Първо погледнете AMD FidelityFX Super Resolution 3 – AMD Community, AMD FidelityFX SDK – AMD Gpuopen

AMD FidelityFx

Contents

Както за таблици за режим на качество, така и за производителност:

Първо погледнете AMD FidelityFX Super Resolution 3

AMD FidelityFX ™ Super Resolution 1 (AMD FSR) е нашата авангардна технология за увеличаване на мащаба, която първоначално е пусната през 2021 г. и актуализирана до AMD FSR 2 миналата година. Оттогава броят на наличните и предстоящите игри, които поддържат FSR, нараства бързо до над 300 мача!

В допълнение към привеждането на AMD FSR във все повече и повече игри – ние също работим усилено, за да ви донесем следващото поколение на технологията, AMD FSR 3! Той използва комбинация от супер резолюция временна технология за увеличаване на мащаба и генериране на рамки, за да достави масивни рамки в поддържани игри.

Днес сме развълнувани да ви разгледаме FSR 3 в една от игрите, които се очаква да добавят поддръжка, Forspoken от Square Enix. И повече.

Нови функции на AMD FSR 3

Ключовото подобрение в AMD FSR 3 над FSR 2 е добавянето на генериране на рамки. Тази технология използва подобрена версия на AMD Fluid Flot Frames (AFMF) 2 Оптична технология на потока и данните за временната игра, като вектори на движението, за да генерира допълнителни висококачествени кадри за по-висок кадър в поддържаните игри, до 2x 2 . Допълнителната производителност от генерирането на рамки може да бъде изключително полезна в много взискателни ситуации като игри на 4K с максимални настройки за проследяване на лъчите или когато рамките са силно ограничени в процесора.

По време на развитието бяхме напълно наясно с свързаните предизвикателства, така че генерирането на рамки да не окаже влияние върху потребителския интерфейс в играта. Разгледахме това в FSR 3 с обработката на потребителски интерфейс, включена като неразделна част от нашето решение, за да се сведе до минимум всяко генериране на рамки за въздействие, може да има върху интерфейса в играта в играта.

AMD FSR 3 включва и най -новата версия на нашата технология за увеличаване на мащаба, използвана в FSR 2, която е оптимизирана, за да бъде напълно интегрирана с новата технология за генериране на рамки, и нов режим на качество „Native AA“, който по -подробно влизаме в това по -късно в това Блог. Нашият фокус с FSR 3 обаче беше върху създаването на високоефективни, висококачествени технологии за генериране на рамки, която работи в широка гама от продукти.

Генериране на рамки за масово изпълнение

AMD FSR 3 Frame Generation Technology, когато се комбинира със Super Resolution Upscaling, дава възможност за рамки в поддържани игри, които по -рано се смятаха за непостижими в най -графично взискателните заглавия, дори при 4K с максимални настройки за проследяване на лъчи. Можете да използвате генериране на рамки с всеки от познатите режими на качество на FSR 3, включително „качество“ и „производителност“, така че можете да конфигурирате съотношението на висококачествено качество на изображението към производителността, за да отговаря на вашите предпочитания.

В диаграмата по -долу можете да видите масивния до 3.3x Boost във Framerate 3 AMD FSR 3 в режим „Производителност“ и активирано генериране на рамки могат да осигурят.

Един важен момент, който трябва да се отбележи-при използване на генериране на рамки, препоръчваме винаги да работим на минимум 60 fps, преди да се прилага генериране на кадър за оптимално и ниско латентно изживяване. В зависимост от използвания графичен хардуер и общите спецификации на системата, предлагаме да коригирате графичните настройки на вашата игра, разделителната способност и режимът на качество на мащаба, за да постигнете това.

Нов режим „Native AA“ за максимална вярност

„Native AA“ означава Native Anti-Aliasing и е нов режим на качество, който се въвежда в AMD FSR 3. За разлика от другите режими, той ви позволява да използвате AMD FSR 3, без да прилагате никакви мащаби, но все пак прилага висококачественото анти-усвояване и заточване на FSR за подобрено качество на изображението спрямо родната разделителна способност.

Това означава, че в случаите, когато играта по подразбиране не е оптимална, използването на режим „Native AA“ може да осигури по -добро качество на изображението. Има скромни разходи за производителност при използване на този нов режим, но когато се комбинира с AMD FSR 3 Frame Generation, режимът „Native AA“ също може да осигури значителен тласък на производителността, както може да се види в диаграмата по -долу.

Режимът „Native AA“ плюс Generation Generation предлага най -доброто от двата свята – подобрено качество на изображението и производителност. 4

AMD FSR 3 включва технология за намаляване на латентността за отзивчиви игрови преживявания при използване на технология за генериране на рамки. Изпълнявайки се на 60+ FPS, преди да се даде възможност за генериране на FSR 3 Frame се препоръчва да се смекчи всякаква латентност, въведена от технологията.

Освен това, геймърите, използващи графични карти на AMD Radeon ™ RX 7000, могат по избор да включат и комбинират предимствата на нашия нов драйвер AMD Radeon ™ Anti-Lag+ Technology 5 (част от предстояща актуализация на AMD софтуера: Adrenalin Edition ™ приложение) За по -нататъшно по -ниско латентност в поддържаните игри, които ще включват FSR 3 игри като Forspoken, когато се използва генериране на рамки. За геймърите, използващи AMD Radeon ™ RX 6000 серия или по-ниски графични карти, когато играят FSR 3 игра, те могат да използват анти-лаг, който работи във всички игри.

For all gamers using virtually any hardware, the built-in latency reduction technology in AMD FSR 3 will provide valuable latency reduction when using frame generation, and our in-driver latency reduction solutions are a BONUS for AMD Radeon gamers that stack on top to provide възможно най -доброто изживяване.

Поддръжка на AMD FSR 3 Game

Първите игри, които се очаква да добавят поддръжка за AMD FSR 3, са Forspoken и безсмъртни на Aveum в началото на есента. Ние също така обявяваме първоначални 10 допълнителни игри, които се очаква да поддържат FSR 3, като още повече игри се очаква да добавят FSR 3 в бъдеще:

Вече имаме 15 разработчици на игри и издатели, които понастоящем се ангажираха да подкрепят AMD FSR 3, като в бъдеще се очаква да се включат на борда:

Ние също работим в тясно сътрудничество с Epic Games, за да внесем поддръжка за AMD FSR 3 на Unreal Engine, а скоро ще бъде наличен плъгин FSR 3 за Unreal® Engine 5 възможен.

Продължителна подкрепа за отворена иновация

Като част от нашия набор от функции и технологии за разработчици AMD FidelityFX, AMD FSR 3 ще бъде технология с отворен код, свободно достъпна за разработчици на GPuopen.com в близко бъдеще и се поддържа на широка гама от продукти и платформи, включително конзоли. FSR 3 също ще се присъедини към AMD FidelityFX SDK заедно с другите AMD FidelityFX технологии, достъпни на GPUOPEN.com.

AMD FSR 3 е проектиран като мащабируемо решение с генериране на рамки, което поддържа множество хардуерни платформи. Той е предназначен да работи върху много видове компютри, независимо от основния доставчик на хардуер на графиката и дори конзолите. AMD FidelityFX Technologies улеснява разработчиците да създават за една платформа и лесно да прехвърлят на друга, като вкарват най -новите си творения в ръцете на възможно най -много геймъри. AMD FSR 3 също ще бъде лесен за интегриране, което ще позволи на разработчиците да прекарат ценното си време, фокусирайки се върху други критични области на играта, които се нуждаят от повече внимание, за да дадат възможност за най -добрите възможни преживявания, и да им помогне.

AMD FSR 3 поддържани продукти

AMD FSR 3 е отворена технология, която не изисква хардуер за машинно обучение (ML), което позволява да се поддържа в широка гама от продукти и платформи, включително конзоли. Когато използваме FSR 3 със Super Resolution Upscaling и Generation Freence, препоръчваме следния хардуер:

Поддържан и препоръчителен хардуер за използване на AMD FSR 3 с увеличаване и генериране на рамки

Поддържа се:
AMD Radeon ™ RX 5700 и по -горе

Препоръчва се:
AMD Radeon ™ RX 6000 серия и по -горе

Поддържа се:
Nvidia Geforce RTX ™ 20 и по -горе

Препоръчва се:
Nvidia Geforce RTX ™ 30 и по -горе

(ЗАБЕЛЕЖКА: Не предлагаме да използвате генериране на рамки на продукти, по -ниски от нашите препоръки по -горе. Как се представя генериране на рамки ще зависи от възможностите на вашия графичен процесор и от по -стария хардуер, може да нямате оптимално изживяване и може да видите почти никакво подобрение в производителността.)

Тъй като AMD FSR 3 е отворена технология, тя ще работи върху по -широк спектър от хардуер отвъд това. Ако просто използвате Super Resolution увеличаване без генериране на рамки, препоръчваме следния хардуер:

Поддържан и препоръчан хардуер за използване на AMD FSR 3 само с увеличение

Поддържа се:
AMD Radeon ™ RX 590 и по -горе

Препоръчва се:
AMD Radeon ™ RX 5000 серия и по -горе

Поддържа се:
Серия Nvidia Geforce® GTX 10 и по -горе

Препоръчва се:
Nvidia Geforce RTX ™ 20 и по -горе

AMD FSR 3 Наличност

Първите игри, които се очаква да добавят поддръжка за AMD FSR 3, са Forspoken и безсмъртни на Aveum в началото на есента и нямаме търпение да изпробвате FSR 3 в тях, за да видите масивната производителност и максималната вярност, най -новата ни актуализация на нашата надвес Технологията ще достави.

Alexander Blake-Davies е старши специалист по маркетинг на софтуерни продукти за софтуер AMD Radeon ™ за разработчици.

Отказ от отговорност и бележки под линия

Връзки към сайтове на трети страни са предоставени за удобство и освен ако не е изрично посочено, AMD не носи отговорност за съдържанието на такива свързани сайтове и не се подразбира одобрение. GD-98


    AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) Версии 1, 2 и 3 са достъпни в избрани игри, които изискват интеграция на разработчици на игри и се поддържат на избрани продукти на AMD. AMD не предоставя техническа или гаранционна поддръжка за AMD FidelityFX Super Resolution Anablement на графичните карти на други доставчици. Вижте https: // www.AMD.com/en/technologies/fidelityfx-super-резолюция за допълнителна информация. GD-187a.

11 Bit Studios®, Frostpunk 2® са регистрирани търговски марки от 11 битови студиа S.A. © 11 битови студия s.A. Всички останали марки и търговски марки са собственост на съответните им собственици. Всички права запазени.

Logo Ascendent Studios © 2022 Ascendant Studios, LLC.

Аватар: Граници на Пандора ™ © 2023 20 -ти век студиа. Софтуер за игри, с изключение на стители от 20 век елементи: © 2023 Ubisoft Entertainment. Всички права запазени. Аватар: Границите на Пандора ™ и логото на студията от 20 век са търговски марки на студиа от 20 век. Лицензиран на Ubisoft Entertainment от 20 -ти век студиа. Ubisoft и логото на Ubisoft са регистрирани или нерегистрирани търговски марки на Ubisoft Entertainment в U.С. и/или други страни.

Черен мит: Wukong Copyright © Game Science Interactive Technology Co., Ltd. Всички права запазени

CD Projekt®, CD Projekt Red®, CD Projekt Red® Logo, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® и Logo Cyberpunk 2077® са регистрирани търговски марки на CD Projekt S.A. © 2020 CD Projekt S.A. Всички права запазени.

Primson Desert Copyright © Pearl Abyss Corp. Всички права запазени

Трайни игри © Copyright 2023 Unturing Games® Inc.

Forspoken © 2023 Square Enix Co., Ltd. Всички права запазени.

Безсмъртни от Aveum © 2023 Electronic Arts Inc.

Като дракон: Безкрайно богатство © Sega. Всички права запазени. Sega е регистриран в U.С. Служба за патенти и търговски марки. Sega, Sega Logo, Yakuza и като Dragon са регистрирани търговски марки или търговски марки на Sega Corporation или неговите филиали. Всички останали търговски марки, лога и авторски права са собственост на съответните им собственици.

Масово забавление – студио Ubisoft. © 2023 Ubisoft Entertainment. Всички права запазени. Ubisoft, масивни и техните лога са търговски марки на Ubisoft.

Лого на отражател © 2023 Reflector Entertainment Ltd. Всички права запазени. © Bandai Namco Entertainment America Inc.

Отряд © 2023 Offworld Industries Ltd. Offworld Industries® и логото на Offworld са регистрирани канадски търговски марки.

Square Enix и логото на Square Enix са регистрирани търговски марки или търговски марки на Square Enix Holdings Co., Ltd.

Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures, Inc. Всички права запазени. Публикувано от Offworld Industries Ltd. Софтуер за игри, с изключение на Tristar Pictures, Inc. Елементи: © 2023 Offworld Industries Ltd. Всички права запазени.

The Alters © 2022 11 BIT Studios s.A. Всички права запазени.

Unreal Engine © 2004-2023, Epic Games, Inc. Всички права запазени. Unreal и нейното лого са търговски марки на Epic или регистрирани търговски марки в САЩ и на други места.

Warhammer 40 000: Space Marine 2 © Games Workshop Limited 2022. Space Marine, Space Marine Logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40 000, 40 000, двуглавото лого на орел „Aquila“ и всички свързани лога, илюстрации, изображения, имена, създания, състезания, Превозните средства, места, оръжия, герои и отличителното подобие на тях са или ® или TM, и/или © Games Workshop Limited, променливо регистрирани по целия свят и се използват под лиценз. Focus Entertainment, Focus Home Interactive и техните лога са търговски марки или регистрирани търговски марки на Focus Home Interactive. Saber Interactive и неговите лога са търговски марки или регистрирани търговски марки на Saber Interactive. Всички права, запазени за съответните им собственици.

© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. Всички права запазени. AMD, логото на AMD Arrow, AMD Software: Adrenalin Edition, AMD Smart Access Memory, AMD Fidelity FX, Radeon, RDNA и Ryzen, са търговски марки на Advanced Micro Devices, Inc. Други имена на продукти, използвани тук, са за целите на идентификацията и могат да бъдат търговски марки на съответните им собственици.

AMD FidelityFx

Това издание добавя следните функции:

  • Току -що пуснат! Научете повече по -долу:

AMD FidelityFx паралелен сорт

SDK FidelityFX вече е на разположение! SDK е междинен софтуер FidelityFX, който ви помага да интегрирате функциите на FidelityFX във вашите игри без никакви караници.

Характеристика

Съвременният алгоритъм

RDNA ™ -оптимизирана

Избор на интелигентен шейдър (SM 6.6+, когато присъства)

Отворен код, лиценз за MIT

Лесен за интегриране

Крос платформа

Подробности

  • Наскоро пренасят версии на съществуващите FidelityFX технологии в FidelityFX SDK
    • Включва супер разделителна способност, CAS, какао, променливо засенчване и други
    • Също така включва хибридни сенки и хибридни отражения на проби от проследяване на лъчи
    • Чисто нови технологии FidelityFX
      • Fidelityfx замъгляване
      • FidelityFX дълбочина на полето (DOF)
      • FIDELITYFX обектив
      • Native Directx®12 и Backend Backend Backend Backend Backend
      • Лесно за интегриране на компонентите на ефекта за всички ефекти
      • Персонализиран пример за изпълнение на бекенд, базиран на Cauldron
      • Повторно архивирана графична рамка

      За повече информация не пропускайте нашата обширна документация.

      Пълен списък на AMD FidelityFX технологии

      Изображение на влак за играчки се размива на заден план

      AMD FidelityFX замъгляване

      AMD FidelityFX Комбинирана адаптивна изчислителна оклузия на околната среда (CACAO)

      AMD FidelityFX CAS, демонстриран със самолетна кацане

      AMD FidelityFX контрастно адаптивно заточване (CAS)

      Сянка денойзер

      Amd fidelityfx denoiser

      FidelityFX дълбочина на полето - някои елементи на пейка

      AMD FidelityFX дълбочина на полето (DOF)

      AMD fidelityfx хибридни сенки

      AMD fidelityfx хибридни сенки проба

      AMD FidelityFX хибридни стохастични отражения проба

      FidelityFX обектив - бар стая

      AMD FidelityFX обектив

      AMD FidelityFX Luminance Запазване на Mapper (HDR Mapper)

      AMD FidelityFx паралелен сорт

      AMD FidelityFx паралелен сорт

      По -малки текстурни изображения, представляващи AMD FidelityFX SPD

      AMD FidelityFX Единичен пропуск Downsampler (SPD)

      Шахрани парчета, показващи отражения, изобразяващи AMD FidelityFX Екранно пространство отразявания

      AMD FidelityFX Стохастични отражения на пространството на екрана (SSSR)

      Демонстрация на FSR Cauldron

      AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1)

      AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)

      Hangar палуба, демонстрираща AMD FidelityFX променливо засенчване

      AMD FidelityFX променливо засенчване

      Допълнителни ресурси

      Насоки за именуване на AMD FidelityFX

      Набор от насоки за разработчиците как да представят опции в потребителския интерфейс на играта, за да активирате/деактивирате AMD FidelityFX ефекти.

      FidelityFX отзиви

      Разберете какво казват разработчиците за AMD FidelityFX.

      Radeon Cauldron е нашата рамка за експерименти с отворен код за DirectX®12 и Vulkan®, предоставена в AMD FidelityFX SDK.

      AMD FidelityFx

      Нереални двигатели FSR 2.1 пластири

      FSR 2 UE Подобрения на приставката Част 1: Въведение и подобряване на външния вид на зеленината с помощта на базовия пропуск

      Открийте един от няколко начина за подобряване на мащабния външен вид на зеленината в първата от тази серия от пет части на блога за извличане максимално от нашия FSR 2.1 Приставка за нереален двигател.

      Unreal Engine AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2)

      Как да използвам AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) Unreal Engine Plugin

      Разберете как да инсталирате и конфигурирате приставката AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 за Unreal Engine 4.26/4.27 и UE5.

      Блог за гости от EBB Software: Интегриране на FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) в презрение

      В тази публикация на гост от EBB софтуер научете как те интегрират нашия FSR 2.1 плъгин за Unreal Engine в първото им заглавие: Scorn

      Xbox

      Xbox разработчик?

      Пример за използване на AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 съществува в рамките на извадките за разработка на игри Xbox.

      Характеристика

      Времево

      Анти-алеиране

      Високо качество на изображението

      Без машинно обучение

      Кръстосана форма

      Отворен код

      • Доставя подобни или по -добри от качеството на родните изображения, използвайки времеви данни.

      Анти-алеиране

      • Включва висококачествено антиалесиране.
        • FSR 2 замества всяка TAA в рамките на играта.

        Високо качество на изображението

        • По -високо качество на изображението от технологията FSR 1 при всякакви качествени предварително настройки/резолюции.
          • Предлагат се различни режими на качество.
          • Поддържано мащабиране на динамична разделителна способност.

          Без машинно обучение

          • Не изисква специализиран хардуер за машинно обучение (ML).
            • Повече платформи могат да се възползват.
            • Дава повече контрол, за да се погрижи за редица различни сценарии.
            • По -добра способност за оптимизиране.

            Кръстосана форма

            • Увеличава се в рамките на поддържаните игри.
              • Широка гама от продукти и платформи, както AMD, така и избрани конкуренти.

              Отворен код

              • Предлага се тук на Gpuopen под лиценз на MIT.

              Как работи

              Обща интеграция

              Както при FSR 1, FSR 2 е с отворен код, чрез лиценза MIT. Интеграцията трябва да бъде лесна, чрез интуитивния, гъвкав API. FSR 2 изисква три буфера (дълбочина, цвят и скорост) да бъдат осигурени при разделителна способност на рендера, с незадължителна реактивна маска и експозиция, необходима за най -доброто възможно качество.

              Съвет за бонус: Ще намерите по -лесна интеграция за технологията FSR 2 в игри, които вече имат времева мащабилна рендеринг път.

              FSR2 буфер IO

              Къде да интегрирате FidelityFX Super Resolution 2 в рамка

              В сравнение с FSR 1, FSR 2 е по -рано в тръбопровода на рамката.

              • Тъй.
              • Всеки ефект след обработка, който изисква буферът на дълбочината, ще трябва да бъде преди мащаб.

              FSR 2, където в рамката

              Без машинно обучение?

              Машинното обучение (ML) не е предпоставка за постигане на добро качество на мащаба на изображението. Често, базирани на ML темпорални увеличаващи се, че моделът използва модела, научен единствено, за да решат как да комбинират предишни проби от историята, за да генерират увеличения образ: обикновено няма действително генериране на нови функции от разпознаване на форми или предмети в сцената. Инженерите на AMD използваха своя опит от световна класа, за да изследват, разработят и оптимизират набор от усъвършенствани ръчно кодирани алгоритми, които картографират такива взаимоотношения от източника и неговите исторически данни до преодолявана резолюция.

              Аналитичният подход на FidelityFX Super Resolution 2 може да осигури предимства в сравнение с ML решения, като повече контрол, за да се погрижи за редица различни сценарии и по -добра способност за оптимизиране. Преди всичко, да не се изисква специален хардуер на ML означава, че повече платформи могат да се възползват, а повече геймъри ще могат да изпитат FSR 2.

              Колко време да се интегрира?

              Времето за интеграция ще варира от заглавие до заглавие.

              FSR 2 времева линия

              Търсите да интегрират FidelityFX Super Resolution 2 във вашата игра?

              Или някой от нашите ефекти на fidelityfx, включително FSR 1?

              Моля, разгледайте нашите насоки за именуване на FidelityFX за съвет относно представянето на FSR 2 в потребителския интерфейс на играта си и за да получите активи на логото на FidelityFX ™.

              Насоки за именуване на AMD FidelityFX

              FSR 2 режими на качество

              Има четири различни режима на качество: качество, балансирано, производителност, с ултра производителност като незадължителен режим. Те варират количеството мащабиране, за да се прилагат за изходното изображение, в зависимост от желаното съотношение качество/производителност.

              • Поддръжка за мащабиране на динамична разделителна способност, при което разделителната способност на източника се определя от фиксиран бюджет за ефективност за постигане на минимална честота на кадрите.
              • Незадължително конфигурируемо заточване на RCA, за да се подчертае детайлите на пиксела.
                • Насърчаваме разработчиците да осигурят плъзгач на остротата, за да позволят на крайните потребители да зададат сумата на заточване според техните предпочитания.

                Таблица за режими на качество на FSR2

                FSR 2 производителност

                FidelityFX Super Resolution 2 е предназначен да засили рамкираните в поддържаните игри. Като усъвършенствано решение за увеличаване на мащаба, то ще бъде по -взискателно за графичните карти, отколкото пространственото увеличаващо решение като FSR 1. Игровият опит може да варира, в зависимост от специфичните спецификации на системата, изискванията на отделните игри, които поддържат FSR 2, и целевата резолюция. Независимо от това, геймърите може да успеят да имат добър увеличаващ се опит в по -ниско изпълнение или по -стари графични процесори.

                Таблицата по -долу изброява горната граница на производителността на режимите на FSR 2 в режимите на качество и производителност за различни класове на AMD GPU и целеви резолюции.

                Режим на качество

                • Включва автоматично излагане, без заточване.

                Режим на изпълнение

                • Включва автоматично излагане, без заточване.

                Както за таблици за режим на качество, така и за производителност:

                • AMD Ryzen ™ 9 5900X @ 3.70GHz.
                • Radeon ™ Adrenalin 22.5.2.
                • GPU, както е описано в таблици.
                • Windows 11 Pro 64-битов V21H2
                • DirectX 12
                  • Direct3d Версия 9.14.10.01521

                  Сравнителни изображения

                  Изображението за сравнение по -долу (FSR 2.0) използва 1280 x 600px 1: 1 култура (увеличение, ако е необходимо) на 4K рамка от новата сцена на Sponza от Intel®.

                  Забележка: Всички вградени изображения, показани по -долу, са JPEG, запазени с минимална компресия, така че тази уеб страница да се зарежда много по -бързо. Ако искате да видите оригиналните PNG (включително други режими на качество), те са достъпни под всяко изображение, заедно с връзки към други сцени, които не са показани на тази страница. Можете също да изтеглите всяко изображение, свързано по -долу в този един голям цип:

                  4K сравнение

                  • Заточване, приложено към изображението на FSR 2

                  Местен FidelityFX Super Resolution 2.0 режим на качество

                  • 4K Всички качества от сцена, показани по -горе [Zip ~ 53MB]
                  • Сцена 1 – Роден [Както по -горе, PNG ~ 13MB]
                  • Сцена 1 – Качество [Както по -горе, PNG ~ 13MB]
                  • Сцена 1 – Балансирана [PNG ~ 13MB]
                  • Сцена 1 – Изпълнение [PNG ~ 13MB]
                  • 4K Всички качества Алтернативна сцена 1 – Deathloop [Zip ~ 80MB]
                  • Сцена 1 – роден [PNG ~ 20MB]
                  • Сцена 1 – качество [PNG ~ 20MB]
                  • Сцена 1 – Балансирана [PNG ~ 20MB]
                  • Сцена 1 – Изпълнение [PNG ~ 20MB]
                  • 4K Всички качества Алтернативна сцена 2 – Deathloop [Zip ~ 80MB]
                  • Сцена 2 – Роден [PNG ~ 20MB]
                  • Сцена 2 – Качество [PNG ~ 20MB]
                  • Сцена 2 – Балансирана [PNG ~ 20MB]
                  • Сцена 2 – Изпълнение [PNG ~ 20MB]

                  Сравнение на 1440p

                  Нашите инженери работят в тясно сътрудничество с инженерите в Arkane Lyon, за да доведат FSR 2 в Deathloop ™. Радваме се да ви представим тези екрани за сравнение с по -ниска разделителна способност. Можете да прочетете повече за тези изображения в скорошен блог на AMD.

                  Двата набора от сравнителни изображения¹ по -долу са 1280 x 600px 1: 1 култури (увеличение, ако е необходимо) на различни рамки за разделителна способност, взети от изграждане на развитие на Deathloop.

                  Моля, обърнете внимание: При ниски разделителни способности (под 720p), Deathloop понякога не може да изобразява определени малки предмети на далечни разстояния, като например крушките, показани в 1080p Сравнителни изображения. При насочване на 1080p изход, вътрешната резолюция на FSR 2 е 1280 x 720 или по -долу, което води до липсващите обекти, показани тук – следователно този проблем не е свързан с FSR 2.

                  Местен FidelityFX Super Resolution 2.0 режим на качество

                  • 1440p Всички качества от сцената, показана по -горе [Zip ~ 40MB]
                  • Сцена 1 – 1440p Роден [Както по -горе, PNG ~ 10MB]
                  • Сцена 1 – 1440p Качество [Както по -горе, PNG ~ 10MB]
                  • Сцена 1 – 1440p Балансирана [PNG ~ 10MB]
                  • Сцена 1 – 1440p изпълнение [PNG ~ 10MB]
                  • 1440p Всички качества Алтернативна сцена [Zip ~ 40MB]
                  • Сцена 2 – 1440p Роден [PNG ~ 10MB]
                  • Сцена 2 – 1440p Качество [PNG ~ 10MB]
                  • Сцена 2 – 1440p Балансирана [PNG ~ 10MB]
                  • Сцена 2 – 1440p изпълнение [PNG ~ 10MB]

                  1080p Сравнение

                  Местен FidelityFX Super Resolution 2.0 режим на качество

                  • 1080p Всички качества от сцената, показана по -горе [Zip ~ 20MB]
                  • Сцена 1 – 1080p Роден [Както по -горе, PNG ~ 5MB]
                  • Сцена 1 – 1080p Качество [Както по -горе, PNG ~ 5MB]
                  • Сцена 1 – 1080p Балансирана [PNG ~ 5MB]
                  • Сцена 1 – 1080p изпълнение [PNG ~ 5MB]
                  • 1080p Всички качества Алтернативна сцена [Zip ~ 20MB]
                  • Сцена 2 – 1080p Роден [PNG ~ 5MB]
                  • Сцена 2 – 1080p Качество [PNG ~ 5MB]
                  • Сцена 2 – 1080p Балансирана [PNG ~ 5MB]
                  • Сцена 2 – 1080p изпълнение [PNG ~ 5MB]

                  Много сме развълнувани да ви покажем проникване на Deathloop, работещ с AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. Arkane Lyon и AMD работиха в тясно сътрудничество, за да интегрират тази технология в нашата игра и ние сме много впечатлени от резултатите.

                  Разгледайте последното ни видео (Септември 2022 г) За да видите FSR 2.1 в действие!

                  Селскостопански симулатор 2022

                  Научете повече на нашия канал в YouTube

                  FidelityFX Super Resolution 2

                  FidelityFX Super Resolution 2 е технологията за увеличаване на мащаба на AMD, доставяща подобно или по -добро от качеството на родния изображение, използвайки времеви данни.

                  В тази беседа нашите инженери първо ще обсъдят как тази нова технология е в състояние значително да повиши качеството на изображението, като се гмурка в някои от алгоритмичните аспекти, които позволяват на FSR 2 да реконструира мащабни фини детайли от входните изображения с ниска разделителна способност. След това ще бъдат представени множество оптимизации, приложени по време на разработката, включително как FSR 2 управлява междуплатформената ефективност.

                  И накрая, разработчиците на игри ще научат ценна представа за това как да интегрират FSR 2, за да позволят най -високото повишаване на качеството на оптимално изпълнение.

                  Временни увеличения: минало, настояще и бъдеще

                  Тази презентация осигурява дълбоко гмуркане във временното увеличение, описвайки как различните части от алгоритъма работят заедно, за да генерират крайното изображение и какви техники се използват в FSR за смекчаване на различни общи артефакти.

                  Презентацията ще обхване и уроци, извлечени от интегрирането на временното увеличение в различни игри на AAA и ще предложи най -добрите практики за интеграция, от бързо получаване на работещ прототип до пълна интеграция във вашия двигател, използвайки всички камбани и свирки.

                  И накрая, тази презентация ще обсъди еволюцията на FSR 2 след първоначалното издание, тъй като няколко вътрешни функции изискват значително препроектиране поради специални изисквания на различни заглавия.

                  Разработчици с игри, които поддържат FSR 2 сега или в бъдеще

                  [Пълен списък на заглавията тук]

                  Софтуер на Giants

                  Ioi

                  Overborder

                  Перфектни световни игри

                  rct.ai

                  Рефлектор Bandai Namco

                  Softstar

                  Чудя се хора

                  Гледайте нашето 1 година на видеоклипа на Super Resolution FidelityFX

                  1 година от FSR

                  Ние сме много впечатлени от AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. С подкрепата за подобен метод, който вече е на мястото си.

                  Даниел Уеслен, експерт програмист на рендера Ubisoft

                  Ние агресивно преследвахме модернизацията на нашия двигател за игри и оценявахме опциите, за да подобрим игровото изживяване за възможно най -много клиенти. Ева онлайн Поддържа широк спектър от хардуерни конфигурации и затова AMD FidelityFX Super Resolution ни хвана окото.

                  След първоначалните разследвания ние сме развълнувани да подобрим рамката с FSR и вече планираме надстройка до FSR 2.0.

                  Свързано съдържание на gpuopen

                  Демонстрация на FSR Cauldron

                  AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1)

                  AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) е нашето отворено, висококачествено, високоефективно решение за увеличаване на мащаба.

                  Насоки за именуване на AMD FidelityFX

                  Насоки за именуване на AMD FidelityFX в заглавията на играта

                  Набор от насоки за разработчиците как да представят опции в потребителския интерфейс на играта, за да активирате/деактивирате AMD FidelityFX ефекти.

                  FidelityFX отзиви

                  AMD FidelityFX – Отзиви

                  Разберете какво казват разработчиците за AMD FidelityFX.

                  Цялата част от FidelityFX SDK!

                  AMD FidelityFX SDK

                  AMD FidelityFX SDK

                  AMD FidelityFX SDK е нашето лесно за интегрирано решение за разработчици, които искат да включат функциите на FidelityFX в своите игри.

                  Не пропускайте другите ни ефекти

                  Изображение на влак за играчки се размива на заден план

                  AMD FidelityFX замъгляване

                  AMD FidelityFX Blur е AMD RDNA ™ оптимизирана архитектура колекция от размазване на ядки от 3 × 3 до 21 × 21.

                  AMD FidelityFX Комбинирана адаптивна изчислителна оклузия на околната среда (CACAO)

                  AMD FidelityFX Комбинирана адаптивна изчислителна оклузия на околната среда (CACAO) е AMD RDNA ™ архитектура, оптимизирана за оптимизиране на околната оклузия.

                  AMD FidelityFX CAS, демонстриран със самолетна кацане

                  AMD FidelityFX контрастно адаптивно заточване (CAS)

                  AMD FidelityFX Контрастното адаптивно заточване (CAS) осигурява смесена способност за изостряне и по желание мащабиране на изображение.

                  Сянка денойзер

                  Amd fidelityfx denoiser

                  AMD FidelityFX Denoiser е набор от обозначаващи изчислители, които премахват артефактите от отражение и изобразяване на сянка.

                  FidelityFX дълбочина на полето - някои елементи на пейка

                  AMD FidelityFX дълбочина на полето (DOF)

                  AMD FidelityFX дълбочина на полето е AMD RDNA ™-архитектура, оптимизирана при изпълнение на физически правилната дълбочина на полето на камерата.

                  AMD fidelityfx хибридни сенки

                  AMD fidelityfx хибридни сенки проба

                  Тази извадка демонстрира как да комбинирате Ray проследени сенки и растизирани карти на сянка заедно, за да постигнете високо качество и производителност.

                  AMD FidelityFX хибридни стохастични отражения проба

                  Тази извадка показва как да комбинирате AMD FidelityFX стохастични отражения на екранното пространство (SSSR) с проследяване на лъчите, за да се създадат висококачествени отражения.

                  FidelityFX обектив - бар стая

                  AMD FidelityFX обектив

                  AMD FidelityFX обектив е AMD RDNA ™ оптимизирано за архитектурата внедряване на някои от най-използваните ефекти след обработка на играта.

                  AMD FidelityFX Luminance Запазване на Mapper (HDR Mapper)

                  AMD FidelityFX LPM предоставя библиотека с отворен код за лесно интегриране на HDR и широк гама тон и картографиране на гамата във вашата игра.

                  AMD FidelityFx паралелен сорт

                  AMD FidelityFx паралелен сорт

                  AMD FidelityFx паралелното сортиране прави данните за сортиране на графичния процесор по -бързо и по -лесно. Използвайте нашия SM6.0 Изчислете шейдърите, за да получите вашите данни в ред.

                  По -малки текстурни изображения, представляващи AMD FidelityFX SPD

                  AMD FidelityFX Единичен пропуск Downsampler (SPD)

                  AMD FidelityFX единичен пропуск Downsampler (SPD) осигурява AMD RDNA ™ оптимизирано решение за генериране до 12 MIP нива на текстура.

                  Шахрани парчета, показващи отражения, изобразяващи AMD FidelityFX Екранно пространство отразявания

                  AMD FidelityFX Стохастични отражения на пространството на екрана (SSSR)

                  Ефектът на AMD FidelityFX SSSR предоставя библиотека с отворен код за лесно интегриране на стохастичните отражения на пространството на екрана във вашата игра.

                  Демонстрация на FSR Cauldron

                  AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1)

                  AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) е нашето отворено, висококачествено, високоефективно решение за увеличаване на мащаба.

                  Hangar палуба, демонстрираща AMD FidelityFX променливо засенчване

                  AMD FidelityFX променливо засенчване

                  AMD FidelityFX Променливо засенчване задвижва променлива скорост засенчване във вашата игра.

                  Radeon ™ Cauldron Framework

                  Radeon Cauldron е нашата рамка за експерименти с отворен код за DirectX®12 и Vulkan®, предоставена в AMD FidelityFX SDK.

                  Tressfx

                  Библиотеката TressFX е технологията за изобразяване на косата/козина и симулацията на AMD. TressFX е проектиран да използва GPU за симулиране и изобразяване на висококачествена, реалистична коса и козина.

                  Отказ от отговорност и атрибуции

                  1. Настройки на играта на екрана на Deathloop: Graphics Preset Graphics, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT с AMD Smart Access Memory ™ и FSR 2.0 „Качество“, „Балансиран“ и „Производителност“ с активирани (Driver: AMD Radeon ™ Software Adrenalin 22.2.1), AMD Ryzen ™ Threadripper 3970x, 128 GB DDR4 RAM и резултатите от Windows® 10 Pro могат да варират.

                  Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. Разработен във връзка с Arkane Studios. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax и свързани лога са регистрирани търговски марки или търговски марки на Zenimax Media Inc. в u.С. и/или други страни. Всички права запазени.

                  Трейлър: Настройки на играта на Deathloop: „Ултра“ графика предварително зададена с Raytracing, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT с AMD Smart Access Memory ™ и FSR 2.0 „Качествени“ и „изпълнение“ режими (Driver: AMD Radeon ™ Software Adrenalin 21.50-220210a), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16GB DDR4-3200 RAM, Qogir AM4 дънна платка и Windows® 10 Pro май 2020 г. Актуализация (19041.508). Резултатите могат да варират.

                  © 2022 Advanced Micro Devices, Inc. Всички права запазени. AMD, логото на AMD Arrow, FidelityFX, Radeon, Ryzen и комбинации от тях са търговски марки на Advanced Micro Devices, Inc. Други имена на продукти, използвани в тази публикация, са само за идентификация и могат да бъдат търговски марки на съответните им собственици.