “Портал 3”. [82] И двете търговски марки очевидно се подават от Valve, но по -късно изчезват.

    2014

    • На 3 януари е пуснато интервю с Gabe Newell. В него той обяснява „Когато започнахме, ние бяхме компания за видеоигри за един играч, която можеше да бъде наистина успешна, просто да направим продължение на Half-Life след продължение на Half-Life, но ние колективно казахме, нека се опитаме да направим много игрални игри дори Въпреки.”[83]
    • На 23 май бившият служител на Valve, Мин Льо, който напусна пет години по -рано, заяви, че е виждал концептуално изкуство за това, което изглежда, че е в Полуживот Вселена. [84]

    2015

    • Вентилът започва да се развива Лабораторията, Колекция от мини игри и опит във виртуалната реалност за популяризиране на HTC Vive Headset и PeamVR платформата. Една от игрите в продукцията беше известна като Стрелец, аркаден FPS, зададен в Полуживот Вселена. Играта не можеше да бъде завършена поради ограничено време за развитие. [74]
    • В същия период писателят Марк Лайдлав започва да работи по VR прототип, наречен Бореалис, което би позволило на играчите да изследват едноименния кораб, споменат в Епизод 2. Този проект не успя да спечели вътрешно сцепление и беше отменен. [74]
    • На 3 март Valve официално обяви двигателя Source 2, [85], който се използва за първи път по -късно същата година, на 17 юни, когато Valve освобождава Reborn Beta за Dota 2. [86]
    • В интервю за Kotaku през март, Jeep Barnett разкри, че Valve експериментира с героите и дизайнерските активи на Полуживот във виртуална реалност, но той не можеше да потвърди действителен VR Полуживот Играта беше в творби или дори ще бъде направена: „Не казваме„ Не “, но не знаем какво е правилното нещо [все още].”[87]
    • На 19 март Гейб Нюел се докосва до бъдещето на Полуживот сериал, въпреки. [88] Той обсъжда (парафразиран за сбитост):
      • Ако някой харесва отборната крепост, той би искал да види какво можем да направим с Team Fortress или да остави 4 мъртви или полуживот [. ] Обичаме всички тези игри, обичаме всички тези герои, вселени и сюжетни линии и нямаме недостиг на възможности.
      • Ако мислите за всеки от нашите франчайзи, представляващи инструмент, просто искате да вземете правилния инструмент в точното време.
      • Аз съм фен на телевизионните предавания, [. ] Аз съм фен на игрите и със сигурност разбирам защо хората са като: „Ей, помня това страхотно преживяване и започвам да се притеснявам, че никога повече няма да го имам.'[[. ] И така, ние го разбираме и смятаме това и мислим, че в края на деня клиентите ще бъдат наистина доволни от мястото.
      • Единствената причина да се върнем и да направим суперкласичен вид продукт е, ако цял куп хора вътрешно в Valve казаха, че искат да го направят и имат разумно обяснение защо [те са], но ако искате Направете още една игра на полуживот и искате да игнорирате всичко, което сме научили, [. ] това изглежда като лош избор, така че ще продължим да вървим напред, но това не е задължително винаги да означава това, което хората се притесняват, че това може да означава.
      • На 9 юни Valve пусна приложението Steam VR Дестинации, С общността разследва дали съдържа някакви препращащи нови заглавия. Сред низовете от намерените данни беше нещо, наречено “HLVR”, с различни познати заглавия и реквизити от оръжие от Полуживот серия сред образуванията. [89] Това беше първото предложение, че VR Полуживот Заглавието се обмисля сериозно от Valve.
      • На 24 юли, Знанието Пуска видеоклип в YouTube, който твърди, че е получил информация от анонимен източник в рамките на Valve. [90] Източникът предостави следното:
        • През 2009 г. Half-Life 3 се развива в разработка, като екип от около 100 работи върху него, но по-късно редица от тези служители бяха преместени в проекти, които се нуждаят от незабавно внимание по това време, като например Вляво 4 мъртъв 2, Портал 2, и Dota 2.
        • Ръководството на Valve изобщо не се интересува от пускането на играта, тъй като те нямат бизнес стимул, като вече правят изобилни приходи от Steam и техните игри Freemium (Team Fortress 2 и Dota 2), и освен това те се страхуват да не получат интензивен отрицателен обрат, подобен на противоречията на Mass Effect 3, ако играта не е перфектна. В отговор те са отдалечили ресурсите от проекта, за да не се движи напред. (Източникът също така посочва, че противоречието на Mass Effect 3 е критичен фактор в решението им да отдалечат ресурсите от проекта и че това обикновено се споменава в управлението на клапаните, когато се пита вътрешно по въпроса.)
        • В момента Half-Life 3 все още се развива, но само от екип от около десет души. Сценарият, историята и събитията на играта са завършени.
        • На 25 юли Марк Лайдлау отговаря на имейл относно Знаниетовидео. Laidlaw пише “Не мога да коментирам вътрешния процес на Valve, но мога да кажа, че звучи, че някой е тролинг. . ] В моя опит в Valve, страхът е последното нещо, което някога би довело до решение за това какво да работя.“[91] Той също така изразява това”История за полуживот [не може] по някакъв начин да съществува извън играта. . ] Историята на Half-Life наистина е толкова добра, колкото играта, която ви позволява да играете с нея.
        • На 27 юли, Знанието Пуска последващо видео, представящо допълнителна кореспонденция по електронна поща с Marc Laidlaw. [92]
          • Laidlaw говори за процеса на Valve по отношение на скрипта. Той пише: „Ние се чувстваме напред по начин, който наподобява слепи мачове, особено в началото. Дори не бих знаела какво може да съдържа сценарий, докато не получим доста голям геймплей, който изглежда завладяващ. Имате идеи за места, сцени, герои, но те са много много груби. понякога се отразява само в имейли и разговори. Нищо като дизайнерски документ или скрипт. Това е моят опит така или иначе.” Знанието Коментирайте, че смятат, че Laidlaw интерпретира термина „скрипт“ по различен начин от източника им.
          • Той също така казва, че „никога не мога да докладвам за състоянието на проектите в Valve, освен в контекста на публичността на издаването на продукта. . ] Възможно е всеки анонимен източник да е или да е бил служител на клапана, но нищо, което не съм чувал, не ме кара да вярвам, че знаят нещо подходящо.”
          • Знанието Заключете, че и техният първоначален източник, и Laidlaw вероятно казват истината, те просто виждат ситуацията от две различни гледни точки. И така, това, което ни казаха, е вярно от определена гледна точка.
          • На 26 юли Tyler McVicker of Valve News Network отговаря на оригиналното видео на знанието. [93]
            • Начинът, по който служителите в вентила са различни и ръководството не се движеше, тъй като бюрата на Valve е подвижен, за да означава тяхното колективно вълнение и интерес към работата по конкретен проект.
            • Има основа за слуховете, че освобождаването на по-малко от перфектен продукт по отношение на Half-Life 3 ще доведе до най -големия обрат, но фактът, че страхът няма нищо общо Half-Life 3 Да бъдеш разработен, освободен или забавен се развенча от споменатия коментар от Laidlaw.
            • Що се отнася до коментар, чийто Laidlaw за историята, McVicker отбелязва, че историята се е променила изключително много.
            • Той отбелязва недостатъците на играта като услуга.
            • Той заключава, че знанието не е разбрало клапан, нито е проверявал източника, преди да го приеме твърде сериозно.
            • На 24 септември Chet Faliszek, съавтор на Полуживот и Портал франчайзи, заявиха, че Half-Life 3 не би бил в VR. [94]
            • На 26 септември, Дестинации беше актуализирано, като в данните се появяват повече образувания от “HLVR”, заместващи първоначалните образувания, намерени в оригиналното приложение, което предполага, че се постига постоянен напредък в проекта. [89]
            • На 10 октомври, актуализация за Dota 2 е пуснат, който включва четири файла: HL3.txt, rpg.txt, светлини.txt и ai_basenpc.текст . Те описват възможни функции като VR поддръжка, куестове и NPC отряди. [95]
            • На 15 декември VRFOCUS съобщава, че в скорошно интервю с Кен Бъртуел, разработчик на софтуер в Valve, който е работил върху повечето заглавия в Полуживот франчайз, “предложи, че видеоиграта на полуживот VR ще „умори“ играчите в рамките на пет минути, въпреки че е възможно компанията да използва сериала „фантастика, за да изгради нов вид опит.“[96]
            • На 6 декември, Half-Life 3 Сред другите заглавия се появяват в списък с бази данни на Steam. [97]

            2016

            • На 8 януари, Полуживот Писателят Марк Лайдлау потвърждава скорошната си оставка от Valve и пенсиониране от писане на видеоигри. [98]
            • На февруари първият прототип за нова виртуална реалност Полуживот Играта е създадена. Играта, която ще стане Half-Life: Alyx, започва правилно развитие по -късно тази година. [74]
            • На 7 февруари, Полуживот Аниматорът Дъг Ууд потвърждава скорошната си оставка от Valve и пенсиониране от Animation на видеоигри. [99]
            • На 11 март j.J. Абрамс потвърждава, че Полуживот и Портал Филмите имат писатели, прикрепени към проектите. [100]
            • Десетата годишнина от обявяването на Half-Life 2: Епизод три идва на 22 май. Публикувани са няколко статии относно годишнината, но Valve мълчи. [101]
            • Tyler McVicker of Valve News Network съобщи на 9 октомври, че още едно позоваване на проекта HLVR се появи в нова актуализация на Dota 2, разкривайки нов низ от код, който ще изисква играчът да говори. Той отбеляза, че актуализираният код на проекта за все още неосъзнат проект през последната година подсказва, че все още работи, въпреки че нищо не предполага дали е пълна игра или просто демонстрация. [89]

            2017

            • В началото на януари Game Informer пуска интервю с анонимен източник в Valve. Източникът предостави следното: [102]
              • С течение.
              • Има влияещи и лицата, вземащи решения, а Гейб Нюел е ръководител на групата.
              • Екипът зад Half-Life 3 имаше двама или трима души, работещи върху него, преди да се натъкнат на стена, а някои екипи са достигнали до 30 или 40 души, преди да бъде бракуван.
              • Всеки път, когато проектът за полуживот се срине, става по-трудно за следващия да слезе от земята.
              • Потребителят japastebass пита: „Всеки шанс за нов IP, който се провежда във Вселената на Half-Life/Portal? Имам чувството, че има много история, която трябва да бъде проучена там. Благодаря!„Отговорът на Нюел е просто“, да.”[103]
              • След като бъде попитан за Полуживот/ /Портал филми от j.J. Абрамс, Нюел отговаря: „Да. Идват.”[104]
              • Докато обяснява избора му на Портал 2 като любимата му игра на клапана за разлика от Полуживот поредица, той прави смисъл да заявява „няма информация в моя отговор за това, което ще правим в бъдеще“, във връзка с посочването на Полуживот Спомените са само от неща, които съжалява директор, изяснявайки на феновете, че това не е любимата му игра, не е непременно знак, че франчайзът е завършен. [105]
              • На въпроса защо компанията не поддържа феновете в течение на своите игри, Newell обяснява: „Защото нашето вземане на решения е много по-условно от повечето други компании. Единственото нещо, което няма да направим, е да губим времето и парите на нашите клиенти, което означава, че ще отменим или променим нещата много по -късно в развитието. Проследяването на нашия избор би било досадно и разочароващо.„Това служи като потвърждение на по -ранните обяснения на Нюел защо Valve избягва потвърждаването на друг Полуживот игра. [106]
              • Потребителят пита: „Какъв е състоянието на полуживот 3/полуживот 2 епизод 3? Дали Valve все още работи върху всякакви пълноценни игри с един играч? Неопределен анонимен източник в Valve заяви, че Half Life 3 е отменен. Дали този източник е легитимен?”Нюел отговаря”, не трябва да се казва номер 3. Да. Аз лично вярвам на всички неидентифицирани анонимни източници в интернет.”[107]
              • На 7 февруари беше публикувано интервю от годината преди с участието на Майкъл Шапиро (Goes of Barney Calhoun, G-Man и Nihilanth). На въпроса дали е уверен в бъдеще Полуживот Игра, той отговори: “Между оригиналните заглавия и огромното креативност на феновете, полуживотът е невероятно жизнен и е трудно да се повярва, че сме чували последния от комбайна. Не съм в свобода да обсъждам подробни планове, но редовно се свързвам с играчи, които дават ясно, че има глад за друга вноска. Може ли това да дойде под формата на филмово сътрудничество с лош робот или ново самостоятелно издание? Със сигурност се чувствам оптимист по тези сценарии, а вселената на полуживота е тази, която винаги съм щастлив да обитавам.“[108]
              • На 10 февруари, след открита среща с Gaming Press, беше съобщено, че Valve работи върху три неуточнени VR игри. [109]
                • По време на спомената среща Тайлър Маквикер от News News News Показах на екипа на Valve VR снимка, която прави кръговете на жена в офиса на Valve, използвайки Vive, с компютърен екран на заден план, показващ икона на полуживот 3 на него. Екипът на Valve, който включва самия Гейб Нюел, се забавляваше от снимката, но призна, че и това, и последните случаи на служители на Valve, носещи 3 ризи на Half-Life. Грег Кумер призна, че иконата плава около офиса на клапата от доста време. Нюел избягва да отговаря на въпроси за слуховия VR проект на Half-Life McVicker съобщаваше за последните няколко месеца. [110]
                • На 1 април потребител на Reddit съобщи, че Valve е поставил във фоайето на сградата си плакат, обявяващ a Half-Life 3 Издайте парти “Утре”, очевидно като шега на Деня на глупаците през април. Това изглежда потвърждава изявлението на Нюел през февруари, че повечето референции на Half-Life 3 са служители, които са тролили фенове. [111]
                • Според бивш писател на сериала Марк Лайдлау в интервю, публикувано на 19 юли, завършек на Half-Life 2: Епизод три нямаше да има категорично заключение и че той щеше да държи нещата отворени за бъдещи продължения и нов екип, който да поеме царуването на поредицата. Изглежда, че това се връща към твърденията, че Гейб Нюел направи преди години, в който Епизод три не би бил заключението на Полуживот поредица, но по -скоро краят на дъгата на историята, създаден с Half-Life 2. По време на интервюто, когато го попитате дали Half-Life 3 ще бъде освободен, Марк категорично заяви “няма идея” и потвърди, че няма да се върне в компанията, дори и в активно развитие. [112]
                • В ранните часове на 25 август Марк Лайдлау рязко пусна документ, озаглавен „Послание 3“ на своя уебсайт, който е интерпретиран като синопсис за все още неиздадения Half-Life 2: Епизод три, С имена на символи и дори полове се промениха на някак безсмислени, но очевидни паралели с оригиналните герои. [113]
                  • Документът е озаглавен „Послание 3“, очевиден превключвател от „Епизод 3“; Гордън Фрийман става „Гертруда Фремонт“, Аликс Ванс става „Алекс Ваунт“, Ели Ванс става „Ели Ваун“, Джудит Мосман става „Джери Маас“, Уолъс Брайн става „Уанда Брий“, G-Man става „г-жа. X, „Воригантите стават„ The Ghastlyhaunts “, комбайнът става„ Disparate “, седемчасовата война се превръща в„ деветте часа Армагедон “, науката за блендата се превръща Бореалис се нарича неговото бета име “Hyperborea.”
                  • Сюжетът описва мемориалната служба за Ели Ванс и последващото решение на бунта за преминаване към координатите, описани от Джудит Мосман. Гордън и Аликс летят към Арктика, но са свалени, преди да го стигнат. Докато разследват координатите на Мосман, вече заобиколени от комбинирана инсталация, те откриват Бореалис всъщност се прескача и извън съществуването си и координатите бяха само там, където Мосман очакваше да се появи след това. След това те са заловени от последователи на покойния Уолъс Брайн, чието съзнание в по -ранен момент е разкрито, че е качено в служене (както е свързан акаунтът на Breengrub Twitter на Laidlaw). Слугът се страхува от Гордън, познавайки съдбата на оригиналния му тяло, но моли за бърза смърт – съдбата на Брийн щеше да бъде оставена в ръцете на играча. След това намират Мосман в затвора от комбайна, където тя и Аликс имат напрегнато събиране, когато Аликс я обвинява за смъртта на баща си. Те безплатни Мосман и след кратка престрелка успяха да получат Бореалис За да останат на едно място достатъчно дълго, за да се качат на борда, преди да се върне към скачане между Вселените. След това откриват, че науката за блендата е използвала Бореалис За да експериментирате върху нещо, наречено „устройството за зареждане“, което може да излъчи поле, достатъчно голямо, за да го телепортира мигновено до където и да е. Когато комбайнът нахлу, паникьосаните учени включиха устройството, изпращайки Бореалис до Арктика, без да осъзнава устройството също може. По този начин Бореалис беше опънат във времето и пространството между сухото и Арктика. След това се оставят с избора да стартират Бореалис Награден в Арктика, за да може да се изучава или да го унищожи с всички ръце на борда, надяваме се да спре следващата комбинирана инвазия. Мосман спори за първия, за да може да помогне на съпротивата, но Аликс се кълне в окончателната команда на баща си да унищожи кораба. В последваща борба Мосман получава горната ръка и се подготвя да заземи Бореалис но е убит от Аликс, който с Гордън обръща Бореалис в ракета за пътуване във времето, насочена направо към командния център на комбайна. След това G-Man се появява пред Аликс, който го разпознава от детството си, и я води, оставяйки Гордън да се забие на Бореалис. Виждайки БореалисS дестинация, Гордън мрачно осъзнава, че корабът ще направи малко, ако нещо, за да спре комбайна, и че смъртта му по същество ще бъде напразно. Преди корабът да може да се сблъска, вихрите се появяват и бързо спасяват Фрийман. По -късно Фрийман се събужда на плаж в някакъв несигурен момент в далечното бъдеще, където забелязва, че теренът се е променил. След това е оставено двусмислено дали човечеството е успяло да победи комбайна или не, въпреки че Фрийман осъзнава, че тези, които някога е познавал.
                  • Laidlaw нарича синопсиса като “фенфик”, конкретно “моментна снимка на половете на една мечта, която имах преди много години.”[114] Той подчерта, че документът просто описва идеи, които биха били разширени или дори променени с течение на времето (позовавайки се на редица примери, включително по -двусмислена съдба за Мосман и възможен край, където Фрийман се озова обратно в Black Mesa В началото на оригинала Полуживот[115]) И това, Полуживот Сага. [116]
                  • На 27 август 2017 г., докато прави последващ доклад за излизането на Laidlaw на “Послание” 3, Тайлър Маквикър от Valve News Network разкри, че докато инспектира датите на изтичания епизод One и две карти от пролетта на същата година, той и Modder Jackathan откри, че някои от съдържанието всъщност са тестови карти и оръжия, които са работили точно до 2014 г .: Докато по -ранните карти вероятно са останали от Епизод триРазвитието на някои дойде след изявлението на Нюел от 2011 г., че Valve е направен с епизодичния модел, като по този начин те вероятно са били от развитието на силно спекулативния Half-Life 3, което беше най -малкото все още в развитие през 2014 г. McVicker и Jackathan пуснаха придружаващ мод, озаглавен „Half-Life 2: Aftermath“, който прави изтечените карти и някои от изгубените Half-Life 2: Епизод три Субекти, които могат да се играят. [117]
                  • 10 октомври 2017 г. отбеляза десет години след излизането на Оранжевата кутия и Half-Life 2: Епизод втори себе си. Въпреки че Valve се отразяваше върху Оранжевата кутия, Нищо за друг Полуживот Играта беше възпитана, въпреки че беше десетилетие от последната игра. [118]

                  2018

                  • През уикенда на 15-19 февруари, лунната Нова година, Година на продажбата на кучешки пара включваше изображения на кучета от видеоигри и включва куче от Half-Life 2. [119]
                  • На 22 февруари a Полуживот Pack беше обявен за Steam версията на Final Fantasy XV. HEV костюмът, очилата и Кроубар на Гордън Фрийман ще бъдат налични в играта на хора, които предварително поръчват. [120]
                    • Във видеото за съобщението, Final Fantasy XV Режисьорът Хайме Табата беше облечен в шапка с глава и той каза, че “екипът на полуживота в Valve го изпрати” Това може да означава, че все още има екип на Half-Life в Valve. [121]
                    • На 13 юни много редове от код, отнасящи се до Vortigaunts, VR пистолети, Xen, зомбита, Physguns и HLVR бяха изтекли от актуализация на Dota 2 и SteamVR.
                    • На 12 юли линиите на кода бяха изтекли от SteamVR. Тези линии се отнасят до прахови мотиви, прахови частици, снежни частици и кен спори.
                    • На 10 ноември Tyler McVicker of Valve News Network съобщи някои актуализации на HLVR въз основа на допълнителни течове: планира се да бъде стрелецът от първо лице, най-вероятно първият по рода си в VR игри; Най-вероятно ще бъде пуснат, когато новата VR слушалки за вграждане на Valve приключи, следвайки модела на Nintendo за сдвояване на игри с нов хардуер; и последният теч, който беше потвърден с три други неназовани източника, предполага, че HLVR ще бъде предистория на Half-Life 2. [122]

                    2019

                    • На 14 юни Тайлър Маквикер от News News News Доклади за по -нататъшни течове на HLVR и отбелязва, че течовете предполагат, че проектът е влязъл във времето на Crunch. [123]
                    • На 18 ноември, 12 години след излизането на Half-Life 2: Епизод втори и ден преди 21 -ата годишнина от излизането на оригинала Полуживот, Valve обявява Half-Life: Alyx, Водещото заглавие на VR, в техния акаунт в Twitter. [2]
                    • 21 ноември се появиха на официалния трейлър за разкриване за Half-Life: Alyx, Планиран за пускане през март 2020 г. Едновременно с това, беше пуснат предварителни поръчки за играта, беше пуснат реконструкция на официалния уебсайт на Half-Life, а видео с участието на Geoff Keighley беше качено на наградите за видеоигри YouTube Channel, разкриващо, че той ще пише Последните часове Half-Life: Alyx, обхващайки историята на развитието на Полуживот серия след излизането на Епизод втори. [8]
                      • В придружаващо интервю Робин Уокър от Valve обясни, че по времето, когато развитието на времето започна през 2016 г. за това, което в крайна сметка стана Half-Life: Alyx, Компанията сериозно обмисля да направи Half-Life 3 много пъти и дори е експериментирал с няколко концепции за игри. Въпреки това, перспективата за създаване на такава горещо очаквана игра се оказа “ужасяващо плашеща” за разработчиците, но иновацията за създаване на пълно заглавие на VR, която не е свързана с позорната към него като като него като Half-Life 3 беше творчески вълнуващо. Уокър и неговите колеги служители останаха приветливи по темата дали Half-Life: Alyx може да преодолее пропастта към базиран на VR Half-Life 3, отбелязвайки, че ще трябва да видят как Half-Life: Alyx е получен.

                      2020

                      • На 3 март IGN разкрива първия геймплей с директно подаване на ранен етап на Half-Life Alyx, като част от програмата “IGN First”.
                      • На 23 март 2020 г. Half-Life: Alyx излиза на Steam, което го прави първата официална вноска за Half-Life за дванадесет години.
                      • В интервю, публикувано в деня на Half-Life: Alyxизданието на Робин Уокър напълно обясни какво се е случило Half-Life 2: Епизод три и състоянието на почти митичния Half-Life 3. По същество, Half-Life 2 Епизодите бяха предназначени да разрешат въпроса за дължината между Полуживот Игри, но когато дойде време за приключването на епизодичната трилогия, екипът не можеше да разбере достатъчно зрелищна финална игра, която улови емоцията, която те свързват с Полуживот серия и че решението би било да се създаде много по -голяма следваща вноска, а не Епизод три. Въпреки Послание 3, което Уокър отбеляза, че е по -близо до няколко идеи, които Лайдлав е плаващ в главата си, отколкото задължително какво Епизод три би било. [124]
                      • На 9 юли, Последните часове Half-Life: Alyx беше освободен. Дигиталната книга подробно описва развитието на Half-Life: Alyx и прототипите на други проекти от анулирани клапани, включително Half-Life 3. Книгата също споменава без обявена игра на клапана в разработка от 2018 г. [74]
                      • На 3 декември Тайлър Маквикер от News News News съобщава, че неоснованата игра, спомената в Последни часове е асиметрична мултиплейър игра, включваща режими на VR и настолни компютри, известни вътрешно като Цитадела, и уж ще се проведе във Вселената на Half-Life (въпреки че той отбеляза, че връзката на играта с франчайзинга се е променила многократно по време на развитието и е била обект да се промени отново). [125]

                      2022

                      • На 1 март, Работа с бюрото за бленда беше освободен. На 8 март Тайлър Маквикър съобщи за своите открития от DataMining The Game, съобщавайки, че има остатъчен код от поне четири игри на клапана: Източник 2 порт на Counter-Strike: Глобална офанзива (който в крайна сметка беше обявен през следващия март), „проследяване“ до Half-Life: Alyx, очевидно възраждане на F-Stop Проект, озаглавен Steampal, и гореспоменатите Цитадела. McVicker предложи предупреждението, което, както минаха години, течовете не отразяват непременно проекти в активното развитие или такива, които ще излязат един ден, но това Цитадела По -специално имаше значително количество бележки, които предполагат, че е в напреднал етап на развитие. [126]
                        • По отношение Цитадела, McVicker съобщи, че изглежда, че е игра, центрирана около комбайн срещу. Конфликт на бунтовниците, използвайки базиран на отряд клас RTS/FPS хибрид. Предполага се, че играта включва главно играчите, които получават контрол над отряди от AI Bots, които те могат да контролират от гледката на птичи поглед или да се спуснат в бойното поле и да поемат директен контрол над командира или други членове на отбора. McVicker също намери доказателства, че Цитадела е проектиран да работи както по VR, така и на традиционни настройки на PCLSCREEN. [126]

                        Препратки

                        1. ↑ 1.01.1бр геймър, май 2006 г
                        2. ↑ 2.02.1 Съобщение на Valve за Half-Life: Alyx в Twitter
                        3. ↑ 3.03.1 “Half-Life: Alyx официално идва
                        4. ↑ 4.04.1 манифестът на клапана при разработване
                        5. ↑ 5.05.1 Half-Life 3, Left 4 Dead 3, Източник 2 + Много повече, намерени в Project Tracker на Valve (архивиран)
                        6. ↑ 6.06.1 “Призив за комуникация/съобщение до клапана” Движението все още върви, сега има своя собствена група за пара
                        7. ↑ 7.07.1 “Операция: Кроубар”-Лудите фенове плащат пари … за изпращане на клапани на клапани … за да премине през полуживот “съобщение” на Lambdageneration
                        8. ↑ 8.08.1 Последните часове на полуживот: Alyx-Зад затворени врати в Valve в YouTube
                        9. ↑ Запис на Whois за Half-Life3.com
                        10. ↑ Half-Life 2: Епизод първи злато, два датирани, три обявени на GameSpot
                        11. ↑ Концепция изкуство изтече за отменено HL2: Епизод четвърти? относно ламбдагенерацията
                        12. ↑ Отваряне на клапана на Eurogamer
                        13. ↑ Коментари на клапана на епизод три напредъка на Eurogamer
                        14. ↑ Интервю на RPS: Епизод втори Дейвид Спейър на рок, хартия, пушка
                        15. ↑ 15.015.115.2 Първото концептуално изкуство от Half-Life 2: Епизод три на Gamesradar
                        16. ↑ Half-Life 3 на SuffweLike.com
                        17. ↑ HL2: Епизод три концептуално изкуство изтече [Актуализирано] за Lambdageneration
                        18. ↑ Ексклузивно: Half-Life 2: Епизод 3 Концепционно изкуство (архивирано)
                        19. ↑ Тони Серги Отговор на форумите на потребителите на Steam
                        20. ↑ Победители в конкурса за 2008 г. в Pixel
                        21. ↑ 21.021.1interview: Doug Lombardi на Valve на видеоигрите всеки ден
                        22. ↑ Моят трейлър на HL2EP3 от Mixmedia в YouTube
                        23. ↑ Фалшив епизод 3 карти за Half-Life2: EP2 на Mod DB
                        24. ↑ Наляво 4 Dead 2 Game Add-on №1 в The Steam News
                        25. ↑ 25.025.1 Петицията „Съобщение на SPUF„ Съобщението за Valve “на SPUF удари 1000 подписа! относно ламбдагенерацията
                        26. ↑ 26.026.1Message to all на форумите на потребителите на Steam
                        27. ↑ Gabe Newell W/ Glay Harech – Част втора в YouTube
                        28. ↑ Епизод на Steamcast #9: „Ексклузивно интервю с Gabe Newell“
                        29. ↑ Габе Нюел: Следващият полуживот трябва да се плаши върху ComputerAndVideogames.com [Dead Link, архивиран тук]
                        30. ↑ Портален пластир добавя код на Morse, постижение – Портал 2 спекулации започва на ShackNews
                        31. ↑ Габе Нюел: Следващият полуживот няма да промени Гордън Фрийман на ComputerAndVideogames.com [Dead Link, архивиран тук]
                        32. ↑ Половин живот 2: Епизод 3, намерен в Alien Swarm SDK! на форумите на потребителите на Steam
                        33. ↑ Как клапанът ще промени PS3 на computerAndVideogames.com [Dead Link, архивиран тук]
                        34. ↑ ‘кога е Half-Life 2: Епизод 3 излиза?’ ‘Какво? Извинете, не можем да те чуем. – В новини.com.au
                        35. ↑ Софтуер на Valve 2011 Видео интервю в Ausgamers.com
                        36. ↑ Newell: Valve, който трябва да замени един играч с „Single-Player Plus“ на Escapist
                        37. ↑ Код на полуживота, намерен вътре в портала 2 SDK на Lambdageneration
                        38. ↑ Нови файлове за хореография на Half-Life за доктор Магнусън, намерени в Портал 2 за Lambdageneration
                        39. ↑ Half -Life 2 EP3 – Magnusson Animations в YouTube
                        40. ↑ Кога е Епизод на полуживот 3 Идване? Знаете отговора на 1up
                        41. ↑ Picket на вентилаторите за HL3 извън вентила HQ, са посрещнати от самия Гейб на Lambdageneration
                        42. ↑ Феновете, които пикират извън офиса на Valve за HL3 на HalfLife2.нета
                        43. ↑ Ден 2 от протеста на клапата – все още държи силен. На Reddit
                        44. ↑ Какво стана с протеста на HL3? относно ламбдагенерацията
                        45. ↑ Какво каза Гейб Нюел на 3-те протестиращи на Half-Life? На Котаку
                        46. ↑ Dota 2 изтече клиент – включително действителен HL2: Епизод три код на Lambdageneration
                        47. ↑ Половин живот 2: Епизод 3 Същата стара история при Attack of the Fanboy
                        48. ↑ Информатор, близък до Valve, казва на Valve Arg Network Admin и Steamcast Co-Host: „Gabe е дал напред за съветите на Half-Life“ на Lambdageneration
                        49. ↑ Нека развенчавам
                        50. ↑ Марк Лайдлау потвърждава, че няма Arg Half-Life 3 на Lambdageneration
                        51. ↑ Реакцията на Chet Faliszek към слуховете и ARG на форумите на потребителите на Steam
                        52. ↑ Chandana Ekanayake в Twitter
                        53. ↑ Тениска на Half-Life 3 потвърдена, но това е всичко на Kotaku
                        54. ↑ Марк Лайдлау потвърждава, че има риза на полуживот 3 навън … с неясна и подозрителна отговорност на Lambdageneration
                        55. ↑ Актьор на Valve Voice, работещ върху „Half Life: Episode 3“ в Xbox 360 – Официалното списание
                        56. ↑ STEAM Holiday Sale – Ден пети в The Steam News
                        57. ↑ Клапан дразни Half-Life 3 през скрито изображение на Steam Store; И по-странни съвети за полуживот и улики за ламбдагенерация
                        58. ↑ Елън получава номинирана за награда VGA, част 3: В корема на звяра. В блога на Джон Патрик Лоури
                        59. ↑ Причудлив CS в играта: Глобални офанзивни повърхности на бялата дъска: Показва дата на издаване на август 2012 г. за CS: GO и по-странен полуживот и референции номер 3-може ли Доктор Брийн все още да е жив?/ Развитие на следващата игра на полуживот на Lambdageneration
                        60. ↑ Прогноза: Half-Life 3 ще бъде разкрит през 2012 г. в IGN
                        61. ↑ Марк Лайдлав на отменените спин-оф на Half-Life: Върнете се в Ravenholm и „Episode Four“ на Lambdageneration
                        62. ↑ Фенове на Гари Нюман Тролс с още една тениска на Half-Life 3 на Lambdageneration
                        63. ↑ Последствие: Поканете парти-17 500 настоящи членове при „Призив за комуникация (полуживот)“ на Steam
                        64. ↑ 64.064.1 Един месец по-късно, призивът за полуживот за комуникационната група започва да се увеличава, има основно събитие, подредено на Lambdageneration
                        65. ↑ Призивът за „Червеният буквен ден“ е успешен, като над 13 000 фенове играят Half-Life 2 на Lambdageneration
                        66. ↑ Нека играем Half-Life 2! – Събитие в „Призив за комуникация (полуживот)“ на Steam
                        67. ↑ Newell актуализира интервюиращия за състоянието на (Wink, Wink) ‘Ricochet 2’ на Kotaku
                        68. ↑ Breengrub в Twitter – “SSS thss n?”
                        69. ↑ писател на Half-Life Marc Laidlaw се връща към Breen с Fanfiction Twitter акаунт в PCGamesn
                        70. ↑ Тези неща, те отделят време в YouTube
                        71. ↑ Clang от Subutai Corporation на Kickstarter
                        72. ↑ Клапан от GTTV на Спайк.Комиозен клип връзка за ограничени региони
                        73. ↑ s.T.R.I.K.E. 7 видеоклип за издаване на клавиатура в YouTube
                        74. ↑ 74.074.174.274.374.4 Последните часове на полуживот: Alyx on Steam
                        75. ↑ JJ Abrams на Star Trek и Gabe Newell на Valve – Пълна основна реч – D.I.° С.E. Summit 2013 в YouTube
                        76. ↑ Дейвид Голдфарб в Twitter
                        77. ↑ Гласов актьор на Valve: HL3 не е в разработка по няколко причини; Недостатъчна техника Mo-Cap на neogaf
                        78. ↑ Свързан коментар от Джон Патрик Лоури в блога на Джон Патрик Лоури
                        79. ↑ MyGuitArisonfire Коментари относно обиколката в Valve! AMA на Reddit
                        80. ↑ база данни на клапана JIRA, достъпна още веднъж – HL3/L4D3/Източник 2 Групи се разширяват (архивирани)
                        81. ↑ Запазена марка за файлове за клапани за. на Неогаф
                        82. ↑ Фалшив: Европейски полуживот 3/Портал 3 Зададени търговски марки (архивирани)
                        83. ↑ Gabe Newell за това, което кара клапата да отмества в The Washington Post
                        84. ↑ Minh “Gooseman” LE Interview – Създателят на Counter -Strike от Gorgntv в Twitch
                        85. ↑ Източник 2 обявен, SteamVR, Steam Link и други в GDC на официалния уебсайт на Valve
                        86. ↑ Dota 2 – Reborn Beta
                        87. ↑ Kotaku – “Да, Valve експериментира с Half -Life в VR.”5 март 2015 г.
                        88. ↑#1: Gabe Newell и Erik Johnson от Valve (при ~ 39: 30) на Gameslice
                        89. ↑ 89.089.189.2 Valve News Network. “Всичко, което е известно за половината на живо: VR.”YouTube. 9 октомври 2016 г.
                        90. ↑ Half -Life 3 никога няма да излезе, ето защо – знанието в YouTube
                        91. ↑ Марк Лайдлау отговаря на фен, потвърждавайки, че слухът на знанието е невярен от Hitalec на Reddit
                        92. ↑ Полу-живот 3 Последващи действия: Warve Writer отговаря? – Знанието в YouTube
                        93. ↑ Half Life 3 ще излезе, ето защо
                        94. ↑ EGX 2015 Сесия за разработчици в YouTube
                        95. ↑ Какви са изтекли “HL3.txt “и” rpg.txt “файлове всичко за? (Архивирано)
                        96. ↑ клапан: полуживот VR ще „умори“ играчите за 5 минути на vrfocus
                        97. ↑ STEAM Helpdesk Сайт: Много предстоящи игри може би изтича, бавно се потвърждава на Neogaf
                        98. ↑ Потвърдено: Marc Laidlaw се оттегля от Valve (архивиран)
                        99. ↑ Аниматорът на Half-Life Doug Wood се оттегля (архивиран)
                        100. ↑ j.J. Абрамс: Портал, филми за полуживот, все още се случват на IGN
                        101. ↑ След 10 години чакане, Half-Life 2: Епизод 3 изглежда по-далеч от всякога в Eurogamer
                        102. ↑ https: // www.GameInformer.com/b/функции/архив/2017/01/11/търсене за половина-живот-3.Aspx
                        103. ↑ Габе Нюел отговаря на Reddit – Да.
                        104. ↑ Габе Нюел отговаря на Reddit – Да. Идват.
                        105. ↑ Габе Нюел отговаря на Reddit – . ] В отговора ми няма информация за това, което ще правим в бъдеще.. ]
                        106. ↑ Габе Нюел отговаря на Reddit – . ] Проследяването на нашия избор би било досадно и разочароващо.
                        107. ↑ Габе Нюел отговаря на Reddit – Номер 3 не трябва да се казва. Да. Аз лично вярвам на всички неидентифицирани анонимни източници в интернет.. ]
                        108. ↑ „Трудно е да се повярва, че сме чували последния от комбайна“, казва гласът на G-Man на Half-Life на PC Gamer
                        109. ↑ Valve прави три „пълни“ VR игри на Eurogamer
                        110. ↑ Интервю VR екип – Gabe Newell & други в YouTube, 15 минути в
                        111. ↑ Априлски глупаци: Valve обявява парти за освобождаване на Half-Life 3 на Gamerant
                        112. ↑ Half-Life 3 вероятно би приключил без резолюция, казва Марк Лайдлав на PC Gamer
                        113. ↑ Послание 3 в блога на Марк Лайдлав
                        114. ↑ Laidlaw в Twitter
                        115. ↑ Laidlaw в Twitter
                        116. ↑ Laidlaw в Twitter
                        117. ↑ Полупарът 3 бета прототип изтичане на карта в YouTube
                        118. ↑ клапан разсъждава върху оранжевата кутия, десет години по -късно на PC Gamer
                        119. ↑ Пръстен през лунната Нова година с най -новата продажба на Steam на скала, хартия, пушка
                        120. ↑ Final Fantasy XV Windows Edition Събития на SteamCommunity
                        121. ↑ Final Fantasy XV Windows Edition: Hajime Tabata Съобщение №2 в YouTube
                        122. ↑ HLVR История изтича в YouTube
                        123. ↑ HLVR течове в рамките на Dota Underlords в YouTube
                        124. ↑ Защо Valve се отказа от „множество“ Half-Life 3s на Kotaku
                        125. ↑ Нова информация за следващата игра на Valve – CODENAME CITADEL в YouTube
                        126. ↑ 126.0126.1 подписване на статия за Datamine за работа с апертур
                        Теми от реалния свят
                        Компании Софтуер за скоростна кутия • Junction Point Studios • Valve Corporation
                        Производствен персонал Художници • Модели на персонажи • Композитори • Гласови актьори • Писатели • Други
                        Софтуер Постижения • Компилации • Демонстрации • Игри (Полуживот • Мултиплейър • Не-Канон • Портал • Трети страни) • Игрални двигатели • HL HD пакет • Модове
                        Други медии Аспертура.com • книги (Лабораторен плъхПовдигане на щангата) • Съдържание на вентилатора (филми • Игри • Модове • Серия) • Филми • Стоки • Предварителни констатации • Саундтраци (песни • Композитори) • Последните часове (ПолуживотHalf-Life 2Half-Life: AlyxПортал 2)
                        Нарежете съдържанието ПроспероПолуживот Алфа • Half-Life 2 Бета • Half-Life 2: Епизод триHalf-Life 2: Епизод четвърти
                        Разни. Canon • Разработка (коментар • Half-Life 2ПорталСледващия Полуживот игра) • Г-н. Клапан • реткони

                        Ново съобщение за полуживот изтече чрез приложението Gamescom

                        Ново съобщение за полуживот изтече чрез приложението Gamescom

                        AH Half-Life, емблематичната серия стрелец от първо лице, която има призиви за нова игра от лоялната си фенбаза като никой друг.

                        Оригинала Полуживот Издаден е през 1998 г. за компютър, преди да пристигне на конзоли. За много късметлии да изживеят играта при старта, OG се счита за една от най -добрите видео игри на всички времена.

                        Вижте полуживота: трейлър на Alyx по-долу!

                        През 2004 г. очакванията бяха надвишени със своето продължение, което породи две еднакво невероятни разширения. Трябваше да има трето разширение, което да изгради моста до Half-Life 3, но подобно на третото номерирано запис, това разширение никога не е пристигнало.

                        За да бъдем справедливи, геймърите бяха лекувани Half-Life: Aylx През 2020 г., за съжаление, огромна част от фенбазата беше изключена от играта на този предистория до HL2 Като се има предвид фактът, че в момента е ексклузивен компютър и не само изисква компютър от висок клас да работи, но и качествена VR слушалки за зареждане.

                        Така че естествено, конзолните геймъри призовават за Half-Life: Alyx да пристигне на PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Въпреки. И все пак, ние живеем с надежда за не-VR игра в допълнение. Също така е честно да се каже, че феновете са се отказали от надеждата да се видят някога Half-Life 3.

                        Въпреки това, проблясък на надеждата за нова игра на Half-Life беше предизвикана и потенциално изтекла чрез мобилното приложение Gamescom. Като се има предвид, е разумно да запазим очакванията си.

                        „Gamescom вероятно изтече нов полуживот“, каза потребителят на Reddit Itzdarko42, отваряйки дискусията по темата. Те продължиха: „Gamescom има придружително приложение. В него можете да видите списък с изложители. В този списък можете да намерите клапан. Valve не е официално потвърдено, че все още е в Gamescom. Ако погледнете изложените марки, можете да видите полуживот. Това може да е грешка, разбира се, но ако не, това би било доста интересно.”

                        Романът на полуживота е дълъг 600 страници и идва скоро

                        Half-Life, емблематичният стрелец на Valve, получава нов роман за връзки в град 17 между първата игра и Half-Life 2 и той стартира през 2023 г.

                        Публикувано: 11 август 2023 г

                        Полуживот остава една от най -големите истории за игра на FPS. От Dank, клаустрофобична мистика на Black Mesa, до експанзивното, научнофантастично пътешествие на City 17 и Half-Life 2, стрелецът на Valve е майсторски клас в опаковането на разказа и характера в най-малките визуални детайли. Half-Life Alyx отбеляза първия път от около 13 години, който Valve официално се разшири на HL Canon, но сега, с Half-Life 3, вероятно (надяваме се), все още на път, PCGamesn има ексклузивно интервю с автора на нова половина -ЖИВОТ Роман. Придружител на Half-Life A Place на Запад, комиксът, създаден от вентилатори, който стартира на Steam през 2016 г., преходът на фазата на Half-Life е огромна работа от около 600 страници и е планирано да пристигне преди края на 2023 г.

                        „И така, фазовият преход е роман на полуживота“, обяснява авторът Рос Джоузеф Гарднър. „Много продължително, евентуално луд, фен фантастика, той служи като предистория на нашия комикс за полуживот, място на Запад. Но романът стои много сам по себе си. Място на запад се провежда между полуживот и полуживот 2. Фазовият преход се извършва през първите етапи на комбинираната професия, следвайки два героя, Рей и Геми, които трябва да се ориентират в този странен и ужасяващ нов свят, като същевременно се привличат в конспирация, която достига чак до Черната Меса.”

                        Макар да не е официално сътрудничество на клапана, Гарднър казва, че Valve е „наясно“ с фазовия преход и знае, че се освобождава. Докато централните герои са всички собствени на Гарднър, много разпознаваеми герои-и злодеи-както от оригиналния полуживот, така и от Half-Life 2 се връщат.

                        „Моето намерение беше да се съсредоточа върху нови, оригинални герои – казва Гарднър,„ но някои от актьорския състав на играта наистина изскачат тук -там. Ще рискувам да мога да напиша диалог за доктор Брайн. И във фазовия преход, Alyx Vance е много важно парче от историята, въпреки че е споменавала повече от видяна.”

                        YouTube миниатюра

                        „Добра част от фазовия преход се осъществява в град 17, но не и така, както го знаем-става въпрос за това как градът се превръща в това, което виждаме в Half-Life 2. Но това е много широк роман; Виждаме Париж, Америка и от време на време, цели други светове. Исках да се чувства много експанзивно. Обожавам космическите аспекти на полуживота и усещам, че игрите до голяма степен са ги пренебрегнали от късно. И така, исках да отида на някои от по -странните места.”

                        Започвайки по време на инцидента с Черната Меса, фазовият преход дори има вид на мистериозния и винаги зловещ G-Man. След 25 години все още не сме сигурни точно за кого работи G-Man или защо той е толкова заинтересован от Alyx и Gordon. Гарднър казва, че първоначално е искал да избегне G-Man, но е трябвало да включи злонамерен космически бюрократ, тъй като е централен за развитието на един от героите на фазовия преход.

                        „Едно нещо, с което много осъзнах, се опитвах да разкажа оригинална история“, казва Гарднър. „Исках да почувствам, че е част от игрите, че читателите могат да си представят, че е подходящо, но аз взех много, много свободи с изходния материал. Първоначалният ми инстинкт беше да стоя изцяло далеч от G-Man, но връзката му с един от героите е толкова жизненоважна, че в крайна сметка го изтъках по доста голям начин. Надяваме се феновете да го харесват.”

                        В момента Гарднър е в процес на редактиране на фазовия преход и планира да пусне книгата някъде през септември или октомври. „Важното е, че духът на полуживота е бил поддържан“, заключава авторът. „Ако успея в това, ще се радвам. Но ще видим.”

                        Роман на Half-Life: Млада жена, Alyx Vance, стои заедно с гигантски робот в Valve FPS Game Half-Life 2

                        Гарднър също споделя с PCGAMESN ексклузивен екстракт от фазовия преход. Ако сте развълнувани от перспективата за огромен роман за полуживот (и кой не би бил?) Можете да получите вкус на предстоящата книга по -долу. Той подробно описва срещата на G-Man с мощен вихър, наречен AUSPEX:

                        Съзнанието му се провали в позната мастило, където не се разрешаваше и не е частица от времето, за да премине. Никъде място, където той се съхраняваше между задачи.

                        Тогава дойде деликатният глас на дете. Човешко дете, за да сте сигурни, но AUSPEX ще разпознае този мек тон на невинността, независимо от вида. И с тази мисъл – простото знание, което мисъл.

                        Роман на Half-Life: Млада жена, Alyx Vance, седи на пътническата седалка на кола в Valve FPS Game Half-Life 2

                        Той се обърна, за да види как малко момиченце застана на няколко метра, друго човешко стоящо бдение над нея. Човек с бледа кожа и облечен в синьо. Но AUSPEX знаеше, че това не е мъж. Знаеше, че това всъщност е неговият работодател, прикрит, за да може да ходи свободно над земята. Auspex беше преследван от напълно различна форма, въпреки че не можеше да каже дали това е по -близо до същността на фантома, отколкото човешкия съд преди него. Именно очите го раздадоха. Те винаги са били едни и същи. Синьо-зелени ями, които изгаряха със студен огън. Тези очи намериха AUSPEX, зловеща усмивка се разпространи тънко под тях.

                        Страхът се качи на сърцето на Auspex, както преди, преди около три века. Той пожела на детето да избяга, но тя все още не знаеше да се страхува, ръката й се дърпа игриво в синия панталон на мъжа, който не беше мъж. Фантомът обърна очи от AUSPEX и към дете.

                        Ако сте голям полуживот, направете пътуване през разцвета на стрелците с някои от най-добрите стари игри. Може да искате също да настигнете случилото се с Half-Life 3, който ще бъде тук … в крайна сметка.

                        Ед Смит преди това от Edge, Vice и Polygon, Ed се присъедини към PCGamesn през 2022 г. Той прави всичко новини, особено Fallout, Half-Life и Counter-Strike 2.