Quidditch – Хари Потър Хогвартс Мистерия, Quidditch | Хари Потър Уики | Фандом

Hogwarts Quidditch

Contents

Ууд планира да започне да тренира преди останалите три страни. За съжаление на Грифиндор, който се изправи в пукнатината на зората за първата си тренировка, Слидерин беше използван на терена на Хогуортс Куидич от Северус Снейп. За да се влоши нещата, Хари трябваше да си тръгне с Рон Уизли, след като хвърли заклинание на Драко Малфой, който се появи, карайки Рон да се появи на смоки. [6]

Quidditch

Здравейте на всички, добре дошли в нашия раздел Quidditch за Хари Потър Хогуортс Мистерия. Quidditch е огромна част от Wizarding World и имате шанса да го изпитате в Mystery. Quidditch е отключен, след като завършите 2 -годишна глава 6, и е достъпен от прозореца на страничния стремеж. В Hogwarts Mystery Quidditch е разделен на сезони и всеки сезон съдържа редица глави. Докато quidditch историята не е свързана с основната история, тя ще се позовава на някои части от нея. Съдържанието на Quidditch обаче е напълно незадължително, така че ако по някаква причина не ви харесва или не искате да участвате в него, все пак трябва да сте добре, тъй като няма да повлияе на основната история по някакъв значителен начин. Освен това, докато играете quidditch съдържание, ще получите отключване на допълнителни приятели, което само по себе си е приятен стимул да го играете.

По -долу са връзките и кратките описания за всеки от сезоните Quidditch. Това съдържание ще се актуализира редовно. Просто кликнете върху снимката на сезона, който искате да проверите и ще бъдете отведени в този раздел.

Хари Потър Хогвартс Мистерия Куидич сезон 1

Quidditch сезон 1

Този раздел съдържа подробното ръководство за сезон 1 на Quidditch. Това е почти, когато ще се запознаете с него, научете правилата му и т.н. Ще получите и възможност да се присъедините към вашия екип на къщата. Освен това, вие ще създадете нови приятели и най -важното – ще получите да играете Quidditch като изцяло нов режим на игра.

Хари Потър Хогвартс Мистерия Куидич сезон 2

Quidditch сезон 2

Тук ще намерите обширната стъпка за сезон 2 на Quidditch. След като станете преследвач за вашия домашен екип, ще ви бъде представен нови предизвикателства, възможности и история, изпълнени с вълнение. Този път ще получите шанса да играете побойник, съвсем различна позиция от тази, която сте играли през предишния сезон.

Хари Потър Хогвартс Мистерия Куидич сезон 3

Quidditch сезон 3

Този раздел съдържа подробното ръководство за сезон 3 на Quidditch. През този сезон ще получите шанса да играете вратаря за вашия отбор на къщата, което е много различно от играта на играч или преследвач. Ще можете ли да помогнете на вашия отбор да спечели купата Quidditch като вратар? Потопете се право и разберете.

Хари Потър Хогвартс Мистерия Куидич сезон 4

Quidditch сезон 4

Тук можете да намерите обширната стъпка за сезон 4 на Quidditch. През този сезон ще получите възможността да играете търсещ от екипа на вашия дом. На всичкото отгоре ще бъдете този, който ще ръководи отбора през сезона, така че ще има много отговорност на раменете ви. Ще можете ли да се справите и да помогнете на вашия отбор да спечели купата Quidditch? Само един начин да разберете.

Хари Потър Хогвартс Мистерия Куидич Търсене на комета

Търсене на комета приключение

Тук можете да намерите обширното ръководство за търсене на приключение на кометата. Това приключение става достъпно след завършване на сезон 1 глава 8 на Quidditch. По време на него ще получите възможност да спечелите метла на кометата, както и специален ход.

Хари Потър Хогвартс Мистерия за търсене на Купата на Куидич

Търсене за приключението на купата Quidditch

Този раздел съдържа подробното ръководство за търсене на приключението за купата Quidditch. Това приключение е достъпно за студенти, завършили сезон 1 Глава 11 на Quidditch. По време. Ако успеете да спечелите, къщата ви ще претендира за Купата на Quidditch!

Хари Потър Хогвартс Мистерия Куидич съперничество и Рат

Съперничество, уважение и приключение на рат

Тук можете да намерите подробното ръководство за съперничество, уважение и приключения на Rath. Това приключение ще се отключи за студенти, завършили сезон 2 Глава 8 от Quidditch. По време на него ще получите възможността да убедите Ерика Рат да ви помогне. Но това не е всичко, ако завършите това приключение навреме, вие също ще станете приятели с Rath.

Хари Потър Хогвартс Мистерия Куидич Втората купа Quidditch

Второто приключение за купата Quidditch

Този раздел съдържа обширното ръководство за второто приключение на купата Quidditch. Ще отключите това приключение след завършване на сезон 2 Глава 11 на Quidditch. По време. Ще получите шанса да научите неговата мистериозна маневра и по -важното – да спечелите Купата на Quidditch за къщата си!

Хари Потър Хогуортс Мистерия Куидич Легендарният доносник на Hogsmeade

Легендарният доносник на приключението на Hogsmeade

Тук можете да намерите подробното ръководство за легендарния доносник на Adventure Hogsmeade. Това приключение трябва да стане достъпно след завършване на сезон 3 Глава 8 на Quidditch. По време на него бившият ви пазач ще посети екипа и ще ви разкаже за легендарния златен доносник на Hogsmeade. Според легендата отборът, който го намира, ще спечели Купата на Quidditch. Имате ли всичко необходимо, за да хванете този легендарен доносник? Потопете се право и разберете!

Хари Потър Хогвартс Мистерия Quidditch Третата купа Quidditch

Третото приключение за купата на Quidditch

Този раздел съдържа обширното ръководство за третото приключение на Куидич Купа. Това приключение ще стане достъпно след завършване на глава 11 от сезон 3. По време на него вие и вашите съотборници ще можете да се състезавате на финала за Купата на Куидич. Спечелването на този мач обаче няма да е лесна задача.

Хари Потър Хогвартс Мистерия Quidditch Четвъртата купа Quidditch

Четвъртото приключение за купата на Quidditch

Тук можете да намерите подробното ръководство за четвъртото приключение за купата Quidditch. Това приключение се отключва след завършване на глава 11 от сезон 4. По време.

Най -вълнуващата функция, която Quidditch носи на Mystery Hogwarts, позволява на играчите най -накрая да изживеят този магьосник от първа ръка. Както повечето от вас са добре запознати, Quidditch е най -популярният спорт за магьосничество и той е също толкова популярен сред вълшебните хора, колкото и футболът е сред мъглата. Quidditch получи името си от Queerditch Marsh, мястото, където се проведе първата записана игра. Оттогава Quidditch се развива и подробностите за неговата история, правила и еволюция могат да бъдат намерени в книга, наречена Quidditch през вековете, написана от Kennilworthy Whisp.

Не много дълго след започване. Ще научите, че вашият приятел на Hufflepuff е огромен фен на този магьоснически спорт, но това не е всичко. Ще научите също, че тя се вкоренява за вашия екип на къщата, дори и да не сте Hufflepuff. Причината за това е Skye Parkin, преследвач на вашия екип на къщата. След като гледате тази игра quidditch, нещата ще се променят драстично за вас. Неминуемо ще бъдете извлечени в света на Quidditch и не след дълго ще откриете, че имате вроден талант за този магьоснически спорт.

Пени ще бъде тази, която ще ви убеди да опитате за вашия екип на къщата и ще се подготвите за това. Пътят да станете играч на Quidditch за вашия отбор на къщата ще бъде неравен. Ще трябва да научите много за историята на този спорт, нейните правила и това е само една част от него. Също така ще трябва да демонстрирате страхотно умение с метла, както и бързо мислене и рефлекси. И като допълнете нещата, ще трябва да разберете много за стратегията, работата в екип и координацията. Въпреки че всичко това може да звучи плашещо в началото, с известна упорита работа и всеотдайност, може да успеете да го издърпате и да станете най -новия член на вашия екип на къщата.

Докато играете глави Quidditch, вие ще можете да се срещнете, да се запознаете и в крайна сметка да се сприятелявате с някои нови и интересни герои. Един от тях е Skye Parkin, преследвач на вашия екип на къщата. Skye е член на семейство Паркин, семейство, което основава Wigtown Wanderers през 1422 г. Баща й е Итън Паркин, известен играч на Quidditch. Ще можете да научите много за нейните цели и стремежи и в крайна сметка да станете приятели с нея. По време на главите Quidditch, Skye ще ви обучи, за да ви помогне да успеете при вашите опити за екипа. Тя ще види много потенциал във вас и тъй като една от целите й е да спечели купата на Quidditch House, тя ще иска да станете един от нейните съотборници, за да постигнете тази цел. Обучението на Скай обаче е много строго и скоро ще откриете, че това не е нещо като обичайна летяща практика, която изпитвате по време на редовни летателни уроци. Този път ще трябва да се научите да реагирате бързо на обкръжението си и ще трябва да можете да запазите самообладанието си при тежки условия. Например, ще трябва да можете да монтирате хексирана метла, да демонстрирате бързо мислене, бързи рефлекси и много повече, ако искате да станете член на екипа на вашия дом.

Освен Skye, вие също ще се срещнете с Мърфи Макнули, студент от вашата къща, който е запален фен на Quidditch. По -важното е, че той е коментатор на Куидич, който се стреми да стане професионалист един ден. Той е може би, един от най -големите фанатици Quidditch, които ще срещнете. Той дори коментира приятелски и практически мачове и го прави с огромна страст и всеотдайност. След като го опознаете, ще научите, че той наистина е добър, когато става въпрос за статистика и числа. Докато повечето студенти може да намерят това леко досадно, Мърфи няма нищо против. Всъщност той е много весел и лек човек и няма да се колебае да ви помогне да станете най -нов член на екипа на вашия дом. Като се има предвид колко е знаещ, когато става въпрос за Куидич, той ще ви помогне, като ви научи на някои важни стратегии, които биха могли да ви помогнат изключително много. Освен Quidditch, Мърфи обича да играе шах на магьосника и дори ще получите възможност да го играете с него.

Друг интересен човек, когото ще срещнете, е Орион Амари, капитан на вашия екип на къщата. След като се срещнете с него, ще разберете, че той не е като обикновен играч на Quidditch или дори капитан. Той може да изглежда много странен и неудобен в началото, тъй като е доста необичаен човек. Не само това, но той често използва странни и неортодоксални стратегии, което би могло да ви накара да поставите под въпрос неговите методи. В крайна сметка обаче ще го опознаете и ще разберете, че има повече за него. Също така, Орион и Скай всъщност не са с най -добрите условия, което може да затрудни нещата малко трудни.

Във всеки случай Quidditch носи много нови неща на Mystery Hogwarts и без съмнение е нещо, което PlayerBase искаше, откакто играта беше пусната. Сега най -накрая е възможно не само да играете Quidditch, но и да изживеете изцяло нова история, изпълнена с интересни герои, ангажираща сюжетна линия и много часове забавление и забавление.

Quidditch

Поне някакво съдържание в тази статия е получено от информация, представена в: Хари Потър: Мистерия на Хогуортс & Хари Потър: пъзели и магии & Хари Потър: Вълшебното събудено & Hogwarts Legacy & Хари Потър: Quidditch Champions.
Като такива, спойлерите ще присъстват в статията.

Quidditch стъпка

Quidditch, най -популярният спорт в магическия свят – силно опасен, много вълнуващ и игра на метла.” – Описание [SRC]

Quidditch (познат още като Kwidditch и Cuaditch) беше магьоснически спорт, игран на летящи метла. [1] Това беше най-популярната и добре позната игра сред магьосниците и вещиците и според Рубеус Хагрид, магьосникът, еквивалент на страстта на Мъгли към футбола.

Играта се играе от два отбора със седем членове всеки. Целта на играта беше да вкара повече точки от противниковия отбор.

Съдържание

  • 1 История
    • 1.1 Древни предшественици
    • 1.2 Еволюция на играта
    • 1.3 Златен доносник
    • 5.1 Световна купа Quidditch
    • 5.2 Междупасивна купа Quidditch
    • 7.1 фаули
    • 8.1 хвърляния на Quaffle
    • 11.1 книги
    • 11.2 списания

    История []

    Докато Quidditch беше първата (и досега, само) игра, базирана на метла, която ще постигне почти световна популярност сред хората от магьосниците, това със сигурност не беше първата игра за метла. В интерес на истината, Quidditch вероятно дължи дълг на редица свои предшественици, за да го направи толкова успешен, колкото стана. Всички тези архаични метлии бяха популярни в локализираните райони, но нито една имаше огромната привлекателност, която Quidditch направи. Красотата на Quidditch беше, че тя отне най -добрите аспекти на всички свои предшественици, добави свои уникални обрати и се оказа като игра, която ще остане популярна сред масите от векове. [1]

    Древни предшественици []

    Основните древни игри, които осигуриха известно вдъхновение за Quidditch, бяха:

    Игра на името на Стичсток произхожда от Германия и се състои от един магьосник, действащ като пазител или вратар, опитвайки се да защити надут драконов пикочен мехур. Редица други играчи, монтирани на метла, биха се опитали да пробият пикочния мехур, като първият, който успешно го направи. [2] Тази игра може да е била вдъхновението за позицията на Quidditch на Keeper.

    Ирландска игра с името на Aingingein изискваше играчи, монтирани на метла. В края на този огнено курс беше цел, в която топката трябваше да бъде хвърлена. Магьосникът, който завърши курса и вкара гол в най -кратко време, беше победителят. [2]

    Creaothceann беше изключително насилствена и често фатална игра, която възникна в Шотландия. Голям брой камъни бяха очаровани да се движат във въздуха и всеки играч имаше котел, притиснат към главата си. Издаде се рог, скалите бяха пуснати, а играчите щяха да летят наоколо на метлата си, опитвайки се да хванат колкото се може повече скали в котел. Победителят беше играчът, който хвана най -много скали (тази игра беше извън закона от много години). [2] Тази игра, както бе отбелязано в Quidditch през вековете, се смяташе за вдъхновение на позицията на побойника.

    Средновековна метла

    Shuntbumps беше много проста форма на метла-джусии, където един флаер се опитва да събори останалите от метлата си. [2]

    Игра, по -скоро като тенис на метла, Swivenhodge включваше удряне на надут свински мехур назад и напред през жив плет. [2] Тази игра можеше да бъде вдъхновението на позицията на Quidditch на Chaser, просто защото това беше първата и само спомената игра на метлата, включваща топка, която се предава, като се преграждаше Quidditch.

    Еволюция на играта []

    Спортът на Quidditch получи името си от Queerditch Marsh, местоположението на първата в историята игра. Вещица по името на Герти Кедл живееше на ръба на блатото около 1050 г. и записа видяното в дневник, който оцелява и до днес. Последователни записи в нейното списание показват еволюцията на играта и как е въведен всеки елемент. [1]

    Koldovstoretz Quidditch

    Първата й бележка просто записа нейното досада на редица хора, които играят игра с топка, докато летят с метлата си над блатото. Когато топката кацна в пластира си от зеле. [1]

    Второ запис показа, че играчите не се отказват, но са си направили нова топка и след това се опитват да вкарат голове, като го хвърлят през дървета в края на блатото. Това беше най -ранното въплъщение на quaffle и оценките на обръчите. [1]

    Третият запис отбеляза въвеждането на летящи скали, които бяха омагьосани да съборят играчите от техните метла, които бяха предшественици на Bludgers. Тя спомена и присъствието на ‘Голям шотландски варлок„Кой може да е бил играч на CreaothCeann, който би покажел ясна връзка между двата спорта. [1]

    Тъй като историческите записи от времето са доста ограничени, нямаше повече споменаване на Quidditch до сто години по -късно, около 1150 г. Писмо, изпратено от магьосник, наречено Goodwin Kneen на норвежкия му братовчед Олаф оцеля от това време и даде ясна индикация докъде е стигнала играта. Беше спечелил име (въпреки че беше изписано ‘Kwidditch„По това време) и редица организирани екипи, както и заглавия за играчи и оборудване. От писмото се вижда, че ранните преследвачи са били известни като ‘Ловци‘, и Bludger започна живота си като’Кръвкав-. [1]

    Писмото на Kneen също разкри нова иновация: Използване на три варела, монтирани на кокили, които да се използват като целите. Това несъмнено беше огромно подобрение от използването на дървета като цели и е ясен предшественик на обръчите, използвани в съвременната игра. Следователно се вижда, че спортът на ‘Kwidditch„Играна от Kneen вече беше много подобно на това, което Quidditch стана. [1]

    Единственият липсващ елемент беше златният доносник. [1]

    Златен доносник []

    Това. е златният доносник и това е най -важната топка на партидата. Много е трудно да се хване, защото е толкова бързо и трудно да се види. Работата на търсещия е да го хване. Трябва да тъчеш и излизаш от преследвачите, побойрите, блъскачите и quaffle, за да го получите пред търсещия отбор на другия отбор, защото който и да търсите, да хване доносникът, печели отбора си допълнителни сто и петдесет точки, така че те почти винаги печелят. Ето защо търсещите се фалират толкова много. Игра на quidditch завършва само когато доносникът е хванат, така че може да продължи от векове –” – Описание на доносника и работа на търсещия [SRC]

    Goldensnitch PM

    Историята на доносника беше може би най -интересната от всички топки Quidditch и въвеждането му дойде като директен резултат от игра, играна през 1269 г. в Кент. Това беше над век от писмото на Гудуин Кнейн до братовчед му и изглежда, че през това време играта е придобила голяма популярност и организация и се е променила във формата си много малко. Това обаче вече се посещаваше от големи тълпи от хора, които искаха да гледат играта. [1]

    В играта, спомената по -горе 1269 г. Тъй. Той каза на играчите, че сто и петдесет галеона-голяма сума пари, особено в онези времена-ще бъдат присъдени на играча, който хвана птицата. [1]

    Това беше по -лесно да се каже, отколкото да се направи: Snidget беше много бърз, много малък и можеше да направи внезапни промени на посоката при високи скорости. Значителното предизвикателство, поставено от моделите на полета на птицата, беше това, което направи лов на Snidget Made на първо място. [1]

    Това, което се случи при въпросната игра Quidditch, беше доста предсказуемо: играчите напълно игнорираха играта и всеки от тях просто тръгна в преследване на Snidget, който се съхраняваше в арената от тълпата, използвайки отблъскващи прелести. [1]

    Wimbourne Wasps срещу Appleby Arrow

    Вещица на име скромност Рабнот, който също гледаше играта, се смили на Снайджта и го спаси с призоваващ чар, преди. Тя беше уловена от яростна похвала и глоби десет галеона за прекъсване на играта, но не и преди да пусне Snidget. Това спаси живота на тази птица, но връзката с Quidditch беше направена и скоро се пускаше на всяка игра, която се пускаше. Оттогава всеки отбор имаше допълнителен играч-първоначално наричан ловецът, по-късно търсачът-чиято единствена работа беше да хване и убие Snidget, за което сто и петдесет точки бяха присъдени в памет на сто петдесет галеона Предлага се от Bragge в оригиналната игра. [1]

    По -голямата популярност на спорта доведе до бързо намаляване на числата на Snidget, а в средата на XIV век е направен защитен вид от Съвета на Wizards, който сега е начело с Елфрида Клагг. Това означаваше, че птицата вече не може да се използва за целите на quidditch и наистина скромната резервация на Rabnott Snidget е създадена в Съмърсет, за да защити бъдещото оцеляване на Снайджтс. [1]

    Играта на Quidditch обаче не можеше да продължи без заместител. [1]

    Bowmanwright

    Докато повечето хора търсеха подходяща алтернативна птица, която да гони, метъл-шалър, наречен Bowman Wright от Godric’s Hollow, имаше различна идея: той измисли фалшив Snidget, който нарече златния доносник. Неговото изобретение беше почти всичко, което се виждаше на модерната терена Quidditch: Златна топка със сребърни крила, същия размер и тежест като истинска Snidget, омагьосана, за да следва точно модели на полета си. Допълнително предимство беше, че топката също беше очарована да остане в зоната за игра, премахвайки нуждата от непрекъснато използване на отблъскващи прелести от тълпата. [1]

    Доносникът беше одобрен като заместител на Snidget, играта на Quidditch можеше да продължи, а съвременният спорт, както знаем. Всички балове, използвани в съвременната игра, вече присъстваха, организирани екипи играха един срещу друг, а огромен брой хора дойдоха да гледат. Въпреки че това може да звучи точно като спорта, какъвто е станало, все още имаше няколко модификации по отношение на игралния терен и това продължи да се развива до 1883 г., когато форматът на съвременните Quidditch Pitches беше финализиран. [1]

    Общ преглед на съвпадение []

    “Монтирайте метлите си, моля.- Хари се качи на своя нимбус две хиляди. Госпожо Хуч даде силен взрив на сребърната си свирка. Петнадесет метли се издигнаха, високо, високо във въздуха. Те бяха изключени.” – Стартът на Gryffindor VS от 1991 г. Slytherin Match [SRC]

    Quidditch във философ

    Имаше седем играчи в отбор quidditch: трима Преследвачи, две Побойници, един Keeper, и едно Търсач. Играта се играеше с четири топки: a Quaffle, две Bludgers, и a Златен доносник.

    Преследващите се справиха с квотите и спечелиха точки, като я хвърлиха през който и. Всеки гол беше на стойност 10 точки. Пазителят охраняваше целите в опит да предотврати вкарването на преследвачите на противниковите отбори.

    Търсачът се опита да хване златния донос, преди търсещият на противниковия отбор да може. Златният донос летеше много бързо и беше трудно да се види. Когато и само когато доносникът беше хванат, приключи играта, а търсещият, който хвана доносника, спечели 150 точки за своя отбор.

    Двамата блъскачи бяха силно агресивни топки, които прелетяха във въздуха и се опитаха да съборят играчите от метлата си. Двамата победители използваха бухалка, за да ударят Bludgers в опит да ги държат далеч от собствените си съотборници, както и да изпратят Bludgers към членовете на противниковия отбор. [3]

    Играта започна с рефера, пускайки и четирите топки от централния кръг на терена. Bludgers и доносник бяха омагьосани да отлети от своето желание, но Quaffle беше хвърлен във въздуха от рефера, за да сигнализира за старта на играта (това е подобно на това как игрите на баскетбола и галския футбол, популярните маглни спортове, започват от рефера, който хвърля топката във въздуха). [3]

    След като се вкара гол, вратарят на противниковия отбор щеше да хвърли квифлата обратно в игра. [3] Отборите продължиха да използват същите голмайстори, които да вкарат през цялата игра.

    Tumblr N1CTU4CBKZ1SG49UMO9 250

    Играта приключи само когато Златният доносник беше хванат или ако капитаните на двата отбора успяха да постигнат споразумение. Някои игри могат да продължат много дни, ако доносникът не е хванат (рекордът за най -дългата игра, според Quidditch през вековете, беше шест месеца, въпреки че никой не хвана доносника). Тъй. [1]

    Победителят в играта беше отборът с най -много точки, независимо кой е хванал златния доносник. [3] Хването на Златния донос беше на стойност 150 точки на отбора, чийто търсещ направи улова, но това не означава непременно, че ще спечелят, тъй като другият отбор все още можеше да има повече точки след хващане.E. Ако другият отбор имаше поне още 160 точки, когато доносникът беше хванат). В резултат на това беше възможно, макар и трудно да се спечели играта, въпреки че противниковият отбор улови доносник, както беше случаят с финалния мач между Ирландия и България на Световната купа Quidditch през 1994 г. [4]

    Доносникът беше омагьосан да отговори на първата вещица или магьосника, за да осъществи контакт с него, в случай че има спор относно това кой търсещ го докосна първо. Въпреки това, има няколко случая, в които доносникът е разпален.

    Никога не е обяснено какво се е случило в случай на равенство.

    Комитети []

    QuidditchCommittee

    Международната конфедерация на Комитета на Wizards Quidditch беше международен регулаторен орган, при условие че Международната конфедерация на магьосниците, която ръководи международните състезания по Quidditch, като Световната купа. А именно, той разполага с подходящи места, подреждаше транспорт за зрители и предостави полиция за самите игри. И именно ICWQC избра реферите за мачовете на Световната купа.

    Quidditch pitches []

    Zacharias Mumps описва стъпката от четиринадесети век като овална форма, дълга петстотин фута и сто и осемдесет фута широк с малък централен кръг (приблизително два фута с диаметър) в средата.“-Теренът от четиринадесети век [SRC]

    Quidditch стъпка

    Quidditch Pitches обикновено са били във формата на овален, дълъг петстотин фута и широк сто и осемдесет фута, с малък централен кръг с диаметър приблизително два фута, от който всички топки са били пуснати в началото на играта. Във всеки край имаше три постове с гол с различни височини, заобиколени от зона за оценка. Тъй като Quidditch е въздушен спорт, Quidditch Pitches обикновено разполагат с зрителни седалки в високи гледни точки, независимо дали е в кулите (например в Хогуортс) или в пълноценен стил на платформата (като например Британския стадион, който проведе Световната купа Quidditch през 1994 г.). [1]

    Първоначално трите постове с обръч са били цени, въведени по времето на Goodwin Kneen’s. По време на въвеждането на зоната за оценка те бяха заменени с кошници на кокили, но докато те бяха практични, те носеха присъщ проблем: няма ограничение на размера на кошниците, които се различават драстично от терена до терена. [1]

    Диаграма на Quidditch Pitch

    Към 1620 г. са добавени зони за оценка във всеки край на терена, а допълнително правило в играта, „наказателно наказание“, означаваше, че в тези райони е разрешено само един преследвач, както е отбелязано в книгата на Куинтий Умфравил Благородният спорт на Warlocks. В допълнение, размерът на самите кошници е намалил значително, въпреки че все още има определено количество вариации между терени. Наредбите най -накрая са въведени през 1883 г., които заменят кошниците с обръчи с фиксиран размер, а модерният Quidditch е пълен. И двете промени предизвикаха значителен спор, което доведе до безредици и заплахи срещу министъра. [1]

    Quidditch Pitches са построени на места, където не биха привлекли вниманието на Мъгли. Това започва през 1398 г., когато магьосникът Захария е наблегнала на необходимостта от сигурност на борбата срещу сигурността, докато играе играта: ‘Изберете райони на пустата Морланд далеч от обитателите на маглите и се уверете, че не можете да видите, след като излетите на метлите си. Прелетите за повторно отблъскване на маглата са полезни, ако настройвате постоянен терен. Препоръчително е също да играете през нощта.„Съветите на паротит не трябва винаги да са спазвани, тъй като през 1362 г. Съветът на магьосниците, който е надхвърлил, играейки Quidditch в рамките на петдесет мили от известен град на Мъгли.

    Това е изменено през 1368 г., вероятно поради нарастващата популярност на играта. Това изменение направи играта на спорта в рамките на сто мили от незаконен град на Мъгли, известен с известен начин да не играе „никъде близо до всяко място, където има и най-малкия шанс, че маглът гледа, или ще видим колко добре можете Играйте, докато сте оковани в стена на подземието.'[1]

    Международната статут на тайната на вълшебството от 1692 г. направи всички министерства на магията, отговорни за последиците от магическите спортове в техните територии. За тази цел е създаден отдел за магически игри и спорт. Екипи на Quidditch, които са разпуснали насоките за служение. Един такъв случай беше Banchory Bangers. [1]

    Quidditch събития []

    Quidditch Световно първенство []

    Източник на разногласия на яростни, риск за сигурността за всички, които го присъстват, и чест фокус за размирици и протести, Световната купа Quidditch е едновременно най -вълнуващото спортно събитие на Земята и логистичен кошмар за нацията домакин.” – Описание на Световната купа Quidditch [SRC]

    Лого на Световната купа Quidditch

    Световната купа Quidditch [5] се провежда на всеки четири години от 1473 г. В състезанието се проведе отбори от Quidditch, представляващи държави по света, които да се състезават за Световното първенство, докато международният турнир Quidditch беше между регионални отбори.

    Официалното ръководство за Световната купа Quidditch беше официалният пътеводител на Световната купа Quidditch, написан и публикуван от Международната конфедерация на Комитета на Wizards Quidditch, предоставяща информация за правилата и историята на Световната купа Quidditch. Продава се в повечето реномирани книжарници, този том струва тридесет и девет галеона, което води повечето магьосници и вещици, за да го нарекат надценени. [6]

    Както при толкова много други за най -важното спортно състезание в света, мнозина питаха точността на това твърдение. Тъй като само европейските отбори се състезаваха през петнадесети и XVI век, пуристите предпочитаха да се срещат с създаването на Световната купа Quidditch от XVII век, когато тя стана отворена за всички континенти. [6]

    Имаше и разгорещен дебат относно точността на някои исторически разкази на турнири. Значително количество от целия анализ след играта, центриран върху това дали се е случила магическа намеса и дали е направена или е трябвало да се направи, крайният резултат е спорен спорен. [6]

    Междупадна Quidditch Cup []

    Купата на Quidditch Cup беше шампионат, който беше под формата на мини-лига в училището за магьосничество Хогвартс. Всеки екип на къщата си играеше един друг през цялата учебна година. Това доведе до три мача за всеки отбор и шест мача Quidditch, за да може училището да се наслади като цяло. Окончателното класиране в състезанието се основаваше на общия брой на спечелените точки за всички изиграни мачове, а не на броя на победите. Беше напълно възможно един отбор да загуби от друг, но все пак претендира за купата, ако точките им от предишни игри бяха достатъчно високи.

    Самата купа Quidditch беше огромна, сребърна чаша за трофей, с четири дръжки, проектирани след емблематичните животни на четирите къщи. Купата традиционно се съхраняваше в офиса на ръководителя на къщата на управляващите шампиони.

    Междупасивна купа Quidditch

    Поне някакво съдържание в тази статия е получено от информация, представена в: Хари Потър: Мистерия на Хогуортс & Hogwarts Legacy & Хари Потър: Quidditch Champions.
    Като такива, спойлерите ще присъстват в статията.

    Междупасивна купа Quidditch

    Информация за турнира Quidditch

    Основан

    Формат

    Приспособления V всеки отбор

    Държани

    Участващи екипи

    Трофей

    Огромна сребърна чаша [1] [2]

    The Междупасивна купа Quidditch, [3] Известен също като Купата на Куидич Хогвартс [4] или просто Купа Quidditch, е награден ежегодно в училището на магьосничеството Хогвартс и вълшебството в екипа на House Quidditch с най -много общи точки.

    Съдържание

    • 1 Описание
    • 2 участващи отбора
    • 3 мача
    • 4 сезона
      • 4.1 1600s
      • 4.2 1700s
      • 4.3 1889–1890 Учебна година
      • 4.4 преди 1910 г
      • 4.5 1940 -те – 1970 -те
        • 4.5.1 1966–1967 Учебна година
        • 4.5.2 1968–1969 Учебна година
        • 4.5.3 1970 -те
        • 4.9.1 отряди
        • 4.10.1 резултати
        • 4.10.2 капитани и глави на къщата
        • 4.10.3 отряда
        • 4.11.1 резултати
        • 4.11.2 постигнати записа
        • 4.11.3 капитани и глави на къщата
        • 4.11.4 коментатори
        • 4.11.5 рефери
        • 4.11.6 отряда
        • 4.11.7 метли
        • 4.12.1 резултати
        • 4.12.2 капитани и глави на къщата
        • 4.12.3 коментатори
        • 4.12.4 рефери
        • 4.12.5 отряда
        • 4.12.6 метли
        • 4.13.1 резултати
        • 4.13.2 капитани и глави на къщата
        • 4.13.3 коментатори
        • 4.13.4 рефери
        • 4.13.5 отряда
        • 4.13.6 метли
        • 4.15.1 резултати
        • 4.15.2 капитани и глави на къщата
        • 4.15.3 коментатори
        • 4.15.4 рефери
        • 4.15.5 отряда
        • 4.15.6 метли
        • 4.16.1 резултати
        • 4.16.2 капитани и глави на къщата
        • 4.16.3 коментатори
        • 4.16.4 рефери
        • 4.16.5 отряда

        Описание []

        Шампионатът беше под формата на мини лига, като всеки отбор на къщата играеше един друг през цялата година. Това доведе до три мача за всеки отбор и шест мача Quidditch, за да може училището да се наслади като цяло. Тъй като имаше толкова малък брой игри, всяка от тях беше с нетърпение очаквана и обикновено посещаваше цялото училище, включително учителите. Когато стана дума за Куидич, някои от професорите загубиха нормалното си спокойствие и станаха толкова развълнувани от резултата, колкото и студентите. Коментар беше предоставен във всяка игра.

        Коментатор на бележката беше Лий Джордан, който присъства на Хогуортс през 90 -те години, задача, която той изпълняваше от третата си година, и вероятно преди това също. Лий поръси коментарите си с малко пристрастия на Грифиндор, безсрамно възхищение към Анджелина Джонсън и повече от няколко псувни думи на моменти, не винаги за забавлението на професор Макгонагал.

        Окончателното класиране в състезанието се основаваше на общия брой на спечелените точки за всички изиграни мачове, а не на броя на победите. [2] Беше напълно възможно един отбор да загуби от друг, но все пак претендира за купата, ако техните точки от предишни игри бяха достатъчно високи. [1]

        Самата купа Quidditch беше огромна, сребърна чаша за трофей, с четири дръжки, проектирани след емблематичните животни на четирите къщи. Купата традиционно се съхраняваше в офиса на ръководителя на къщата на управляващите шампиони.

        Резултатите от Quidditch бяха важни не само за гордостта от спечелването на Купата на Quidditch, но и защото имаше къщи за залог. Той беше посочен преди мача на Грифиндор срещу Хъфлепуф през 1992 г., че ако Грифиндор спечели, те ще изпреварит Слидерин в шампионата на къщата за първи път от седем години. Никога не стана ясно колко точки са наградени за победи в Куидич, но когато Хари беше докиран от петдесет точки от професор МакГонагал за обиколка на кулата на астрономията в 1:00 сутринта, той се притесни, че е загубил преднината, която е спечелил, през която е спечелил, през който е спечелил, той е получил преднината, която е спечелил, през която е спечелил, той е получил преднината, през която е спечелил, той е изгубил преднината, през която е спечелил, той е изгубил преднината Последната му победа Quidditch. Пърси Уизли също отбеляза на Хари Потър, че играта му преди това доведе Грифиндор в преднината за Купата на къщата, като им спечели петдесет точки по време на втората година на Хари. [5]

        Оливър Ууд, капитан на отбора на Грифиндор Куидич в ранните години на Хари, винаги притискаше отбора да спечели Купата и винаги издаваше реч, преди да влезе в терена, ако бяха стигнали до финалния мач, въпреки че понякога съотборниците му игнорираха изказванията му.

        Участващи екипи []

        Отбор Цветове Емблема
        Грифиндор Скарлет Лъв
        Hufflepuff Канарско жълто Язовец
        Ravenclaw Син орел
        Слидерин Зелено Змия

        Мачове []

        • 1 -ви мач: Грифиндор – Слизерин
          • Първи/втори уикенд през ноември
          • Трети/четвърти уикенд през ноември
          • Трети/четвърти уикенд през февруари
          • Първи/втори уикенд през март
          • Първи/втори уикенд през май
          • Трети/четвърти уикенд през май

          Настъпиха изключения от този график на мачовете, като например през последната учебна година на Minerva McGonagall и 1993-1994 г. Учебна година.

          Сезони [ ]

          1600s []

          Около учебната година 1691–1692, Грифиндор претърпя толкова тежко поражение, минаха триста години, докато не претърпят една по -лоша. [6] Това най -вероятно се е състояло по време на капитанството на Астрикс Аликсан, капитан на отбора на Грифиндор от 1688 до 1692 г. [7] Аликсан е наследен на поста от Филемина Алчин (1692–1696), Анджелина Епълби (1696–1700). [7]

          1700s []

          Първите капитани на екипа на Грифиндор през 18 век, наследяващи Анджелина Епълби, бяха Оона Балингтън (1700–1704), Concepta Battista (1704–1708), Бети Бикеринг (1708–1712), Хю Бигс (1712–1716) Бун (1716–1720), Джейсън Чармер (1720–1724) и София Плет (1724–?). [8]

          Екипът на Слидерин е капитан от Кейти Рейккънс (1724–1728), Вики Бишопър (1728–1732), Робин Хиги (1732–1736), Марк Соммертм (1736–1740), Ръсел Лъки (1740–1744), Дан Дамър (1744 г. –1748), Jess Lafington (1748–1752), Kris Kolumbiko (1752–1756), and David Makehay (1756–1760), all of whom for four consecutive school years, [9] until Mark Overcliff, replacing David Makehay, became Капитан на екипа на Slytherin Quidditch. Капитанството на Overcliff е само през учебната година 1760–1761. [9]

          1889–1890 Учебна година []

          По време на финала на сезона, студентът с чиста кръв се контузи [10], подтиквайки професор Блек да отмени сезона на Quidditch за следващата година. [11]

          Преди 1910 г. []

          Minerva McGonagall, подобно на майка й, беше надарен играч на Quidditch, който представляваше Грифиндор по време на своето време в Училището за магьосничество и магьосничество Хогвартс.

          Минерва имаше гадно падане през последната си година (фаул по време на мача на Грифиндор срещу Слидерин, който ще реши победителя в Куадч Купата) и я остави със сътресение, няколко счупени ребра и желание за цял живот да види Слидерин, смазан на терена на Куидич. [12]

          1940 -те – 1970 г. []

          Екипът на Слидерин е капитан от Уинки Крокет (1940–1944), Нийл Лорт (1944–1948), Андрю Снежен Соул (1948–1952), Джо Кинг (1952–1956), Руфус Уиник (1956–1960), Джоди Джакнифе (Руфъс Виник (1956–1960), Джоди Джакнифе ( 1960–1964), Стюарт Краги (1964–1968), Стив Лайелот (1968–1972) и Ема Vanity (1972–1976), всички от които в продължение на четири поредни училищни години, [13] до Лусинда Талкалот, заместваща Ема Винност, стана капитан на екипа на Slytherin Quidditch. Капитанството на Talkalot е само през учебната година 1976-1977 г. [13]

          1966–1967 Учебна година []

          Финалният мач на сезона се играеше между Грифиндор и друг отбор на къщата, а Итън Паркин игра за един от двата отбора. Крайният резултат на мача беше 570-580, като отборът на Итън Паркин спечели, след като вкара десет точки с помощта на тактиката на Power Play и техният търсещ улавяйки доносник. По време на мача бяха извършени множество фаула. [14]

          Постигнати записи

          • Мач от най-високата оценка на Hogwarts Quidditch за всички времена: 570-580 [14]

          1968–1969 Учебна година []

          R. J. З. Кинг игра в отбора на Gryffindor Quidditch и спечели награда за него през 1969 г. [15]

          1970 -те []

          1970SSLYTHERINQUIDDITCHTEAM

          Джеймс Потър играе като преследвач на Грифиндор някъде през 70 -те години. [16] В един момент през този период отборът на Грифиндор спечели купата на Quidditch. [17]

          През учебната година 1970-1971 г. G. McGonagall игра в отбора на Gryffindor Quidditch, като спечели награда за това. [15]

          Регул Блек играе за Слидерин през учебната година 1977-1978 г.

          1985–1986 Учебна година []

          Чарли Уизли игра като търсещ за Грифиндор този сезон. [1] Грифиндор победи Слидерин. [18] Грифиндор спечели Купата на Куидич. [6]

          1986–1987 Учебна година []

          Анжелика Коул беше капитан на екипа на Gryffindor Quidditch през същата година. [19]

          1988–1989 Учебна година []

          Имаше разсрочване на игри. Мачът на Gryffindor-Ravenclaw беше изигран поне два пъти, което означава, че вероятно нещо се е случило, за да предизвика реванш. Вторият мач на Gryffindor-Ravenclaw беше малко след мача Slytherin-Hufflepuff. [20] [21] Грифиндор не спечели купата на Quidditch.

          1989–1990 Учебна година []

          Или Hufflepuff, Ravenclaw или Slytherin спечели купата Quidditch.

          Отряди []

          Екип Грифиндор
          1989–1990
          Преследвачи
          Неизвестно Неизвестно Неизвестно
          Побойници
          Неизвестно Неизвестно
          Keeper Търсач
          Оливър Ууд Чарлз Уизли
          Заместители
          Неизвестно

          1990–1991 Учебна година []

          Според Грифиндор ръководител на Хаус, Минерва МакГонагал, Грифиндор са били „сплескани“ от Слидерин. [22] Оливър Ууд беше вратарят на Грифиндор и Фред и Джордж Уизли бяха побойници. Алисия Спинт беше само резерв за Грифиндор през този сезон.

          Резултати []

          • Слидерин победи Грифиндор

          Капитани и глави на къщата []

          Отбор Капитан Глава на къщата
          Грифиндор Чарлз Уизли Minerva McGonagall
          Hufflepuff Неизвестно Pomona Sprout
          Ravenclaw Неизвестно Filius Flitwick
          Слидерин Неизвестно Северус Снейп

          Отряди []

          Екип Грифиндор
          1990–1991
          Преследвачи
          Анджелина Джонсън Неизвестно Неизвестно
          Побойници
          Фред Уизли Джордж Уизли
          Keeper Търсач
          Оливър Ууд Чарлз Уизли (капитан)
          Заместители
          Alicia Spinnet (Chaser)

          1991–1992 Учебна година []

          Оливър Ууд 3

          Хари Потър стана най -младият търсач на Грифиндор от 100 години и лети с метла Nimbus 2000. Оливър Ууд беше пазител на Грифиндор и капитан. Фред и Джордж Уизли бяха биерите на Грифиндор, докато Алисия Спинт, Анджелина Джонсън и Кейти Бел служиха като преследвачи. Маркъс Флинт беше на петата си година и капитан Слидерин. Пазителят на Слидерин беше Майлс Блечли, Теренс Хигс беше техният търсещ, а Адриан Пуси игра като преследвач.

          Въпреки че е бил само в първата си година в Хогуортс Хари е привлечен в екипа на Грифиндор, след като професор МакГонагал е свидетел на грандиозно да хване Remembrall на Невил Лонгбот след петдесет фута гмуркане. Той стана най -младият играч на къщата от век. [22]

          Встъпителната игра, Грифиндор срещу Слидерин, се играеше в студен ден на ноември. Това беше дебютният мач на Хари Потър. Анджелина Джонсън за първи път вкара, стреляйки по кралката покрай Блечли. Първият път, когато Хари забеляза доносника, така и Хигс, но докато Хари се насочи към него, той беше блокиран от Флинт. За това мадам Хоуч награди дузпа, която Алисия Спинт вкара, но търсещите бяха изгубили от поглед до мина. След това професор Куирел започна магически да пречи на метлата на Хари, но Хари беше спасен, когато Хърмаяни Грейнджър хвърли заклинание, за да започне малък огън в стойката, който Куирел окупира – въпреки че вярваше, че е Снейп, че тя разсейва (Снейп всъщност мърмори контра-чарма). Хари си възвърна контрола над метлата си и хвана доносникът, като случайно го поглъщаше почти поглъщайки. Въпреки че Флинт се оплака на Hooch, тя прецени честната игра на инцидента и Грифиндор спечели мача 170-60. [23]

          Професор Северус Снейп съди мача Хъфлепуф срещу Грифиндор. Решенията му бяха предубедени в полза на Hufflepuff. Грифиндор Билтер, Джордж Уизли се удари в него. Хари хвана доносника в рекордно време и спечели играта за Грифиндор. [24]

          Хари беше в безсъзнание в болничното крило в продължение на три дни и не можеше да участва в мача на Грифиндор срещу Равенклау, в който Грифиндор претърпя най -лошото си поражение за триста години. [6]

          Не е сигурно кой е спечелил Купата, но Грифиндор не беше победителите. Вероятно е Слидерин да са победителите, като се има предвид важността на точките на купата на Quidditch в цялостното класиране на къщата и факта, че Слидерин са къщата в цялостната преднина. Слидерин би спечелил последните си два мача с достатъчен марж и изпревари Грифиндор, който постигна само 90 точки разлика. Ravenclaw би трябвало да загуби поне една игра или да спечели само с малък марж, вероятно до Hufflepuff, за да постигне своя рекорд 2-1 (ако спечелят 3, те вероятно биха имали по-високи точки от Слидерин, който също загуби една игра).

          Резултати []

          • Грифиндор победи Слидерин, 170-60 г
          • Грифиндор победи Хъфлепуф, 180-20 [25]
          • Ravenclaw победи Грифиндор

          Постигнати записи []

          • Най -младият играч на къщата от 100 години: Хари Потър (Грифиндор)
          • Най -бързото заснемане на доносника: Хари Потър (Грифиндор)
          • Най -тежкото поражение на Грифиндор за 300 години: Ravenclaw

          Капитани и глави на къщата []

          Отбор Капитан Глава на къщата
          Грифиндор Оливър Ууд Minerva McGonagall
          Hufflepuff Неизвестно Pomona Sprout
          Ravenclaw Неизвестно Filius Flitwick
          Слидерин Маркъс Флинт Северус Снейп

          Коментатори []

          Рефери []

          Отряди []

          Екип Грифиндор
          1991–1992
          Преследвачи
          Кейти Бел Анджелина Джонсън Alicia Spinnet
          Побойници
          Фред Уизли Джордж Уизли
          Keeper Търсач
          Оливър Ууд (капитан) Хари Потър
          Заместители
          Неизвестно
          Team Hufflepuff
          1991–1992
          Преследвачи
          Неизвестно Неизвестно Неизвестно
          Побойници
          Неизвестно Неизвестно
          Keeper Търсач
          Неизвестно Неидентифициран търсещ
          Екип Ravenclaw
          1991-1992
          Преследвачи
          Неизвестно Неизвестно Неизвестно
          Побойници
          Неизвестно Неизвестно
          Keeper Търсач
          Неизвестно Неидентифициран търсещ
          Екип Слидерин
          1991-1992
          Преследвачи
          Маркъс Флинт (капитан) Неизвестно Адриан Пуси
          Побойници
          Неидентифициран побойник Неидентифициран побойник
          Keeper Търсач
          Майлс Блечли Теренс Хигс
          Заместители
          Неизвестно

          Метли []

          1992–1993 Учебна година []

          Екипът на Слидерин започна сезона с нов търсач Драко Малфой, чийто баща купи целия екип чисто нов Nimbus 2001 Brooms. През този сезон нямаше момичета в отбора на Слидерин. Грифиндор запази същия отбор като предишния сезон. Хари Потър летеше на Nimbus 2000. Фред и Джордж Уизли летяха с чисти петици.

          Ууд планира да започне да тренира преди останалите три страни. За съжаление на Грифиндор, който се изправи в пукнатината на зората за първата си тренировка, Слидерин беше използван на терена на Хогуортс Куидич от Северус Снейп. За да се влоши нещата, Хари трябваше да си тръгне с Рон Уизли, след като хвърли заклинание на Драко Малфой, който се появи, карайки Рон да се появи на смоки. [6]

          Аз, професор s. Снейп, дайте разрешение на екипа на Slytherin да практикува днес на терена Quidditch, поради необходимостта да тренира новия си търсещ.” – Писмото на Флинт от Снейп [SRC]

          Nimbus 2000 2001

          По време на мача на дъждовния Слидерин срещу Грифиндор, преследвачите на Слидерин бяха доминиращи, като в един момент взеха преднина с 60-0 в един момент. Хари беше безмилостно преследван от измамник, така че Оливър Ууд призова за тайм-аут. Хари обаче се съгласи да играе, като каза на близнаците на Уизли да спре да лети около него, за да може да преследва доносника. Когато действието възобнови Хари, беше ударен върху лакътя от блуджър, който счупи дясната му ръка. Въпреки това, когато забеляза доносник. След това Gilderoy Lockhart се опита да поправи счупената ръка на Хари, но вместо това свали костта. Хари получи Скеле-Гро в болничното крило, където същата нощ Доби разкри, че именно той се е подправял на Bludger.

          В очакване на следващия си мач срещу Hufflepuff, Ууд настоява за практиките на екипа на Gryffindor всяка вечер след вечеря. [26]

          За съжаление Купата Quidditch беше напълно отменена поради атаки срещу родени от Мъгли студенти преди мача на Gryffindor срещу Hufflepuff.

          Резултати []

          • Грифиндор победи Слидерин

          Капитани и глави на къщата []

          Отбор Капитан Глава на къщата
          Грифиндор Оливър Ууд Minerva McGonagall
          Hufflepuff Неизвестно Pomona Sprout
          Ravenclaw Неизвестно Filius Flitwick
          Слидерин Маркъс Флинт Северус Снейп

          Коментатори []

          Рефери []

          Отряди []

          Екип Грифиндор
          1992–1993
          Преследвачи
          Кейти Бел Анджелина Джонсън Alicia Spinnet
          Побойници
          Фред Уизли Джордж Уизли
          Keeper Търсач
          Оливър Ууд (капитан) Хари Потър
          Заместители
          Неизвестно
          Екип Слидерин
          1992–1993
          Преследвачи
          Маркъс Флинт (капитан) Неизвестно Адриан Пуси
          Побойници
          Неизвестно Неизвестно
          Keeper Търсач
          Майлс Блечли Драко Малфой
          Заместители
          Неизвестно

          Метли []

          Отбор Играч Метла
          Грифиндор Хари Потър Nimbus 2000
          Грифиндор Фред Уизли Cleansweep пет
          Грифиндор Джордж Уизли Cleansweep пет
          Слидерин Всички играчи Nimbus 2001

          1993–1994 Учебна година []

          През учебната година 1993–1994 г. екипът се казва, че Лий Джордан е „най -добрият отбор, който Хогуортс е видял през последните няколко години“. Това беше първата година, в която бяха спечелили Купата Куидич, откакто Чарлз Уизли беше в отбора. Грифиндор запази същия отбор като предходната година. Беше седемнадесетгодишен капитан, миналия сезон на Оливър Ууд. Те тренираха три пъти седмично. [27] Капитанът на Слидерин все още беше Маркъс Флинт. Неговите колеги преследвачи бяха Греъм Монтег и С. Уорингтън. Дерик и Бол бяха победители на Слидерин, Драко Малфой беше търсач, докато Блечли запази мястото си като вратар. Роджър Дейвис беше капитан на Ravenclaw, а Чо Чанг техният търсещ.

          Мачът Slytherin срещу Gryffindor беше пренасочен, тъй като Флинт твърди, че неговият търсещ, Малфой е имал контузена ръка, така че първият мач е Грифиндор срещу Хъфлепуф. Хъфлепуф имаше нов капитан и търсещ, Седрик Диггори.

          Лошо време по време на мач Quidditch (концептуални произведения на изкуството за HP3 Movie 03)

          Играта се играеше при силен дъжд, свиреп вятър, гръм и мълния. Вятърът беше толкова мощен, че играчите залитнаха настрани, докато вървяха на много калния терен. Звукът на Гръмотевицата удави виковете на тълпата. Свирката на госпожо Hooch да започне мачът съвпадна с първия болт на мълнията. Визията на Хари беше възпрепятствана от постоянните дъждовни капки по очилата и той беше почти ударен от блуджър два пъти. Ууд се обади за тайм-аут, когато Грифиндор беше на петдесет точки нагоре. Хърмаяни Грейнджър използва “Импервий”, така че очилата на Хари да отблъснат всяка вода. Докато играта се възобнови, Хари видя мрачното в облаците. Когато и двамата търсещи бяха забелязали доносника, Хари видя поне сто дементори, които бяха влезли на стадиона. Той чу последните думи на майка си, преди тя да бъде убита от лорд Волдемор и той падна на около петдесет фута на земята. Албус Дъмбълдор изтича на терена, размахвайки пръчката си и забави падането на Хари. След това той се отърва от дементорите, магьосник на Хари на носилка и го пренесе в замъка, плаващ върху него.

          Седрик улови доносника, като даде победа на Хъфлепуф със 100 точки. Той предложи повторен мач, но Грифиндор прие поражението. Nimbus 2000 на Хари беше взривен на върбовата върба, която го унищожи. [28]

          Ravenclaw сплеска Hufflepuff в мач през ноември.

          Слидерин “тясно” победи Ravenclaw, седмица след началото на мандата след коледната почивка. Грифиндор увеличават обучението си до пет пъти седмично (под надзора на мадам Хуч) [29]

          Ако Грифиндор победи Ravenclaw, те щяха да влязат на второ място в шампионата, въпреки. Последната практика на Грифиндор преди мача им срещу Ravenclaw беше най -добрата досега на тяхната страна. Хари хвана доносника в рамките на десет секунди след излизането си, екипът извърши своите движения безупречно и Ууд нямаше критики.

          Алисия Фреджордж

          За играта срещу Ravenclaw, Хари лети новия си Firebolt. Неговият противоположен търсач, четвъртата година Чо Чанг, излетя комета 260. Чанг беше единственото момиче в екипа на Ravenclaw. В ясни, прохладни условия, Грифиндор пое осемдесет точки преднина, но Ravenclaw успя да го върне на 80-30. Когато Хари забеляза доносника за трети път, Малфой, Краб, Гойл и Флинт тръгнаха на терена, облечен като дементори. Хари хвърли покровител към тях и след това хвана доносника, като даде на Грифиндор победа, чиито фенове изтичаха на терена в тържеството. Яростно в Малфой и другите за опита за саботаж, професор МакГонагал им даде задържане и взе петдесет точки от Слидерин. [30]

          Слидерин сигурно е победил Хъфлепуф, а също така трябва да го е направил с много голям марж: тъй като те влязоха в последния мач, водещ на шампионата с 200 точки, [1], като се има предвид, че те само тясно победиха Ravenclaw, [29] и че самите Грифиндор сами са се разбрали Известна разлика в точки от +100 (като загуби със 100 точки от Хъфлепуф, но спечели с 200 срещу Ravenclaw). Следователно Слидерин трябва да е имал разлика в точки +300 след два мача, така че да има предимство от 200 точки на Gryffindor.

          В първата събота, след като великденските празници Грифиндор изигра Слидерин. Грифиндор беше тренирал всеки ден в подготовката за играта. Слидерин водеше шампионата с точно 200 точки, което означава, че Грифиндор трябваше да спечели мача с 210 точки, за да поиска Купата на Куидич. Враждата между двете къщи вече беше по-силна от всякога, с разкъсвания в коридорите, които достигнаха кулминацията, когато четвъртата година на Грифиндор и Слайтерската шеста година се озоваха в болничното крило след инцидент с джинкс, който накара Лий да се излива Извън ушите на жертвата и всеки път, когато Хари ходеше на уроци, Слидеринските ученици стърчиха краката си в опит да го направят и саботират, като Краб и Гойл в частност изскачат, където и да отиде. При поискване от дърво той беше придружен от цялата къща на Грифиндор, която му попречи да стигне до часовете навреме. Съперничеството между Хари и Драко Малфой също беше много по -силно, тъй като Малфой все още беше солен за инцидента с калта в Хогсмед (когато Хари случайно остави главата си видимо, докато беше под наметалото за невидимост), особено след като Хари не получи задържане Но само се измъкнах в конфискуването на картата на Мародер, докато Хари все още си спомняше факта, че Малфой се опита да го саботира в мача срещу Равенклау, а въпросът с Бъкбек Хипогриф (Малфой беше преувеличил раната на ръката си дълго време, Което не само предизвика мача да бъде отложен, но и това предизвика BuckBeak да бъде изпратен до смърт) го направи по -решен да го победи в мача пред цялото училище.

          Никога в паметта на никого не се е приближил мач в такава силно заредена атмосфера.” – Хари Потър и затворникът на Азкабан

          Грифиндор 93 94

          Три четвърти от тълпата подкрепиха Грифиндор, тъй като Хъфлепуф и Равенклау нямаха нетърпеливи да видят името на някой друг на чашата, дори ако не можеше да бъде тяхно, но и защото Хари сега летеше с най-съвременната метла на Firebolt беше посрещнат с голямо признание. Този конкретен мач беше известен и с невероятно мръсни тактики от екипа на Слидерин (и няколко отмъстителни атаки от Фред и Джордж), които разгневиха госпожо Hooch до точката на Angry Hysteria. Джонсън вкара първо, за страхотни аплодисменти, след това почти беше съборен от метлата си, когато Флинт умишлено се разби в нея. Докато той не е твърди, че не е успял да види Джонсън, Фред хвърли бухалката си в задната част на главата на Флинт, която се разби в дръжката на метлата му, окървавявайки носа си. В резултат на това бяха дадени наказания на всяка страна.

          Алисия Спиннет вкара дузпата си, а Ууд спаси кремъка. Кейти Бел овладява Quaffle, но изгуби го, когато Монтаг хвана главата си, като почти я изпрати на земята и спечели Грифиндор още едно дузпа, която тя успешно взе. След това Флинт вкара за Слидерин. Бол удари Алисия с клуба си и каза, че смята, че тя е блъскател, и Джордж го е лапил в лицето от отмъщение, което доведе до още две наказания. Ууд отново спаси и Грифиндор вкара. Друг гол от Кейти направи резултата 50-10, и докато Фред и Джордж отсъстваха, като я защитаваха от всякакви отмъщещи атаки, Бол и Дерик удариха и двамата блъскачи в Ууд, като го навиха напълно. Госпожо Хуч, почти до себе си от ярост, изкрещя на двамата за нападение на вратаря, когато Quaffle не беше в зоната за оценка, която беше незаконна. Анджелина вкара получената дузпа, а Грифиндор се премести в преднина от 70-10, когато Алисия вкара, след като Фред изстреля Bludger в Уорингтън, като го накара да загуби притежание на Quaffle.

          След това Хари забеляза доносника и тръгна след него, като гарантира победата на Грифиндор сега, когато имат достатъчно точки, за да го направят, но точно преди да успее Angry Broomstick, за да избяга от схващането си, а доносникът избяга в объркването. Това напълно отвратително показване на изневяра спечели Грифиндор пета дузпа от апоплектичен мадам Hooch и имаше много от привържениците на Грифиндор (дори обикновено сдържаният професор МакГонагал) скърцащи обиди и гневни забележки в Малфой. Алисия взе дузпа, но тя беше толкова разгневена от фаула на Малфой на Хари, че обърка целта си и пропусна с няколко крака и с отбора на Грифиндор губи фокуса, Монтаг вкара за Слидерин. По-късно всички в екипа на Слидерин освен Малфой, включително и вратаря, се опитаха да спрат атаката на Анджелина, но Хари се намеси, като увеличи мащаба към тях, принуждавайки ги да се измъкнат от пътя и да й позволи да вкара, като направи резултата 80-20. Малфой падна към доносника. Хари го преследваше и свали двете си ръце от метлата си, за да протегне ръка и да заснеме доносникът, спечелил Грифиндор Купата Куидич. [1]

          (Не е посочено кой е трети в шампионата: Въпреки това, тъй като единствената победа на Хъфлепуф беше сравнително тясна, а двете им поражения бяха тежки – едно от тях към Ravenclaw, което беше единствената победа на Ravenclaw за сезона, а поражението на Ravenclaw към Слидерин беше тясно – Почти сигурно е, че Ravenclaw победи Hufflepuff до трето място на точки от точки.)

          Резултати []

          • Хъфлепуф победи Грифиндор (150-50)
          • Ravenclaw победи Hufflepuff (силно)
          • Слидерин победи Ravenclaw (тясно)
          • Грифиндор победи Ravenclaw (230-30)
          • Слидерин победи Хъфлепуф (силно)
          • Грифиндор победи Слидерин (230-20)

          Окончателно класиране на лигата 1993–1994 Учебна година

          Пос Отбор
          1 Грифиндор
          2 Слидерин
          3 Hufflepuff или Ravenclaw (вероятно Ravenclaw)
          4 Hufflepuff или Ravenclaw (вероятно Hufflepuff)

          Капитани и глави на къщата []