Разработчиците на Skate казват, че ще играят безплатно за игра е „Естествена еволюция на франчайзинга“-The Verge, Skate 4 е безплатна игра, кръстосана игра, наречена „Skate. ‘| Pcgamesn
Skate 4 е безплатна игра, кръстосана игра, наречена „Skate. ‘
Скейт 3 беше през 2010 г. и го доведе до сега и до бъдещето “, Деран Чунг, креативен директор на Скейт, – каза в интервю с На ръба. „Това е не само еволюция на франчайза, но е еволюция на мястото, където е скейтбордът и е от 2010 г. до сега, а също и откъдето са игрите от тогава до сега.”
Разработчиците на Skate казват, че да бъде свободен за игра е „естествена еволюция на франчайза“
От Джей Питърс, редактор на новини, който пише за технологиите, видеоигрите и виртуалните светове. Той представи няколко приети предложения за емоджи на консорциума Unicode.
14 юли, 2022, 16:00 UTC | Коментари
Споделете тази история
. Вижте нашето изявление за етика.
EA е нов Скейт ще бъде игра за скейтборд за скейтборд на живо, разработчик Full Circle, обявен във видео в четвъртък. Феновете с нетърпение искат някакъв вид Скейт 3 проследяване от години, но това ново заглавие няма да бъде Скейт 4 Може би са очаквали; Вместо номерирана итерация, пълният кръг си представя Скейт (Това е името, въпреки.
„Това е автентична еволюция на франчайза и вземане на какво Скейт 3 беше през 2010 г. и го доведе до сега и до бъдещето “, Деран Чунг, креативен директор на Скейт, – каза в интервю с На ръба. „Това е не само еволюция на франчайза, но е еволюция на мястото, където е скейтбордът и е от 2010 г. до сега, а също и откъдето са игрите от тогава до сега.”
Скейт ще бъде наличен на PlayStation, Xbox и PC, с Crossplay и Cross-Progression. (Разработчиците също изследват мобилна версия.) Но пълното издание все още е на дълги пътища. През юни Full Circle дебютира кадри „преди-пре-алфа“ и покани играчите да се регистрират в PlayTest Скейт, Но те не са дали някакъв период на издаване за старта.
Играта е в „Pre-Pre-Pre-Alpha.” Изображение: EA
„Мисля, че думата„ стартиране “е интересна дума за нас поради начина, по който развиваме играта и факта, че искаме да получим отзивите на играчите много, много рано“, Изабел Моккард, ръководител на продуктовото управление на продукта на Скейт. „Просто сме много гъвкави от това, което ще бъде списъкът с неща, които ще бъдат достъпни при старта, защото мисля, че това ще зависи. Това ще зависи от това, което ни казват нашите фенове. За да бъда честен, не мога да споделя този списък с вас, защото искаме да го изградим с отзивите на нашите играчи.”
Но Чунг ме впечатли, че въпреки че точно това, което е в играта, все още не е заключено, „ще бъде Скейт. Ще се почувствате като Скейт. Ще бъде a Скейт игра.”
Една от характеристиките на разработчиците бяха развълнувани, беше това, което наричаха „Collabozones“ (работно заглавие), които са области, които могат да бъдат изградени съвместно от играчи и да се появяват в световете на други хора. Във видеото в четвъртък Full Circle показа някои примери, включително абсолютно масивна рампа и структура, която приличаше на табло за небостъргач, висок Pachinko.
„Не знаете кога скочите в града какво се изгражда, какво е построено или какво се случва“, каза Чунг. „Скачаш и е като:„ О, мамка му, какво е това? Като човешка стена Plinko? Трябва да отида да проверя това.”И Collabozones, които правите, ще се появят в света за други хора в реално време.
Въпреки че е лесно да си представим как това може да създаде някои наистина диви и спонтанни моменти всеки път, когато скочите в играта, както при всеки инструмент за създаване в реално време и съвместно създаване, има сериозен риск от злоупотреба. Чунг каза, че екипът приема умереността сериозно.
„Не мога да кажа точно как ще се справим с всеки проблем, но това е нещо, за което вече сме наясно и знаем, че ще трябва да бъдем полицейски“, каза той. „Хубавото, което имаме с нашата игра, е, че няма да трябва да живеете в страх. Не е като други игри, в които има оръжия и насилие. В нашата игра няма нищо от това. Полицията ще бъде за, предполагам, по -глупави, леки неща. Но определено искаме да сме сигурни, че има безопасно място за всеки играч да влезе и да може да се наслаждава.”
„Искам да е много ясно, че това не е игра с заплащане за печелене.”
Що се отнася до бизнес модела на играта, Mocquard заяви, че микротранзакциите ще бъдат предимно за козметика и удобство. „Искам да е много ясно, че това не е игра с заплащане за печелене. Няма да има никакви зони за геймплей, скрити изключително зад платена стена. Играчите няма да могат да купуват никакви предимства за промяна на играта.„Екипът вярва, че„ най -добрите бизнес модели се основават на уважение, доверие и прозрачност “и те искат да създадат„ здравословен модел, който ще ни позволи да продължим да инвестираме обратно в играта “, според Mocquard. Екипът също планира да има неща като сезонни капки и събития на живо в играта, „но ние все още изследваме различни опции.”
Почти съм убеден, че този стил няма да е във финалната игра, но бих играл режим, който изглеждаше така. Изображение: EA
Новата игра звучи обещаващо на лицето си – безплатна игра за скейтборд, подкрепена от голям разработчик! -Но имам проблеми с това да се вълнувам за още едно голямо заглавие на живо. Fortnite играч и започнали да влизат в Final Fantasy XIV, което означава, че ми е трудно да се опаковам във всички други. Съзнателно избрах да пусна игри като Съдба 2, Ракетна лига, и Есен момчета Подайте ме покрай и с по-големи игри за безплатна игра по пътя, намирането на време да ги играе няма да стане по-лесно. Стигам дотам, че е облекчение да взема игра с определен край.
Попитах дали платена версия на някога е бил в картите или ако винаги е бил представян като игра за безплатна игра. „Честно казано, винаги е било това. Дори от наистина рано – каза Чунг. „Ако можех да се върна и да направя Скейт 3 . Мисля, че просто има смисъл за франчайзинга по отношение на това, което общността иска. Не знам дали наличието на итеративно заглавие има много смисъл. Чувства се като – звучи банално да се каже – естествената еволюция на франчайзинга и кънките и игрите и всички онези неща, които се събират, изглежда като правилното нещо, което да преследваме.”
Скейт. Изглежда, че студиото полага усилия да включи това, което общността иска в началото, и това, надяваме се, ще доведе до по -добра игра, която ще бъде успешна в дългосрочен план. .) И моделът за безплатна игра помага да се разграничи играта от неговите конкуренти, включително Pro Skater 1 и 2 Remaster на Tony Hawk и Индии като Olliolli World и Скейт Сити.
Ако искате шанс да дадете своя собствена обратна връзка Скейт Преди евентуалното издание на играта можете да се регистрирате за шанс да бъдете Playtester.
Skate 4 е безплатна игра, кръстосана игра, наречена „Skate.’

Разработчикът на следващата горещо очаквана игра на скейт разкри, че не само няма да се нарече Skate 4, но и че ще бъде безплатна игра, която се провежда в нов град, наречен San Vansterdam. Официално представен като „скейт.’, Новата игра с отворен свят не е продължение, рестартиране или римейк, а по-скоро платформа, която разработчиците планират да подкрепят „за години напред.”
„Нашата мечта е, че Skate никога не свършва“, казва Изабел Моккард, ръководител на управлението на продуктите в Full Circle, студиото за разработка се сформира от екип от ветерани от скейт франчайз и новодошли. Пълен кръг планира да продължи да добавя към Skate за обозримо бъдеще, добавяйки нови събития, козметика и елементи на геймплея в отговор на обратната връзка на играча.
Екипът казва, че иска колкото се може повече хора да могат да играят скейт и да могат да играят с приятели-и затова новият скейт също ще бъде междуплатформена както между конзолите от последно и текущо поколение, PC и потенциално мобилни устройства. Прогресията също ще бъде споделена на устройства, така че ще можете да влезете в каквото и да е удобно.

Full Circle казва, че избирането на модел за безплатна игра означаваше да се определят някои твърди основни правила за използването на микротранзакции в скейт, което ще е необходимо, за да се постигне необходимите приходи за дългосрочна подкрепа. Тези правила, обяснява генералният мениджър на пълен кръг Дан Маккулох, включват никога да не правят Skate игра „Плащане за печелене“, никога не заключвайки зони на картата зад платена стена, без използване на кутии за плячка и никога не продават артикули в играта, които предлагат предимства на геймплея.
Вместо това, казва отборът, той ще използва успешни модели като този на легендите на Apex Apex Game Game на EA на EA, като идеята е да поддържат играчите, които са обединени дали решават да харчат пари в играта или не.
Що се отнася до датата на издаване на Skate 4, Full Circle казва, че Skate ще стартира „Когато е готов.
Ian Boudreau A PC Gamer От 80 -те години Ian се радва на стратегически игри, RPG и FPS класики като Unreal и Quake. Той е най -щастливи командващи орки в тотална война: Warhammer или Diarising The Journey in Dark Souls. Преди да се присъедини към PCGAMESN на пълен работен ден, той допринесе за есета и отзиви за Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste и други.
. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
