Разширени съвети – Официален Frostpunk Wiki, Essential Frostpunk Tips | Pcgamesn

Съвети за основни Frostpunk

Contents

Frostpunk е игра с приоритет. Ако нуждите могат да се забавят, той трябва да се забави в полза на по -силна икономика.

Frostpunk Wiki

Frostpunk Wiki е изпълнение на проекта на общността изцяло от доброволци За да предостави информация за играта. Търсим потребители, които да помогнат за редактирането на уикито и да помогнем да го поддържаме актуална. Не е нужно да сте администратор или да имате някакви специални разрешения, няма нужда да чакате. Скочете право и започнете да редактирате. Категорията за поддръжка на Wiki може да е чудесно място за стартиране или можете да започнете с малки, като коригирате правописа, граматиката и други грешки, които срещате.

Нямате акаунт?

Frostpunk Wiki

Разширени съвети

Вижте Разширени стратегии за по -кратък списък на най -важните от тези съвети, особено тези, които се прилагат за хората, които играят на крайни/оцелели трудности.

Съдържание

  • 1 Преглед
    • 1.1 Изградете или технологии само ако имате нужда от него. В противен случай се съсредоточете върху икономиката си
    • 1.2 Overdrive: Безплатен възобновяем ресурс
    • 4.1 Парна хъбове срещу генератор на генератор
    • 9.1 Първоначална въглища:
    • 9.2 тумпи на въглища:
    • 9.3 въглищна мина:
    • 9.4 Аванпост за въглища:
    • 9.5 пещи с дървени въглища:

    Преглед [| ]

    Изградете или технологии само ако имате нужда от него. В противен случай се съсредоточете върху вашата икономика [| ]

    Frostpunk е игра с приоритет. Ако нуждите могат да се забавят, той трябва да се забави в полза на по -силна икономика.

    • Ако технологията за отопление като Steam Hub не е необходима, икономичната технология като Steelworks може да бъде проучена вместо това.
    • Ако хората ще започнат да ядат сурова храна на 3 -ти ден, готварската къща трябва да бъде изградена само на ден 2 нощ вместо това.
    • Ако има сурова храна за обработка на Cookhouse за обработка на 3 -ия ден, производството на сурова храна може да се забави в полза на повече дърво и стомана.

    Има 2 нужди: храна и медицинска помощ. Той е свързан с топлината, което е меко изискване, свързано с болест, и трудно изискване за храни и медицински съоръжения: всички, освен ловците, изискващи мразовити условия, да работят.

    Има 3 икономически ресурси: Wood & Steel очевидно и „Време за изследване“. Изследването печели играта. Дървесината и стоманата ви позволява да извлечете ползите от изследванията (и да плащате за изследването).

    Най -добрият ви актив е вашите хора: когато имате 600+ души, вие сте готови. Когато сте на 80, е трудно да се произведе достатъчно от всичко. Имайте това предвид, всички тирани !

    Overdrive: Безплатен възобновяем ресурс [| ]

    Включването на превишеното в Frostpunk получава +1 ниво на топлина (+2 с изследвания) безплатно. Няма повече консумация на въглища или увреждане на генератора, тъй като това би се случило в реалния живот. Издухате само генератора на 100%. 99% нивото на стрес е напълно добре.

    По -високото ниво на топлина означава по -малко недоволство, по -малко болно за цената на. Нищо. Докато Overdrive е изключен, генераторът се възстановява от него и по този начин „генерира ресурс“. Използваи го

    Следете метъра обаче, може да се нуждаете от вашия Overdrive за истински след няколко дни.

    Безплатно съхранение [| ]

    Можете да поставите изграждане на скелета, за да банковите ресурси си. Поставете сгради, като съхранение на ресурси (стомана+дърво), медицински стълб (дърво) или парни глави (стомана), и пауза тяхната конструкция, когато вашата дървесина или стомана достига ограничение за съхранение. Отменете тези скелета за 100% възстановяване, когато имате нужда от ресурса.

    След стабилизиране на града трябва да им изградите съхранение на ресурси. Обърнете внимание, че големите ресурсни депа са най -вече безполезни, то е само да се намали броят на сградата за много напреднали градове: намалява товара на компютъра.

    Микроуправление [| ]

    • Можете да използвате способностите на сградите, като аварийно смяна, по -често, като имате повече от едни и същи сгради и преместване на хората. Както при 2 работилници и 5 инженери, редуване на аварийни смяна и инженери между 2 -те семинара за изследване 24/7.
    • Използвайте бутона R, за да се въртите между всички сгради от един и същи тип: Наистина е полезно да използвате способности за строителство, да включите/изключите нагревателите или разширените смени, персонала/нестафливите сгради и т.н. Разбира се, че можете да го преминете, но R работи добре.
    • Можете да работите само за медицински заведения само за нощ. Това ще задържи вашите инженери и болни хора да работят през деня и да използват по -малко продуктивното нощно време, за да лекуват. Персонал 3 инженер на медицински постове ви получава 100% (+бонуси) ефективност от 20:00 до 6:00. Тази техника ви позволява да забавите “действителното изцеление”, когато получавате лазамоти. Дори лазамотите могат да се използват по този начин, както при високата ефективност, отнема по -малко от нощта, за да се излекува болна (но фактор за забавянето на „ходенето на лечение“, което може да бъде много дълго). Това се използва медицински публикации за тяхната предназначение: Спешно облекчение. Това е палатка с червен кръст Godamn, а не болница.
    • Ловците могат да бъдат персонални през нощта и да работят на частична през деня смяна от 1500 нататък. Докато ловецът влиза в работното място през нощта, ще започне 12 -часовият лов, въпреки че останалите ловци все още са далеч от работното място; Следователно, персоналът за ловци може да се извърши около 2330, след като ловците са направени предимно с изграждане. Моята техника е един човек, който приготвя нещата за други: Когато върнат храна, можете да изключите къщите на ловеца и да се рестафирате с един човек.
    • Cookhouses: Често срещан трик е „Затворете кафенето“, за да се предотврати „ще яде“ човек, който не прави нищо през целия ден. Винаги сте готвили храна, докато го правите, иначе гладуващите хора ще ядат сурова храна (никога не е добра идея).
    • Cookhouses: През нощта винаги имайте един човек на работа, който да “защитава” скривалището на суровата храна от гладуващи хора. Те ще се въздържат от ядене на сурова храна, ако има готвач, дори ако всъщност нищо не е приготвено. Използвайте редовна смяна за Cookhouse, разширяването й е доста безполезно. По същия начин, през деня, той може да бъде персонал със служител „в лечение“ или да се изгради само сграда (отнема много време), за да предотврати гладуването на хората да ядат сурова храна. Това забавя, около 24-36 часа, времето, когато ядат сурова храна от наскоро гладни до, когато са на път да умрат от глад.
    • Сграда: „Строителите“ могат да бъдат манипулирани да се разхождат близо до строителната площадка, като ги присвояват да се събират първо от близката купчина ресурси. Строителите не са продуктивни, когато се разхождат до строителната площадка; Но ако те първо се разхождат на работното си място, по -късно са уволнени, когато строителите са близо до работното място, строителите щяха да произвеждат ресурси, докато вървят.
    • Сграда: пътища. Една плочка ще поиска един човек. Много момчета ще преминат картата, за да построят една плочка, след което да се върнат към палатката си. Може да бъде наистина полезно да имаш само един човек през деня, строил пътища, тъй като той ще ходи само веднъж и ще построи целия път почти толкова бързо, колкото просто ходещ.
    • Скаутинг: Когато вашите разузнавачи разузнават ново място, преместете ги на близко разгледано място, ако е възможно. Скаутите се движат по -бързо, за да проучат местоположението, намалявайки общото време за достигане до далеч ново място.

    Отопление [| ]

    Парни хъбове биха били препоръчителният начин за осигуряване на отопление. Топлинната зона не само осигурява отопление на работните места, но и за жилищата. Ако трябва спешно да покриете оскъдна зона, нагревателят може да е полезен. Надстройката на изолацията обикновено е твърде специализирана, за да бъде полезна рано.

    Парни хъбове срещу обхват на генератора [| ]

    Парните главини са по -скъпи, струващи по 20 стомана всяка, но са много по -добри от обхвата на генератора, който няма повече свързани разходи. Както винаги, ресурсите (20 стомана) ви позволяват да купувате най -добрия вариант:

    • Време за изследване: 1 техник, за да получите неограничено пространство. Просто изградете повече парни хъбове срещу друго изследване за LVL 2
    • 2 парни глави покриват повече строително пространство от 1 ниво на генератор, при същата цена на въглищата (2*3Coal/H срещу 6 въглища/h)
    • Два пъти по -ефективен като обхват на генератора на LVL1 (От друг премахнат обхват на генератора на вноска, заключавайки, че той е приблизително еквивалентен. ако Парен хъб използва колкото едно ниво на генераторния диапазон, когато всъщност консумира половината)
    • Първото ниво на обхвата на генератора ви дава много малко място (малък пръстен) Когато последното ниво ви дава много (голям пръстен). Това има огромно влияние, тъй като първият е наистина този, от който се нуждаете, когато нямате нищо.

    Работни и жилищни райони: Ефикасност чрез гъвкавост:

    • Гъвкав, изградете още един парен хъб, когато предишният район е пълен
    • Гъвкав за работа на жилища отделни нужди от отопление
    • Полезно за автомати, особено за изследователски автомати. Ресурси (въглища/дърво/стомана/храна) Автомати продължават да произвеждат, когато “ще зареждате”, но когато изследователските автомати приключат изследването, те няма да изследват, докато не се зареждат с гориво. Изградете и паузирайте Steam Hubs пред тяхната изследователска работилница. Направете автоматизиран квартал за работилница в студената btw.

    Ефективност на крайната игра:

    • За 6 парни центрове около целия град, вие получавате до 10 блока (пътища) на разстояние от покритие (бар някои дупки, които можете да покриете по различен начин, използвайте депо за ресурси). Той е еквивалентен на диапазона на генератор LVL 4, който е на разстояние до 8 блока.
    • Steam Hubs се възползват от модернизацията на ефективността на Steam Hub, което е по -ефективно от надстройката на ефективността на генератора за генератора. (-33% Използване на въглища с една технология (заключена под друга безполезна техника), VS. -10% и -10% с две техници).
    • По време на бури (безкрайни ги има често), Steam Hub и нагреватели могат да накарат вашата производствена сграда да продължи производството, където генераторът ви оставя само с нагреватели, които не са достатъчни.

    Дърво [| ]

    На първия ден можете да изчистите ненужните пътища за ранно дърво. Можете да извадите 13 дърва от вътрешния пръстен с внимателно отстраняване: изчистете ги с 5 дърво, 5 дърво, след това 3 дърво.

    Има две училища (Frostpunk е балансиран като страхотна игра):

    • Стенната тренировка бърза: Целете за стенни тренировки по ден 2 нощ, никога не изследвайте дъскорезницата.
    • Придържайте се към дъскорезницата, стенната тренировка е най -лошото използване на парна сърцевина. Дървесината е първото изследване и вие лежите 3 дъскорезница и 1 gp през нощта 1, като всички в сградата за ден 2.

    Бих казал, че сондажната тренировка е добър съвет: Направих го дълго време. Стенната тренировка е място и забравете. Дървесината е много напреднала, ако картата го позволява (повечето воля). Има ли достатъчно дърва, лежаща наоколо ? Най -вече да. Поне докато не стигнете до стабилизиране и спечелване на играта. След това можете да отидете направо за усъвършенствани стенни тренировки с Automaton.

    • Актуализацията на стенните тренировки е ужасяваща, така че никога не ги изграждате и останете в изолация на LVL1. Може да навреди при първия спад -50 ° C
    • Соровините ще са използвали цялата си дървесина до първия спад -50 ° C. Ще ги възстановите по -далеч като парни триони.
    • Парни дъскорезници с надграждане на дъскорезницата са основно по -добра изолирана стенна тренировка, която не изисква парна сърцевина: Производството е наистина близо (120 срещу 90*1.25 = 113).
    • Steam Satmills Lvl2 изолацията ви предпазва от сериозно заболяване при -50 ° C, което е първата страшна голяма капка. Това е безценно.
    • Крайна игра: 4 автоматизирани парни трионки произвеждат два пъти повече от автоматизирана тренировка за усъвършенствана стена. Необходимо е да се подхранва изключително проактивно изследване (Ex: My Personnal Challenge е да получа всички технологии до 30-ия ден в изключителна безкрайна издръжливост, или 23 за Extreme нов дом). Разширяването на обхвата на дъскорезницата започва да бъде полезно само когато първите ви парни триончета изтекат от дърво. Това е далеч в играта TBH.
    • Много крайна игра: Обратно към стенни тренировки, но вие така или иначе сте спечелили;)

    Стомана [| ]

    Дървесината е по -важна в ранната игра, но са изследвани стоманодобивите преди това твърде късно. Производството на стомана е силно зависимо от изследванията.

    Обърнете внимание, че събирането на публикации събира стомана по -добре от стоманодобивите на LVL 1, но има ограничени ресурси.

    Винаги се въздържам от изграждането на LVL 1 стоманодобивни работи и винаги изследвам стоманодобивите на LVL 1 и 2 назад и изграждам LVL 2. Правейки това, аз изграждам моите момчета, преди да си имам стоманодобивни работи, и те струват един тон стомана. Така че не се страхувайте да нямате стомана, докато пропускате стоманодобивите на LVL1. Просто не ги забравяйте.

    Всяка 3 стоманени технологии са много въздействащи: тя приблизително се удвоява (40 => 70 => 130 всеки ден при нормално) производството на всеки стъпка, така че те са огромни подобрения: +/- 100% повече ressources, за да се сравнят, например, например, 15% от по -бързо събиране.

    Храна [| ]

    Забавяне възможно най -късно при производството на храна. Производството на храни е 115-350% по-продуктивно с повече технологии; И също така, вие не винаги страдате да имате още няколко гладни хора. С нормална трудност, 80 души и 80 сурова храна, можете да забавите сериозното производство на храна до ден 7 нощ. Отворена готварска къща на 4 -ти ден и може би само 1 хижа Hunter на 6 ден, за да осигури дажбата, необходима за аварийно смяна.

    За подробно изглед на хранителни добавки срещу супа посетете тази страница: Добавки за храна и сравнение на супа

    Когато започнете с най -малко 3 парни ядра, може да помислите за парника, отколкото да отидете за колибите на ловците. Hothous. Нормалният пакет има приблизително същата производителност на труда като закачалките на ловците с надграждане на тактиката на лова, но печалбата от пазител от продължителни смени, аварийни смени и агитатори и светилища. Нормален парников пакет, използващ разширени смени до светилище, произвежда 50.4 Сурова храна на ден, това е повече от напълно модернизирана закачалка на ловците (45 Сурова храна на ден). За критични ситуации Законите спешни промени, органичният тор и бригадир могат да помогнат на парниковата къща.

    Да имаш колиби на ловци в началото ще ви остави дефицит на храна, но това може да бъде преодоляно чрез използване на едно аварийно изместване на първото изграждане на парникови.

    Същият аргумент може да се направи и за риболовното пристанище срещу кварталите на фуражите.

    Използване на парна сърцевина [| ]

    Общото знание е далеч от пътя относно ефективността на парето:

    • „Всички приветствани стените“, „дъскорезниците са лоши, пропуснете го“ са коментари, които намирате навсякъде
    • „Hothouses не е ефективно използване на парни ядра. Ще спестите повече работна сила с автоматични.”
    • На причината не можете точно да изградите автомати в ранната игра, но и вие нямате много ядра в ранната игра.
    • В най -добрия случай са “преходни технологии”, а не много изгодни. Пропуснете го и фокусирайте технологичния си напредък другаде.
    • Ще ви трябват ядрата, за да си осигурите средата и когато това време удари, ще бъдете в далеч по -добра позиция, ако игнорирате изцяло клона на Hothouses.

    Рационалното най -добро използване на парни ядра е в ред:

    • Изследователска автоматична (инженерна работа и инженер, работеща през нощта, което е достатъчно огромно, за да могат мнозина да използват аварийно смяна на семинари). Трудно е да се стигне до там обаче, тъй като е далеч по технологичното дърво.
    • Теларии (Инженерна работа и наполовина изцелението, известен като престой на болни работници и позволява да се лекува само през нощта, спестявайки работно време)
    • Hothouses (най-добра употреба за неинженерна работа): Смятам, че ви дава 20 работници (два пъти повече от сонда на стенна) в сравнение с Hunthouse с Hunter Gear (1 изследване за 1 изследвания). Също така, вижте по -горе. Това е 1 изследване срещу 3 изследвания (Hunter Gear, Hunter Hangar, ловна тактика), за да стигнете до една и съща ефективност и все пак е по -добре, защото се прилага разширени смени и светилища/агитатор. Можете да го автоматизирате. Индустриалният пакет е голяма стъпка нагоре (100% по -продуктивно, което означава още 20 работници за второто парно ядро ​​и успокоява проблема с отоплението, когато ъпгрейдите на сондажа на стената са meh. Те се затварят по време на бури, точно както хижи на ловците. Недостатъкът е размерът и изискванията за отопление. А, за тези в детския труд (не съм), той е златен.
    • Автомати> 80% Изследвана ефективност (== 137% Ефективност 10 работници). Ако имате това надграждане, вие сте достатъчно далеч в играта, за да бъдете уредени.
    • Стенна тренировка: еквивалент на 10 работници с дъскорезница. Дървесините могат най -вече да стигнат до нивото си с 2 изследвания: острие и парно дърво, с изолация на LVL2
    • Автомати: Те струват огромно количество Ressources: 100 дърво, 100 стомана, 50 въглища (или време за изследване, по -добре изразходвани другаде). При 60% ефективност == 14h 100% ефективност 10 работници. При 70% == 14h 120% (светилище/агитатор) 10 работници. Също така изисква обездвижване на парна ядро ​​като фабрика.
    • Фабрика: Имобилизация на парна сърцевина. Демонтирайте го, за да се върнете сърцевината, когато не можете да произвеждате повече автомати. И се надявам да нямате нужда от протезата: P

    Въглища: [| ]

    Има 4 начина за производство на въглища: въглищни мини, тумпи на въглища, аванпости от въглища и пещи с дървени въглища.

    Първоначални въглища: [| ]

    Изграждане на публикации за събиране е силно посъветвано. Тя приблизително удвоява производителността на труда при събиране, като по този начин е полезно и на първия ден, ако е построен преди 1500; Строителството трябва да започне от 1300. В противен случай конструиращите длъжности за събиране е по -добре след 1800 г.

    Една публикация за събиране е също толкова ефективна, колкото и дърворезба, въглищна мина или стоманодобивна и не трябва да се подценява.

    Можете да останете дълго време без никакъв начин да произвеждате въглища, ако ограничите консумацията на въглища. За целта, двуетажните къщи са кралици, нагревателите са добри, надграждащо изграждането на ресурси, за да бъде по -добре изолирана, също е добро. Надстройките на потреблението на въглища са въздействащи. Надграждане на нагревателя и надграждане на ефективността на парни глави особено.

    Въглищни тумпи: [| ]

    Това е най -простият път. Те могат да използват детски труд за събирането, да изискват една техника LVL1, може би надстройка директно до парни въглища Thumper. Прост и лесен.

    За да получите ефективност, вие също трябва да подобрите събирането на ефективността след ефективността, така че да прави много изследвания, за да се оптимизирате обаче.

    Напълно надградените тумпи на въглища и събиращите постове са много добри. Използвах ги в Аркс, за да спася нов Манчестър с около 8 дни 8 часа останали в Екстра. (Мините бяха претъпкани от броя на възможните мини). Също така, нов устойчив на дома (ние сме в съвети за напреднали, не крещяйте спойлери ! Отидете да се насладите на играта, преди да прочетете усъвършенствани съвети).

    Въглищна мина: [| ]

    • Мината на въглищата има много ниско производство (24/ч): Опитайте се да избягвате
    • Мината на парни въглища е добра сграда за средна/късна игра (60/ч): Това е теберът
    • Разширената въглищна мина (90/ч) е сграда за късна игра и не трябва да се втурна.

    Напълно надградената автоматизирана усъвършенствана въглищна мина е най -ефективната устойчив начин за производство на въглища (просто. не в нов дом).

    Аванпост за въглища: [| ]

    Трябва да се избягва, тъй като има по -добри аванпости (стоманени / парни ядра), а също и „струва“ парни ядра, които не получавате, като го демонтирате. Също така, не “нов устойчив на дома”.

    ПОЛУЧЕНИЯ НА ВЪЗДУШНИТЕ: [| ]

    Те са странните топки. Ясно. Най -доброто или по -лошото. Високо награда с висок риск. И не ги подценявайте, те ще изгорете през дървото си, вероятно ви оставя икономически удушени, ако не обърнете внимание.

    Те са кралят на хълма при лесни нормални трудности, но претърпя двойно време от наказанието в генерирането на ресурси от трудност. В крайна сметка те все още могат да бъдат най -добрите, но съчетани само с безумната ефективност на парната дъскорезница (направих няколко публикации по тези точки в Reddit, не съм сигурен дали мога да ги свържа тук, за да не го направя)

    Те често се разглеждат като ситуационни, като при спешни случаи можете да имате вторична система. Това е лошо мислене. Искате да оптимизирате своя единствен начин за производство на въглища. Времето за изследване е ценно ! Оптимизирайте тупачките си или вашите мини, ако искате повече въглища, не изследвайте лоша неразградена пещ.

    Парната дъскорезница – пещта с дървени въглища е най -ефективният начин за производство на въглища, с малко време за изследване, потънал в него. Вие също получавате най -доброто производство на дърво в рамките на едно и също време за изследване.

    Закони [| ]

    IT е повече от възможно да победите играта, като се придържате само към най -хуманните закони. Може да си помислите, че изнудването на вашия гражданин води до резултати и да по някакъв начин го прави, но почти винаги ще трябва да плащате за тези резултати по -късно и разходите са груби равни на ползите.

    Започнете с аварийно смяна и получете удължена смяна веднага след това; Това ще увеличи повечето сгради с 40%. Най -важното е, че поради това как работят научните изследвания, това ви дава време за изследване. Тези 2 и просто задължителни като първите 2 закона. По дяволите, става въпрос за оцеляване !

    Можете да използвате аварийно смяна на един семинар, който бихте построили на 1 ден, след това на всяка купчина ресурси, която искате в края на деня, без да задействате скриптираната смърт. Просто се справят с огромното недоволство ! Без смъртни случаи на купчини ресурси: Това е предназначено, те имат глупав производствен процент, неотопляни, всички се разболяват и всичко това, те не могат да строят през нощта, защото работят, а масовото недоволство го прави балансирано.

    В курсив е друга гледна точка на сътрудник:

    Разширените смени са хлябът и маслото на всеки. Аварийните смени след първата употреба могат да причинят смъртни случаи, но първата му употреба може да ви даде допълнителни изследвания на стойност 14 часа и по този начин е безценно. Хранителните трикове са ненужни, както и трансплантациите на органи. В добре управлявано селище няма да имате дори недостиг на храна или мъртви да се справите на първо място. Вярата и редът са доста прости. Основното предимство на вярата е напредналото изцеление без ядра, основното предимство на реда е способността на бригадира. Избери си. Освен това те служат предимно на една и съща цел и се сблъскват най -вече с едни и същи проблеми.

    Някои от полезните закони са:

    • Soup vs Food Additite: Като 3 -ти закон ви позволява да обхванете първоначалната си сурова храна с голям марж. Това ви позволява да забавите изследванията за производство на храни. Друг потребител написа: С тактиката на лов около 25% от населението ще трябва да бъде ловец. Супата би увеличила производителността на труда само с около 5%. Вярно е, че подобрява само незначителна част от града, и недостатъците са важни. Всъщност се чудя дали тези 2 закони всъщност са добри, за да бъда честен.
    • Детски труд (безопасно). Детският труд би разширил работната сила с около още 30%. Има недостатъци, така че ползите му са по -малко от очакваното. Също така друга гледна точка на потребителите: Детският труд изглежда страхотно на хартия, но всъщност ви струва доста по -надолу по линията.
    • Светилища или бригадир на вярата. Агитаторите на Order за съжаление са много дълбоки в законното дърво. Домът на изцелението на вярата има своите защитници, аз не се дължа на сценарийната смърт.
    • Пренаселеността е крал и трябва да бъде приоритет, поради механиката на игрите, когато очаквате много болни (това е моят PlayStyle TBH).
    • Приютът за деца позволява на тези деца да получат жива среда, следователно по -малко болни да лекуват. Това е въздействащо. Медицинският чирак или чиракът на инженера имат минимално въздействие и наистина трябва да се забавят.
    • Трансплантации на органи. Той е обозначен като лош закон, но аз винаги го приемам като напредък на медицина като наука за неяс. Така или иначе правя само безсмъртни писти, така че това е моят начин да почита хората.

    Борба с арени, публична кръчма и луна, всички помагат при недоволство. Те са приятни да имат, но не и механиката за смяна на играта, тъй като недоволството е донякъде управляемо. Други закони за вяра/ред могат да дойдат без реално въздействие, след това да се грижат за дома, протезията и законът за децата (предпочитам медицински), не трябва да се забравят.

    „В развлекателното крило на адаптацията всичко различно от арената, кръчмата и луната ще ви струва и по линията.”

    Както каза този потребител, моля, въздържайте се от законите за дуели, което е напълно лошо. Къщата на удоволствието изглежда няма проблеми. Има свързано самоубийствено събитие, но никога не съм го имал. Подозирам, че се нуждаете от голямо недоволство, за да го получите.

    Моят личен ред на закона:

    • Аварийно преминаване в продължителна смяна, без въпрос
    • Бургери с дървени стърготини като 3 -ти закон за разширяване на първоначалната сурова храна. За него е определено. Играя само в екстремно, така че болестта е тежък хит. Чудя се дали ходенето на супа или няма закон за храната, все пак не е по -добре. Ако имате изисквания за храна като търсене (Arks, anh. ), крал е, защото можете да приготвите нормални ястия за вашите граждани да ядат и складират бургери за дървени стърготини за търсенето.
    • Поддържането на живота е задължително, когато възнамерявате да получите лазамори възможно най -скоро, което правя аз. Радикалното лечение е капан: 48h да се лекува един чакълесто болен . С 1/3 шанс да получите безполезен ампутиран ? Изпратете го в къща за грижи, по дяволите ! Те ядат половин дажби è_é (вземете къща за грижи, ако се случи чакълести болен, намерете защо се е случило и го коригирайте да не се разболеете чакъл)
    • Пренаселеността, тъй като много аварийни смени на купчини ресурси, комбинирани с добавка за храна, не дават друг избор.
    • Дом на молитвите за надежда или каквото и да е. Обикновено ги изграждам за търсенето, след което ги демонтирам, за да предотвратя време за консумация на време, докато времето за изграждане е по-малко ограничено.
    • Светилища: чист пасивен 20% тласък, когато пожелаете ? Приемам го по всяко време. Тя се възстановява за по -малко от един ден. Ако можех да го получа по -рано, бих го направил.
    • Приют за деца, защото намалява цялостната болест и е закон за прекъсване на 18 часа. Малката охлаждане е причината да е преди трансплантация на снежна яма и органи.
    • Снежна яма в трансплантации на органи. Не ме интересува снежна яма, но трансплантацията на органи наистина помага на здравеопазването. Органите имат дълго охлаждане, но аз по принцип нямам нужда от повече закони. Останалите са “хубави да имат”.
    • Бойни арени, публичен дом, лунна светлина за недоволство.
    • Прави почти никаква разлика: Храмът, пазителите на вярата, медицински чирак.
    • Сега само за да го получите: Field Kitchen, Care House, Prosthetics (един човек ще бъде смазан от автоматично в събитие).
    • Понякога получавам къща на удоволствие, но така или иначе ще бъде затворена от моите пуритани. Никога не съм получил събитието за самоубийство.

    Технология [| ]

    Помнете „технологията само ако имате нужда от него“.

    Излишната работна ръка трябва да бъде насочена към изследване. Опитайте се да освободите инженери от друга работа и ги разпределете към изследвания.

    Не се притеснявайте да надхвърляте 3-4 смени на стойност технологична лаборатория. Всъщност дори предимството на 4 -тата смяна е жалка, четвъртата лаборатория си струва да се постави само за да се противопостави на недостига в първите 3 (болни листа и т.н.).

    Стремете се да започнете да проучвате в ден 1 сутрин и да приложите аварийно смяна незабавно, за да спасите инженера си от ранна смърт поради аварийна смяна. Стремете се да имате 2 работилници поне до ден 2 нощ, така че да можете поне да смените инженерите, за да изследвате 24/7, като редувате аварийно смяна.

    Преди дърпах същите глупости, но след това получих стрелка в коляното. Err. Имам предвид. Но тогава разработките го оправиха. Случвало се е,. Ще трябва непрекъснато да се спести, за да го избегнете, и честно казано това не си струва. Просто бързайте (в рамките на разума) за Automatons Research вместо това.

    Отопление, здраве и други ъпгрейди, които са необходими в бъдеще, но не спешни, могат да бъдат проучени, ако ресурсите за желания надстройка не са налични.

    Добра начална последователност:

    Тази последователност се препоръчва, тъй като купчините обикновено се изчерпват в поръчката дърво, стомана и след това въглища. Това също осигурява добра настройка за цялата ранна игра.

    Наличието на ранни разузнавачи е практично, но скъпо. Наличието на стабилна икономика е много по -решаващо в първите дни при по -големи затруднения.

    Beacon и Drawing Boards са и скъпи инвестиции, тези, които обикновено не можете да си позволите през първия си ден на изследване. DB просто струва твърде много дърва и маяк струва твърде много желязо, за да се изгради и след това твърде много дърво, за да излязате на разузнавателен екип. Запазете го за D2 или дори D3.

    Стенната тренировка е загуба на парни ядра, докато има дърво за дърворезби наоколо. Стоманодобивите като 4 -то изследване е начин за рано.

    Има разлика между това да имате разузнавачи рано и да ги имате твърде рано. Те са доходоносни, да, но ресурсите, които харчите за установяването им, ще поставят най -ранните ви дни твърде далеч назад.

    Започнете с изследвания за събиране и лов, Beacon отива на 3 -то място, DB влиза, когато можете да си позволите 50 дърво.

    Първият ден [| ]

    1. Подпишете аварийни смени.
    2. Изтрийте ненужните пътища за дърво.
    3. Изградете първия семинар, започнете изследвания и прилагайте аварийно смяна.
    4. Възложете на всички да се съберат, като се фокусирате главно върху необходимите дърва и стомана.
    5. Поставете повече събирателни постове до около 1300 г., освобождавайки труда от купчината на ресурсите, ако е необходимо.
    6. Персонал за събиране на постове, когато е възможно
    7. Нанесете аварийни смени върху още 2 събирателна купчина/ресурсна купчина на 1759 г., ако все още има достатъчно недоволство, за да се пощади около ден 3. Уверете се, че купчината на ресурсите ще има достатъчно ресурс, за да продължи да работи още 12 часа.
    8. Отидете на строителството. Изградете повече събирателна публикация и може би друг семинар.
    9. Подпишете разширена смяна и я използвайте колкото можете повече.
    10. Медицинската палатка и готварска къща трябва да бъдат изградени на втората вечер.

    Бих посъветвал да не злоупотребява с аварийните смени. Не искате да изграждате гробището? Едното изместване на работилницата е задължително, но след това само ги използвайте на купчини от ресурси, ако по някаква причина все още трябва да имате хора директно да управляват ресурсните купчини с D2 20:00.

    Съвети за основни Frostpunk

    Повече от две години след излизането, Frosty City Building Game Frostpunk все още се държи. Подобно на града, който изобразява, играта се натиска напред с непрекъснати актуализации и равномерни версии на конзолата. Въпреки че поддръжката на DLC официално приключи, подозирам, че все още няма да чуем последния от Frostpunk. Дори получи адаптация на настолна игра!

    Като се има предвид, че играта е доста по -голяма, отколкото когато за първи път я разгледахме, няма време като настоящето за ръководство за съвети. Frostpunk върши прилична работа, като ви казва как да играете, но е лесно да пропуснете някои от по -фините точки. Например, знаехте ли, че твърде много сняг е лош за вашето здраве? Знам! Това е и за нас и за нас. Също така чухме, че очевидно гражданите предпочитат да останат топли и хранени и биха предпочели да не бъдат експлоатирани в рамките на сантиметър от живота си. Колкото повече знаеш.

    Имайки това предвид, това ръководство е тук, за да ви даде няколко нахални малки съвета, които да ви помогнат по пътя си в замръзналите отпадъци на Frostpunk ..

    Съвети и трикове на Frostpunk

    Ето нашите най -добри съвети Frostpunk, за да започнете:

    • Изградете събирателни публикации
    • Дръжте домовете отоплявани
    • Скаут рано и често за допълнителни неща
    • Изградете всички изследователски семинари
    • Работете за алтернативни енергийни източници
    • Управлявайте очакванията на вашето население
    • Не се страхувайте да експериментирате

    Събирането на публикации си заслужава

    Сигурен съм, че не съм единственият, който не се занимава с събиране на публикации в първите си няколко играчи. Защо да се притеснявате да прекарвате време и усилия за изграждане на тази груба сграда с ограничен радиус, когато можете да съберете всички ресурси около вас незабавно и безплатно? Колко греша ..

    Поставете го по този начин. В началото на играта ще имате набор от ресурси, разпространени около вашия генератор. Да речем на едно място, че имате две купчини въглища и една дървесина. Искате всички тях, защото въглища = живот и дърво = сгради = живот. За да увеличите максимално изхода, ще трябва да поставите 45 от вашите скъпоценни хора на работа. Ако правите първия сценарий, тогава това е повече от половината от вашата 80 -те работна сила от 80 години.

    Сега – нека да поставим събрана публикация. Това изисква само 10 души да съберат всичко там, ще работят в по -топли условия и ще го направят по -бързо.

    Гледайки събирателния пост

    Загрейте домовете си

    Всичко е много добре да има пост-апокалиптична здравна услуга, достойна за Финландия, но превенцията е по-добра от лечението. Хората в болница са хора, които не работят 24 -часови смени в мини. Хората, живеещи в условия на замръзване, са много по -склонни да се разболеят. Вашите здравни системи, които се затъват от жертви на измръзване, могат да бъдат разликата между оцеляването през зимата със здравословно население или здравословно гробище.

    Често е невъзможно да се нагряват работни места, но отоплителните къщи си заслужават. Вашите хора вероятно ще прекарват повече от времето си там в края на краищата, а с внимателно разположение парни глави могат да загряват много здравословно количество къщи. Въглища, използвани за бързо? Не се колебайте да ги изключите, стига да поддържате медицинските си сгради (те спират при определен температурен праг, ако станат прекалено студени).

    Ефектите от това ще се усещат по отношение на това, което не се случва. Никога няма да можете да се уверите.

    Още един изглед към замръзналия град. Пещите взривяват топлината във въздуха

    Скаут рано, разузнавач често

    Поставете го по този начин, ние харесваме безплатни неща. С решен дефицит на населението в замръзналия север в наши дни в резултат на определени събития, които не се разваля, има много от него да лежи наоколо.

    Че безплатните неща ще ви спестят. Веднага щом можете да изпратите експедиции, направете го. Ако имате време да изследвате втората изследователска група, направете и това. Няма по -добра инвестиция, която можете да направите от това да имате пет момчета със ски и да потърсите неща. Те ще намерят храна, ресурси, автомати и дори аванпост или две.

    Количеството неща, които можете да получите по пътя, е нелепо. Колкото по -рано започнете да правите, толкова по -лесни неща ще бъдат. Също така, ако се чудите за аванпости: просто ги вземете. Ако построите такава на стара въглищна мина, можете да се сбогувате с всичките си притеснения, свързани с въглища, те са толкова добри.

    Говорейки за изследвания ..

    Изглед към работилницата, покрита със сняг и излъчва дим

    Изследователски семинари – толкова повече толкова весели

    Никога не се примирявам с един семинар. Често ще имам пет до края на сценарий. Нека да кажем направо, че допълнителните семинари само пораждаме пораждащо вашите изследвания.

    Ще имате късмет да натиснете над ефективността от 150% от база от 100% само с един работилница. Въпреки това, за мен е достатъчно. Ползите надхвърлят тласъка в скоростта на изследване. Често може да бъде, ако сте в затишие, където времето все още не е станало лошо и всичко върви добре.

    Инженерите са ценни – поставете ги в тези работилници и ги накарайте да изследват кога нещата започнат да се объркват отново. Ако имате нужда от отворени медицински аванпости – няма да навреди твърде много, за да преместите инженерите отново към лекарството отново. Имате ограничена работна ръка, използвайте я добре.

    Още един изглед към вашия град. Този път ние

    Алтернативната енергия е добра (и в Frostpunk)

    Примамливо е да бъдете консервативни с вашето събиране на ресурси. В крайна сметка, защо да се променя, ако нещата вървят добре? Докато генеричните въглищни мини и подобни правят това, което казват на калай, често ще се окажете,.

    Това е мястото, където влезе менажерията на алтернативите. Най -горната част на списъка е стена, ако можете да го получите, изградете го. Изгубената парна ядро ​​си струва неограниченото снабдяване с дърво.

    Други могат да бъдат по -ситуационни. Имайте планини на работна ръка, която нямате идея какво да правите? Изградете въглищен удар. Два събирателни публикации до него ще гарантират за вас нелепо количество въглища и ще гарантират, че няма бездействащи ръце, за които да се притеснявате. Едно нещо, на което ще внимавам обаче, е пещта с дървени въглища. Ако имате прекалено много дърво – страхотно, но има навик да се впуска в цялата ви дървесина, докато сте разсеяни.

    Поглед към менюто за адаптация. Няколко опции са отключени, но няколко са

    Управление на очакванията

    Говорейки за разсейване: Вашите хора. Докато вие се занимавате с работата им, те обикновено ще изскачат с искания, които затрудняват работата ви по -трудна. Моето правило е да приемам тези малки искания като „напомняния“ за неща, които може да искате да обърнете внимание.

    Страшно, тъй като е да видите това недоволство и надежда на бара, през повечето време ще оцелеете. Внимателното използване на Книгата на законите обикновено ще поддържа тези барове управляеми, стига да не отидете на пълна дистопия и да накарате всички да работят 24 -часови смени и да се хранят със супа.

    Уверете се, че продължавате да се спускате по лунните и да се борите с ями, те всъщност са доста полезни. Спомагателните пътеки както на религиозните, така и на реда на реда също са много полезни. Петно от тактически фалшиви новини от сградата на пропагандата се оказа важна роля за спестяване на повече от една от моите игри.

    На екрана се появи проблем с отоплението. Лицето описва как домовете са студени и има три варианта за избор

    Не на последно място: експериментирайте

    За мен най -голямото удовлетворение от играта на Frostpunk се предоставя същия проблем, за да поправя по какъвто и да е начин, с мярката за това колко добре съм се справил с броя на хората, живи в края на сесия.

    Докато има определено количество ротово обучение за всяка игра, Frostpunk наистина възнаграждава намирането на нови отговори за стари проблеми. Горните съвети са само отправна точка за видовете трикове, които можете да издърпате в играта. В крайна сметка това е най -голямото удовлетворение да ги откриете за себе си. Така че продължете – и експериментирайте!

    Frostpunk DLC

    По време на писането Frostpunk има три основни разширения, които съставляват първоначалния „сезон на сезона“. В момента няма известни планове за допълнителни разширения. За да се освободи, това са:

    Frostpunk е една от любимите ни мениджърски игри, но ако търсите нова игра, която да надраска този сърбеж на оцеляването, нашият списък с най -добри игри за оцеляване също има много възможности за избор.

    Чарлз Елис Австралийски сътрудник, който обича стратегическите игри и всичко, включващо електронна таблица.